یوٹوپیا. کیا گڑبڑ ہے: رافٹ обще оx ж ж и ، utopia – آفیشل رافٹ ویکی
Contents
. . اس کے سامنے والے مراحل میں ایک کلید ہے جو آپ کے ساتھ ملتی ہے. . یہاں سے راستہ کافی حد تک لکیری ہے ، شارٹ کٹ کے ساتھ آپ ترقی کے ساتھ ہی انلاک کرسکتے ہیں.
رافٹ یوٹوپیا
4 юл. 2022 в 13:22
او پی ٹھیک ہے ، یوٹوپیا خاص طور پر روانگی گیم پلے کے لحاظ سے کافی ہے. انجن عین مطابق کنٹرول کے ل made نہیں بنایا گیا ہے اور یہ چھلانگ میں دکھاتا ہے اور تھوڑا سا چلاتا ہے. شکر ہے ، میں خود کو اوپر کی طرف بگڑنے کا راستہ تلاش کرنے کے قابل تھا ، بصورت دیگر میں اس سے تھوڑا سا ختم نہیں ہوتا. صرف اپنے آپ کو واقعی پریشان کن پہیلی میں اترنے کے لئے بہت ساری بیک ٹریکنگ کے ساتھ. جب میں اپنے بیڑے پر واپس آیا اور چلا گیا. مجھے واقعی اس بکواس سے پریشان نہیں کیا جاسکتا – خاص کر اب یہ واضح ہو گیا ہے کہ کہانی کیسے ختم ہوتی ہے. صرف آخری اسکرین دیکھنا پریشانی کے قابل نہیں ہے ، لہذا میں ابھی ابھی کے لئے باب کرنے والا ہوں اور اپنے بیڑے کو پیش کرنے کے لئے پھولوں کے بیجوں کے لئے جزیروں کو چیک کروں گا۔. مجھے تھوڑی دیر کے لئے مصروف رکھنا چاہئے.
4 юл. 2022 в 16:14
اتفاق کیا ، جب کہ میں کوگ/جمپ پہیلیاں سے نفرت نہیں کرتا تھا ، یہ ان کے لئے غلط کھیل تھا. . باس کو مارنے کے لئے تخلیق اسٹیک کا خیال زیادہ پریشان کن تھا پھر تفریح.
. میں نے کھیل ختم کیا ، لیکن پہلا انجن حاصل کرنے کے بعد یہ میرے لئے زیادہ سے زیادہ بورنگ ہو گیا. . کاش میں یہ کھیل بالکل نہیں کھیلتا.
4 юл. 2022 в 20:44
. لفٹ پر کوگ ڈالیں ، اور لفٹ اٹھائیں اور کوگ پیچھے رہیں. کسی کام کو تلاش کرنے کی زحمت نہیں کرنا. آخری باب تک رافٹ سے محبت کرتا تھا ، اور اب کسی کو بھی اس کی سفارش نہیں کرے گا.
. 2022 в 21:15
. اگر آپ انہیں غلط پر رکھتے ہیں تو ، وہ صرف اس کے ذریعے ہی گزرتے ہیں. یہ واقعی گونگا ہے.
ویسے بھی ، میں مضبوطی سے “مجھے کھیل سے پیار کرتا تھا لیکن یوٹوپیا نے چوس لیا” کیمپ میں ہوں. جب آپ باس کی لڑائی نہیں کرتے تھے تو سارا “جب آپ مر جاتے ہیں تو اپنا سامان کھو دیتے ہیں” زاویہ زیادہ برا نہیں لگتا تھا. تو وہ کیا جاتے ہیں اور کیا کرتے ہیں؟? باس کی لڑائی شامل کریں! اتنا بڑا بےوقوف.
جیسے ہی میں نے کریٹ اسٹیکنگ کا سامان دیکھا ، مجھے معلوم تھا کہ وہ خیالات سے باہر ہیں.
4 юл.
автор сооہی ہے Draco2tiamat
اتفاق کیا ، جب کہ میں کوگ/جمپ پہیلیاں سے نفرت نہیں کرتا تھا ، یہ ان کے لئے غلط کھیل تھا. صرف اس وجہ سے کہ میں چھلانگ لگا سکتا تھا تیسرے شخص کے موڈ میں تھا. باس کو مارنے کے لئے تخلیق اسٹیک کا خیال زیادہ پریشان کن تھا پھر تفریح.
ہاں ، بالکل. یوٹوپیا پوری جگہ پر ہے – ہائناس کے لئے کمر کی شرحیں صرف سادہ غیر معقول ہے ، خانوں اور کیبلز والی پہیلی ٹھیک تھی ، میں ہمیشہ گیم ڈیزائن کی تعریف کرتا ہوں جہاں آپ نے پہلے کچھ سیکھا ہے بعد میں اس کے بعد مفید ہوجاتا ہے۔. ڈیٹٹو کے بیڑے کو حل کرنا واقعی اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا تھا ، آپ کو فورا. ہی معلوم تھا کہ آپ کو کیا کرنا ہے ، کوئی بیک ٹریکنگ نہیں ، یہ حقیقت میں تفریح تھا. لیکن چھلانگ اور رن بٹ واقعی ، واقعی خراب ہے. شکر ہے کہ اپنے آپ کو بگڑنے کا ایک طریقہ موجود ہے جہاں آپ کو جانے کی ضرورت ہے – یہ نہیں کہتے ہیں کہ کیسے ، دیووں کو اس کو ٹھیک کرنے کا خیال آسکتا ہے اور میں * نہیں * چاہتا ہوں کہ ایسا ہو۔.
کوگ پہیلی کے ساتھ میری سب سے بڑی گرفت یہ ہے کہ یہ آپ کو اس کمرے کو متعدد بار عبور کرنے پر مجبور کرتا ہے ، اور یہ صرف فینکی کنٹرولز کے ساتھ سادہ غیر منقطع ہے. یہ واضح ہے کہ آپ کو کیا کرنے کی ضرورت ہے ، لیکن. میں نے اپنے آپ کو واقعی یہ کرنا نہیں چاہتا تھا.
ہوسکتا ہے کہ میں اسے ختم کرنے کے لئے ایک دن واپس آجاؤں – لیکن تب تک میں وہ کام کرنے والا ہوں جو اصل میں مزے میں ہیں: سمندر میں تیرنا ، اپنی ضرورت کی چیزوں کو منتخب کریں ، اور اپنے بیڑے میں شامل کریں۔.
5 юл. 2022 в 1:36
میرے خیال میں کوگس تھوڑا سا تھا ، صرف ایک تفریحی چھوٹی سی پہیلی. پلیٹفارمر کا حصہ یقینی طور پر عجیب و غریب تھا اور اسے جگہ سے باہر محسوس ہوا ، اس بات کا یقین ہے کہ ہمیشہ تھوڑا سا چھلانگ لگا رہا ہے لیکن اس علاقے کو صرف بے وقوف محسوس ہوا اور ایسا نہیں لگتا تھا کہ وقت کے علاوہ کچھ اور بھی شامل کیا جائے۔. . میں مرکز کے بڑے کی طرف بہت دور کریٹوں کو اسٹیک کرتا تھا پھر اسے ایک طرف سے دوسری طرف لے جانے کے لئے استعمال کرتا تھا ، بنیادی طور پر فرش کو زیادہ تر وقت لاوا کے طور پر سمجھا جاتا تھا۔. میرے لئے سب سے بڑی چیز جو جگہ سے باہر تھی ، الفا تھا ، ایک سادہ ہتھیاروں کا سنک تھا اور کچھ نہیں تھا اور اب تک غیر باس کھیل کے لئے جگہ سے باہر نہیں تھا۔. اس کے علاوہ میں اس بیوقوف گودام میں بھی چاہتا ہوں جسے آپ انلاک کرتے ہیں ، وہاں وہاں لوٹ لینا پڑتا ہے.
5 юл.
یوٹوپیا
مارکیٹ پلیس • بیڑے میں ماحولیاتی مقام. اصل میں کھیل کے آغاز کے آغاز پر اشارہ کیا گیا تھا ، یہ تیسرا علاقہ ہے جس میں آپ تیسرے باب میں جائیں گے ، اور مجموعی طور پر حتمی ایک.
مندرجات
- 1 خلاصہ
- 1.1 حرف
- .2 وائٹ بورڈ
- 2.1 بندرگاہ
- 2.2 ڈیٹٹو کا بیڑا / فارم
- 2.3 مرکزی گاؤں
- 2.4 بازار
- 2.5 پوسٹ گیم مارکیٹ
- 3.1 پہلا مقابلہ
- .2 دوسرا مقابلہ
- 3.3 تیسرا اور آخری مقابلہ
- 4.1 پہلا مقابلہ
- .2 دوسرا مقابلہ
- 4.3 تیسرا اور آخری مقابلہ
- 6.1 بلیو پرنٹس
خلاصہ [| ن
یوٹوپیا ایک اسٹوری جزیرہ ہے جو مزاج پر نوٹ جمع کرنے کے بعد کھلا ہوا ہے. اس کا اصل میں ریڈیو ٹاور پر اشارہ کیا گیا تھا کیونکہ بیڑے کے مقام میں ایک مقام تھا. کھلاڑی ریڈیو ٹاور کے کنٹرول روم میں پائے جانے والے وائٹ بورڈ سے کچھ معلومات حاصل کرسکتا ہے.
یہ بنیادی طور پر ڈوبے ہوئے فلک بوس عمارتوں کے وسط میں ایک تیرتا ہوا شہر ہے. .
حروف [| ن
یوٹوپیا کے مرکزی کردار ڈیٹٹو پر مشتمل ہیں ، ایک چھوٹا بچہ جو پورے شہر میں بکھرے ہوئے کھلاڑی کی مدد کرتا ہے ، ایک ظالم آمر ، جو ایک ظالم آمر ہے ، جو مقابلہ کے وقت دھماکہ خیز مواد سے کھلاڑی پر حملہ کرے گا ، اور اولوف کی ہیناس ، جو الفا کی قیادت میں ہیں۔ اتپریورتی ہینا باس کہ کھلاڑی کو لڑنا ہے. یوٹوپیا کے باقی لوگوں کو اولوف نے بند کر دیا ہے ، اور اولوف کو شکست دینے کے بعد کھلاڑی کو موصول ہونے والی ماسٹر کلید کا استعمال کرکے اسے رہا کیا جاسکتا ہے۔.
وائٹ بورڈ [| ن
مندرجہ ذیل وائٹ بورڈ پر پڑھا جاسکتا ہے:
- 23 مارچ ، 2020 کو سائنس دانوں نے پیش گوئی کی ہے کہ زمین پر تمام برف دو سالوں میں پگھل جائے گی.
- 16 اکتوبر ، 2023 تک آسٹریلیا مکمل طور پر پانی کے اندر ہے.
- .
- اس میں “یوٹوپیا” کے عنوان سے ایک تصویر شامل ہے?”جو محفوظ اور آباد ہونے کی افواہ ہے.
- یوٹوپیا زیادہ تر ڈوبے ہوئے مستقبل کا شہر ہے.
- وائٹ بورڈ یوٹوپیا کے مقام کا تخمینہ لگاتا ہے لیکن اشارے کے لئے کوئی سیاق و سباق نہیں دیا جاتا ہے.
دلچسپی کے نکات [| ن
پہلا کام ایک جنریٹر سے کنکشن بنا کر آبپاشی کے نظام میں بجلی کی بحالی ہے (قریبی فلک بوس عمارت کے پہلو میں لنگر انداز کیبل کے دو روشن سرخ بڑے بنڈل تلاش کریں ، آپ کا مقصد دونوں کو جوڑنا ہے) اسپیئر کیبلز کا استعمال کرتے ہوئے بندرگاہ کے مکانات جو مزاج میں مونٹاؤن پہیلی کی طرح ایک پہیلی میں پڑے ہوئے ہیں. پہیلی کو مکمل کرنے کے ل You آپ کو پانچ کیبلز کی ضرورت ہے.
- ہائناس پہلے یہاں نمودار ہوئے. انہیں محفوظ طریقے سے باہر نکالنے کے ل you ، آپ ان کو کمان سے پیچھے چھوڑ کر گولی مار سکتے ہیں.
- اس علاقے میں یوٹوپیا کا مرکزی میکینک متعارف کرایا گیا ہے – زیادہ تر علاقوں کے آس پاس سرخ خانوں اور پنجرے بکھرے ہوئے ہیں جن کو اٹھایا جاسکتا ہے پھر جہاں بھی کھلاڑی چاہتا ہے اسے نیچے رکھ دیا جاسکتا ہے۔. جب رینج میں ہوتا ہے تو بکس خود بخود ایک دوسرے کے اوپر اسٹیک کرنے کے لئے چھین لیتے ہیں. اس طرح آپ اونچی چھتوں اور علاقوں تک پہنچنے کے لئے خانوں کے ساتھ سیڑھیاں بناسکتے ہیں. کھلاڑی دو خانوں کو اونچا چھلانگ لگا سکتا ہے ، اور اونچائی حاصل کرنے کے لئے ملحقہ اسٹیک بنانے کی ضرورت ہوگی ، کیونکہ اسنیپنگ کھلاڑی کو ایک کالم سیڑھیاں بنانے کے لئے خانوں کو حیرت میں ڈالنے سے روکتی ہے۔. ان خانوں کے ساتھ حل کرنے والے علاقوں میں عام طور پر ایک غیر معمولی طور پر ہموار سطح ہوگی جو اس کے آس پاس دیواروں اور فرش کو ڈھانپتی ہے ، چاہے وہ دھات ہو یا لکڑی.
- کام اس حقیقت سے پیچیدہ ہے کہ آپ کیبل کو گھسیٹتے ہوئے زپ لائنز کے ساتھ بات چیت نہیں کرسکتے ہیں. یاد رکھیں ، آپ کسی بھی سرے سے کیبل کو گھسیٹنے کا آغاز کرسکتے ہیں ، لہذا آپ A ، Zipline B کی طرف اشارہ کرنے کے لئے چڑھ سکتے ہیں ، اپنا کنکشن شروع کرسکتے ہیں ، پھر نیچے گر سکتے ہیں اور کنکشن کو مکمل کرنے کے لئے واپس A پر چڑھ سکتے ہیں۔.
ڈیٹٹو کا بیڑا / فارم [| ن
گندگی اور آبپاشی کے پائپوں کا ایک بہت بڑا وسیلہ ، جس میں تین بڑے پائپ روٹرز شامل ہیں جن میں مرتکز حلقوں سے بنا ہوا ہے ، اور ایک بڑی عمارت کوڈ کے ساتھ بند ہے. بڑی عمارت میں اس کے اوپری حصے میں ہارپون لانچر ہے.
- جیسے ہی آبپاشی کے نظام میں بجلی کی طاقت ہے ، آپ کو ڈیٹٹو کے گھر کے قریب ٹینک میں پانی کا بہاؤ بنانے کے لئے کھیت میں بکھرے ہوئے تین بڑے پائپ روٹرز میں سے ہر ایک میں گھومنے کے ذریعے پانی کے کنکشن کو ٹھیک کرنا ہوگا۔. اس سے کاربن ڈائی آکسائیڈ کینسٹر کو اندر تیرنے کا سبب بنے گا تاکہ آپ اسے اٹھا سکیں.
- آپ کا اگلا کام اس کے گھر پر لگے ہوئے نقشے کی شکل میں ڈیٹٹو کے اشارے کو سمجھنے کے لئے ہوگا. قریبی بیلچے میں سے ایک لیں اور گندگی کے پیچ کھودیں جو نقشہ پر سرخ حلقوں کے مطابق ہیں جو آپ کو اپنی ڈائری میں مل سکتے ہیں. اگر آپ صحیح اندازہ لگاتے ہیں تو ، ڈیٹٹو کے کوڈ کا ایک حصہ آپ کی ڈائری انوینٹری میں ظاہر ہوگا. اگر نہیں تو ، ٹنگارووا میں گھومنے والے جیسے چھوٹے چھوٹے کیڑے نمودار ہوں گے ، جس سے کھودنے والے مقام کے آس پاس ایک عارضی زون پیدا ہوگا جو کھلاڑی کو نقصان پہنچاتا ہے۔. نقصان کم سے کم ہے ، اور جہاں تک ممکن ہو کھود کر مکمل طور پر بچا جاسکتا ہے. ایک بار جب آپ کوڈ کے تین حصوں کو جمع کرلیں تو ، عمارت کے سامنے والے دروازے پر جائیں اور کوڈ کو خود بخود ان پٹ کرنے کے لئے اس کے ساتھ بات چیت کریں. اندر ایک بلیو پرنٹ اور ہارپون ہوگا جس کی آپ کو لینے کی ضرورت ہے.
- اس کے بعد ، گھر کی چوٹی کی طرف جائیں ، ہارپون توپ کو گولی مارو ، اور زپ لائن کو نئے علاقے تک پہنچائیں. وہاں موجود کلید کو پکڑو اور اگلے علاقے میں زپ لائن.
یہاں متعدد بند دروازے ہیں. ایک پینٹاگرام پیٹرن میں زنجیروں کے ساتھ بند ہے ، اور کھیلوں کی کہانی کو غیر مقفل کرنے پر ختم کرتا ہے. اس کے سامنے والے مراحل میں ایک کلید ہے جو آپ کے ساتھ ملتی ہے. اسے لے لو اور دو تالے لے کر بند دروازے کی طرف بڑھیں اور اسے کھولیں. یہاں سے راستہ کافی حد تک لکیری ہے ، شارٹ کٹ کے ساتھ آپ ترقی کے ساتھ ہی انلاک کرسکتے ہیں.
. بعض اوقات آپ کو جان بوجھ کر سست کرنے کی ضرورت ہوگی تاکہ لینڈنگ کے بعد دوبارہ کودنے کے لئے کافی وقت مل سکے. پہلا اور واحد پارکور “چوکی” صرف چند رکاوٹوں میں واقع ہے اور اس کی نمائندگی آپ کے نیچے ایک مختلف ، اعلی جال رکھ کر کی جاتی ہے۔. ماضی میں اس نقطہ کی دشواری کو حفظ کرنے کے لئے سخت وقت اور نمونوں کے ساتھ اسپائکس.
- اگر کسی بھی وجہ سے آپ پارکور کو چھوڑنا چاہتے ہیں تو ، ایک بار جب آپ دوسری چوکی پر پہنچیں گے تو آپ جال میں گر سکتے ہیں ، پارکورس کے اختتام پر چلیں ، گھرنی کے نظام کے لئے ایک کاؤنٹر وائٹس پر کھڑے ہوں اور گھرنی کو چالو کریں تاکہ اس کا سبب بن سکے۔ جاگ اٹھ. یہ بلاک کاؤنٹر ویٹ کے ساتھ آسان ہے.
اوپری حصے میں آپ کو ایک ہتھوڑا ملے گا جس کا استعمال آپ اسکائی اسکریپر میں افتتاحی کے ساتھ ہی عمارت کا دروازہ کھولنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں. اس کے بعد آپ بیلنس پہیلیاں کی ایک سیریز تک پہنچیں گے ، جو اولوف مقابلوں کے ساتھ مل کر ہیں. پہیلیاں کا ہدف ایک گھرنی کا استعمال کرکے قریب ہی کوگ وہیلوں کا ایک سیٹ اٹھانا ہے۔. کوگ وہیل پللی کے دائیں جانب جاتا ہے اور 1 یونٹ کا وزن کرتا ہے. .
- کوگ وہیل سیڑھیوں کودنے یا چڑھنے کے ل too بہت بھاری ہیں ، لہذا ان کو گھرنی پر پہنچانے کے ل you آپ کو پہلے جہاں تک ممکن ہو کوگ وہیل کی طرف نیچے کی ضرورت ہوگی ، پھر سیڑھیاں بنانے کے لئے خانوں کا استعمال کریں۔.
- چھلانگ لگانے کی پابندی کے آس پاس حاصل کرنے کے لئے ، اپنے اوپر والے قدم پر کوگ وہیل رکھیں ، اس قدم پر جائیں اور اسے اٹھاؤ ، اور دہرائیں.
- آپ کے پاس ہر طرف ایک وقت میں صرف 2 وزن ہوسکتا ہے ، اور ایک وقت میں ہر ایک وزن میں سے صرف ایک وزن. آخری مقصد یہ ہے کہ کوگ وہیلز کو ان میکانزم میں لانا ہے جن کی ضرورت ہے ، جو آگے کا راستہ کھولتے ہیں یا شارٹ کٹ تیار کرتے ہیں۔. آخری کوگ وہیل کا تعلق موونگ فین پارکور کے اختتام پر دوسری لفٹ میں ہے. وہاں کوگ وہیل لے جانے کے لئے پارکور کے آغاز اور اختتام کو جوڑنے والے پللی کا استعمال کریں.
یہاں سے ، زیادہ تر اولوف مقابلوں کی توقع کریں. آپ کو اولوف اور اس کے ہائیناس کو تین بار شکست دینا ہوگی. .
جب آپ نے اسے شکست دی تو ، اس کی گردن کے گرد چابی پکڑیں اور مرکزی عمارت میں پھنسے ہوئے لوگوں کو آزاد کرنے اور کہانی کو ختم کرنے کے لئے گاؤں واپس جائیں۔.
پوسٹ گیم مارکیٹ [| ن
ایک بار جزیرے اور کہانی مکمل ہونے کے بعد ، مارکیٹ مختلف این پی سی کے ساتھ آباد ہوجائے گی ، جس میں ڈیٹٹو ، برونو اور ہین کے ساتھ ساتھ ایک پنجرے میں اولوف کے ساتھ ساتھ بہت سے معمولی این پی سی کے ساتھ آباد ہوگا۔. مارکیٹ اسٹال کھانے سے بھریں گے ، جن میں سے کچھ کھلاڑی مفت میں لے سکتے ہیں. . تین وینڈنگ مشینیں نمودار ہوں گی. اس وقت تک ، پہلی لفٹ سے براہ راست مارکیٹ میں جانے کے لئے کافی شارٹ کٹ کو کھلا کرنا چاہئے.
کیا نہیں اسپلٹ صفحات جب تک کہ اتفاق رائے نہ ہو.
. .
پہلا مقابلہ [| ن
اولوف ایک چھوٹے سے میدان میں کھلاڑی کو نظر انداز کرتے ہوئے بیٹھا ہے. ایرینا کے ارد گرد بکھرے ہوئے خانوں ہیں ، کہ کھلاڑی کو لازمی طور پر اولوف کے نظرانداز پر لانا چاہئے ، اور ان تک پہنچنے کے لئے انہیں ایک دوسرے کے اوپر اسٹیک کرنا ہوگا۔. یہ پہلے انکاؤنٹر کا واحد قدم ہے. اولوف کے پرچ پہنچنے پر ، وہ گودام میں بھاگے گا.
- باس کے حملے:
- اولوف صرف چھوٹے چھوٹے فائر بم پھینک دے گا جو مولوٹوف کاک ٹیل کی طرح کام کرتے ہیں. وہ اترتے ہیں ، کچھ سیکنڈ کے لئے سرخ چمکتے ہیں اس سے پہلے کہ وہ شعلوں میں مل جائیں. جب تک کہ کھلاڑی اپنے آپ کو کسی کونے میں نہیں پھنساتا ہے ، ان بموں کو تھوڑا سا خطرہ لاحق ہے. کریٹ ، لکڑی کے ہونے کے باوجود ، آگ میں نہیں جلتے ہیں.
دوسرا مقابلہ [| ن
اولوف کے نظرانداز پر چڑھنے کے بعد وہ مذکورہ بالا گودام میں بھاگ جائے گا. اس کمرے میں جس میں وہ کھڑا تھا ، آپ کو الیکٹرک زپ لائن ٹول بلیو پرنٹ مل سکتا ہے. آپ کو دوسرے مقابلے میں اپنے ساتھ ہتھیار لانا چاہئے ، کیونکہ گودام ہائنا سے بھرا ہوا ہے. گودام میں داخل ہونے پر آپ کا سامنا دونوں طرف سے دو بند دروازوں ، اور فرش میں ایک سوراخ سے ہوتا ہے. .
نیچے گرنے پر ، آپ کو پچھلے مقابلے کے اسی طرح کے منظر نامے کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، لیکن ہائناس کے ساتھ. کمرے میں بکھرے ہوئے خانوں میں آپ کو اولوف تک پہنچنے کے لئے دیوار کے خلاف اسٹیک کرنا ہوگا ، جو دھات کی کچھ سیڑھیاں پر کھڑے ہیں. ہائنا 3 کی لہروں میں جاری کی جاتی ہیں ، لیکن اس کے بعد کی لہر اس وقت تک ظاہر نہیں ہوتی جب تک کہ ہائینا کا سابقہ گروپ مر نہ جائے. اس طرح یہ تجویز کیا جاتا ہے کہ کسی کو زندہ چھوڑیں اور خانوں کو اسٹیک کرتے وقت کود کر اور چھڑک کر اسے ڈاج کریں ، کیونکہ لہروں کے درمیان کھڑکیوں کے درمیان کھڑکی بہت چھوٹی ہے ، اور لہریں لامحدود تعداد میں ہوسکتی ہیں۔.
- باس کے حملے:
- اولوف اپنے فائر بمب کو میدان میں پھینک دیتا ہے جبکہ کھلاڑی کو ہائناس کے آس پاس کا پیچھا کیا جاتا ہے.
- ہائنا صرف فرش کے ساتھ ہی کاٹ کر گھسیٹیں. کھلاڑی ہائنا کو مار کر گھسیٹنے میں خلل ڈال سکتا ہے جس میں ان کی گرفت ہوتی ہے.
جب آپ اولوف پہنچیں گے ، تو وہ پھر سے ایک میدان میں بھاگے گا ، جہاں حتمی باس انتظار کر رہا ہے.
تیسرا اور آخری مقابلہ [| ن
گودام پر چڑھنے اور اگلے مقابلے میں ایک لمبی دالان سے نیچے چلنے کے بعد ، آپ الفا کے میدان میں پہنچ جائیں گے. اولوف نے الفا کو آپ سے لڑنے کے لئے میدان میں چھوڑنے سے پہلے ایک مختصر لمحہ لیا. الفا ایک خاص ہائنا ہے ، جسے کسی طرح کے زہر سے دوچار کیا گیا ہے جسے وہ ہر بار زہر کا تالاب چھوڑ دیتا ہے جب کھلاڑی اس پر حملہ کرتا ہے. . تاہم کبھی کبھار ، اولوف نے الفا کو ایک اسٹیک پھینک دیا ، جو ہائنا کو اپنے خصوصی حملوں کو استعمال کرنے کی مختصر صلاحیت فراہم کرتا ہے. الفا ناقابل تسخیر ہے جبکہ اولوف اسے اسٹیک اور خصوصی حملوں کے دوران کھلا رہا ہے.
- باس کے حملے:
- باس فائٹ الفا کی ایک بڑی اکثریت کے لئے صرف ایک عام ہائنا کاٹنے کا استعمال ان کے واحد حملے کے طور پر ہوتا ہے. تاہم ، جیسا کہ انکاؤنٹر کے جائزہ میں ذکر کیا گیا ہے ، وقتا فوقتا اولوف الفا گوشت کو پھینک دیتا ہے ، جو اسے طاقت دیتا ہے اور وہ ہمیشہ ایک ہی ترتیب میں تین میں سے ایک خصوصی حملوں میں سے ایک انجام دے گا۔.
- اگر ضرورت ہو تو الفا میدان میں چھلانگ لگائے گا ، اور ایک شاک ویو کے ساتھ اترنے کے ساتھ ساتھ ایک بڑا زہر کا کھڑا بھی جاری کرے گا. معمول پر لوٹنے سے پہلے وہ زیادہ سے زیادہ تین بار چھلانگ لگا دیتا ہے.
- الفا ہر بار آپ پر زہر آلودگی کے پگڈنڈی چھوڑ کر تین زہریلے پتھر پھینک دیتا ہے.
- الفا بھی کسی بھی تحریک یا عمل سے قاصر کھلاڑی کو پیش کرنے کے قابل بھی بن جاتا ہے ، جبکہ بار بار کھلاڑی کو فرش پر باندھ کر ان کو کاٹتا ہے۔.
الفا کو مارنے کے بعد ، کھلاڑی کو آخری بار اولوف کا مقابلہ کرنے کے لئے لفٹ کی طرف راغب کیا جاتا ہے ، جہاں وہ کھڑکی سے دور ہوتا ہے اور اسے پھنس جاتا ہے ، اور مہارت کی کلید کو پکڑنے کے لئے آزاد چھوڑ دیتا ہے۔.
حکمت عملی [| ن
پہلا مقابلہ [| ن
پہلے انکاؤنٹر کے لئے حکمت عملی کے ذریعہ بہت کچھ کہنا نہیں ہے. خانوں کو پکڑو اور جلنے سے بچنے کے لئے جلد سے جلد ان کو اسٹیک کریں. .
دوسرا مقابلہ [| ن
.
ایک ہائنا کو زندہ چھوڑنے کی سفارش کی جاتی ہے ، اس طرح ایک مکمل لہر پھیلنے سے قاصر ہوگی اور خانوں کو اسٹیک کرنا سب سے آسان ہوگا. تمام 3 ہائنا کے ہلاک ہونے کے بعد ، سانس لینے کی مدت بہت کم ہے ، اور اگر کھلاڑی کو ہائیناس کی لہر کے بعد لہر کا مقابلہ کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے تو کھلاڑی کے ہتھیاروں پر استحکام کو ختم کردیا جائے گا۔.
تیسرا اور آخری مقابلہ [| ن
یہ ہے تجویز کی گئی کہ کھلاڑی اپنے بیڑے پر واپس آجائے اور پیاس اور بھوک کو بھریں ، اور پوری صحت کو ٹھیک کریں ، کیونکہ الفا سے پچھلے مقابلوں سے بچنا کہیں زیادہ مشکل ہے.
لڑائی کو گھسیٹنے کے نتیجے میں نااہلی کا نتیجہ ہوگا ، تیز الفا کو ہلاک کردیا جاتا ہے ، اولوف کو اس کو کھانا کھلانے کے لئے کم امکانات دیئے جاتے ہیں اور اسے اپنے اعلی نقصان دہ خصوصی حملوں کو استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔.
. .
الفا کو مارنے اور اولوف کا مقابلہ کرنے کے بعد ، اس ماسٹر کی کو مت بھولنا!
خصوصی مقامات [| ن
انوکھی اشیاء [| ن
بلیو پرنٹ [| ن
وسائل [| ن
trivia [| ن
اگرچہ یوٹوپیا کے رہائشی مقفل ہیں ، لیکن ان کے متعلقہ مکالموں سے ایک دوسرے کے مابین بات چیت کرتے ہوئے سنا جاسکتا ہے۔.
.
نوح: اولوف اس لئے ہوا کہ ہم بولی تھے.
.
ہین: ذاتی طور پر میں اسے دیکھنا چاہتا ہوں کہ اس نے جو کچھ تباہ کیا اس کی تعمیر نو کے لئے کام کریں.
لیری: مجھے لوگوں کو پڑھنے میں بہتر ہونے کی ضرورت ہے.
زیادہ سے زیادہ: مجھے نہیں لگتا کہ میں “میں نے آپ کو ایسا بتایا” کافی کہہ سکتا ہوں.
لیری: ہند کی روشنی میں ، ہاں ، اولوف تھوڑا سا پاگل لگتا تھا. فکر نہ کرو ، میں بھی اپنے آپ میں مایوس ہوں.ISAC: ہم خوش قسمت ہیں کہ کسی کو بھی شدید چوٹ نہیں پہنچی.
نوح: ہمیں مستقبل میں زیادہ محتاط رہنے کی ضرورت ہے.
ISAC: اوہ ، یہ? . فکر نہ کرو.
. لیکن ہم یوٹوپیا کو عظیم بنانے والی چیز کو بھی نہیں کھو سکتے ہیں.
.
نوح: ہمیں مضبوط ہونے کی ضرورت ہے ، اور خوف ہماری رہنمائی نہ کرنے دیں.ISAC: میں نے پہلے ان ہاؤنڈز سے نمٹنے کی کوشش کی. لیکن ان میں سے بہت سارے تھے.
IKA: میں صرف کچھ پیداوار کو منتقل کرنے کے لئے یہاں تھا. ! ہر جگہ پاگل ہائناس.
اولیور: وہ ہائنا اتنے بدتمیز تھے.
الولا: ایسا لگتا ہے کہ اولوف کی ہائنا کسی طرح کی تیز رفتار تغیر سے دوچار ہے.
اولیور: اتنا خراب ہے کہ ہمیں لامتناہی سمندر سے نمٹنا ہے. .جوہن: میں فسادات کے دوران ٹینگرو سے فرار ہوگیا. *سانس*. اتنا پاگل دن. .
IKA: بہت پریشان کن.
جوہان: میں صرف ایک باغیچے میں امن کے ساتھ رہنا چاہتا ہوں. *سانس*.ڈیٹٹو: ٹھیک ہے ٹھیک ہے. تو ہم دنیا کو کیسے خشک کریں؟? بہت بڑا سوال! ام.
ہین: ٹھیک ہے ، یہ دنیا کا سب سے آسان کام نہیں ہے.
ڈیٹٹو: میں اس پر کام کر رہا ہوں ، ٹھیک ہے?اولا: ان ہائناس کے ساتھ کچھ گہری غلط ہے.
ڈیٹٹو: آپ کے خیال میں تیرتے شہر کی تعمیر میں کتنا وقت لگتا ہے؟? شاید ایک دو ہفتوں میں?
وینیسا: یہ جگہ گڑبڑ ہے. ہر جگہ ہائنا کے بال ہیں.
تاریخ [| ن
مکمل ریلیز .0 یوٹوپیا کھیل میں دستیاب ہے. ابتدائی رسائی 14 کو اپ ڈیٹ کریں یوٹوپیا کو گیم فائلوں میں شامل کیا جاتا ہے لیکن ناقابل رسائی. تازہ کاری 1 یوٹوپیا کا ذکر پہلی بار ریڈیو ٹاور کے کنٹرول روم میں پائے جانے والے وائٹ بورڈ پر کیا گیا ہے
- باس فائٹ الفا کی ایک بڑی اکثریت کے لئے صرف ایک عام ہائنا کاٹنے کا استعمال ان کے واحد حملے کے طور پر ہوتا ہے. تاہم ، جیسا کہ انکاؤنٹر کے جائزہ میں ذکر کیا گیا ہے ، وقتا فوقتا اولوف الفا گوشت کو پھینک دیتا ہے ، جو اسے طاقت دیتا ہے اور وہ ہمیشہ ایک ہی ترتیب میں تین میں سے ایک خصوصی حملوں میں سے ایک انجام دے گا۔.