بائیوومیٹنٹ: کلاسز بہترین سے بدترین درجہ بندی کرتے ہیں ، بائیوومیٹنٹ میں بہترین کلاس | ڈیجیٹل رجحانات

بایومیوٹنٹ میں بہترین کلاسز

جھٹکا: شاٹ گن ہٹ کے پاس 5 ٪ موقع ہے کہ وہ ایک چھوٹا سا دشمن کو ہر ہٹ مارا جائے.

بایومیوٹنٹ: کلاسز بہترین سے بدترین درجہ بندی کرتے ہیں

ٹی ایچ کیو نورڈک کا اوپن ورلڈ گیم ، بایومیٹنٹ ، کھلاڑیوں کو بہترین لڑائی کی تعمیر کے ل chara کردار کی تخصیص کے اختیارات کی ایک وسیع رینج فراہم کرتا ہے. کھلاڑی کے مطلوبہ انداز کے لڑاکا اور نقل و حرکت پر منحصر ہے ، کچھ کلاس مجموعی طور پر عملداری کے لحاظ سے دوسروں سے بہتر درجہ بندی کرتے ہیں.

پری آرڈر بنڈل میں شامل اضافی کلاس کے ساتھ انتخاب کرنے کے لئے 5 معیاری کلاسیں ہیں. یہ تمام کلاسیں ایک ساتھ مل کر کسی بھی قسم کے لڑاکا تصوراتی تصوراتی ہیں اور کھلاڑیوں کو کھیل کے دشمنوں سے نمٹنے کی اجازت دیتی ہیں کہ وہ کس طرح فٹ نظر آتے ہیں.

بایومیوٹنٹ کلاسوں کو مجموعی کارکردگی اور تاثیر کے لحاظ سے درجہ دیا گیا ہے

1) باڑے

یہ کلاس بائیوومیٹنٹ کے پری آرڈر بونس کے ساتھ آتی ہے اور جلدی سے مقبولیت کے چارٹ کے اوپری حصے میں آگئی. کرایہ دار طبقہ لڑاکا کے ذریعہ ایک سلائس-این-ڈائس قسم کے کردار ، راستے میں دشمنوں کو کچلنے کے لئے گھومتا ہے.

کرایے کے ابتدائی گیٹ سے روش کے ساتھ ہنگامہ خیز حملوں کے لئے 10 فیصد اضافی نقصان پہنچا ہے. ان کا دوسرا حصہ ، جڑواں چاندی کی گرفت ، انہیں ایک ہی وقت میں دو تلواروں کو بھڑکانے کی اجازت دیتا ہے.

کرایے داروں کو اضافی سہولیات کا ایک وسیع تالاب بھی دیا جاتا ہے جو کسی بھی صورتحال کے مطابق ہوسکتا ہے. اس طبقے کو بائیو میٹرنٹ میں اب کے لئے سب سے مضبوط بنانے میں بربریت اور عدم استحکام امداد.

2) PSI- فریک

بایومیٹنٹ کی میج کلاس اس کے رینجڈ حملوں اور پی ایس آئی پاور پر مرکوز صلاحیتوں کے ساتھ طاقت کے لحاظ سے دوسرے نمبر پر آتی ہے. PSI- فریکس ایک وقت میں دشمنوں کی لہروں کے ذریعے گھوم سکتے ہیں جبکہ دوسری طرف سے نسبتا un غیر منقطع ہوتا ہے.

میگامند اس طبقے کے انتخاب کے ساتھ آتا ہے اور PSI- فریکس کی گرانٹ 20 ٪ KI توانائی کی تخلیق نو میں اضافہ کرتا ہے ، جس سے زیادہ قابلیت کے حملوں کی اجازت ہوتی ہے۔. برین ڈرین ، جو بعد میں اٹھایا جاسکتا ہے ، PSI کی صلاحیتوں سے نمٹنے کے 20 ٪ نقصان سے PSI- فریکس کو ٹھیک کرتا ہے.

جیسے ہی کھلاڑی کی چنگاری اور RAD WISPs کی صلاحیتوں کو غیر مقفل کرتے ہیں ، وہ دشمنوں کی طرف بڑے پیمانے پر شاک ویو بھیج سکتے ہیں ، اور زیادہ تر کوششوں کے ساتھ ہلاک ہوجاتے ہیں۔. PSI- فریکس دشمنوں کے حملوں کو برقرار رکھنے اور توانائی کو دوبارہ پیدا کرنے کے دوران ، بہت زیادہ نقصان کو ختم کرتے ہوئے دشمنوں کے گرد پینتریبازی کرنے کے مراکز.

3) مردہ آنکھ

مردہ آنکھ بائیوومیٹنٹ کی شارپشوٹر کلاس ہے جو حامیوں کے حامیوں کے حامی ہے جو دشمن کی لکیروں سے سوراخوں کو گھونس دیتا ہے. کسی بھی طرح کی بندوقیں اس کلاس کے ساتھ کام کریں گی اور وہ ان کھلاڑیوں کے لئے بہترین ہیں جو گولیوں کو تیز کرنا پسند کرتے ہیں.

کامل دوبارہ لوڈ مردہ آنکھوں کو خودکار انسٹنٹ دوبارہ لوڈ کے ساتھ اضافی نقصان سے نمٹنے کی اجازت دیتا ہے. یہ ، شارپشوٹر کی 2 ہاتھ والے ہتھیاروں کو دوگنا کرنے کی صلاحیت کے ساتھ ، پاگل صلاحیت پیدا کرتا ہے.

اس کلاس کو جسمانی طور پر 10 فیصد اہم ہڑتال کا نقصان پہنچتا ہے ، اور اسے کامل رینجڈ مارنے والی مشین کے قریب لے جاتا ہے. مردہ آنکھیں کھیل کے سب سے زیادہ نقصان والے ڈیلروں کی حیثیت سے پی ایس آئی فریکس اور باڑے کے قریب آتی ہیں.

4) کمانڈو

کمانڈوز رینجڈ اور ہنگامے والے ہتھیاروں کے مرکب پر توجہ مرکوز کرکے باڑے اور مردہ آنکھوں کی کلاسوں کو ایک حد تک جوڑ دیتے ہیں۔. یہ کلاس قریبی لڑائی میں سبقت لے جاتی ہے اور اچھی طرح سے متوازن ہے.

غصہ پہلے پرک کمانڈوز تک رسائی ہے. محرک 20 ٪ سے کم ہونے پر 20 ٪ ہنگامہ خیز نقصان اور کوچ دے کر کھلاڑیوں کو سخت مقامات پر زندہ رہنے کی اجازت دیتا ہے۔.

یہ نئے بائیوومیٹنٹ کھلاڑیوں کے لئے شروع کرنے والی ایک اچھی کلاس ہے جو تمام تجارت کی قسم کے کردار کا جیک رکھنا چاہتے ہیں. وہ زیادہ تر حالات میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں جبکہ ابھی بھی کافی حد تک نقصان کو نکالنے کے قابل ہیں.

5) سینٹینیل

بایومیٹنٹ کی ٹینک کلاس اگلی سلاٹ لیتی ہے اور اعلی صحت اور کوچ کے ساتھ ہونے والے نقصان کو جذب کرنے پر مرکوز ہے. سینٹینلز بڑے ہجوم میں تیزی لانے اور بہت زیادہ نقصان اٹھانے کے ل great بہترین ہیں.

سختی پرک نے فطری طور پر پیش کرنے والے کوچ میں 10 ٪ اضافے کو پیش کیا جو مہذب کوچ آئٹمز کے ساتھ اچھی طرح سے جوڑتا ہے. انوینبلٹی اور ریکوشیٹ بعد میں تلاش کرنے کے لئے سب سے اوپر کی سہولتیں ہیں ، کیونکہ وہ نقصان کو کم کرتے ہیں اور حملہ کرنے والے دشمنوں کو نقصان پہنچانے کا ایک چھوٹا سا موقع دیتے ہیں۔.

سینٹینلز بایومیوٹینٹ کھلاڑیوں کے لئے بہت اچھے ہیں جو گولیوں کو مکمل طور پر چکنے کے بجائے برش کریں گے. وہ دوسرے بائیوومیٹنٹ کلاسوں کی طرح زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچانے کے قابل نہیں ہیں ، لیکن وہ بقا کے ل useful مفید ثابت ہوسکتے ہیں.

6) سبوٹیور

سبوٹور عام طور پر صرف لڑائی کے ایک پہلو کے لئے اچھ are ے ہوتے ہیں: دشمن کے حملوں کو چکما کرنا اور زیادہ سے زیادہ نقصان سے گریز کرنا. اس کلاس کو بائیوومیٹنٹ کی اسٹیلتھ کلاس کے طور پر سوچا جاسکتا ہے جو مرکزی حملے کے گرد اسکرٹنگ کو ترجیح دیتا ہے اور پھٹوں میں حملہ کرتا ہے.

ان کا پہلا فائدہ ڈاج توانائی میں 20 فیصد کمی واقع ہوتا ہے ، جس سے دشمن سے بچنے کے مزید امکانات کی اجازت ہوتی ہے. فرتیلی گرانٹ 20 ٪ اضافی فاصلہ جب ڈوڈنگ اور اضطراب سے دشمنوں کو رینجڈ ہتھیاروں سے 10 ٪ کی کمی محسوس ہوتی ہے.

بایومیوٹنٹ کھلاڑی اس کلاس کے ساتھ بہت زیادہ تفریح ​​کرسکتے ہیں ، کیونکہ اس کی توجہ دشمنوں کے ذخیروں کے ذریعہ نقل و حرکت اور رقص کے ارد گرد ہے۔. تاہم ، اس سے وہ نقصان کی مقدار کو کم کرتا ہے جس سے وہ نمٹنے کے قابل ہوتے ہیں اور طاقت کے لحاظ سے دوسرے طبقوں کو پیچھے چھوڑ دیتے ہیں۔.

بایومیوٹنٹ میں بہترین کلاسز

جیسی لیننوکس

کی دنیا میں بایومیٹنٹ, جہاں انسان تمام معدوم ہوچکے ہیں اور جانور زمین پر حکمرانی کرتے ہیں ، لہذا ہر چٹان اور جھاڑی کے پیچھے خطرہ لوٹتا ہے. بالکل اسی طرح جیسے آپ تخلیق کرتے ہیں ، مخلوق اب بھی زندہ رہتی ہے آپ کا معمول ، رن آف دی مل شکاری نہیں ہے بلکہ آپ کے جتنے بھی دماغ کے پیچھے دماغ کے ساتھ بہت زیادہ دماغ ہیں۔. ایک آر پی جی کی حیثیت سے ، کھیل اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ آپ اپنے کردار کو بنانے کا انتخاب کرنے کے طریقے سے آپ کے باقی تجربات پر دیرپا اثر پڑے گا۔. آپ کو کھیل میں شامل ہونے سے پہلے ہی اپنی شروعاتی کلاس چننے کے لئے کہا جاتا ہے ، لہذا آپ واقعی میں کسی ڈوڈ کا انتخاب نہیں کرنا چاہتے ہیں.

  • اعدادوشمار کیسے کام کرتے ہیں
  • مردہ آنکھ
  • کمانڈو
  • PSI- فریک
  • سبوٹیور
  • سینٹینیل
  • باڑے (پری آرڈر خصوصی) مزید 2 آئٹمز دکھاتے ہیں

کردار کی تخلیق کے عمل اور اپنی نسل اور جینیاتیات کو چننے کے بعد ، پانچ (یا چھ) کلاسوں میں سے ایک کو منتخب کرنا آپ کے ایڈونچر کو مناسب شروع کرنے سے پہلے آپ کا آخری مرحلہ ہے. ہر کلاس اپنے اعدادوشمار کے ساتھ آتا ہے اور ایک مختلف پلے اسٹائل کو پورا کرتا ہے ، نیز پیش کشوں کے ساتھ ساتھ آپ کو بعد میں نہیں مل پائے گا. تکنیکی طور پر ، وہ سب اس پر منحصر ہیں کہ آپ کس طرح کھیلنا پسند کرتے ہیں. ایک ان کھلاڑیوں کے لئے بہترین موزوں ہوگا جو ایک ہنگامہ خیز مرکوز کردار بنانا چاہتے ہیں ، جبکہ دوسرا psionic طاقتوں کو استعمال کرنے کے لئے بہتر ہے. معمولی وضاحت جو کھیل آپ کو دیتی ہے وہ آپ کو ہچکچاہٹ چھوڑ سکتی ہے جس پر انتخاب کرنا ہے ، لہذا ہم نے بہترین کلاسوں کا خاکہ پیش کیا ہے بایومیٹنٹ.

مزید پڑھنے

    • اب آپ بہترین آر پی جی کھیل کھیل سکتے ہیں
    • بہترین اوپن ورلڈ گیمز
    • 2021 میں بھاپ کے سب سے مشہور کھیل

    اعدادوشمار کیسے کام کرتے ہیں

    بایومیٹنٹ جائزہ

    کلاس اور نسلیں دونوں آپ کے کرداروں کے اعدادوشمار کو متاثر کرتی ہیں. میں اعدادوشمار بایومیٹنٹ جدید آر پی جی کے ساتھ تجربہ کار کسی سے بھی واقف نظر آئے گا ، لیکن کچھ انوکھے پہلوؤں کے ساتھ جو آگے بڑھنے کے قابل ہیں. جب آپ اپنی کلاس اور نسل دونوں کو منتخب کرتے ہیں تو آپ کس اعدادوشمار کو بوفنگ کر رہے ہیں اس کی ہم آہنگی کرنا چاہیں گے.

    جیورنبل سب سے بنیادی ہے. یہ اسٹیٹ آپ کی کل صحت کے ساتھ ساتھ کوچ ، مقدار کو بھی حکم دیتا ہے.

    طاقت کا واضح طور پر اس سے متعلق ہوگا کہ آپ کے ہنگامے کے حملوں کے معاہدے کو کتنا نقصان پہنچا ہے.

    عقل کے تین مقاصد ہیں. اس سے آپ کی طاقت ، KI توانائی ، اور توانائی کی تخلیق نو کی شرحوں پر اثر پڑے گا.

    کرشمہ دکانداروں سے بہتر سودے حاصل کرنے کے بارے میں ہے.

    چستی ایک اور بنیادی ہے جو آپ کی نقل و حرکت کی رفتار کا فیصلہ کرتی ہے.

    قسمت آپ کو تنقیدی کامیابیاں حاصل کرنے میں مدد کرتی ہے اور آپ کے لوٹ کے امکانات کو بھی بہتر بنا سکتی ہے.

    مردہ آنکھ

    فہرست میں سب سے اوپر مردہ آنکھ کی کلاس ہے. اس طبقے میں حدود والے ہتھیاروں سے پردہ ڈالنے پر توجہ دی گئی ہے. آپ ایک پستول ، دو ہاتھوں کی تلوار ، اور پرفیکٹ ریلوڈ نامی خصوصی قابلیت کے ساتھ شروعات کریں گے ، جو فوری طور پر آپ کی بندوق کو دوبارہ لوڈ کرتا ہے اور اس میگزین کے لئے 20 ٪ نقصان پہنچاتا ہے۔. اعدادوشمار زیادہ تر متوازن ہیں ، حالانکہ واضح طور پر رینجڈ ہتھیاروں کی طرف تھوڑا سا زیادہ احسان کے ساتھ ، لیکن آپ کے ہنگامے کے اختیارات اس کلاس سے بیکار نہیں ہوں گے۔. یہ بہت آسان ہے ، اگر بہت دلچسپ نہیں تو ، کلاس شروع کرنے کے لئے کلاس.

    مردہ آنکھ کی سہولیات جو آپ انلاک کرنے کے منتظر ہیں وہ ہیں:

    کریک شاٹ: +20 ٪ نقصان نان آٹومیٹک رائفلز کے ساتھ.

    کوئیک لوڈ: رینجڈ ہتھیاروں کے لئے -25 ٪ دوبارہ لوڈ کرنے کا وقت.

    سپنر: +10 ٪ نان آٹومیٹک ہتھیاروں کے ساتھ CRICT کا موقع.

    گنسلنگر: دوہری سے چلنے والے رینجڈ ہتھیاروں کے ساتھ +20 ٪ آگ کی شرح.

    شارپشوٹر: دو ہاتھ والی بندوقیں دوگنا نقصان سے نمٹتی ہیں.

    کمانڈو

    کمانڈو کلاس مکمل طور پر خودکار رائفل اور ایک ہاتھ والے ہنگامے آپشن کے ساتھ شروع ہوجائے گی. یہ ایک قدرے زیادہ ہنگامہ خیز مرکوز کلاس ہے ، لیکن مردہ آنکھ کے مقابلے میں تھوڑا سا زیادہ متوازن ہے ، خصوصی قابلیت کے غصے کی بدولت. یہ قابلیت رینجڈ ہتھیاروں سے کسی ہدف کو 10 ٪ زیادہ نقصان پہنچاتی ہے. یہ زیادہ نہیں ہے ، اور کلاس کا مجموعی طور پر نقاد موقع کھیل میں سب سے کم ہے ، لیکن ایک بار جب آپ کاموں میں آجائیں گے تو آپ دیکھیں گے کہ یہ کلاس نڈر ہونے اور قریب جانے کے بارے میں ہے. اگر آپ کو اعلی خطرہ ، اعلی معاوضہ کلاس پسند ہے تو ، یہ منتخب کرنے والا ہے.

    یہاں کمانڈو کی سہولیات ہیں:

    محرک: +20 ٪ ہنگامہ خیز نقصان اور کوچ جبکہ 20 ٪ سے کم صحت.

    ایڈرینالائن: +10 ٪ ہنگامے کی رفتار جبکہ 20 ٪ صحت سے کم ہے.

    جھٹکا: شاٹ گن ہٹ کے پاس 5 ٪ موقع ہے کہ وہ ایک چھوٹا سا دشمن کو ہر ہٹ مارا جائے.

    بربریت: حدود حملوں کے ساتھ +10 ٪ اہم نقصان.

    PSI- فریک

    بایومیٹنٹ

    PSI- فریک وہ جگہ ہے جہاں چیزیں صرف بندوقوں اور تلواروں سے کہیں زیادہ دلچسپ ہوجاتی ہیں. آپ اب بھی پستول اور چنگاری دستانے کی ایک جوڑی کے ساتھ شروعات کریں گے. تکنیکی طور پر ، ان کو دو ہاتھ والے ہتھیاروں کا لیبل لگایا جاتا ہے ، لیکن وہ عملی طور پر سنگل ہاتھ کی طرح کام کرتے ہیں. یہ کلاس سب کے بارے میں ہے – آپ نے اس کا اندازہ لگایا – لڑائی میں psionic طاقتوں کا استعمال کرتے ہوئے. یہ دو صلاحیتوں کے ساتھ بھی شروع ہوتا ہے ، پہلی دو کلاسوں کے برعکس. سب سے پہلے اسپارک بال ہے ، جس نے آپ کو جس چیز کو نشانہ بنایا ہے اس پر آپ نے بجلی کی گیند پھینک دی ہے. میگامند کم دلچسپ ہے ، لیکن 20 ٪ اضافی کی توانائی کی تخلیق نو کی رفتار ابھی بھی آسان ہے.

    اگر آپ نے اندازہ لگایا ہے کہ PSI- فریک کی سہولیات اس کے KI اور psionic حملوں کو ختم کردیں گی ، تو آپ ٹھیک ہوں گے.

    رات کو جاگنے والے: رات کو 10 ٪ عقل.

    دماغ پگھل: بجلی کے نقصان کی اہلیت کے حملوں کے ساتھ +10 ٪ اہم ہٹ موقع.

    PSI اسپائکس: بجلی کے نقصان کے حملوں سے +10 ٪ نقصان.

    برین ڈرین: ایسے حملوں سے جو بجلی کو پہنچنے والے نقصان کو پہنچاتے ہیں آپ کی صحت کو 20 ٪ تک دوبارہ پیدا کرتے ہیں.

    سبوٹیور

    تمام کلاسوں میں سے ، اس کو وسیع پیمانے پر بہترین سمجھا جاتا ہے ، لیکن پھر بھی ذاتی ذائقہ کے تابع ہے. جو چیز اسے اتنا اچھا بناتی ہے وہ یہ ہے کہ اس کی بنیاد کو اہم ہٹ موقع کتنا اونچا ہے جو اس کو ملتا ہے ، جس کا ہم ذیل میں احاطہ کریں گے. آپ دو سنگل ہاتھ والے ہنگامے والے ہتھیاروں اور صرف ایک بنیادی پستول کے ساتھ شروعات کرتے ہیں. اگرچہ یہ ایک بڑے منفی کی طرح لگتا ہے ، اور کچھ لوگوں کے لئے ڈیل توڑنے والا ہوسکتا ہے ، لیکن آپ کی جڑواں چاندی کی گرفت کی صلاحیت آپ کو دوہری سے چلنے والے ہنگامے والے ہتھیاروں کی مدد کرتی ہے۔. دو تیز حملہ آور ہتھیاروں کا استعمال ، نیز اعلی نقاد موقع ، اس طبقے کو زیادہ تر دشمنوں کو پگھلا دیتا ہے. دوسری قابلیت جس کے ساتھ آپ شروع کرتے ہیں وہ ہائپرجینیٹک ہے ، جس کی وجہ سے آپ کے ڈاجز کی قیمت 20 ٪ کم توانائی بناتی ہے.

    معاوضے کے لحاظ سے ، یہ کلاس نقصان سے بچنے اور موبائل رکھنے کے بارے میں ہے.

    اضطراب: دشمن کے ہتھیاروں پر مبنی رینج پر مبنی حملوں کو چکنے کا 10 ٪ موقع.

    پھرتیلی: +20 ٪ ڈاج کا فاصلہ.

    ہدف منتقل کرنا: لڑائی میں رہتے ہوئے +5 ٪ حرکت کی رفتار.

    گستاخانہ: ڈوڈنگ کرتے وقت یا ہوا میں +20 ٪ کوچ.

    سینٹینیل

    بایومیٹنٹ

    کھیل میں حتمی بیس کلاس ، سینٹینیل ، ایک بھاری ہنگامہ خیز مرکوز کلاس ہے. آپ دو ہاتھ والے ہنگامے والے ہتھیار اور بنیادی پستول کے ساتھ شروعات کرتے ہیں ، لیکن آپ اس کلاس کو کھیل کے ٹینک کے طور پر سوچ سکتے ہیں. آپ کی قابلیت ، سختی ، آپ کے بیس آرمر اسٹیٹ میں 10 کا فلیٹ اضافہ ہے ، اور آپ کو بھاری لڑائی میں آپ کو زندہ رکھنے پر تمام توجہ کو غیر مقفل کردیں گے.

    یہاں پرکس کی مکمل فہرست ہے:

    میڈیسن: +10 ٪ ہیلتھ ریجن.

    ریکوشیٹ: دشمن کے ہتھیاروں پر مبنی حملوں کے لئے 10 ٪ موقع ریکوشیٹ واپس آنے اور حملہ آور کو نقصان پہنچا.

    ناقابل تسخیر: مکمل صحت کے دوران +20 ٪ ہنگامہ خیز نقصان اور کوچ.

    دستک: ایک چھوٹے دشمن میں چکنے سے انہیں ٹھوکر کھاتی ہے اور گر جاتا ہے.

    باڑے (پری آرڈر خصوصی)

    کرایہ دار ، کم از کم ابھی کے لئے ، صرف ان لوگوں کے لئے دستیاب ہے جنہوں نے پہلے سے آرڈر کیا تھا بایومیٹنٹ. یہ ایک جاپانی سے متاثرہ کلاس ہے جو تخریب کار سے زیادہ مختلف نہیں ہے. آپ ایک ہی دوہری چلانے کی صلاحیت کے ساتھ ساتھ دو سنگل ہاتھ والی واکیزاشی تلواریں اور ایک کٹانا کے ساتھ بھی آغاز کرتے ہیں ، جو کوئی دوسری کلاس نہیں مل سکتی ہے۔. شکر ہے ، بس اتنا ہی اس گیٹڈ آف کلاس کے لئے منفرد ہے کیونکہ یہ وہ سب کچھ ہے جسے آپ دوسری کلاسوں سے پہچانیں گے:

    غصہ: ہنگامے والے ہتھیاروں کے حملوں سے ہدف کو 10 ٪ زیادہ نقصان ہوتا ہے.

    میگامند: کی انرجی ریجن میں 20 ٪ اضافہ ہوا ہے.

    اضطراب: دشمنوں کے ہتھیاروں پر مبنی حملوں کے پاس آپ کو مکمل طور پر یاد کرنے کا 10 ٪ موقع ہے.

    ناقابل تسخیر: آپ کے کوچ اور ہنگامہ خیز حملوں سے ہونے والے نقصان میں 20 فیصد اضافہ ہوا ہے جبکہ مکمل صحت میں.

    بربریت: ہنگاموں کے حملوں سے ہونے والے شدید نقصان میں 10 ٪ اضافہ ہوا ہے.

    ایڈیٹرز کی سفارشات

    • ایویم کے امور میں انلاک کرنے کے لئے بہترین صلاحیتیں
    • بقیہ 2 میں بہترین ہتھیاروں کے موڈ
    • ہاگ وارٹس میراث کی بہترین صلاحیتوں
    • ڈیڈ آئلینڈ 2 میں بہترین ہنر کارڈ
    • ایکس بکس سیریز ایکس کے لئے بہترین ایف پی ایس گیمز

    جیسی لیننوکس

    جیسی لیننوکس لکھنے ، کھیلوں ، اور کھیل لکھنے اور کھیلنے کے لئے وقت نہ رکھنے کے بارے میں شکایت کرنا پسند کرتے ہیں. وہ مزید کے نام جانتا ہے…

Liked Liked