کیا نیا ہالینڈ پورٹل سائز نیدر پورٹل سائنس کو تبدیل کرتے ہیں؟? بقا کا موڈ – مائن کرافٹ: جاوا ایڈیشن – مائن کرافٹ فورم – مائن کرافٹ فورم ، مائن کرافٹ میں ہینڈر پورٹل بنانے کا طریقہ – ڈمی
مائن کرافٹ میں ہالینڈ پورٹل بنانے کا طریقہ
Contents
اس کے بعد ، کھیل آپ کے اندراج نقطہ کے قریب کسی بھی “فعال پورٹل” کی تلاش کرتا ہے. ایک “ایکٹو پورٹل” کو کسی بھی پورٹل بلاک کے طور پر بیان کیا گیا ہے جس میں براہ راست نیچے کوئی دوسرا پورٹل بلاک نہیں ہوتا ہے ، لہذا بلاکس کی صرف نیچے کی سب سے زیادہ قطار گنتی ہوگی۔. میں نہیں دیکھ رہا ہوں کہ اس میں سے کسی کو بڑے پورٹل سائز کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے کیوں تبدیل کرنے کی ضرورت ہوگی. لہذا اگر آپ کا اندراج نقطہ 23 بلاکس ٹل پورٹل کے اوپر ہے ، مثال کے طور پر ، “قریب ترین فعال پورٹل” سیدھے نیچے 23 بلاکس ہے۔. اگر کوئی اور پورٹل اس طرف سے کچھ 15-20 بلاکس موجود تھا ، لیکن اسی سطح پر اس کی نیچے کی قطار کے ساتھ جہاں آپ ہیں ، تو اسے قریب تر سمجھا جائے گا۔.
مائن کرافٹ فورم
کیا نیا ہالینڈ پورٹل سائز نیدر پورٹل سائنس کو تبدیل کرتے ہیں؟?
- صارف پروفائل دیکھیں
- پوسٹس دیکھیں
- پیغام بھیجیں
- زومبی قاتل
- تاریخ میں شامل ہوں: 9/9/2013
- ممبر کی تفصیلات
میں زیادہ تر وقت کھیل رہا ہوں/چلا رہا ہوں.
- صارف پروفائل دیکھیں
- پوسٹس دیکھیں
- پیغام بھیجیں
- زومبی قاتل
- تاریخ میں شامل ہوں: 9/9/2013
- پوسٹس: 183
- ممبر کی تفصیلات
مجھے یقین نہیں ہے کہ آپ کا کیا مطلب ہے. پورٹل پورٹل کے طور پر کام کرے گا ، اس سے قطع نظر کہ آپ کس سائز یا شکل کا انتخاب کرتے ہیں. ایسا لگتا ہے کہ ایک بڑا پورٹل اوورورلڈ میں پگمینوں کو اسپان کی شرح زیادہ دیتا ہے. . اگرچہ ، میں نے یہ خود نہیں دیکھا. اوہ اور یہ بھی کہ آپ کسی بھی اوسیڈین بلاکس پر پورٹل (چکمک اور پتھر کے ساتھ) چالو کرسکتے ہیں. پہلے کی طرح کونے میں صرف ایک ہی نہیں.
جب آپ ہر ایک کے پاس جانے کے لئے ہالینڈ پورٹلز کو تار تار کرتے ہیں تو ، آپ انہیں ہر جہت میں عین مطابق ایک ہی کوآرڈینیٹ طیارے پر ڈال رہے ہیں. میں اس کا حساب لگاتا ہوں کہ اس کے وسط میں دو پورٹل بلاکس کے ذریعہ جہاں پورٹل ہو رہا ہے ، دونوں اوورورلڈ اور نیدر میں. لیکن پورٹلز کو اب بڑے سائز میں تبدیل کرنے کی صلاحیت کے ساتھ ، میں حیران ہوں کہ اس کے مطابق الگورتھم کو کس طرح تبدیل کیا گیا تھا.
رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک
میں زیادہ تر وقت کھیل رہا ہوں/چلا رہا ہوں.
- صارف پروفائل دیکھیں
- پوسٹس دیکھیں
- پیغام بھیجیں
- پتھر مائنر
- مقام: گندگی کے بلاک کے ساتھ 3 بلاکس نیچے
- تاریخ میں شامل ہوں: 11/17/2013
- پوسٹس: 117
- مائن کرافٹ: نچٹجسٹر
- PSN: نچٹجگرسٹ
- ممبر کی تفصیلات
نیدر پورٹل کسی بھی سائز کا ہوسکتا ہے ، اس کو صرف> 5×4 ہونے کی ضرورت ہے
رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک
- صارف پروفائل دیکھیں
- پوسٹس دیکھیں
- پیغام بھیجیں
- زومبی قاتل
- تاریخ میں شامل ہوں: 9/9/2013
- پوسٹس: 183
- ممبر کی تفصیلات
نیدر پورٹل کسی بھی سائز کا ہوسکتا ہے ، اس کو صرف> 5×4 ہونے کی ضرورت ہے
آپ کو اس کے بارے میں یقین ہے? میں نے پڑھا ہے کہ حد 23×23 ہے.
رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک
میں زیادہ تر وقت کھیل رہا ہوں/چلا رہا ہوں.
- صارف پروفائل دیکھیں
- پوسٹس دیکھیں
- پیغام بھیجیں
- پورٹل ماہر
- تاریخ میں شامل ہوں: 4/13/2012
- پوسٹس: 5،879
- ممبر کی تفصیلات
نیدر پورٹل سائنس انفرادی پورٹل بلاکس پر مبنی ہے. . جب آپ کسی بھی پورٹل بلاک میں قدم رکھتے ہیں تو ، دوسری دنیا میں آپ کے داخلے کے مقام کا حساب کتاب ٹرانسپورٹ کے وقت کھلاڑی کوآرڈینیٹ کی بنیاد پر کیا جاتا ہے۔. مجھے یقین نہیں ہے کہ آیا یہ “پیر” کی سطح کا شمار کرتا ہے یا “آنکھیں” سطح ؛ اس سے زیادہ فرق نہیں پڑتا ، لیکن میرا خیال ہے کہ اس سے پاؤں کی سطح گنتی ہے.
اس کے بعد ، کھیل آپ کے اندراج نقطہ کے قریب کسی بھی “فعال پورٹل” کی تلاش کرتا ہے. ایک “ایکٹو پورٹل” کو کسی بھی پورٹل بلاک کے طور پر بیان کیا گیا ہے جس میں براہ راست نیچے کوئی دوسرا پورٹل بلاک نہیں ہوتا ہے ، لہذا بلاکس کی صرف نیچے کی سب سے زیادہ قطار گنتی ہوگی۔. میں نہیں دیکھ رہا ہوں کہ اس میں سے کسی کو بڑے پورٹل سائز کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے کیوں تبدیل کرنے کی ضرورت ہوگی. لہذا اگر آپ کا اندراج نقطہ 23 بلاکس ٹل پورٹل کے اوپر ہے ، مثال کے طور پر ، “قریب ترین فعال پورٹل” سیدھے نیچے 23 بلاکس ہے۔. اگر کوئی اور پورٹل اس طرف سے کچھ 15-20 بلاکس موجود تھا ، لیکن اسی سطح پر اس کی نیچے کی قطار کے ساتھ جہاں آپ ہیں ، تو اسے قریب تر سمجھا جائے گا۔.
آخری ترمیم شدہ آئرن میگس: 20 نومبر ، 2013
رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک
! .8 افزائش میکانکس! طویل المیعاد تجارت کی معلومات ، جلد ہی آرہی ہے!
اگر آپ کہتے ہیں plz کیونکہ یہ اس سے کم ہے برائے مہربانی, میں کہوں گا نہیں کیونکہ یہ اس سے کم ہے جی ہاں.
آپ کے خیال میں جادو اصلی نہیں ہے? اس پر غور کریں: ہر شخص کے لئے ، ایک جملہ ہے – الفاظ کا ایک سلسلہ – جس میں ان کو تباہ کرنے کی طاقت ہے.
- صارف پروفائل دیکھیں
- پوسٹس دیکھیں
- پیغام بھیجیں
- ریاضی کی میٹھی
- تاریخ میں شامل ہوں: 6/28/2012
- پوسٹس: 483
- ممبر کی تفصیلات
بڑے پورٹلز کا واحد پہلو جو مفید ثابت ہوسکتا ہے ، اس پوزیشن کی بنیاد پر مختلف پورٹلز کا انتخاب ہے جس میں آپ پورٹل میں داخل ہوئے ہیں.
یہ بڑے پورٹلز شامل کرنے سے پہلے کیا گیا تھا. اگر آپ بائیں طرف داخل ہوجاتے ہیں تو ‘قریب ترین پورٹل’ اس سے کہیں زیادہ مختلف پورٹل ہوسکتا ہے اگر آپ دائیں طرف داخل ہوئے ہو. بڑے پورٹلز کے ساتھ ، اوورورلڈ سے ہالینڈ تک جاتے ہوئے ، ‘قریب ترین پورٹل’ آپ کے داخل ہونے کی بنیاد پر بہت زیادہ الگ ہوسکتا ہے.
. پورٹل بلاکس میں کھلاڑی کی پوزیشن کے مطابق یہ اب بھی وہی ‘قریب ترین پورٹل’ ہے ، اور طول و عرض کے مابین مساوی کوآرڈینیٹ. بڑے پورٹل صرف ایک پورٹل ڈھانچے میں آپ کو زیادہ ‘پوزیشن’ دیتے ہیں.
آخری بار اینٹوفھی کے ذریعہ ترمیم کردہ: 20 نومبر ، 2013
رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک
- قابل اعتماد ڈراپر ٹاورز کے لئے حتمی گائیڈ (فورم)
- ایڈوانسڈ ورلڈ ایڈیٹ (ویڈیو)
- ایک موڑ (ویڈیو) کے ساتھ دنیا میں ترمیم کریں
- دنیا میں ترمیم کو بقا میں منتقل کرنا (ویڈیو)
- صارف پروفائل دیکھیں
- پوسٹس دیکھیں
- پیغام بھیجیں
- زومبی قاتل
- تاریخ میں شامل ہوں: 9/9/2013
- پوسٹس: 183
نیدر پورٹل سائنس انفرادی پورٹل بلاکس پر مبنی ہے. تیز ارغوانی رنگ کی چیزیں ؛ obsidian فریم نہیں ، اور مجموعی طور پر پورٹل نہیں. . مجھے یقین نہیں ہے کہ آیا یہ “پیر” کی سطح کا شمار کرتا ہے یا “آنکھیں” سطح ؛ اس سے زیادہ فرق نہیں پڑتا ، لیکن میرا خیال ہے کہ اس سے پاؤں کی سطح گنتی ہے.
اس کے بعد ، کھیل آپ کے اندراج نقطہ کے قریب کسی بھی “فعال پورٹل” کی تلاش کرتا ہے. ایک “ایکٹو پورٹل” کو کسی بھی پورٹل بلاک کے طور پر بیان کیا گیا ہے جس میں براہ راست نیچے کوئی دوسرا پورٹل بلاک نہیں ہوتا ہے ، لہذا بلاکس کی صرف نیچے کی سب سے زیادہ قطار گنتی ہوگی۔. میں نہیں دیکھ رہا ہوں کہ اس میں سے کسی کو بڑے پورٹل سائز کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے کیوں تبدیل کرنے کی ضرورت ہوگی. لہذا اگر آپ کا اندراج نقطہ 23 بلاکس ٹل پورٹل کے اوپر ہے ، مثال کے طور پر ، “قریب ترین فعال پورٹل” سیدھے نیچے 23 بلاکس ہے۔. اگر کوئی اور پورٹل اس طرف سے کچھ 15-20 بلاکس موجود تھا ، لیکن اسی سطح پر اس کی نیچے کی قطار کے ساتھ جہاں آپ ہیں ، تو اسے قریب تر سمجھا جائے گا۔.
چونکہ Y کوآرڈینیٹ غیر متعلقہ ہے سوائے Y: 128 کے سوائے اس کے علاوہ ، مجھے یہ معلوم ہوگا کہ اس کی آنکھ یا پیروں کی سطح بھی غیر متعلقہ ہے یا نہیں.
اگرچہ یہاں ایک اور اچھا سوال ہے. کیا نیدر پورٹلز باقاعدگی سے Y: 128 اوورورلڈ میں کام کرسکتے ہیں ، نہیں ، جیسے Y: 128 کے اوپر ہالینڈ میں ون وے پورٹلز کی طرح نہیں?
رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک
میں زیادہ تر وقت کھیل رہا ہوں/چلا رہا ہوں.
- صارف پروفائل دیکھیں
- پیغام بھیجیں
- پورٹل ماہر
- پوسٹس: 5،879
- ممبر کی تفصیلات
چونکہ Y کوآرڈینیٹ غیر متعلقہ ہے سوائے Y: 128 کے سوائے اس کے علاوہ ، مجھے یہ معلوم ہوگا کہ اس کی آنکھ یا پیروں کی سطح بھی غیر متعلقہ ہے یا نہیں.
y “غیر متعلقہ” نہیں ہے اور کبھی نہیں رہا ، یہ صرف (عام طور پر) نہیں ہے جیسا کہ X اور Z کوآرڈینیٹ کے طور پر اہم. لیکن اگر آپ کے پاس x = 200 اور x = 400 پر ہالینڈ میں پورٹل ہیں اور آپ x = 2400 (نیدر کے برابر x = 300 ، ہر ایک سے بالکل 100 بلاکس) پر اوورورلڈ میں پورٹل بناتے ہیں تو اچانک یہ ہوجاتا ہے۔ بہت متعلقہ ہے کہ وہ کس اونچائی پر ہیں جب یہ طے کرتے ہو کہ کون سا قریب ہے. “قریب ترین” پورٹل کا فاصلہ خطی طور پر ماپا جاتا ہے (A 2 + B 2 + C 2 = D 2) ، لہذا اگر افقی فاصلیں بالکل وہی (یا قریب قریب) ایک ہی ہیں ، تو پھر بھی جو بھی ایک ہی Y- اونچائی کے قریب ہے مجموعی طور پر تھوڑا سا قریب ہوگا ، اور اسی طرح استعمال کیا جائے گا. یہ صرف اتنا ہے ، چونکہ Y- سمت 8 جیسے X اور Z سمتوں کی طرح “کمپریسڈ” نہیں ہے ، لہذا یہ آسانی سے افقی پوزیشن میں چھوٹے چھوٹے اختلافات کی وجہ سے سایہ دار ہوجاتا ہے جس کا زیادہ اثر پڑتا ہے۔.
اگرچہ یہاں ایک اور اچھا سوال ہے. کیا نیدر پورٹلز باقاعدگی سے Y: 128 اوورورلڈ میں کام کرسکتے ہیں ، نہیں ، جیسے Y: 128 کے اوپر ہالینڈ میں ون وے پورٹلز کی طرح نہیں?
مجھے یقین نہیں ہے ، اور میں ابھی اپنے کمپیوٹر پر نہیں ہوں لیکن تخلیقی وضع میں جانچ کرنا اتنا آسان ہونا چاہئے. . پھر ہالینڈ میں جائیں ، صحیح X اور Z کوآرڈینیٹ پر ایک اور پورٹل بنائیں (اگر آٹو تیار کردہ پورٹل پہلے ہی وہاں موجود نہیں ہے) ، اور اوورورلڈ میں واپس جائیں۔. آپ یا تو ابتدائی اوورورلڈ پورٹل پر پہنچیں گے ، یا آپ ایسا نہیں کریں گے.
رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک
ولیج میکانکس: ایک نہایت دفن گائیڈ-اپ ڈیٹ 2017! اب 1 کے ساتھ.8 افزائش میکانکس! طویل المیعاد تجارت کی معلومات ، جلد ہی آرہی ہے!
اگر آپ کہتے ہیں plz کیونکہ یہ اس سے کم ہے برائے مہربانی, میں کہوں گا نہیں کیونکہ یہ اس سے کم ہے جی ہاں.
آپ کے خیال میں جادو اصلی نہیں ہے? اس پر غور کریں: ہر شخص کے لئے ، ایک جملہ ہے – الفاظ کا ایک سلسلہ – جس میں ان کو تباہ کرنے کی طاقت ہے.
- صارف پروفائل دیکھیں
- پوسٹس دیکھیں
- پیغام بھیجیں
- درخت پنچر
- مقام: فن لینڈ
- شامل تاریخ: 5/16/2013
- پوسٹس: 1،502
- مائن کرافٹ: جوناٹن 1998
- ممبر کی تفصیلات
y “غیر متعلقہ” نہیں ہے اور کبھی نہیں رہا ، یہ صرف (عام طور پر) نہیں ہے جیسا کہ X اور Z کوآرڈینیٹ کے طور پر اہم. لیکن اگر آپ کے پاس x = 200 اور x = 400 پر ہالینڈ میں پورٹل ہیں اور آپ x = 2400 (نیدر کے برابر x = 300 ، ہر ایک سے بالکل 100 بلاکس) پر اوورورلڈ میں پورٹل بناتے ہیں تو اچانک یہ ہوجاتا ہے۔ بہت متعلقہ ہے کہ وہ کس اونچائی پر ہیں جب یہ طے کرتے ہو کہ کون سا قریب ہے. “قریب ترین” پورٹل کا فاصلہ خطی طور پر ماپا جاتا ہے (A 2 + B 2 + C 2 = D 2) ، لہذا اگر افقی فاصلیں بالکل وہی (یا قریب قریب) ایک ہی ہیں ، تو پھر بھی جو بھی ایک ہی Y- اونچائی کے قریب ہے مجموعی طور پر تھوڑا سا قریب ہوگا ، اور اسی طرح استعمال کیا جائے گا. یہ صرف اتنا ہے ، چونکہ Y- سمت 8 جیسے X اور Z سمتوں کی طرح “کمپریسڈ” نہیں ہے ، لہذا یہ آسانی سے افقی پوزیشن میں چھوٹے چھوٹے اختلافات کی وجہ سے سایہ دار ہوجاتا ہے جس کا زیادہ اثر پڑتا ہے۔.
مجھے یقین نہیں ہے ، اور میں ابھی اپنے کمپیوٹر پر نہیں ہوں لیکن تخلیقی وضع میں جانچ کرنا اتنا آسان ہونا چاہئے. Y = 128 کے اوپر اوورورلڈ میں ایک پورٹل بنائیں. پھر ہالینڈ میں جائیں ، صحیح X اور Z کوآرڈینیٹ پر ایک اور پورٹل بنائیں (اگر آٹو تیار کردہ پورٹل پہلے ہی وہاں موجود نہیں ہے) ، اور اوورورلڈ میں واپس جائیں۔. آپ یا تو ابتدائی اوورورلڈ پورٹل پر پہنچیں گے ، یا آپ ایسا نہیں کریں گے.
. (آپ کو اپنے پورٹل کو جتنا زیادہ ہو سکے تعمیر کرنے کی کوشش کرنی چاہئے)
مائن کرافٹ میں ہالینڈ پورٹل بنانے کا طریقہ
مائن کرافٹ کا ایک بڑا قدم ایک پورٹل بنانا ہے جو آپ کو کلاسک اوورورلڈ سے نیدر جہت میں لے جاتا ہے ، جو ایک خطرناک جگہ ہے جس میں بلاکس اور راکشسوں کا ایک نیا نیا سیٹ ہے۔. مزید اشیاء کو غیر مقفل کرنے اور کھیل کے اگلے مرحلے تک پہنچنے کے ل you ، آپ کو ہالینڈ تک پہنچنا ہوگا. سیکھنے کے ذریعہ اس ناروا جہت تک رسائی حاصل کریں نیدر پورٹل بنانے کا طریقہ .
نیدر پورٹل مختلف قسم کے سائز میں بنائے جاسکتے ہیں. نیدر پورٹل بنانے کے ل you ، آپ کو پورٹل فریم بنانے کے لئے کم از کم دس بلاکس اور پورٹل کو روشن کرنے کے لئے ایک چکمک اور اسٹیل کی ضرورت ہے.
اپنے پورٹل کے لئے obsidian جمع کرنے کا طریقہ
. . تاہم ، چونکہ ہیرے نایاب اور تلاش کرنا مشکل ہیں ، لہذا اس آلے کو بنانے میں تھوڑا وقت لگ سکتا ہے اور ہالینڈ پورٹل بنانے کے ل enough کافی اوسیڈیئن.
متبادل کے طور پر ، آپ دو دیگر عناصر ، لاوا اور پانی کے امتزاج کے ذریعے اوسیڈیئن بلاکس تشکیل دے سکتے ہیں. مذکورہ ویڈیو آپ کو اپنے کردار کو نقصان پہنچائے یا وسائل کو ضائع کیے بغیر مناسب پورٹل ڈھانچے میں Obsidian بلاکس کو موثر انداز میں بنانے کے لئے استعمال کرنے کی بہترین تکنیک دکھاتا ہے۔.
ہالینڈ پورٹل کی تعمیر
- 10 یا 14 obsidian بلاکس کا استعمال کرتے ہوئے ایک پورٹل فریم بنائیں. سب سے آسان نیدر پورٹل فریم Obsidian بلاکس کا 4×5 مستطیل ہے جس میں پلیس ہولڈر بلاکس کی جگہ کونے کے بلاکس کی جگہ ہے.