ہاگ وارٹس میراث میں دروازے کی پہیلیاں حل کرنے کا طریقہ: نمبر اور علامت کا کیا مطلب ہے؟? میرسٹیشن ، ہاگ وارٹس میراثی دروازے کی پہیلیاں: تمام مقامات اور حل | پی سی گیمر
ہاگ وارٹس میراثی دروازے کی پہیلیاں: تمام مقامات اور حل
اسٹار فیلڈ ایسیلز یا مائکروب: آپ کو کون سا انتخاب کرنا چاہئے?
ہاگ وارٹس میراث میں دروازے کی پہیلیاں حل کرنے کا طریقہ: نمبر اور علامت کا کیا مطلب ہے؟?
ہم آپ کو ہیری پوٹر کائنات کی بنیاد پر نئے گیم میں 100 ٪ حاصل کرنے میں مدد کریں گے. علامتوں کے ساتھ ان پراسرار دروازوں کو غیر مقفل کرنے کا طریقہ سیکھیں.
تازہ کاری: 13 فروری ، 2023 12:15 EST
اگر آپ ان لاکھوں کھلاڑیوں میں سے ایک ہیں جنہوں نے ہاگ وارٹس کی میراث سے لطف اندوز ہوئے ہیں تو ، آپ نے شاید ان عناصر اور رازوں کی تعداد سے مغلوب محسوس کیا ہے جو مسلط کرنے والے قلعے اور وسیع کھلی دنیا دونوں کو بناتے ہیں ، جس میں ہم آزاد ہیں دریافت کریں. سب سے زیادہ الجھن کا سبب بننے والے عناصر میں سے ایک پراسرار دروازے ہیں جن کی علامتیں ہیں جن کو ہمیں انلاک کرنا چاہئے ، کیا آپ جانتے ہیں کہ ان کی پہیلیاں کیسے کام کرتی ہیں?
ہاگ وارٹس میراث میں علامتوں کے ساتھ دروازے کیسے کھولیں
خود دروازوں پر توجہ دینے سے پہلے ، آپ کو سب سے پہلے ریاضی کا صفحہ حاصل کرنے کی ضرورت ہے جو آپ کو ان میں سے ہر ایک پہیلیاں حل کرنے کی اجازت دے گی۔. آپ کو فلکیات کے ٹاور میں ، لائبریری انیکس جانا ہوگا ، اور ایک علامت کے ساتھ دروازے کے سامنے آپ کو ایک سینہ نظر آئے گا: اس کے اندر وہ صفحہ ہے جو ان سب کے لئے ایک رہنما کے طور پر کام کرے گا۔. اور اب جب آپ تیار ہیں ، آئیے یہ بتائیں کہ یہ پہیلیاں کیسے کام کرتی ہیں.
صفحے پر آپ کو 0 سے 9 تک مختلف جانوروں کے سلویٹ نظر آئیں گے. وہ مندرجہ ذیل ہیں:
آپ کو مڈل بورڈ پر دو آریگرام کو حل کرنا ہوگا ، لیکن اس کو واضح کرنے کے ل we ، ہم نیچے دیئے گئے ایک پر توجہ مرکوز کریں گے ، جس میں مثلث کے مرکز میں نمبر 4 والا نمبر ہے۔. جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں ، اس کے آس پاس بہت سے حلقے ہیں جو مندرجہ ذیل کو ظاہر کرتے ہیں: A 0 ، A 1 اور ایک ڈبل سوالیہ نشان (. جیز. کلیدی دروازے کے دونوں اطراف کے طریقہ کار کو استعمال کرنا ہے ، اور اس بار ہم دائیں طرف والے ایک میں دلچسپی رکھتے ہیں (. جیز.
آپ سبھی کو ریاضی کے گائیڈ کے صفحے کو دیکھنا ہے جو آپ کو پہلے ملا ہے اور مندرجہ ذیل اکاؤنٹ بنائیں:
تبصرہ کرنے کے قابل ہونے کے ل you آپ کو رجسٹرڈ اور لاگ ان ہونا ضروری ہے. پاسورڈ بھول گے?
ہاگ وارٹس میراثی دروازے کی پہیلیاں: تمام مقامات اور حل
ہاگ وارٹس میراثی دروازے کی پہیلیاں ان بہت سے رازوں میں سے ایک ہیں جن کی آپ کو جادوگرنی اور وزرڈری کے ٹائٹلر اسکول کے آس پاس تلاش کرنے کی توقع کی جاسکتی ہے ، لیکن کچھ منٹ کے لئے ان کے جادوئی جانوروں کی علامتوں کو گھورنے کے بعد ، آپ اس حقیقت سے تھوڑا سا الجھن میں پڑ سکتے ہیں کہ وہ ناقابل حل ہیں۔ میرا مطلب ہے ، آپ کے پاس ان کو ختم کرنے کے لئے درکار معلومات نہیں ہیں.
یقینی طور پر ، آپ قریبی ڈائلز پر ہر ممکنہ امتزاج کو چلا کر ہر ایک کو زبردستی لے سکتے ہیں ، لیکن ان دروازوں کی پہیلیاں کو صحیح طریقے سے حل کرنے کا ایک طریقہ ہے۔. اس گائیڈ میں ، میں آپ کو ہاگ وارٹس لیگیسی ڈور پہیلیاں ، ان کے مقامات ، اور ساتھ ہی آپ کو اپنی کوششوں کے ل what کیا حاصل کرنے کے لئے صحیح طریقے سے چلاؤں گا۔. نوٹ کریں کہ اس بات کا امکان موجود ہے کہ سینے کے انعامات بے ترتیب ہیں ، لہذا آپ کو بالکل وہی نہیں ملے گا جو میں نے کیا تھا ، حالانکہ یہ ابھی بھی گیئر کے ایک ٹکڑے اور ضرورت کے آئٹم کے ایک کمرے کے مترادف ہے۔.
تمام ہاگ وارٹس لیگیسی ڈور پہیلیاں کیسے حل کریں
ہاگ وارٹس لیگیسی گائیڈز
اگرچہ آپ ہر دروازے کو حل کرنے کے لئے جانوروں کی علامتوں کے ہر امتزاج کے ذریعہ پلیٹوں کو گھما سکتے ہیں ، لیکن پہیلیاں کا اصل حل ریاضی پر مبنی ہے. آخر یہ ایک اسکول ہے.
میں لائبریری انیکس ہاگ وارٹس کے علاقے میں ، ایک دروازہ پہیلی ہے جو ریاضی کے کلاس روم کی طرف جاتا ہے اور اس کے ساتھ ہی ، آپ کو ایک نوٹ مل جائے گا جس میں ہر جانور کی علامت کی نمائندگی کی گئی تعداد کی فہرست ہے۔. یہ اس پہیلی کا گمشدہ ٹکڑا ہے جس کی آپ کو دروازے کھولنے اور اندر لوٹ مار کا دعوی کرنے کی ضرورت ہے. جانوروں کی تعداد کی وضاحت کرنے والا نوٹ نیچے نیچے دروازے کے مقام پر ہے اگر آپ انہیں اپنے لئے حل کرنا چاہتے ہیں ، لیکن اگر نہیں تو ، میں نے ہر پہیلی حل کو درج کیا ہے.
اگر کسی بھی موقع پر آپ حیران ہوں گے کہ حل کی وضاحت کرتے وقت میں کس بات کی بات کر رہا ہوں تو ، یہاں ہر علامت کے لئے میرا مطلب کیا ہے:
- 0 – ابرو کے ساتھ پیارے مخلوق
- 1 – ایک تنگاوالا
- 2 – ٹینٹیکل بکری
- 3 – تین سر والا سانپ
- 4 – عجیب اللو
- 5 – چہرے کے ساتھ مکڑی
- 6 – چھپکلی
- 7 – ایک آنکھوں والا اسکویڈ
- 8 – مکڑی
- 9 – ہائیڈرا
دروازہ پہیلی ایک: سنٹرل ہال رافٹرز
لائبریری انیکس ایریا میں. ڈیویژن کلاس روم فلو شعلہ کا تیز سفر ، مڑیں اور سنٹرل ہال کے اوپر رافٹرز میں جائیں ، پھر واک وے کے ساتھ ساتھ چلتے رہیں اور دروازہ اور ایک نوٹ تلاش کرنے کے لئے دائیں مڑیں جس میں ہر جانور کی نمائندگی کی گئی ہے۔. دوسرے دروازوں کو کھولنے میں مدد کے لئے اس معلومات کی ضرورت ہے. اس کا حل یہ ہے: بائیں ڈائل: عجیب اللو ، دائیں ڈائل: تین سر والا سانپ. انعام ایک ایک تنگاوالا مجسمہ ہے اور دروازہ ریاضی کے کلاس روم میں جاتا ہے.
دروازہ پہیلی دو اور تین: ریاضی کا کلاس روم
ایک بار پھر ، لائبریری انیکس ایریا میں ، ریاضی کے کلاس روم اور دو مزید دروازے تلاش کرنے کے لئے پہلے دروازے کی پہیلی سے گزریں. بائیں طرف کے پہلے دروازے کے لئے حل یہ ہے: بائیں ڈائل: عجیب اللو ، دائیں ڈائل: چہرے کے ساتھ مکڑی. اس میں ضرورت کے کمرے کے لئے جھاڑیوں اور کڑھائی شدہ رسمی وردی ہوتی ہے.
دائیں دروازے کا حل یہ ہے: بائیں ڈائل: چھپکلی ، دائیں ڈائل: ایک تنگاوالا. اس کمرے میں باغبان کے لباس اور کچھ بڑی قالین ہیں.
دروازہ پہیلی چار: سنٹرل ہال
لائبریری انیکس ایریا میں. پوٹینز کلاس روم فلو شعلہ کا تیز سفر کریں اور ایک پہیلی کا دروازہ تھوڑا سا راستہ دیکھنے کے لئے مڑیں. اس کا حل یہ ہے: بائیں ڈائل: مکڑی ، دائیں ڈائل (اوپر فرش پر): تین سر والا سانپ. اس میں پوتوں اور ایک فرینجڈ کرمسن کلاک ورک اسکارف پر مشتمل ہے.
دروازہ پہیلی پانچ: لمبی گیلری
آخری کی طرح ہی: دروازوں کے ذریعے ، پوٹینز کلاس روم فلو شعلہ کی طرف جائیں ، اور جب تک کہ آپ بند سطح کے ایک دروازے تک نہ پہنچیں تب تک سیڑھیوں سے نیچے جائیں. اسے کھولیں اور لانگ گیلری سے نیچے چلیں جب تک کہ آپ بائیں طرف کے دروازے کے ساتھ زیادہ کھلے علاقے تک نہ پہنچیں. حل یہ ہے: بائیں ڈائل: ٹینٹیکل بکرا ، دائیں ڈائل: ایک تنگاوالا. اس میں ویویریم زمین کی تزئین کی پینٹنگز اور ٹیٹرسال شرٹ اور ٹائی وردی ہوتی ہے.
دروازہ پہیلی چھ: چارمز کلاس روم
فلکیات ونگ کے علاقے میں. چارمز کلاس روم فلو شعلہ کے لئے تیز سفر ، پھر مڑیں اور دروازہ تلاش کرنے کے لئے بائیں طرف کونے کے گرد چکر لگائیں. حل بائیں ڈائل ہے: ٹینٹیکل بکری ، دائیں ڈائل: ایک آنکھوں والا اسکویڈ. اس میں یلف ساختہ ہاتھی دانت کے دستانے اور جاببرکنول مجسمے شامل ہیں.
دروازہ پہیلی سات: ریوینکلو ٹاور
گرینڈ سیڑھی والے علاقے میں. ریوینلاو ٹاور فلو شعلہ کا تیز سفر ، راہداری سے نیچے بھاگیں اور دروازے کے دائیں طرف دیکھیں. حل یہ ہے: بائیں ڈائل (کمرے کے دور کی طرف): عجیب اللو ، دائیں ڈائل: چہرے کے ساتھ مکڑی. اس میں گرے کوئڈچ دستانے اور ایک بک اسٹینڈ شامل ہے.
دروازہ پہیلی آٹھ: گرینڈ سیڑھیاں
گرینڈ سیڑھی والے علاقے میں بھی. گرینڈ سیڑھیاں ٹاور فلا شعلہ کا تیز سفر پھر سیڑھیاں کے بیرونی دیوار میں دروازہ طے کرنے کے لئے سیدھے سیڑھیوں سے نیچے جاو. حل یہ ہے: بائیں ڈائل: چھپکلی ، دوسرا ڈائل (آپ کے پیچھے): ایک آنکھوں والا اسکویڈ. اس میں کچے گھر کے دستانے اور دوربین شامل ہیں.
دروازہ پہیلی نو: گھر کے گھنٹوں کے شیشے کے قریب
گرینڈ سیڑھی والے علاقے میں. گرینڈ سیڑھیاں فلو شعلہ کا تیز سفر ، آپ کے آگے سیڑھیاں بھاگیں ، دائیں مڑیں ، اور دروازہ تلاش کرنے کے لئے بائیں مڑنے سے پہلے سیڑھیاں کی اگلی پرواز کو ڈبل اپ کریں. حل یہ ہے: بائیں ڈائل: ابرو کے ساتھ پیارے مخلوق ، نیچے فرش پر دوسرا ڈائل: چہرے کے ساتھ مکڑی. اس میں قدیم اسرار اسکارف اور بڑی سجاوٹ والی میزیں شامل ہیں.
دروازہ پہیلی دس: فیکلٹی ٹاور
ساؤتھ ونگ کے علاقے میں. فیکلٹی ٹاور فلو شعلہ کا تیز سفر. آپ کو اس تک پہنچنے کے لئے “دی دیکھ بھال کرنے والے قمری نوحہ” کی جدوجہد کرنے کی ضرورت ہوگی. جدوجہد کے دوران ، آپ فیکلٹی ٹاور کو غیر مقفل کریں گے اور اندر جائیں گے. داخلی دروازے سے اگلی منزل پر آپ کو پہیلی کا دروازہ مل جائے گا ، حالانکہ آپ کو اس تک پہنچنے کے لئے کسی پریفیکٹ کو دور کرنا پڑے گا. حل یہ ہے: بائیں ڈائل: ابرو کے ساتھ پیارے مخلوق ، دائیں ڈائل: ہائیڈرا. اس میں ایک خوبصورت مکان کی چادر اور کوئڈچ آلات کا سامان شیلف ہے.
دروازہ پہیلی گیارہ: عظیم ہال
عظیم ہال کے علاقے میں. راہداری کے آخر میں ایک پہیلی کا دروازہ دیکھنے کے لئے گریٹ ہال فلا شعلہ کا تیز سفر پھر بائیں اور ستون کے آس پاس بھاگتا ہے. حل یہ ہے: بائیں ڈائل: مکڑی ، دائیں ڈائل: تین سر والا سانپ. اس میں متحرک پورٹریٹ اور ایک نامعلوم لیجنڈری ہیڈ آئٹم شامل ہے جس کی ضرورت کے کمرے میں آپ انلاک کرسکتے ہیں.
دروازہ پہیلی بارہ: نارتھ ہال
یہ ایک فلکیات ونگ میں ہے. تغیر پذیر کلاس روم فلو شعلہ کا تیز سفر پھر اپنے پیچھے والے دروازوں سے شمالی ہال تک جاتا ہے. سیڑھیوں کو اوپر کی منزل تک پہنچیں تاکہ ایک سطح کا ایک بند دروازہ تلاش کیا جاسکے. اسے کھولیں اور بائیں طرف پہیلی کا دروازہ تلاش کرنے کے لئے راہداری کو نیچے بھاگیں. حل بائیں ڈائل ہے: چھپکلی ، دائیں ڈائل: تین سر والا سانپ. اس میں گرافورن مجسمہ اور جنگل ترتن اسکارف شامل ہے.
پی سی گیمر نیوز لیٹر
ایڈیٹرز کے ذریعہ منتخب کردہ ہفتہ کا بہترین مواد ، اور گیمنگ کے زبردست سودے حاصل کرنے کے لئے سائن اپ کریں.
اپنی معلومات پیش کرکے آپ شرائط و ضوابط اور رازداری کی پالیسی سے اتفاق کرتے ہیں اور ان کی عمر 16 سال یا اس سے زیادہ ہے.
ارے لوگ ، یہاں اجتماعی پی سی گیمر ایڈیٹوریل ٹیم کی نمائندگی کرنے والے پیارے شوبنکر ناریل کا بندر ، جنہوں نے یہ مضمون لکھنے کے لئے مل کر کام کیا۔! پی سی گیمر پی سی گیمز پر عالمی اتھارٹی ہے – 1993 میں میگزین کے ساتھ شروع کرنا ، اور پھر 2010 میں اس ویب سائٹ کے ساتھ آپ فی الحال پڑھ رہے ہیں. ہمارے پاس پورے امریکہ ، برطانیہ اور آسٹریلیا کے مصنفین ہیں ، جن کے بارے میں آپ یہاں پڑھ سکتے ہیں.
اسٹار فیلڈ ایسیلز یا مائکروب: آپ کو کون سا انتخاب کرنا چاہئے?
کس طرح سائبرپنک 2077 نے گیمنگ کی تاریخ میں سب سے بڑے چھٹکارے والے آرکس کو مکمل کرنے کے لئے تباہی سے واپس آنے کے راستے پر پنجا کیا