نیدر پورٹل – آفیشل مائن کرافٹ وکی ، نیدر پورٹل – مائن کرافٹ وکی

مائن کرافٹ وکی

مرکزی مضمون: اوورورلڈ یا ہالینڈ 4 سیکنڈ کے لئے ہالینڈ پورٹل بلاک میں کھڑا ہے ، کھلاڑی کو دوسری جہت میں لے جایا جاتا ہے. ٹیلی پورٹ کو ختم کرنے کے لئے اپنی حرکت پذیری مکمل کرنے سے پہلے کھلاڑی کسی پورٹل سے باہر نکل سکتا ہے. تاہم ، تخلیقی طور پر ، انتظار کا کوئی وقت نہیں ہے – کھلاڑی فوری طور پر طول و عرض کے مابین منتقل ہوجائے گا. اگر پہلے ہی ایک ہے فعال . بصورت دیگر ، متعلقہ نقاط پر یا اس کے قریب ایک پورٹل تشکیل دیا جائے گا. اگر ایک پورٹل کو غیر فعال کردیا جاتا ہے ، اور دوسرے جہت میں مماثل پورٹل دوبارہ فعال ہونے سے پہلے ہی استعمال کیا جاتا ہے تو ، ایک نیا پورٹل تشکیل دیا جاسکتا ہے (نہیں اگر کوئی اور ہے ، رینج کے اندر فعال پورٹل ہو). اس کے لئے معمول کا معاملہ اس وقت ہوتا ہے جب کھلاڑی کے نیدر سائیڈ پورٹل کو کسی گھٹیا کے ذریعہ غیر فعال کردیا جاتا ہے ، اور پھر کھلاڑی ہالینڈ میں فوت ہوجاتا ہے اور پھر ہالینڈ میں دوبارہ داخل ہوتا ہے. تاہم ، متعدد پورٹلز کو فارم اوبیسیڈین سے استحصال کیا جاسکتا ہے.

نیدر پورٹل

نیدر پورٹل

ہالینڈ کا ایک پورٹل اوسیڈیئن کے آئتاکار فریم کے طور پر بنایا گیا ہے (4 × 5 کم سے کم ، 23 × 23 زیادہ سے زیادہ). فریم کے چار کونوں کی ضرورت نہیں ہے ، لیکن کھیل کے ذریعہ تیار کردہ پورٹلز میں ہمیشہ ان میں شامل ہوگا. .جی. کان کنی کی وجہ سے یا لاوا اور پانی کا استعمال کرکے اسے جگہ پر ڈال کر. ملحقہ نیدر پورٹلز اوبیڈین بلاکس کا اشتراک کرسکتے ہیں.

ایک بار جب کوئی فریم تعمیر ہوجاتا ہے ، تو یہ فائر چارج ، کسی گھٹیا یا بلیز فائر بال کے اثرات ، یا پورٹل سے ملحق آتش گیر مادے پر آگ کا قدرتی پھیلاؤ کے ذریعہ چالو ہوجاتا ہے۔. نیدر پورٹلز کو آخر میں روشن/چالو نہیں کیا جاسکتا.

پورٹلز دوسری جہت میں بنائے جاتے ہیں جب کھلاڑی ایک استعمال کرتا ہے تو ، اس عمل کے بارے میں مزید معلومات کے لئے نیچے ملاحظہ کریں.

سلوک []

مرکزی مضمون: اوورورلڈ یا ہالینڈ 4 سیکنڈ کے لئے ہالینڈ پورٹل بلاک میں کھڑا ہے ، کھلاڑی کو دوسری جہت میں لے جایا جاتا ہے. ٹیلی پورٹ کو ختم کرنے کے لئے اپنی حرکت پذیری مکمل کرنے سے پہلے کھلاڑی کسی پورٹل سے باہر نکل سکتا ہے. تاہم ، تخلیقی طور پر ، انتظار کا کوئی وقت نہیں ہے – کھلاڑی فوری طور پر طول و عرض کے مابین منتقل ہوجائے گا. اگر پہلے ہی ایک ہے فعال دوسری دنیا میں رینج (تقریبا 128 بلاکس) کے اندر پورٹل ، کھلاڑی اس پورٹل میں نظر آئے گا. بصورت دیگر ، متعلقہ نقاط پر یا اس کے قریب ایک پورٹل تشکیل دیا جائے گا. اگر ایک پورٹل کو غیر فعال کردیا جاتا ہے ، اور دوسرے جہت میں مماثل پورٹل دوبارہ فعال ہونے سے پہلے ہی استعمال کیا جاتا ہے تو ، ایک نیا پورٹل تشکیل دیا جاسکتا ہے (نہیں اگر کوئی اور ہے ، رینج کے اندر فعال پورٹل ہو). اس کے لئے معمول کا معاملہ اس وقت ہوتا ہے جب کھلاڑی کے نیدر سائیڈ پورٹل کو کسی گھٹیا کے ذریعہ غیر فعال کردیا جاتا ہے ، اور پھر کھلاڑی ہالینڈ میں فوت ہوجاتا ہے اور پھر ہالینڈ میں دوبارہ داخل ہوتا ہے. تاہم ، متعدد پورٹلز کو فارم اوبیسیڈین سے استحصال کیا جاسکتا ہے.

زیادہ تر ادارے پورٹلز کے ذریعے سفر کرسکتے ہیں ، بشمول ہجوم (سوائے مائن کارٹس یا گھوڑوں کے) مسافروں کے بغیر (نہ تو ہجوم اور نہ ہی کھلاڑی). اسٹوریج مائن کارٹس اور طاقت سے چلنے والے مینی کارٹ گزر سکتے ہیں. نوٹ کریں کہ بھیڑیے کسی کھلاڑی کے بعد کنسول ایڈیشن میں پورٹلز کے ذریعے سفر نہیں کریں گے ، لیکن ان کو آگے بڑھایا جاسکتا ہے. کے بعد کے کے لئے کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا ، کے آیا کے ایل کے کے لئے کے یا تصدیق کریں ] اس طرح ، بین جہتی ریلوے کارگو تک ہی محدود ہیں. نوٹ کریں کہ ہجوم کے پاس کھلاڑی کے مقابلے میں بہت لمبا “ٹھنڈا” وقت ہوتا ہے ، لہذا وہ تقریبا 30 30 سیکنڈ تک واپس نہیں جاسکتے ہیں ، اس وقت تک وہ گھومتے پھرتے یا پورٹل سے دور رہ جاتے۔. اگر پورٹل کے دوسری طرف کا حصہ بھری نہیں ہے تو ، گزرنے والے اداروں (بشمول پروجیکٹیلز) معطل حرکت پذیری میں مؤثر طریقے سے منعقد کیا جائے گا جب تک کہ حصہ بھری نہ جائے۔.

زومبیفائڈ پِلنز کو اوورورلڈ میں پورٹل کے نیچے والے فریم پر پھیلنے کا موقع ملتا ہے اگر مذکورہ بالا کوئی ہینڈل پورٹل بلاک ایک حصہ لوڈنگ اور وقت وصول کرتا ہے []

سنگل پلیئر کے طریقوں میں ، یا اگر دوسرے کھلاڑیوں سے دور ہے تو ، طول و عرض کے درمیان منتقل ہونے سے آپ اس علاقے کے آس پاس کے حصے کے آس پاس کے حصوں کا سبب بنیں گے جس سے آپ کو اتار دیا جائے۔. جب تک آپ واپس نہیں آتے ، یہ آپ کے طول و عرض میں وقت کو مؤثر طریقے سے روکتا ہے. اس سے تمام جاری عملوں کو متاثر ہوتا ہے ، بشمول جانوروں اور پودوں کی نشوونما ، پینے ، اور یہاں تک کہ پرائمڈ ٹی این ٹی. اس کا یہ مطلب بھی ہے کہ جب نیدر میں مرتے ہو (اور اوورورلڈ میں ردعمل دیتے ہو) ، آپ کے آئٹمز 5 منٹ تک “آپ کے نیدر) کے بعد 5 منٹ تک (لاوا اور فائر فائر) رہیں گے۔ نیدر میں). نوٹ کریں کہ ملٹی پلیئر طریقوں میں ، قریبی کھلاڑی ٹکڑوں کو بھری رکھ سکتا ہے ، لہذا اس کا اطلاق نہیں ہوسکتا ہے.

اوورورلڈ اور نیدر کے مابین پورٹل روابط []

بھی دیکھو:

متعلقہ مقام کا قریب ترین پورٹل کھلاڑی کو موصول کرتا ہے.

ifnoportal

تبادلوں کو مربوط کریں []

ہالینڈ میں افقی نقاط اور فاصلے 1: 8 تناسب میں اوورورلڈ کے متناسب ہیں. یعنی ، ہالینڈ میں افقی طور پر 1 بلاک کو منتقل کرنے سے ، کھلاڑیوں نے اوورورلڈ پر 8 بلاکس کے برابر منتقل کردیا ہے. اس کا اطلاق Y محور پر نہیں ہوتا ہے ، اس کے باوجود ہالینڈ میں صرف 128 پرتیں ہیں. .. اس کے برعکس ، نیدر میں کسی مقام (x ، y ، z) کے لئے ، مماثل اوورورلڈ کوآرڈینیٹ (فرش (x × 8) ، y ، فرش (z × 8) ہیں.

اس تبادلوں میں X اور Z دونوں کوآرڈینیٹ دونوں کو −299999872 اور 29999872 (شامل) کے درمیان مجبور کیا گیا ہے۔ اس کا اثر اس وقت ہوتا ہے جب X یا Z میں X 3749984 سے زیادہ کے اوورورلڈ کا سفر کرتے ہو.

کنسول ایڈیشن میں ، تناسب دنیا کے سائز پر منحصر ہے: کلاسیکی کے لئے 1: 3 (جس میں PS3 اور Xbox 360 پر تمام دنیایں شامل ہیں) اور چھوٹی دنیایں ، درمیانے درجے کے لئے 1: 6 ، اور بڑے کے لئے 1: 8.

پورٹل تلاش اور تخلیق []

پورٹل مستقل طور پر “یاد” نہیں کرتے ہیں کہ وہ دوسری دنیا میں کس پورٹل سے جڑے ہوئے ہیں ، لیکن اس کے بجائے جب بھی کسی کھلاڑی کے ذریعہ کوئی پورٹل استعمال ہوتا ہے تو مندرجہ ذیل کام کریں:

سب سے پہلے ، اگر پورٹل بلاک جس میں کھلاڑی کھڑا ہے حال ہی میں اس کا استعمال کیا گیا ہے ، تو وہ اس منزل کا دوبارہ استعمال کرے گا جو آخری بار منتخب کیا گیا تھا۔ اس لحاظ سے ، پورٹل اپنے منسلک جوڑے کو “یاد” کرتے ہیں ، لیکن صرف 60 سیکنڈ (1200 گیم ورلڈ ٹکس ، یا 600 ریڈ اسٹون ٹکٹس) کے لئے). اس طرز عمل کا ایک ضمنی اثر یہ ہے کہ دوبارہ استعمال ہونے سے پہلے کیچڈ منزل کی توثیق نہیں کی جاتی ہے ، لہذا اگر کوئی کھلاڑی کسی پورٹل کے ذریعے سفر کرتا ہے اور اسے فوری طور پر دوسری طرف سے غیر فعال کردیتا ہے تو ، دوسرے کھلاڑی پھر بھی اگلے 60 سیکنڈ تک ان کی پیروی کرسکتے ہیں اور ایک ہی منزل پر ظاہر ہوں ، حالانکہ وہاں اب ایک فعال پورٹل نہیں ہے. 60 سیکنڈ کے بعد کسی کو بغیر کسی ایک ہی اصل پورٹل کا استعمال کرتے ہوئے گزر گیا ، کیشڈ منزل کی میعاد ختم ہوجائے گی.

اگر پلیئر کا اصل پورٹل حال ہی میں استعمال نہیں ہوا ہے ، تو پھر ایک نئی منزل کی گنتی کی جائے گی. .

ان منزل کے نقاط سے شروع کرنا, کھیل قریب ترین فعال پورٹل کی تلاش کرتا ہے. یہ پلیئر سے 128 افقی بلاکس کے پابند رقبے ، اور نقشہ کی مکمل اونچائی (نیدر کے لئے 128 ، اوورورلڈ کے لئے 256) تلاش کرتا ہے۔. اس سے 257 بلاکس کا تلاش کا علاقہ 257 بلاکس کے ذریعہ ، طول و عرض کی پوری اونچائی پر ، سفر کیا جاتا ہے.

اس مقصد کے لئے ایک فعال پورٹل کو ایک پورٹل بلاک کے طور پر بیان کیا گیا ہے جس کے نیچے کوئی دوسرا پورٹل بلاک نہیں ہے ، اس طرح اوسیڈیئن فریم میں صرف 2 سب سے کم پورٹل بلاکس پر غور کیا جاتا ہے۔. سرور کمانڈز کا استعمال کرتے ہوئے تیار کردہ اور رکھے ہوئے ایک ہی پورٹل بلاک ایک درست مقام ہوگا.

اگر امیدوار کا پورٹل مل جاتا ہے ، تو پورٹل نئے کوآرڈینیٹ سسٹم میں فاصلے کے ذریعہ طے شدہ کھلاڑی کو قریب ترین پر ٹیلی پورٹ کرے گا (جس میں Y کوآرڈینیٹ بھی شامل ہے ، جس کی وجہ سے بظاہر زیادہ دور پورٹلز منتخب ہونے کا سبب بن سکتے ہیں). نوٹ کریں کہ یہ یوکلیڈین کا فاصلہ ہے ، ٹیکسکیب کا فاصلہ نہیں. رینج میں پورٹلز کے مابین فاصلے کی گنتی سیدھی لائن فاصلے کا حساب ہے ، اور سب سے مختصر راستہ کا انتخاب کیا جائے گا ، جس سے Y کے فرق کی گنتی ہوگی.

اگر تلاش کے خطے میں کوئی پورٹل موجود نہیں ہے تو ، کھیل ایک تخلیق کرتا ہے, پورٹل رکھنے کے لئے قریب ترین مناسب مقام کی تلاش کرکے ، کھلاڑی کی منزل مقصود کے کوآرڈینیٹ کے افقی طور پر (لیکن کسی بھی فاصلے) کے اندر 16 بلاکس کے اندر. ایک درست مقام 3 × 4 قابل تعمیر بلاکس ہے جس میں ہوا 4 کے ساتھ تمام 12 بلاکس سے اوپر ہے. جب کافی جگہ دستیاب ہو تو ، پورٹل کی واقفیت بے ترتیب ہے. 3D فاصلے پر قریب ترین درست پوزیشن ہمیشہ چن جاتی ہے.

مختصر طول و عرض میں ایک درست مقام بالکل 3 چوڑا کبھی کبھی نہیں مل سکتا ہے ، کیونکہ اگر کسی نقطہ کی جانچ پڑتال ناکام ہوجاتی ہے اگر پہلا آزمائشی واقفیت چاہتا ہے کہ اس طول و عرض کو 4 چوڑا ہو۔. یہ ممکنہ طور پر ایک بگ ہے.

اگر درست مقامات کے لئے پہلا چیک مکمل طور پر ناکام ہوجاتا ہے تو ، چیک دوبارہ تعمیر کرنے کے قابل بلاکس کے 1 × 4 کی تلاش کر رہا ہے جس میں ہر ایک کے اوپر 4 اونچائی ہے۔.

اگر یہ بھی ناکام ہوجاتا ہے تو ، ایک پورٹل کو ہدف کے نقاط پر مجبور کیا جاتا ہے ، لیکن Y کے ساتھ دنیا کی اونچائی سے 70 سے 10 کے درمیان کم ہونا پڑتا ہے (i.ای. 118 ہالینڈ کے لئے یا اوورورلڈ کے لئے 246). جب ایک پورٹل کو اس طرح سے مجبور کیا جاتا ہے تو ، اوپر 3 اونچائی والی اوسیڈین کا 2 × 3 پلیٹ فارم ہدف کے مقام پر تشکیل دیا جاتا ہے ، جو کچھ بھی ہوسکتا ہے اس کو اوور رائٹنگ کرتے ہیں۔. اگر ہوا میں اونچا ہو تو یہ ہوا کی جگہ یا ایک چھوٹا پلیٹ فارم مہیا کرتا ہے.

چونکہ ہالینڈ 128 اونچائی تک محدود ہے ، لہذا سرچ الگورتھم نہ تو ہالینڈ میں Y = 128 کے اوپر پورٹل تلاش کرے گا اور نہ ہی تشکیل دے گا۔. پورٹلز اوورورلڈ میں Y = 128 کے اوپر مل سکتے ہیں یا بنائے جاسکتے ہیں یا اگر کوئی قریبی پورٹلز یا درست مقامات نہیں ہیں تو.

ایک بار جب نقاط کا انتخاب کیا جاتا ہے تو ، پورٹل بلاکس سمیت ایک پورٹل (ہمیشہ 4 × 5 اور کونے کونے سمیت) ہدف کوآرڈینیٹ میں تعمیر کیا جاتا ہے ، جس میں کسی بھی چیز کی جگہ ہوتی ہے۔.

اگر کسی پورٹل کو پانی یا لاوا میں مجبور کیا جاتا ہے تو ، مائع فوری طور پر پیدا ہونے والے ہوا کے بلاکس میں بہہ جائے گا ، اور آپ کو فضائی حدود نہیں چھوڑ دیتا ہے۔. تاہم ، ایک خرابی اس پانی کو پورٹل میں بہنے سے روک سکتی ہے: اگر مائع عمودی اور افقی طور پر ہوا کی جیب میں دونوں میں بہتا ہے تو ، یہ اس کے بجائے صرف عمودی طور پر بہتا ہے ، لہذا پلیٹ فارم کے بیرونی کونوں پر موجود بلاکس کبھی بھی پانی کے منبع بلاکس نہیں بنتے ہیں۔.

کارنامے []

ٹیمپلیٹ: بوجھ کی کامیابییں: نامعلوم کامیابی. کامیابی کا عنوان صفحہ کی کامیابیوں پر نہیں ملا

مائن کرافٹ وکی

ڈسکارڈ یا ہمارے سوشل میڈیا صفحات پر مائن کرافٹ وکی کی پیروی کریں!

اکاؤنٹ نہیں ہے?

مائن کرافٹ وکی

نیدر پورٹل

یہ مضمون تیار کردہ ڈھانچے کے بارے میں ہے. بلاک کے لئے ، نیدر پورٹل (بلاک) دیکھیں. جاوا ایڈیشن 20W14 میں بلاک کے لئے ، فنکی پورٹل دیکھیں. قدرتی طور پر تیار کردہ ڈھانچے کے لئے ، برباد پورٹل دیکھیں. کے پِلن کے اڈوں کے اندر پورٹل کے لئے مائن کرافٹ کنودنتیوں, ایم سی ایل دیکھیں: نیدر پورٹل.

نیدر پورٹل

موجودہ ٹکڑوں میں پیدا ہوسکتا ہے?

ہاں ، جب کوئی کھلاڑی کسی پورٹل سے گزرتا ہے اور میچنگ کوآرڈینیٹ کے 128 بلاکس کے اندر کوئی فعال پورٹل نہیں ہوتا ہے

پر مشتمل ہوتا ہے

a نیدر پورٹل ایک تیار کردہ ڈھانچہ ہے جو اوورورلڈ اور ہینڈل طول و عرض کے مابین گیٹ وے کا کام کرتا ہے.

مندرجات

  • 1 تخلیق
  • 2 سلوک
    • 2.1 حصہ لوڈنگ
    • 2.اوورورلڈ اور ہالینڈ کے مابین 2 پورٹل روابط
      • 2.2.1 کوآرڈینیٹ تبادلوں
      • 2.2.2 پورٹل تلاش
      • 2.2.3 پورٹل تخلیق
      • 7.خود ساخت کی تاریخ
      • 7.2 دیگر تاریخی معلومات
      • 9.1 تشہیر

      تخلیق []

      اسکیمات کی تعمیر

      مکمل ورژن کم سے کم ورژن

      نیدر کا ایک پورٹل عمودی ، آئتاکار فریم کے طور پر بنایا گیا ہے (4 × 5 کم سے کم ، 23 × 23 زیادہ سے زیادہ). . اوسیڈیئن کو کسی بھی طرح سے رکھا جاسکتا ہے ، ای.جی. کان کنی کی اوڈیڈین رکھ کر ، برباد شدہ پورٹل کو مکمل کرکے ، یا لاوا اور پانی کا استعمال کرکے اسے جگہ پر ڈال کر. ملحقہ پورٹل Obsidian بلاکس کا اشتراک کرسکتے ہیں. نیدر پورٹل افقی طور پر اختتامی پورٹل کی طرح نہیں بنایا جاسکتا.

      ایک بار جب ایک فریم تعمیر ہوجاتا ہے تو ، یہ فریم کے اندر رکھی آگ سے چالو ہوجاتا ہے. اس سے فریم کے اندر پورٹل بلاکس تخلیق ہوتا ہے ، جو بںور کی طرح ہوتا ہے. آگ کو کسی بھی طرح سے رکھا جاسکتا ہے ، بشمول چکمک اور اسٹیل کا استعمال یا فائر چارج ، فائر بال یا چھوٹے فائر بال کا اثر ، بجلی کی ہڑتال ، یا پورٹل سے ملحق آتش گیر مادے میں آگ کا قدرتی پھیلاؤ. نیدر پورٹلز کو صرف اوورورلڈ یا نیدر میں چالو کیا جاسکتا ہے۔ ان کو آخر اور اپنی مرضی کے مطابق طول و عرض میں چالو نہیں کیا جاسکتا.

      آگ کو ڈھانچے میں آخری بلاک ہونا چاہئے۔ نامکمل فریم پر آگ کا نتیجہ آخری اوبیسیڈین بلاک کی جگہ پر پورٹل چالو کرنے کا نتیجہ نہیں ہوتا ہے۔.

      جب کسی کھلاڑی کے ذریعہ کوئی پورٹل استعمال ہوتا ہے ، اگر دوسری جہت میں رینج کے اندر کوئی متعلقہ پورٹل موجود نہیں ہوتا ہے تو ، وہاں ایک تخلیق کیا جاتا ہے۔ § پورٹل سرچ اور § پورٹل تخلیق دیکھیں. اسی طرح کے پورٹل کو ہالینڈ میں پیدا کرنے کے لئے ناکامی کا ایک بے حد امکان موجود ہے ، جس سے کھلاڑی موت تک پھنس جاتا ہے یا جب تک کوئی دوسرا پورٹل تعمیر نہیں ہوتا ، یا تو نیدر میں یا کسی دوسرے کھلاڑی کے ذریعہ اوورورلڈ میں.

      سلوک []

      جب اوورورلڈ یا نیدر کا کوئی کھلاڑی 4 سیکنڈ کے لئے ہالینڈ پورٹل بلاک میں کھڑا ہوتا ہے تو ، کھلاڑی کو دوسری جہت پر لے جایا جاتا ہے. ٹیلی پورٹ کو ختم کرنے کے لئے اپنی حرکت پذیری مکمل کرنے سے پہلے کھلاڑی کسی پورٹل سے باہر نکل سکتا ہے. تاہم ، تخلیقی طور پر ، انتظار کا وقت ایک گیم ٹک ہے (1 ⁄20 دوسرا) کھلاڑی کو طول و عرض کے درمیان منتقل کرنے کے لئے. اگر پہلے ہی ایک ہے فعال پورٹل رینج کے اندر (تقریبا 128 بلاکس) دوسرے جہت میں ، کھلاڑی اس پورٹل میں ظاہر ہوتا ہے. بصورت دیگر ، متعلقہ نقاط پر یا اس کے قریب ایک پورٹل تشکیل دیا جاتا ہے. اگر کسی پورٹل کو غیر فعال کردیا جاتا ہے ، اور دوسرے جہت میں مماثل پورٹل دوبارہ فعال ہونے سے پہلے ہی استعمال ہوتا ہے تو ، ایک نیا پورٹل تشکیل دیا جاسکتا ہے (جب تک کہ رینج کے اندر کوئی اور فعال پورٹل نہ ہو). اس کی معمول کی وجہ یہ ہے کہ جب کھلاڑی کے ہینڈ سائیڈ پورٹل کو کسی گھٹیا کے ذریعہ غیر فعال کردیا جاتا ہے ، اور پھر کھلاڑی نیدر میں فوت ہوجاتا ہے ، اسپان ہوتا ہے ، اور پھر اوورورلڈ سائیڈ پورٹل کے ذریعے ہالینڈ کو دوبارہ داخل کرتا ہے۔. تاہم ، متعدد پورٹلز کو فارم اوبیسیڈین سے استحصال کیا جاسکتا ہے.

      زیادہ تر ادارے پورٹلز کے ذریعے سفر کرسکتے ہیں ، جن میں ہجوم (سوائے وِتھ اور ایڈرر ڈریگن کے) ، پھینک دیا ہوا سامان ، اور نقل و حمل شامل ہیں۔ مسافروں کے بغیر (نہ تو ہجوم اور نہ ہی کھلاڑی) [1] ، بشمول کشتیاں ، منی کارٹ اور گھوڑے شامل ہیں. کھلاڑیوں کے برعکس ، دیگر ادارے فوری طور پر پورٹلز کے ذریعے سفر کرتے ہیں ، اور ایک بار جب وہ دوسری طرف پہنچ جاتے ہیں تو ، 300 گیم ٹکس (15 سیکنڈ) کے لئے ٹھنڈا وقت ہوتا ہے ، جس میں وہ کسی بھی ہینڈر پورٹلز سے نہیں جاسکتے ہیں۔. لہذا ، ایک ادارہ صرف ہالینڈ پورٹلز کے باوجود صرف سفر کرسکتا ہے ، ایک بار جب یہ کسی ہالینڈ پورٹل کو 15 سیکنڈ تک نہیں چھو رہا ہے. بیڈرک ایڈیشن میں ، کھلاڑی کے کندھے پر ایک طوطا کھلاڑی کو پورٹل سے گزرنے سے روکتا ہے. [2]

      زومبیفائڈ پِلنز کو اوورورلڈ میں پورٹل کے نیچے والے فریم پر پھیلنے کا موقع ہے جاوا ایڈیشن اگر مذکورہ بالا ہالینڈ پورٹل بلاک کو بلاک ٹک موصول ہوتا ہے. میں بیڈرک ایڈیشن وہ اوورورلڈ میں پورٹلز سے ملحقہ کچھ چوکوں میں پھیلتے ہیں ، ان کے اندر نہیں. اس طرح سے پیدا ہونے والے زومبیفائڈ پِلنز میں ایک مکمل 15 سیکنڈ کا پورٹل کولڈاؤن ہوتا ہے ، اس کا مطلب ہے کہ وہ اس پورٹل سے نہیں جاسکتے جب تک کہ وہ پورٹل کو تھوڑی دیر کے لئے نہیں چھوڑتے ہیں۔. وہ عام طور پر عام مشکل پر دوگنا پھیلتے ہیں جتنا آسان پر ، اور تین بار مشکل مشکل پر. کسی بھی جہت میں ، کسی بھی دوسرے ہجوم کو ہالینڈ پورٹلز کے ذریعہ کسی بھی جہت میں نہیں بنایا جاسکتا.

      فعال پورٹلز بھی ہگلنز کو پسپا کرتے ہیں.

      حصہ لوڈنگ []

      یہ خصوصیت خصوصی ہے جاوا ایڈیشن.

      جب بھی کسی ہینڈل پورٹل کے ذریعہ کسی ادارے کو ٹیلیفون کیا جاتا ہے تو ، لنکڈ پورٹل پر موجود حصہ 30 کے بوجھ کی سطح کے ساتھ بوجھ کا ٹکٹ حاصل کرتا ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ مکمل طور پر بھری ہوئی ہے اور اداروں پر کارروائی کرسکتا ہے۔. یہ بوجھ کی سطح ملحقہ حصوں میں بھی پھیل جاتی ہے لیکن وہ ہر ایک حصے کے لئے کم ہوجاتے ہیں. اس کے نتیجے میں آہستہ آہستہ کم بھری ہوئی ٹکڑوں کے ساتھ 8 مزید بھری ہوئی “ہستی ٹک ٹک”.

      یہ حصے 15 سیکنڈ کے لئے بھری رہتی ہیں لیکن یہ ٹائمر ہر بار جب پورٹل سے گزرتا ہے تو تازہ دم ہوجاتا ہے (بشمول اس میں کسی بھی سمت سے اس میں گھومتے ہوئے ہجوم بھی شامل ہیں). اس کا استعمال مستقل طور پر ٹکڑوں کو لوڈ کرنے کے لئے کیا جاسکتا ہے ، جس سے “ایک لوڈر” پیدا ہوتا ہے۔. chunk لوڈرز کا استعمال کرتے ہوئے بنائے گئے مستقل طور پر بھری ہوئی ٹکڑے کافی حد تک وقفہ بناتے ہیں.

      اوورورلڈ اور نیدر کے مابین پورٹل روابط []

      قریب ترین ifnoportal

      تبادلوں کو مربوط کریں []

      ہالینڈ میں افقی نقاط اور فاصلے 1: 8 تناسب میں اوورورلڈ کے متناسب ہیں. یعنی ، ہالینڈ میں افقی طور پر 1 بلاک کو منتقل کرنے سے ، کھلاڑیوں نے اوورورلڈ پر 8 بلاکس کے برابر منتقل کردیا ہے. اس کا اطلاق y محور پر نہیں ہوتا ہے. اس طرح ، اوورورلڈ میں دیئے گئے مقام (x ، y ، z) کے ل ne ، نیدر میں اسی طرح کے نقاط (فرش (x ÷ 8) ، y ، فرش (z ÷ 8)) ہیں ، اور اس کے برعکس ، کسی مقام کے لئے (x ، Y ، z) نیدر میں ، مماثل اوورورلڈ کوآرڈینیٹ ہیں (X × 8 ، Y ، Z × 8).

      جاوا فلور () کا طریقہ ان تبادلوں میں استعمال ہونے والے دلیل سے کم یا اس کے برابر (چھوٹی مثبت اقدار کی طرف اور بڑی منفی اقدار کی طرف) کے سب سے بڑے عدد سے کم ہوتا ہے ، لہذا 29 کا کوآرڈینیٹ.9 راؤنڈ 29 ، اور −29 میں سے ایک.9 سے −30.

      اس تبدیلی میں X اور Z دونوں کوآرڈینیٹ دونوں کو −29،999،872 اور 29،999،872 (شامل) کے درمیان مجبور کیا گیا ہے۔ اس کا اثر x یا z پر ہالینڈ سے اوورورلڈ کے سفر پر اثر پڑتا ہے ± 3،749،984 سے زیادہ.

      پورٹل تلاش []

      جب کوئی ہستی ہالینڈ پورٹل بلاک سے ٹکرانے لگتی ہے تو ، کھیل ہستی کے نقاط کو ریکارڈ کرتا ہے.

      اس کے بعد کھیل ان کوآرڈینیٹ کو اوپر کی طرح منزل مقصود میں تبدیل کرتا ہے: اندراج X- اور Z-coordinates 8 سے ضرب ہوجاتا ہے اگر ہستی نیدر میں ہے یا 8 سے تقسیم کی جاتی ہے اگر ہستی اوورورلڈ میں ہے ، جبکہ وائی کوآرڈینیٹ نہیں ہے۔ تبدیل.

      ان منزل کے نقاط سے شروع کرنا, کھیل قریبی پورٹل پوائنٹس (POI) کی تلاش کرتا ہے. دلچسپی کا نقطہ اوورورلڈ میں 257 × 257 بلاکس کے اندر اور نیدر [3] میں 33 × 33 بلاکس [3] میں تبدیل شدہ کوآرڈینیٹ اور مکمل نقشہ کی اونچائی پر مرکوز ہوسکتا ہے۔.

      . نوٹ کریں کہ حساب شدہ فاصلہ یوکلیڈین فاصلہ ہے ، ٹیکسی کیب کا فاصلہ نہیں. رینج میں پورٹلز کے مابین فاصلے کی گنتی سیدھی لائن فاصلے کا حساب ہے ، اور سب سے مختصر راستہ منتخب کیا جاتا ہے ، جس سے Y کے فرق کی گنتی ہوتی ہے.

      ٹیلی پورٹ کے لئے منزل کے پورٹل کے اندر ہستی کی پوزیشن کا تعین کرنے کے لئے استعمال ہونے والا الگورتھم مندرجہ ذیل ہے:

      • پورٹل مستطیل طول و عرض کا تعین ماخذ اور منزل دونوں پورٹلز کے لئے کیا جاتا ہے. (Obsidian گنتی نہیں)
      • ہستی ہٹ باکس کے طول و عرض کو ان مستطیلوں کی چوڑائی اور اونچائی سے گھٹا دیا جاتا ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ اب اس ہستی کو ایک نقطہ کے طور پر سمجھا جاسکتا ہے ، تاکہ goemetrical تبدیلی میں ہٹ باکس کے طول و عرض کو محفوظ رکھنے میں دشواریوں سے بچا جاسکے۔.
      • ماخذ پورٹل کے نیچے اور ہستی کے ہٹ باکس کے نیچے کے درمیان فاصلہ ماپا جاتا ہے ، اسی طرح کے پورٹل کے ایک اطراف میں سے ایک فاصلے کے لئے بھی کیا جاتا ہے.
      • اس کے بعد وہ آفسیٹس پورٹلز کے کم سائز کے تناسب سے ضرب ہوجاتی ہیں اور منزل پورٹل میں پوزیشن حاصل کرنے کے لئے استعمال ہوتی ہیں۔.
      • اگر ہستی کے ہٹ باکس کے طول و عرض میں سے ایک پورٹل سے بڑا ہے تو ، کوریسپوننگ طول و عرض منزل کے پورٹل کے نیچے کی درمیانی حصے میں گرتا ہے ، تو پھر بھی الگورتھم کا استعمال کرتے ہوئے دوسری جہت کا حساب لگایا جاتا ہے۔.
      • اگر منزل کا پورٹل 90 at پر سورس پورٹل پر ہے تو ، ہستی یاو اور رفتار کو 90 ° گھڑی کی سمت گھمایا جاتا ہے ، دلچسپ طور پر سفر کی سمت سے قطع نظر ، اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر کھلاڑی اپنے ماؤس کو چھوئے بغیر وہاں اور پیچھے سفر کرتا ہے تو ، انہیں 180 ° گھمایا جائے گا۔ ، لیکن کوآرڈینیٹ اب بھی ایک جیسے ہی ہوں گے ، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے جیسے کھلاڑی پورٹل کے غلط پہلو سے باہر نکلتا ہے.

      اس طرح ، اگر ماخذ اور منزل مقصود پورٹل ایک ہی شکل کے ہیں ، تو ایک ہی واقفیت ہے ، اور کوئی دوسرا پورٹل رابطے میں مداخلت نہیں کررہا ہے ، کوئی محفوظ طور پر یہ فرض کرسکتا ہے کہ ادارے ان کے ذریعے سفر کریں گے گویا پورٹل فریم ایک دوسرے کے پیچھے جسمانی طور پر رکھے گئے ہیں۔.

      پورٹل تخلیق []

      کھلاڑیوں کے لئے ، اگر تلاش کے خطے میں کوئی پورٹل موجود نہیں ہے تو ، کھیل ایک تخلیق کرتا ہے, پورٹل رکھنے کے لئے قریب ترین مناسب مقام کی تلاش کرکے ، کھلاڑی کی منزل مقصود کے کوآرڈینیٹ کے افقی طور پر (لیکن کسی بھی فاصلے) کے اندر 16 بلاکس کے اندر. ایک درست مقام 3 × 4 قابل تعمیر بلاکس ہے جس میں ہوا 4 کے ساتھ تمام 12 بلاکس سے اوپر ہے ، طویل محور کے ساتھ ماخذ پورٹل کے لمبے محور سے ملتے ہیں. 3D فاصلے میں قریب ترین درست پوزیشن ہمیشہ چن جاتی ہے.

      اگر درست مقامات کے لئے پہلا چیک مکمل طور پر ناکام ہوجاتا ہے تو ، چیک دوبارہ تعمیر کرنے کے قابل بلاکس کے 1 × 4 کی تلاش کر رہا ہے جس میں ہر ایک کے اوپر 4 اونچائی ہے۔.

      اگر یہ بھی ناکام ہوجاتا ہے تو ، ایک پورٹل کو ہدف کے نقاط پر مجبور کیا جاتا ہے ، لیکن Y کے ساتھ دنیا کی اونچائی سے 70 سے 10 کے درمیان کم ہونا پڑتا ہے (i.ای. 118 ہالینڈ کے لئے یا اوورورلڈ کے لئے 246). جب ایک پورٹل کو اس طرح سے مجبور کیا جاتا ہے تو ، اوپر 3 اونچائی والی اوسیڈین کا 2 × 3 پلیٹ فارم ہدف کے مقام پر تشکیل دیا جاتا ہے ، جو کچھ بھی ہوسکتا ہے اس کو اوور رائٹنگ کرتے ہیں۔. اگر ہوا میں اونچا ہو تو یہ ہوا کی جگہ یا ایک چھوٹا پلیٹ فارم مہیا کرتا ہے. بیڈرک ایڈیشن, یہ اوبیسیڈین بلاکس ہر طرف نیتھیرک کے 4 مزید بلاکس کے ذریعہ پائے جاتے ہیں ، جس کے نتیجے میں پلیٹ فارم کے 12 بلاکس ہوتے ہیں۔.

      ایک بار جب نقاط کا انتخاب کیا جاتا ہے تو ، پورٹل بلاکس سمیت ایک پورٹل (ہمیشہ 4 × 5 اور کونے کونے سمیت) ہدف کوآرڈینیٹ میں تعمیر کیا جاتا ہے ، جس میں کسی بھی چیز کی جگہ ہوتی ہے۔.

      اگر کسی پورٹل کو پانی یا لاوا میں مجبور کیا جاتا ہے تو ، مائع فوری طور پر پیدا ہونے والے ہوا کے بلاکس میں بہتا ہے ، اور کھلاڑی کو بغیر کسی فضائی جگہ کے چھوڑ دیتا ہے۔. تاہم ، ایک خرابی اس پانی کو پورٹل میں بہنے سے روک سکتی ہے: اگر مائع عمودی اور افقی طور پر ہوا کی جیب میں دونوں میں بہہ جائے گا تو ، یہ اس کے بجائے صرف عمودی طور پر بہتا ہے ، لہذا پلیٹ فارم کے بیرونی کونوں پر موجود بلاکس کبھی بھی پانی کے منبع بلاکس نہیں بنتے ہیں۔.

      آوازیں []

      آواز سب ٹائٹلز ذریعہ تفصیل وسائل کا مقام ترجمہ کی کلید حجم پچ فاصلے
      https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: ہالٹ_پورٹل_امبیئنٹ.ogg پورٹل Whoshes [آواز 1] تصادفی طور پر بلاک .پورٹل .محیط [آواز 2] سب ٹائٹلز .بلاک .پورٹل . 0.5 0.8-1.2
      https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: پورٹل_ٹیلی پورٹیشن.ogg کوئی نہیں [آواز 3] محیط/ماحول ہالینڈ پورٹل کے ذریعے کھلاڑی کو ٹیلیفون کرنے کے بعد بلاک .پورٹل .سفر [آواز 2] کوئی نہیں [آواز 3] 0.25 0.8-1.2 16
      https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: ہالٹ_پورٹل_ٹرگر.ogg پورٹل شور شدت اختیار کرتا ہے [آواز 1] بلاک .پورٹل .ٹرگر [آواز 2] سب ٹائٹلز .بلاک .پورٹل .ٹرگر [آواز 2] 0. 0..2 16
      1. ↑ اے بی سب ٹائٹل اس کو عام طور پر ایک پورٹل کے طور پر خاص طور پر ہالینڈ پورٹل کی بجائے حوالہ دیتا ہے: ایم سی 218020 دیکھیں
      2. abab اے بی سی ڈی ای ساؤنڈ ایونٹ اور ترجمے کے تار کو اب بھی اس عام طور پر “پورٹل” سے تعبیر کیا جاتا ہے ، اس کے باوجود کہ اس بلاک کو “نیدر_پورٹل” کے نام سے منسوب کیا جاتا ہے۔ MC-193751 بھی دیکھیں
      3. ↑ ABMC-184622
      آواز ذریعہ تفصیل وسائل کا مقام حجم پچ
      .fandom.com/وکی/فائل: ہالٹ_پورٹل_امبیئنٹ.ogg بلاکس تصادفی طور پر پورٹل .پورٹل 0.25 0.8-1.2
      https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: پورٹل_ٹیلی پورٹیشن.ogg محیط/ماحول پورٹل .سفر 1.0 1.0
      https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: ہالٹ_پورٹل_ٹرگر.ogg محیط/ماحول جب کھلاڑی نیدر پورٹل میں داخل ہوتا ہے پورٹل . .0 1.0

      کارنامے []

      آئیکن اصل تقاضے (اگر مختلف ہو) گیمسور کمایا
      PS4
      ہالینڈ میں ہالینڈ پورٹل تعمیر کریں. ہالینڈ پورٹل کو روشن کریں. 30 گرام کانسی

      ترقی []

      آئیکن ترقی کھیل میں تفصیل والدین اصل تقاضے (اگر مختلف ہو) وسائل کا مقام
      ہمیں گہری جانے کی ضرورت ہے
      ایک نیدر پورٹل بنائیں ، روشنی اور داخل کریں نیدر طول و عرض میں داخل ہوں. کہانی/enter_the_nether
      نیدر
      موسم گرما کے کپڑے لائیں ب (ب ( . نیدر/جڑ
      سب اسپیس بلبلا
      اوورورلڈ میں 7 کلومیٹر سفر کرنے کے لئے ہالینڈ کا استعمال کریں نیدر ایک دوسرے کے درمیان کم سے کم افقی یوکلیڈین فاصلے کے ساتھ اوورورلڈ میں 2 پوائنٹس کے درمیان سفر کرنے کے لئے ہالینڈ کا استعمال کریں ، جو ہالینڈ میں 875 بلاکس ہے. نیدر/فاسٹ_ٹراویل
      بے چین اتحاد
      نیدر سے ایک گھٹیا کو بچائیں ، اسے محفوظ طریقے سے گھر لے آئیں اوورورلڈ میں. اور پھر اسے مار ڈالو بھیجنے والے کو واپس جب کھلاڑی اوورورلڈ میں ہے تو ایک گھٹیا کو مار ڈالو. نیدر/بےچینی_الینس

      ویڈیو []

      نوٹ: ان ویڈیوز میں یہ ذکر نہیں کیا گیا ہے کہ ہالینڈ کی چھت پر ہالینڈ پورٹل اب اوورورلڈ پورٹلز کے ساتھ لنک اپ کرتے ہیں.

      مائن کرافٹ میں ہالینڈ پورٹل بنانے کا طریقہ

      مائن کرافٹ میں ہالینڈ پورٹل بنانے کا طریقہ

      . خطرناک ہجوم کی آواز ماحول کو بھرتی ہے. اور پھر ، آپ ابلتے ہوئے لاوا کو سنتے ہیں ، جو ہر ایک موڑ پر موجود ہے. کیا یہ خوفناک لگتا ہے? ہم یہاں جس کے بارے میں بات کر رہے ہیں وہ صرف ایک مائن کرافٹ بایومز میں سے ایک نہیں ہے. یہ ایک بالکل نئی جہت ہے جسے مائن کرافٹ میں ہالینڈ کہا جاتا ہے ، اور اس جہت میں پانی یا کھانے کے ذرائع نہیں ہیں. لیکن یہ سب پریشانی ایک اور وقت کی ہے. . اسے بنانے کے لئے بہت سارے طریقے ہیں ، لیکن ہم سب سے زیادہ ابتدائی دوستانہ دوستانہ پر توجہ دیں گے. آپ توقع کرسکتے ہیں کہ یہ طریقہ مائن کرافٹ جاوا اور بیڈرک ایڈیشن دونوں پر کام کرے گا. لیکن صرف اس وجہ سے کہ یہ آسان ہے ، اس کو جلدی کرنے کی ضرورت نہیں ہے. لہذا ، آئیے ایک لمحہ زیادہ ضائع نہ کریں اور مائن کرافٹ میں ہینڈر پورٹل بنانے کا طریقہ سیکھیں.

      مائن کرافٹ میں ہالینڈ پورٹل بنائیں (2022)

      مائن کرافٹ میں کسی بھی دوسرے نسخے کی طرح ، اس عمل کا آغاز پہلے ضروری اشیاء کو جمع کرکے شروع ہوگا. ہم عمارت کے اصل عمل میں جانے سے پہلے ، آئٹمز کو پہلے کیسے حاصل کرنے پر توجہ مرکوز کریں گے. تو مزید اڈو کے بغیر ، آئیے ڈوبکی لگائیں!

      مائن کرافٹ میں ہالینڈ پورٹل کیا ہے؟?

      نیدر پورٹل ایک آئتاکار گیٹ وے جیسا ڈھانچہ ہے جو اوبیسیڈین بلاکس سے بنا ہوا ہے. یہ ہماری ہے نیدر جہت تک پہنچنے کا واحد راستہ بقا مائن کرافٹ کی. یہ کھیل کی ایک خوفناک اور خطرناک جہت ہے جس کے اپنے ہجوم ، بایومس اور لوٹ مار ہیں. کھلاڑی اپنے ٹولز اور ڈھانچے کی تعمیر کے لئے وسائل جمع کرنے ، ہجوم کو شکست دینے ، یا مواد کے لئے وہاں جاسکتے ہیں.

      . دوسرا ایک آخری پورٹل ہے ، جو ہمیں آخری جہت تک ٹیلی پورٹ کرتا ہے. . لہذا ، ہالینڈ پورٹل ان کلیدی ڈھانچے میں سے ایک ہے جسے آپ کو مائن کرافٹ میں تعمیر کرنا سیکھنا چاہئے.

      نیدر پورٹل کیسے کام کرتا ہے?

      ہالینڈ پورٹل کو چالو کرنا ہمارے اوورورلڈ طول و عرض کو ہالینڈ کے طول و عرض سے جوڑتا ہے. یہ ہالینڈ کے طول و عرض میں ایک اور ہینڈر پورٹل تشکیل دے کر محض کام کرتا ہے. تم ایک چھوٹے سے علاقے میں ایک سے زیادہ پورٹل بنا سکتے ہیں (128 بلاکس تک) ، اور وہ سب دوسرے جہت میں ایک ہی اسپون مقام سے منسلک ہوں گے. یہ ہالینڈ اور اوورورلڈ دونوں کے لئے سچ ہے.

      . لہذا ، اس جہت میں ایک ہی بلاک کا سفر کرنا اوورورلڈ میں 8 بلاکس کا سفر کرنے کے مترادف ہے. بہت سے کھلاڑی اس حقیقت کو مائن کرافٹ میں تیزی سے سفر کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں. لیکن جیسا کہ آپ اندازہ لگا سکتے ہیں ، اس میں ہالینڈ کے بہت سارے پورٹلز تیار کرنا شامل ہیں. .

      مائن کرافٹ نیدر پورٹل طول و عرض کیا ہیں؟?

      نیدر پورٹل کے لئے سب سے چھوٹا سائز 4 × 5 بلاکس ہے. اس کا مطلب ہے کہ یہ ہونا ضروری ہے کام کرنے کے لئے. . اگرچہ ، آپ ایک سپرائز نیدر پورٹل (نیچے دکھائے گئے) کا برم دینے کے لئے ایک سے زیادہ پورٹلز کنارے کو کنارے تک تشکیل دے سکتے ہیں (نیچے دکھایا گیا ہے).

      مائن کرافٹ نیدر پورٹل بنانے کے لئے درکار مواد

      • 10 کھیل کے سب سے مشکل بلاکس میں سے ایک ، اوسیڈیئن قدرتی طور پر آنا بہت مشکل ہے. یہ تب ہی پیدا ہوتے ہیں جب لاوا اور پانی کے منبع بلاکس ایک دوسرے کے ساتھ ٹکرا جاتے ہیں. ماخذ بلاکس وہ مرکزی بلاک ہیں جہاں سے لاوا یا پانی پھیلنا شروع ہوتا ہے. اگر بلاکس ماخذ بلاکس نہیں ہیں تو ، پانی اور لاوا کا تصادم صرف آپ کو کوبل اسٹون فراہم کرے گا.
      • جیسا کہ نام سے پتہ چلتا ہے ، یہ آلہ چکمک اور لوہے سے بنا ہے. یہ ایک آسان ٹول ہے جس کے لئے آپ استعمال کرسکتے ہیں کسی بھی بلاک پر آگ لگائیں. یہ ہجوم سے لڑنے میں بھی مفید ہے. اس گائیڈ میں ، اس سے ہالینڈ پورٹل کو چالو کرنے کے لئے پورٹل کے اندر آگ لگانے میں ہماری مدد ہوگی.

      مائن کرافٹ میں ہالینڈ پورٹل بنانے کے لئے مواد کیسے حاصل کریں

      آپ کو ہالینڈ پورٹل بنانے کے لئے بنیادی جزو کی ضرورت ہے. اگر آپ کھیل میں کافی گہری میری بات کرتے ہیں تو ان کے پاس آنا اتنا مشکل نہیں ہے. جو چیز آپ کو روک رہی ہے وہ حقیقت ہے کہ آپ کر سکتے ہیں صرف ڈائمنڈ پکیکس اور بالٹی کے ساتھ اوسیڈیئن حاصل کریں. آئیے یہ معلوم کریں کہ پہلے ان کو کس طرح تیار کیا جائے.

      ڈائمنڈ پکیکس اور بالٹی کو کس طرح تیار کیا جائے

      1. ہیرے ، اگر آپ میرا انتخاب کرتے ہیں تو ، تلاش کرنا اتنا آسان نہیں ہے. اپنے امکانات کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے ل You آپ کو بیڈرک کی سطح پر گہری کھودنے کی ضرورت ہے. نیز ، یہ بھی ذہن میں رکھیں کہ آپ کو ایک کی ضرورت ہوگی آئرن پکیکس یا ہیروں کی کان سے بہتر ہے تم آؤ. دوسرا راستہ جس کا آپ انتخاب کرسکتے ہیں وہ دیہاتیوں کے ساتھ تجارت کرنا یا سینوں کو لوٹ رہا ہے جو ہیروں کے ساتھ شاذ و نادر ہی پھیلتا ہے.

      مائن کرافٹ میں ڈائمنڈ ایسک

      2. ایک بار جب آپ نے کافی ہیرے جمع کرلئے تو ، آپ کو ہیرے کے پکیکس کو تیار کرنے کے لئے کچھ لاٹھیوں کی ضرورت ہوتی ہے. آپ کر سکتے ہیں لکڑی کے تختوں کے کسی بھی دو بلاکس رکھ کر کرافٹ لاٹھی درمیانی کالم میں عمودی طور پر. آپ اپنے انوینٹری کے بٹن کو دباکر کرسکتے ہیں ، جو عام طور پر ہوتا ہے “ای” پی سی پر کلید. اس کے بعد ، آپ کو مندرجہ ذیل نسخہ استعمال کرنے کے لئے ایک دستکاری کا علاقہ نظر آئے گا.

      مائن کرافٹ میں لاٹھی تیار کرنا

      3. اگلا ، 2 لاٹھیوں اور 3 ہیروں کے ساتھ ، آپ ہیرے کے پکیکس کو تیار کرسکتے ہیں. اس کام کے ل min اپنے آپ کو مائن کرافٹ میں ایک دستکاری کی میز حاصل کریں اور اس پر دائیں کلک کریں. اب ، رکھیں اوپری قطار میں ہیرے دستکاری کے علاقے کا. پھر ، رکھیں نیچے کی دونوں قطاروں میں. . اسے لینے کے لئے کلک کریں اور اسے اپنی انوینٹری میں رکھیں.

      مائن کرافٹ میں ہیرے کے پکیکس کو تیار کرنا

      4. ہمیں اب جس چیز کی ضرورت ہے وہ ہیں اوسیڈیئن بلاکس. . سب سے پہلے ، آپ کو لوہے کی بالٹی بنانے کی ضرورت ہے 3 آئرن بلاکس. اپنے مائن کرافٹ کرافٹنگ ٹیبل میں درج ذیل نسخہ استعمال کریں.

      مائن کرافٹ ہدایت میں بالٹی

      مائن کرافٹ میں Ossidian کیسے تلاش کریں یا بنائیں

      1. ایک بار جب ہمارے اوزار تیار ہوجائیں, ہمیں لاوا کا ایک ذریعہ اور پانی کا ایک ذریعہ درکار ہے. اس کے بارے میں جانے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ پہلے بہت سارے لاوا کے ساتھ کسی ذریعہ کی تلاش کی جائے. اس کے بعد آپ زمین پر لاوا کا ایک تالاب یا یہاں تک کہ لاوافال تلاش کرسکتے ہیں. یا آپ زیر زمین یا غاروں میں لاوا تلاش کرنے کے لئے گہری کان کنی شروع کرسکتے ہیں. ایک بار جب آپ کو لاوا کا ذریعہ مل جاتا ہے تو ، قریب ہی پانی تلاش کرنا نسبتا آسان ہوجاتا ہے.

      مائن کرافٹ میں لاوا پول

      2. اگلا ، بالٹی لیس کے ساتھ, اور اسے اپنے پانی کے منبع پر لے جائیں. وقت کی بچت کے ل You آپ یہ ایک سے زیادہ بالٹیوں کے ساتھ کرسکتے ہیں. ایک بار جب آپ پانی کے منبع پر ہوں, . اس سے اوسیڈیئن کا ایک بلاک تشکیل ملے گا ، جو آپ اپنے ڈائمنڈ پکیکس کے ساتھ میرا کرسکتے ہیں. یہاں ہم مائن کرافٹ تخلیقی وضع میں اس کا مظاہرہ کررہے ہیں.

      ذہن میں رکھیں جس کی آپ کو ضرورت ہے اوسیڈیئن کے 10 بلاکس اپنے نیدر کو پورٹل بنانے کے لئے. اگر پانی اور لاوا کے ذرائع آپس میں ٹکرا رہے ہیں تو ، آپ کو قدرتی طور پر پائے جانے والے اوسیڈیئن بلاکس بھی دریافت ہوسکتے ہیں۔.

      مائن کرافٹ میں چکمک اور اسٹیل کیسے حاصل کریں

      اب ہمارے پاس وہی ہے جو ہمیں ہالینڈ پورٹل بنانے کی ضرورت ہے. لیکن اس سے پہلے کہ ہم یہ سیکھیں کہ مائن کرافٹ میں ہینڈر پورٹل کیسے بنائیں ، ہمیں پھر بھی کچھ اور ضرورت ہے. وہ چکمک اور اسٹیل ہے. یہ ایک ایسا آلہ ہے جو مائن کرافٹ میں آگ پیدا کرنے کے لئے استعمال ہوتا ہے. یہ وہ ٹول بھی ہے جسے ہم ہالینڈ پورٹل کو چالو کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں.

      1. اس آلے کا سب سے آسان حصہ اسٹیل کی تلاش ہے. آلے کے اسٹیل کے حصے کو ڈھانپنے کے ل You آپ کو لوہے کے ایک ہی بلاک کی ضرورت ہوتی ہے. جہاں تک چکمک کی بات ہے تو ، یہ ایک نایاب مواد ہے جو آپ کو صرف کان کنی کے ذریعہ مل سکتا ہے بجری کے بلاکس. چکمک ہونے کا 10 ٪ امکان ہر بجری کے بلاک کے ساتھ آپ میرا. اچھی بات یہ ہے کہ آپ کو صرف ایک ٹکڑے کے ٹکڑے کی ضرورت ہوتی ہے.

      مائن کرافٹ میں چکمک اور بجری

      2. ایک بار جب آپ کے پاس چکمک کا ٹکڑا اور لوہے کا ٹکڑا ہوجائے تو آپ کو ضرورت ہوگی مندرجہ ذیل ترکیب کا استعمال کرتے ہوئے. .

      چکمک اور اسٹیل کا نسخہ

      مائن کرافٹ میں ہالینڈ پورٹل بنانے کے اقدامات

      اب ، آپ کو اپنی انوینٹری میں جس چیز کی ضرورت ہے وہ 10 بلاکس اوسیڈیئن اور چکمک اور اسٹیل کا ایک ٹکڑا ہے. اضافی طور پر ، آپ کو ضرورت ہوگی ڈھانچہ بنانے کے لئے. یہ کوئی بھی بلاکس ہوسکتا ہے ، لیکن ہم تجویز کرتے ہیں کہ گندگی کو استعمال کریں گندگی کے بلاکس مائن کرافٹ میں ڈھونڈنا آسان ہے.

      1. ایک کھلی جگہ تلاش کریں اور ایک دوسرے کے ساتھ دو اوسیڈیئن بلاکس رکھیں. آپ زمین کو دیکھ کر اور دبانے سے ان کو رکھ سکتے ہیں دائیں کلک کریں یا آپ کے ماؤس پر ثانوی ایکشن بٹن. پھر, گندگی یا کوئی اور بلاکس رکھیں مندرجہ ذیل اسکرین شاٹ کی طرح obsidian بلاکس کے دونوں اطراف.

      مائن کرافٹ میں نیدر پورٹل بنانے کا پہلا قدم

      2. ابھی, دو obsidian بلاکس رکھیں ہر ایک گندگی کے بلاکس کے اوپری حصے میں جو ہم نے اوپر والے مرحلے میں رکھے ہیں. جمالیاتی مقاصد کے لئے اوسیڈیئن بلاکس رکھنے کے بعد آپ گندگی کے بلاکس کو توڑنے کا انتخاب کرسکتے ہیں ، لیکن یہ اختیاری ہے. . آپ کے ڈھانچے کو کچھ اس طرح نظر آنا چاہئے:

      مائن کرافٹ میں نامکمل نیدر پورٹل

      3. اب ، سب سے اوپر دو گندگی کے بلاکس کے درمیان ، جگہ دو اور اوسیڈیئن بلاکس. اس کو پورے مائن کرافٹ ہالر پورٹل ڈھانچے کو کھوکھلی آئتاکار ونڈو کی طرح نظر آنا چاہئے.

      ایم سی میں نیدر کا مکمل پورٹل

      مائن کرافٹ میں ہالینڈ پورٹل کو کیسے چالو کریں

      آپ کا نیدر پورٹل اب تیار ہے ، اور یہ آپ کو اس کو چالو کرنے کا انتظار کر رہا ہے. ایسا کرنے کے لئے, اور کسی بھی اندرونی اطراف پر دائیں کلک کریں obsidian ڈھانچے کی. ایسا کرنے سے نیدر پورٹل چالو ہوجائے گا ، اور آپ کو آئتاکار پورٹل کے وسط میں جامنی رنگ کے مائع نما چمکتے ہوئے مادہ نظر آئے گا۔. اس کے بعد آپ اس میں قدم رکھ سکتے ہیں کہ کچھ سیکنڈ میں ہالینڈ کے طول و عرض پر ٹیلیفون کیا جائے.

      آپ بھی فائر چارج استعمال کریں نیدر پورٹل کو چالو کرنے کے لئے. لیکن وہ صرف اوورورلڈ میں نایاب سینوں میں نظر آتے ہیں. . لہذا ، آزمائشی اور آزمائشی چکمک اور اسٹیل کے طریقہ کار کے ساتھ رہنا ابتدائیوں کے لئے بہترین ثابت ہوسکتا ہے.

      جیسا کہ خود ہالٹ پورٹل کی بات ہے ، ہم نے جو کچھ تخلیق کیا وہ اس کا ایک بنیادی ورژن ہے. . کچھ لوگ اس کے سائز کو بڑھانا پسند کرتے ہیں ، جبکہ دوسرے اس کے گردونواح کو سجاتے ہیں. آپ کمیونٹیز میں شامل ہونے اور تخلیقی پورٹل ڈیزائن اور اس سے بھی زیادہ کو دریافت کرنے کے لئے بہترین مائن کرافٹ ڈسکارڈ سرورز میں جا سکتے ہیں. ایک منفرد ڈیزائن پورٹل کی ایسی ہی ایک مثال مندرجہ ذیل اسکرین شاٹ میں ہے:

      مائن کرافٹ ونڈو ایتھر پورٹل دیو

      مائن کرافٹ میں اپنا اپنا ہال پورٹل بنائیں

      یہ سب کچھ ہے جس کی آپ کو جاننے کی ضرورت ہے مائن کرافٹ میں اپنے ہینڈر پورٹل بنانے کے لئے. اپنی تخلیقی صلاحیتوں کو ایک قدم آگے بڑھانے کے خواہاں افراد کے ل you ، آپ کو مائن کرافٹ میں موڈ حاصل کرنے کے لئے فورج انسٹال کرنا چاہئے. . اپنے ہتھیاروں اور کھانے کو تیار رکھیں کیونکہ ہجوم میں بھاگنے کا امکان زیادہ ہے اور ہالینڈ کے طول و عرض میں کھانے کی کمی ہے. . کارکردگی کو بہتر بنانے کے ل you ، آپ بہتر گرافکس اور گیم پلے کے لئے مائن کرافٹ میں آپٹفائن انسٹال کرسکتے ہیں. اب ، اوسیڈیئن کو جمع کرکے شروع کریں ، اور اپنے نئے علم کو ابھی ہالینڈ پورٹل بنانے کے لئے استعمال کریں.

Liked Liked