ترکوف انٹرچینج میپ گائیڈ سے فرار – گیم پور ، ترکوف سے فرار میں انٹرچینج کا جامع تجزیہ | دوبارہ دور
نارتھ ویسٹ ایکسفیل انٹرچینج
Contents
پارکنگ گیراج پر نیچے جانے والے سوراخ کے قریب کیبا کے جنوب میں ایک چھوٹا سا کونے والا اسٹور ہے جسے عام کہتے ہیں. بالکل باہر ایک پیلیٹ پر کچھ ہتھیاروں کے کریٹ ہیں جو دستی بم پھنس جاتے ہیں. جنرک میں کچھ ہتھیاروں کے کریٹ ہوسکتے ہیں جن میں دیواروں کے خلاف لاکرز میں سے ایک میں سپنر رائفل کا امکان بھی شامل ہے۔. اسٹور کے اندر سونے کی زنجیروں اور گھوڑوں کا امکان بھی موجود ہے.
ترکوف انٹرچینج میپ گائیڈ سے فرار
ترکوف کے سب سے زیادہ لوٹوی بھاری نقشہ پر زندہ رہنے کے لئے بنیادی معلومات کی ضرورت ہے.
بٹل اسٹیٹ گیمز کے ذریعے اسکرین گریب
رابن چمک کے الفاظ میں ، “آج ، مال میں چلیں ،.”اب ، کوئی بھی جو کبھی بھی بنگ ہوا ہے میں آپ کی ماں سے کیسے ملا اس گانے کے ساتھ اس نقشہ کو الگ کرنے سے قاصر ہوں گے ، آپ کا استقبال ہے.
انٹرچینج ایک بہت ہی تفریحی نقشہ ہے ترکوف سے فرار, لیکن نئے کھلاڑیوں یا ان لوگوں کے لئے بہت مایوس کن ہوسکتا ہے جو صرف تجربہ کار یا پی وی پی کے لئے اچھی طرح سے لیس نہیں ہیں. اس نقشے پر زبردست لوٹ مار کی ایک بڑی مقدار ہے ، جو کھلاڑیوں میں اسے بہت مقبول بناتی ہے. اگرچہ یہ نقشہ پہلے تو خوفناک لگتا ہے ، لیکن نسبتا small چھوٹا سائز نئے کھلاڑیوں کے ل learning سیکھنا آسان بنا دیتا ہے.
اس نقشے کی ایک بڑی خصوصیت ایک ترک شدہ شاپنگ مال ہے. مال میں بہت سارے اسٹور فرنٹ اور ایک ٹن ڈھیلے لوٹ مار ہے لیکن یہ قریب قریب قریب ہوسکتا ہے. پی وی پی اور پی وی ای پہلوؤں کا ایک حصہ ہے جس سے اس نقشے کو خاص طور پر تفریح فراہم کرتا ہے کیونکہ شدید لڑائیوں میں جانا بہت آسان ہے.
جب آپ کسی ٹیم کے ساتھ کھیلتے ہیں تو یہ نقشہ بہترین ہے. بہت سارے کھلاڑی اس نقشے پر چھاپے ماریں گے کیونکہ اسکواڈ کے طور پر یہ تنہا کھلاڑیوں کے لئے خاص طور پر مشکل ہے. اگر آپ کے کوئی دوست نہیں ہیں جو کھیلتے ہیں ترکوف, آپ ان کے ل an ان کے لئے غیر ضروری دن کے طور پر حاصل کرنے پر غور کرنا چاہتے ہیں.
جنرل لے آؤٹ
نقشہ کا ایک اچھا حصہ “الٹرا شاپنگ مال” کے ذریعہ لیا گیا ہے ، جو ترکوف کے انخلا کے دوران استعمال ہوا تھا۔. یہ مال یقینی طور پر ایک سابق انخلا کی جگہ کی طرح لگتا ہے ، پارکنگ میں لاوارث گاڑیاں اور گیراج اور متفرق لوٹ مار کے ساتھ پوری طرح سے عمارت میں بکھرے ہوئے ہیں۔. نقشہ کا ایک بہت بڑا بیرونی علاقہ ہے ، لیکن وہاں لوٹے اتنے بڑے نہیں ہیں جتنا مال کے اندر.
ابتدائی اور دیر سے RAID PVP کا بیشتر حصہ باہر ہوتا ہے کیونکہ زیادہ تر اسپان پوائنٹس اور نکالنے کے مقامات باہر واقع ہوتے ہیں. یہاں صرف ایک مٹھی بھر نکالنے اور سپن پوائنٹس موجود ہیں ، اور ان کے مقامات کو حفظ کرنا کافی آسان ہے جس کی وجہ سے وہ سپون کیمپنگ کے لئے اہم اہداف بن جاتے ہیں۔.
نقشہ کے بیرونی علاقے میں کچھ قابل ذکر مقامات ہیں. نقشہ کے شمال مغربی خطے میں ایک ریلوے ہے. ریلوے کے آس پاس کے علاقے میں ایک مٹھی بھر پوشیدہ اسٹیشس موجود ہیں. یہ خطہ پی ایم سی کے کھلاڑیوں کے لئے ایک اسپان پوائنٹ کے طور پر کام کرتا ہے اور یہ ریلوے ایکسفیل نکالنے والے مقام کا مقام ہے. یہ سپون کیمپرز کے لئے اہم مقامات ہیں لہذا کھیل میں داخل ہونے پر جلدی سے علاقے سے باہر جانا ایک اچھا خیال ہے.
الٹرا مال کے سامنے سے باہر کئی پارکنگ لاٹ ہیں. ان لاٹوں میں بہت زیادہ لوٹ نہیں ہے ، لیکن کچھ میڈ بیگ اور کریٹ ہیں جن کو لوٹ لیا جاسکتا ہے. پارکنگ لاٹوں کو ریلوے سے الگ کرنا ایک شاہراہ ہے جو مغرب کی طرف نقشہ کی لمبائی چلاتی ہے. پارکنگ لاٹوں کی طرح ، شاہراہ کے ساتھ ساتھ ایک ٹن زبردست لوٹ نہیں ہے جس میں کچھ ڈھیلی لوٹ مار ، کچھ کریٹ ، اور شمالی اور جنوبی سروں پر میڈ میڈ بیگ کے ایک جوڑے ہیں۔.
جنوب مغربی اختتام بنیادی طور پر ایمر کام روڈ بلاک اور اولی کے لئے لوڈنگ ڈاکوں نے لیا ہے. یہ خطہ پی ایم سی کے کھلاڑیوں کے لئے ایک اسپون پوائنٹ ہے. اولی لوڈنگ ریمپ او ایل آئی کے ذریعہ مال کے لئے ایک اچھے داخلی دروازے کے طور پر کام کرتے ہیں. . یہ علاقہ ایک اچھا داخلی راستہ ہوسکتا ہے ، لیکن یہ ایک مصروف بھی ہے ، لہذا چوکنا رہیں. .
دلچسپی کے نکات
گیراج
پارکنگ گیراج الٹرا مال کے نیچے ٹھیک ہے اور کچھ بہترین داخلی راستوں اور کچھ عمدہ لوٹ مار کی پیش کش کرتا ہے. . گیراج کو چار لاٹوں میں توڑ دیا گیا ہے جو شمال کے سرے پر بہت زیادہ سے شروع ہوتا ہے اور جنوبی سرے پر لاٹ ڈی کے ساتھ اختتام پذیر ہوتا ہے. یہ بتانا مشکل نہیں ہے کہ آپ کس چیز میں ہیں کیونکہ دیواروں پر بڑے خطوط پینٹ ہیں.
گیراج خیموں ، شپنگ کنٹینر ، اور ترک شدہ گاڑیوں سے بھرا ہوا ہے. کسی بھی گاڑی کے پچھلے حصے میں چیک کرنا یقینی بنائیں جو آپ کو ہتھیاروں کے کریٹ اور ڈھیلے لوٹ مار کے لئے نظر آتے ہیں. خیموں میں ہتھیار اور لوٹ کے کریٹ بھی ہیں جن کی جانچ پڑتال کی جانی چاہئے. اگر آپ کافی مقدار میں اضافی بیگ اور جیب کی جگہ کے ساتھ نہیں آتے ہیں تو آپ گیراج سے بہت جلد لوٹ مار بھریں گے. گیراج بھی اسکیووں کا شکار کرنے کے لئے ایک اچھی جگہ ہے کیونکہ اس علاقے میں گھومنے والے اسکواز کے کچھ گروہ بندی ہیں.
لاٹ اے شمال کا علاقہ ہے. شمال مغربی کونے میں لاٹ اے کے اندر ایک فارمیسی ہے جس میں کچھ ڈھیلے میڈیکل لوٹ اور ہائیڈروجن پیرو آکسائیڈ ہے. آپ میں داخل ہونے کے ل the آپ کو فارمیسی کی کلید کی ضرورت ہوگی جو یا تو جیبوں اور اسکاو کے بیگ میں یا کمرے 315 میں ایک کڑاہی میں ساحل کی لائن پر پائی جاتی ہے۔. لاٹ اے میں سیڑھی خیال کی طرف جاتا ہے.
لاٹ اے کے شمال کے علاقے میں بھی وہیں ہے جہاں سیفوم ایکسفیل میں سوئچ پلٹ جانے کے بعد کِلا کا اسٹش دستیاب ہوجاتا ہے. کِلا کا اسٹش ایک پوشیدہ اسٹش ہے جو لاٹ اے کے شمالی حصے میں سرخ شپنگ کنٹینر میں پایا جاسکتا ہے۔. یہ کنٹینر شمالی داخلی دروازے کے قریب دوسرے کنٹینرز کی گروپ بندی کے پیچھے چھپا ہوا ہے۔. اورنج ٹرک سے لاٹ اے کے بالکل باہر شروع کریں اور لاٹ کے اندر سر کریں. آپ کے دائیں طرف دیوار کے خلاف کئی کنٹینرز کی گروپ بندی ہوگی. ایک چھوٹا سا پوشیدہ علاقہ تلاش کرنے کے لئے کنٹینرز کے پچھلے حصے میں جائیں. کھلے دروازے والا کنٹینر اسٹش ہے.
. لوٹ بی میں اس کے جنوبی حصے میں کچھ ڈھیلے لوٹ اور ہتھیاروں کے کریٹ ہیں. لاٹ کے مرکز کے چاروں طرف کچھ خیمے ہیں جن میں کچھ ہتھیاروں کے کریٹ اور اندر ڈھیلے لوٹ لگ سکتے ہیں.
لوٹ سی وہ جگہ ہے جہاں سیفوم نکالنے واقع ہے. سیفوم کو لوٹنے کے ل you آپ کو نقشے کے شمال مشرقی کونے میں پاور پلانٹ میں بجلی کو آن کرنے کی ضرورت ہوگی. لاٹ سی کے مشرقی طرف ہتھیاروں کے ایک جوڑے ہیں.
. دوسرے لاٹوں کی طرح ہتھیاروں کا کریٹ اور لاٹ ڈی میں کچھ ڈھیلے لوٹ مار ہے. .
گیراج کے جنوبی سرے پر چھت کا ایک سوراخ ہے جو مال کی پہلی منزل تک جاتا ہے. یہ ایک بہت ہی مصروف دروازہ ہے اور احتیاط کے ساتھ اس سے رجوع کیا جانا چاہئے کیونکہ یہ کھلاڑیوں میں مقبول ہے. فرش کا سوراخ آپ کو اس علاقے کے قریب بھی پھینک دے گا جس کو کیلا گشت کرنا پسند کرتا ہے لہذا بغیر دیکھے بغیر اس سے باہر نکلنا نہ کریں.
عام جگہ
یہ علاقہ مال کا وسطی علاقہ ہے جو شمال کی طرف نظریہ سے ملحق ہے ، مشرق میں گوشان اور جنوب کی طرف سے اولی کے ذریعہ. عام علاقے جیسے کیبا اور ایمر کام میں چھوٹے اسٹور فرنٹ کا ایک گروپ ہے. چار ایسکلیٹرز ہیں جو اگلی منزل کی طرف جانے والے مشترکہ علاقے کے وسط سے گزرتے ہیں. عام علاقہ پہلی اور دوسری منزل دونوں پر کچھ ملبے اور جنوبی سرے پر فرش میں ایک بڑے سوراخ سے الگ دونوں پر کافی ہم آہنگ ہے۔.
. مشترکہ علاقے میں کئی چھوٹی دکانیں ہیں جن میں سے ہر ایک ٹن ڈھیلا لوٹ ہے. کیبا ، مانٹیس ، اور ایمر کام دونوں لوٹ مار کی کثرت کی وجہ سے خاص ہیں اور وہ بند ہیں. مانٹیس اور ایمر کام دونوں کے پاس طبی سامان کے کیچ ہیں جبکہ کیبا کے پاس متعدد ہتھیاروں کے کریٹ ، رجسٹر ، اور کوچ یا لباس ہیں.
مال کے اگلے دروازے سے ، مانٹیس دوسرے لفٹ کے بائیں طرف ہے. مانٹیس کے پاس لوٹنے کے لئے کئی میڈ خانوں دستیاب ہیں. سب سے پہلے دروازے کے دائیں طرف ہے جب آپ پہلی بار مرکزی ہم آہنگی سے داخل ہوتے ہیں. جیکٹ کے ساتھ پچھلے کونے میں سمتل پر مزید میڈز ہیں. سونے کی زنجیریں اور گھوڑوں کے مجسمے پورے اسٹور میں سمتل پر پھیل سکتے ہیں.
ایمر کام مانٹیس کے ساتھ اسٹورز کی گروپ بندی کے شمالی حصے میں ہے. اسکیلیٹر کی طرف مانٹیس کے مرکزی دروازے سے باہر جانا صرف بائیں مڑیں اور اسٹورز کی گروہ بندی کے دوسری طرف پوری طرح دیوار کی طرف چپک جائیں اور آپ کو شمالی طرف کے ایمر کام پر ختم ہونا چاہئے۔. ایمر کام میں جانے کے لئے درکار کلید کسٹم پر پائی جاتی ہے. . .
مانٹیس سے مل کر ایک اسٹور ہے جسے سفاکانہ کہا جاتا ہے ، سفاکانہ ، کچھ ڈھیلے لوٹ اور ٹولز شامل ہیں جن میں کپڑے بھی شامل ہیں. کونے کو سفاکانہ کے گرد گھومتے ہوئے موڑ دیں اور کیبا آپ کے بائیں طرف اس کے بائیں طرف ہوں گے. کیبا کو داخل ہونے کے لئے دو چابیاں ، گریٹ کی اور اسٹور کی کلید کی ضرورت ہے. گریٹ کلید گنزمتھ کو مکمل کرنے کا ایک انعام ہے – میکینک کے لئے حصہ 11 کویسٹ. اسٹور کی کلید اسکیو کے ساتھ ساتھ پاور اسٹیشن اور گوشان میں بھی مل سکتی ہے. گوشان میں ایک کیمپ سائٹ ہے ، کلید خیمے میں سے ایک کے پیچھے ایک کتاب پر ہے. پاور پلانٹ میں ، یہ ایڈمن روم میں کسی شیلف کے ایک خانے کے اوپر ہے. کیبا کے پاس لوٹ مار میں بہت سارے لوگ ہیں. پیسے کے ساتھ کیبا میں بھاری بھرکم ترمیم شدہ ہتھیاروں اور دستی بموں کی تلاش ممکن ہے.
پارکنگ گیراج پر نیچے جانے والے سوراخ کے قریب کیبا کے جنوب میں ایک چھوٹا سا کونے والا اسٹور ہے جسے عام کہتے ہیں. بالکل باہر ایک پیلیٹ پر کچھ ہتھیاروں کے کریٹ ہیں جو دستی بم پھنس جاتے ہیں. جنرک میں کچھ ہتھیاروں کے کریٹ ہوسکتے ہیں جن میں دیواروں کے خلاف لاکرز میں سے ایک میں سپنر رائفل کا امکان بھی شامل ہے۔. اسٹور کے اندر سونے کی زنجیروں اور گھوڑوں کا امکان بھی موجود ہے.
اس سے پہلے کہ آپ پہلی منزل پر ختم ہوجائیں اور اوپر کی طرف جائیں اس بات کا یقین کر لیں کہ شمالی سرے پر آئیڈیا کے قریب بچے کی ٹرین کے پاس جانا یقینی بنائیں. اگر آپ آئیڈیا کی طرف جاتے ہیں اور ایسکلیٹر کی طرف مل کر بائیں طرف مڑ جاتے ہیں تو آپ کو ایک چھوٹی سی ٹرین نظر آئے گی جو کیسی جے آر کی یاد دلاتی ہے۔. ٹرین کے اندر ایک مردہ اسکاو ہے جس میں کچھ اچھی لوٹ ہوسکتی ہے جو آپ کے اوپر کی طرف جاتے ہوئے پکڑنے کے قابل ہے.
دوسری منزل
عمارت کی دوسری منزل نچلی منزل کی طرح بڑی نہیں ہے لیکن بہت زیادہ مصروف ہوسکتی ہے. دوسری منزل پر لوٹ کی کافی مقدار ہے اور ٹن کا احاطہ. یہ ایک قریب قریب کا علاقہ ہے جس میں چھپانے کے لئے کافی جگہیں ہیں. آپ عام علاقے کے وسط میں اور اینکر اسٹورز میں سے ہر ایک کے قریب ایسکلیٹرز سے اس تک پہنچ سکتے ہیں. کچھ نئے کھلاڑی وسطی ایسکلیٹرز کے قریب کھلے علاقوں میں کیمپ لگانے کی کوشش کریں گے کیونکہ وہ پہلی منزل کے کونکورس کا ایک عمدہ نظریہ پیش کرتے ہیں۔. ان علاقوں میں کیمپ لگانا دراصل ایک عمدہ آئیڈیا نہیں ہے حالانکہ یہ بالکل اسی جگہ ہے جہاں زیادہ تر تجربہ کار ایف پی ایس کھلاڑی توقع کریں گے کہ کیمپ کی توقع ہوگی۔. ان میں سے کچھ نظریات بھی کِلا کی حدود میں ہیں جس کی وجہ سے اسے منتخب کرنا آسان ہے.
یہ منزل بنیادی طور پر ایک فوڈ کورٹ ہے جس میں بڑی تعداد میں ریستوراں ہیں. شمالی اور جنوبی کے آخر میں کچھ کپڑے اور ٹیک شاپس ہیں لیکن اسٹورز کی اکثریت کھانے سے متعلق ہے. اس منزل پر لوٹ مار کی اکثریت ڈھیلے لوٹ اور نقد رجسٹر کے ساتھ ساتھ کچھ ہتھیاروں کے کریٹ ، جیکٹس اور کوچ بھی ہے. شمالی سرے پر چھ اسٹوروں کی ایک گروپ بندی ہے جس کے چاروں طرف سے گھرا ہوا ہے. مغربی جانب سینٹر اسٹور فرنٹ میڈیکل لوٹ مار سے بھرا ہوا ہے.
اگر آپ دوسری منزل کے وسطی علاقے سے مال کے سامنے کی طرف جاتے ہیں تو آپ کو ہتھیار کا کریٹ مل جائے گا. . دوسری منزل کا سب سے جنوبی علاقہ بہت مشہور ہے. اگر آپ دوسری منزل کے جنوب مشرقی کونے کی طرف جاتے ہیں تو آپ کو ایک اسٹور مل جائے گا جسے ٹیک لائٹ کہتے ہیں. . ٹیک لائٹ سے مل کر ایک اسٹور ہے جس کی پشت میں شمالی دیوار کے قریب کچھ دوا ہے. مزید جنوب مشرقی سرے کے قریب ہم آہنگی کے نیچے شہری کپڑے ہیں. اگر آپ ماضی کے شہری کپڑے جاتے ہیں اور مشرق کی طرف جاتے رہتے ہیں تو آپ کو دیوار کے خلاف ہتھیاروں کے ایک جوڑے ملیں گے.
بہت چھوٹے چھوٹے دروازے اور دالان ہیں جو اس منزل پر دوسرے کھلاڑیوں سے آسانی سے فرار ہوسکتے ہیں. اگر آپ دوسرے کھلاڑیوں کو چھپانے اور انتظار کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو اپنے پیچھے کوئی دروازے بند کرنا یقینی بنائیں. آپ کچھ فوری کور کے لئے فوڈ اسٹورز میں کاؤنٹرز پر بھی والٹ کرسکتے ہیں.
گوشان
. اسٹور میں سرخ تھیم کا رنگ ہے جو سرخ دیواروں اور نشانوں کے ذریعہ دکھایا گیا ہے. اسٹور میں لمبی اور کھلی لوڈنگ ڈاکوں کی خصوصیات ہے جو اسٹور کے پچھلے حصے میں ہے. اسٹور کی مغربی دیوار کے قریب لوٹ مار رجسٹر موجود ہیں جو عام علاقے میں جاتے ہیں. شاید اس اسٹور میں سب سے زیادہ قابل ذکر تاریخی نشان اسٹور کے جنوبی نصف حصے کے قریب فرش پر کبھی ابدی کوڑے دان کی آگ نہیں ہے.
گوشان انٹرچینج میں کھانے کے لئے جانے والا مقام ہے. زیادہ تر شیلف ٹشونکا سمیت کھانے کی اشیاء کو جنم دے سکتے ہیں. اسٹور کے چاروں طرف بکھرے ہوئے ہتھیاروں کے مٹھی بھر کریٹ بھی ہیں. اسٹور کے سامنے والے حصے میں 40 نقد رجسٹروں میں سے صرف شرم کی بات ہے جس کے لئے کسٹم پر پائی جانے والی کلید کی ضرورت ہوتی ہے. اگر آپ ابھی بھی کھیل کے لئے کافی نئے ہیں تو آپ کی توجہ کی مہارت کو برابر کرنے کے لئے رجسٹر واقعی اچھے ہیں.
اسٹور کے جنوب مغربی کونے میں ایک لوڈنگ ایریا ہے جس میں اس میں ایک لاوارث فورک لفٹ بیٹھی ہے. اس علاقے میں کریٹ اور دو ہتھیاروں کے خانے ہیں. ان کو تلاش کرنے کے لئے لوڈنگ ایریا کے کونوں کو چیک کریں. یہ علاقہ کار بیٹریاں اور چنگاری پلگ تلاش کرنے کے لئے بھی ایک اچھی جگہ ہے. . تمام شیلف ٹولز ، گن پاؤڈر ، ٹیپ اور اس طرح کی چیزیں پھیل سکتی ہیں.
پچھلے علاقے میں اسٹور کے وسط کے قریب ایک چھوٹا سا الکو ہے جس میں گیراج میں ریمپ چل رہے ہیں. یہ باہر سے گوشان میں چپکے چپکے رہنے یا فائر فائٹ سے دور ہونے کی کوشش کرنے کے لئے بہت اچھا ہے. گوشان کے مغربی سرے کی طرف ریمپ کے تھوڑا سا شمال میں پارکنگ گیراج کی طرف اور تھوڑا سا بائیں طرف ایک کیمپ سائٹ ہے. خیموں میں سونے کی زنجیریں اور کچھ اور ڈھیلے لوٹ مار ہوسکتی ہے. کیمپ کے بارے میں سب سے اہم بات یہ ہے کہ خیمے میں سے ایک کے پیچھے ، کسی کتاب کے اوپر بیٹھنا کیبا کی کلید کے لئے ایک ممکنہ اسپون پوائنٹ ہے. کلید میں اسپان کی شرح کم ہے لیکن یہ اس موقع پر کتاب کے اوپری حصے میں پھیل سکتی ہے.
گوشان کے پچھلے حصے میں متعدد راستے موجود ہیں جو مال کے پیچھے نکل جاتے ہیں. مال کا پچھلا ایک خوبصورت تنگ پٹی ہے جو نایاب مواقع پر اس کو نظرانداز کرنے والے علاقوں میں کیمپ لگاسکتی ہے. اگر ضرورت ہو تو جلدی سے فرار کے ل back پیچھے سے باہر نکلیں.
اولی
یہ اسٹور مال کے جنوبی سرے پر ہے اور اس کی کمی محسوس کرنا واقعی مشکل ہے. اولی کے پاس سبز رنگ کی دیواروں اور اشارے کے ساتھ سبز تھیم ہے. خاص طور پر اس اسٹور کے نام پر پوری جگہ پر مہر لگا دی گئی ہے ، مالکان صرف یہ یقینی بنانا چاہتے تھے کہ ان کے خریداروں کو بالکل پتہ چل جائے کہ وہ کہاں ہیں. اولی میں کچھ لمبی شیلف شامل ہیں جو کچھ جگہوں پر مہذب کور بنا سکتی ہیں. اولی کی شمالی دیوار بہت وسیع کھلی ہوئی ہے جو عام علاقے میں واپس آ جاتی ہے. نارتھ اینڈ پر کچھ رجسٹر موجود ہیں جو اسٹور سے باہر نکلتے ہیں جسے لوٹ لیا جاسکتا ہے.
اولی کھلاڑیوں کے لئے ہارڈ ویئر اسٹور کی چیز ہے کیونکہ یہ گیس تجزیہ کاروں ، پروپین اور کار بیٹریاں جیسے لوٹ کو تلاش کرنے کے لئے ایک اچھی جگہ ہے۔. اگر آپ گیراج سے اوپر آتے ہیں اور دائیں طرف کی طرف مڑیں گے تو آپ اپنے دائیں طرف کئی بند کمرے میں آئیں گے. دو کمروں میں اولی لاجسٹک کلید اور داخل ہونے کے لئے او ایل آئی انتظامیہ کی کلید کی ضرورت ہوگی. دالان کے دوسرے سے آخری کمرے میں ڈیسک پر اولی رجسٹروں کی کلید ہوگی. دفاتر میں بلیچ اور کمپیوٹر بھی ہوسکتے ہیں جن کو لوٹ لیا جاسکتا ہے.
اولی کے شمال مشرقی سرے پر کچھ کیوبیکلز ہیں جن میں کمپیوٹر اور ان میں کچھ متفرق لوٹ لگ سکتے ہیں. اولی کے لئے سب سے بڑی قرعہ اندازی رجسٹر اور شیلف ہے. پوری دکان میں سمتل پر بکھرے ہوئے ایک ٹن ڈھیلے لوٹے ہیں. آپ کون سا لوٹ استعمال نہیں کرسکتے ہیں اسے پسو مارکیٹ میں فروخت کیا جاسکتا ہے. محاذ میں بہت سے رجسٹر ہیں جن میں ان میں کئی ہزار روبل ہوسکتے ہیں لیکن اسے لاک کردیا جائے گا. اولی رجسٹر کی کلید انہیں لوٹ مار کرنے کے لئے انلاک کرسکتی ہے. اولی کے پچھلے حصے میں بہت سی کار بیٹریاں اور چنگاری پلگ ہوتے ہیں جن کی جستجو کے لئے ضروری ہے.
اگر آپ اولی کے جنوب مغربی علاقے میں دروازوں سے گزرتے ہیں تو آپ پچھلے علاقے میں ختم ہوجائیں گے. لوڈنگ گودی میں جانے کے لئے شمال کی طرف جائیں. لوڈنگ ایریا ایک بہت مصروف علاقہ ہے جس میں ایس سی اے وی اور کھلاڑی ہیں. یہ ایمر کام نکالنے والے مقام کی طرف ایک بہت ہی تیز راستے کی طرف جاتا ہے جس کی وجہ سے یہ کیمپوں کے لئے ایک مقبول مقام ہے ، جیسے ہی اس نکالنے کی طرح.
خیال
صرف وضاحت کے لئے ، یہ اسٹور واضح طور پر نارویجن ہے اور کسی بھی طرح سے سویڈش فرنیچر دیو سے متعلق نہیں ہے. اسٹور مال کے شمال سرے پر ہے اور اس کی شناخت کرنا بہت آسان ہے. اس میں نیلے اور پیلے رنگ کی رنگ سکیم ہے جو کسی بھی طرح سے کسی خاص سویڈش آؤٹ لیٹ سے متاثر نہیں تھی. نیلے اور پیلے رنگ ہر جگہ ہے جس میں نیلی دیواریں بھی شامل ہیں. اسٹور کے اندرونی حصے میں بند شیلفنگ کا نمونہ ہے جبکہ مغربی پہلو بہت کھلا ہے.
عام علاقے کے داخلے سے لے کر آئیڈیا میں ، آپ ہتھیاروں کا کریٹ تلاش کرنے کے لئے سیدھے سیدھے پیچھے عمارت کی شمالی دیوار کی طرف جاسکتے ہیں۔. کریٹ کچھ سیڑھیوں کے قریب ہے جو دوسری منزل پر جا رہی ہے ، صرف دیوار کے دوسری طرف. آئیڈیا میں بہت ساری مجسمے ہیں جیسے بلی کے مجسمے علاقے کے چاروں طرف بکھرے ہوئے ہیں اور ساتھ ہی ڈھیلے لوٹ اور کئی کریٹ. یہ دراصل کھیتوں کے لئے خاص طور پر بلیوں کے لئے ایک عمدہ مقام ہے کیونکہ وہ خیال کے اندر کثرت سے پھیلتے ہیں.
پچھلی دیوار کے وسط میں اسٹور کے شمالی سرے پر ایک دفتر ہے جس میں تین کمپیوٹر ہیں جن کو لوٹ لیا جاسکتا ہے. اسی دفتر کے علاقے میں صوفے پر ایک ڈفیل بیگ بھی ہے. پورے خیال میں بکھرے ہوئے کئی بیگ ہیں ، خاص طور پر دکان کے وسطی علاقے میں شیلفوں میں.
مال میں دوسرے بڑے اسٹورز کی طرح ، بھی ایک بڑی تعداد میں رجسٹر موجود ہیں جن کے بارے میں ان تک رسائی حاصل کرنے کے لئے کلید کی ضرورت ہوتی ہے۔. کلید مال کے باہر واقع ایک سفید بس کی سیٹ پر پائی جاتی ہے. بس نقشے کے بالکل باہر نقشے کے شمالی سرے پر ہے. . بس بجلی کے پلانٹ کی طرف جانے والی سڑک کے ساتھ ہوگی. بس میں بھی اس کے آس پاس اور اس کے آس پاس ڈھیلی لوٹ کی کافی مقدار ہے.
توانائی کے پلانٹ کی
یہ عمارت نقشہ کے شمال مشرقی کونے میں واقع ہے. آپ مال سے دیوار کی طرف بڑھ کر اور شمال کی طرف بڑھ کر خیال کے پیچھے سے وہاں پہنچ سکتے ہیں. نقشہ کی شمالی سرحد کے قریب پہنچتے ہی آپ اسے دیکھیں گے. پاور پلانٹ میں کچھ اچھی لوٹ ہے لیکن اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ یہ مال میں بجلی کی بحالی کے لئے استعمال ہوتا ہے. بجلی کے پلانٹ سے متصل ایک سب اسٹیشن ہے جس میں باڑ کے اندر چھوٹی عمارتیں ہیں. یہ عمارتیں ٹول کٹس بنانے کے ل useful مفید ٹول باکسز کو سپان کرسکتی ہیں. پاور پلانٹ کے مرکزی علاقے کے اندر ہی بہت ڈھیلے لوٹ ، جیکٹس اور ٹول باکسز ہیں. ایندھن کے کنڈیشنر بھی مرکزی عمارت کے اندر پھیل سکتے ہیں.
مرکزی عمارت سے بالکل دور ایک چھوٹا سا ایڈمن ایریا ہے جس میں کچھ کمپیوٹرز اور فائلنگ کابینہ موجود ہیں. کمپیوٹرز میں کبھی کبھار فلیش ڈرائیو ہوتی ہے جس میں اس کو پکڑا جاسکتا ہے. شیلف میں سے ایک کے ایک خانے پر کیبا میں جانے کے لئے ایک کلید کی ضرورت ہے. . بجلی کی بحالی کے ل you آپ کو بریکر باکس پر سوئچ پلٹانے کی ضرورت ہے. باکس بالکل دروازے کے باہر ہے جو ایڈمن آفس سے مرکزی عمارت میں جاتا ہے. باکس فوری طور پر دائیں طرف ہے اور اگر اسے چالو نہیں کیا گیا ہے تو اس پر سرخ روشنی ہوگی. سوئچ پلٹائیں اور روشنی سبز ہوجائے گی. اس سے کچھ الارم اسٹور میں جانے اور آپ کو سیف روم نکالنے والے مقام تک رسائی فراہم کرنے کا سبب بنے گا. توسیع کے ذریعہ ، یہ آپ کو کِلا کے اسٹش تک رسائی حاصل کرنے دے گا.
باس
اس نقشے کے لئے باس ایک خوبصورت بھاری مسلح ساتھی ہے جس کا نام کِلا ہے. اس باس کا روشن پہلو یہ ہے کہ دوسرے ترکوف مالکان کے برعکس ، وہ تنہا کام کرتا ہے. منفی پہلو یہ ہے کہ وہ کھیل میں سب سے زیادہ مسلح NPCs میں سے ایک ہے اور ایس سی اے وی پلیئرز سمیت ہر ایک سے بالکل نفرت کرتا ہے۔.
ڈویلپرز نے حقیقت میں اعتراف کیا ہے کہ یہ باس آسانی سے تچنکا پر مبنی ہے ٹام کلینسی کا رینبو سکس محاصرہ. اگر آپ نے کبھی کھیلا ہے محاصرہ یا تاچنکا کے بارے میں کچھ بھی جانتے ہیں تو پھر یہ باس بہت زیادہ ہے جس کی آپ توقع کریں گے. اگر آپ کھیل میں نئے ہیں تو ، آپ کے پاس کچھ اچھے سامان رکھنے سے پہلے کِلا کو لینے کی کوشش کرنا کوئی عمدہ خیال نہیں ہے ، ایک بار جب آپ کے پاس کچھ بہتر گیئر ہوجائے تو اسے تھوڑی دیر بعد چھوڑ دیں۔. .
کِلا فرش کے سوراخ کے آس پاس کے علاقے میں مال کی پہلی منزل اور وائکنگ اسٹور فرنٹ پر گشت کرتی ہے. اس کے گشت میں مال کے کچھ مشہور داخلی راستوں کا احاطہ کیا گیا ہے اور کچھ اچھے لوٹوں کے مقامات تاکہ کھلاڑیوں کو ان علاقوں سے گزرتے وقت محتاط رہنا چاہئے۔.
کیلا کا بنیادی ہتھیار آر پی کے لائٹ مشین گن یا اسی طرح کا خودکار ہتھیار ہے. اس کے پاس کلاس 4 ہیلمیٹ ہے جس میں کلاس 6 فیس شیلڈ ، کلاس 5 باڈی کوچ ، اور مختلف قسم کے دستی بم ہیں. لڑائی کے دوران ، کِل کا احاطہ سے احاطہ کرنے کے لئے زگ زگ پیٹرن میں منتقل ہوگا. وہ اپنے مخالفین کو دھوئیں اور ٹکڑے ٹکڑے اور بھاری آگ سے دبانے کی سرگرمی سے کوشش کرے گا. وہ اپنے عام گشت کے راستے سے باہر اپنے ہدف کو بے حد اچھی طرح سے پیروی کرے گا.
کِلا کے ذریعہ اسپاٹ ہونے کی سفارش نہیں کی جاتی ہے اور اسے ہر ممکن حد تک بہتر سے بچا جانا چاہئے. جب وہ پھٹ جانے والی آگ کا استعمال کرتا ہے اور دبانے والی آگ کو استعمال کرنا پسند کرتا ہے تو وہ بہت درست ہے. . اسے مارنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ اعلی معیار کے گولہ بارود کو اعلی کوچ میں دخول کے ساتھ استعمال کیا جائے. 5.45×39 ملی میٹر بی ایس ، اور 5.56×45 ملی میٹر M995 یا M855A1 راؤنڈ اس سے نمٹنے کے لئے بہترین آپشن ہوں گے. یہ راؤنڈ قیمت کی حد میں مختلف ہوتے ہیں لیکن کچھ بارود کی اقسام کے مقابلے میں تھوڑا سا زیادہ عام ہیں. آپ اپنے دستیاب ہتھیاروں اور وسائل کی بنیاد پر آپ کے لئے کیا بہتر کام کریں گے یہ معلوم کرنے کے لئے کہ آپ مختلف بارود کی اقسام کے مختصر جائزہ کے ل our آپ ہمارے بارود گائیڈ چیک کرسکتے ہیں۔. اگر آپ کے پاس مہذب کوچ میں دخول اور نقصان کے ساتھ کسی بھی طرح کا بارود دستیاب نہیں ہے تو ، ایک قابل عمل حکمت عملی یہ ہے کہ وہ اس کی ٹانگوں پر توجہ مرکوز کرے یا اس کے جسمانی کوچ کو ٹکڑے ٹکڑے کرنے کی کوشش کرے لیکن اس کی سفارش نہیں کی گئی ہے۔. کھلاڑیوں کو ایک بڑے میگزین کے ساتھ ہتھیار استعمال کرنے پر بھی غور کرنا چاہئے کیونکہ وہ ابتدائی حملے سے عارضی طور پر دنگ رہ سکتا ہے. اس میں ایک پورا بڑا میگزین اتارنے سے بعد میں کچھ کام بچاسکتے ہیں. یہ بہت موثر نہیں ہے حالانکہ اگر کِلا اپنے آر پی کے کو استعمال کررہا ہے کیونکہ اس میں 95 راؤنڈ ڈرم میگزین اور دو 60 راؤنڈ میگزین ہیں جس کا مطلب ہے کہ وہ یقینی طور پر آپ کو آگے بڑھا دے گا۔.
بہترین حکمت عملی ٹیم ورک کے ساتھ اچھے بارود کو جوڑنا ہے. کسی دوسرے کھلاڑی کے ساتھ ٹیم بنائیں جبکہ اس کو ہینڈل کرنے کے لئے کِلا سے لڑ رہے ہیں. کِلا ہمیشہ ایک وقت میں ایک کھلاڑی پر توجہ مرکوز کرے گا جو آزاد کو گھومنے پھرنے اور اسے نشانہ بنانے کی اجازت دیتا ہے. دستی بم کِلا کے ساتھ بیکار ہیں کیونکہ وہ ان کے مناسب طریقے سے استعمال ہونے کے لئے بہت موبائل ہے. کھلاڑیوں کو کور کا استعمال کرنا چاہئے اور کِلا سے لڑتے وقت اسے حرکت نہیں کرنا چاہئے.
. اگر آپ پاور پلانٹ سے مال میں بجلی کی بحالی کرتے ہیں تو ، دوسری منزل پر برگر جگہ پر جائیں. پیشاب کے پیچھے باتھ روم میں ایک کیپیڈ ہے. پارکنگ گیراج میں سیفوم نکالنے لاٹ سی کو کھولنے کے لئے کیپیڈ کا استعمال کریں. سیفوم کے اندر ایک اور بریکر باکس ہے جس میں سوئچ ہے جس کا نام “آبجیکٹ 14 سوئچ ہے.”اگر آپ سوئچ پلٹ جاتے ہیں تو یہ لاٹ اے کے شمالی حصے میں شپنگ کنٹینر کھول دے گا. اسٹش کے ساتھ شپنگ کنٹینر کا داخلی دروازہ لاٹ اے کی مغربی دیوار کے خلاف دوسرے شپنگ کنٹینرز کے ایک گروپ کے پیچھے چھپا ہوا ہے. .
نکالنے کے نکات
انٹرچینج اس میں انوکھا ہے کہ کھلاڑیوں کو چھاپے کے آغاز پر ایک نکالنے کی تفویض کی جائے گی. یہ جاننے کے لئے “O” کی کلید کو ڈبل ٹیپ کریں جو آپ استعمال کرسکتے ہیں. نکالتے وقت انتہائی چوکس رہیں. .
- ریلوے ایکسفیل (تمام) – یہ نکالنے نقشے کے شمال مغربی کونے میں ہے. اس کے پاس جانا بہت مشکل نہیں ہے. اگر آپ اولی یا آئیڈیا سے مال چھوڑ رہے ہیں تو سیدھے مغربی دیوار کی طرف جائیں تو پھر شمال کی پیروی کریں ، یا شمالی دیوار سے ٹکراؤ اور مغرب کی پیروی کریں. نکالنے کا نقطہ قریب ریلوے سرنگ کے بالکل باہر ہے جس میں قریب ہی ایک لاوارث ٹرین ہے.
- یہ نکالنے کا نقطہ نقشہ کے جنوب مشرقی کونے میں ہے. یہ اولی کے قریب لوڈنگ گودی سے آسانی سے پہنچ گیا ہے. بگ ریمپ کے نیچے جائیں اور جنوب مشرق کی سربراہی کریں. اگر آپ مال کے سامنے سے چھوڑ رہے ہیں تو صرف سر بائیں اور مال کے آس پاس اسکرٹ جب تک آپ پیچھے کی طرف نہ جائیں اور جنوب مشرق کی طرف جارہے ہو. آپ کو بارڈر وال میں گیٹ کے قریب ایک طرح کی فوجی چوکی نظر آئے گی. ایک بار جب آپ اسے فلیٹ بیڈ ٹرک سے گذریں گے تو نکالنے سے متحرک ہوجائے گا لیکن اس کی طرح بہت محتاط رہیں ، جیسے زیادہ تر نکالنے والے مقامات کی طرح ، کیمپرز کو بھی راغب کریں گے۔. ٹرک کے بائیں طرف سڑک کے کنارے کچھ سبز خیمے اور ایک جھاڑی ہیں جسے کیمپ لگانے والے کسی کے انتظار میں چھپانا پسند کرتے ہیں کہ کسی کے پاس لوٹے ہوئے نیچے لادے ہوئے. آپ کے دستی بم اور گولیاں خیمے اور جھاڑی سے گزر سکتی ہیں لہذا اگر آپ کو لگتا ہے کہ آس پاس کیمپرز موجود ہیں تو ، اسے اپنے فائدے کے لئے استعمال کریں.
- . اس نچوڑ کو آسانی سے نظرانداز کیا جاتا ہے لیکن اس کے پاس جانا کافی آسان ہے. یہ نکالنے کا نقطہ مشرقی دیوار کے ساتھ ساتھ گوشان کے پچھلے حصے تک ہے. . گوشان کے ماتحت پارکنگ کے علاقے سے اس زنگ رنگ کے رنگ والے ایندھن کے ٹرک سے عین قبل دیوار میں ایک چھوٹا سا انڈینٹ ہے. انڈینٹ میں شپنگ کنٹینرز کا ایک گروپ ہوگا جس میں اس میں بکھرے ہوئے ہیں. .
- اسکاو کیمپ (تمام) – . اس نکالنے کو استعمال کرنے کے ل You آپ کو ایس سی اے وی پلیئر کے ساتھ دوست بنانے کی ضرورت ہے. . . . ایک کھلا شپنگ کنٹینر ہے جسے آپ باڑ سے گزرنے کے لئے اور کرین کے ساتھ علاقے میں داخل ہوسکتے ہیں. کچھ اور کنٹینرز کے پیچھے بڑی نیلی دیوار میں ایک خلا ہے. خلا نکالنے کا نقطہ ہے اور اگر آپ یہ طریقہ استعمال کرتے ہیں تو باڑ سے میل میں کچھ اشیاء حاصل کرنا ممکن ہے.
- سیفوم ایکسفیل (تمام) – اس نکالنے کے لئے 11SR کا کارڈ کی ضرورت ہے. . اس نکالنے کے نقطہ کو چالو کرنے کے ل You آپ کو طاقت کو آن کرنے کی بھی ضرورت ہوگی. بجلی کو چالو کرنے کے لئے ، گاڑی کے نکالنے کے قریب نقشہ کے شمال مشرقی کونے میں پاور پلانٹ پر جائیں. سامنے اور سائیڈ کے داخلی راستوں کے قریب دیوار پر پاور پلانٹ کے اندر ایک بریکر باکس ہے جس میں سرخ روشنی ہے. باکس پر سوئچ پلٹائیں اور روشنی سبز ہوجائے گی جس کا مطلب ہے کہ بجلی کو بحال کردیا گیا ہے. واپس دیوار میں جائیں اور ایسکلیٹرز کو دوسری منزل تک جائیں. . پیشاب اور ایک کیپیڈ کو فلش کریں گے. 11SR کلید کا استعمال کریں اور سیف روم کھلا ہوگا. ایسکلیٹرز کے نیچے واپس جائیں اور زمین کے دیو سوراخ پر جائیں اور گیراج کی طرف جائیں ، آپ کو شاید کچھ دکانوں سے الارم سنائی جائے گی جو بجلی کا اشارہ کرتے ہوئے واپس آچکی ہے اور یہ کہ کوئی بھی سیفوم کی طرف جارہا ہے ، آس پاس کے کسی بھی کھلاڑی شاید ان کو بھی سنا ہے لہذا محتاط رہیں. بائیں اور پارکنگ کے علاقے “سی” کی طرف بڑھیں ، آپ کو معلوم ہوگا کہ آپ دیواروں کے ایک جھنڈ پر پینٹ کردہ دیو “سی” کے ذریعہ موجود ہیں۔. . دروازے سے گزریں اور کیپیڈ کو فوری طور پر دروازے کے بائیں طرف استعمال کریں تاکہ اسے بند کریں اور نکالنے کو چالو کریں. کیپیڈ کو چالو کرنے کے بعد آپ چند سیکنڈ کے اندر نکالیں گے لیکن بہت ساری قیمتی لوٹ ہے جو آپ کے پاس وقت ہے تو اسے اٹھایا جانا چاہئے۔. سرخ لیور کے ساتھ دیوار پر ایک پاور باکس بھی ہے. اگر آپ لیور کھینچتے ہیں تو یہ آپ کو لوٹ مار کرنے کے ل cla کِلا کے اسٹش کو غیر مقفل کردے گا. یہ ایک وقت کا استعمال ایکسفیل ہے لہذا ایک بار جب اسے چھاپے میں استعمال کیا جاتا ہے تو اسے دوبارہ استعمال نہیں کیا جاسکتا ہے.
- پاور اسٹیشن (پی ایم سی) – یہ ایک گاڑی سے باہر نکلنا ہے جیسے دوسرے نقشوں پر جیسے کسٹم اور جنگلات. یہ ہمیشہ دستیاب نہیں ہوتا ہے لیکن اگر آپ اس علاقے کے ساتھ جاتے ہو تو آگے بڑھیں اور دیکھیں کہ آیا یہ وین دستیاب ہے یا نہیں. اگر آپ کو گیٹ پر کالی وین کھڑی نظر آتی ہے تو ، آپ نچوڑ کو استعمال کرسکتے ہیں. نچوڑ نقشہ کے شمال مشرقی کونے میں پایا جاسکتا ہے. . جب آپ نچوڑ کی طرف جاتے ہیں تو آپ کے بائیں طرف ایک چھوٹا سا پاور پلانٹ ہوگا. ایک گیٹ کے اندر ایک کالی وین کھڑی ہے. آپ کو ڈرائیور کو 3000 روبل ادا کرنے کی ضرورت ہوگی اور زیادہ سے زیادہ چار افراد اسے ایک وقت میں استعمال کرسکتے ہیں. ایک بار جب ڈرائیور کی ادائیگی ہوجاتی ہے تو جانے سے پہلے نکالنے میں ایک منٹ کا ٹھنڈا ہوجاتا ہے. . ایک بار وین ختم ہونے کے بعد ، اس چھاپے کے دوران اسے دوبارہ استعمال نہیں کیا جاسکتا.
مصنف کے بارے میں
ڈیوی ڈیوسن
. میں بھی موبائل گیمز میں زیادہ حاصل کر رہا ہوں. میں تھوڑا سا ہر چیز کا احاطہ کرتا ہوں اور کھیلتا ہوں اور نئی صنفوں کو تلاش کرنے کے لئے محبت کرتا ہوں. جب میں کھیلوں کے بارے میں فعال طور پر نہیں کھیل رہا ہوں اور نہیں لکھ رہا ہوں تو میں ندیوں کو دیکھ رہا ہوں یا مائن کرافٹ سرور کا انتظام کر رہا ہوں.
دوبارہ دور
ترکوف سے فرار میں تبادلہ کا جامع تجزیہ
ترکوف سے فرار عام طور پر ایک کھیل ہوتا ہے جس کا حتمی مقصد بقا ہے. کھلاڑیوں کو پی ایم سی یا ایس سی اے وی کھیلنا ، نقشہ کے بارے میں گیئر کے لئے حاضر ہونے اور دشمنوں کو اپنے اجزاء کو لوٹنے کے لئے پیش کرنا ، اور الٹی گنتی کے اختتام کے ساتھ ہی کسی بھی انخلا کا مقام حاصل کرنے کی ضرورت ہے۔. گیم الٹی گنتی ختم ہونے کے فورا بعد ہی ، انخلا کے مقام کے اندر موجود تمام کھلاڑی فاتح ہیں ، اور وہ کھلاڑی جو بہرحال زندہ ہیں لیکن انخلا کے مقام کو حاصل کرنے میں ناکام ہیں ان کا بھی مردہ فیصلہ کیا جاتا ہے۔.
ترکوف سے فرار نئے کھلاڑیوں کے ساتھ واقعی دوستانہ نہیں ہوگا ، اس حقیقت کی وجہ سے یہ کھیل بھی حقیقی ہے اور اس کھیل کے اندر کوئی نشان نہیں دکھائی دے گی ، لہذا جس سے یہ بہت سے نئے کھلاڑیوں کے لئے شروع ہونے کے لئے پیچیدہ ہوجاتا ہے۔. ترکوف سے فرار نے اب تک آٹھ نقشے شائع کیے ہیں ، یعنی فیکٹری کا نقشہ ، ساحل کا نقشہ ، کسٹمز کا نقشہ ، ووڈس کا نقشہ ، انٹرچینج میپ ، کوئسٹٹس میپ ، لیب کا نقشہ ، اور ریزرو میپ. تو آئیے ، ووڈس میپ انٹرچینج گائیڈ کو چیک کریں ، مجھے امید ہے کہ گائیڈ عام طور پر کھلاڑیوں کے لئے مددگار ثابت ہوتا ہے ، اگر کوئی غلط چیز ہے تو ، آپ کوئی پیغام چھوڑ سکتے ہیں ، پھر شروعات کریں گے۔.
اولی ، تصور ، اور گوشان میں 3 کافی شاپ فرش کے ساتھ ایک بڑے پیمانے پر مال ہوسکتا ہے. اس لئے بھی کیونکہ چھوٹی دکانوں کا مرکزی الجھاؤ جس کے ذریعہ بہت سارے راستوں کے ساتھ ، سیڑھیاں رینگنے کے لئے کم کرنے کے لئے بہت سارے راستوں کے ساتھ ، اور آپ کی ٹیم کو خاموش رکھنے کے لئے کہنے کے باوجود تیز رفتار سے ڈاک ٹکٹ لگائیں۔. ایکسیس راہداریوں اور گوداموں کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑیوں کے ساتھ رابطے میں رہنا اور شاٹ فائر کے ساتھ کافی لوٹ مار حاصل کرنا بہت آسان ہوسکتا ہے۔. اس گائیڈ کو آپ کو انٹرچینج میپ کی بنیادی باتوں کے بارے میں سمجھنے میں مدد فراہم کرنا چاہئے ، اور آپ کسی کے رنز سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھاسکتے ہیں.
انٹرچینج پوشیدہ اسٹیشس
ترکوف انٹرچینج میپ سے فرار کے اندر 18 پوشیدہ اسٹشز ہیں ، آئیے ایک نظر ڈالیں.
پتیوں میں لکڑی کی ہیچ ڈھکی ہوئی ہے. معلوم کرنا مشکل ہوسکتا ہے. اگر آپ اسے دیکھنے میں دشواریوں کا سامنا کر رہے ہیں تو ، جھاڑی کے ذریعہ ٹہلیں اور آپ اپنی خود لکڑی پر چلتے پھرتے سنیں گے.
. . اگر آپ کو اسے دیکھ کر پریشانی ہو رہی ہے تو ، جھاڑی کے راستے سے چلیں اور آپ کو لکڑی پر خود سے چلتے ہوئے سنا جائے گا.
. یہ آپ کو پیچھے دھکیلنے والا ہے. اس وقت تک ٹہلیں جب تک کہ آپ کوئی اضافی ٹہل نہیں سکتے. پھر لیٹ جائیں اور رینگیں جب تک کہ آپ کوئی اضافی رینگ نہ کرسکیں پھر پیچھے کھڑے ہوجائیں.
پتیوں میں لکڑی کی ہیچ ڈھکی ہوئی ہے. معلوم کرنا مشکل ہوسکتا ہے.
پتیوں میں لکڑی کی ہیچ ڈھکی ہوئی ہے. اس کا تعین کرنا مشکل ہوسکتا ہے. اگر آپ کو اسے دیکھنے میں دشواری ہو رہی ہے تو ، جھاڑی کے ذریعہ چلیں اور آپ خود کو لکڑی پر چلتے ہوئے سنیں گے.
. عام طور پر دیکھنے کے لئے مشکل ہے. اگر آپ اسے دیکھ کر پریشانی کا شکار ہیں تو ، جھاڑی سے ٹہلیں اور آپ خود کو لکڑی پر چلتے ہوئے سنیں گے.
پتیوں میں لکڑی کی ہیچ ڈھکی ہوئی ہے. اس کا تعین کرنا مشکل ہوسکتا ہے. اگر آپ کو اسے دیکھنے میں دشواری کا سامنا ہے تو ، جھاڑی سے ٹہلیں اور آپ خود کو لکڑی پر چلتے ہوئے سنیں گے.
. یہ جاننے کے لئے عام طور پر مشکل ہے. اگر آپ کو اسے دیکھنے میں دشواری کا سامنا ہے تو ، جھاڑی کے راستے چلیں اور آپ اپنی خود لکڑی پر چلتے پھرتے سنیں گے۔.
انٹرچینج کیز
ترکوف شہر کے اندر بہت سی چابیاں ہیں. . ان میں سے بہت ساری چابیاں نقشے سے شمال مشرق میں توانائی کے اسٹیشن میں آن ہونے کا مطالبہ کرتی ہیں. جب آپ کو ایک اہم چیز مل گئی ہے جو کام نہیں کررہی ہے یا آپ کو یقین نہیں ہے کہ یہ کام کرے گا تو ، اسٹیشن سے زیادہ آگے بڑھیں اور محفوظ بننے کے لئے سوئچ کو پلٹائیں. محتاط رہیں ، اگرچہ ، انرجی اسٹیشن کی حیثیت سے ، خاص طور پر انرجی سوئچ کے بارے میں مقام ، کیمپرز کے لئے اکثر مشہور مقام ہوتا ہے.
OLI ایڈمنسٹریٹر آفس کی کلید
یہ اہم ایڈمنسٹریٹر کے کام کی جگہ کو اولی کے ریسٹ رومز سے کھول دیتا ہے ، اس دفتر میں بنیادی طور پر کچھ ڈھیلے لوٹ اور ایک پی سی بھی شامل ہے۔. .
اولی لاجسٹک ڈیپارٹمنٹ آفس کی کلید
. ایڈمنسٹریٹر کے دفتر کی طرح ، یقینی طور پر بنیادی طور پر صرف ایک پی سی کے ساتھ ڈھیلے لوٹ مار بھی موجود ہے. یہ کلید سڑک کے آس پاس نیلی کار کے تنے کے اندر کسٹم پر دریافت کی گئی ہے جس میں فیکٹری کے مقام کے علاوہ نیا گیس اسٹیشن شامل ہے.
اولی آؤٹ لیٹ کے یوٹیلیٹی روم کی کلید
یہ صرف جیکٹس اور اسکاووں پر ابھی تک دریافت ہوا ہے. .
پاور سب اسٹیشن کی افادیت کی جگہ کی کلید
یہ کلید شمال مشرقی طرف مال میں ایک جھاڑی کو انرجی اسٹیشن کے قریب نقشہ کے ساتھ کھول دیتی ہے. فیکٹری کے شمال مشرقی حصے کے اندر فورک لفٹ کے علاقے میں نیلے رنگ کے لاکر میں اس کی نشاندہی کی جاسکتی ہے.
فارمیسی کی کلید
یہ کلید نظریہ کے شمال مغربی مقام کے اندر فارمیسی کو کھول دیتی ہے. فارمیسی میں کچھ ڈھیلی صحت کی دیکھ بھال کی لوٹ ، نمکین اور ہائیڈروجن پیرو آکسائیڈ ہے. یہ کلید ساحل پر واقع ریسورٹ کے مغربی ونگ کے اندر کمرے 101 میں واقع ہے. یہ ممکنہ طور پر کھڑکی کے قریب ڈیسک پر بیٹھا ہوگا.
کیبا خوردہ فروش آؤٹ لیٹ کی کلید
. یہ دکان ہتھیاروں ، ہتھیاروں کے طریقوں اور کوچ کے نقشے پر لوٹ مار کے سب سے موثر مقامات میں شامل ہے. توانائی کے اسٹیشن میں مال کے لئے بجلی کو بحال کرنا ہوگا تاکہ اس ضروری کو بروئے کار لانے کے قابل ہو. کلید عام طور پر ایڈمن اسپیس کے اندر شیلف پر موجود ایک باکس کے پرائم پر پاور اسٹیشن میں واقع ہوتی ہے. گوشان میں قائم کیمپ سائٹ میں خیموں کی فہرست میں پیچھے کی ایک کتاب پر بھی اس کی نشاندہی کی جاسکتی ہے۔. .
کیبا آؤٹ لیٹ گریٹ دروازہ کی کلید
یہ کلید دروازے کے پیچھے کڑھائی کو کھول دیتی ہے۔. اس اہم کو استعمال کرنے کی پوزیشن میں بننے کے لئے انرجی اسٹیشن سے بجلی کو چالو کیا جانا چاہئے. . یہ کلید جیکٹس یا اسکیو سے حاصل نہیں کی جاسکتی ہے. یہ صرف “گنزمتھ – جزو 11” کوچ کے لئے وصول کیا جاسکتا ہے جس کو میکینک سے موصول ہوا. اس جدوجہد کو شروع کرنے کے ل You آپ کو 20 کی سطح کی ضرورت ہے. جدوجہد کو مکمل کرنے کے ل you ، آپ کو میکینک کی خصوصیات کے مطابق اے ایس ویل میں ترمیم کرنے کی ضرورت ہوگی.
اسکیئر کے ذریعہ فراہم کردہ “وٹامنز” کویسٹ لائن کے لئے یہ ضروری ہے. یہ خیال کے ساتھ ساتھ ایسکلیٹرز کے درمیان مرکزی مقام کے اندر الٹرا مال میں ایمر کام یونٹ کو کھول دیتا ہے. کلید عام طور پر گیس اسٹیشن کے قریب کسٹمز پر دریافت کی جاتی ہے. ٹرک کے قریب کھلے بیٹھے پچھلے دروازوں کے ساتھ ایک ایمبولینس ہے. ضروری ایک سیٹ پر ایمبولینس میں پیٹھ کے اندر ہے.
یہ اہم اولی میں نقد رجسٹروں کو غیر مقفل کرتا ہے ، جو روبل کے لئے ایک بہت بڑی فراہمی ہے. یہ کلید عام طور پر اولی کے پچھلے حصے میں کسی کام کی جگہ پر ایک میز پر پائی جاتی ہے.
خیال کیش رجسٹر کی کلید
یہ اہم خیال میں رجسٹروں کو غیر مقفل کرتا ہے. اس کی نشاندہی الٹرا مال کے شمال کی طرف سے باہر کھڑی وائٹ بس کی نشستوں کی فہرست میں سے کی جاسکتی ہے۔.
گوشان کیش رجسٹر کی کلید
یہ اہم گوشان میں رجسٹروں کو کھولتا ہے. یہ کسٹم پر سفید بس کی سیٹ کے اندر واقع ہوسکتا ہے. بس نئے گیس اسٹیشن کے قریب آپ کے روڈ بلاک کا عنصر ہے.
الٹرا صحت سے متعلق اسٹوریج اہم
یہ اہم مال میں صحت سے متعلق اسٹوریج ریجن کو کھولتا ہے. کیبا کیز کی طرح ، یہ کلید بھی توانائی کو استعمال کرنے کا مطالبہ کرتی ہے. یہ ضروری صرف جیکٹس میں پایا جاسکتا ہے.
آبجیکٹ 21ws کی کارڈ
یہ اہم مال سے پارکنگ کے اندر ایک کنٹینر کو کھول دیتا ہے. یہ ایک سرخ کنٹینر ہوسکتا ہے جو قریب ہی کرین کا استعمال کرتے ہوئے دوسرے کنٹینرز کے ایک گروپ کے پرائم پر بیٹھا ہوا ہے. . یہ اہم اسکاو ، جیکٹس میں ، اور کبھی کبھی اس نقشوں پر اسکاو باس ، کِلا پر دریافت ہوتا ہے.
اس کی کارڈ نے مال کے نیچے پارکنگ گیراج کے اندر کنٹینر کے اندر کِلٹا کے خفیہ اسٹش کو کھول دیا ہے. . یہ کلید جیکٹس میں یا اسکیو پر نہیں مل سکتی. . آپ کا استقبال کرنے سے کہیں زیادہ اس سے کی کارڈ کے لئے اس سے اچھی طرح سے پوچھنے کی کوشش کرنے کا خیرمقدم ہوگا ، لیکن اس کا جواب ممکنہ طور پر اس کی رفتار پر آئے گا۔.
انٹرچینج نچوڑ
ریلوے ایکسفیل
ریلوے کو جنوب مغربی کونے میں ٹکرایا گیا ہے اور یہ ایک لمبی ریل ٹریک کے اختتام پر ہے. اس تک پہنچنا یا تو شاہراہ عبور کرنا ، ایک چھوٹی لکڑی سے آنا ، یا کسی تعمیراتی سائٹ سے گزرنا شامل ہے. یہ سب خطرناک ہوسکتا ہے لہذا جب تک آپ نکالنے والے مقام کو نشانہ نہ بنائیں تب تک اپنے محافظوں کو نیچے نہ آنے دیں.
ایمر کام چوکی
ایمر کام چوکی شمال مغرب میں ہے اور ایک چھوٹی لکڑی کے ساتھ بھی ہے. یہ ریلوے ایکسفیل کے مقابلے میں مرکزی ڈھانچے کے قریب ہے ، اس کا مطلب ہے کہ اسے اولی گودام کے باہر سے گولی مار دی جاسکتی ہے۔. آپ کو جس جگہ کی ضرورت ہے وہ خیموں کے ذریعہ گاڑیوں کے درمیان ہے. باہر نکلنے کے آس پاس کے تمام جھاڑیوں سے ہوشیار رہیں کیونکہ یہ موقع پرست سے باہر نکلنے والے کیمپوں کے لئے عام مقامات ہیں جب آپ اپنی لوٹ مار سے دور ہوجاتے ہیں تو آپ کو لینے کے منتظر ہیں.
بجلی گھر
. نقشہ کے جنوب مغربی کونے میں پاور اسٹیشن کے پچھلے حصے میں ایس یو وی پہنچ کر چار پی ایم سی تک نکل سکتے ہیں. اگر ایس یو وی یہاں نہیں ہے تو ، قابل سماعت انجن کے ذریعہ ان کا پتہ لگانے والا ہے ، پھر یہ دوسرے کھلاڑیوں کے ذریعہ استعمال کیا جاتا ہے اور اب دستیاب نہیں ہے. طویل عرصہ کے وقت سے آگاہ رہیں.
سوراخ ہے باڑ نقشہ کی مغربی دیوار پر ہمیشہ دستیاب نچوڑ ہوتا ہے. یہ زیرزمین کار پارک کے داخلی دروازے کے بہت قریب ہے اور اس پر سرخ شپنگ کنٹینر کے پیچھے پرانے بیرل نشان زد ہیں. اس قابل رسائی اخراج کے لئے کیچ یہ ہے کہ آپ کسی بیگ کے ساتھ نہیں نکال سکتے ، لہذا آپ کو فیصلہ کرنا ہوگا کہ آیا آپ کی لوٹ یا آسان فرار زیادہ اہم ہے یا نہیں۔. یقینا آپ اسٹوریج کی بہت سی جگہ کے ساتھ ٹیک بنیان لے کر اس کے لئے تیار کرسکتے ہیں ، لیکن آپ بڑی اشیاء کے ساتھ نہیں چل پائیں گے۔.
اسکاو کیمپ
مشرقی دیوار کے ساتھ ساتھ شاہراہ پر فوجی خیموں اور کارگو کنٹینرز کا ایک سلسلہ ہے. نیلے رنگ کے کارگو کنٹینر کے پیچھے ہمیشہ دستیاب راستہ ہوتا ہے جس کے لئے آپ کو اپنے ساتھ دوستانہ اسکو لانے کی ضرورت ہوتی ہے. کسی کھلاڑی کو کنٹرول شدہ ایس سی اے وی کی تلاش کرنا جو آپ کو گولی مارنا نہیں چاہتے ہیں وہ بہت مشکل ہوسکتا ہے ، لیکن اگر ستارے سیدھ میں ہوجاتے ہیں تو یہ آپ کے لئے باہر نکل سکتا ہے.
سیفوم ایکسفیل
سیفوم ایک پیچیدہ واحد استعمال سے باہر نکلنے کے لئے کچھ ہوپس کو چھلانگ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے. پہلے آپ کو جنوب مغربی کونے میں پاور اسٹیشن جانے کی ضرورت ہے اور پورے الٹرا مال کے لئے طاقت کو آن کرنے کی ضرورت ہے. پھر آپ کو دوسری منزل پر برگر اسپاٹ اسٹور تک جانے کی ضرورت ہے. . اگلا آپ کو آبجیکٹ #11SR کی کارڈ کو سوائپ کرنے کی ضرورت ہے. . کچھ ڈبل پورٹیبل ورک لائٹس والی پیلے رنگ کی وین کی تلاش کریں. سیف روم کے اندر آپ کا ایکسفیل ہے ، نیز آبجیکٹ 14 کنٹینر کھولنے کے لئے ایک سوئچ.
انٹرچینج لوٹ مار کے مقامات
انٹرچینج میں لوٹ مار کے بہت سارے مقامات ہیں. اولی کے پاس پچھلی سمتل کے بارے میں بہت سی قیمتوں والی اشیاء ہیں جو ٹارکوف پسو مارکیٹ سے فرار ہونے پر اچھی قیمت پر فروخت کی جاسکتی ہیں. آپ کو کھیل کی سب سے قیمتی اشیاء سے اپنے آپ کو واقف کرنے کی ضرورت ہوگی تاکہ آپ کسی بھی وقت ضائع نہ کریں. اولی کے پاس ٹولز اور موٹروں سے لے کر ، کینستروں اور بولٹ سے لے کر کافی قیمت والے جنک ہیں۔. ایک بار جب آپ اسٹور میں مزید چلے جاتے ہیں تو نظروں کی کچھ خطرناک لمبی لکیریں ہیں ، لہذا کچھ حفاظت کے لئے سایہ دار بیک دیوار پر قائم رہیں.
الٹرا مارکیٹ کی دوسری منزل پر ٹیک لائٹ میں ٹکنالوجی کے ڈھیلے ٹکڑے ہوتے ہیں ، کبھی کبھار گرافکس کارڈ کو پھیلاتے ہیں. ٹیک لائٹ کو عام طور پر کھلاڑیوں نے جلدی سے نشانہ بنایا ہے ، خاص طور پر وہ لوگ جو خاص طور پر تیز رفتار رن کے لئے بیگ اور پستول کے ساتھ آتے ہیں. اگر آپ انٹرچینج کے مرکزی اسٹورز میں گھسنے کے لئے کافی ہمت کر رہے ہیں تو چپکے اور اعلی نقل و حرکت آپ کے دوست ہیں. TT-33 کی طرح ایک اعلی قلم پستول لیں تاکہ آپ کم سے کم کچھ اہم نقصان پہنچا سکیں اگر آپ کو کرنا پڑے تو.
کیبا ایک بندوق کی دکان ہے جو اکثر ڈھیلے منسلکات اور اسکوپس کے ساتھ اسٹاک ہوتی ہے ، جس میں ریپر تھرمل اسکوپ بھی شامل ہے. اس میں پچھلا پنجرا بھی ہوتا ہے جس میں اکثر نایاب ہتھیار ہوتے ہیں. دکان میں جانے کے ل you آپ کو کیبا اسٹور آؤٹ لیٹ کی کلید کی ضرورت ہوگی لیکن آگاہ رہیں کہ دروازہ کھولنا ایک الارم کو متحرک کردے گا جو نقشے میں موجود ہر شخص کو آپ کی موجودگی سے آگاہ کرے گا۔. . .
انٹرچینج اسکیو باس
لڑنا ایک بہت ہی خطرناک باس ہے. اس کے پاس انتہائی سخت کوچ ہے جو اس کے لئے خاص طور پر سجایا گیا ہے. اس کے ہتھیار مضبوط ہوسکتے ہیں اور جو دستی بم اس نے پھینک دیا ہے وہ آسانی سے آپ کی رن کو ختم کرسکتا ہے. اگر وہ کسی کھلاڑی کو داغ دیتا ہے تو ، وہ ان کا بے لگام شکار کرے گا. الٹرا مال کی پہلی منزل کے آس پاس کِلا گشت کرتا ہے ، اور عام طور پر کیبا کے قریب دیکھا جاسکتا ہے. اس کے انتہائی سخت کوچ کو کاٹنے کے لئے اعلی دخول ہتھیار لائیں. آپ کو کلہ کو مارنے سے جو قدر ملتی ہے وہ پوری طرح سے اس کے گیئر میں ہے ، یہ سب انتہائی مفید ، یا قیمتی ہے.