بیکن – مائن کرافٹ گائیڈ – آئی جی این ، بیکن – مائن کرافٹ ویکی
مائن کرافٹ وکی
اختیارات کو چالو کرنے کے ل you ، آپ کو لوہے کے انگوٹھے ، سونے کا انگوٹ ، ہالائٹ انٹ ، ہیرا ، یا ایک زمرد کی قربانی دینے کی ضرورت ہے۔. ایک سطح دو اہرام میں 30 بلاک رداس ہوگا اور اگر آپ اس کا زون چھوڑ دیتے ہیں تو 13 سیکنڈ تک آخری ہوگا.
بیکن
بیکنز کا مطلب مائن کرافٹ میں دیر سے کھیل میں تعمیر کرنا ہے. نہ صرف وہ یہ ظاہر کرتے ہیں کہ آپ ایک تجربہ کار مائن کرافٹ پلیئر ہیں ، بلکہ وہ آپ کی مدد بھی کرتے ہیں. لہذا اگر آپ بیکن بنانے کا طریقہ ، کس طرح چالو کرنے کا طریقہ ، اور وہ کیا کرتے ہیں اس کے بارے میں نسخہ تلاش کر رہے ہیں تو ، ہم نے آپ کو ذیل میں ہمارے بیکن گائیڈ میں شامل کیا ہے۔.
![]()
کسی اور مخصوص چیز کی تلاش ہے? آگے کودنے کے لئے ان لنکس پر کلک کرنا یقینی بنائیں.
- ایک بیکن کیا ہے اور یہ مائن کرافٹ میں کیا کرتا ہے؟
- بیکن بنانے کا طریقہ
- بیکن کو چالو کرنے کا طریقہ
- بیکن رنگ کو کیسے تبدیل کریں
ایک بیکن کیا ہے اور یہ مائن کرافٹ میں کیا کرتا ہے؟
جیسے بیکن تیار کرتے وقت ہالینڈ پورٹل کی تعمیر ، آپ کو اسے کسی خاص طریقے سے ترتیب دینا ہوگا یا یہ آپ کو اچھا نہیں کرے گا. جب مناسب طریقے سے تعمیر کیا جائے گا تو آپ کو معلوم ہوجائے گا کیونکہ آپ اپنے آپ کو اور ہر کھلاڑی کو رداس میں ایک چمڑے کو دینے کے قابل ہوجائیں گے ، نیز آپ کو آسمان پر روشنی کی شوٹنگ نظر آئے گی۔.
بیکن بنانے کا طریقہ
بیکنز کا مطلب عام طور پر ایک بار جب آپ مائن کرافٹ کے اختتامی کھیل کے قریب ہوجاتے ہیں تو اس کا مطلب ہوتا ہے. بالکل اسی طرح جیسے مائن کرافٹ میں آپ کو بیکن تیار کرنے کے لئے کچھ دوسرے بلاکس کی ضرورت ہوگی. ذیل میں فہرست میں شامل تمام اشیاء ہیں جن کی آپ کو بیکن تیار کرنے کی ضرورت ہوگی ، نیز ایک اسکرین شاٹ جس میں نسخہ کی جگہ کا مظاہرہ کیا گیا ہے.
![]()
بیکن کو چالو کرنے کا طریقہ
اب جب کہ آپ نے ایک بیکن بنایا ہے ، آپ کو اسے چالو کرنے کی ضرورت ہوگی. بیکن کو چالو کرنے کے ل you آپ کو ایک اہرام بنانے کی ضرورت ہے ، اور جتنا زیادہ آپ اسے بنائیں گے اتنا ہی زیادہ اختیارات آپ کسی خاص رداس میں حاصل کرسکیں گے. اہرام صرف ایسک بلاکس سے بنائے جاسکتے ہیں ، لہذا آپ اسے بنانے کے لئے لوہے ، سونے ، زمرد ، ہیرے ، یا نیدرائٹ بلاکس استعمال کرسکتے ہیں۔. اگر آپ چاہتے ہیں تو اہرام بنانے کے ل You آپ ان میں سے کسی بھی بلاکس کو اختلاط اور میچ کرسکتے ہیں. بیکن صرف اس صورت میں کام کرے گا جب اس کے آسمان پر واضح راستہ ہو ، لہذا اسے گھر کے اندر نہ بنائیں یا یہ کام نہیں کرے گا. ذیل میں ایک اہرام کے لئے تمام جہتیں درج ہیں اور اونچائی کے لحاظ سے وہ کون سے طاقتوں کو کھولتے ہیں.
سطح 1
سطح کی ایک اہرام بنانے کے ل you آپ کو 9×9 رداس بنانے کی ضرورت ہوگی. اسے بنانے کے بعد ، بیکن کو 9×9 کے وسط میں رکھیں اور آپ کو سیدھے آسمان پر ہلکی ہلکی شوٹنگ نظر آئے گی. اگلا ، آپ بیکن میں جانا چاہیں گے اور ایک طاقت کا انتخاب کریں گے. ذیل میں فہرست میں شامل تمام طاقتیں ہیں جن میں سے آپ منتخب کرسکتے ہیں.
![]()
اختیارات کو چالو کرنے کے ل you ، آپ کو لوہے کے انگوٹھے ، سونے کا انگوٹ ، ہالائٹ انٹ ، ہیرا ، یا ایک زمرد کی قربانی دینے کی ضرورت ہے۔. ایک سطح کے ایک اہرام میں 20 بلاکس کا رداس ہوگا اور اگر آپ رداس چھوڑ دیتے ہیں تو یہ 11 سیکنڈ تک جاری رہے گا.
سطح 2
![]()
ایک سطح دو اہرام بنانے کے ل you آپ کو 9×9 رداس کو اڈے اور ایک اور سطح کے طور پر بنانے کی ضرورت ہوگی جو 7×7 ہے. دوسری سطح بنانے کے بعد ، بیکن کو درمیان میں رکھیں اور آپ کو سیدھے آسمان پر روشنی کی شوٹنگ نظر آئے گی. اگلا ، آپ بیکن میں جانا چاہیں گے اور ایک طاقت کا انتخاب کریں گے. ذیل میں فہرست میں شامل تمام طاقتیں ہیں جن میں سے آپ منتخب کرسکتے ہیں.
اختیارات کو چالو کرنے کے ل you ، آپ کو لوہے کے انگوٹھے ، سونے کا انگوٹ ، ہالائٹ انٹ ، ہیرا ، یا ایک زمرد کی قربانی دینے کی ضرورت ہے۔. ایک سطح دو اہرام میں 30 بلاک رداس ہوگا اور اگر آپ اس کا زون چھوڑ دیتے ہیں تو 13 سیکنڈ تک آخری ہوگا.
سطح 3
![]()
سطح کے تین اہرام کی تعمیر کے ل you آپ کو 9×9 رداس کو اڈے کے طور پر بنانے کی ضرورت ہوگی ، ایک اور سطح جو 7×7 ہے ، اور ایک اور سطح جو 5×5 ہے. تیسری سطح بنانے کے بعد ، بیکن کو درمیان میں رکھیں اور آپ کو سیدھے آسمان پر روشنی کی شوٹنگ نظر آئے گی. اگلا ، آپ بیکن میں جانا چاہیں گے اور ایک طاقت کا انتخاب کریں گے. ذیل میں فہرست میں شامل تمام طاقتیں ہیں جن میں سے آپ منتخب کرسکتے ہیں.
اختیارات کو چالو کرنے کے ل you ، آپ کو لوہے کے انگوٹھے ، سونے کا انگوٹ ، ہالائٹ انٹ ، ہیرا ، یا ایک زمرد کی قربانی دینے کی ضرورت ہے۔. ایک سطح کے تین اہرام میں 40 بلاک رداس ہوگا اور اگر آپ اس کا زون چھوڑ دیتے ہیں تو 15 سیکنڈ تک جاری رہے گا.
سطح 4
![]()
سطح کے تین اہرام کی تعمیر کے ل you آپ کو 9×9 رداس کو اڈے کے طور پر بنانے کی ضرورت ہوگی ، ایک اور سطح جو 7×7 ہے۔ ایک اور سطح جو 5×5 ہے ، اور ایک اور جو 3×3 ہے. تیسری سطح بنانے کے بعد ، بیکن کو درمیان میں رکھیں اور آپ کو سیدھے آسمان پر روشنی کی شوٹنگ نظر آئے گی. اگلا ، آپ بیکن میں جانا چاہیں گے اور ایک طاقت کا انتخاب کریں گے. ذیل میں فہرست میں شامل تمام طاقتیں ہیں جن میں سے آپ منتخب کرسکتے ہیں.
آپ کے پاس نو تخلیق 1 کی ثانوی طاقت بھی ہوگی. اختیارات کو چالو کرنے کے ل you ، آپ کو لوہے کے انگوٹھے ، سونے کا انگوٹ ، ہالائٹ انٹ ، ہیرا ، یا ایک زمرد کی قربانی دینے کی ضرورت ہے۔. ایک لیول فور چار اہرام میں 50 بلاک رداس ہوگا اور اگر آپ اس کا زون چھوڑ دیتے ہیں تو 17 سیکنڈ تک جاری رہے گا.
اگر آپ کے پاس ایک اور بیکن اور لیول فور چار اہرام پہلے ہی تعمیر ہوتا ہے تو ، آپ انہیں بھی اسٹیک کرسکتے ہیں. آپ سب کو نو مزید بلاکس کو پہلی سطح پر رکھنا ہے ، دوسری سطح پر سات ، تیسرے نمبر پر پانچ مزید ، اور اوپر تین مزید.
بیکن رنگ کو کیسے تبدیل کریں
اگر آپ آسمان میں ہلکے رنگ کے شوٹنگ کے پرستار نہیں ہیں تو فکر نہ کریں کیونکہ آپ اسے تبدیل کرسکتے ہیں. ہلکے رنگ کو تبدیل کرنا بھی ایک آسان عمل ہے. آپ سب کو کسی بھی داغدار شیشے کو حاصل کرنے کی ضرورت ہے اور اسے بیکن کے اوپر رکھیں.
![]()
یہ شہتیر کو شیشے کے رنگ میں بدل دے گا. آپ بھی اوپر سے مختلف داغدار شیشوں کو اسٹیک کرکے رنگوں کو بھی مل سکتے ہیں اور میچ کرسکتے ہیں.
مائن کرافٹ وکی
ڈسکارڈ یا ہمارے سوشل میڈیا صفحات پر مائن کرافٹ وکی کی پیروی کریں!
اکاؤنٹ نہیں ہے?

- یوٹیلیٹی بلاکس
- پلیئر بلٹ ڈھانچے
- تیار کردہ بلاکس
- بلاک اداروں کو
- روشنی کے ذرائع
بیکن
“بیکن” یہاں ری ڈائریکٹ ہے. میں نمایاں مقام کے لئے مائن کرافٹ اسٹوری موڈ, مائن کرافٹ اسٹوری موڈ دیکھیں: بیکن ٹاؤن. نمونے کے لئے مائن کرافٹ ڈنجونز, ایم سی ڈی دیکھیں: خراب بیکن. میں مقام کے لئے مائن کرافٹ کنودنتیوں, ایم سی ایل دیکھیں: نائٹ بیکن.
بیکن
![]()
نایاب رنگ
قابل تجدید
اسٹیک ایبل
ٹول
دھماکے سے مزاحمت
سختی
برائٹ
شفاف
آتش گیر
لاوا سے آگ لگ گئی
a بیکن ایک بلاک ہے جو بیم کے آسمان کی طرف پیش کرتا ہے ، اور اس کے آس پاس کے رداس میں کھلاڑیوں کو فائدہ مند حیثیت کے اثرات مہیا کرسکتا ہے جب لوہے ، سونے ، ہیرا ، زمرد یا نیدرائٹ بلاکس سے تعمیر کردہ ٹھوس اہرام اڈے کے اوپر رکھا جاتا ہے۔.
مندرجات
حاصل کرنا []
توڑنے [ ]
ایک بیکن کو ہاتھ سے یا کسی بھی آلے کے ذریعہ کامیابی کے ساتھ کان کیا جاسکتا ہے. جب کسی دھماکے سے تباہ ہوجاتا ہے تو ، بلاک ہمیشہ کسی شے کے طور پر گرتا ہے.
| بلاک | بیکن | |
|---|---|---|
| سختی | 3 | |
| توڑنے کا وقت (سیکنڈ) | ||
| پہلے سے طے شدہ | 4.5 | |
دستکاری []
استعمال []
میں بیڈرک ایڈیشن, بیکنز بھی واٹر لاک ہوسکتے ہیں اور ایک ہی وقت میں ریڈ اسٹون پاور بھی چل سکتے ہیں. جب “چالو” ہوتا ہے تو ، بیکن بلاکس دو انوکھے کام مہیا کرتے ہیں:
- آسمان تک پہنچنے والا ایک تاریخی بیم ، جو دور سے نظر آتا ہے.
- اختیارات ، جو کھلاڑیوں کو ایک خاص حد میں اسٹیٹس اثرات دیتے ہیں.
ایکٹیویشن []
بیکن کو چالو کرنے کے ل the ، بیکن کو مندرجہ ذیل ضروریات کو پورا کرنا ہوگا:
- بیکنز کو آسمان کا ایک بلا روک ٹوک نظارہ درکار ہوتا ہے.
شفاف بلاکس (گلاس ، پانی ، وغیرہ.) اور بیڈرک (نیدر چھت) کی اجازت ہے. - بیکن لوہے کے بلاکس ، سونے کے بلاکس ، زمرد بلاکس ، ڈائمنڈ بلاکس ، اور/یا ہینڈلائٹ بلاکس سے تعمیر کردہ ایک اہرام کے اوپر ہے.
اہرام []
اہرام بیکنز کو چالو کرنے کے لئے درکار ڈھانچے ہیں. پرامڈ کی چار ممکنہ اونچائی ہیں. زیادہ متاثرہ آس پاس کے اہرام کی سطح مزید طاقتوں کو دستیاب کرتی ہے. اہرام کی تعمیر کے لئے استعمال ہونے والے معدنی بلاک کی قسم مکمل طور پر کاسمیٹک ہے اور اس کا کوئی عملی اثر نہیں ہے. فعالیت کو متاثر کیے بغیر کئی مختلف بلاک اقسام کو ملایا جاسکتا ہے. اگر اہرام کو نقصان پہنچا ہے تاکہ بیکن غیر فعال ہوجائے تو ، اس سے پہلے کی سیٹ کرنے والی طاقتیں اپنے اثرات کو دوبارہ متحرک ہونے پر دوبارہ شروع کردیتی ہیں جب اہرام کی مرمت کی جاتی ہے۔. اس کا اطلاق پسٹن سے بدلے ہوئے اہراموں پر بھی ہوتا ہے.
| سطح | معدنی بلاکس | مواد | پرتیں |
|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 81 | 3 × 3 ، بیکن |
| 2 | 34 | 306 | 5 × 5 ، 3 × 3 ، بیکن |
| 3 | 83 (1 اسٹیک + 19 بلاکس) | 747 | 7 × 7 ، 5 × 5 ، 3 × 3 ، بیکن |
| 4 | 164 (2 اسٹیکس + 36 بلاکس) | 1476 | 9 × 9 ، 7 × 7 ، 5 × 5 ، 3 × 3 ، بیکن |
متعدد بیکن ان کے نیچے ایک ہی مخصوص معدنی بلاکس کا استعمال کرسکتے ہیں. مشترکہ اہراموں کو متوازی ہونے کی ضرورت نہیں ہے. دائیں طرف کی تصویر 6-beacon (2 بائی 3) پیرامڈ دکھاتی ہے. اس کے لئے کل 244 معدنی بلاکس کی ضرورت ہے ، جس کی بیس پرت 10 بائی 11 ہے.
| سطح | معدنی بلاکس | مواد | پرتیں |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 180 | 4 × 5 ، بیکنز |
| 2 | 62 | 558 | 6 × 7 ، 4 × 5 ، بیکنز |
| 3 | 134 (2 اسٹیکس + 6 بلاکس) | 1206 | 8 × 9 ، 6 × 7 ، 4 × 5 ، بیکنز |
| 4 | 244 (3 اسٹیکس + 52 بلاکس) | 2196 | 10 × 11 ، 8 × 9 ، 6 × 7 ، 4 × 5 ، بیکنز |
بیم []
ایک عمودی شہتیر بیکن سے ظاہر ہوتی ہے اگر بیکن کو چالو کیا جاتا ہے ، جس میں بیکن بلاک سے دنیا کے اوپری حصے تک پھیلا ہوا ہے.
- میں جاوا ایڈیشن, بیم 256 بلاکس تک دکھائی دیتا ہے.
- میں بیڈرک ایڈیشن, بیم 64 بلاکس تک دکھائی دیتا ہے ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ رینڈر کا فاصلہ کتنا اونچا ہے. [1]
رنگ []
بیکن بلاک کے اوپر کہیں بھی داغدار شیشے (یا داغے ہوئے شیشے کے پینوں) کے بلاکس رکھ کر بیم کا رنگ تبدیل کیا جاسکتا ہے. اس کے اوپر رکھے ہوئے شیشے کے رنگوں کے مطابق شہتیر رنگ تبدیل کرتی ہے: پہلا بلاک بیم کا رنگ طے کرتا ہے ، جبکہ ہر اضافی بلاک موجودہ بیم کے رنگ اور بلاک کے رنگ کے سرخ ، سبز اور نیلے رنگ کے اجزاء کے اوسط سے رنگ طے کرتا ہے۔. رنگین اقدار اسی طرح کے رنگ کے لئے ایک جیسی ہیں. یہ سخت داغدار شیشے اور سخت داغدار شیشے کے پینوں کا استعمال کرتے ہوئے بھی کام کرتا ہے. [ صرف بیڈرک ایڈیشن اور مائن کرافٹ ایجوکیشن ] داغے ہوئے شیشے کے پینوں کا شہتیر پر بھی وہی اثر پڑتا ہے جیسے داغے ہوئے شیشے کے بلاکس.
نتیجے میں بیم کا رنگ C = 1 2 n + 1 (c 0 + ∑ i = 1 n 2 i – 1 c i) کے طور پر پایا جاسکتا ہے >> \ بائیں (c _ + \ رقم _^c _> \ دائیں)> جہاں c i <\displaystyle c_> شیشے کے رنگوں کا تسلسل ہے (C 0 <\displaystyle c_> سب سے کم بلاک اور سی این کے مساوی ہے <\displaystyle c_> سب سے زیادہ ایک).
چونکہ مرکب الگورتھم چمڑے کے رنگنے کے مقابلے میں کافی آسان ہے ، لہذا ایس آر جی بی کی جگہ کا ایک بہت بڑا حصہ دستیاب ہے. کے بعد کے کے لئے کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا ، کے آیا کے ایل کے کے لئے کے یا مزید معلومات کی ضرورت ہے ] ایک کھلاڑی شیشے کے اسٹیکنگ کے ساتھ تجربہ کرسکتا ہے ، حالانکہ پروگرام جو امتزاج کا حساب لگاتے ہیں وہ بھی دستیاب ہیں. [2]
بیکن بیم زیادہ تر بلاکس سے نہیں گزر سکتے ، لیکن بیڈروک سے گزر سکتے ہیں (تاکہ بیکنز کو ہالینڈ میں استعمال کیا جاسکے) اور پورٹل فریموں کو ختم کیا جاسکے۔.
داغدار شیشے کے صرف 15 رنگوں کا استعمال کرتے ہوئے ، تمام رنگ بنانا ممکن ہے ، مثال کے طور پر۔ بیکن کے اوپر سرخ + سفید داغ والا گلاس گلابی ہوگا۔ اس کے علاوہ ، جتنا زیادہ سفید رنگ شامل کیا جائے گا ، رنگ اتنا ہی ہلکا ہوگا.
اختیارات []
ایک بار جب بیکن بیم خارج کر رہا ہے تو ، پھر ہوسکتا ہے کھلایا بیکن کی حدود میں کھلاڑیوں کو دیئے گئے اسٹیٹس اثرات کو منتخب کرنے کے لئے ایک لوہے کا انگوٹ ، گولڈ انگوٹ ، زمرد ، ڈائمنڈ ، یا نیدرائٹ انگوٹ کو منتخب کرنے کے لئے. یہ بیکن کے GUI کے ذریعے کیا جاتا ہے ، بیکن بلاک کو دیکھتے ہوئے استعمال دبانے سے ظاہر ہوتا ہے. اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کون سی اشیاء کو بیکن میں کھلایا جاتا ہے.
جی یو آئی میں ، کھلاڑی اس شے کو خالی سلاٹ میں کھلایا جاتا ہے اور بائیں طرف “پرائمری پاور” سیکشن سے اثر پر کلیک کرتا ہے. اگر بیکن 4 سطح کے اہرام پر بیٹھا ہے تو ، دائیں طرف کا “ثانوی طاقت” سیکشن بھی فعال ہوجاتا ہے. اس کے بعد کھلاڑی بنیادی طاقت کے علاوہ تخلیق نو کی طاقت کو چالو کرنے یا بنیادی طاقت کو سطح II تک بڑھانے کے لئے یا تو انتخاب کرسکتا ہے۔. صارف “ڈون” بٹن (گرین چیک مارک) پر کلیک کرتا ہے ، آئٹم کھا جاتا ہے ، اور پاور (زبانیں) چالو ہوجاتی ہیں. بیکن کے اختیارات کو تبدیل کرنے کے ل this ، اس عمل کو دوبارہ پیروی کرنا چاہئے ، ایک اور انگوٹ یا منی کا استعمال کرتے ہوئے.
اگر اہرام ٹوٹ گیا ہے تو ، اہرام کی سطح پر منحصر ہے جو اب مکمل نہیں ہوتا ہے ، اس کے اثرات غیر فعال ہوجاتے ہیں یا کمزور ہوجاتے ہیں. اہرام کی بحالی کے بعد ، اصل میں منتخب کردہ بجلی کسی اور شے کو خرچ کرنے کی ضرورت کے بغیر واپس آجاتی ہے.
پانچ بنیادی طاقتیں یہ ہیں:
- رفتار I: نقل و حرکت کی رفتار میں اضافہ.
- جلدی I: کان کنی اور حملے کی رفتار میں اضافہ.
- مزاحمت I: آنے والے تمام نقصان کو کم ہوا (2 سطح پر اہرام کی ضرورت ہے).
- چھلانگ بوسٹ I: جمپنگ کا فاصلہ اور اونچائی میں اضافہ (2 سطح پر اہرام کی ضرورت ہے).
- طاقت I: ہنگامہ خیز نقصان میں اضافہ (3 درجے کے اہرام کی ضرورت ہے).
4 سطح کے اہرام کے ساتھ دستیاب ثانوی طاقتیں یہ ہیں:
- تخلیق نو: صحت کو دوبارہ پیدا کرتا ہے.
- بنیادی طاقت کی سطح II میں اضافہ.
- بائیں پینل میں ایک بنیادی طاقت منتخب کریں
- دائیں پینل میں لیول II کا آپشن منتخب کریں
- بائیں پینل میں دوسری مطلوبہ طاقت کا انتخاب کریں
- ↑ ABCMC-98316-گمشدہ امتیاز کی وجہ سے غلط سب ٹائٹلز
- block بلاک کے براہ راست آئٹم فارم کی شناخت ، جو سیفگیم فائلوں اور ایڈونز میں استعمال ہوتی ہے.
- /کمانڈ کے ساتھ دستیاب ہے.
- block بلاک کے براہ راست آئٹم فارم میں وہی شناخت ہے جو بلاک کی طرح ہے.
- بلاک ہستی کا ڈیٹا
- تمام بلاک اداروں کے لئے عام ٹیگز
- کسٹم نام: اختیاری. JSON ٹیکسٹ جزو میں اس بیکن کا نام ، جو اسے کھولنے کی کوشش کرتے وقت ظاہر ہوتا ہے ، جبکہ اسے لاک کردیا جاتا ہے.
- لاک: اختیاری. جب خالی نہیں ہوتا ہے تو ، کنٹینر کو کھولنے سے روکتا ہے جب تک کہ اوپنر کسی ایسی چیز کا انعقاد نہ کرے جس کا نام اس تار سے مماثل ہے.
- سطح: اہرام سے دستیاب سطحوں کی تعداد. اگر کمانڈز کا استعمال کرتے ہوئے ترمیم کی گئی ہو تو فوری طور پر صحیح قیمت میں تبدیل ہوجاتے ہیں. نوٹ کریں کہ اگر بیم کو مسدود کردیا گیا ہے تو یہ ہمیشہ 0 ہوتا ہے.
- پرائمری: منتخب کردہ بنیادی اثر ، IDs کے لئے دوائیاں اثرات دیکھیں. جب کوئی اثر منتخب نہیں ہوتا ہے تو -1 پر سیٹ کریں. اس اثر پر سیٹ نہیں کیا جاسکتا جو بیکن عام طور پر استعمال نہیں کرتے ہیں ، بصورت دیگر فوری طور پر -1 میں تبدیل ہوجاتے ہیں. اگرچہ تخلیق نو کو عام طور پر بنیادی اثر کے طور پر منتخب نہیں کیا جاسکتا ہے ، لیکن اس قدر کو 10 کاموں پر مقرر کرنے اور یہاں تک کہ نو تخلیق II کو عام بیکن GUI کے ذریعہ ثانوی کے طور پر منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے۔.
- ثانوی: ثانوی اثر منتخب کیا گیا ، IDs کے لئے دوائیاں اثرات دیکھیں. جب کوئی اثر منتخب نہیں ہوتا ہے تو -1 پر سیٹ کریں. اس اثر پر سیٹ نہیں کیا جاسکتا جو بیکن عام طور پر استعمال نہیں کرتے ہیں ، بصورت دیگر فوری طور پر -1 میں تبدیل ہوجاتے ہیں. جب بنیادی اثر کے بغیر سیٹ کیا جاتا ہے تو ، کچھ نہیں کرتا ہے. جب پرائمری کی طرح سیٹ کیا جاتا ہے تو ، اثر سطح 2 پر دیا جاتا ہے (5 اثرات کے لئے عام طور پر دستیاب سلوک). جب پرائمری (عام طور پر صرف نو تخلیق) سے مختلف قدر پر سیٹ کیا جاتا ہے تو ، سطح 1 پر اثر دیتا ہے.
کارنامے []
آئیکن کامیابی کھیل میں تفصیل اصل تقاضے (اگر مختلف ہو) گیمسور کمایا ٹرافی کی قسم (PS4) PS4 دیگر بیکنیٹر تخلیق اور مکمل طور پر طاقت a بیکن جب بیکن بلاک کو احساس ہوتا ہے کہ یہ مکمل طور پر طاقت سے چل رہا ہے تو اہرام پر مرکوز 20 × 20 × 14 کیوبائڈ کے اندر رہیں. 60 جی سونا ترقی []
آئیکن ترقی کھیل میں تفصیل والدین اصل تقاضے (اگر مختلف ہو) وسائل کا مقام بیکن کو گھر لائیں تعمیر کریں اور ایک بیکن رکھیں مرجھانے والی اونچائی 20 × 20 × 14 کے اندر رہو cuboid a پر بیکن بلاک کریں جب اسے احساس ہوتا ہے کہ یہ طاقت ور بن گیا ہے. نیدر/تخلیق_بیکن ایک غص .ہ کاک ایک ہی وقت میں ہر دوائیاں اثر کا اطلاق کریں مقامی بریوری ہے سب ان 13 اسٹیٹس اثرات میں سے ایک ہی وقت میں کھلاڑی پر لاگو ہوتا ہے: ویڈیو []
تاریخ [ ]
جاوا ایڈیشن 1.4.2 12W32A “کام میں کام کرنے” کے بلاک کو شامل کیا. “کام میں ترقی” بلاک بیم پیدا کرسکتا ہے. 12W34A تخلیقی انوینٹری سے “کام میں ترقی” بلاک کو ہٹا دیا گیا ہے. 12W36A “کام میں ترقی” بلاک کا نام “بیکن” رکھ دیا گیا ہے. بیکنز اب تخلیقی انوینٹری میں پایا جاسکتا ہے. بیکنز اب کرافٹ ایبل ہیں. بیکنز کی ساخت کو تبدیل کردیا گیا ہے. بیکن بیم ، تاہم ، کوئی تبدیلی نہیں ہے. 12W38A بیکنز کی ساخت کو ایک بار پھر تبدیل کردیا گیا ہے. بیکن بیم کو نیم شفاف ہموار بیم (جو پانی کی شفافیت سے متصادم ہے) سے 0 ٪ شفافیت کے ساتھ ایک نمونہ میں تبدیل کردیا گیا ہے۔. 12W40A بیکنز کی ساخت کو ایک بار پھر تبدیل کردیا گیا ہے. بیکن بیم کو ایک بار پھر تبدیل کردیا گیا ہے. 12W40B بیکن بیم اب چھوٹے اور مختصر رینڈر فاصلے پر خراب نہیں ہوتا ہے. 1.5 13W05A بیکنز کی اثر کی حد 16/24/32/40 بلاکس سے بڑھا کر 20/30/40/50 بلاکس. بیکن اثرات اب دنیا کی اونچائی کی حد تک پھیلا ہوا ہے (y = 256). 1.6.1 13W23A تخلیق نو کے اثر کو قدرے اعزاز کے ساتھ ، بیکنز سے تیار کردہ ایک ہی حیثیت کا اثر بھی تھوڑا سا بھی نعرہ لگایا گیا ہے. 13W24A بیکن “کرسٹل” ساخت ، جو 12W36A سے 12W37A تک استعمال ہوتا ہے ، کو ریسورس پیک اصلاح کے مطابق ہٹا دیا گیا ہے۔. 1.7.2 13W36A کھلاڑی اب مخصوص معدنی بلاکس کے لیول -4 پرامڈ پر بیکن رکھ کر بیکنیٹر کی کامیابی کو حاصل کرسکتا ہے۔. 1.8 14W29A بیکنز ٹوٹتے وقت اب کریکنگ حرکت پذیری کا مظاہرہ کرتے ہیں. 5 اگست ، 2014 ڈنر بون ایک اسکرین شاٹ ٹویٹس کرتا ہے جس میں رنگین بیکن بیم ہوتا ہے. جب شہتیر داغدار شیشے سے گزرتا ہے تو رنگ تبدیل ہوتا دکھائی دیتا ہے. 14W32A داغدار شیشے سے گزرتے ہی بیکنز کی روشنی اب بدل جاتی ہے. 7 اگست ، 2014 ڈنر بون ٹویٹس کہ بیکن بیم اب ان بلاکس سے گزر سکتا ہے جو روشنی کو تھوڑا سا روکتا ہے. 14W32B بیکن بیم اب دکھاتے ہیں کہ کیا وہ کسی ایسے بلاک سے گزر رہے ہیں جو جزوی طور پر بلاک لائٹ کے بجائے روشنی کو مکمل طور پر مسدود نہیں کرتا ہے. اس سے بیکن بیم پانی اور لاوا سے گزرنے کی اجازت دیتا ہے. نیدر اور اینڈ میں بیکنز اب بلاکس کی جانچ کریں اور بیم کو صرف عالمی اونچائی تک پیش کریں (y = 127). 1.8.2 پری 5 بیڈرک اب بیکن ایکٹیویشن یا بیم میں رکاوٹ نہیں ڈالتا ہے. نیدر اور اینڈ میں بیکنز اب دنیا کی اونچائی (y = 127) کے بجائے مکمل تعمیر کی اونچائی (y = 255) کی جانچ پڑتال کریں اور استعمال کریں۔. 1.9 15W31A بیکنز اب اختتامی جہازوں میں قدرتی طور پر پیدا کرتے ہیں. 15W32C بیکنز اب آخری جہازوں میں پیدا نہیں کرتے ہیں اور ان کی جگہ کدو نے لے لی ہے. 15W47A ایک نیا ٹیگ ، ادائیگی آئٹم ، اب بیکن کے بلاک ہستی کے اعداد و شمار میں قربانی کی شے کو محفوظ کرتا ہے. بیکنز ٹوٹے ہونے پر یا انٹرفیس سے باہر ہونے پر اب اپنے مندرجات کو نہیں چھوڑیں گے. بیکن اب ہوپرس کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل ہیں. 15W47B بیکن اثر کی مدت اب اہرام کی سطح کے ساتھ بڑھتی ہے (یہ پہلے مستقل 9 سیکنڈ تھی). 15W49A ادائیگی آئٹم ٹیگ کو ہٹا دیا گیا ہے (15W47A میں متعارف کرایا گیا). بیکنز ایک بار پھر اپنے مندرجات کو ٹوٹے جانے پر چھوڑ دیتے ہیں یا جب انٹرفیس سے باہر نکل جاتا ہے (جیسا کہ وہ 15W47a سے پہلے تھا). بیکنز اب ہوپرس کے ساتھ بات چیت نہیں کرسکتے ہیں (جیسا کہ ان کا 15W47a تھا). 16W02A جب درست اہراموں پر رکھے جاتے ہیں تو بیکنز فوری طور پر چالو ہوجاتے ہیں. 1.11 16W32A بلاک ہستی کی شناخت بیکن سے بیکن میں تبدیل کردی گئی ہے . 1.13 17w47a اس سے پہلے چپٹا, اس بلاک کی ہندسوں کی شناخت 138 تھی. 18W19A بیکنز اب آوازیں پیدا کرتے ہیں. 1.14 18W43A بیکنز کی ساخت کو تبدیل کردیا گیا ہے. بیکنز کی ساخت کی تبدیلی کی وجہ سے ، بیکن اہرام کی شکل تبدیل کردی گئی ہے. 18W44A بیکنز کی ساخت کو ایک بار پھر تبدیل کردیا گیا ہے. 1.16 20W07A بیکنز کو اب نیتھرائٹ بلاکس کے ساتھ چالو کیا جاسکتا ہے. بیکنز کو اب نیتھرائٹ انگوٹس کا استعمال کرتے ہوئے “کھلایا” جاسکتا ہے. بیکنز کے UI کی ساخت کو تبدیل کردیا گیا ہے. بیکنز اب قابل تجدید ہیں ، کیونکہ روح ریت کی حیثیت سے ، مرجھانے کے لئے استعمال ہونے والے بلاکس میں سے ایک ، اب بارٹرنگ کے ذریعے قابل تجدید ہے. 1.17 21W07A بیکن بیم اب 256 بلاکس کے بجائے ماخذ سے 1343 بلاکس تک دکھائی دے رہے ہیں. 1.20.2 23w32a بیکن کے لئے پرائمری اور سیکنڈری این بی ٹی فارمیٹس پرائمری_فیکٹ اور سیکنڈری_فیکٹ میں تبدیل ہوگئے ہیں . جیبی ایڈیشن الفا v0.16.0 4 تعمیر کریں بیکنز شامل کیا گیا. بیڈرک ایڈیشن 1.2.0 بیٹا 1.2.0.2 داغدار شیشے یا داغے ہوئے شیشے کے پینوں کے ذریعے چمکتے وقت بیکن بیم اب رنگ تبدیل کرتے ہیں. 1.5.0 بیٹا 1.5.0.4 بیکنز اب آوازیں پیدا کرتے ہیں. 1.10.0 بیٹا 1.10.0.3 بیکنز کی ساخت کو تبدیل کردیا گیا ہے. 1.16.0 بیٹا 1.15.0.51 بیم کے رنگ کو اب کئی مختلف داغدار شیشے کے رنگوں میں ملایا جاسکتا ہے. بیٹا 1.16.0.57 بیکنز کو اب نیتھرائٹ بلاکس کے ساتھ چالو کیا جاسکتا ہے. بیکنز کو اب نیتھرائٹ انگوٹس کا استعمال کرتے ہوئے “کھلایا” جاسکتا ہے. بیکنز کے UI کی ساخت کو تبدیل کردیا گیا ہے. لیگیسی کنسول ایڈیشن tu19 cu7 1.12 پیچ 1 1.0.1 بیکنز شامل کیا گیا. tu25 Cu14 1.17 داغدار شیشے یا داغے ہوئے شیشے کے پینوں کے ذریعے چمکتے وقت بیکن بیم اب رنگ تبدیل کرتے ہیں. TU31 Cu19 1.22 پیچ 3 بیکن کی عمودی رینج افقی حد سے ملنے کے لئے نیرفیڈ کی گئی ہے. tu69 1.76 پیچ 38 بیکنز اب آوازیں پیدا کرتے ہیں. 1.90 بیکنز کی ساخت کو تبدیل کردیا گیا ہے. نیا نینٹینڈو 3DS ایڈیشن 1.3.12 بیکنز شامل کیا گیا. مسائل []
“بیکن” سے متعلق امور کو بگ ٹریکر پر برقرار رکھا جاتا ہے. وہاں کے معاملات کی اطلاع دیں.
trivia []
- بیکن کی ساخت 16 × 16 ہے لیکن مرکز میں صرف 10 × 10 رقبہ پیش کرتی ہے.
- ایک چالو بیکن کے نیچے بیکن بیم دیکھنا ممکن ہے. ابتدائی طور پر یہ ایک بگ کے طور پر بتایا گیا تھا ، لیکن قرارداد “ٹھیک نہیں ہوگی” تھی ، اس کے باوجود ایک فکس فراہم کی جارہی تھی. [3]
- بیم کے 12،326،391 مختلف بیم رنگ ہیں.
- اس کے نسخے میں اوسیڈیئن پر مشتمل اس کے باوجود ، اس کی کان کنی کرنے کے لئے ہیرے کے پکیکس کی ضرورت نہیں ہے.
- ایک مکمل طور پر طاقت والا بیکن صحرا کے مندر کے اوپری سطح کے اندر فٹ ہوسکتا ہے جس کے ساتھ بیکن کی بیم بالکل اوپر سے سوراخ میں رکھی جاتی ہے.
یہ بھی ممکن ہے کہ دو مختلف پرائمری لیول I پاورز کو یکجا کریں [[ صرف جاوا ایڈیشن ]:
دونوں طاقتوں میں سے صرف ایک کا انتخاب کیا گیا ہے ، حالانکہ دونوں اثرات فعال ہیں.
ہر چار سیکنڈ میں ، منتخب کردہ طاقتوں کا اطلاق 9 سیکنڈ کی مدت کے ساتھ ہوتا ہے ، نیز 2 سیکنڈ فی پیرامڈ سطح ، حدود میں موجود تمام کھلاڑیوں پر. اس طرح ، جب طاقتیں تبدیل کردی جاتی ہیں یا کوئی کھلاڑی علاقہ کے اثر سے باہر کا سفر کرتا ہے تو ، اختیارات 5-9 سیکنڈ ، یا 13-17 سیکنڈ تک مکمل اہرام کے ساتھ برقرار رہتے ہیں۔.
حد []
بیکن ایک مربع کالم کی شکل میں کسی ایسے علاقے کو متاثر کرتا ہے ، جو اہرام اڈے کے سائز (نیچے ٹیبل دیکھیں) کے سائز کے ذریعہ طے شدہ رینج پر نیچے اور نیچے کی طرف جاتا ہے ، اور اس حد سے اوپر کی حد + 384 بلاکس.
بیکن اثر کی حد تخروپن کے فاصلے سے محدود ہے. اس طرح ، سطح 4 پرامڈ کے ساتھ 4 کے تخروپن کے فاصلے پر ، اثر بیکن رینج کے کونے کونے کے ٹکڑوں تک نہیں پہنچ پائے گا۔.
کھلاڑی سے بیکن بلاک تک کا فاصلہ حیثیت کے اثر کی شدت کو متاثر نہیں کرتا ہے.
| اہرام سائز | اثر کی حد (بلاکس) | اثر کی مدت (سیکنڈ) |
|---|---|---|
| 1 سطح | 20 | 11 |
| 2 سطحیں | 30 | 13 |
| 3 سطحیں | 40 | 15 |
| 4 سطح | 50 | 17 |
روشنی کا ماخذ []
بیکن بلاکس روشنی کے ذرائع کے طور پر کام کرسکتے ہیں ، روشنی کی سطح 15 کا اخراج کرتے ہیں. روشنی کے دوسرے ذرائع کی طرح ، وہ برف اور برف کو پگھلا دیتے ہیں.
پسٹن انٹرایکٹیویٹی []
بیکنز کو پسٹنوں یا چپچپا پسٹنوں کے ذریعہ دھکیل نہیں دیا جاسکتا یا کھینچ نہیں سکتا.
آوازیں []
عام []
| آواز | سب ٹائٹلز | ذریعہ | تفصیل | وسائل کا مقام | ترجمہ کی کلید | حجم | پچ | توجہ فاصلے |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: اسٹون_ڈیگ 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_dig2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_dig3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: اسٹون_ڈیگ 4.ogg | بلاک ٹوٹا ہوا | بلاکس | ایک بار بلاک ٹوٹ گیا ہے | بلاک .پتھر .توڑ | سب ٹائٹلز .بلاک .عام .توڑ | 1.0 | 0.8 | 16 |
| بلاک رکھا گیا | بلاکس | جب بلاک رکھا جاتا ہے | بلاک .پتھر .جگہ | سب ٹائٹلز .بلاک .عام .جگہ | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_mining1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_mining2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_mining3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_mining4.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_mining5.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_mining6.ogg | بلاک بریکنگ | بلاکس | جبکہ بلاک ٹوٹ جانے کے عمل میں ہے | بلاک .پتھر .مارا | سب ٹائٹلز .بلاک .عام .مارا | 0.25 | 0.5 | 16 |
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit4.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit5.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit6.ogg | کوئی نہیں [آواز 1] | ہستی پر منحصر | زوال کے نقصان کے ساتھ بلاک پر گرنا | بلاک .پتھر .گر | کوئی نہیں [آواز 1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit4.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit5.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit6.ogg | نقش قدم | ہستی پر منحصر | بلاک پر چلنا | بلاک .پتھر .مرحلہ | سب ٹائٹلز .بلاک .عام .نقش قدم | 0.15 | 1.0 | 16 |
| آواز | ذریعہ | تفصیل | وسائل کا مقام | حجم | پچ |
|---|---|---|---|---|---|
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: گلاس_ڈیگ 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: گلاس_ڈیگ 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: گلاس_ڈیگ 3.ogg | بلاکس | ایک بار بلاک ٹوٹ گیا ہے | بے ترتیب .گلاس | 1.0 | 0.8-1.0 |
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: اسٹون_ڈیگ 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_dig2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_dig3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: اسٹون_ڈیگ 4.ogg | بلاکس | جب بلاک رکھا جاتا ہے | کھودیں .پتھر | 1.0 | 0.8-1.0 |
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit4.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit5.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit6.ogg | بلاکس | جبکہ بلاک ٹوٹ جانے کے عمل میں ہے | مارا .پتھر | 0.4 | 0.6 |
| کھلاڑی | زوال کے نقصان کے ساتھ بلاک پر گرنا | گر .پتھر | 0.4 | 1.0 | |
| کھلاڑی | بلاک پر چلنا | مرحلہ .پتھر | 0.3 | 1.0 | |
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_jump1.WAV https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_jump2.WAV https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_jump3.WAV https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_jump4.واو | کھلاڑی | بلاک سے کودنا | چھلانگ .پتھر | 0.12 | 1.0 |
| کھلاڑی | بغیر کسی نقصان کے بلاک پر گرنا | زمین .پتھر | 0.22 | 1.0 |
انوکھا []
| آواز | سب ٹائٹلز | ذریعہ | تفصیل | وسائل کا مقام | ترجمہ کی کلید | حجم | پچ | توجہ فاصلے |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: بیکن_یکٹیویٹ.ogg | بیکن چالو کرتا ہے | بلاکس | جب ایک بیکن متحرک ہوجاتا ہے | بلاک .بیکن .محرک کریں | سب ٹائٹلز .بلاک .بیکن .محرک کریں | 1.0 | 1.0 | 16 |
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: بیکن_امبینٹ.ogg | بیکن ہمس | بلاکس | تصادفی طور پر متحرک رہتے ہوئے | بلاک .بیکن .محیط | سب ٹائٹلز .بلاک .بیکن .محیط | 0.9 | 1.0 | 7 |
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: بیکن_ڈی کوٹیویٹ.ogg | بیکن غیر فعال | بلاکس | جب ایک بیکن آف ہوجاتا ہے یا ٹوٹ جاتا ہے | بلاک .بیکن .غیر فعال | سب ٹائٹلز .بلاک .بیکن .غیر فعال | 1.0 | 1.0 | 16 |
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: بیکن_ پاور 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: بیکن_ پاور 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: بیکن_ پاور 3.ogg | بیکن پاور منتخب | بلاکس | جب بیکن کی طاقت بدل جاتی ہے | بلاک .بیکن .Power_select | سب ٹائٹلز .بلاک .بیکن .Power_select | 1.0 | 1.0 | 16 |
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: ڈور_کلوز.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: ڈور_پن.ogg | سینے کو مقفل [آواز 1] | بلاکس | جب کوئی کھلاڑی لاک ٹیگ کا استعمال کرکے لاک بیکن کھولنے کی کوشش کرتا ہے | بلاک .سینے .مقفل [آواز 1] | سب ٹائٹلز .بلاک .سینے .مقفل [آواز 1] | 1.0 | 1.0 | 16 |
| آواز | ذریعہ | تفصیل | وسائل کا مقام | حجم | پچ |
|---|---|---|---|---|---|
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: بیکن_یکٹیویٹ.ogg | بلاکس | جب ایک بیکن متحرک ہوجاتا ہے | بیکن .محرک کریں | 1.0 | 1.0 |
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: بیکن_امبینٹ.ogg | بلاکس | تصادفی طور پر متحرک رہتے ہوئے | بیکن .محیط | 1.0 | 1.0 |
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: بیکن_ڈی کوٹیویٹ.ogg | بلاکس | جب ایک بیکن آف ہوجاتا ہے | بیکن .غیر فعال | 1.0 | 1.0 |
| https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: بیکن_ پاور 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: بیکن_ پاور 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: بیکن_ پاور 3.ogg | بلاکس | جب بیکن کی طاقت بدل جاتی ہے | بیکن .طاقت | 1.0 | 1.0 |
ڈیٹا کی اقدار []
ID []
| نام | شناخت کنندہ | فارم | ترجمہ کی کلید |
|---|---|---|---|
| بیکن | بیکن | بلاک اور آئٹم | بلاک.مائن کرافٹ.بیکن |
| نام | شناخت کنندہ |
|---|---|
| بلاک ہستی | بیکن |
| نام | شناخت کنندہ | عددی ID | فارم | آئٹم ID [i 1] | ترجمہ کی کلید |
|---|---|---|---|---|---|
| بیکن | بیکن | 138 | بلاک اور قابل تحسین آئٹم [i 2] | ایک جیسی [i 3] | ٹائل.بیکن.نام |
| نام | سیونگگیم ID |
|---|---|
| بلاک ہستی | بیکن |
بلاک ڈیٹا []
ایک بیکن میں اس کے ساتھ وابستہ ایک بلاک ہستی ہوتی ہے جس میں بلاک کے بارے میں اضافی ڈیٹا ہوتا ہے.

