مائن کرافٹ میں ہاپر بنانے اور استعمال کرنے کا طریقہ?, سبق/ہوپر – مائن کرافٹ وکی
مائن کرافٹ وکی
Contents
- 1 مائن کرافٹ وکی
. وہ قابل استعمال بلاکس کی فہرست میں سے کسی چیز کو لے سکتے ہیں اور اسے سینوں ، بیرل ، یا دیگر قابل استعمال بلاکس میں شامل کرسکتے ہیں۔.
ہوپر مائن کرافٹ
ایک ہوپر مائن کرافٹ میں ایک قسم کا بلاک ہے جو فنل کی طرح کام کرتا ہے. . اگر اس شے کو جمع کرنے کے لئے کوئی بلاک نہیں ہے تو ہاپپر اسے ذخیرہ کرے گا. ایک ہاپپر میں پانچ انوینٹری سلاٹ ہیں.
کھلاڑی سینے اور لوہے کے کچھ انگوٹھے سے ہاپپر بنا سکتے ہیں. وہ ترک شدہ بارودی سرنگوں میں مائن کارٹس میں بھی پائے جاسکتے ہیں. .
مائن کرافٹ میں ہوپر: ہر چیز کے کھلاڑیوں کو جاننے کی ضرورت ہے
ایک ہوپر موجنگ کے ذریعہ کسی بھی تصویر سے منسلک نہیں ہے
.
ہوپر بنانے کے لئے مطلوبہ مواد
-5 آئرن انگوٹس
-1 سینے
مائن کرافٹ میں ہوپر بنانے کے لئے قدم بہ قدم گائیڈ
مختصرا.: درمیانی سب سے زیادہ سیل میں ڈراپر رکھیں ، اوپر بائیں اور درمیانی بائیں خلیوں میں 2 لوہے کے انگوٹھے رکھیں. اسے دائیں طرف کے لئے دہرائیں. آخر میں ڈراپر کے نچلے حصے میں لوہے کا انگوٹھا رکھیں.
مرحلہ نمبر 1. ایک سینے کو تیار کریں
آپ کو ایک ہاپپر تیار کرنے کے لئے سینے کی ضرورت ہوگی اور پھر سینے بنانے کے لئے کرافنگ گرڈ میں لکڑی کے آٹھ تختوں کو کرافٹنگ گرڈ میں رکھیں۔.
مرحلہ 2.
آئرن کی سطح 64 کے نیچے پھیلنا شروع ہوتا ہے اور جب تک آپ اس کوآرڈینیٹ سے نیچے ہوں گے ، آپ کو کچے لوہے کی تلاش کا موقع ہونا چاہئے. .
اپنے لوہے کو سونگھنا شروع کرنے کے لئے نیچے کی سلاٹ میں اوپر کی سلاٹ اور ایندھن میں کچے لوہے رکھیں.
ایک بار جب آپ کے پاس 5 لوہے کے انگوٹھے ہوجائیں تو ، اب آپ ایک ہوپر تیار کرسکتے ہیں!
مرحلہ 3. ایک ہاپر کرافٹ
. پھر لوہے کے انگوٹھے بائیں ، دائیں اور سینے کے نیچے رکھیں. آخری دو انگوٹس اوپر دائیں کونے میں رکھیں اور اپنے ہاپپر کو تیار کرنے کے لئے اوپر بائیں کونے میں رکھیں.
مائن کرافٹ میں ہاپر کا استعمال کیسے کریں
مائن کرافٹ میں ہاپر کو استعمال کرنے کے بہت سے عملی طریقے ہیں. آپ بلاکس کو سینوں سے باہر اور منتقل کرسکتے ہیں ، ایک خودکار تصرف تشکیل دے سکتے ہیں اور یہاں تک کہ آئٹم کلیکشن کی بہت سی شکلوں کو خودکار بنا سکتے ہیں۔.
ایک قابل استعمال مائن کرافٹ بلاک جس میں آؤٹ پٹ سلاٹ ہو گا اس بلاک کو خالی کرنے کی ضرورت سے نجات کے ل a ایک ہوپر کے اوپر رکھا جاسکتا ہے۔. مثال کے طور پر ، مائن کرافٹ میں ایک کھلاڑی کیلیپ کو جمع کرسکتا ہے اور خشک کیلپ بنانے کے لئے اسے بھٹی میں سونگھ سکتا ہے.
بھٹی کے نیچے ہاپپر خشک کیلپ کو جمع کرسکتا ہے اور اسے منسلک سینے میں منتقل کرسکتا ہے. کھلاڑی ہاپرس کو ایسی اشیاء کے ل conted بھی جوڑ سکتے ہیں جن کو طویل فاصلے پر سفر کرنے کی ضرورت ہے.
#1. سینوں میں اور باہر منتقل کرنا
مائن کرافٹ میں خود کار طریقے سے عمل کرنے کا ایک ہوپر ایک طریقہ ہے. وہ قابل استعمال بلاکس کی فہرست میں سے کسی چیز کو لے سکتے ہیں اور اسے سینوں ، بیرل ، یا دیگر قابل استعمال بلاکس میں شامل کرسکتے ہیں۔.
یہ مطلوبہ بلاک کے نیچے ہاپر رکھ کر اور یہ یقینی بناتے ہوئے کیا جاسکتا ہے کہ ہاپپر استعمال کے قابل بلاک سے منسلک ہے۔. کھلاڑی اس بات کو یقینی بناسکتے ہیں کہ وہ استعمال کے قابل بلاک کو دیکھتے ہوئے اپنے ہوپر کو کرچنگ اور رکھ کر جڑے ہوئے ہیں.
اس ترتیب کے ساتھ ، سینے سے آئٹمز نکالا جائے گا.
#2. مائن کرافٹ میں خود کار طریقے سے ضائع کرنا
. ہوپرز کو ڈسپنسر سے مربوط کریں اور ڈسپنسر سے ریڈ اسٹون گھڑی تار لگائیں.
سینے میں رکھی ہوئی کوئی بھی چیز بالآخر ڈسپنسر کو کھلایا جائے گا. ڈسپنسر اشیاء کو کیکٹس میں گولی مار دے گا ، اس طرح اس چیز کو تباہ کردے گا.
. سرکٹ پاور کو جلدی سے اور بجلی کا منبع دور لے جائیں.
یہ ڈسپنسر کو طاقت دے گا اور آسانی سے آن/آف سہولت کے لئے لیور یا بٹن سے منسلک ہوسکتا ہے. !
#3. مائن کرافٹ میں خودکار آئٹم کلیکٹر بنانا
اشیاء کو سفر کرنے اور جمع کرنے کے لئے ہاپپرس کو ایک مائن کارٹ میں تیار کیا جاسکتا ہے. کھلاڑی ایک دستکاری کی میز میں ہاپپر اور مائن کارٹ کے ساتھ یہ کام کرسکتے ہیں.
اگر ہاپر کے ساتھ ایک مائن کارٹ بلاکس کی ایک پرت کے نیچے رکھا گیا ہے تو ، یہ کسی بھی چیز کو چن لے گا جس کے تحت وہ سفر کرتا ہے.
. آپ مائن کارٹ ٹریک کے آخر میں ہاپپرس رکھ سکتے ہیں جو گرائے ہوئے اشیا یا فصلوں کو لینے کے لئے سینوں میں کھانا کھاتے ہیں۔.
مائن کرافٹ وکی
ڈسکارڈ یا ہمارے سوشل میڈیا صفحات پر مائن کرافٹ وکی کی پیروی کریں!
اکاؤنٹ نہیں ہے?
سبق/ہوپر
ہوپر ایک ریڈ اسٹون جزو ہے جو اشیاء کو سنبھالنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے.
مندرجات
- 1 خودکار بدبودار
- 2 آئٹم سٹر
- 2.1 اسٹوریج
- 2.2 اوور فلو پروٹیکشن
- 2.3 آئٹم ٹرانسپورٹیشن
- 2.4 تغیرات
- 2.5 ہائبرڈ ڈیزائن
- 2.5.1 وسائل کو بہتر بنایا گیا ہائبرڈ (OH)
- 2.5.1.1 اوہ ٹائپ III
- 2.5.1.2 اوہ قسم IV
- 2.5..3 اوہ ٹائپ وی
- 4.1 غیر اسٹیک ایبل آئٹمز
- 4.2 پوشنز اور شلکر خانوں
- 4.2.1 متبادل ورژن
خودکار بدمعاش []
بنیادی آٹو سمیلٹر
1 وسیع ، ٹائل ایبل
منتقلی کی شرح: 0.1 آئی پی ایسبدبودار عمل کو زیادہ موثر بنانے کے ل how ، یہ یقینی ہے کہ بھٹی کو کبھی خالی نہیں رکھا جائے تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ کبھی بھی خالی نہیں رہ جاتا ہے. دکھائے جانے والے اسکیمیٹک میں ، سینے اے بغیر پکنے والے گوشت جیسی اشیاء کے لئے ہے ، سینے بی کوئلے جیسے ایندھن کے لئے ہے ، اور سینے سی آؤٹ پٹ کو حاصل کرتا ہے. چونکہ بھٹیوں کے بغیر سینے کے ایندھن کو تھام سکتا ہے ، لہذا سینے بی اور اس کا ہاپپر غیر ضروری ہے. اس قسم کا نظام تمباکو نوشی اور دھماکے کی بھٹی کے ساتھ بھی کام کرتا ہے.
چونکہ بھٹیوں کا تجربہ برقرار رہتا ہے جب ہاپپرس کے ذریعہ اشیاء کو ہٹا دیا جاتا ہے ، ان میں سے ایک سے زیادہ وقت کے لئے تجربہ فارم بنانے کے لئے ایک توسیع مدت تک چلایا جاسکتا ہے۔. جب ایک آئٹم کو کسی بھٹی سے ہٹا دیا جاتا ہے تو ، تمام تجربہ فوری طور پر موصول ہوتا ہے.
اس طرح کے ہاپپر سسٹم کا استعمال بڑی تعداد میں اشیاء کو سونگھنے کے عمل کو بہت تیز کرتا ہے. اگر اس سے بھی زیادہ بڑی تعداد میں بدبو آنا ضروری ہو تو ، یہ ممکن ہے کہ متعدد ماڈیولز کو لنک کرنا ممکن ہے تاکہ اسے تخلیق کیا جاسکے جسے عام طور پر “فرنس سرنی” کہا جاتا ہے۔.”یہ سائز میں مختلف ہوتے ہیں اور اس میں چھوٹے سے ایک سو بھٹیوں کے استعمال تک ہوسکتے ہیں.
آئٹم چھاڑ []
بنیادی ہوپر آئٹم چھاتی ہے
ہاپر I میں 41 ہیرے ہوتے ہیں ، جو اس شے کی نمائندگی کرتے ہیں ، اور 4 سستی اشیاء کو دوسرے سلاٹوں میں 64 تک اسٹیک کیا جاتا ہے۔. 4 آئٹمز کا نام تبدیل کرنے کی سفارش کی جاتی ہے.
سادہ اوور فلو تحفظ
منتقلی کی شرح: 2.5 آئی پی ایس
BOM = 10 RSD (شاہانہ)ایک آئٹم چھاتی ایک قسم کا ریڈ اسٹون میکانزم ہے جسے مخصوص اشیاء کو سینوں میں فلٹر کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے. وہ عام طور پر دو ہاپپرز کا استعمال کرتے ہوئے کام کرتے ہیں ، جیسا کہ اسکیمیٹک میں دکھایا گیا ہے. تصویر کے تحت دکھائے جانے کے مطابق اوپر والا ہاپپر بھرا ہوا ہے. ہاپپر نیچے سے چلنے والا ہے تاکہ وہ اوپر سے اشیاء کو نہیں نکال سکے. اوپر والے ہوپر کو نیچے ہاپر سے دور کی طرف اشارہ کرنا چاہئے ، بصورت دیگر یہ اشیاء کو نیچے والے ہوپر میں دھکیل دیتا ہے. جب کافی چیزیں اوپر والے ہوپر کو بھریں تو ، نیچے ہاپپر کو طاقت کا سامنا کرنا پڑتا ہے تاکہ یہ اضافی اشیاء کو ختم کرسکے. نوٹ کریں کہ آئٹمز کو چھاننے والی زنجیر کے اوپری حصے میں ترتیب دینے کے لئے کچھ طریقہ ضروری ہوسکتا ہے۔.
یہ ڈیزائن اس حقیقت پر انحصار کرتا ہے کہ ، مائن کرافٹ کے کوڈ کے اندر ، ہاپپرز ان پٹ سائیڈ سے کسی شے کی تلاش کرتے ہیں۔ پہلے کسی شے کو دوسرے کنٹینر میں آؤٹ پٹ کرنا. اس کے نتیجے میں نچلے ہاپپرس فلٹرڈ آئٹم (زبانیں) لینے سے پہلے اسٹوریج سسٹم کے ذریعے چلنے والی اشیاء کو اگلے ہاپپر کو منتقل کردیتے ہیں۔. تاہم ، کیونکہ ہاپپرز کے پاس 0 ہے.4 سیکنڈ کولڈاؤن کسی شے کی منتقلی کے بعد ، ذہن میں رکھیں دونوں ان پٹ اور آؤٹ پٹ کو چالو کرنا چاہئے کہ گزرنے کے لئے 1 سے زیادہ آئٹم دستیاب ہوں. مثال کے طور پر ، اگر 2 لوہے کے انگوٹھے ایک ہی ہوپر میں ہوتے تو ان میں سے 1 ہاپپر کے نیچے لے جاتا ، جبکہ دوسرا ایک پہلو میں آؤٹ پٹ ہوجاتا اور چھانٹنے والی زنجیر کے ساتھ جاری رہتا.
اسٹوریج []
عام طور پر سینے کو نیچے والے ہاپپر کے دائیں طرف سائیڈ وے رکھا جاتا ہے. اضافی ہاپپرز کو نیچے یا نیچے ہاپر کے دائیں طرف شامل کیا جاسکتا ہے تاکہ مزید سینوں کو منسلک کیا جاسکے. نچلا ہوپر واحد ہے جس کو طاقت دینے کی ضرورت ہے (حالانکہ اس کے فورا. ہی اس کے نیچے بھی ریڈ اسٹون مشعل کے ذریعہ طاقت ہوگی) ، لہذا جتنے ہاپپرس اور سینوں کو ضروری طور پر شامل کیا جاسکتا ہے۔.
کسی آئٹم کے چکر کے اختتام پر ، عام طور پر کسی بھی چیز کو پکڑنے کے لئے ایک سینہ ہوتا ہے جو کسی وجہ سے ترتیب نہیں ہوتا ہے. یہ ایک قیمتی ٹول یا اس طرح کے حادثاتی طور پر چھوڑ دیا جاتا ہے تو یہ مددگار ثابت ہوتا ہے. اگر سینہ بھرا ہوا ہے تو ، یہ اس قسم کی اشیاء کے ضائع ہونے سے بھی روک سکتا ہے. بعض اوقات بڑے فارموں کے ذخیرے اس کے بجائے لوا کا استعمال کرتے ہیں تاکہ آئٹمز کی تعمیر کو روکا جاسکے۔.
اوور فلو پروٹیکشن []
یہ بھی ملاحظہ کریں: بہتر موروثی اوور فلو پروٹیکشن کے ساتھ ہائبرڈ ڈیزائن (سرکٹ تنہائی کے ذریعے).
جب متعدد سٹرس کو براہ راست ایک دوسرے کے ساتھ ٹائل کیا جاتا ہے تو ، عام طور پر اوور فلو کی حفاظت کرنا ضروری ہوتا ہے. ایک اوور فلو سیف سٹر میں ، یہاں تک کہ اگر “اوور فلو” کی وجہ سے ٹاپسٹ ہوپر بھر گیا ہو ، ریڈ اسٹون سگنل کی طاقت ملحقہ سٹرسر کے ساتھ مداخلت کرنے کے لئے اتنی بڑی نہیں ہے۔. دکھائے جانے والے چکر میں ، آئٹمز کا 1 مکمل اسٹیک اور 4 ردی کی اشیاء 3 کی سگنل کی طاقت پیدا کرتی ہیں. یہ اتنا مضبوط ہے کہ ملحقہ ہاپپرز کو متاثر کیے بغیر نیچے والے ہاپپر کو غیر مقفل کرنے کے لئے. اگر سگنل کی طاقت 4 تک پہنچنا ہے تو ، ملحقہ ہاپپرس کو غیر مقفل کردیا جائے گا جس کی وجہ سے پورا نظام ٹوٹ جاتا ہے.
ان پٹ ہاپر کے پہلے سلاٹ میں آئٹم کو ترتیب دیا جانا چاہئے. دوسرے سلاٹوں میں ایسی اشیاء شامل ہونی چاہئیں جو کبھی بھی سسٹم سے گزرتی ہیں. اس مقصد کے لئے استعمال ہونے والی لاٹھی ، گندگی ، اور کوبل اسٹون سب عام ‘ردی’ آئٹم ہیں. ہر سلاٹ میں صرف ایک فضول شے رکھنا چاہئے. بصورت دیگر ، چادر نے بہاؤ کے تحفظ کو یقینی نہیں بنایا ہے.
اگر اس طرح کے نامزد ‘جنک’ آئٹمز غلطی سے ویسے بھی چھاتی میں داخل ہوجاتے ہیں تو اس سادہ اوور فلو کے تحفظ کی کوئی قیمت نہیں ہوتی ہے ، لیکن ہائبرڈ ڈیزائن محفوظ رہتے ہیں۔.
اشارے: استعمال کریں نامزد پہلی چھاتی کی قطار/ٹائل میں “جنک” آئٹم ایک ہی قسم. اس طرح آپ محفوظ طریقے سے اس عام فضول آئٹم کو دیگر تمام چھیڑ چھاڑ میں استعمال کرسکتے ہیں. اسٹوریج کنٹینر پر سیفٹی اوورفل ڈٹیکٹر شامل کریں جو اس پہلے چیرے سے منسلک ہے جو سیکیورٹی کی اضافی پرت کے ل the پورے سٹر کے لئے ان پٹ کو غیر فعال کرتا ہے.
اس “بنیادی” سٹر ڈیزائن سے بلاکس کے سنٹر کالم کو ہٹانا ممکن ہے. تاہم ، ایسا کرنے سے اسے بغیر کسی بہاؤ کے تحفظ کے “کمپیکٹ” تغیر میں بدل جاتا ہے. اگر ان پٹ ہاپپر بھر جاتا ہے تو ، اس کی سگنل کی طاقت 3 ہوتی ہے ، جو ملحقہ ہوپرس کو کھول دیتا ہے.
آئٹم ٹرانسپورٹ []
ایسے متعدد طریقے ہیں جن کا استعمال ان پٹ ہاپپر کے پار اشیاء کو لے جانے کے لئے ممکنہ طور پر اٹھایا جاسکتا ہے. .
ایک ہاپپر پائپ صرف ہاپپرس کی ایک زنجیر ہے جو ایک دوسرے کی طرف مستقل لائن میں اشارہ کرتا ہے. اس کے لئے اضافی آئرن کی ضرورت ہے اور بڑے پیمانے پر مستقل وقفے کا سبب بن سکتا ہے. میں ایک اور حد بیڈرک ایڈیشن یہ ہے کہ ہوپر پائپ پوری رفتار سے ایک مکمل بوجھ منتقل کرتے ہیں (مثال کے طور پر ، مسلسل حرکت پذیر اشیاء جو ان پٹ سینے میں سجا دیئے گئے ہیں) ماضی کے فلٹرز کی ایک چھوٹی سی فیصد کو بغیر ترتیب دیئے بغیر ان کو چھڑا دیتا ہے۔. [1]
دوسری طرف ، آئٹم اسٹریمز ہوپروں کے اوپر پانی چلا کر اور ڈراپر کے ساتھ سامان کو بہاؤ میں گراتے ہوئے بنائے جاتے ہیں. جب بھی ندی بہت کمزور ہوجاتی ہے ، برف اور بلاکس جو پانی کے بہاؤ کو روکتے ہیں لیکن متحرک ہستیوں (جیسے نشانیاں ، کھلی باڑ کے دروازے ، ٹاپ سلیب/ٹریپ ڈورز ، بٹن وغیرہ وغیرہ نہیں۔.) وقفے کے پار اشیاء لے جانے کے لئے استعمال ہوتے ہیں. یہ ایک سستا طریقہ ہے ، بشرطیکہ ریشم کا لمس حاصل کیا گیا ہو. تاہم ، جب اشیاء سسٹم کے ذریعے بہہ رہی ہیں ، تو یہ ہوپرز کے استعمال سے کہیں زیادہ وقفہ پیدا کرسکتا ہے. مزید برآں ، اگر بہت ساری اشیاء ایک وقت میں فلٹر سے گذرتی ہیں تو اشیاء کو چھوڑنے اور ترتیب نہ دینے کا موقع موجود ہے. میں بیڈرک ایڈیشن ایڈیشن ، فلٹر ہوپر کی کلیکشن رینج میں کوئی بھی چیز جو ہوپر میں فلٹر آئٹم سے مماثل نہیں ہے وہ ہوپر کو مماثل آئٹم جمع کرنے سے روک سکتی ہے۔. [2] ہاپپرز کے پاس ایک مجموعہ کولڈاؤن بھی ہوتا ہے جو ان کو ہر 8 گیم ٹکٹس کے صرف ایک گروپ کو جمع کرنے تک محدود رکھتا ہے.
سینے کے منکرٹس اور ہاپپر-منکارٹس کو فلٹر ہاپپرز کے اوپر ریلوں کے پار منتقل کرکے ہاپپرس کو فلٹر کرنے کے لئے اشیاء کی فراہمی کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔. اشیاء کی فراہمی کا یہ طریقہ قابل اعتماد ہے لیکن عام طور پر ہاپر پائپوں یا آئٹمز اسٹریمز سے کہیں زیادہ سست ہے.
تغیرات []
معیاری اوور فلو سے محفوظ ڈیزائن کی مختلف حالتوں میں موجود ہے جو یا تو اوور فلو کے تحفظ کو قربان کرتا ہے یا ہاپر پائپ کے علاوہ کسی ان پٹ طریقہ کی ضرورت ہوتی ہے۔.
اگر آپ ان مختلف حالتوں کو دیکھ رہے ہیں جو اوور فلو پروف نہیں ہیں کیونکہ وہ چھانٹے ہوئے شے کے کم کم ہیں تو ، آپ اس کے بجائے موروثی اوور فلو تحفظ کے ساتھ ہائبرڈ ڈیزائن میں سے ایک پر غور کرنا چاہتے ہیں۔.
- 2.5.1 وسائل کو بہتر بنایا گیا ہائبرڈ (OH)