مائن کرافٹ میں گاؤں ، گاؤں – مائن کرافٹ وکی
مائن کرافٹ وکی
ایک برف اور برف میں ڈھکے ہوئے ایک ٹھنڈے بایوم میں ایک برف والا گاؤں پایا جاتا ہے.
مائن کرافٹ میں گاؤں
یہ مائن کرافٹ ٹیوٹوریل اسکرین شاٹس والے دیہات کے بارے میں تمام وضاحت کرتا ہے.
دیہات کی اقسام
مائن کرافٹ میں ، ایک گاؤں ایک ایسا ڈھانچہ ہے جو کھیل میں قدرتی طور پر پھیلتا ہے. یہ عمارتوں کے ایک چھوٹے سے گروہ سے بنا ہے جو دیہاتیوں کے ذریعہ آباد ہیں. آپ کو مختلف بایومس میں دیہات ملیں گے اور ہر گاؤں بائیووم کے لحاظ سے مختلف مواد سے بنے گا.
یہاں کچھ مختلف دیہات کی طرح نظر آتے ہیں:
میدانی گاؤں

ایک میدانی گاؤں ایک گھاس والے علاقے میں پایا جاتا ہے جس میں بہت ساری ندیوں ، جھیلوں ، غاروں اور جنگلی حیات ہیں.
صحرا ولیج

ایک صحرا کا گاؤں ایک بہت ہی خشک علاقے میں پایا جاتا ہے جو ریت ، کیٹی اور مردہ جھاڑیوں سے بنا ہوتا ہے.
ساوانا گاؤں

ایک سوانا گاؤں ایک ایسے علاقے میں پایا جاتا ہے جس میں سبز بھوری بھوری گھاس ہے اور وہ ببول کے درختوں سے بکھر جاتا ہے.
تائیگا گاؤں

ایک تائیگا گاؤں ایک ایسے علاقے میں پایا جاتا ہے جس میں بڑے درخت عام طور پر درخت ہوتے ہیں.
اسنو گاؤں

ایک برف اور برف میں ڈھکے ہوئے ایک ٹھنڈے بایوم میں ایک برف والا گاؤں پایا جاتا ہے.
میڈو گاؤں

ایک گھاس کا میدان گاؤں بہت زیادہ ایک میدانی گاؤں کی طرح نظر آتا ہے ، لیکن ایک نئے بایوم میں پایا جاتا ہے جو غاروں اور کلفس اپ ڈیٹ میں متعارف کرایا گیا تھا: حصہ دوم.
دیہاتی گھر
آپ کو گاؤں کہاں پائے گا اس پر منحصر ہے ، دیہاتی گھر مختلف مواد سے بنے ہوں گے. آئیے ایک نظر ڈالیں.
میدانی گھر

میدانی علاقوں میں ، کچھ دیہاتی مکانات کوبل اسٹون ، موسی کوبل اسٹون ، اوک تختے ، بلوط لاگ ، اور بلوط سیڑھیاں سے بنے ہیں. دوسرے مکانات سفید ٹیراکوٹا سے بنے ہیں اور اوک لاگز چھین چکے ہیں.
صحرا گھر

سوانا ہوم

تائیگا ہوم
برف گھر
اسنو گاؤں میں ، کچھ دیہاتی گھر بھری برف اور نیلے رنگ کے برف سے بنے ہیں. دوسرے گھر برف کے بلاکس یا لکڑی سے بنے ہیں.
میڈو ہوم
گھاس کا میدان میں ، کچھ دیہاتی گھر کوبل اسٹون ، موسی کوبل اسٹون ، بلوط تختے ، چھیننے والے بلوط لاگ ، اور بلوط سیڑھیاں سے بنے ہیں. دوسرے گھر سفید ٹیراکوٹا اور اوک لاگ سے بنے ہیں.
دیہاتیوں کے ساتھ تجارت
دیہاتیوں کے ساتھ تجارت کے لئے تلاش کرنے کے لئے ایک گاؤں ایک بہترین جگہ ہے. دیہاتیوں کی مختلف قسمیں ہیں اور ہر قسم کے دیہاتی میں انوکھا لباس اور ظاہری شکل ہے جو پیشے اور ان کے بایوم سے متعلق ہے.
مختلف قسم کے دیہاتیوں کے لئے پیشوں اور ورک ٹیبل کی ایک فہرست یہ ہے:
| پیشہ | کام کی میز |
|---|---|
| کسان | کمپوسٹر |
| ماہی گیر | بیرل |
| چرواہا | لوم |
| فلیچر | فلیچنگ ٹیبل |
| لائبریرین | لیکٹرن |
| کارٹوگرافر | کارٹوگرافی کی میز |
| مولوی | بریونگ اسٹینڈ |
| آرمورر | دھماکے سے بھٹی |
| ہتھیاروں سے متعلق | گرائنڈ اسٹون |
| ٹولسمتھ | اسمتھ ٹیبل |
| کسائ | تمباکو نوشی |
| چرمی ورکر | کالڈرون |
| مستری | اسٹونکٹر |
| nitwit | کام کی کوئی میز نہیں |
ہر دیہاتی میں دیہاتی کے کیریئر کے لحاظ سے مختلف تجارت ہوگی. جب آپ کسی دیہاتی کے ساتھ تجارت کرتے ہیں تو ، نئے تجارت کو غیر مقفل کردیا جائے گا اور دیہاتی کے کیریئر کی سطح ایک وقت میں ایک سطح میں اضافہ کرے گی.
ہر پروفیسن کے لئے دستیاب مختلف تجارت کو دیکھنے کے لئے نیچے دی گئی ویڈیو دیکھیں:
سبزیوں کے باغات
گاؤں کی قسم سے قطع نظر ، آپ کو ہمیشہ گاجر ، آلو اور گندم سے بنے بڑے باغات ملیں گے. دیہاتیوں کا یہ کام ہے کہ وہ ان سبزیوں کو لگائیں اور فصل کریں. جیسے ہی فصلیں پختہ ہوں ، آپ دیکھیں گے کہ گاؤں والے ان باغات میں گھومتے پھرتے اور سبزیوں کو کھودتے ہوئے دیکھیں گے.
آپ خود ان اشیاء کو کھود کر اور اپنی انوینٹری میں شامل کرکے کھانے پر ذخیرہ کرسکتے ہیں. آپ ان باغات کے کنارے پر ایک کمپوسٹر بھی تلاش کرسکتے ہیں.
تلاش کرنے کے لئے سینوں
آخر میں ، گاؤں کے اندر ایک ایسا گھر تلاش کریں جس میں چھت پر پتھر کا سلیب ہو. یہ ایک آرمر ، ہتھیار اسمتھ ، یا ٹول اسمتھ کا گھر ہے.
گھر کے اس قسم کے اندر ، ہمیشہ اندر ایک سینہ رہتا ہے. سینے کو کھولیں اور ان اشیاء کو اپنی انوینٹری میں شامل کریں.
گاؤں کے بیج
آپ ایک ایسی دنیا بنانے کے لئے بیج کا استعمال کرسکتے ہیں جہاں آپ کسی گاؤں کے قریب پھیلتے ہیں:
مائن کرافٹ وکی
ڈسکارڈ یا ہمارے سوشل میڈیا صفحات پر مائن کرافٹ وکی کی پیروی کریں!
اکاؤنٹ نہیں ہے?
گاؤں
گاؤں اور پلیج کے ساتھ الجھن میں نہیں رہنا.
یہ مضمون تیار کردہ ڈھانچے کے بارے میں ہے. دیہات میں رہنے والے ہجوم کے لئے ، دیہاتی دیکھیں. آنے والے ناول کے لئے ، مائن کرافٹ: گاؤں دیکھیں.
گاؤں
- میدانی علاقوں
- صحرا
- سوانا
- تائیگا
- برفیلی
بایومس
موجودہ ٹکڑوں میں پیدا ہوسکتا ہے?
پر مشتمل ہوتا ہے
a گاؤں عمارتوں اور دیگر ڈھانچے کا ایک گروپ یا پیچیدہ ہے جو قدرتی طور پر اوورورلڈ میں پیدا ہوتا ہے. ایک گاؤں میں گاؤں والے آباد ہیں ، جیسے لوگ ، بلیوں ، پالتو جانوروں ، لوہے کے گولیمز ، دفاع کے لئے ، غیر فعال مویشیوں کے ہجوم ، کھیتوں کے لئے ، کبھی کبھار زومبی دیہاتیوں ، اور اپنے تاجر للاماس کے ساتھ گھومنے والے تاجروں. ایک گاؤں کھلاڑی کے لئے وسائل کا ایک ذریعہ ہے ، جو گاؤں میں پائے جانے والے تجارت ، لوٹ کے سینوں اور دیگر مواد سے حاصل کیا گیا ہے۔. دیہات بھی الیجرز کے ذریعہ چھاپے مارنے والے حملوں کا نشانہ ہیں جب کوئی کھلاڑی خراب شگون اثر کے ساتھ کسی گاؤں میں جاتا ہے.
مندرجات
- 1 نسل
- 2 واقعات
- 2.1 چھاپے
- 2.2 زومبی محاصرے
- 3.1 عمارتیں
- 3.2 راستے
- 3.3 لوٹ
- 5.1 جاوا ایڈیشن
- 5.2 بیڈرک ایڈیشن
- 5.3 اجتماعی سائٹ
- 5.4 جاب سائٹ بلاکس
- 9.1 منیکن ارتھ 2018
- 9.2 پری – ویلیج اور پلیج
- 9.3 بیڈرک ایڈیشن
- 9.4 عجیب نسل
- 9.4.1 پری – ویلیج اور پلیج
نسل [ ]
دیہات قدرتی طور پر میدانی علاقوں ، ساوانا ، تائیگا ، گھاس کا میدان ، برفیلی میدانی علاقوں اور صحرا بائیووم میں پیدا کرتے ہیں. میں بیڈرک ایڈیشن, وہ برفیلی تائیگا اور سورج مکھی کے میدانی علاقوں میں بھی پیدا کرتے ہیں. گاؤں کی قسم ، اور اسی وجہ سے اس کے اندر موجود تمام ڈھانچے کا انداز ، گاؤں کے مرکز یا میٹنگ پوائنٹ پر بایوم کے ذریعہ طے کیا جاتا ہے. عمارتوں اور لکڑی کا انحصار بایوم پر ہے جس میں گاؤں ہے. اگر میٹنگ پوائنٹ مذکورہ بالا بایومز میں سے کسی ایک میں پیدا نہیں کرتا ہے تو ، گاؤں میدانی انداز سے پہلے سے طے ہوتا ہے.
مندرجہ ذیل جدول میں مختلف بایومس کے مطابق گاؤں کے شیلیوں کو دکھایا گیا ہے.
گاؤں کا انداز بایوم صحرا صحرا میدانی علاقوں میدانی علاقوں
سورج مکھی کے میدانی علاقوں [ صرف ہو ن
گھاس کا میدان
کوئی دوسرا یہاں درج نہیں [نوٹ 1]سوانا سوانا برفیلی برف کے میدانی علاقے تائیگا تائیگا
برفیلی تائیگا [ صرف ہو ن- mods اگر موڈز ، ڈیٹا پیک یا طرز عمل کے پیک کے ذریعے تیار کیا گیا ہے
دیہاتیوں کی تعداد کا انحصار گاؤں کے بستروں کی تعداد پر ہے. گاؤں والے صرف گھروں میں ہی ہوتے ہیں جن کے بستر ہوتے ہیں ، جبکہ ملازمت کی سائٹ کی عمارتیں (بغیر بستر کے) ہمیشہ دیہاتیوں کے بغیر پیدا ہوتی ہیں.
اگر کوئی عمارت یا راستہ کھلی ہوا سے زیادہ پیدا کرتا ہے تو ، گھاس یا ریت کے سرکلر یا مربع پلیٹ فارم (خطے پر منحصر ہے) ڈھانچے کے نیچے پیدا ہوتا ہے ، جو سطح کی عجیب و غریب چیزوں کا سبب بن سکتا ہے۔. یہ پلیٹ فارم چٹانوں کے ساتھ یا باطل کے ساتھ پیدا نہیں کرتے ہیں۔ بلکہ ، وہ سب سے کم بلاکس پر پیدا کرتے ہیں. پلیٹ فارم واضح طور پر دیکھا جاسکتا ہے جب گاؤں کی عمارت کسی سمندر میں پیدا ہوتی ہے. کھیتوں میں کھلی جگہ کے کچھ بلاکس پیدا ہوتے ہیں اگر وہ کسی پہاڑی کے اندر پیدا ہوتے ہیں. گاؤں کی عمارتیں بھی ہوا سے چلنے والی پہاڑیوں کی چوٹی پر اچانک پیدا کرسکتی ہیں جبکہ دوسری عمارتیں ونڈ سویپٹ پہاڑیوں کے نیچے ہیں. ایسا اکثر سوانا دیہات میں ہوتا ہے.
کچھ دیہات ترک کر کے پیدا ہوتے ہیں۔ ذیل میں ترک کردہ دیہات دیکھیں.
بیڈرک ایڈیشن میں دیہات تھوڑا سا زیادہ عام ہیں جاوا ایڈیشن. تقریبا 1 1 ⁄ ہے2 موقع ہے کہ کم از کم ایک گاؤں ورلڈ اسپون پوائنٹ کے 500 بلاکس کے اندر موجود ہے جاوا ایڈیشن, جبکہ یہ موقع تقریبا 2 2 ⁄ ہے3 بیڈرک ایڈیشن میں. یہ اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ دیہات بیڈرک ایڈیشن میں زیادہ بایومس میں پیدا ہوسکتے ہیں ، نیز ایک اہل بایوم کے اندر ایک دوسرے کے قریب بھی ہوسکتے ہیں۔.
جنگل اور دلدل دیہاتیوں کے وجود کے باوجود ، کھیل میں کوئی دلدل یا جنگل کے دیہات نہیں ہیں.
نسل پر
دیہاتی آئرن گولیم زومبی دیہاتی گھوڑا سور گائے بھیڑ اونٹ - گاؤں والے صرف باقاعدہ دیہات میں شامل ہوتے ہیں.
- آئرن گولیمز صرف باقاعدہ دیہات میں پھیلتے ہیں ، ایک گاؤں کے اجلاس کے نقطہ کے قریب ایک پھیلتا ہے.
- زومبی دیہاتیوں نے صرف ترک دیہات میں ہی پھیلادیا.
- گھوڑے ، سور ، گائیں ، اور بھیڑیں باقاعدہ دیہات اور ترک شدہ دیہاتوں میں پھیلتی ہیں.
- اونٹوں نے باقاعدہ صحرا کے دیہاتوں اور ترک کر دیئے ہوئے صحرا دیہات میں پھنسے ہیں. کے بعد کے کے لئے کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا ، کے آیا کے ایل کے کے لئے کے یاتصدیق کریںن
وقتا فوقتا
کیٹ گھومنے والا تاجر ٹریڈر للاما آئرن گولیم - بلیوں نے قدرتی طور پر دیہاتوں کے اندر پھیلا دیا ، ہر چار بستروں کے لئے ایک زیادہ سے زیادہ پانچ کے لئے ایک.
- ایک گھومنے والا تاجر گاؤں کے اجلاس کے نقطہ پر وقتا فوقتا پھیلتا ہے.
- دو تاجر لاماس وقتا فوقتا ایک گھومنے والے تاجر کے ساتھ ساتھ گاؤں کے اجلاس کے نقطہ پر اسپان.
- میں بیڈرک ایڈیشن, لوہے کے گولیمز وقتا فوقتا گاؤں کے مرکز کے آس پاس پھیلتے ہیں اگر زیادہ سے زیادہ دو کے لئے ، اگر ایک گاؤں میں کم از کم 10 گاؤں اور 20 بستر ہوں تو. میں جاوا ایڈیشن, اگر ان کو سویا ہوا دیہاتی سویا ہوا ہے تو انہیں ایک دیہاتی نے طلب کیا ہے.
واقعات کے دوران
زومبی
[ صرف جی نچکن جاکی
[ صرف جی نپیلیگر وڈیکیٹر ایووکر Vex ریوجر ڈائن - زومبی زومبی محاصرے کے دوران پھیلتے ہیں. زومبی محاصرے کے دوران چکن جوکیوں نے شاذ و نادر ہی اسپان کیا.
- چھاپوں کے دوران پیلیٹرز ، وینڈیکیٹرز ، ایوکرز ، ویکس ، ریوجرز ، اور چڑیلوں کو پھیلانے والے.
- جب بولٹ کے چار بلاکس کے اندر بجلی کے ذریعہ کسی دیہاتی کو مارا جاتا ہے تو چڑیلیں بھی پھیلتی ہیں.
تقریبات [ ]
چھاپے []
ایک کھلاڑی جو ایک غیر مہذب کپتان کو مارتا ہے (کسی چوکی یا گشت میں پایا جاتا ہے) کو 100 منٹ تک خراب شگون اثر ملتا ہے. دیگر حیثیت کے اثرات کی طرح ، خراب شگون کو بھی دودھ کی موت یا پینے سے صاف کیا جاسکتا ہے. ایک گاؤں کی حدود میں داخل ہونا جبکہ اس کا اثر ایک چھاپے کو متحرک کرتا ہے ، جس میں الیجرز کے گروہوں نے گاؤں پر حملہ کیا اور حملہ کیا۔. میں متعدد کپتانوں کو ہلاک کرنا جاوا ایڈیشن کھلاڑی کو ایک اعلی سطح کو خراب شگون اور سطح کی سطح فراہم کرتا ہے ، چھاپے مارنے والے ہجوم کے لئے جادوئی ہتھیاروں کو چلانے کا موقع اتنا ہی زیادہ ہوتا ہے۔.
زومبی سیجز []
یہ خصوصیت خصوصی ہے جاوا ایڈیشن.
زومبی محاصرے کھیل کے واقعات میں ہیں جہاں ایک گاؤں میں بہت سے زومبی پھیلتے ہیں ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ کسی گاؤں سے کتنا اچھ .ا یا دیوار ہے. ان کے پاس ہر رات آدھی رات کو یا گرج چمک کے دوران جب کسی گاؤں میں کم از کم 20 درست بستر ہوتے ہیں تو ان کے پاس 10 ٪ موقع ہوتا ہے۔. زومبی محاصرے کا کوئی اشارہ نہیں ہے سوائے غیر معمولی طور پر زیادہ زومبی کے علاوہ.
ڈھانچہ []
گاؤں کے ڈھانچے کے پیچھے تکنیکی تفصیلات کے لئے ، گاؤں/ڈھانچے دیکھیں. گاؤں کے ڈھانچے کے بلیو پرنٹس کے لئے ، گاؤں/ساخت/بلیو پرنٹ دیکھیں. گاؤں اور پلیج سے پہلے کے ڈھانچے کے ل village ، گاؤں/ڈھانچہ (پرانا) دیکھیں. گاؤں اور پلیج سے پہلے ڈھانچے کے بلیو پرنٹس کے لئے ، گاؤں/ساخت (پرانا)/بلیو پرنٹ دیکھیں.
عمارتیں []
گاؤں بنانے والی عمارتوں کی تعداد مختلف ہوسکتی ہے ، اور ہر گاؤں ایک ساتھ عمارت کی تمام اقسام پر مشتمل نہیں ہوتا ہے. میٹنگ پوائنٹ کے علاوہ ، جو منفرد اور منظم ہے ، ہر قسم کی عمارتوں کی تعداد تصادفی طور پر تیار کی جاتی ہے اور ضرورت سے زیادہ میں اضافہ ہوتا ہے۔ [ صرف جاوا ایڈیشن ] دنیایں. ایک سے زیادہ اجلاس کا نقطہ ضرورت سے زیادہ دنیا میں پیدا ہوسکتا ہے. چراغ کی پوسٹس اور آرائشی ڈھانچے کی تعداد (گھاس کی گانٹھیاں ، خربوزے پیچ ، کدو پیچ ، کھیتوں ، برف اور برف کے پیچ) کی کوئی پابندی نہیں ہے ، کیونکہ وہ پیدا ہوتے ہیں جہاں کوئی دوسری عمارت نہیں رکھی جاسکتی ہے۔. ان ڈھانچے میں افعال ہوسکتے ہیں ، اور کھلاڑی کے لئے اس کا بہت فائدہ ہوسکتا ہے. راستے گاؤں کی عمارتوں کے مابین پائے جاتے ہیں اور اکثر ان سے آگے بڑھ جاتے ہیں.
ڈھانچے کو ممکنہ عمارتوں کے تالاب سے تصادفی طور پر منتخب کیا جاتا ہے. کسی کی عمارت کو دوسرے سے زیادہ ظاہر ہونے کا زیادہ موقع نہیں ہے.
گاؤں کے گھر کے بلیو پرنٹ کی مکمل فہرست یہاں جا کر حاصل کی جاسکتی ہے.
فن تعمیر کا انداز ، اور گاؤں کے ڈھانچے بنانے والے بلاکس ، گاؤں کی قسم کے مطابق مختلف ہوتے ہیں. ہر عمارت کسی ایک گاؤں میں پیدا نہیں کرسکتی ہے ، حالانکہ کسی بھی گاؤں میں کچھ بلاکس مل سکتے ہیں ، جیسے جاب سائٹ بلاکس اور کھانے کی اشیاء. عمارتوں میں گاؤں کی قسم پر منحصر ہے ، پیدا کرنے کے مختلف امکانات ہیں۔ مثال کے طور پر ، دوسرے دیہاتوں کے مقابلے میں تائیگا گاؤں میں ایک ہتھیاروں سے چلنے والی دکان کا امکان زیادہ ہوتا ہے.
میں بیڈرک ایڈیشن, دیہات متوقع ڈھانچے کے ساتھ پیدا نہیں کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، ایک میدانی گاؤں میں ایک فلیچر ہاؤس ظاہر نہیں ہوتا ہے اور سوانا کے گاؤں میں پتھر کا میسن ہاؤس ظاہر نہیں ہوتا ہے۔. [1]
راستے [ ]
دیہات عمارتوں کے درمیان راستے پیدا کرتے ہیں اور گاؤں کے باہر پھیلتے ہیں. گاؤں کے راستے موجودہ خطوں کی سطح پر پیدا ہوتے ہیں ، ممکنہ طور پر کھڑی پہاڑیوں یا نیچے کی کھائیوں کو پرواہ کیے بغیر کہ کوئی ادارہ واقعتا the اس راستے کو عبور کرسکتا ہے یا نہیں۔. راستے سمندر کی سطح سے نیچے نہیں جاتے ہیں اور صرف گھاس کے بلاکس (اوپر کی ہوا کے ساتھ) ، پانی ، لاوا ، ریت ، ریت کا پتھر اور سرخ ریت کا پتھر کی جگہ نہیں لیتے ہیں۔ دوسرے تمام بلاکس کو نظرانداز کیا جاتا ہے اور اس کے بجائے متبادل کے لئے بلاکس پر غور کیا جاتا ہے. گاؤں والے ان راستوں کو گاؤں میں سفر کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں.
میدانی علاقوں ، ساوانا ، تائیگا ، اور برفیلی دیہات میں ، راستے گندگی کے راستے اور گھاس پر مشتمل ہیں. ساوانا دیہات کچھ راستوں میں کھیتوں اور فصلوں کو بھی تیار کرتے ہیں. گندگی کے راستے جو پانی سے زیادہ پیدا ہوتے ہیں ان کی جگہ ولیج اسٹائل کے تختوں کی قسم ہوتی ہے. صحرا کے دیہات ہموار ریت کے پتھر کے راستوں سے پیدا ہوتے ہیں.
غار نسل کے ساتھ بوفے کی دنیا میں ، راستے باقی عمارتوں سے الگ پرت پر پیدا ہوسکتے ہیں. فلوٹنگ جزیرے کی نسل میں ، راستے بالکل پیدا نہیں ہوسکتے ہیں.
درختوں ، چراغوں کی پوسٹس ، اور دیگر آرائشی ڈھانچے راستے کے وسط میں رکاوٹوں کے طور پر پیدا کرسکتے ہیں. [2]
لوٹ
ترک دیہات []
ایک گاؤں میں بطور ایک 2 ٪ امکان پیدا ہوتا ہے ترک شدہ گاؤں (اس نام سے بہی جانا جاتاہے زومبی گاؤںجیز.
ایک لاوارث گاؤں میں ، تمام پیدا ہونے والے دیہاتی اس کی بجائے زومبی دیہاتی ہیں ، اور تمام دروازے اور مشعلیں غائب ہیں. زومبی دیہاتیوں کو بے بنیاد نہیں ہے ، لیکن سورج کی روشنی سے کوئی مزاحمت نہیں ہے. ان دیہاتوں کے اندر پیدا ہونے والے زومبی دیہاتی ڈوبے ہوئے ہوتے ہیں کیونکہ وہ سایہ میں رہتے ہیں یہاں تک کہ جب کوئی کھلاڑی یا دیہاتی قریب ہی ہوتا ہے ، صرف اس وقت سامنے آتا ہے جب سورج غروب ہوتا ہے۔. لاوارث دیہات میں ، زیادہ تر کوبل اسٹون بلاکس کی جگہ موسی کوبل اسٹون کی جگہ لی جاتی ہے ، بے ترتیب بلاکس (خاص طور پر لکڑی) کو کوبیبس سے تبدیل کیا جاتا ہے ، اور گندے گلاس کی نمائندگی کرنے کے لئے تمام شیشے کے پینوں کو بھوری رنگ کے داغ والے شیشے کے پینوں سے تبدیل کیا جاتا ہے۔. ترک شدہ دیہات بھی آوارہ بلیوں کے ساتھ ساتھ معمول کے گاؤں کے مویشیوں کو بھی پھیلاتے ہیں ، لیکن وہ کرتے ہیں نہیں سپان آئرن گولیمز. ایک لاوارث گاؤں میں عمارتوں کی مقدار ایک عام گاؤں سے قدرے زیادہ ہوسکتی ہے.
میکانکس []
جاوا ایڈیشن []
ایک سبچنک ایک “گاؤں کا مرکز” ہے اگر اس میں کم از کم ایک دعوی کردہ بستر ، گھنٹی ، یا جاب سائٹ بلاک ہو. اس طرح کے سبچنک کے آس پاس 3 × 3 × 3 مکعب میں 26 سبچونکس کو بھی ایک گاؤں کا حصہ سمجھا جاتا ہے۔.
مجموعی طور پر دیہات میں کوئی متعین “مرکز” ، “سائز” ، یا “رداس” نہیں ہے ، یہ سب کسی بھی “ولیج سنٹر” سبچنک کی قربت پر مبنی ہے۔.
بیڈرک ایڈیشن []
ایک گاؤں ہمیشہ کم از کم ایک قابل قبول بستر اور ایک دیہاتی پر مشتمل ہوتا ہے. شاذ و نادر ہی ، گاؤں کا ڈھانچہ بغیر کسی بستروں کے پیدا کرسکتا ہے ، اس طرح گاؤں کی طرح کوالیفائی نہیں ہوتا ہے. تخلیق کے بعد ، ایک گاؤں کے مرکز کی تعریف پہلے دیہاتی (ایک گاؤں کے رہنما) ، یا اجتماعی سائٹ بلاک (گھنٹی) کے ذریعہ ایک بستر کے طور پر کی جاتی ہے ، اور گاؤں کا سائز 32 بلاکس یا دور دراز بستر سے زیادہ فاصلہ ہوتا ہے۔ مرکز. کوئی بھی دیہاتی ، گاؤں کا گولیم ، محاصرے سے چلنے والا زومبی ، یا چھاپے سے چلنے والے الیجرز گاؤں میں واپس جاسکتے ہیں اگر وہ اپنے آپ کو مرکز کے اس سے کہیں زیادہ بلاکس سے کہیں زیادہ تلاش کرتے ہیں۔.
دیہات گاؤں میں درست بستروں کی تعداد کے ذریعہ قائم ہیں.
کسی گاؤں کی زیادہ سے زیادہ آبادی درست بستروں کی تعداد ہے. اگر آبادی اس نقطہ سے نیچے (موت یا ہٹانے کی وجہ سے) سے نیچے آجاتی ہے ، لیکن کم از کم دو دیہاتی باقی ہیں جو ایک دوسرے تک پہنچ سکتے ہیں تو ، دیہاتیوں کی ہم آہنگی اور نسل ہوتی ہے جب تک کہ آبادی زیادہ سے زیادہ نہ ہو.
میں بیڈرک ایڈیشن, ایک گاؤں پیدا ہوتا ہے جب کم از کم ایک دیہاتی ایک بستر سے منسلک ہوتا ہے. گاؤں اس وقت تک موجود ہے جب تک کہ اس کا ایک گاؤں والا اس کے ایک بستر سے منسلک رہتا ہے. اگر تمام بستر غیر منسلک ہیں (تباہ ہونے کے ذریعہ ، ان میں سوتے ہوئے کھلاڑیوں کے ذریعہ ، یا گاؤں والے ان کے راستے پر چلنے میں ناکام رہتے ہیں) ، تو گاؤں کا وجود ختم ہوجاتا ہے. جب ایسا ہوتا ہے تو گاؤں والے جاب سائٹ بلاکس اور گھنٹوں سے تمام لنکس کھو دیتے ہیں ، اور انہیں استعمال نہیں کرسکتے ہیں.
جب پہلا دیہاتی ایک بستر سے لنک کرتا ہے تو سائز 65 × 25 × 65 بلاکس کے سائز کا ایک گاؤں تیار کیا جاتا ہے ، جو اس بستر کے تکیے پر مرکوز ہوتا ہے. حدود ، اور اس کے نتیجے میں مرکز (جو اہم ہے کیونکہ یہ اس کی وضاحت کرتا ہے کہ جہاں بلیوں اور لوہے کے گولیمز پھوٹ سکتے ہیں) ، دوسرے دیہاتیوں کو لنک یا لنک آف دلچسپی (POI) بلاکس سے جوڑ سکتے ہیں یا ان لنک کو تبدیل کرسکتے ہیں۔. جب حدود تبدیل ہوجاتی ہیں تو مرکز عام طور پر ہر سمت میں سب سے دور POI کے درمیان وسط نقطہ کے قریب POI بلاک کے مقام پر منتقل ہوجاتا ہے۔. قدرتی طور پر پیدا ہونے والے دیہاتوں میں عام طور پر گاؤں کے مرکز کے قریب ایک گھنٹی ہوتی ہے ، لیکن اس کے علاوہ دیگر POI سے کوئی خاص کردار نہیں ہوتا ہے جس میں کھیل گاؤں کے مرکز اور حدود کی وضاحت اور انتظام کرتا ہے۔.
اجتماعی سائٹ []
دیہات میں جمع کرنے والی سائٹیں ہیں جہاں دیہاتی مل سکتے ہیں. ایک اجتماعی سائٹ کو گاؤں کی حدود میں واقع گھنٹی کے طور پر بیان کیا گیا ہے. ایک گھومنے والا تاجر ایک اجتماع سائٹ پر پھیل سکتا ہے ، اس کے ساتھ ٹریڈر لیلامس بھی. جب ایک چھاپے کا آغاز ہوگا تو ایک دیہاتی بھی گھنٹی بجا دے گا.
نوکری سائٹ بلاکس []
جاب سائٹ کے بلاکس گرائنڈ اسٹونز ، اسمتھنگ ٹیبلز ، اور لیکچرز جیسے بلاکس ہیں ، جو دیہاتی استعمال کرتے ہیں. متعلقہ پیشوں والے دیہاتیوں نے اپنا وقت اپنے جاب سائٹ بلاک کے سامنے صرف کیا ، سوائے نٹ وٹس ، بیبی دیہاتیوں اور بے روزگار دیہاتیوں (پیشے کے بغیر دیہاتی). جاب سائٹ بلاک کا دعوی کرنے پر ، سبز ذرات دیہاتی اور جاب سائٹ بلاک دونوں کے اوپر ظاہر ہوتے ہیں ، اور دیہاتی بے روزگار اگر ملازمت سائٹ بلاک کا پیشہ اٹھاتا ہے۔. گاؤں والے جن کے ساتھ پہلے ہی تجارت کی جا چکی ہے وہ اپنے پیشے سے متعلق صرف جاب سائٹ بلاکس کا دعویٰ کرسکتے ہیں. ملازمت والے دیہاتی جو جاب سائٹ بلاک سے منسلک نہیں ہیں وہ اپنے تجارت کو بحال کرنے سے قاصر ہیں. گاؤں والے کسی جاب سائٹ بلاک سے لنک نہیں کرسکتے ہیں جس کا دعوی کسی دوسرے دیہاتی نے پہلے ہی کیا ہے. کھیل میں تیرہ جاب سائٹ بلاکس موجود ہیں ، ہر ایک اپنے متعلقہ دیہاتی پیشہ سے منسلک ہوتا ہے.
تاریخ [ ]
21 فروری ، 2010 این پی سی دیہات اور “راکشس شہروں” کا تذکرہ کیا گیا ہے. یکم جولائی ، 2011 بیٹا 1 سے پہلے نوچ نے دیہات کی ایک تصویر جاری کی تھی.8 رہا کیا گیا تھا. ابتدائی اسکرین شاٹ میں ، دیہات جزوی طور پر ماس پتھر سے بنے تھے. 13 جولائی ، 2011 نوچ کے ساتھ ایک ابتدائی انٹرویو میں گاؤں کے اپنے منصوبوں پر تبادلہ خیال کیا گیا. 10 اگست ، 2011 نوچ نے اصل میں خود دیہاتوں پر کام کیا ، لیکن آخر کار یہ کام جیب کو دیا ، تاکہ وہ دوسری چیزوں پر کام کرسکے. 11 اگست ، 2011 جے ای بی نے کہا ہے کہ دیہات کے ابتدائی ٹیسٹوں کے دوران ، ایک لوہار میں واقع لاوا اکثر گاؤں کو آگ لگا دیتا ہے. 26 اگست ، 2011 پی اے ایکس 2011 کے ڈیمو کے دوران دیہات عوام کو دکھائے گئے ، بشمول اندرونی. جاوا ایڈیشن بیٹا 1.8 پری ریلیز شامل دیہات ، جو صرف میدانی علاقوں اور صحرا کے بایومس میں پیدا ہوئے ہیں. ان کا اصل مقصد پگ مینوں کے ساتھ آباد ہونا تھا. [3] جاوا ایڈیشن 1.0.0 بیٹا 1.9 prelease دیہاتیوں کو دیہات میں شامل کیا گیا ہے. ان کے سروں کے اوپر ‘گواہی’ لکھی گئی ہے. 1.1 12W01A بڑے دیہاتوں کی اجازت دیتے ہوئے ، نفاست کو شامل کیا. دیہاتوں میں لوہار عمارتوں میں اب لوٹ مار کے ساتھ سینوں کا انعقاد ہے. 1.2.1 12W07A گاؤں والے اب دیہاتوں کو دوبارہ تیار کرتے ہیں اس پر مبنی کہ وہاں کتنے مکانات دستیاب ہیں. زومبی محاصرے اب ایک بار جب گاؤں کے ایک خاص سائز پر پہنچ جاتے ہیں تو ہوسکتا ہے. کھلاڑی اب دیہاتوں میں مکانات شامل کرسکتا ہے ، بشرطیکہ وہ چھت اور لکڑی کے دروازے سے منسلک ہوں. 12W08A بڑے دیہات اب ان کے دفاع کے لئے آئرن گولیموں کو جنم دیتے ہیں. 1.3.1 12W21A صحرا دیہات اب لکڑی اور موچی اسٹون کی بجائے سینڈ اسٹون سے بنے ہیں. 1.4.2 12W32A دیہات اب صارف نام کے ذریعہ انفرادی کھلاڑیوں کی “مقبولیت” کا پتہ لگاتے ہیں. 12W36A آلو اور گاجر اب دیہات میں پائے جاسکتے ہیں. 1.5 13W03A پانی کی بلاک کی نسل میں تبدیلیاں اب کنویں کو لامحدود پانی کے ذرائع بناتی ہیں. 13W06A دیہات میں لیمپپوسٹ خرابی طے ہوگئی ہے. 1.7.2 13W36A سوانا بایوم کو شامل کیا ، جس میں اب دیہات پیدا ہوسکتے ہیں. 1.8 14W03A دیہاتوں میں بجری سڑکوں کے نیچے گفاوں میں گرنے سے روکنے کے لئے اب دیہات میں کوبل کا پتھر ہے. 14W04A اب قریب ترین گاؤں میں دروازے شامل کردیئے گئے ہیں. 14W25A زومبی محاصرے کو دوبارہ نافذ کیا گیا ہے. 14W30A صحرا کے دیہات میں کنویں اب کوبل اسٹون کے بجائے سینڈ اسٹون سے بنے ہیں. 1.9 15W31A فارموں میں اب چقندر کی فصلیں شامل ہیں. 1.10 16W20A گاؤں کے ڈھانچے کو اب بایوم کی حدود سے محدود نہیں رکھا جاتا ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ ایک گاؤں جو ایک درست بایوم میں شروع ہوتا ہے اب ملحقہ بایوم بائیووم میں پھیل سکتا ہے۔. دیہات اب تائیگا بایومس (لیکن ان کی مختلف حالتوں میں نہیں) میں پیدا ہوتے ہیں ، اور اسپرس لکڑی سے بنے ہیں. مذکورہ بالا دو وجوہات کے نتیجے میں ، دیہات کی مقدار میں بہت اضافہ کیا گیا ہے. [4] سوانا دیہات اب بلوط کے بجائے ببول کی لکڑی سے بنے ہیں. ببول کے نوشتہ چرچوں کے علاوہ تمام ڈھانچے میں کوبل اسٹون کی جگہ لے لیتے ہیں. راستے اب سمندر کی سطح سے نیچے نہیں پیدا کرتے ہیں ، اور وہ موجودہ خطے پر منحصر مختلف مواد کے ساتھ بنے ہیں. گھاس کے راستے اب بجری کے راستوں کے بجائے پیدا ہوتے ہیں ، جب گھاس کے بلاکس پر تیار ہوتے ہیں. پلوں سے بنے راستے اب پانی اور لاوا سے زیادہ پیدا کرتے ہیں. دیہات میں اب ایک لاوارث گاؤں کی حیثیت سے پیدا ہونے کا 2 ٪ امکان ہے ، جو صرف زومبی دیہاتیوں کے ذریعہ آباد ہیں ، اور بغیر کسی دروازے یا مشعل کے پیدا کرتے ہیں۔. 16W21A لوہار اب تمام بایومس میں کوبل اسٹون کے ساتھ پیدا کرتے ہیں ، سوانا میں ببول اور صحراؤں میں ریت کے پتھر کے بجائے ،. pre1 زومبی دیہاتی زومبی دیہات میں پیدا ہوئے. لکڑی کے باڑ اب بایوم کے لئے لکڑی کی صحیح قسم کے ساتھ تبدیل کردیئے گئے ہیں. راستے اب زیادہ تر بلاکس کی جگہ نہیں لیتے ہیں ، بجائے اس کے کہ بلاکس پر غور کریں ، ان کو ٹریٹوپس میں پیدا کرنے یا چھاتیوں کو بریجنگ سے روکیں۔. 1.14 18W47A چھاپے مارے گئے ، جس میں نالیوں کے گروہ دیہات پر حملہ کرتے ہیں جب ایک کھلاڑی ایک نامی گشت کے رہنما کو مار ڈالتا ہے تو پھر ایک گاؤں میں داخل ہوتا ہے. 28 نومبر ، 2018 تمام 1 کے لئے ایک ہاٹ فکس.14 سنیپ شاٹس جاری کیا گیا ہے ، نئے دیہاتوں کے پینورما کے ساتھ مین مینو کو اپ ڈیٹ کرتے ہوئے. 18W48A میدانی گاؤں کی شکل کو اپ ڈیٹ کیا ، اور اسی کے مطابق اس کے زومبی گاؤں کو ہٹا دیا. 18W49A برفیلی ٹنڈرا دیہات شامل کیا گیا. ساوانا ولیج کی شکل کو اپ ڈیٹ کیا ، اور اسی کے مطابق اس کے زومبی گاؤں کو ہٹا دیا. 18W50A تائیگا اور صحرا ولیج کی شکل کو اپ ڈیٹ کیا ، اور اس کے مطابق ان کے زومبی دیہات کو ہٹا دیا. 19W04A صحرا اور تائیگا بایومس میں زومبی دیہات کو دوبارہ شامل کیا. 19W06A ان کے اندر لاوا سے آگ لگانے سے روکنے کے لئے گاؤں کے لوہار کی تعمیر میں بہتری. 19W07A میدانی علاقوں اور سوانا بائیوومس میں زومبی دیہات کو دوبارہ شامل کیا. برفیلی ٹنڈرا زومبی دیہات شامل کیا گیا. 19W08A دیہات اب کم از کم ایک لوہے کے گولیم کے ساتھ پھیل گئے. 19w11a گاؤں کا پتہ لگانا اب دروازوں کے بجائے بستروں ، ملازمت کے مقامات ، اور ملاقات کے مقامات پر مبنی ہے. 1.14.1 پری ریلیز 1 بہت سے ڈھانچے کو بہتر روشنی کے ل twed موافقت دی جاتی ہے. 1.16 پری ریلیز 2 “جیلی” بلیوں نے اب دیہاتوں میں قدرتی طور پر پھیلا دیا ہے. 1.17 20W45A عام اور پانی کے گندوں کو مختلف بلاکس میں تقسیم کرنے کی وجہ سے ، گاؤں میں اب کلڈرون پیدا نہیں ہوتا ہے. اس کے بجائے ، پانی کا کلڈرون پیدا ہوگا. 1.18 تجرباتی اسنیپ شاٹ 3 گاؤں اب گھاس کا میدان میں پیدا ہوتے ہیں. 21W40A دیہات اب قدرے زیادہ پھیلتے ہیں. 1.20
(تجرباتی)22W42A اونٹ اب صحرا کے دیہات میں پیدا ہوتے ہیں. جیبی ایڈیشن الفا v0.9.0 1 تعمیر کریں شامل دیہات. وہ بجری ، لکڑی یا ریت کے پتھر کے پلوں سے پیدا ہوتے ہیں. تعمیر 2 صحرا دیہات اب سینڈ اسٹون سے بنے ہیں. 4 تعمیر کریں دیہات اب نایاب ہیں. 7 تعمیر کریں دیہات اب زیادہ عام ہیں. v0.11.0 1 تعمیر کریں گھاس کے راستے بلاکس اب دیہات میں بجری کے راستوں کی جگہ لے لیتے ہیں. v0.12.1 1 تعمیر کریں بڑے دیہات اب ان کے دفاع کے لئے آئرن گولیموں کو جنم دیتے ہیں. 8 تعمیر کریں فارموں میں اب چقندر کی فصلیں شامل ہیں. v0.14.0 3 تعمیر کریں دیہاتوں میں ڈور ٹو ویلیگر تناسب میں اضافہ کیا گیا ہے (اس سے پہلے 1: 1 تھا). v0.15.0 1 تعمیر کریں سوانا اور تائیگا ولیج کی مختلف حالتیں شامل کیں. دیہات اب سرد تائیگا اور آئس میدانی علاقوں میں بایومس پیدا کرسکتے ہیں. عمارتیں اسپرس لکڑی سے بنی ہیں جیسے تائیگا دیہات. دیہات میں اب زومبی دیہات کے طور پر پیدا ہونے کا 2 ٪ امکان ہے. زومبی دیہات میں عمارتوں میں کوبیوب اور ماس اسٹون شامل ہیں. v0.16.0 ? کھیتوں میں اب برف کے میدانی علاقوں اور سرد تائیگا دیہات میں فصلیں پیدا نہیں ہوتی ہیں. v0.16.2 چیسٹس اب برف کے میدانی علاقوں اور ٹھنڈے تائیگا دیہاتوں میں بڑے گھروں کے اندر پیدا کرسکتے ہیں جن میں کھیتی باڑی کی فراہمی ہوتی ہے. بیڈرک ایڈیشن 1.8.0 بیٹا 1.8.0.8 بلیوں نے اب دیہاتوں میں پھنسے ہیں. 1.10.0 بیٹا 1.10.0.3 میدانی علاقوں ، صحرا ، سوانا ، تائیگا ، برفیلی ٹنڈرا ، اور برفیلی تائیگا دیہات کی شکل کو اپ ڈیٹ کیا. تائیگا دیہات اب زیادہ عام ہیں. دیہات اب دروازوں کے بجائے گاؤں میں بستروں کی تعداد کے ذریعہ طے کیے گئے ہیں. دیہاتوں میں اب جمع کرنے والی سائٹیں ہیں جن میں آوارہ تاجر ظاہر ہوسکتا ہے. دیہات میں اب ملازمت کی سائٹیں ہیں جہاں دیہاتی کام پر جاتے ہیں. زومبی دیہات کو ہٹا دیا. کے بعد کے کے لئے کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا ، کے آیا کے ایل کے کے لئے کے یا تصدیق کریں ن 1.11.0 بیٹا 1.11.0.1 دیہات اب ہمیشہ کم از کم ایک لوہے کا گولیم پھیلاتے ہیں. کچھ ڈھانچے کو تبدیل کیا۔ میدانی ٹینری میں اب ایک ہی کلڈرون شامل ہے ، کچھ ناقص روشن علاقوں میں مشعلیں ہیں ، لاوا اب آگ کا خطرہ نہیں ہے ، کچھ فرش لیس مکانات میں فرشیں شامل کرتے ہیں۔. مکانات کی تعداد (بستروں والی عمارتوں) اور ملازمت کے مقامات (نوکری سائٹ کے بلاکس والی عمارتیں) کے ذریعہ گاؤں کی پیداوار کو تبدیل کیا گیا۔. ریت کو اب نیچے سینڈ اسٹون سپورٹ بھی ہے. میدانی کھیتوں اور میدانی ٹولسمتھ مکانات اب نئے میدانی دیہات میں پیدا کرسکتے ہیں. اب گاؤں کے اصطبل ، جانوروں کے قلم ، چرواہا مکانات اور کسائ کے گھروں میں جانور پھیلے ہوئے جانوروں. نان طیاروں کے گاؤں کی مختلف حالتوں میں سینے کی لوٹ مار شامل کی. چھاپے مارے گئے ، جس میں الیجرز کے گروہ دیہات پر حملہ کرتے ہیں. بیٹا 1.11.0.3 گائوں کے ساتھ بدتر شگون کے ساتھ کھلاڑی اب ایک چھاپے کو متحرک کرتے ہیں جب دیہات میں. 1.13.0 بیٹا 1.13.0.9 زومبی دیہات کو دوبارہ شامل کیا. 1.17.30 بیٹا 1.17.30.22 کسی گاؤں کو ترک کرنے کے امکانات 2 ٪ رہ گئے ہیں. 1.17.40 بیٹا 1.17.40.20 گاؤں اب گھاس کا میدان میں پیدا ہوتے ہیں. 1.18.0 بیٹا 1.18.0.22 گاؤں کی عمارتیں نسل پر اپنے آس پاس کم خطے تیار کرتی ہیں. 1.20.0
(تجرباتی)بیٹا 1..50.21 اونٹ اب صحرا کے دیہات میں پیدا ہوتے ہیں. لیگیسی کنسول ایڈیشن tu5 cu1 1.0 پیچ 1 1.0. شامل دیہات. tu9 دیہاتوں میں لوہار عمارتوں میں اب لوٹ مار کے ساتھ سینوں کا انعقاد ہے. TU14 1.04 صحرا کے دیہات شامل کیے گئے. ? ? ? صحرا کے دیہات میں کنویں اب کوبل اسٹون کے بجائے سینڈ اسٹون سے بنے ہیں. TU31 Cu19 1.22 پیچ 3 سوانا بائیووم نے مزید کہا ، کون سے دیہات اب پیدا کرسکتے ہیں. دیہاتوں میں بجری سڑکوں کے نیچے گفاوں میں گرنے سے روکنے کے لئے اب دیہات میں کوبل کا پتھر ہے. TU43 Cu33 1.36 پیچ 13 دیہات اب سرد تائیگا اور آئس میدانی علاقوں میں پیدا ہوسکتے ہیں ، جو سپروس لکڑی کے ساتھ تعمیر کیا گیا ہے. . سوانا بایومس کے دیہات اب ببول کی لکڑی کے ساتھ پیدا ہوتے ہیں. tu46 Cu36 1.38 پیچ 15 دیہات اب تائیگا بایوم میں قدرتی طور پر پیدا کرتے ہیں. tu58 Cu49 1.60 پیچ 28 1.0.8 صحرا یا سوانا بایوم میں پیدا ہونے والے دیہات اب سب سے زیادہ ریت کے پتھر/ببول کی لکڑی کو کوبل اسٹون کے ساتھ بدل دیتے ہیں. tu60 Cu51 1.64 پیچ 30 1.0.11 دیہات اب سرد تائیگا اور برف کے میدانی بائیوومس میں قدرتی طور پر پیدا کرتے ہیں جو سپروس لکڑی سے پیدا ہوتے ہیں. صحرا کے دیہات اب موچی اسٹون کے ساتھ پیدا نہیں کرتے ہیں ، بشمول لوہار اور چرچ کی عمارتیں. دیہات میں میزیں اب دباؤ والی پلیٹ کے بجائے براؤن قالین ہیں. 1.91 چھاپے مارے گئے ، جس میں نالیوں کے گروہ دیہات پر حملہ کرتے ہیں جب ایک کھلاڑی ایک نامی گشت کے رہنما کو مار ڈالتا ہے تو پھر ایک گاؤں میں داخل ہوتا ہے. میدانی علاقوں ، صحرا ، سوانا ، تائیگا ، برفیلی ٹنڈرا ، اور برفیلی تائیگا دیہات کی شکل کو اپ ڈیٹ کیا. گاؤں کا پتہ لگانا اب دروازوں کے بجائے بستروں ، ملازمت کے مقامات ، اور ملاقات کے مقامات پر مبنی ہے. نیا نینٹینڈو 3DS ایڈیشن 0.1.0 شامل دیہات. مسائل []
“گاؤں” سے متعلق امور بگ ٹریکر پر برقرار ہیں. وہاں کے معاملات کی اطلاع دیں.
trivia []
- جے ای بی کے مطابق ، اصل میں وہ کسی گاؤں کے لئے آبادی میں توسیع کرنے کا ایک نظام چاہتے تھے اگر کھلاڑی اس میں بہتری لائے۔. لیکن انھوں نے پایا کہ گھر کی تشکیل کی جانچ کرنا کمپیوٹیشنل طور پر مہنگا ہے ، لہذا اسے آسان بنانے کے ل they ، انہوں نے فیصلہ کیا کہ گھر کے اندر اور باہر کا دروازہ مکان کی طرح شمار ہوتا ہے۔ تاہم ، گھر کو بعد میں بستروں پر تبدیل کردیا گیا. [5]
- گاؤں اور چھلکنے سے پہلے ، دیہاتوں میں کھیتوں میں گندگی کے ساتھ اپنے نیچے والے علاقے کو بھرنے سے زیادہ حد سے زیادہ گرنے سے گریز کریں گے جب وہ پھیل گئے تھے. جب ایک کھیت ندی کو ختم کرتا ہے تو ، ایک لمبا آئتاکار گندگی کا ڈھانچہ نیچے پیدا کرتا ہے. عمارتیں ان کے نیچے والے حصے کو کوبل اسٹون سے بھر دیں گی ، جس کے نتیجے میں اکثر ایک ہی سلوک ہوتا ہے.
- کبھی کبھار ، سطح کی ندیوں سے دیہات پیدا ہوتے ہیں ، جس کی وجہ سے گمشدہ راستے یا یہاں تک کہ پوری عمارتیں ندی میں ڈوب جاتی ہیں. اس کا اطلاق غار کے داخلی راستوں اور سطح کی دیگر مشکلات پر بھی ہوتا ہے.
- غیر معمولی معاملات میں ، کھلاڑی ایک چھوٹا سا گاؤں تلاش کرسکتے ہیں جس میں ایک مکان پر مشتمل ہوتا ہے ، یا یہاں تک کہ صرف ایک ملازمت کی سائٹ کی تعمیر (ملازمت کی سائٹ کے بلاکس والی ایک عمارت) بغیر کسی مکانات (بستر کے ساتھ عمارت) ، جس کی وجہ سے گاؤں کسی بھی دیہاتیوں کو نہیں بناتا ہے۔.
- پلینز گاؤں واحد قسم کا گاؤں ہے جس کا زیادہ تر فن تعمیر گاؤں اور پلیج سے پہلے اپنے پرانے ہم منصب سے ملتا جلتا ہے.
- میں جاوا ایڈیشن, گاؤں کے راستے صرف گندگی کے راستے کے طور پر پیدا ہوتے ہیں صرف گھاس کے بلاکس پر اور دوسرے معاملات میں بجری کا استعمال کرتے ہیں. بگ کی وجہ سے اب یہ معاملہ نہیں رہا ہے. [6]
- بائیوومس کی نسبتا large بڑی مقدار میں ، ایک خاص بایوم کے لئے ڈیزائن کیا گیا ایک گاؤں کا مکان دو بایومس کی سرحد پر واقع ہوسکتا ہے.


















