ہنٹر – آدھی رات کے سنز گائیڈ – آئی جی این ، جو مارول کے آدھی رات کے سنز میں شکاری ہے? کھیل سے متعلق معلومات
آدھی رات کے دھوپ میں مارول میں کون شکاری ہے
Contents
ہنٹر بیلنس کھیل کے متعدد طریقوں کی بنیاد پر روشنی یا تاریک کی طرف بڑھ سکتا ہے ، جیسے:
شکاری
یہ صفحہ آپ کو ہر اس چیز کے ذریعے چلائے گا جس کے بارے میں آپ کو جاننے کی ضرورت ہے چمتکار آدھی رات کے سنز ‘ مرکزی مرکزی کردار ، شکاری. چاہے آپ ان کی تلاش کر رہے ہو مہارت, انداز کھیلیں یا تفصیلات پر ان کو کیسے غیر مقفل کریں, آپ صحیح جگہ پر ہیں.
اگر آپ مزید تلاش کر رہے ہیں چمتکار آدھی رات کے سنز گائیڈز, ہمارے چیک کریں اشارے اور چالیں ابتدائی گیم پوائنٹرز کے لئے صفحہ یا اس پر ایک نظر ڈالیں بہترین ٹیم کمپوزیشن اور کمبوس ممکنہ بہترین اسکواڈ کو جمع کرنے کے بارے میں سفارشات کے لئے رہنمائی کریں.
شکاری
کیسے انلاک کریں | خصوصیت | طاقتیں |
لائن اپ شروع کرنے کا ایک حصہ | جرم اور مدد | حلیف اتحادیوں ملٹی ہدف کو پہنچنے والا نقصان سنگل ہدف کا نقصان |
ہماری کہانی کا مرکزی کردار اور ایک مکمل طور پر حسب ضرورت ہیرو, شکاری کا پلے اسٹائل اور صلاحیتیں اس معنی میں ان کی ظاہری شکل سے مشابہت رکھتی ہیں کہ وہ ایک کھلاڑی کی حیثیت سے آپ کے ذریعہ مکمل طور پر مقرر ہیں. نہ صرف ان کے پاس عمدہ شفا یابی اور معاون صلاحیتیں ہیں ، بلکہ وہ اہم نقصان سے نمٹ سکتے ہیں ، اگر دائیں سے سنبھالنے پر لوپ کے لئے دشمنوں کو دستک دے رہے ہیں۔.
آدھی رات کے دھوپ میں ہر کردار
اس طرح ، آپ شکاری کا ڈیک کیسے بناتے ہیں ، واقعی آپ کی پسند ہے ، اگرچہ ہم ذاتی طور پر ان کو زیادہ تر شفا بخش کے طور پر استعمال کرنے کا مشورہ دیتے ہیں. آدھی رات کے سورجوں میں بہت کم ہیرو ہیں جو شفا بخش جادو کی پیش کش کرتے ہیں جتنا ہنٹر کی طرح مفید ہے ، خاص طور پر جب اس کے استعمال میں صفر بہادری کی قیمت ہوتی ہے۔. ہیرو کی سب سے طاقتور حرکتوں کے ساتھ توازن کی حمایت جادو اور آپ کے پاس پورے روسٹر پر سب سے زیادہ گول کردار ہے.
دوسرے ہیروز کے برعکس ، ہنٹر کی حیثیت سے آپ کو جو صلاحیتیں موصول ہوتی ہیں وہ آپ کے اخلاقی انتخاب کی بنیاد پر مختلف ہوتی ہیں. اگر آپ کے ساتھ جانے کا انتخاب کرتے ہیں ہلکے انتخاب, آپ کو ملے گا ہلکے حملے. اسی دوران, سیاہ انتخاب آپ کو جال لگائے گا سیاہ حملے. جب بھی آپ اسپیکٹرم کے دونوں اطراف کے درمیان شفٹ کر سکیں گے جب آپ پسند کریں گے.
شکاری کے کارڈز
کارڈ کا نام | کارڈ کی قسم | کارڈ کی تفصیل | بہادری کی ضرورت ہے |
بلیڈ اسٹورم (غیر جانبدار) | (حتمی) AOE حملہ |
کسی علاقے میں ہر دشمن کو نقصان اور زبردستی دستک بیک بیک. | 4 |
فوری سلیش (غیر جانبدار) | فوری حملہ | جلدی | 0 |
سلیش (غیر جانبدار) | حملہ | زبردست دستک بیک | 0 |
چارج (غیر جانبدار) | حملہ | زبردست دستک بیک | 0 |
شفا (روشنی) | تائید | صحت کی [بے ترتیب رقم] بحال کریں | 0 |
مقدس چنگاری (روشنی) | حمایت / فوری حملہ | دشمن کو نقصان پہنچا یا اتحادی کا علاج کریں | |
کوڑا (تاریک) | (بہادر) حملہ |
کسی بھی سمت میں دستک بیک. بے ترتیب کارڈ کو ضائع کریں | 1 |
مضبوط (غیر جانبدار) | تائید | بلاک کا 1 کاؤنٹر اور [بے ترتیب رقم] حاصل کریں. | 0 |
مقدس پھٹ (روشنی) | (بہادر) سپورٹ / اے او ای حملہ |
ہر دشمن کو نقصان پہنچائیں اور کسی علاقے میں ہر اتحادی کو صحت کی [بے ترتیب رقم] بحال کریں. | 2 |
مقدس تحفہ (روشنی) | بوف | اگلا ہنٹر کارڈ کھیلا نہیں گیا ہے | 0 |
بے رحمی (تاریک) | بوف | اگر ہدف میں اسٹن ہے ، + [بے ترتیب رقم] نقصان کی | 0 |
طلب چارلی (غیر جانبدار) | تائید | چارلی کو 2 موڑ کے لئے طلب کریں. 2 چارلی کارڈ کھینچیں. | 4 |
مارننگ اسٹار (روشنی) | بوف | تمام صبح کے اسٹار کارڈز [بے ترتیب رقم] کو نقصان پہنچائیں. | 0 |
غصہ (غیر جانبدار) | (بہادر) حملہ |
1 کمزور کا اطلاق کریں | 2 |
گارڈنگ ہڑتال (غیر جانبدار) | (بہادر) تائید |
ہاتھ میں رہتے ہوئے ، ہر موڑ کو بلاک کریں [بے ترتیب رقم] حاصل کریں | 1 |
صبر (غیر جانبدار) | (بہادر) حملہ |
ہاتھ میں رہتے ہوئے ، اس کارڈ کی لاگت کو ہر موڑ میں 1 سے کم کریں. | 6 (ہر موڑ کو کم کرتا ہے) |
غضب (غیر جانبدار) | بوف | ہاتھ میں ہنٹر کارڈز کو تنقیدی دیں. اگلے 2 موڑ کے لئے تیار ہونے پر تمام ہنٹر کارڈ اہم ہیں. | 0 |
مہلک گراؤنڈ (غیر جانبدار) | حملہ | زمین سے ہلکے اور سیاہ دھماکہ خیز مواد کو طلب کریں. | 0 |
مائنڈ بینڈر (تاریک) | حملہ | کسی دشمن کو نشانہ بنائیں. وہ اپنے قریبی اتحادی پر حملہ کرتے ہیں. | 0 |
ہتھیاروں پر کال کریں (روشنی) | تائید | 2 موڑ کے ل all تمام بہادری کے حصول کو دوگنا کریں. | 0 |
تاریک نعمت (تاریک) | بوف | تمام کارڈز کو اپنے ہاتھ میں اپ گریڈ کریں جب تک کہ وہ کھیلے یا ضائع نہ ہوجائیں. ہنٹر نقصان کی [بے ترتیب رقم] لیتا ہے | 0 |
گارڈنگ ہڑتال (غیر جانبدار) | (بہادر) حملہ |
ہاتھ میں رہتے ہوئے ، ہر موڑ کو بلاک کریں [بے ترتیب رقم] حاصل کریں | 1 |
حوصلہ افزائی (روشنی) | بوف | اپنے ہاتھ میں بے ترتیب بہادر کارڈ کی قیمت کو 0 میں تبدیل کریں. | 0 |
آگ کے بینڈ (روشنی) | (بہادر) حملہ |
کسی بھی سمت میں دستک بیک. | 1 |
مارول کے آدھی رات کے سورجوں میں کون شکاری ہے?
چمتکار کی آدھی رات کے سنز نے چمتکار کائنات کے متنازعہ ممبروں کو ایک مافوق الفطرت مہم جوئی میں لایا ہے. دنیا کو بچانے کے لئے اس جدوجہد میں آئرن مین ، کیپٹن امریکہ ، کیپٹن مارول ، وولورائن ، بلیڈ ، ڈاکٹر اسٹرینج ، اور گوسٹ رائڈر کے علاوہ میگک اور نیکو منورو جیسے کچھ کم معروف ہیرو شامل ہیں۔. تاہم ، کھلاڑی ہنٹر کی نگاہوں سے اس آئیکن سے لپٹے ہوئے مہم جوئی کو دیکھتے ہیں ، جو ایک نیا ہیرو ہے جو فیرکسس نے مارول کے اشتراک سے ڈیزائن کیا تھا۔.
ایک بالکل نیا ہیرو بنانے کے لئے چمتکار کے ساتھ کام کرنا ایک خواب تھا جو فیرکسس گیمز کی ٹیم کے لئے پورا ہوا تھا ، لیکن انہیں یہ یقینی بنانا ہوگا کہ شکاری مارول کائنات کے دوسرے مشہور کرداروں کے ساتھ کھڑا ہوسکتا ہے۔. تخلیقی ڈائریکٹر جیک سلیمان کا کہنا ہے کہ ، “ایک خاص طریقہ ہے کہ مارول ہیرو ہیرو بن جاتے ہیں ، اور ایک خاص طریقہ ہے کہ مارول ولن ولن بن جاتے ہیں۔”. “آپ صرف چھڑی نہیں لہراسکتے اور کہتے ہیں ، ‘اوہ ٹھنڈا. شکاری اب موجود ہے.’ہمیں اس کے بارے میں سوچنا تھا کہ بیک اسٹوری کیا ہے ، اس ترتیب میں ان کا مطلب کیوں ہے ، کیوں کہ ان تمام طاقتوں کے ساتھ ان تمام کرداروں کو [بھرتی کرنا] انہیں ممکنہ طور پر اس لڑائی میں ان کی رہنمائی کرنے کے ل .۔? اگر ہم انہیں مرکزی بناتے ہیں تو ، اسے اس کہانی کے مستند ہونا پڑے گا اور دوسرے ہیرو کیوں ہنٹر کو برابر کی طرح دیکھیں گے.”
چمتکار کے نقطہ نظر سے ، اس نئے ہیرو کو متعارف کرانے کی ایک اچھی داستانی وجہ ہونی چاہئے. “اس تجربے کی ہر چیز شکاری کے گرد گھومتی ہے اور آپ شکاری اور آپ کے انتخاب کے طور پر کھیل رہے ہیں۔ یہ مستند چمتکار کی کہانیوں کے لئے بہت ضروری ہے ،” مارول بل روزمن کے تخلیقی کے نائب صدر کا کہنا ہے کہ. “ہر حیرت کی کہانی کو مرکزی مرکزی کردار سے جوڑنا ہوتا ہے. آپ ایک ہیرو کو باہر نہیں لے سکتے اور کہانی میں دوسرا ہیرو نہیں رکھ سکتے. یہ کام نہیں کرنا چاہئے. ہر کہانی ہیرو کے لئے بہت ذاتی ہونی چاہئے . اس کہانی میں ، شکاری مرکز میں ہے. سب کچھ منسلک ہے – یہ سارے کردار ، ساری کہانی آپ کے ساتھ جڑی ہوئی ہے ، شکاری.”
ہنٹر (جو مرد یا عورت ہوسکتا ہے) لِلتھ کا بچہ ہے ، جو کھیل کے آغاز میں ہائیڈرا بیدار ہوتا ہے۔. آدھی رات کے سنز کے صوفیانہ ممبران نے آئرن مین ، کیپٹن مارول ، اور کیپٹن امریکہ کے ساتھ مل کر بینڈ کیا لیکن انہیں احساس ہے کہ اگر انہیں لیلتھ اور اس کی افواج کے خلاف موقع کھڑا کرنے کی امید ہے تو انہیں ابھی بھی مدد کی ضرورت ہے۔. وہ شکاری کے بارے میں سیکھتے ہیں ، جس نے آرام کرنے سے پہلے صدیوں پہلے لِلیتھ کو شکست دی تھی. للیتھ کے بچے کی حیثیت سے شکاری کے نسب کی وجہ سے ، وہ صرف اتنا طاقتور ہیں کہ شیطانوں کی ماں کو روکنے کے لئے.
ہیرو کی ٹیم ایبی کا سفر کرتی ہے ، ایک پرانی خانقاہ جو جیب کے طول و عرض میں موجود ہے. یہ للیتھ کی پہنچ سے آخری پناہ گاہ ہے. وہاں ، وہ اپنے مشترکہ جادو کو شکاری کو بیدار کرنے اور انہیں اپنی ٹیم میں بھرتی کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں. اگر آپ نے مارول کے آدھی رات کے سنز (اوپر) کے اعلان کا ٹریلر دیکھا تو آپ نے بیداری کی رسم کا ایک کٹاسن دیکھا۔. ہنٹر کے پیچھے اور کیا ہو رہا ہے اس پر پھنس گیا ، ٹیم ایک بار پھر تاریک پیشن گوئی کو روکنے کے لئے تیار ہوگئی.
بدقسمتی سے ، ہنٹر کی یادداشت ہائبرنیشن کی صدیوں سے نہیں بچ سکی ، لہذا انہیں بالکل یاد نہیں ہے کہ انہوں نے ایک بار لِلتھ کو کیسے روکا. وہ صرف اتنا جانتے ہیں کہ انہیں اپنے اندر روشنی اور تاریک توانائی میں توازن رکھنا چاہئے اور یہ کہ لِلتھ کے ساتھ ان کا تعلق ہنٹر کو ہیرو کی باقی ٹیم کے ساتھ مشکلات کا سامنا کرنے کا خطرہ پیش کرتا ہے۔. باقی ہیروز کی طرف سے ظاہر ہونے والے اس فطری احتیاط کے باوجود ، ٹیم ہنٹر پر اپنا اعتماد رکھتی ہے اور لِلتھ اور اس کی افواج کو جو کچھ ملتی ہے اسے دینے کے لئے تیار ہوتی ہے۔.
ہنٹر مارول کائنات میں پہلا حسب ضرورت ہیرو ہے. کھلاڑی صنف اور جلد کے سر کا انتخاب کرتے ہیں ، پھر بعد میں مطلوبہ شکل کو مکمل کرنے کے لئے مختلف گیئر سے لیس کریں. نہ صرف یہ ، بلکہ کھلاڑی اپنے شکاری کے اقدام اور تعلقات کو بھی اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں. ایبی میں رہتے ہوئے ، کھلاڑی ہالوں میں گھوم سکتے ہیں اور حویلی میں گرنے والے دوسرے ہیروز کے ساتھ بات چیت کرسکتے ہیں۔. سولو مین کا کہنا ہے کہ ، “ایبی میں کسی بھی دن میں ، آپ ان ہیروز میں شامل ہونے جارہے ہیں جو گفتگو کرنا چاہتے ہیں ، شاید کسی سنجیدہ چیز کے بارے میں ، شاید نہیں۔”. “آپ ان ہیروز کے ساتھ گھومنے کی صلاحیت رکھتے ہیں. آپ ان ہیروز کے لئے سوالات انجام دینے کی صلاحیت رکھتے ہیں. امید ہے کہ ایبی ایک رہائشی جگہ کی طرح محسوس ہوتا ہے – جیسے آپ کے خواب کی طرح ایک سپر ہیرو ہیڈ کوارٹر کیا ہوسکتا ہے.”
جس طرح انہیں اپنی روشنی اور تاریک توانائوں کو متوازن کرنا چاہئے ، اسی طرح شکاری لڑائی میں ان مخالف طاقتوں کو بروئے کار لاسکتا ہے. مکالمہ اور ایبی کے آس پاس کے عمل ہنٹر کی صف بندی میں حصہ ڈالتے ہیں. آپ اپنے توازن کو ہلکے شکاری ، سیاہ شکاری ، یا اس کے درمیان کہیں منتقل کرسکتے ہیں. شکاری ہمیشہ بھلائی کی ایک قوت ہوتا ہے ، لیکن ایک سیاہ شکاری اینٹی ہیرو کی حیثیت رکھتا ہے ، جبکہ ایک ہلکا ہنٹر زیادہ نیک ، روایتی ہیرو ہوتا ہے. یہ شفٹ کاسمیٹک سے زیادہ ہیں ، کیونکہ آپ کی صف بندی سے یہ طے کرنے میں مدد ملتی ہے کہ شکاری کو کس صلاحیت تک رسائی حاصل ہے. گہری صلاحیتیں عام طور پر نقصان سے نمٹنے کے لئے ہوتی ہیں (آپ کی صحت یا آپ کے اتحادیوں کی رفتار جیسی کسی چیز کی قیمت پر). اس کے برعکس ، روشنی کی صلاحیتیں عام طور پر آپ کی پارٹی کو بہتر بنانے اور شفا بخشنے کے بارے میں زیادہ ہوتی ہیں ، اگر آپ چاہتے ہیں کہ آپ کے پارٹی کے رہنما کو جرم یا دفاع پر زیادہ توجہ دی جائے تو آپ کو یہ انتخاب کرنے دیں گے۔.
فیرکسس کے ذریعہ تیار کردہ منفرد جنگ کے نظام کا استعمال کرتے ہوئے ، کھلاڑی ہنٹر اور دوسرے ہیروز کی پارٹی کو للیتھ کی افواج سے لڑنے کے لئے کنٹرول کرتے ہیں ، جس میں مشہور ہیروز اور ولن کے خراب ورژن بھی شامل ہیں۔. میرے وقت میں ، شکاری نے طاقتور صلاحیتوں کا مظاہرہ کیا جیسے دشمنوں کو ایک کوڑے سے پکڑنے اور ماحولیاتی اشیاء میں اچھالنے یا قریبی اتحادیوں کو شفا بخشنے جیسی طاقتور صلاحیتوں کا مظاہرہ کیا۔. آئرن مین اور کیپٹن مارول عوام سے زیادہ واقف ہوسکتے ہیں ، لیکن کھیل کے ساتھ میرے وقت کی بنیاد پر ، ہنٹر ایک زبردست لڑاکا ہے اور آدھی رات کے سنز کے قیمتی اثاثہ سے باہر ہے۔.
مارول کی آدھی رات کے سنز مارچ میں پلے اسٹیشن 5 ، ایکس بکس سیریز X/S ، پلے اسٹیشن 4 ، ایکس بکس ون ، سوئچ ، اور پی سی پر لانچ کرتے ہیں۔. فریکسس گیمز سے آنے والی اس حکمت عملی-آر پی جی کے بارے میں مزید معلومات کے لئے ، ہمارے خصوصی مواد کے مرکز تک رسائی کے لئے نیچے دیئے گئے بینر پر کلک کریں ، یا موجودہ شمارے کو دیکھیں۔ کھیل سے متعلق معلومات ہماری گہرائی سے سرورق کی کہانی کو پڑھنے کے لئے!
ہنٹر
ہنٹر کا مرکزی کردار ہے چمتکار کی آدھی رات کے سورج. ہنٹر پہلا مرضی کے مطابق مارول سپر ہیرو ہے جسے فیراکس نے مارول کے ساتھ تعاون میں تیار کیا ہے. کھلاڑی کے کردار کی صلاحیتوں کو تین شاخوں میں تقسیم کیا گیا ہے: روشنی ، تاریک اور طاقت. [2] [3]
آپ کا نسب خود پرانے خداؤں کے لئے ایک غیر منقطع لائن کی پیروی کرتا ہے. اگاتھا ہرکینس
مندرجات
- 1 تاریخ
- 2 غیر فعال صلاحیتیں
- 2.سوٹ پاسیوز کی 1 فہرست
- 4.1 کارڈ کی تفصیلات
- 5.کالر کارڈ کی 1 فہرست
- 6.1 صنف
- 6.2 کینن ظاہری شکل
- 7.1 سوٹ
- 7.2 ایبی تنظیمیں
- 7.3 سوئمنگ سوٹ
- 8.1 ہنٹر غیر فعال صلاحیتیں
- 8.2 شکاری کو لیس کرنا
تاریخ [ ]
صدیوں پہلے ، ہنٹر ایک عام آدمی کا اکلوتا بچہ اور ایک طاقتور لافانی پیدا ہوا تھا. جب ہنٹر کے والد ایک طاعون کا شکار ہوگئے تو ، ہنٹر کی والدہ ، جادوگرنی لِلتھ ، غم سے کھا گئیں. اس کے اندرونی ہنگامے نے اس کا جادو مڑا اور اسے اندھیرے کی راہ پر گامزن کیا یہاں تک کہ وہ برائی کی ڈیمی دیوی بن گئی.
ہنٹر کی پرورش لِلتھ کی بہن سارہ نے لِلتھ کے خلاف ہتھیار کے طور پر کی تھی. جب ہنٹر عمر میں آیا تو ، انہوں نے آدھی رات کے پرانے سورجوں کے ساتھ لِلتھ کے خلاف لڑائی کی. آخر میں ، ہنٹر نے لِلتھ کو شکست دینے اور امن کی بحالی کے لئے اتنا مضبوط واحد ہیرو ثابت کیا.
تاہم ، جنگ بڑی قیمت پر جیت گئی ، اور ہنٹر کو ان کی شیطان والدہ کے ساتھ مارا گیا۔. دونوں کو صدیوں سے دفن کیا گیا ، یہاں تک کہ للیتھ کو ہائیڈرا کے لئے کام کرنے والے ڈاکٹر فوسٹس نے بیدار کیا ، اس کی تباہ کن طاقتوں کو جدید ٹکنالوجی اور جادو کے ذریعہ بڑھایا اور بڑھا دیا گیا۔. آدھی رات کے سنز کی ایک نئی ٹیم کی رہنمائی کے لئے ہنٹر کو بھی زندہ کیا گیا تھا. تاہم ، ہنٹر کو غم اور جرم کے اپنے شیطانوں نے پریشان کیا ہے ، جس سے وہ نہ صرف اپنی ماں ، بلکہ ان کے اندرونی اندھیرے اور روشنی سے بھی لڑ رہے ہیں۔. [4]
ہنٹر کے مرنے کے وقت کے دوران ، وہ 1700 کی دہائی سے دنیا اور اس کی تبدیلیوں سے آگاہ رہے. ہنٹر نے وضاحت کی کہ جدید دنیا کے بارے میں ان کے علم کا خلاصہ اس طرح کیا جاسکتا ہے: یہ جاننا کہ کار کیا ہے ، لیکن گاڑی چلانے کا طریقہ نہیں جاننا.
غیر فعال صلاحیتیں []
ہنٹر سوٹ اور کالروں کے ذریعہ غیر فعال صلاحیتوں کو لیس کرسکتا ہے. زیادہ تر ہیروز کے برعکس ، ہنٹر لڑائی میں زخمی نہیں ہوسکتا.
سوٹ گزرنے کی فہرست []
اثر تفصیل آباؤ اجداد کی رہنمائی صلاحیتیں نہیں کرتی ہیں راستہ. ڈارک چیمپیئن سیاہ حملے اور بہادری کے ہونے کا بہت بڑھتا ہوا موقع ہے تنقید جب تیار کیا جائے. روشنی کا محافظ ہلکے حملوں اور بہادریوں میں ہونے کا بہت بڑھتا ہوا موقع ہے تنقید جب تیار کیا جائے. مکمل طور پر چارج حاصل 1 مزاحمت کریں یا ہر موڑ کے آغاز پر 1 بہادری پیدا کرتا ہے. تیز حواس حاصل 1 مزاحمت کریں ہر باری. اور حملوں میں ہونے کا بہت بڑھتا ہوا موقع ہوتا ہے تنقید جب تیار کیا جائے. شکار کے ماسٹر تمام کالر دہلیز کو 1 سے کم کریں. تمام منفی حیثیت کے اثرات سے محفوظ ہے. سلیم کا نجات دہندہ جب کسی قابلیت کے ساتھ کو کے 1 یا زیادہ لیلن ، کارڈ کھینچنے کا 50 ٪ موقع. شیڈو اسٹالکر فی تصادم کے بعد ، حاصل کرنے کے لئے ایک بہادر کارڈ کو دوبارہ بنائیں پوشیدہ. سمبیوٹ شیل جب کارڈ کھیلتا ہے تو ، 10 ٪ موقع پیدا کریں سمبیوٹ بائنڈ. (ایک وقت میں ایک کو محدود کریں.جیز انتقام حملہ کرنے والے دشمنوں کے پاس 1 حاصل کرنے کا 25 ٪ موقع ہے نشان زد. ہنٹر بیلنس []
ہنٹر بیلنس کھیل کے متعدد طریقوں کی بنیاد پر روشنی یا تاریک کی طرف بڑھ سکتا ہے ، جیسے:
- لڑائی میں کھیلنا یا کارڈ.
- آپ 8 کارڈ ڈراموں کے لئے زیادہ سے زیادہ 2 پوائنٹس تک ، اس قسم کے ہر 4 کارڈز کے لئے 1 یا پوائنٹ حاصل کرتے ہیں.
- آپ ٹی استعمال کرسکتے ہیں.h.r.ای.a.t. عام یا کہانی مشن کے علاوہ کمانے کے لئے ایک دن میں ایک بار کمرہ.
- پورے چاند () یا نئے چاند () کے دوران گروٹو میں لاؤنگنگ 1 یا پوائنٹ ایوارڈ دے گی.
- ہیرو کی کچھ درخواستوں کو مکمل کرنا 3 یا پوائنٹس تک دے سکتا ہے.
- کچھ گفتگو میں انتخاب یا مکالمے کے اختیارات.
کارڈز []
ہنٹر کے پاس 30 کارڈ دستیاب ہیں۔ ہنٹر کے توازن کی ہر شاخ میں 10:
کھلاڑی شاخوں میں سے کسی پر توجہ مرکوز کرنے یا ان سب سے صلاحیتوں کا انتخاب کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں. ہر شاخ کی اپنی ایک افسانوی قابلیت ہوتی ہے جو غیر مقفل ہوسکتی ہے ، اور یہاں تک کہ جب ایک شاخ میں مہارت حاصل کرتے ہو تو ، کھلاڑی دوسری شاخوں سے افسانوی صلاحیتوں کو غیر مقفل کر سکے گا۔. [5]
کارڈ کی تفصیلات []
نام تصویر نایاب تفصیل چارج عام زبردست دستک بیک. مقدس شعلہ عام کسی دشمن کو نقصان پہنچا یا بحالی [200 ٪ جرم] صحت. مقدس چنگاری شاذ و نادر کسی دشمن کو نقصان پہنچا ہے یا علاج. جلدی. آخری نظر شاذ و نادر KO پر ، فائدہ پوشیدہ. بے رحمی شاذ و نادر اگر ہدف ہے اسٹن. +[400 ٪ جرم] نقصان. صبح کا ستارہ مہاکاوی صبح کے تمام اسٹار کارڈز دیں + نقصان. (زیادہ سے زیادہ [200 ٪ جرم] نقصان.جیز فوری سلیش عام جلدی. سلیش عام واپس دستک. جنگلی ہڑتال عام حاصل کریں 1 کمزور. نام تصویر نایاب تفصیل سب باہر شاذ و نادر تمام کارڈز کو خارج کردیں. فنا افسانوی کسی علاقے میں ہر دشمن کو نقصان پہنچانے کے لئے تمام بہادری کا استعمال کریں ([50 ٪ جرم] ہر بہادری کے لئے). راستہ. آگ کے بینڈ شاذ و نادر واپس دستک کسی بھی سمت میں. بلیڈ اسٹورم افسانوی نقصان اور زبردست دستک بیک کسی علاقے میں ہر دشمن. غصہ شاذ و نادر 1 کا اطلاق کریں کمزور. فائنل. گارڈنگ ہڑتال شاذ و نادر جبکہ ہاتھ میں ، حاصل کریں [10 ٪ صحت] بلاک ہر باری. مقدس پھٹنا مہاکاوی ہر دشمن کو نقصان پہنچا اور بحال کریں [200 ٪ جرم] کسی علاقے میں ہر حلیف کی صحت. مائنڈ بریکر مہاکاوی 2 کا اطلاق کریں نڈر. صبر مہاکاوی ہاتھ میں رہتے ہوئے ، اس کارڈ کی لاگت کو ہر موڑ میں 1 سے کم کریں. راستہ. طلب چارلی افسانوی 2 موڑ کے لئے طلب کریں. 2 کارڈ کھینچیں. راستہ. کوڑا عام زبردست دستک بیک کسی بھی سمت میں. بے ترتیب کارڈ کو ضائع کریں. نام تصویر نایاب تفصیل اسلحہ کو کال کریں مہاکاوی 2 موڑ کے ل all تمام بہادری کے حصول کو دوگنا کریں. سیاہ برکت شاذ و نادر تمام کارڈز کو اپنے ہاتھ میں اپ گریڈ کریں جب تک کہ وہ کھیلے یا ضائع نہ ہوجائیں. لیتا ہے [150 ٪ جرم] نقصان. سیاہ شفا عام مکمل صحت کے حلیف کو بحال کریں. علاج. لیتا ہے [25 ٪ صحت] نقصان. مہلک گراؤنڈ شاذ و نادر طلب 1 روشنی اور 1 تاریک دھماکہ خیز. مضبوط کریں عام حاصل کریں 1 کاؤنٹر اور [30 ٪ صحت] بلاک. شفا بخش عام بحال کریں [300 ٪ جرم] . مقدس تحفہ شاذ و نادر اگلا کارڈ کھیلا گیا نہیں ہے. راستہ. حوصلہ افزائی عام اپنے ہاتھ میں بے ترتیب بہادر کارڈ کی قیمت کو 0 میں تبدیل کریں. مائنڈ بینڈر مہاکاوی کسی دشمن کو نشانہ بنائیں. وہ اپنے قریبی اتحادی پر حملہ کرتے ہیں. راستہ. غضب مہاکاوی ہاتھ میں کارڈ دیں تنقید. اگلے 2 موڑ کے ل all ، تمام کارڈز ہیں تنقید جب تیار کیا جائے. کالر []
کھلاڑی کھیل کے دوران کالروں کو کھول سکتا ہے. کالر کو لیس کرنے سے ایک خصوصی گیج کو قابل بنائے گا جو کھیلے ہوئے کارڈوں کی بنیاد پر بھرا ہوا ہے ، مثال کے طور پر ، “3 لائٹ کارڈ کھیلیں” یا “کسی بھی ترتیب میں روشنی ، تاریک اور پاور کارڈ کھیلیں”۔. گیج کو مکمل طور پر بھرنا ایک طاقتور صلاحیت کو متحرک کرے گا جو لیس کالر پر منحصر ہے. [6]
کالر کارڈ کی فہرست []
نام تفصیل ٹرگر متوازن کالر 2 کارڈ کھینچیں. . لڑائی میں کمانے کے لئے 3 پاور کارڈ کھیلیں. آئیوری کالر اگلا حملہ کارڈ کھیلا نہیں گیا ہے. مفت. لڑائی میں کمانے کے لئے 3 لائٹ بیلنس کارڈ کھیلیں. obsidian کالر اگلے حملہ کارڈ نے ڈبل نقصان پہنچایا. مفت. لڑائی میں کمانے کے لئے 3 ڈارک بیلنس کارڈ کھیلیں. پیراگون کالر اگلا لائٹ کارڈ کھیلا گیا ہے مفت. مفت. لڑائی میں کمانے کے لئے 5 لائٹ بیلنس کارڈ کھیلیں. رینیگیڈ کالر اگلا ڈارک کارڈ کھیلا گیا ہے مفت. مفت. لڑائی میں کمانے کے لئے 5 ڈارک بیلنس کارڈ کھیلیں. اتحاد کالر حاصل کریں 1 تیز. مفت. کسی بھی ترتیب میں ہلکا ، تاریک اور پاور کارڈ کھیلیں. جسمانی صورت [ ]
کھیل کے شروع میں ، کھلاڑی کو ہنٹر کی شکل کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کا اشارہ کیا جاتا ہے.
صنف [ ]
چونکہ ہنٹر کی صنف پہلے سے طے شدہ نہیں ہے ، اس لئے ڈائیلاگ عام طور پر مخصوص ضمیر کے استعمال سے بچنے کے لئے لکھا جاتا ہے. اصل اگست 2021 کے اعلان کے ٹریلر میں ، کیریٹیکر ہنٹر کا حوالہ دیتے وقت خواتین ضمیر کا استعمال کرتا ہے. [7]
کینن ظاہری شکل []
اگرچہ سرکاری پروموشنل ویڈیوز اور آرٹ فار گیم کی اکثریت میں ایک ہی خاتون شکاری کو اسی نظر کے ساتھ پیش کیا گیا ہے ، لیکن فیرکسس گیمز نے یہ بیان نہیں کیا ہے یا اس سے یہ ظاہر نہیں کیا گیا ہے کہ اس کا مقصد ہنٹر کی کینن کی ظاہری شکل ہے۔.
کاسمیٹک آئٹمز []
سوٹ []
مشنوں کے دوران ہنٹر کے ذریعہ پہنے ہوئے سوٹ کو حسب ضرورت مینو کا استعمال کرکے تبدیل کیا جاسکتا ہے. روزانہ تنظیموں کو تبدیل کرنے کا ایک آپشن موجود ہے جس کو ٹوگل یا آف کیا جاسکتا ہے. سوٹ میں غیر فعال صلاحیتیں ہوسکتی ہیں جو پہنے ہوئے اثر انداز ہوتی ہیں.