جلاوطنی کے قابل سوال اور جواب کا راستہ., جلاوطنی کے راستے میں ہتھیاروں سے مصیبت سے گزرنے کا طریقہ. غیر فعال شاخوں کو تبدیل کرنے کے لئے مصیبت والے درخت میں غیر فعال پوائنٹس کو کیسے ختم کریں
جلاوطنی کے راستے میں ہتھیاروں سے مصیبت سے گزرنے کا طریقہ. غیر فعال شاخوں کو تبدیل کرنے کے لئے مصیبت والے درخت میں غیر فعال پوائنٹس کو کیسے ختم کریں
اوبلائٹ ریلیکری کلید
جلاوطنی کے قابل سوال اور جواب کا راستہ
س: کیا مہارت کا جوہر سے متعلق صلیب سے متعلق گزرنے والے صرف انوکھے ہتھیاروں یا کسی بھی ہتھیار پر دستیاب ہیں؟?
س: ہم نے کچھ آئٹمز آئٹم کلاس میں تبدیلی کی ہے جو آئٹم فلٹرز کو متاثر کرے گی. براہ کرم ذیل کی فہرست دیکھیں:
A: آئٹم کلاس “متفرق نقشہ آئٹمز” سے “والٹ کی” میں تبدیل ہوگئی
بھولی ہوئی ریلیکری کلید
ویزرل ریلیکری کلید
چمکدار ریلیکری کلید
محفوظ شدہ دستاویزات سے متعلق کلید
اوبلائٹ ریلیکری کلید
کائناتی ریلیکری کلید
بوسیدہ ریلیکری کلید
باطل بورن ریلیکری کلید
س: مانافورڈ ایرو کا کہنا ہے کہ تائید شدہ مہارتوں کو متحرک کریں جب 300 ٪ ‘ان کی’ ‘مانا لاگت دوسرے دخش کے حملوں پر خرچ کی گئی ہے. ” ان ” کا ذکر کیا ہے؟?
A: تائید شدہ مہارتیں. مثال کے طور پر ، اگر آپ کی مہارت کو منافورڈ تیروں کی مدد سے 10 مانا کی لاگت آتی ہے تو ، جب آپ نے دوسرے دخش کے حملوں پر کل 30 مانا خرچ کیے ہیں تو وہ مہارت متحرک ہوگی۔.
س: VAAL تسلط اور عدم استحکام کس طرح معاون جواہرات کے ساتھ تعامل کرتے ہیں?
ج: چڑھائی سینٹینلز اب بھی بیس مہارت کے ذریعہ تیار کردہ منینز ہیں ، نہ کہ وال مہارت سے۔. اس کا مطلب یہ ہے کہ وہ اب بھی بیس مہارت سے سپورٹ جواہرات سے متاثر ہیں.
س: کیا میں اپنے چڑھائے ہوئے سینٹینلز پر اضافی سپورٹ منی اثرات حاصل کرنے کے لئے VAAL تسلط/تعصب کی ایک علیحدہ کاپی استعمال کرسکتا ہوں یا ٹریومویریٹ اتھارٹی جیسی اشیاء سے فائدہ اٹھا سکتا ہوں?
A: نہیں. یہ مہارت منی کی مختلف کاپیاں کے ذریعہ تخلیق کردہ سینٹینلز کو نہیں چڑھ سکتی. جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے ، اضافی سپورٹ جواہرات بھی قطع نظر کام نہیں کریں گے.
س: اگر میں کسی جادو پر چڑھتا ہوں یا غلبہ کا نایاب سینٹینیل ، کیا یہ اب بھی جادو یا نایاب ہے? کیا یہ اپنے عفریت کو تبدیل کرتا ہے؟?
ج: وہ عفریت کو تبدیل کرنے والوں کو رکھتے ہیں اور تکنیکی طور پر ایک ہی ندرت ہیں ، لیکن اب اس نرالی کے مرسلین کی حد کی طرف نہیں ہیں ، صرف چڑھائی والے سینٹینلز کی حد. وال تسلط بھی خود بخود سب سے زیادہ نایاب سینٹینل کو منتخب کرے گا جو آپ کو چڑھنا ہے.
س: کیا ایک مصیبت کا مقابلہ مکمل کرنے سے پورے ہتھیار کا درخت دکھاتا ہے؟? یا کیا ہمیں آئٹم کے درخت کو نکالنے کے ل multiple متعدد مقابلوں کی ضرورت ہے?
ج: آپ کو اس کے پورے درخت کو دیکھنے کے لئے پہلا نوڈ انلاک کرنے کے لئے کافی تجربہ حاصل کرنا ہوگا. اگر آپ کسی مشکل کو سنبھالنے کے قابل ہو تو یہ ایک انکاؤنٹر سے آسکتا ہے.
س: کیا کسی ہتھیار پر ندرت ، معیار اور/یا طریقوں سے اس کے مصیبت کے درخت پر اثر پڑتا ہے؟?
A: نہیں ، لیکن ہتھیاروں کی آئٹم کی سطح اہمیت رکھتی ہے.
س: کیا کسی درخت کے ساتھ ہتھیار پر کرنسی کا استعمال کسی بھی طرح سے اس کے درخت کو تبدیل کرتا ہے? میں.ای. کیا درخت بدل جائے گا اگر میں اپنے ہتھیار کو بڑھاوا دیتا ہوں ، یا اگر میں اپنا ہتھیار نہیں کرتا ہوں اور یہ ناپسندیدہ نتائج کے ساتھ خراب ہوجاتا ہے?
ج: اپنی اشیاء پر باقاعدہ کرنسی کا استعمال کسی بھی طرح سے ان کے درخت کو متاثر نہیں کرتا ہے.
س: کیا کوئی بھی گزرنے والا صرف مصیبت والے درختوں کو ضم کرکے حاصل کیا جاسکتا ہے؟?
س: کیا مصیبت والے درختوں کو ضم کرنے کی حدود ہیں i.ای. کیا میں کسی عملے کے ساتھ وار اسٹیو کو ضم کرسکتا ہوں؟?
ج: آپ وار اسٹوز کو اسٹووں کے ساتھ ضم کرسکتے ہیں ، یا سیسپٹریس کو ایک ہاتھ والی میکوں کے ساتھ کہہ سکتے ہیں. لیکن مت کہو دو ہاتھ والے میکس ، یا چھڑیوں کے ساتھ سیسپٹریس نہیں کہتے ہیں.
س: اگر میں اپنے ہتھیاروں پر ” ” ” طریقوں کو رول نہیں کرسکتا ” ، تو کیا اس کے مصیبت کے درخت کو متاثر کرے گا جب میں اس کا پہلا مصلوب تصادم مکمل کروں گا?
س: جب بیداری کرنے والے کا ورب لگایا جاتا ہے اور وصول کنندہ کی شے میں ایک مصیبت کا درخت ہوتا ہے ، تو کیا آؤٹ پٹ آئٹم اس درخت کو رکھتا ہے? یا یہ کچھ اور کرتا ہے? جب کسی بیداری کرنے والے کا ورب لگایا جاتا ہے اور وصول کنندگان کے پاس کوئی مصیبت والا درخت نہیں ہوتا ہے تو ، کیا آؤٹ پٹ آئٹم میں بھی کوئی درخت نہیں ہوتا ہے ، یا یہ ڈونر آئٹم کے درخت پر لیتا ہے?
ج: وصول کنندہ آئٹم کا درخت رکھا جاتا ہے اور تباہ شدہ آئٹم کا درخت ہمیشہ کے لئے کھو جاتا ہے.
س: اگر میں کسی درخت کے ساتھ کسی ہتھیار کے ساتھ کسی ہتھیار کے ساتھ کسی درخت کے ساتھ کسی درخت کے بغیر کسی درخت کے ساتھ معیاری طور پر کسی درخت کے ساتھ دوبارہ مل جاتا ہوں تو کیا ہوتا ہے? کیا کوئی امکان ہے کہ نتیجہ درخت کو محفوظ رکھتا ہے؟?
A: دوبارہ کام کرنے کے وقت درختوں کو ہٹا دیا جاتا ہے. اگر آپ کسی شے کو ایک مصیبت والے درخت سے دوبارہ جوڑنے کی کوشش کرتے ہیں تو انتباہی اشارہ ہے
س: اس سے پہلے کہ میں اس کا پہلا مصیبت کا مقابلہ مکمل کروں گا اس سے پہلے کسی ہتھیار کو امپریٹ کریں گے اگر مجھے پہلا درخت پسند نہیں ہے تو مجھے ایک اور درخت لینے کا ایک اور موقع ملے گا۔?
A: ہاں ، اگرچہ اس سے پہلے کہ آپ نے اس چیز میں درخت کا کوئی مصیبت کا تجربہ شامل کیا ہو اس سے پہلے کہ آپ کو امپریٹ کرنا بہتر ہے
س: کیا میں اسی درخت کے ساتھ ہتھیار کی دو کاپیاں بنانے کے لئے کسی ہتھیار پر اسپلٹ جانور یا فریکچر فوسل استعمال کرسکتا ہوں؟?
س: کیا لارڈ آف اسٹیل جیول کروسبل میں دستیاب ہے؟?
س: اگر ہر ایک دو کھلاڑی ” دشمنوں کو مستقل طور پر 5 ٪ بڑھتے ہیں ہر سیکنڈ کے لئے وہ آپ کے ذریعہ منجمد ہوچکے ہیں ، زیادہ سے زیادہ 50 ٪ تک ” سرد مہارت حاصل کریں گے ، تو کیا اس سے بڑھتے ہوئے نقصان کو ختم کیا جائے گا 100 ٪ (ہر کھلاڑی سے 50 ٪) اگر وہ باس کو طویل عرصے سے منجمد کرنے کا انتظام کرسکتے ہیں?
A: نہیں ، کسی بھی ہدف سے حاصل کردہ زیادہ سے زیادہ نقصان اس اثر سے ہوسکتا ہے 50 ٪ ہے. لیکن اگر ایک عفریت دو کھلاڑیوں کے ذریعہ منجمد ہوجاتا ہے تو ، زیادہ سے زیادہ جلد پہنچ جائے گی.
س: کیا نیا سنیپ منی بے رحم میں کویسٹ انعام کے طور پر دستیاب ہوگا؟?
A: ہاں ، یہ کویسٹ انعام کے ساتھ ساتھ سیوسا کی منی شاپ سے بھی دستیاب ہوگا.
س: کیا ہیکس بلوم اب بھی بنے سے منسلک لعنتوں کے لئے کام کرے گا؟?
س: کیا سبوٹیور کے ٹرگر بوٹس آپ کو دو بار متحرک مہارتوں کے لئے مانا لاگت ادا کرنے پر مجبور کریں گے؟?
س: کیا نئی عنصری مہارت حاصل ہے جس میں دشمن کے خلاف مزاحمت کو الٹ کرنے کا 25 ٪ موقع ہے۔?
س: کیا نیمیس پروجیکٹس واپس آجائیں گے چاہے وہ کچھ بھی نہیں ماریں گے?
A: زیادہ تر معاملات میں ، ہاں. ایک پروجیکٹائل جو زیادہ سے زیادہ پرکشیپک رینج میں بلاتعطل اڑتا ہے صرف وہاں رکنے کے بجائے واپس آجائے گا. لیکن لوٹنا ، چھیدنے/زنجیروں/وغیرہ کی طرح ، اس میں توسیع نہیں کرتی ہے کہ ایک پرکشیپک کتنی دیر تک موجود ہے. اگر کوئی تخمینہ واضح دورانیے جیسے چنگاری کے لئے رہتا ہے ، یا منجمد نبض جیسے مقررہ وقت پر ختم ہوجاتا ہے تو ، اس کے بعد موجود ہے اور پھر واپس نہیں ہوسکتا ہے.
س: نئے کاسٹر میں مہارت حاصل کرنے کے لئے سینے کو کیا سمجھا جاتا ہے جو سینے کو کھولنے کا موقع فراہم کرتا ہے?
A: کھیل میں انٹرایکٹ ایبل اشیاء جو ان پر کلک کرکے ، ان کو نقصان پہنچا کر ، یا یا تو ، جو اشیاء کو چھوڑ کر کھول سکتے ہیں. اس میں کریٹ ، جار وغیرہ شامل ہیں. مخصوص گیم میکانکس کے ذریعہ بند چیسٹس کو غیر مقفل ہونے تک نہیں کھولا جاسکتا.
س: نیکروومنٹک ایگس/متحرک ہتھیار/متحرک سرپرست کس طرح مصیبت غیر فعال درختوں کے ساتھ کام کرتا ہے?
A: سب سے زیادہ مصیبتوں کو ان کے ساتھ کام کرنا چاہئے ، تاہم ، قابل ذکر گزرنے والے جو قابل ذکر ہیں وہ کام نہیں کریں گے کیونکہ منینوں کے پاس باقاعدہ غیر فعال درخت نہیں ہوتے ہیں۔.
س: کیا آپ ایک اہم مخصوص سامان کی سلاٹ (جیسے سینکٹم اوشیشوں کے لئے) شامل کرنے پر غور کریں گے تاکہ کھلاڑیوں کو اپنے ہتھیاروں کے تبادلوں میں ممکنہ طور پر سطح لگانے والے جواہرات کی قربانی نہ دینا پڑے۔?
ج: اس آراء کو حل کرنے کے ل we ، ہم اسے بنانے کا ارادہ رکھتے ہیں تاکہ آپ کی انوینٹری میں بائیں بازو کی شناخت شدہ ہتھیار بھی مصیبت کے مقابلوں میں منتخب ہوسکے۔.
س: ان اشارے جو عام طور پر کسی ایسے مقصد کے لئے استعمال ہوتے ہیں جو ان کے بیس قسم سے مماثل نہیں ہوتے ہیں (جیسے ایک کاسٹر تیمادیت منفرد جیسے وسوسے والا آئس ، جس میں وارسٹاف بیس ہوتا ہے) کروسی ایبل غیر فعال درختوں کے ل special خصوصی وزن ہوتا ہے۔?
ج: ہم نے یونیکلز کو کیسٹر تیمادیت یا منین تیمادیت کے طور پر ٹیگ کیا ہے. لہذا کاسپری کی بددیانتی یا سرگوشی کرنے والی برف جیسی چیزیں کاسٹر کی مہارت کو رول کرسکتی ہیں یا Chober چابر یا یونائیٹڈ ڈریم میں چیزیں منین کی مہارت کو رول کرسکتی ہیں۔
س: کیا ٹرگر بوٹس قابلیت کو منتقل کریں یا ٹرگر بوٹس کو نقصان پہنچانے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے گنتی کریں? مثال کے طور پر ، اگر میں کسی جادو کے ساتھ کریٹ سیٹ اپ پر کاسٹ کو متحرک کرنے کے لئے ٹرگر بوٹس کا استعمال کرتا ہوں تو ، کیا میرا جادو مجھ پر لاگو ہوگا?
A: ٹرگر بوٹس نقصان سے نمٹنے کے لئے شمار نہیں کرتے ہیں. ٹرگر بوٹس میں ٹرگر کا اصل نقطہ تبدیل ہوتا ہے. تو اس معاملے میں ، ہجے لیچ اب بھی کھلاڑی پر لاگو ہوتا ہے.
س: جب تخریب کار کے نئے ٹرگر بوٹس کا استعمال کرتے ہو تو ، متحرک مہارت کے کون سے مخصوص پہلوؤں کو ٹرگر بوٹ کے مقامات پر منتقل کیا جاتا ہے?
ج: یہ وہی کام کر رہا ہے جیسے آرکنسٹ برانڈ ، جو اس جگہ کو زیر کر رہا ہے جس میں متحرک جادو کا خیال ہے کہ اسے ڈال دیا گیا ہے۔.
اس جگہ پر جو کچھ بھی ہوتا ہے اس کی مہارت کو کاسٹ کیا گیا تھا ، اس کے بجائے بوٹس کے مقام پر ہوگا.
یہ تبدیل نہیں ہوتا جہاں مہارت کو نشانہ بنایا جاتا ہے ، صرف جہاں سے اس کی ابتدا ہوتی ہے.
اس سے کسی بھی چیز کو تبدیل نہیں کیا جاتا ہے جس سے کیسٹر ، اس طرح کے بلیڈ ورٹیکس یا ایجس کی مہارتوں میں جاری اثر شامل ہوتا ہے ، کیونکہ یہ وہ جگہ استعمال نہیں کررہا ہے جس سے وہ ڈالے گئے تھے ، اس چیز کو استعمال کر رہا ہے جس میں متحرک مہارت ہے۔.
س: کروسبل ایک بنیادی گیم میکینک بن جائے گا?
ج: ہم یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ ایک بار جب کمیونٹی لانچ کے قابل ہونے کے بعد یہ معاشرے کو کس طرح موصول ہوتا ہے اس سے پہلے کہ ہم اس کے بارے میں فیصلے کریں یا نہیں اس کا بنیادی گیم میکینک بننا چاہئے یا نہیں۔.
س: کیا ہم مصیبتوں کی ایک فہرست حاصل کرسکتے ہیں ، اور وہ کس ہتھیاروں کی قسموں پر نظر آسکتے ہیں؟?
ج: ہم معاشرے کو مصلوب غیر فعال درختوں کی پیچیدگیوں کو دریافت کرتے دیکھنا چاہتے ہیں ، لہذا ہم اسے دریافت کرنے کے لئے آپ کے پاس چھوڑ دیں گے!
س: ٹائٹنز کے علاقے کے فورج کے کتنے پورٹل ہیں؟?
س: کیا مصلوب درخت ہر بار تصادفی طور پر تیار ہوتے ہیں اور ہتھیار یا ڈھال کی قسم سے مخصوص مہارتیں ہیں?
A: مصیبت کے درخت تصادفی طور پر تیار کیے جاتے ہیں ، حالانکہ ہتھیار حاصل کرنے کی مہارت کی اقسام اس کی آئٹم لیول اور کلاس پر منحصر ہوگی. مثال کے طور پر ، دخشوں کو خاص دخشوں تک رسائی حاصل ہوگی اور اسے خاص طور پر راجپٹر گزرنے تک رسائی حاصل نہیں ہوگی. نوٹ کریں کہ اگر آپ کسی خاص کروسیبل اینڈ گیم انکاؤنٹر تک رسائی حاصل کرنے اور مکمل کرنے کے قابل ہیں تو ایک موجودہ مصیبت والے درخت کو ہٹایا جاسکتا ہے۔.
س: کیا اس پر کوئی پابندیاں ہیں کہ آپ کتنی بار ہتھیار یا ڈھال پر درختوں کو ضم کرسکتے ہیں؟?
ج: کسی شے کے مصیبت والے درخت کو دوسرے کے ساتھ جوڑنے کی تعداد میں کوئی پابندی نہیں ہے. تاہم ، انکشاف شدہ درختوں والے صرف ہتھیاروں کو ایک دوسرے کے ساتھ جوڑ دیا جاسکتا ہے.
س: کیا آپ منین میں مہارت حاصل کرنے والی تبدیلیاں پوسٹ کرنا بھول گئے ہیں؟?
A: نہیں ، اس توسیع میں منین ماسٹرز میں کوئی تبدیلی نہیں ہوئی. ہم مستقبل میں ان کے طلب کرنے کی رائے سے واقف ہیں.
س: خون کی قیمت سے قطع نظر نہیں آئے گا ، نیا ہیلمیٹ جو قریبی دشمن راکشسوں کی زندگی محفوظ رکھتا ہے ، دشمنوں کو شفا بخشے گا? (میں.ای. کیا آپ اسے مالکان کے خلاف مفت 8 ٪ اضافی نقصان کے لئے ہیلمیٹ تبادلہ کے طور پر استعمال کرسکتے ہیں)
ج: یہ وہی ریزرویشن قواعد کی پیروی کرتا ہے جو کھلاڑیوں پر ہیں ، لہذا یہ دشمنوں کو ٹھیک نہیں کرے گا.
س: کیا میج بلڈ کے ساتھ ماسٹر ڈسٹلر کام کرے گا?
A: ماسٹر ڈسٹلر فلاسک چارجز کھاتا ہے ، لہذا آپ کو بونس حاصل کرنے کے لئے ابھی بھی فلاسک چارجز کو کھانا کھلانا ہوگا.
س: کیا آپ واضح کرسکتے ہیں کہ نیا “10 ٪ جیک فوری ہے” مہارت کا آپشن کس طرح کام کرتا ہے? کیا یہ آپ کی زیادہ سے زیادہ کل زندگی کا 10 ٪ فی سیکنڈ کا لیچ سے بازیافت کرتا ہے؟?
ج: ہر فرد کے پاس اب بھی زیادہ سے زیادہ رقم موجود ہے. اگر آپ فی لیچ زیادہ سے زیادہ رقم لیتے ہیں تو ، آپ کو فوری طور پر 10 ٪ اور وقت کے ساتھ 90 ٪ ملیں گے. تاہم ، تمام جوچ کی بحالی کی کل شرح پر بھی زیادہ سے زیادہ ہے. فوری جیک اس کا حصہ نہیں ہے کیونکہ اس کی کوئی شرح نہیں ہے.
س: اس کے بارے میں ، “مانا لاگت کے 30 ٪ کے بجائے ہنر لاگت کی زندگی.”کیا اس کا مطلب یہ ہے کہ جس ہنر کی قیمت 10 مانا ہے اس میں صرف اس نوڈ کے ساتھ 3 زندگی گزارنی ہوگی ، یا یہ صرف 30 فیصد لاگت کو زندگی میں منتقل کرتا ہے ، جیسا کہ 3 زندگی + 7 مانا میں ہے?
ج: ایک ایسی مہارت جس کی قیمت 10 مانا کی لاگت ہوگی اس کے بجائے اس مہارت کے ساتھ 3 زندگی اور 7 مانا لاگت آئے گی.
س: نئی زندگی میں مہارت حاصل کرنے کے ساتھ “اگر لیس باڈی آرمر پر زندگی میں کوئی ترمیم کرنے والے نہیں تو زیادہ سے زیادہ زندگی میں اضافہ ہوا” ، فی الحال ٹیگ کردہ اشیا پر منفرد ترمیم کرنے والوں کو اس میں مہارت حاصل کرنے کے ل a ایک فسح کا سامنا کرنا پڑے گا۔?
ج: اس مہارت کو شامل کرنے کے نتیجے میں انفرادیوں میں کوئی تبدیلی نہیں ہے.
س: کیا آپ جانتے ہیں کہ آیا ٹرگر بوٹس سمن ہولی ریلیک منین جیسی چیزوں کے ساتھ کام کریں گے?
A: ٹرگر بوٹس صرف ان چیزوں کے ساتھ کام کرتے ہیں جن کو آپ خود متحرک کرتے ہیں. وہ ان چیزوں کے ساتھ کام نہیں کرتے جو آپ کے منینز ٹرگر کرتے ہیں.
س: جب کانٹے کے ساتھ منسلک نیمیس رنگ کے ساتھ استعمال ہوتا ہے تو کائنےٹک دھماکے اور فائر بال دونوں کے ل pres پروجیکٹیلس آپ کے پاس واپس آنے کے طریقے میں تبدیلیوں کے کیا مضمرات ہیں؟? کیا وہ اب بھی دیواروں اور آپ کے کردار پر ، اور کانٹے کے ساتھ رابطے پر پھٹتے ہیں؟?
ج: “پروازوں کے اختتام پر” پرکشیپٹیل “آپ کے پاس واپس آنے کے لئے” پروجیکٹیلز آپ کے پاس لوٹتے ہیں “. اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر وہ کسی ہدف سے ٹکراؤ کرتے ہیں اور اس سے چھید/چین/کانٹا/وغیرہ نہیں کرتے ہیں تو پروجیکٹائل واپس آجائیں گے۔. فائر بال پہلے ہی پھٹ نہیں گیا تھا جب اس نے کانٹا لگایا تھا (یا چھیدا ہوا ، جکڑا ہوا وغیرہ) ، فائر بال کا دھماکہ اس پرکشیپک کو ختم کردیتا ہے ، اور صرف اس وقت ہوتا ہے جب پرکشیپک کسی بھی سلوک کے ذریعہ مزید آگے نہیں بڑھ سکتا. متحرک دھماکے سے خود پھٹ نہیں پڑتا ہے ، جب اس سے کسی چیز پر اثر پڑتا ہے تو اس سے دھماکے ہوتے ہیں ، یہ اب بھی معاملہ ہے.
س: کیا یونائیٹڈ میں خواب نے بھی اپنے زہر کا موقع کھو دیا؟?
ج: زہر کا موقع صرف نیند میں منقطع ہونے سے ہٹا دیا گیا تھا.
س: کیا دہشت گردی کے زیورات کا توازن کھیل سے ہٹا دیا گیا ہے؟?
A: یہ 3 میں قابل حصول نہیں ہے.21 ، جیسا کہ یہ صرف حرمت کے مواد سے گر گیا ہے.
س: اب اسپارک کی پرکشیپک رفتار کیا ہے؟?
A: چنگاری کی بیس پرکشیپک رفتار میں 25 ٪ کمی واقع ہوئی ہے. اس کو HTTPS: // www میں اپ ڈیٹ کیا گیا ہے.جلاوطنی کی راہ.com/فورم/ویو تھریڈ/3361403] پیچ نوٹ.
س: کیا رجعت کی کتابوں کو ہٹانا اس حکمت عملی کو نفاذ کرنے کا ارادہ تھا جس میں ان کو ڈکیتی کے لئے استعمال کرنا شامل تھا?
ج: رجعت کی کتابیں ہٹا دی گئیں کیونکہ ان کا مطلوبہ مقصد (پی وی پی حروف سے متعلق) اب متعلقہ نہیں ہے. جس طرح سے وہ ڈکیتی میں استعمال ہورہے تھے اس کا ارادہ نہیں تھا.
س: بیس گیم کے مقابلے میں مکمل ہونے کے لئے ایک مختلف ، چھوٹی چھوٹی چیلنجوں کی پیش کش کے ساتھ ، کیا ان انعامات حاصل کرنے کے لئے مین لیگ میں بے رحم اور دیگر میں کچھ چیلنجوں کو مکمل کرنا ممکن ہوگا۔?
A: آپ اختلاط اور میچ نہیں کرسکتے ہیں. وہ الگ چیلنج ٹریک ہیں.
س: باس کِل ایونٹ کی میزبانی بے رحمی میں کیوں کی جارہی ہے?
ج: ہم چاہتے ہیں کہ یہ واقعہ جلاوطنی کے راستے میں حتمی چیلنج کی نمائندگی کرے ، جس کی وجہ سے ان دو اہم مالکان کو ہارڈ ویئر ، سولو سیلف بانی اور بیک وقت بے رحمی کی رکاوٹوں کے تحت ہلاک کرنا ہے۔.
س: کیا کنسولز پر باس مارنے کے پروگرام کے لئے کوئی انعام کا پول ہے؟?
A: ہاں ، ہر کنسول پلیٹ فارم کے لئے پہلا مقام فاتح ایک قابل منتقلی Exilecon VIP ٹکٹ وصول کرے گا.
جلاوطنی کے راستے میں ہتھیاروں سے مصیبت سے گزرنے کا طریقہ. غیر فعال شاخوں کو تبدیل کرنے کے لئے مصیبت والے درخت میں غیر فعال پوائنٹس کو کیسے ختم کریں
7 اپریل کو ، ایک نئی چیلنج لیگ کی جلاوطنی کی راہ . لیگ میکینک نے کھلاڑیوں کو ہتھیاروں اور ڈھالوں پر غیر فعال درخت رکھنے کی اجازت دی. لیکن چونکہ کچھ گزرنے والوں میں نیچے کی طرف جاتا ہے ، اور آپ بعض اوقات کھلاڑی درخت سے پوائنٹس کو ہٹانا چاہتے ہیں. تو یہ کیسے کریں?
ہتھیاروں سے صلیبی خطوط کو صاف کرنے کا عمل آسان ہے. آپ کو صرف کسی بھی دنیا کے مقام یا نقشے کے مصیبت والے علاقے میں جانے کی ضرورت ہے. پھر آپ کو صرف درخت کھولنے کی ضرورت ہے اور غیر فعال پر کھوکھلا کرنے کا ایک ورب لگائیں ، نقطہ کو ہٹاتے ہوئے.
یہ مسئلہ جس کی وجہ سے کھلاڑیوں کو اس فنکشن کی ضرورت ہوتی ہے وہ حقیقت ہے کہ بہت سے مصیبتوں کے پاس نیچے کی طرف ہے ، جن میں سے کچھ اینٹوں کی تعمیر کر سکتے ہیں. اور آپ صرف ایک غیر فعال شاخ سے نیچے جاسکتے ہیں. معاملات کو مزید خراب کرنے کے ل starting ، شروع کرنے والے غیر فعال صرف ایک ہی ممکن ہے ، جو جب آپ درخت کو ظاہر کرتے ہیں تو خود بخود مختص ہوجاتے ہیں. لہذا اگر اس غیر فعال کا ایک بڑا منفی پہلو تھا تو ، آپ اس وقت تک ہتھیار استعمال نہیں کرسکتے ہیں جب تک کہ آپ اسے گھسیٹیں نہ کریں.
کروسیبل لیگ میکینک گائیڈ
کروسبل ایک لیگ میکینک ہے جو آپ کو اپنے غیر فعال مہارت کے درختوں سے اپنے ہتھیاروں کو بااختیار بنانے کی اجازت دیتا ہے – جس سے آپ کو پہلے سے کہیں زیادہ طاقتور ہتھیار بنانے کا اہل بناتا ہے! ہر علاقے میں ایک صلیب والا فورج ہوتا ہے ، جو راکشسوں کی بھیڑ کو پھیلائے گا ، اور آپ کی پسند کے لیس ہتھیار کو مصیبت کا تجربہ فراہم کرے گا۔.
مصیبت غیر فعال درختوں والی اشیا کو جوڑا جاسکتا ہے ، جس سے آپ کو ایک ہی ہتھیار کا پیچھا کرنے کی اجازت ملتی ہے جس کی مدد سے آپ کی تعمیر کے لئے کامل گزرنے والے ہیں۔. نہ صرف ایک ہتھیار کی سطح کو بڑھانے کے بہترین طریقے سیکھنا ، بلکہ ان کے امتزاج کے لئے تمام نکات اور چالیں ، بے مثال طاقت کا ہتھیار بنانے کی کلید ہے!
مصیبت غیر فعال مہارت کے درخت

مصیبت آپ کو اپنے ہتھیاروں میں مصیبت والے مہارت کے درختوں کو شامل کرنے کی اجازت دیتی ہے. ان مہارت کے درختوں میں ایک چھوٹے سے درخت میں متعدد گزرنے والے ہوتے ہیں ، اس کے اثرات کے ساتھ جو لیس ہوتے ہوئے ہتھیاروں کے اعدادوشمار کے علاوہ دیئے جاتے ہیں.
جب آپ مصیبتوں کے مقابلوں کو مکمل کرتے ہیں تو ، آپ کو لیس ہتھیار کی منتخب مہارت کی طرف تجربہ حاصل ہوگا. آپ ہر کالم میں صرف ایک مہارت کا انتخاب کرسکتے ہیں ، جس میں برانچنگ کا درخت بنتا ہے.
جب ہتھیاروں میں مہارت کے درخت کو شامل کیا جاتا ہے تو مہارت کے درخت تصادفی طور پر تیار ہوتے ہیں ، اور اس میں مختلف تعداد اور گزرنے کی اقسام ہوسکتی ہیں ، جس میں کچھ کم سے کم آئٹم لیول کی ضروریات کے پیچھے گستاخیاں ہیں۔. ان مہارت کے درختوں کو صرف 2 ہاتھ والے ہتھیاروں ، 1 ہاتھ والے ہتھیاروں اور ڈھالوں میں شامل کیا جاسکتا ہے. دخش 2 ہاتھ والے ہتھیاروں کی حیثیت سے گنتی ہے ، اور کوئورز کو غیر فعال ہنر کے درخت نہیں دیئے جاسکتے ہیں.

دستیاب گزرنے کا انحصار ہتھیار کی آئٹم لیول اور کلاس پر ہوتا ہے-2 ہاتھ والے ہتھیار 1 ہاتھ والے ہتھیاروں سے تقریبا دوگنا طاقتور ہوتے ہیں ، اور خصوصی بیس اقسام (جیسے قونصل چھڑیوں) کے ساتھ مناسب گزرتے ہیں۔.
تعاملات کو تیار کرنا
کسی شے پر مصیبت مہارت کے درخت رہتے ہیں یہاں تک کہ اگر یہ ایک کے ذریعہ کسی انوکھے میں تبدیل ہو گیا ہو
موقع کا ورب. ایک استعمال کرتے ہوئے
قدیم ورب ، اگرچہ ، مصیبت کے درخت کو ختم کردے گا.

بیدار کرنے والے کے ورب کا استعمال وصول کنندہ کے شے کے مہارت کے درخت کو برقرار رکھے گا ، تاہم ، ایک ریکومبینیٹر کا استعمال دونوں اشیاء کے ہنر مند درخت کو ختم کردے گا۔.
تقسیم جانور (
فینومل نے اراچنیڈ کو دوچار کیا) اور
فریکچر شدہ جیواشم دونوں کام کرتے ہیں ، اور ایک جیسی مہارت کے درخت سے ہتھیار کی کاپیاں بنائیں گے. کسی طاقتور وینڈر کے ساتھ کسی شے کو دوگنا کرنے کے لئے اس کا استعمال ناقابل یقین حد تک منافع بخش ہوسکتا ہے!
“اسپلٹ” ٹیگ والی کسی شے کو ایک فورج میں امتزاج کے چارے کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے تاکہ ممکنہ طور پر مصیبتوں کو منتقل کیا جاسکے۔. ایسا کرنے کی مرضی نہیں اگر آپ خوش قسمت ہوجاتے ہیں تو ، بار بار تقسیم کرکے ، آپ کو ایک نایاب مصیبت غیر فعال کے ساتھ کسی ہتھیار کی بہت سی کاپیاں بنانے کی اجازت دیتے ہوئے ، “اسپلٹ” ٹیگ پر لے جائیں۔!
اگر آپ کسی مہارت کے درخت کو دینے سے پہلے امپریٹ کرتے ہیں تو ، کسی شے کو اس کے مہارت کے درخت کو بحال کرنے کے لئے – یا کسی مہارت کے درخت کو مکمل طور پر ہٹانے کے ل You آپ امپرنٹ کرسکتے ہیں۔.
مہارت کا جوہر گزرنے والا

اگر آپ کا مصیبت غیر فعال درخت 5 کی زیادہ سے زیادہ گہرائی تک پہنچ جاتا ہے تو ، درخت پر حتمی غیر فعال ہمیشہ ایک ہی ہوگا جو ایک مخصوص مہارت کے جوہر یا مہارت کے جواہرات کے سیٹ میں ترمیم کرتا ہے۔. یہ ان کو طاقتور نئے اثرات کے ساتھ تیار کرسکتے ہیں ، اور کچھ انفرادوں یا تعمیرات کے ساتھ ہم آہنگی پیدا کرسکتے ہیں!
ان گزرنے والوں کا بہت بڑا اثر پڑتا ہے کہ کس طرح مہارت کے کام کرتے ہیں ، اور زیادہ تر امکان ہے کہ آپ اپنی پوری تعمیر کی منصوبہ بندی کریں. ان گزرنے والوں کی مکمل فہرست کے ل this ، اس گائیڈ کے “مصیبتوں کی فہرست” سیکشن کو دیکھیں!
وینڈر پاسیوز

ایک ہنر کے درخت میں کچھ گزرنے والے اپنے ہتھیار کی طاقت کو بالکل بھی بڑھا نہیںتے ہیں ، بلکہ اس کے بجائے آپ کو ہتھیار وینڈر کرنے پر اضافی کرنسی حاصل کرنے کا سبب بنتے ہیں ، ایک بار مختص ہوجاتے ہیں۔. اس سے آپ کو کچی کرنسی پیدا کرنے کے ایک طریقہ کے طور پر صلیب کو استعمال کرنے پر توجہ دینے کی اجازت ملتی ہے ، جیسا کہ صرف طاقتور اشیاء کو تیار کرنے کے برخلاف.
منفرد فروش گزرنے والا
کچھ وینڈر گزرنے والے آپ کو اسی بیس قسم کے ساتھ بے ترتیب انوکھا دیتے ہیں جس کی طرح آپ نے وینڈر کیا ہے. چونکہ کچھ انفرادیت (جیسے ایجس ارورہ) دیئے گئے بیس قسم کے لئے واحد انوکھا ہیں ، لہذا اس غیر فعال کو مخصوص بیس اقسام پر نشانہ بنایا جاسکتا ہے تاکہ انفرادیت پیدا کی جاسکے جو دوسری صورت میں بہت کم ہوتی ہیں۔!
گزرنے والوں کو ہٹانا
آپ کا براؤزر ویڈیو ٹیگ کی حمایت نہیں کرتا ہے.
اگر آپ اپنے منتخب کردہ کروسیبل گزرنے والوں کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ مہارت کے درخت پر غیر فعال ہونے کے ل scha ایک ورب کا استعمال کرسکتے ہیں۔. آپ یہ ہتھیار کو کسی صلیبی فورج پر منتخب کرکے ، اور اس غیر فعال پر اسکورنگ ورب کا استعمال کرکے کرتے ہیں جس کو آپ ختم کرنا چاہتے ہیں. اس کی وجہ سے آپ کو اس غیر فعال کے لئے حاصل کردہ تجربے کو دوبارہ ترتیب دینے کا سبب بنے گا ، اور آپ کو ایک مختلف غیر فعال کا انتخاب کرنے کے ل cro آپ کو دوبارہ سے کمال کرنے والا تجربہ کرنا پڑے گا۔.
آپ کسی شے سے ایک اہم غیر فعال ہنر کے درخت کو بھی مکمل طور پر ختم کرسکتے ہیں جس میں ایک ترمیم کنندہ کے ذریعے ابتدائی باقیات پر دستیاب ہوتا ہے۔.
مصیبت فورج
کروسبل فورج ایک پگھلا ہوا مجسمہ ہے ، جو زون میں درپیش ہے ، جو آپ کو غیر منفرد ہتھیاروں اور ڈھالوں کو مصیبت غیر فعال ہنر کے درختوں کی مدد کرتا ہے ، اور ساتھ ہی ہنر کے درختوں کے لئے تجربہ فراہم کرتا ہے۔.
فورج کو چینل کرنا
جب آپ کو ایک صلیب والا فورج مل جاتا ہے تو ، آپ تجربہ حاصل کرنے کے ل a ایک لیس ہتھیار ، اور اس ہتھیار کے درخت پر ایک غیر فعال مہارت کا انتخاب کرتے ہیں ، اور پھر آپ کئی سیکنڈ تک فورج کو “چینل” کرتے ہیں۔. جب آپ چینل کرتے ہیں تو ، راکشس زمین پر دائرے کے باہر پھیل جائیں گے. جب آپ چینلنگ ختم کرتے ہیں – اور دائرے سے باہر نکل جاتے ہیں تو – یہ سب راکشس متحرک ہوجائیں گے ، اور آپ پر حملہ کرنا شروع کردیں گے.
جیسا کہ آپ چینل کرتے ہیں ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ آپ نے جو غیر فعال منتخب کیا ہے اس کی طرف جاتا ہے جس کا انتخاب آپ نے بھرنا شروع کیا ہے. یہ آپ کے تمام راکشسوں کو مارنے سے کل امکانی تجربے کی نمائندگی کرتا ہے جو آپ نے (اب تک) مصلوب انکاؤنٹر میں پیدا کیے ہیں۔.
نہ صرف اس سے زیادہ راکشسوں (اور اعلی درجے کے راکشسوں) کو چینل کرنا ، یہ تمام راکشسوں کو بھی مضبوط بناتا ہے۔. اس کا اشارہ ایک فیصد اور متعلقہ مشکل سے ہوتا ہے جو صلیبی فورج UI کے نچلے حصے میں درج ہے. ہر بار مشکل کو ختم کرنا فوری طور پر مرنے کا ایک نسخہ ہے ، سب کے لئے سب سے مضبوط کرداروں کے علاوہ.
نوٹ کریں ، جب آپ کو اپنے اگلے غیر فعال کے ل enough کافی تجربہ حاصل کرنے کے بعد بار بھرنا بند ہوجاتا ہے ، تو آپ اس نقطہ نظر کو آگے بڑھانا جاری رکھ سکتے ہیں ، اور آپ جو اضافی تجربہ حاصل کرتے ہیں اس کو اگلے غیر فعال تک پہنچائے گا جس کی طرف آپ کام کر رہے ہیں۔.
مصیبت کا تجربہ
آپ کے لئے مصیبت کا تجربہ مختص کرسکتے ہیں لیس ہتھیار-یا تو آپ جو فی الحال استعمال کررہے ہیں ، یا آف سیٹ ہتھیار. یہ آپ کو اپنے آف سیٹ سلاٹوں میں ہتھیاروں کی سطح لگانے ، مستقبل میں دستکاری میں اڈے کے طور پر استعمال کرنے ، منافع بخش فروشوں کو تلاش کرنے کے ل or ، یا ٹائٹنز کے فورج میں ضم ہونے کی اجازت دیتا ہے۔. مزید برآں ، آپ اپنی انوینٹری میں بائیں بازو کے ہتھیاروں کو بھی تجربہ مختص کرسکتے ہیں.
کسی ایسے ہتھیار کا انتخاب کرنا جس میں پہلے سے ہی ایک مصیبت والا ہنر کا درخت نہ ہو اس سے آپ کو اس ہتھیار میں شامل کیا جاسکے گا. آپ بہت پہلے غیر فعال کی طرف تجربہ کمانا شروع کردیں گے ، اور اسے غیر مقفل کرنے کے بعد ، سارا ہنر کا درخت آپ کو دکھائی دے گا. تاہم ، مصیبت والا فورج خراب ، انوکھا ، یا عکس والے آئٹمز پر استعمال نہیں کیا جاسکتا ہے جن میں پہلے سے ہی ایک مصیبت والا مہارت والا درخت نہیں ہے۔.
پارٹی میں متعدد کھلاڑی ایک فورج کو چینل کرسکتے ہیں ، اور یہ مشکل تمام کھلاڑیوں کے ذریعہ چینلنگ میں خرچ ہونے والے کل وقت پر مبنی ہوگی. کوئی بھی کھلاڑی جس نے فورج میں چینل کرنے میں کسی بھی وقت میں صرف کیا وہ مصیبت کا تجربہ حاصل کرے گا.
مقناطیسی ورب
میگومیٹک اوربس آئٹمائزڈ کروسیبل تجربے کی ایک شکل ہے ، جیسا کہ ایک پہلو کا لینس منی ایکس پی کے لئے کام کرتا ہے. یہ آپ کی پسند کے کسی ہتھیار کو مصیبت کا تجربہ فراہم کرنے کے لئے کھایا جاسکتا ہے ، لیکن دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ بھی تجارت کی جاسکتی ہے۔.
میگومیٹک اوربس پرائمریول باقیات ، مصیبت کے مقابلوں ، اور ایک وینڈر غیر فعال کے ذریعہ راکشسوں سے گر سکتے ہیں جو میگومیٹک اوربس کو دیتا ہے۔.
بنیادی اور ابتدائی باقیات
ابتدائی اور ابتدائی باقیات نقشہ-ESQUE آئٹم ہیں جو آپ کروسبل کے ذریعہ حاصل کرسکتے ہیں. ہر باقیات ایک نایاب شے کے طور پر آتے ہیں ، جس میں متعدد چیلنجنگ میں ترمیم کرنے والوں کے ساتھ ہوتا ہے ، اور یہ ناقابل تسخیر ہے.
باقیات دو درجے (ابتدائی اور پرائمورڈیل) میں آتی ہیں ، اور جیوڈس کے ذریعہ حاصل کی جاتی ہیں جو نقشوں میں مصیبتوں کے مقابلوں سے گرتی ہیں۔.
مزید معلومات کے ل this ، اس گائیڈ کے “ابتدائی باقیات” والے حصے کو دیکھیں:
ٹائٹنز کا فورج
باقیات کا بنیادی انعام ٹائٹنز کا فورج ہے ، جو نقشہ کے آخر میں واقع ہے. ٹائٹنز کا فورج آپ کو دو آئٹمز کے مصیبت والے مہارت کے درختوں کو یکجا کرنے کی اجازت دیتا ہے ، اور اس عمل میں سے ایک چیز کو تباہ کر دیتا ہے۔.
آپ صرف ایک ہی طبقے کی اشیاء کو یکجا کرسکتے ہیں-یعنی دخشوں کو صرف دوسرے دخشوں کے ساتھ ملایا جاسکتا ہے ، اور 1 ہاتھ والی میکوں کو صرف 1 ہینڈ میکوں کے ساتھ ملایا جاسکتا ہے۔. تم کر سکتے ہیں, تاہم ، کسی آئٹم کلاس کے اندر خصوصی اڈوں کو یکجا کریں-مثال کے طور پر ، ایک راجٹر کو 1 ہاتھ کی گندگی کے ساتھ جوڑیں ، یا ایک اسٹیو کے ساتھ وار اسٹیو.
مشترکہ مہارت کے درخت میں دو مہارت والے درختوں سے منتخب کردہ بے ترتیب گزرنے پر مشتمل ہوگا. اگرچہ یہ عمل بے ترتیب ہے ، لیکن جی جی جی نے کہا ہے کہ ہمارے حق میں مشکلات کو جھکانے کے “ریکومبینیٹر-ایسک” طریقے موجود ہیں۔. اب تک ، ہم جانتے ہیں کہ مختص شدہ گزرنے والوں کو غیر مختص کردہ گزرنے کے مقابلے میں زیادہ رکھنے کا امکان زیادہ ہے ، جس سے آپ کو حتمی نتائج پر کچھ کنٹرول ملتا ہے۔. اس گائیڈ کو اپ ڈیٹ کیا جائے گا کیونکہ پلیئر بیس امتزاج کے میکانکس کا پتہ لگاتا ہے.
ملاپوں کو ضم کرنا
مہارت کے درختوں کو جوڑنے کا عمل “اپ گریڈ ، ڈاؤن گریڈ اور تبدیل” ہوسکتا ہے. فی الحال یہ واضح نہیں ہے کہ اس کا کیا مطلب ہے ، لیکن اس کا امکان ہے کہ گزرنے والوں کے متعدد درجات ہیں ، اور مہارت کے درختوں کو جوڑ کر طاقت میں اضافہ ہوسکتا ہے۔.
اس کی تصدیق ہوگئی ہے کہ کچھ گزرنے والے ہیں صرف اس عمل کے ذریعے دستیاب ہے ، اور قدرتی طور پر صلیبی مہارت کے درختوں پر ظاہر نہیں ہوسکتا ہے.
ٹائر 2 فورج
اگرچہ ٹائر 1 بقیہ کے اختتام پر جعل سازی آپ کو غیر خراب شدہ نایاب اشیاء کے مصیبت والے مہارت کے درختوں کو یکجا کرنے کی اجازت دیتا ہے ، لیکن ٹائر 2 باقیات کے پاس ایک ایسا فورج ہوتا ہے جو آپ کو انوکھی اور خراب شدہ اشیاء کو جمع کرنے کی اجازت دیتا ہے۔.
جیسا کہ تمام لیگوں کی طرح ، بہت ساری انفرادیاں ہیں جو صلیب کے ذریعہ حاصل کی جاسکتی ہیں. فی الحال ، ان انفرادیوں کا ماخذ معلوم نہیں ہے.
ایل’بین کا ویزج
یہ ہیلم انوکھا ہے کہ یہ واحد غیر ہتھیاروں والی شے ہے جس میں ایک مصلوب غیر فعال ہنر کا درخت ہوسکتا ہے. کرس نے کہا ہے کہ وہ اپنے ممکنہ گزرنے والوں کے تالاب کو ڈھالوں کے ساتھ بانٹ دے گا.
خون کی قیمت
داغدار معاہدہ
بیووہیل
اسٹورسییکر
آبائی نقطہ نظر
سول باؤنڈ
مصنف کے بارے میں
پیٹرک 2011 میں بیٹا بند بیٹا کے بعد سے پو کھیل رہا ہے. وہ لیگ میکینکس پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے ، پی او ای گائڈز بناتا ہے ، نیز پی او ای کے بارے میں بات کرتے ہوئے ویڈیوز بھی بناتا ہے. آپ بنیادی طور پر اس کے مشمولات کو اس کے یوٹیوب چینل پر تلاش کرسکتے ہیں اور ٹویٹر پر اس کی پیروی کرسکتے ہیں اگر آپ کو اس کے رہنماؤں کے بارے میں کوئی سوال ہے تو ، براہ کرم پو والٹ ڈسکارڈ میں شامل ہوں۔
خبریں
ارے جلاوطنی ، آباؤ اجداد 3 کے جلاوطنی لیگ ٹرائل کا تازہ ترین راستہ.22 ، ہم اور لانک پر ہے.
ارے جلاوطنی ، ایکسیلیکن 2023 پر جلاوطنی 2 کے اعلان کے ساتھ ، ہمارے پاس بھی ہے.
جلاوطنی 2 ایکیلیکن کا راستہ شروع ہوا ہے اور پیسنے والے گیئرز گیم نے اپنے ایکسیلیکن افتتاحی آغاز کا آغاز کیا.
Exilecon 2023 جب Exilecon ہے? ایکسیلیکن 29-30 جولائی سے نیوزی لینڈ کے شہر آکلینڈ میں منعقد ہوا ، سابق.
ارے جلاوطنی ، ہمارے پاس کروسیبل لیگ کا انکشاف ہوا اور اس کی اچھی لگ رہی ہے. جلاوطنی کا راستہ.
متعلقہ رہنما
- سسٹمز اور میکینکس گائیڈ کرافٹنگ گائیڈ: بنیادی جسمانی کوچ
- سسٹمز اور میکینکس گائیڈ کرافٹنگ گائیڈ: عنصری ہٹ بو (آگ)
- سسٹمز اور میکینکس گائیڈ تیار کرنے والے جوہر کی بنیادی باتیں
- سسٹمز اور میکینکس گائیڈ ہائڈ آؤٹ گائیڈ
- سسٹمز اور میکینکس گائیڈ ویلینا کا گائیڈ حب – تمام تعمیرات اور گائیڈز (آباؤ اجداد 3 کا POE ٹرائل 3.22)
















