مشینیں | جنریشن زیرو وکی | فینڈم ، روبوٹ پر روبوٹ. کیا بات ہے: جنریشن زیرو о о о оx о о оени ثابت کیا جاتا ہے
جنرل زیرو روبوٹ
مشینیں میں دشمن ہیں جنریشن صفر. متعدد مختلف قسم کی مشینیں ہیں جن کا مقابلہ کھلاڑی کا سامنا کرنا پڑے گا ، ہر ایک اپنی مخصوص صلاحیتوں ، ہتھیاروں ، تدبیروں اور ذیلی طبقات کے ساتھ.
مشینیں
مشینیں میں دشمن ہیں جنریشن صفر. متعدد مختلف قسم کی مشینیں ہیں جن کا مقابلہ کھلاڑی کا سامنا کرنا پڑے گا ، ہر ایک اپنی مخصوص صلاحیتوں ، ہتھیاروں ، تدبیروں اور ذیلی طبقات کے ساتھ.
مشینوں پر قابو پانے والے دو بنیادی دھڑوں ہیں: ایف این آئی ایکس ، اور سوویت یونین. نہ ہی کوئی گروہ کھلاڑی کے ساتھ دوستانہ ہے اور اس کے نتیجے میں ان کی مشینیں اسے خطرہ کے طور پر سمجھتی ہیں. اس کے باوجود مختلف دھڑوں کی مشینیں ایک دوسرے پر حملہ کریں گی.
مشینوں کو متعدد اشیاء جیسے ہتھیاروں ، گولہ بارود اور تدبیراتی اشیاء کے لئے لوٹا جاسکتا ہے. یہ زندہ رہنے کا کھیل کا ایک بنیادی ذریعہ ہے.
مندرجات
- 1 بیک اسٹوری
- مشینوں کی 2 فہرست
- 2.1 fnix مشینیں
- 2.1.1 FNIX مشین کلاسز
- 2.2.1 سوویت یونین مشین کلاس
بیک اسٹوری []
جنریشن زیرو کی متبادل ٹائم لائن میں ، سویڈش فوج جنگ کے میدان میں استعمال ہونے والی مشینوں کو تیار کررہی تھی. بدقسمتی سے ، ایک بار جب تجرباتی عی fnix ڈھل گیا ، “اس نے” مشینوں کا کنٹرول سنبھال لیا اور انسانیت کو ختم کرنے اور اپنی پہنچ کو بڑھانے کے لئے ان کا استعمال شروع کیا۔. ایک بار جب سوویت یونین نے نوٹس لیا تو ، انہوں نے نیٹو کے ساتھ شراکت کی اور FNIX کو روکنے کے لئے اپنی مشینوں کی اپنی سیریز تیار کی.
کھلاڑی کے کردار کو دونوں مشینوں کی بغاوت اور اس کے پیچھے اسرار کو حل کرنے کے لئے دونوں کو سونپا گیا ہے.
مشینوں کی فہرست []
fnix مشینیں []
- ٹک – چھوٹے ، مکڑی نما کواڈروپڈس جو خود کو کھلاڑیوں پر پھینک دیتے ہیں.
- سالک – چھوٹا ، غیر لاجواب سفر جو شکار کے لئے ہوا اور اسکاؤٹ میں گھومتے ہیں.
- رنر – کتے جیسے چوکور جو پیک میں شکار کرتے ہیں.
- ہنٹر – لمبے لمبے ہیومائڈز جو دور سے کھلاڑیوں کو گولی مار سکتے ہیں اور نیومیٹک بلیڈ پر چل سکتے ہیں.
- ہارویسٹر – بڑے ، چرنے والے چوکوروں کا مطلب وسائل جمع کرنا ہے ، لیکن کمک کو بھی کال کرسکتا ہے اور میزائلوں کو گولی مار سکتا ہے.
- ٹینک – بھاری ہتھیاروں کے ساتھ بہت بڑا ، بازو لیس بائپ اور ایک خوفناک تیز رفتار تیز رفتار.
FNIX مشین کلاس []
FNIX مشینیں تین کلاسوں میں آتی ہیں (چار اگر آپ کے پاس الپائن کی بدامنی DLC ہے* – ستارے کے ساتھ نشان زد کلاس دیکھیں جس میں DLC کو ظاہر ہونے کی ضرورت ہوتی ہے) جو ان کی سطح کو لینے اور سکریپ/تباہ کرنے میں دشواری کی سطح کا تعین کرتا ہے.
- پروٹو ٹائپ کلاس – آسان ترین چیلنج دستیاب ہے. بہت کم کوچ ، کمزور اجزاء ، اور کم صحت کے تالاب. ابتدائی گیم گیئر کو بھی چھوڑ دیں.
- فوجی کلاس – اعتدال پسند چیلنج سے آسان. بکتر بند کرنا شروع کرنا ، اجزاء کو ختم کرنے کے لئے قدرے مشکل ، اعلی صحت کے تالاب. آپ کو نیچے لے جانے کے لئے کثرت سے زیادہ تباہ کن ہتھیاروں کا استعمال کرتا ہے. درمیانی دیر سے دیر سے کھیل کے گیئر کو گرتا ہے.
- fnix کلاس – سخت چیلنج سے اعتدال پسند. بہت سے حالات کے لئے بھاری بکتر بند ، وسیع رینج ہتھیاروں ، صحت کے تالاب میں بہت بہتر ، سخت اجزاء. تباہ ہونے پر دیر سے کھیل کے ابتدائی کھیل کو دیر سے کھیل کے گیئر تک گراتا ہے.
- apocalypse کلاس* – انتہائی چیلنج کے لئے مشکل. مانسل انسانوں کو مارنے میں بدنام زمانہ ہتھیاروں کا استعمال کرتا ہے. انتہائی صحت کے تالاب. تقویت یافتہ آرمر چڑھانا. اجزاء تباہ کرنے کے لئے سنجیدہ توجہ مرکوز کرتے ہیں. بیلسٹک ہتھیاروں سے ہٹ ہونے پر کھلاڑیوں پر اسٹیٹس کے اثرات لگاتے ہیں ، وقت کے ساتھ ساتھ نقصان کا اضافہ ہوتا ہے. دیر سے گیم گیئر گرتا ہے.
سوویت یونین مشینیں []
- بھیڑیا – بڑے ، ٹریڈڈ کواڈروپڈس جو میزائلوں اور گیٹلنگ بندوقوں سے لیس ہیں. سوویت یونین کے زیر کنٹرول.
- لنکس – روبوٹ گیندوں کو منتقل کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں جو بھیڑیوں سے تعینات اور گروپوں میں شکار کرسکتے ہیں. سوویت یونین کے زیر کنٹرول.
- فائر برڈ – فضائی بحالی اور فائر سپورٹ کے لئے کواڈ جیٹ یو اے وی. سوویت یونین کے زیر کنٹرول.
سوویت یونین مشین کلاس []
سوویت یونین مشینیں تین مختلف کلاسوں میں آتی ہیں جو ان کی سطح کو لینے اور ختم کرنے/تباہ کرنے میں دشواری کی سطح کا تعین کرتی ہیں.
- اسکاؤٹ کلاس – اعتدال پسند چیلنج کے لئے آسان. بنیادی سوویت مشین کی قسم آپ کو مل جائے گی. قدرے کمزور جزو صحت کے تالاب. وہ وسط سے ابتدائی دیر سے گیم گیئر چھوڑ دیں گے ، ایک اعتدال پسند صحت کا تالاب ہوگا. . اور ایک اعتدال پسند موثر کوچ چڑھانا.
- سپاہی کلاس – سخت چیلنج سے اعتدال پسند. مضبوط کوچ چڑھانا. . مضبوط اجزاء. کھلاڑی پر استعمال کرنے کے لئے ہتھیاروں کی وسیع صف. دیر سے کھیل کے سامان پر ابتدائی دیر سے کھیل کو گرتا ہے.
- اسپیٹناز کلاس – انتہائی چیلنج کے لئے مشکل. بہت بہتر آرمر چڑھانا ، کافی مضبوط جزو صحت کے تالاب. اضافی ہتھیار کھلاڑی پر شعلوں کی طرح استعمال کرنے کے لئے. عام طور پر دھماکہ خیز ہتھیاروں کا استعمال کرتا ہے ، کھلاڑی کو متحرک رکھتا ہے. دیر سے کھیل کے گیئر پر ابتدائی دیر سے کھیل کو گرتا ہے.
مالکان []
- ریپر – اسٹیرائڈز پر ایک ٹینک. مزید صحت ، زیادہ طاقتور ہتھیاروں کے ساتھ اضافی ڈففس ، ایک ناقابل تلافی ڈھال ، اور قادر مطلق تھرموبارک دھماکے کا حملہ.
trivia []
- مشینیں ہتھیاروں کے لئے بارود چھوڑ سکتی ہیں جو ان کے پاس لیس نہیں ہیں.
- مشینیں اس حقیقت کے باوجود صحت کی کٹس چھوڑ سکتی ہیں کہ وہ ان کو استعمال نہیں کرسکتی ہیں اور اس کی کوئی منطقی وجہ نہیں ہے کہ وہ انہیں پہلی جگہ لے جائیں گے۔.
- کوئی بھی ہتھیار جو مشینیں لے جاتی ہیں وہ نامعلوم وجوہات کی بناء پر خرچ شدہ کارتوس نہیں نکالتی ہیں. لیکن فائر برڈز کے ل you ، آپ ان کے آٹوکیننز سے خارج ہونے والے اسلحہ دیکھ سکتے ہیں
- ایندھن کے خلیات جو سویڈش مشینیں (نوٹ کریں کہ لنکسس چھوٹے ایندھن کے خلیوں کو لے کر جاتے ہیں) ان کے مرکزی طاقت کا منبع کے طور پر لے رہے ہیں۔.
جنرل زیرو روبوٹ

9 фев. 2022 в 14:53
پہلی بار جب میں نے بو چرچ میں شامل کیا ، روسی بوٹس ایک حریف کا مقابلہ کر رہے تھے. یہ پہلا موقع تھا جب میں نے انہیں دیکھا تھا. یہ ہر جگہ روبوٹ کی گندگی تھی. یہ مزہ آرہا تھا ، لیکن میں نہیں چاہتا تھا کہ حریف کو ہلاک کیا جائے اور کہیں اور کھڑا ہوا اور کھیلا. میں نے چرچ کے سیف ہاؤسز کا اپنا معمول کا دورہ کرنے کے لئے کیا اور صرف ایک بھیڑیا بوٹس کو ہی پایا. ٹاور سے اس پر حملہ کرنے سے میزائلوں کا ایک نہ ختم ہونے والا بیراج میرے راستے پر بھیجا ، پھر تقریبا a ایک ملین چھوٹی سی پریشان کن بوٹس میں پھیل گیا ، پھر بھیڑیا بوٹس کا ایک اور جوڑا نمودار ہوا. یہ ایک سراسر تکلیف دہ جنگ تھی. بعد میں بو چرچ واپس آئے اور میں نے ایک اور بھیڑیا بوٹ لیا ، جس نے پھر سے تھوڑا سا بوٹس کا بوجھ پیدا کیا. انہوں نے ایک بار پھر حریف کو مشغول کردیا جو آگے بڑھ گیا تھا ، لیکن اچانک ایک اور 3 یا 4 ولف بوٹس جادوئی طور پر اس میں شامل ہوگئے. حریف بالآخر اپنے آپ سے تھوڑا سا ان پٹ لے کر نیچے چلا گیا لیکن کھوکھلی فتح کی طرح محسوس ہوا. بوٹس کے مابین لڑائی ٹھنڈی لگ رہی تھی ، لیکن یہ ٹھیک محسوس نہیں ہوتا ہے. اس سے قبل پوری دنیا نے ایف این آئی ایکس وار مشین اور مٹھی بھر زندہ بچ جانے والوں کو ویران اور ترک کردیا تھا ، اور اب روسی بوٹس بے حد تر چل رہے ہیں اور لامتناہی چھوٹے مددگاروں میں پھیل رہے ہیں۔. سچ میں یہ جہنم کی طرح تکلیف دہ ہے. اگر وہ کچھ مشنوں کے دوران نمودار ہوئے یا نایاب ہوں تو ٹھنڈا ہوگا ، لیکن ابھی مجھے ایسا لگتا ہے جیسے اس نے کھیل کی دنیا میں خلل ڈال دیا ہے. ذاتی طور پر میں نے روسیوں کو ترجیح دی تھی کہ وہ میدان جنگ میں زیادہ انسانی موجودگی کی نمائندگی کرے ، جیسے: ٹینک ، انفنٹری ، طیارے وغیرہ ، اس کے بجائے یہ زیادہ سائنس فائی روبوٹ چیزیں ہیں۔.

9 фев. 2022 в 15:04
مجھے یہ بہت پسند ہے. بہت کم محسوس ہوتا ہے جیسے پورا جزیرہ آپ کو حاصل کرنے کے لئے باہر ہے

9 фев. 2022 в 16:39
وہ دونوں امریکی کاربن یونٹوں سے نفرت کرتے ہیں. اور ، وہ دونوں گھروں میں کلپ کرتے ہیں. میں ابھی ایک گھر کے اندر ہی ہلاک تھا. ایک سیکنڈ کا احساس کرنے میں ایک سیکنڈ لگا جس میں ایک موٹے چھوٹے انٹرلوپر مجھ پر باورچی خانے کے نچلے کابینہ سے فائر کررہے تھے. میرا اندازہ ہے کہ لنکس دیواروں کا علاج کرتا ہے جس طرح رنرز کرتے ہیں.

9 фев. 2022 в 17:18
میں نے ایک میزبان کھیل میں شمولیت اختیار کی جہاں روسی بوٹس ہمارے ساتھ لڑنے والے میزبان کے ساتھ لڑ رہے ہیں. وہ اتحادی تھے.
یہ ہے کہ آپ کس مشین کی اقسام جنریشن صفر میں لڑیں گے

گھومنے والی جنگ میں سویڈن کے زمین کی تزئین کی مختلف قسم کی مختلف مشینیں ہیں ، سبھی انسانوں کو جہاں بھی ملتے ہیں اسے اتارنے پر مرکوز ہیں. ہر ایک کی ایک الگ شکل ہوتی ہے اور تین مختلف حالتوں میں پایا جاسکتا ہے ، جس میں تیزی سے پیچیدہ ہتھیاروں کے بوجھ اور چڑھانا کی طاقت ہوتی ہے۔. ان کی نگاہ سے شناخت کرنا ، ان کے طرز عمل کے نمونوں کی جانچ کرنا اور ان کے کمزور نکات کو دریافت کرنا اس وجہ سے نسل صفر میں زندہ رہنے کی کلید ہے.
ٹک
ٹک ، ان کے نام کی طرح ، براہ راست دھمکیوں سے زیادہ چھوٹی پریشانیاں ہیں ، کم از کم جب ان کا سامنا کرنا پڑتا ہے. بنیادی طور پر کھلاڑیوں کو چھلانگ کے حملے کے ذریعے مشغول کرتے ہوئے ، وہ شکست سے پہلے صرف تھوڑا سا نقصان اٹھا سکتے ہیں ، جب چھوٹے گروپوں میں پائے جانے پر انہیں آسان انتخاب بناتے ہیں۔. تاہم ، کھلاڑیوں کو بڑے ٹک گروپوں سے محتاط رہنا چاہئے ، کیونکہ وہ آسانی سے کسی تیار مسافر کو مغلوب کرسکتے ہیں۔.
سالک
متلاشی غیر مسلح دشمن ہیں ، لیکن وہ جو پریشانی کی بے حد مقدار کا سبب بن سکتے ہیں. صرف دوسرے روبوٹ کو کھلاڑیوں کے مقام سے آگاہ کرنے کے لئے ، وہ اس علاقے کے دوسرے دشمنوں کی توجہ مبذول کروانے کے بعد ایک خطرے کی گھنٹی خارج کرتے ہیں۔. آسانی سے ان کے تھروسٹر پر شاٹ کے ساتھ روانہ کیا گیا ، یا روبوٹ کے اوپری حصے میں ان کے الارم رگ پر ایک غیر فعال شاٹ ، پھر بھی انہیں ترجیح سمجھا جانا چاہئے کیونکہ وہ اس علاقے کو تیزی سے روبوٹک امداد سے بھر سکتے ہیں۔.
رنر
بھیڑیوں کی طرح گروپ کی خصوصیات کا اشتراک کرنا ، رنر ایک تیز رفتار حرکت پذیر دشمن ہے جو اکثر پیک میں سفر کرتا ہے. اکثر اوقات ایک سب میشین گن سے لیس اور اس کے طاقتور لیپ حملے کے لئے جانا جاتا ہے ، وہ قریب اور دور کی دونوں حدود میں ایک زبردست دشمن ہیں. ان کے عقبی ایندھن کے ٹینک پر ایک اچھی طرح سے شاٹ ان کو تباہ کردے گی ، لیکن ایسا کرنے سے وہ بہت سارے نجات پذیر مواد کو بھی ختم کردیں گے جو وہ عام طور پر شکست پر چھوڑ دیں گے۔.
ہنٹر
جنریشن زیرو میں شکاری سب سے مہلک دشمن ہیں. ہتھیاروں سے تنازعہ اور دہشت گردی کی بونے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے ، وہ کھلاڑی کو دور سے مشغول کریں گے اور پھر اپنے ہدف کی طرف بڑھنے پر آگے بڑھیں گے ، اور تیزی سے خلا کو بند کردیں گے۔. مہلک نیومیٹک بلیڈ ، ایک مشین گن ، اور گیس کے دستی بم سے لیس ، وہ لڑائی میں کھلاڑی کے اختیارات کو جلدی سے ختم کرسکتے ہیں. ان کا سر ان کے چند کمزور نکات میں سے ایک ہے ، حالانکہ اس علاقے میں اپ گریڈ شدہ ماڈلز میں اضافی کوچ ہے.
کٹائی کرنے والا
اکثر جنگل کو جمع کرنے والے وسائل میں گھومتے ہوئے دیکھا جاتا ہے ، کٹائی کرنے والے مواد اور لوٹ مار کا ایک اہم ہدف ہیں. تاہم ان کو جنگی سیاق و سباق میں کم نہیں سمجھا جانا چاہئے ، کیونکہ وہ حملہ آوروں کو پیچھے ہٹانے کے لئے اچھی طرح سے لیس ہیں. میزائل پھلی ، زہریلا گیس ، ہچکچاہٹ دالیں ، اور ایک تباہ کن ٹانگ اسٹمپ کا مطلب یہ ہے کہ انہیں احتیاط سے رابطہ کرنے کی ضرورت ہے. ہارویسٹر کے عقبی حصے اور اس کے آنکھوں کے ماڈیول پر گیس ٹینک فوری طور پر ختم ہونے کے لئے تمام اہم اہداف ہیں.
ٹینک
جنریشن صفر میں سب سے بڑے روبوٹ ، ٹینک ایک بہت بڑا خطرہ اور کسی کھلاڑی کی جنگی صلاحیتوں کا حقیقی امتحان ہے. ہتھیاروں کے متعدد ہتھیاروں سے لیس اور کھلاڑیوں اور عمارتوں پر ایک جیسے کھڑے ہوکر ، ان کے ساتھ زیادہ سے زیادہ احتیاط کا علاج کیا جائے گا اور صرف اس وقت مشغول ہوں گے جب حملے کا ٹھوس منصوبہ موجود ہو۔. کمزور نکات میں سر ، سینسر ، ایندھن کا ٹینک ، اور ٹانگوں کی ہائیڈرولکس شامل ہیں ، لیکن انہیں مکمل طور پر شکست دینے کے لئے جزوی طور پر اجزاء کو الگ کرنے کی ضرورت ہے. محض ایک ساختی کمزوری پر توجہ مرکوز کرنا ان زبردست مخالفین کو ختم کرنے کے لئے کافی نہیں ہے.
HTML CSS اور جاوا اسکرپٹ ہر ویب سائٹ کے کلائنٹ سائیڈ عناصر ہیں. انہیں ویب ڈویلپر بننے کے لئے سیکھیں.
اس مضمون کو پسند کریں? اسے بانٹئے!
- 2.1 fnix مشینیں
