ہم آہنگی | لوپ ہیرو وکی | فینڈم ، ٹائل کے امتزاج کی فہرست (بگاڑنے والوں): لوپ ہیرو оx ое оx ж ж ж я ایل
لوپ ہیرو کومبوس
صحرا یا ریت کے ٹیلوں کے ساتھ لگایا ہوا دریا نخلستان بن جاتا ہے. نخلستان ہیرو کے حملے کی رفتار کو 0 سے کم کرتا ہے.5 ٪ اور دشمنوں کے حملے کی رفتار کو 1 ٪ تک کم کرتا ہے. اب یہ ملحقہ زمین کی تزئین کی ٹائلوں کے اثر کو دگنا نہیں کرتا ہے.
مطابقت
a مطابقت جب ایک یا زیادہ ٹائلیں کم از کم ایک ٹائلوں کو کسی نئی چیز میں تبدیل کرنے کے لئے باہمی تعامل کرتی ہیں.
انسائیکلوپیڈیا آرڈر میں ہم آہنگی کی فہرست یہ ہے:
روڈ ٹائلیں
خون کا راستہ
اگر کم از کم دو میدان جنگ ایک دوسرے کے ساتھ اوورپلیپ ہوجاتے ہیں تو ، کوئی بھی فضول زمین (خالی) ٹائلیں جس سے وہ خون کے راستے بن جاتے ہیں. خون کے راستے ہر 4 دن میں خون کے جمنے کو جنم دیتے ہیں. خون کے راستے بھی برقرار ہیں یہاں تک کہ اگر اس پر کوئی دوسرا روڈ کارڈ رکھا جارہا ہے حالانکہ یہ اب نہیں دکھائے گا.
رینسیک گاؤں
اگر کسی گاؤں کے ساتھ ہی ویمپائر حویلی رکھی جاتی ہے تو ، گاؤں ایک رنجیدہ گاؤں بن جاتا ہے. ہر لوپ کے آغاز پر ، رنجیدہ گاؤں کے ٹائل پر چار گھول دکھائے جاتے ہیں.
گنتی کی زمین
. کاؤنٹ کی زمینیں ایک بہتر گاؤں کی طرح ہیں. وہ زیادہ HP کے لئے ٹھیک ہوجاتے ہیں اور گزرتے وقت بہتر انعام کے ساتھ جستجو دیتے ہیں.
زیادہ کھیتوں والے فیلڈز
اگر گندم کے کھیتوں کو کسی گاؤں کے پاس رکھا جاتا ہے?, یا اگر کسی گاؤں پر کوئی اوبیویون کارڈ استعمال کیا جاتا ہے تو ، آس پاس کے گندم کے کھیت زیادہ کھیتوں میں بن جاتے ہیں. زیادہ کھیتوں میں ہر 4 دن میں خوفناک حدود میں کمی آتی ہے ، اور جنگ کے دوران ہر خالی سلاٹ کے لئے بلیڈ کے کھیتوں کو شامل کرتے ہیں.
پل
ویسٹ لینڈ ٹائل پر رکھے ہوئے ایک ندی نے مؤخر الذکر کو ایک پل میں تبدیل کردیا. پل خود ہی کچھ نہیں کرتا ہے ، سوائے اس کے کہ دریا کو سڑک عبور کرنے کی اجازت دی جائے.
سڑک کے کنارے ٹائلیں
جہاز کے ملبے
میدان جنگ کے ساتھ ہی ایک ندی جہاز کا تباہ بن جاتی ہے. ہر لوپ کے آغاز پر جہاز کے ملبے نے ایک سینے اور ایک سائرن کو جنم دیا. مزید برآں ، ملحقہ ٹائلوں پر ہلاک دشمنوں کو بھوت بننے کا موقع ملتا ہے. نوٹ: جہاز کے ملبے کے ذریعہ پیدا ہونے والے سینوں کی نقالی نہیں ہوسکتی ہے.
گوبلن لوک آؤٹ
اگر کسی دلدل کو گوبلن کیمپ کے ساتھ ہی رکھا جاتا ہے تو ، کیمپ گوبلن کی تلاش بن جاتا ہے. ملحقہ ٹائلوں پر گوبلن لوک آؤٹ سپون گوبلن تیرانداز. جب بھی وہ حملہ کریں گے تو ان میں نقصان میں اضافہ ہوگا.
ترک شدہ بکری
اپنے الزامات کے تمام 20 الزامات کو استعمال کرنے کے بعد ، ایک بکری ایک ترک شدہ بکری بن جاتی ہے. اس سے متصل کسی بھی لڑائی میں ترک شدہ بکریز نے ایک ٹوم پیدا کیا. اگر ایک ویمپائر حویلی ایک لاوارث بکری کے اثر و رسوخ کے ساتھ اوورلیپ کرتی ہے تو ، ٹومز کو ویمپائر میجز کے ساتھ تبدیل کیا جاتا ہے۔. اگر ایک عارضی بیکن ایک لاوارث بکرے کے اثر و رسوخ کے ساتھ اوورلیپ کرتا ہے تو ، تیار شدہ نگاہ رکھنے والوں کو نگاہ رکھنے والے نقشوں سے تبدیل کیا جاتا ہے۔.
بھوکے گرو
جب کسی دوسرے بلڈ گرو کے ساتھ رکھا جاتا ہے تو ، یا جب ملحقہ گرو ، جنگل یا جھاڑی کو یا تو اوبلویئن کارڈ کے ذریعہ تباہ کیا جاتا ہے یا جلی ہوئی جنگل میں تبدیل ہوجاتا ہے (نیچے ملاحظہ کریں). بھوکے گروہ خون کے نالیوں کی طرح ہی کام کرتے ہیں ، جس سے دشمنوں کو 15 ٪ کے بجائے 20 ٪ صحت پر ہلاک کیا جاتا ہے ، لیکن کبھی کبھار لڑائی کے دوران ہیرو پر حملہ ہوتا ہے ([5+3*لوپ] نقصان).
ئھ
ایک ندی ویسٹ لینڈ کے ساتھ ہی رکھی گئی ایک ریڈس ٹائل بن جاتی ہے. ہر 3 دن میں ایک مچھلی والے آدمی کو پھیلاتا ہے. اب یہ ملحقہ زمین کی تزئین کی ٹائلوں کے اثر کو دگنا نہیں کرتا ہے.
زمین کی تزئین کی ٹائلیں
پہاڑ کی چوٹی
چٹانیں اور/یا پہاڑ 3×3 مربع میں رکھے گئے ایک پہاڑی چوٹی کی تشکیل کرتے ہیں. ایک پہاڑی چوٹی ہیرو +48 ٪ صحت دیتا ہے اور ہر 2 دن میں ایک ہارپی کو روکتا ہے. مہم کے دوران صرف ایک پہاڑی چوٹی موجود ہوسکتی ہے. تبدیلی کے بعد ، اس سے نمایاں تبدیلی آتی ہے. پہاڑوں کے بجائے پتھر استعمال کرنے کی سفارش کی جاتی ہے ، کیونکہ خود ہی پہاڑ پتھروں سے زیادہ قیمتی ہوتے ہیں. نوٹ: اگر کسی پہاڑی چوٹی پر کوئی اوبیویون کارڈ استعمال کیا جاتا ہے تو ، ایک ٹائل کو ہٹا دیا جاتا ہے اور دوسری 8 ٹائلیں بے ترتیب طور پر پتھروں اور پہاڑوں کی طرف لوٹ جاتی ہیں۔. ایک اور چٹان یا پہاڑ ماؤنٹین چوٹی کو دوبارہ بنانے کے لئے تباہ شدہ ٹائل کی جگہ لے سکتا ہے. اس حکمت عملی کا استعمال بار بار چوٹی تشکیل دے کر حاصل کردہ وسائل کو حاصل کرنے کے لئے کیا جاسکتا ہے.
کھلتے گھاس کا میدان
ایک گھاس کا میدان جو کسی دوسرے ٹائل سے متصل ہے (سوائے کسی اور گھاس کا میدان). یہ ہیرو کو روزانہ 3 صحت کے لئے ٹھیک کرتے ہیں (2 کے بجائے).
ماکیس
صحرا یا ریت کے ٹیلوں کے ساتھ لگایا ہوا جنگل یا جھاڑی ایک مکیس بن جاتی ہے. میکوس نے تمام دشمنوں کے نقصان کو 2 ٪ (-50 ٪ کی حد) کم کیا ہے ، لیکن ان کے حملے کی رفتار میں 2 ٪ ( +50 ٪ کی حد) اضافہ ہوتا ہے۔.
نخلستان
صحرا یا ریت کے ٹیلوں کے ساتھ لگایا ہوا دریا نخلستان بن جاتا ہے. نخلستان ہیرو کے حملے کی رفتار کو 0 سے کم کرتا ہے.5 ٪ اور دشمنوں کے حملے کی رفتار کو 1 ٪ تک کم کرتا ہے. اب یہ ملحقہ زمین کی تزئین کی ٹائلوں کے اثر کو دگنا نہیں کرتا ہے.
جلایا ہوا جنگل
اگر کوئی جنگل یا جھاڑی عمودی یا افقی طور پر طوفان کے مندر کے ساتھ منسلک ہوتی ہے تو ، یہ ایک جلا ہوا جنگل بن جاتا ہے. لائن کو مستقل نہیں ہونا چاہئے ، یہ باطل جگہ کے بعد بھی ٹائلوں کو تبدیل کردے گا. جلائے ہوئے جنگلات ہیرو کے جادوئی نقصان کو 0 سے بڑھاتے ہیں.5 ہر ایک ، حملے کی رفتار میں اضافے کے بجائے.
شہر
پانچ نواحی علاقوں اور/یا اے + شکل میں ترتیب دیئے گئے قصبے مرکز کے ٹائل کو ایک قصبے میں تبدیل کردیں گے ، اور اثرات کو دوگنا کردیں گے.
خالی خزانہ
جب کسی ٹریژری کو کسی بھی دوسرے ٹائلوں سے گھرا ہوا ہوتا ہے تو یہ خالی خزانہ بن جاتا ہے. خالی کرنے پر ، یہ ہیرو کو وسائل کی ایک بڑی مقدار دیتا ہے. خالی خزانے بھی ہر 3 دن میں ایک گارگوئل کو جنم دیتے ہیں جو بے ترتیب راستے پر اڑتا ہے.
لوپ ہیرو کومبوس
![]()
4 احیش. 2021 в 14:47

3

1
ٹائل کے امتزاج کی فہرست (بگاڑنے والے)
میں تجربہ کر رہا ہوں لیکن قسمت نہیں۔ بہت سارے کارڈوں سے حادثے سے انہیں تلاش کرنا مشکل تر ہونا شروع ہوتا ہے. اگر آپ کو کوئی چیز مل جاتی ہے تو ، انہیں پوسٹ کریں اور میں بعد میں او پی میں ان کا بندوبست کرنے کی کوشش کروں گا.
پرانے امتزاج (وہ جو ڈیمو میں تھے)
1) گھاس کا میدان کے علاوہ کسی بھی چیز سے ملحقہ گھاس کا میدان – کھلتے گھاس کا میدان ، 50 ٪ زیادہ موثر
2) پہاڑ/پتھر: 3×3 گرڈ پہاڑی چوٹی بناتا ہے ، صحت کا بڑا بونس دیتا ہے اور سپنوں کو روکتا ہے. نیز ہر 10 پہاڑ/پتھر ایک گوبلن کیمپ کو پھیلاتے ہیں ، گوبلنز کنڈا چوس لیتے ہیں
3) گوبلن کیمپ سے ملحق دلدل – لوک آؤٹ گوبلن کیمپ ، اس سے بھی کریپیر گوبلن بناتا ہے کیوں آپ نے ایسا کیا
4) گاؤں سے متصل ویمپائر مینشن – رینسیکڈ گاؤں ، جو کاؤنٹی کی سرزمین بن جاتا ہے
5) میدان جنگ میں اوور لیپنگ – قابل اطلاق قریبی سڑک پر خونی راستے ، خون کے جمنے کو جنم دیتے ہیں.
6) A + شکل میں مضافاتی علاقوں: وسط میں ایک بہتر مضافاتی علاقوں کو بناتا ہے
7) کسی بھی چیز سے گھرا ہوا خزانہ – خالی ٹریژری ، سپونز گارگوئلز
8) گندم کے کھیتوں سے کسی گاؤں سے غائب یا کسی گاؤں سے ملحق ایک گاؤں سے منقطع ہوتا ہے?’ – ترک شدہ وہٹ فیلڈ ، گراسوں کو پھیلاتا ہے (میں نام بھول جاتا ہوں)
9) بھوکے گرو – بھوکے گرو سے بلڈ گرو کاٹ
1a) بکری = جب خالی ہے تو ، ملحقہ علاقوں میں ٹومز کو پھیلاتا ہے.
1b) ویمپائر مینشن سے ملحق خالی بکری = اسپاونس ویمپائر میجز
1C) عارضی بیکن = اسپاونس واچٹرس سے ملحق خالی بکری.
2) جنگ کے میدانوں کے ساتھ ندیوں – جہاز کے راستے ، اس نے ایک لوپ میں ایک بار ایک سائرن اور سینے (ایک نقالی نہیں کی ضمانت دی ہے)۔.
3) صحرا/ٹن کے اگلے ندی – نخلستان ، -0.5 ٪ ہیرو اے ٹی کے اسپیڈ ، -1 ٪ مونسٹر اے ٹی کے اسپیڈ
4) طوفان کا مندر جنگلات کے ساتھ کھڑا ہے – 0.5 جادوئی نقصان
5) جنگل/جھاڑی – پہاڑوں اور گوبلن کیمپوں کی طرح 10 رکھے جانے کے بعد ایک ‘گاؤں’ پھیلاتا ہے.
6) دیہات – 2 سپونز ایک ڈاکو کیمپ رکھنا ، ڈاکو چوسنا اور آپ کی اشیاء کو توڑ سکتے ہیں (یہاں تک کہ لیس بھی)
7) سڑک سے متصل ندی (نسل کی ضرورت ہے) = ریڈز ، مچھلیوں کو پھیلاتا ہے.
صحرا/ٹیلے ٹائلوں کا دلدل سے مچھروں کے ساتھ تعامل ہوتا ہے.
отредактировано بیل پیپر ؛ 5 احیش. 2021 в 15:10
соообщения 1 – 15 з 43
![]()
4 احیش. 2021 в 14:52
ان میں سے کچھ بھی نہیں: جنگ کے میدانوں کے آگے ندیوں ، جنگلات کے ساتھ والے طوفان کا مندر اور (واقعی کومبو نہیں) لیکن 4 ندیوں کے ساتھ کسی جھاڑی کی طرح کسی چیز کے ارد گرد ذہن میں آنا بہت اچھا ہے. ویمپائر یا عارضی بیکن میں سے کسی ایک کے ساتھ بکری کو اوور لیپ کرنا بھی کچھ بھی نہیں ہے. میں ابھی بہت ساری چیزوں کی کوشش نہیں کر رہا ہوں لہذا میں امید کر رہا ہوں کہ دوسرے مدد کریں گے 🙂
о о о جون 4 احیش. 2021 в 14:53
![]()
4 احیش. 2021 в 15:02
ندی+صحرا/ٹن = نخلستان (دریائے ٹائلوں پر) جو -0 دیتا ہے.5 ٪ ہیرو اٹیک اسپیڈ + -1 ٪ راکشسوں کو حملہ کی رفتار
نقشے پر “صحرا/ٹیلے” ٹائلوں کا ہونا مچھروں (“دلدل” میں) پھٹنے کا سبب بنتا ہے جب وہ ایک خاص مقدار میں کامیابیاں لینے کے بعد پھٹ جاتے ہیں۔
کوئی بھی “جنگل/جھاڑی” “طوفان کے مندر” سے ٹکرا گئی “برننگ فارسٹ” +0 کا سبب بنتی ہے.5 جادوئی نقصان
10 جنگل/جندوں کو رکھنا “ایک گاؤں” کا سبب بنتا ہے?”(یہ اس کا نام ہے) اسپون کرنا ہے جو ٹریننگ ڈمی (لکڑی کا واریر ان کا نام ہے) جو صرف کاؤنٹر ہٹ (+حملہ کرنے کے لئے اضافی نقصان) نہیں کرتا ہے۔
ہر 2 دیہاتوں کی وجہ سے گاؤں کے ڈاکوؤں کے ساتھ مل کر ایک ڈاکو کیمپ پیدا ہوتا ہے جس میں ہر 2 دن میں دیہات پر قبضہ ہوتا ہے جس میں آپ کی انوینٹری میں کسی چیز کو توڑنے کا 5 ٪ امکان ہوتا ہے (بشمول لیس گیئر) جو اس شے کو حذف کردیتا ہے۔
demos ؛ 4 احیش. 2021 в 15:11
![]()
4 احیش. 2021 в 15:11
автор сооہی ہے ڈیموس
ندی+صحرا/ٹن = نخلستان (دریائے ٹائلوں پر) جو -0 دیتا ہے.5 ٪ ہیرو اٹیک اسپیڈ + -1 ٪ راکشسوں کو حملہ کی رفتار
نقشے پر “صحرا/ٹیلے” ٹائلوں کا ہونا مچھروں (“دلدل” میں) پھٹنے کا سبب بنتا ہے جب وہ ایک خاص مقدار میں کامیابیاں لینے کے بعد پھٹ جاتے ہیں۔
کوئی بھی “جنگل/جھاڑی” “طوفان کے مندر” سے ٹکرا گئی “برننگ فارسٹ” +0 کا سبب بنتی ہے.5 جادوئی نقصان
10 جنگل/جندوں کو رکھنا “ایک گاؤں” کا سبب بنتا ہے?”(یہ اس کا نام ہے) اسپون کرنے کے لئے جو تربیت کے ڈمیوں کو پھیلاتا ہے جو صرف انسداد ہٹ نہیں کرتا ہے جسمانی ہٹ اور ان کے قریب رکھے ہوئے گندم کے فیلڈز خود بخود زیادہ کھیتوں میں ہیں۔
ہر 2 دیہاتوں کی وجہ سے گاؤں کے ڈاکوؤں کے ساتھ مل کر ایک ڈاکو کیمپ پیدا ہوتا ہے جس میں ہر 2 دن میں دیہات پر قبضہ ہوتا ہے۔
میں نے نظروں پر ڈاکوؤں کو حذف کرنے کی کوشش کی ہے کیونکہ ہر ایک ڈاکو لڑائی میں نے اپنے ہتھیار کو حذف کردیا ہے
![]()
4 احیش. 2021 в 15:17
لوپ ہیرو گائیڈ: کارڈ کمبوس
جیفری پارکن (وہ/اسے) تقریبا سات سالوں سے پولیگون کے لئے ویڈیو گیم گائیڈز لکھ رہا ہے. اس نے کھیل کی ہر صنف سے محبت کرنا سیکھا ہے جو موجود ہے.
کچھ کارڈز میں لوپ ہیرو اگرچہ قریبی ٹائلوں کے ساتھ ہم آہنگی اور تعامل کو تبدیل کریں. کارڈ کی تبدیلیوں کا استعمال ان ٹائلوں کو حاصل کرنے کا واحد راستہ ہے ، جو نئے دشمنوں اور وسائل کو غیر مقفل کرتے ہیں.
اس میں لوپ ہیرو گائیڈ ، ہم ہر کارڈ کومبو اور نئی ٹائلوں کی فہرست بنائیں گے جن میں وہ تبدیل ہوجاتے ہیں. ریفریشر کے طور پر ، ہم آخر میں ٹائل پلیسمنٹ کے بارے میں تھوڑی بات کریں گے.
لوپ ہیرو کارڈ کے امتزاج
اب تک جو کچھ ہم نے پایا ہے اس کی بنیاد پر ، 15 ہیں ٹائلوں کو اکٹھا کرنا اور انہیں کسی نئی چیز میں تبدیل کرنا تھا.
![]()
ہر کوئی لوپ ہیرو کارڈ تین وسیع زمرے میں آتا ہے ، اس کی بنیاد پر کہ آپ انہیں کہاں رکھ سکتے ہیں: روڈ, کے ساتھ سڑک کے کنارے, یا میں زمین کی تزئین. آپ مذکورہ بالا آسان مثال کے اختلافات کو دیکھ سکتے ہیں ، اور ہم نے ذیل میں ان زمروں کا استعمال کرتے ہوئے ایورٹنگ کا اہتمام کیا ہے.
روڈ کارڈ ٹائل کمبوس ، تعامل اور ہم آہنگی
روڈ کارڈز ٹائلیں ہیں جو آپ صرف لوپ پر براہ راست رکھ سکتے ہیں۔.
- خون کا راستہ. جنگ کے دو میدانوں کو رکھنا تاکہ ان کے اثر و رسوخ سے زیادہ کا اثر وورلیپ میں کسی بھی فضلہ لینڈ ٹائلوں کو خون کے راستوں میں تبدیل کردے۔. یہ ہر چار دن میں ایک خون کے جمنے کو پھیلاتے ہیں.
- رینسیک گاؤں. ویمپائر حویلی کو چھونے والا ایک گاؤں کا ٹائل ایک رنجیدہ گاؤں بن جاتا ہے. یہ آپ کو ایک عام گاؤں کی طرح ٹھیک نہیں کرتے ہیں ، اور وہ فی لوپ میں 1-4 غولوں کو جنم دیتے ہیں. تین لوپ کے بعد ، بھڑکائے ہوئے دیہات کاؤنٹ کی سرزمین بن جاتے ہیں.
- گنتی کی زمینیں. تین لوپ کے بعد ، ایک رعایت شدہ گاؤں کا ٹائل کاؤنٹی کی سرزمین بن جاتا ہے. یہ آپ کے ہیرو کو باقاعدہ گاؤں کی طرح شفا بخشتے ہیں ، لیکن جب بھی آپ گزرتے ہیں تو وہ ایک بہتر جدوجہد پیدا کرتے ہیں.
- زیادہ کھیتوں والے فیلڈز. گندم کے کھیتوں کو ایک گاؤں کو چھونا چاہئے. اگر آپ گاؤں کو اوبیویون کارڈ سے ہٹاتے ہیں تو ، گندم کا میدان ایک حد سے زیادہ فیلڈ بن جاتا ہے. اوور گرون فیلڈز ہر چار دن میں ایک اسکاریکرو کو جنم دیتے ہیں ، اور وہ باقی لڑائی کو بلیڈ دشمنوں کے میدان سے بھرتے ہیں.
- ایک گاؤں? ہر 10 جنگل یا جھاڑی کے ٹائلوں کے لئے جو آپ رکھتے ہیں ، ایک گاؤں? ٹائل ظاہر ہوگا. یہ ہر دو دن میں لکڑی کے ایک جنگجو کو پھیلاتے ہیں.
سڑک کے کنارے کارڈ ٹائل کمبوس ، تعامل اور ہم آہنگی
سڑک کے کنارے کارڈ ٹائلیں ہیں جو آپ صرف لوپ کے ساتھ ہی رکھ سکتے ہیں – مکڑی کوکون اور ویمپائر مینشنز ، مثال کے طور پر.
- جہاز کے ملبے. ایک ندی کو چھونے والا ایک جنگ کا میدان ٹائل جہاز کا تبا بن جاتا ہے. یہ ہر لوپ میں ایک سائرن اور ایک سینے کو پھیلاتے ہیں.
- گوبلن کیمپ. ہر 10 راک یا پہاڑی ٹائلوں کے لئے جو آپ رکھتے ہیں ، ایک گوبلن کیمپ پھیل جائے گا. یہ ایک دن میں ایک گوبلن ملحقہ ٹائل پر پھیلتے ہیں.
- گوبلن لوک آؤٹ. . اس سے ملحقہ ٹائلوں کا مقابلہ کرنے کے لئے گوبلن تیراندازوں کا اضافہ ہوتا ہے.
- ترک شدہ بکری. بکری کو پاس کرکے 20 کارڈ کے تبادلے کو مکمل کرنا ٹائل کو ایک ترک شدہ بکری میں ختم کردے گا. یہ ملحقہ ٹائلوں کا مقابلہ کرنے کے لئے ٹوم دشمنوں کو شامل کرتے ہیں.
- بھوکے گرو. خون کے گرو سے منسلک جنگل ، جھاڑی ، یا گرو ٹائل کو ہٹانا اسے بھوکے گرو میں تبدیل کردے گا. ملحقہ ٹائلوں پر یہ 20 فیصد سے بھی کم صحت کے حامل دشمنوں کو کھاتے ہیں ، لیکن وہ وقتا فوقتا ہیرو پر بھی حملہ کرتے ہیں.
زمین کی تزئین کے کارڈز ٹائل کمبوس ، تعامل اور ہم آہنگی
زمین کی تزئین کے کارڈ ٹائلیں ہیں جو آپ صرف (نسبتا)) لوپ سے بہت دور رکھ سکتے ہیں – گھاس کا میدان ، پتھر اور پہاڑوں ، مثال کے طور پر.
- کھلتے گھاس کا میدان. ایک گھاس کا میدان جس میں ایک مختلف قسم کی ٹائل (ایک نان-میرا ایک گھاس کا میدان) چھونے والا ایک کھلتا ہوا گھاس کا میدان میں بدل جاتا ہے. یہ ہر صبح 3 HP کو ٹھیک کرتے ہیں.
- پہاڑ کی چوٹی. تین بائی تین مربع میں نو پتھر یا پہاڑوں کو رکھنا انہیں پہاڑی چوٹی میں تبدیل کرتا ہے. اس سے آپ کے HP میں آپ کے اڈے کا 48 ٪ اضافہ ہوتا ہے ، اور ہر دو دن میں ایک ہارپی کو جنم دیتا ہے. آپ صرف ایک پہاڑی چوٹی بنا سکتے ہیں.
- نخلستان. صحرا یا ریت کے ٹیلوں کو چھونے والا ایک ندی نخلستان بن جاتا ہے. یہ ہیرو کے حملے کی رفتار کو 0 سے کم کرتے ہیں.5 ٪ ، اور دیگر تمام مخلوقات ’حملے کی رفتار 1 ٪.
- جلایا ہوا جنگل. طوفان کے مندر کے ساتھ لائن میں کوئی جنگل یا جھاڑی کا ٹائل جلا ہوا جنگل بن جاتا ہے. یہ ٹائلیں جادو کو پہنچنے والے نقصان کو 0 سے بڑھاتی ہیں.5.
خصوصی کارڈز ٹائل کمبوس ، تعامل اور ہم آہنگی
خصوصی کارڈز زمین کی تزئین کے کارڈز کے شاذ و نادر ورژن ہیں – مثال کے طور پر خزانے اور طوفان کا مندر.
- خالی خزانہ. ٹریژری سے متصل ہر ٹائل کو بھرنے سے خالی خزانے پیدا ہوگا. جب تبدیل ہوجاتا ہے تو یہ بے ترتیب وسائل کا ایک گروپ پیدا کرتے ہیں ، اور پھر ہر تین دن میں ایک گارگوئل کو پھیلاتے ہیں.
