کیا ہوگا اگر: پی سی پر رنگز گیمز کے بہترین لارڈ کو ایک سیکوئل ملا? | پی سی گیمسن ، مڈل ارتھ کے لئے کھوئی ہوئی جنگ: لائسنسنگ لیمبو میں حکمت عملی کا جوہر | روزانہ صباح
روزانہ صباح
حکمت عملی کے کھیل جو ان کی ترتیب اور لہجے کے لحاظ سے زیادہ بنیاد رکھے گئے تھے مجھ سے مجھ سے زیادہ اپیل کی گئی. مزید قرون وسطی II: کل جنگ ، کم اسٹار کرافٹ ، سلطنتوں کی زیادہ عمر ، کم محفل ، اقوام کا زیادہ عروج ، اقوام کا کم عروج: کنودنتیوں کا عروج. آر ٹی ایس گیمز کے بارے میں صرف ایک ضمنی نوٹ جو میں کھیلنا چاہتا ہوں: دنیا میں تنازعہ تھا – اور اب بھی ہے – میری نظر میں ایک غیر منقولہ جوہر.
کیا ہوگا اگر: پی سی پر رنگز گیمز کے بہترین لارڈ کو ایک سیکوئل ملا?
میں بہت خوش قسمت محسوس کرتا ہوں کہ پیٹر جیکسن کے جے آر آر ٹولکین کے سیمنل دی لارڈ آف دی رنگز ناولوں کے سنیما موافقت کے ساتھ بڑا ہوا ہے۔. اگرچہ فلمیں سیلولائڈ میں لگائے جانے والے خیالی تصورات کے کچھ بہترین ٹکڑے بنی ہوئی ہیں ، اور آسانی سے خریدی جاسکتی ہیں اور آن لائن سے لطف اندوز ہوسکتی ہیں ، لیکن پی سی پر دی دی دی دی دی دی رنگز گیمز کے لئے بھی ایسا نہیں کہا جاسکتا: درمیانی زمین کی سیریز کے لئے جنگ۔.
مڈل ارتھ دوم کی جنگ 2006 میں جاری ہونے کے بعد سے درمیانی زمین میں ویڈیوگیمز کی کافی مقدار موجود ہے ، لیکن ان سب نے ٹولکین کی دنیا کے تنوع اور دائرہ کار کو حاصل کرنے کے لئے جدوجہد کی ہے۔. جنگ کا سایہ اپنے کثیر الجہتی محاصرے کی جنگ کے ساتھ قریب آگیا ، لیکن ایک کمانڈر کی حیثیت سے آپ کا کردار درمیانی زمین کی جنگ کے مقابلے میں بہت زیادہ ہاتھ میں ہے ، لہذا یہ ہمیشہ بڑے کی بجائے سورون کی فوجوں کے خلاف ٹالون کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ دو دھڑوں کے مابین پیمانے پر جنگ.
لہذا ، یہ دیکھتے ہوئے کہ بی ایف ایم ای 2 کی ریلیز کے 15 سالوں میں درمیانی زمین کی کئی بڑی کتابیں شائع کی گئیں ہیں ، اور عمر آف ایمپائر 4 اور کل وار سیریز جیسے کھیلوں سے یہ ثابت ہو رہا ہے کہ لوگ آر ٹی ایس گیمز کے لئے ابھی بھی بھوکے ہیں ، اگر کوئی نئی جنگ ہو تو کیا ہوگا۔ درمیانی زمین کے کھیل کے لئے?
درمیانی زمین میں بہت سارے دور اور خطے ہیں جن کی تلاش ناولوں کے باہر نہیں کی گئی ہے. شروعات کرنے والوں کے لئے ، درمیانی زمین کے پہلے یا دوسرے دور میں کوئی ویڈیوگیم مقرر نہیں کیا گیا ہے ، جس میں دونوں کی خصوصیات ہیں جو جنگ کی جنگ کے تنازعات کو کم کرتی ہیں۔. اصل BFME نے آپ کو بالروگ یا مردہ کی فوج کو طلب کرنے کی اجازت دے کر ایک خوبصورت اونچی بار قائم کی ، لیکن پہلے دور میں ایک پریکوئل سیٹ آپ کو ڈریگن پر سوار بالروگس کی فوج کو کمانڈ کرتے ہوئے دیکھ سکتا ہے جب آپ الیون قلعے کا محاصرہ کرتے ہیں۔. اوہ ، اور اگر آپ کو یہ خدشہ ہے کہ بالروگس کو چلانے والی مل یونٹوں کو کم کرنا ٹولکین کی ایک بہترین تخلیقات کو چھوٹا کردے گا تو میں آپ کو مشورہ دیتا ہوں کہ انکلاگون کو سیاہ رنگ کا نظارہ کریں-یہ پہاڑ کے سائز کا ڈریگن بل کی طرح دھمکی آمیز نظر آتا ہے۔ ٹٹو ، اور دیر سے کھیل کے ایک متاثر کن سمن کے لئے بنائے گا.
درمیانی ارتھ کی تاریخ کے ان ادوار کو کس طرح موافقت کے ل. اتنا مناسب بناتا ہے وہ یہ ہے کہ وہ نسبتا نامکمل ہیں. لارڈ آف دی رِنگس اینڈ دی ہوبٹ کے علاوہ ، ٹولکین نے کبھی بھی کسی دوسرے بڑے درمیانی زمین کے افسانے پر حتمی بات نہیں کی تھی ، جس نے بیگ کے تمام حصوں کو بھرنے کے لئے کافی نسخوں اور دستاویزات کو پیچھے چھوڑ دیا تھا۔. اس سے ڈویلپرز اور فنکاروں کو تخلیقی لائسنس استعمال کرنے کے لئے کافی جگہ مل جاتی ہے ، جبکہ ابھی بھی وسائل کی دولت موجود ہے.
ترتیب میں تبدیلی ایک چیز ہے ، لیکن گیم پلے میں تبدیلیوں کے بارے میں کیا? شائقین تخلیقی اسمبلی کے لئے دعویدار ہیں کہ وہ کل وار اسپن آف کی شکل میں درمیانی زمین کو سمجھنے کے لئے جانے کے ل. اسٹوڈیو نے اپنے وارہامر کھیلوں کے ساتھ تصوراتی عناصر کو متوازن اور فوجی ہتھکنڈوں کو متوازن کیا ہے ، لیکن ان کھیلوں کا ایک پہلو بھی ہے جو BFME کے لئے ایک بہترین فٹ ہوگا: اس کے بڑے پیمانے پر سلطنت مینجمنٹ ٹولز. بی ایف ایم ای کی باری پر مبنی جنگ پر مبنی جنگ میں اس کی مختصر طور پر کھوج کی گئی تھی ، لیکن یہ ہمیشہ مکمل خون کی حکمت عملی کے تجربے کے بجائے بولٹ آن کی طرح محسوس ہوتا تھا۔. رنگ وضع کی ایک توسیع شدہ جنگ آپ کو بیک اسٹاب ، مربوط اور دوسرے دھڑوں کو جاسوسوں اور ایلچیوں کے ساتھ اپنے مقصد میں شامل ہونے پر راضی کرسکتی ہے۔. ٹولکین کی دنیا پہلے ہی بہت اچھی طرح سے تیار کی گئی ہے ، لہذا اس سے سفارت کاری اور انتظامی میکانکس کا بہت زیادہ احساس ہوتا ہے جو اس کے باشندوں کی پیچیدگی اور دولت کو بہتر طور پر ظاہر کرتا ہے۔.
درمیانی ارتھ 3 کے لئے ایک لڑائی دوسرے کھیل کے پینٹرلی ، اسٹائلائزڈ HUD اور کٹاسن بھی لے سکتی ہے اور اس پر توسیع کرسکتی ہے. اس سے پہلے کہ پیٹر جیکسن کی فلمیں یا یہاں تک کہ ٹولکین کے الفاظ میرے لئے اس دائرے کو زندہ کردیں ، یہ ایلن لی اور جان ہو کا خوبصورت فن تھا جس نے مجھے درمیانی زمین کے اعلی فینٹاسی دائرے میں کھینچ لیا۔. اگرچہ مجھے فلم کی تثلیث پسند ہے ، ویڈیوگیمز کئی دہائیوں سے اس کے حقیقت پسندانہ جمالیاتی نقالی کی نقالی کر رہے ہیں ، اور ایک آر ٹی ایس جس میں نازک برش اسٹروکس اور خوبصورت ، خاموش واٹر کلر ہیں اور ہو کا فن واقعی کھڑا ہوسکتا ہے۔.
لیکن واقعی سب سے بڑی امید یہ ہے کہ BFME 3 جدید گیمنگ پی سی پر ڈاؤن لوڈ اور کھیلنا آسان ہے. اس ٹکڑے سے پہلے میری یادداشت کو تازہ کرنے کے ل I مجھے BFME اور اس کے سیکوئل کو کھیلنے کے لئے جسمانی ڈسکس کو مچھلیاں دینا پڑی ، اور میں اپنے آپ کو خوش قسمت سمجھتا ہوں کہ میں نے انہیں نہیں کھویا ہے کیونکہ اب انہیں خریدنے کا کوئی قانونی طریقہ نہیں ہے۔. کسی سیریز کے سیکوئل کے لئے لابی کرنا بہت مشکل ہے جو تقریبا کوئی بھی نہیں کھیل سکتا. وارنر بروس کے پاس فی الحال لارڈ آف دی رنگز گیمز بنانے کا لائسنس ہے ، لہذا جب تک کہ یہ اور درمیانی زمین کے کاروباری ادارے ای اے کے ساتھ معاہدہ نہیں کریں گے ، یا ای اے نے لائسنس پر ردعمل ظاہر کیا ہے ، اس پر اب تک جاری کردہ رنگوں کے بہترین لارڈ کے لارڈ کے لئے بہت کم امید ہے۔ پی سی.
سیموئیل ولیٹس سموئیل ولیٹس نے اپنا وقت AMD ، انٹیل ، اور NVIDIA کی تازہ ترین پیشرفتوں پر خرچ کیا۔. اس میں ناکامی ، آپ اسے اپنے بھاپ ڈیک سے جھنجھوڑتے ہوئے دیکھیں گے. اس سے قبل وہ پی سی گیمر ، ٹی 3 ، اور ٹاپٹنری ویو کے لئے لکھا ہوا ہے.
مڈل ارتھ کے لئے کھوئی ہوئی جنگ: لائسنسنگ لمبو میں حکمت عملی کا ایک جوہر
سال 2004 تھا جب میں نے پہلی بار “دی لارڈ آف دی رنگز” سیریز کی عظمت کا مشاہدہ کیا. وسطی ترکی کے سیواس سے ایک گھنٹہ کے فاصلے پر – ایک چھوٹے سے دیہی قصبے کنگل میں اٹھائے جانے والے ایک چھوٹے لڑکے کے لئے یہ کافی واقعہ تھا۔ “رنگ کی فیلوشپ” کی ترکی کے ڈب کی جانے والی کاپی دیکھنے کے لئے ، اور پیٹر جیکسن کی فلم سازی اور جے کی عظمت کی آرٹسٹری کا مشاہدہ کرنا.r.r. ایک سی آر ٹی ٹیلی ویژن پر ٹولکین کی دنیا. ہم نے اس فلم کو مذہبی طور پر دیکھا – جیسا کہ یہ واحد ڈی وی ڈی تھا – یہاں تک کہ میرے دوست کے والد نے آدھے دن میں غصے سے سی ڈی کو توڑ دیا ، اور مجھے باقی تریی کو دیکھنے کا موقع نہیں ملا جب تک کہ میرا کنبہ منتقل نہ ہو۔ واپس استنبول پر. اس وقت تک ، مجھے “لارڈ آف دی رنگز” پر مخلصانہ طور پر جھکا دیا گیا تھا اور ویڈیو گیمز کے مداح کی حیثیت سے ، میں ٹولکین کے مشہور کاموں سے متعلق کسی بھی عنوان کی تلاش میں تھا۔. رب آف دی رِنگس میں: درمیانی زمین کی جنگ.
کسی ایسے شخص کے لئے جو کافی لطف اندوز ہوا-یا لطف اٹھائے گا-کمانڈ اینڈ فتح کی پسند: جرنیلوں اور سلطنتوں کی عمر ، رب آف دی رنگز: درمیانی زمین کے لئے جنگ اور اس کا سیکوئل دی لارڈ آف دی رنگز: درمیانی جنگ کے لئے جنگ -ارتھ II-آئیے ان کو اجتماعی طور پر “BFME” کہتے ہیں-بریویٹی کی خاطر-اصل وقت کی حکمت عملی (آر ٹی ایس) کی صنف کا ایک مختلف ذائقہ تھا اور اس نے اپنے خوشی کے جوش کو مکمل طور پر نئے اور انوکھے طریقوں سے پکڑ لیا تھا جس کا تجربہ میں نے پہلے ویڈیو گیمز میں نہیں کیا تھا۔.
مجھے یہ تسلیم کرنا پڑے گا ، اگرچہ وہ کاغذ پر دلچسپ اور دلچسپ لگ رہے تھے ، لیکن میں نے آر ٹی ایس صنف کے ساتھ نسبتا ned ناخوشگوار شادی کی تھی. پہلے شخص اور تیسرے شخص-شوٹر ٹائپ گیمر کی حیثیت سے ، میں نے محسوس کیا کہ مجھے حکمت عملی میں ایک خاص ذائقہ ہے اور یہ سب کھیلوں کی ترتیب ، دنیا اور ماحول کی طرف آگیا۔.
حکمت عملی کے کھیل جو ان کی ترتیب اور لہجے کے لحاظ سے زیادہ بنیاد رکھے گئے تھے مجھ سے مجھ سے زیادہ اپیل کی گئی. مزید قرون وسطی II: کل جنگ ، کم اسٹار کرافٹ ، سلطنتوں کی زیادہ عمر ، کم محفل ، اقوام کا زیادہ عروج ، اقوام کا کم عروج: کنودنتیوں کا عروج. آر ٹی ایس گیمز کے بارے میں صرف ایک ضمنی نوٹ جو میں کھیلنا چاہتا ہوں: دنیا میں تنازعہ تھا – اور اب بھی ہے – میری نظر میں ایک غیر منقولہ جوہر.
لہذا ، جب مجھے BFME ملا ، تو یہ گیم پلے اور عالمی ماحول دونوں میں ایک انکشاف تھا.
درمیانی زمین کے لئے لڑ رہا ہے
فلموں اور کتابوں کی تریی کے پرستار کے طور پر ، مڈل ارتھ کے مقامات کو دیکھ کر میری اسکرین پر زندگی آتی ہے اور اپنے پیارے شوق اور یلوس اور وزرڈز پر قابو پانے کے قابل ، حیرت انگیز سے کم نہیں تھا۔.
موریہ کی بارودی سرنگوں میں اندھیرے سے گزرنا اور مورگوتھ کے بالروگ سے لڑنا ؛ امون مرغی تک پہنچنے اور آرکس اور لورٹز کو لے کر ، پھر ہیلم کے گہرے اور ہورنبرگ کی لڑائی کے محاصرے کے تماشے کا مشاہدہ ؛ اینٹس کے ذریعہ آئیسنگارڈ کی فتح دیکھ کر۔ میناس ٹیرتھ اور شیلوب کی کھوہ میں تمام مشکلات کے خلاف کھڑے ؛ پیلنور فیلڈز اور بلیک گیٹ پر فتح حاصل کرنا۔ بہت سارے مشہور لمحات اور مناظر کو مداحوں کی یادوں میں کندہ کرنا ، نیز ان ہیروز پر قابو پانے کی صلاحیت کو ختم کرنا ایک ناقابل یقین نعمت تھا. ان سب کے علاوہ ، اس کے بعد ایک بری مہم چلانے کا موقع ، شمالی دائروں کے یلوس اور بونے کو شکست دینے میں سورون کی کوششوں کو مسترد کرتے ہوئے ، سب سے اوپر چیری تھا.
اب ، آر ٹی ایس گیم کے معیار کے لحاظ سے ، BFME تھا . آئیے کہتے ہیں کہ فقدان ، مواد کے لحاظ سے. جب اس صنف کے بیہموں سے موازنہ کیا جاتا ہے تو ، “ایج آف ایمپائرز” اور “کمانڈ اینڈ فتح” کی پسند ، یہ محکمہ مواد میں خاص طور پر پہلا کھیل تھا۔.
کسی کے لئے پیچیدہ معیشت کے نظام ، وسائل کے انتظام اور ان کھیلوں کی یونٹ کی مختلف قسم کے لئے ، BFME بہترین ، رن آف دی مل حکمت عملی کا کھیل کی طرح محسوس کرے گا۔. پہلے کسی نے کھلاڑیوں کو نقشے پر جہاں کہیں بھی ڈھانچے بنانے کی آزادی نہیں دی تھی ، اس کے بجائے پہلے سے طے شدہ پلاٹوں تک محدود ہے۔.
کھیل کا واحد وسیلہ تھا . ٹھیک ہے ، “وسائل” ، جو سرشار عمارتوں میں بے حد پیدا ہوتے ہیں. “سلطنتوں کی عمر” ایک واحد ، غیر منقولہ ، ناقابل تسخیر وسائل کی سوچ پر ہنسے گی جو کھانا ، لکڑی ، سونے اور پتھر پیدا کرتی ہے۔.
اس میں ایک بنیادی جنگی نظام کا استعمال کیا گیا ہے: کیولری نے آرچرز کو شکست دی ، پِک مینز نے کیولری کو شکست دی ، تلواروں کو شکست دی اور تیراندازوں نے تلواروں کو شکست دی ، جیسے اینٹس ، مماکیل اور ٹرولوں کو بھی آگ سے مارا پیٹا گیا۔. یونٹوں کا تجربہ حاصل ہوتا ہے اور جب وہ دشمن کو مشغول کرتے ہوئے میدان جنگ میں شامل ہیں ، مشکل اور خطرناک ہوتا جاتا ہے. اراگورن ، سارومان ، گینڈالف ، میری اور پپین ، لیگولس اور جیملی ، نزگول ، ڈائن کنگ جیسے کردار ، “ہیرو یونٹ” کی نمائندگی کرتے ہیں جس میں متعدد وسیع صلاحیتوں کے ساتھ خریدا جاسکتا ہے جو مارے جاسکتے ہیں۔.
جنگی نظام کی ایک انوکھی خصوصیت یونٹوں کی تباہی سے جمع ہونے والے پوائنٹس کے ساتھ خریدی گئی خصوصی صلاحیتوں ہے. یہ طاقتوں سے لے کر ایک علاقے کو ظاہر کرتے ہیں جو کسی کی اکائیوں کو ٹھیک کرتے ہیں۔ زلزلے کی طرح عمارتیں.
دوسرا کھیل مواد کے لحاظ سے بہت بہتر تھا ، خاص طور پر چونکہ آپ نقشے پر کہیں بھی تعمیر کرسکتے ہیں اور اس نے نئے دھڑوں اور یونٹوں کی پیش کش کی تھی. یہ بھی ایک بہتر تجربہ تھا – اس وقت کی حدود اور معیارات کے اندر – ہیلم کے گہری میں ایک کھلاڑی کے مقابلے میں چار کے مقابلے میں اس کا مقابلہ کرنا زیادہ خوشگوار بنا دیتا ہے۔.
اس نے کہا ، یہ کوئی خاص بات نہیں تھی. یہ بہت اچھا نہیں تھا ، خوفناک نہیں تھا. یہ زیادہ تر کھاتوں کے ذریعہ بلینڈ تھا. اسی جگہ سے کھیلوں کی طاقتوں نے لات مار دی اور کسی کو اپنی تمام تر کمیوں کو فراموش کردیا ، اور ان کھیلوں کو ایسے جواہرات بنا دیا ، اس طرح کی کلاسیکی.
صوتی ٹریک . اگر آپ نے کبھی بھی “رب کا رب” دیکھا ہے ، یہاں تک کہ ایک تیز رفتار لمحے کے لئے بھی ، یہاں تک کہ اگر آپ اسے تھوڑا سا پسند نہیں کرتے ہیں تو ، آپ اس کے صوتی ٹریک کی عظمت سے انکار نہیں کرسکتے ہیں۔. ہاورڈ ساحل کا آرکیسٹرل مہاکاوی اب بھی سنیما کی دنیا میں موسیقی کی سب سے بڑی کامیابیوں میں سے ایک ہے. لہذا ، یہ سمجھنا آسان ہے کہ BFME ساحل کے شاہکار کو ملازمت کرنے کی صلاحیت کی بدولت موسیقی کے لحاظ سے ہر ویڈیو گیم کو پانی سے باہر کیوں اڑا دیتا ہے۔. اس کے علاوہ ، ساحل کے اسکور کی مثال میں اصل موسیقی کھیل کے لئے ریکارڈ کی گئی تھی ، اور وہ حیرت انگیز طور پر اچھی طرح سے مل جاتے ہیں. موسیقی ان پندرہ سالہ پرانے کھیلوں کا ایک اہم حصہ ہے کہ مجھے اب بھی ان کو ساؤنڈ ٹریک سننے کے لئے مکمل طور پر کھیلنے کی خواہش ملتی ہے۔.
میوزک کے ساتھ ، ٹاپ نچ ساؤنڈ ڈیزائن اور اختلاط ، اور آواز سے اداکاری سے aural کیک مکمل ہوتا ہے. ناقابل یقین وسائل جو “لارڈ آف دی رِنگس” فلمیں یہاں بھی چلتی ہیں ، کیونکہ وہ فلموں سے براہ راست لائنوں اور ریکارڈنگ کو استعمال کرنے میں کامیاب تھیں ، لہذا ہیوگو ویونگ کے ساتھ ، درمیانی زمین کی عمدہ آواز کو برقرار رکھا گیا تھا۔ فلموں میں ایلرنڈ کا کردار ادا کرتا ہے ، یہاں تک کہ اپنے کردار کو رد کرتا ہے اور دوسرے کھیل میں لیڈ وائس اوور ٹیلنٹ بن جاتا ہے. یہ وہ عناصر ہیں جو اہلیت کے مراحل سے ایک معمولی کھیل کو یادگار عظمت تک لے جاتے ہیں. کوئی بھی کبھی بھی “اجنبی لوک بیرون ملک” کے گیٹس آف بری پر “عجیب و غریب لوک” کی بات چیت کو نہیں بھول سکتا ، جو کھیل میں بار بار سنا جاسکتا ہے۔.
ماؤنٹ ڈوم میں لائسنس
لہذا ، اگر یہ اتنا خوبصورت کھیل ہے تو ، آپ اسے کہاں سے خرید سکتے ہیں? بھاپ پر? اصل پر? مہاکاوی اسٹور پر? ٹھیک ہے ، کہیں نہیں. ہاں ، اس وقت کا یہ مشہور کھیل جب EA اپنے نام کے “آرٹس” کے حصے کے ساتھ کسی حد تک سچے رہا ، کہیں بھی “خریدا” نہیں ہوسکتا ہے۔.
ٹائٹل کے لئے آفیشل گیم سرور دسمبر کو مستقل طور پر بند کردیئے گئے تھے. 31 ، 2010 ، اور ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے اس کھیل کی خریداری کرنا ناممکن رہا ہے. ایسا کیوں ہے? “لارڈ آف دی رنگز” ویڈیو گیم لائسنس ، ای اے کے پاس اس وقت تک ، میعاد ختم ہونے تک ، اور حقوق وارنر بروس کو گئے., خاص طور پر ان کا گیم اسٹوڈیو. لہذا ، یہ ہونا پڑا کہ بی ایف ایم ای گیمز ، “لارڈ آف دی رِنگس: فتح” کے ساتھ-تیسرا شخص ایکشن گیم-اب لائسنس دینے کے لمبو میں تھے. EA انہیں فروخت نہیں کرسکتا تھا کیونکہ انھوں نے اب “لارڈ آف دی رنگز” ، اور وارنر بروس کے حقوق نہیں رکھے تھے۔. انہیں فروخت نہیں کرسکا کیونکہ انہوں نے “رب کے حلقے: درمیانی زمین کی جنگ کے حقوق نہیں رکھے تھے.”صرف آپشنز ای اے کے لئے وارنر بروس کے ساتھ معاہدہ کرنے کے لئے تھے. اس سے یہ اپنے موجودہ کھیلوں کو فروخت کرنے کی اجازت دے گا ، یا وارنر بروس کے لئے. موجودہ کھیلوں کے حقوق خریدنے اور انہیں خود فروخت کرنے کے لئے ، یہ دونوں انتہائی امکان نہیں تھے اور اس طرح کبھی بھی عمل نہیں ہوا تھا.
تاہم ، سب کچھ عذاب اور اداس نہیں تھا. ایک گروپ تھا جو نرسیل کے شارڈز سے لیس دانت اور کیل سے لڑنا جاری رکھے ہوئے ، درمیانی زمین کے لئے جنگ جیتنے کے لئے پرعزم ہے: موڈز کی رفاقت.
بادشاہ کی واپسی
ہاں ، BFME بڑے اسٹوڈیوز کے ذریعہ بڑے پیسے کے ساتھ سڑنے کے لئے چھوڑ دیا گیا تھا ، لیکن ماڈڈرز کو اتنی آسانی سے حوصلہ شکنی نہیں کی گئی تھی. اس کھیل کے آس پاس ایک حیرت انگیز پرجوش برادری تشکیل دے چکی ہے ، جو حیرت انگیز طور پر اب بھی اس کی حمایت جاری رکھے ہوئے ہے ، بہت سارے شائقین کی خوشی کو باقاعدگی سے اپ ڈیٹ فراہم کرنے والے متعدد قابل ذکر طریقوں سے.
یہاں تک کہ پرجوش ماڈڈرز کا ایک گروپ بھی موجود ہے جس نے معاملات کو اپنے ہاتھوں میں لیا ہے ، اس سے پہلے کہ وہ لائسنسوں کے پہاڑ عذاب میں ڈوبنے سے پہلے ہی فروڈو کا بازو پکڑ لے ، کیونکہ وہ کئی سالوں سے اب بڑے پیمانے پر منصوبے پر کام کر رہے ہیں ، یعنی “لارڈ انگوٹھیوں کی: درمیانی زمین کے لئے جنگ: ریفورڈ “-ہاں ، اس بار نام اور بھی منہ سے زیادہ ہے-غیر حقیقی انجن کا استعمال کرتے ہوئے BFME کا ایک” ریمسٹرڈ “ورژن تیار کیا گیا ہے۔.
یہ BFME کے سفر کو دیکھ کر امید اور پریرتا کی داستان ہے. یہ برادری کی طاقت کو ظاہر کرتا ہے ، اور اس کام کے پیمانے سے پرعزم شائقین کا ایک گروپ جو کام کرسکتا ہے – مفت میں بھی ، یہاں تک کہ. تقریبا 16 سال کے بعد – پہلے کھیل سے 18 – BFME ابھی بھی زندہ ہے حالانکہ اسے مردہ کے لئے چھوڑ دیا گیا تھا. سرکاری گیم سرورز کو نیچے لے جایا جاسکتا ہے ، لیکن غیر سرکاری سرور گونج رہے ہیں ، اور اس میں ترمیم کا منظر پہلے سے کہیں زیادہ مضبوط ہے.
یہ ہمیں محفل کے بارے میں کیا بتاتا ہے? کہ وہ ایک پرجوش گروپ ہیں. صرف “سائبرپنک 2077” کے ترمیمی صفحے پر ایک نظر ڈالیں اور آپ دیکھ سکتے ہیں کہ ماڈڈرز کس طرح ڈویلپرز کی ملازمتیں کر رہے ہیں ، تفریح کے ل ، ، جس کو وہ آرٹ ورک کو مکمل اور کامل سمجھتے ہیں۔.
یہ ہمیں سختی سے دکھاتا ہے کہ اب کس طرح کے کھیل کے اسٹوڈیوز میں اتنے عرصے سے کمی ہے: جذبہ.
اپنے آخری ٹکڑے میں ، میں نے ای اے سے الیکٹرانک آرٹس سے اپنا نام تبدیل کرنے کی وکالت کی تھی کیونکہ اس میں جذبہ کی کمی تھی. میں نے اچھ measure ی پیمائش کے لئے واقعی شامل کیا – واقعی شرمناک فنون لطیفہ. میں مخفف میں ایک اور تشریح شامل کروں گا. اس بار کے آس پاس آئیے اسے واقعی الیکٹرک آرٹس کہتے ہیں ، کیونکہ “دی لارڈ آف دی رنگز: درمیانی زمین کے لئے جنگ” واقعی برقی تھی ، اور اب بھی ہے ، جبکہ بڑے گیم ڈویلپرز خود کو شرمندہ کرتے رہتے ہیں۔.
آئیے اسے اس پر چھوڑ دیں اور ہمارے اگلے چائے کے سیشن میں ویڈیو گیمز کے دائروں کے ذریعے ایک اور سفر کو پکڑیں.
EA ایک بار پھر ایک بنا رہا ہے رب کے حلقے ویڈیو گیم
کمپنی کا آخری LOTR کھیل 2006 کا تھا درمیانی زمین کے لئے جنگ II
9 مئی 2022 کو شائع ہوا
ہم اس صفحے پر لنکس سے کمیشن حاصل کرسکتے ہیں.
میں جانتا ہوں کہ لائسنسنگ نہیں ہے سیکسیسٹ عنوان ، لیکن جب بات کچھ خاص خصوصیات کی ہو – جیسے سٹار وار اور بڑے کھیل – یہ کھیلوں میں ہمیں کون سے کھیل کھیلنے اور کون بناتا ہے اس میں ایک اہم اہم کردار ادا کرتا ہے. یہ بتانے کا میرا کون سا طریقہ ہے کہ میں حیرت کے اعلان کے بارے میں کیوں لکھ رہا ہوں کہ ای اے نے اپنا پہلا کام کیا ہے رب کے حلقے 2006 سے کھیل.
گرینڈ چوری آٹو 6 تبصرے: ایک ڈرامائی پڑھنا
اچانک ، ہر ایک کا ریمیک کرنا چاہتا ہے مردہ خلا
میں ڈون: مسالہ وار مصالحہ بہنا چاہئے لیکن ہائیڈریٹ کو یاد رکھنا چاہئے
2022 میں ای اے کے بارے میں تمام گستاخ لوگوں کے لئے ، اس میں سے بیشتر اچھی وجہ سے ، پبلشر نے ‘00 ایس میں رن بنائے جہاں انہوں نے متعدد عمدہ جاری کیا رب کے حلقے کھیل . وہاں جھگڑا فلم کے ٹائی ان ، دی کلٹ تھے درمیانی زمین کے لئے جنگ حکمت عملی کے کھیلوں کی سیریز ، اور تیسری عمر, a آخری تصور کلون وہ ہے a بہت زیادہ تر لوگوں سے بہتر ہے.
تو آج اس اعلان کے ساتھ پرانی یادوں کا ایک عجیب و غریب احساس ہے کہ ، سیریز کے حقوق کے ساتھ اب نیو مینجمنٹ کے تحت ، ای اے ایک نیا بنا رہا ہے۔ رب کے حلقے کھیل. یہ خوشخبری ہے. بری خبر یہ ہے کہ یہ موبائل گیم کھیلنا مفت ہے. خوشخبری-مجھے ، لیکن یہ ایک اعلان کا رولر کوسٹر ہے-یہ ہے کہ یہ آس پاس کے مفت کھیلوں کے کھیلوں کی بہترین قسم میں سے ایک پر مبنی ہے۔.
کہا جاتا ہے رب آف دی رنگز: درمیانی زمین کے ہیرو, یہاں کھیل کی سرکاری تفصیل ہے:
رب آف دی رنگز: درمیانی زمین کے ہیرو وسیع کائنات کے اس پار سے عمیق کہانی سنانے ، باری پر مبنی جنگی ، گہری جمع کرنے کے نظام ، اور کرداروں کا ایک وسیع روسٹر پیش کیا جائے گا حلقے کا رب اور بونا. کھلاڑی ٹولکین کی دنیا سے مشہور کہانیوں کے ذریعے لڑتے ہیں اور درمیانی زمین کی عظیم برائیوں کے خلاف جنگ لوٹتے ہیں.