ٹیکٹیکل رول بجانے والے ویڈیو گیمز – کوڈیکس گیمیکس – آپ کی انگلی پر انسانیت کا اجتماعی گیمنگ علم., ٹیکٹیکل ایڈونچرز – ایک گیم ڈویلپمنٹ اور پبلشنگ اسٹوڈیو
نئی سطح 1 – 12 مہم (گمشدہ ویلی ڈی ایل سی مطلوبہ):
حکمت عملی کے کردار ادا کرنے والے ویڈیو گیمز
حکمت عملی کے کردار ادا کرنے والے ویڈیو گیمز [1] [2] [3] [4] (مختصرا as ٹیکٹیکل آر پی جی حکمت عملی آر پی جی, یا ایس آر پی جی) []] []] []] []] [9] ویڈیو گیمز ہیں جو روایتی کمپیوٹر یا کنسول رول پلےنگ گیمز اور حکمت عملی کے کھیلوں کے عناصر کو شامل کرتے ہیں۔. جاپان میں ، ان کھیلوں کو “نقلی آر پی جی” (シミュレーション ロール ロール プレイング ゲーム کے نام سے جانا جاتا ہے ? ) ، [10] [11] [12] [13] ایک عہدہ جو مقامی انگریزی بولنے والوں کے لئے عجیب معلوم ہوسکتا ہے. یہ “تخروپن” کے جاپانی استعمال سے “حکمت عملی نقلی کھیل” کے لئے مختصر ہاتھ کے طور پر ہے۔. مزید یہ کہ جاپان میں ، ٹی آر پی جی کی اصطلاح خصوصی طور پر ٹیبلٹاپ رول پلےنگ گیمز سے مراد ہے.
مندرجات
- 1 گیم ڈیزائن
- 2 تاریخ
- 2.1 8 بٹ اصلیت
- 2.2 16 بٹ کنسولز
- 2.3 پانچویں/چھٹی نسل کے کنسولز
- 2.4 ساتویں نسل کے کنسولز
- 2.پی سی پر 5 ٹیکٹیکل آر پی جی
- 2.6 صنف دھندلاپن
- 2.7 بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمنگ
- 2.8 مقبولیت
گیم ڈیزائن [| ن
کردار ادا کرنے والے کھیل کی یہ ذیلی صنف بنیادی طور پر ان کھیلوں سے مراد ہے جو حکمت عملی کے کھیلوں کے عناصر کو روایتی رول پلےنگ گیم (آر پی جی) سسٹم کے متبادل کے طور پر شامل کرتے ہیں۔. [14] معیاری آر پی جی کی طرح ، پلیئر ایک محدود پارٹی کو کنٹرول کرتا ہے اور اسی طرح کی تعداد میں دشمنوں سے لڑتا ہے. [14] اور دوسرے آر پی جی کی طرح ، موت عام طور پر عارضی ہوتی ہے. لیکن اس صنف میں اسٹریٹجک گیم پلے شامل ہے جیسے آئیسومیٹرک گرڈ پر ٹیکٹیکل موومنٹ. [14] دوسرے ویڈیو گیم انواع کے برعکس ، ٹیکٹیکل آر پی جی ملٹی پلیئر پلے کی خصوصیت نہیں رکھتے ہیں.
ٹیکٹیکل آر پی جی اور روایتی آر پی جی کے مابین ایک الگ فرق تلاش کی کمی ہے. مثال کے طور پر, حتمی خیالی تدبیریں عام طور پر شہروں اور تہھانے کے لئے تیسرے شخص کی عام تلاش کے ساتھ جو ایک میں عام ہیں آخری تصور کھیل. [15] تلاش کے بجائے ، جنگ کی حکمت عملی پر زور دیا جاتا ہے. کھیل کے لحاظ سے مختلف کلاسوں کا استعمال کرتے ہوئے ، کھلاڑی جنگ میں استعمال کرنے کے لئے کرداروں کو بنانے اور تربیت دینے کے اہل ہیں۔. کردار جنگ سے تجربے کے نکات حاصل کرتے ہیں اور مضبوط ہوتے ہیں اور کھیلوں کی طرح حتمی خیالی تدبیریں ایوارڈ حروف ثانوی تجربے کے نکات جو مخصوص کردار کی کلاسوں میں آگے بڑھنے کے لئے استعمال ہوسکتے ہیں. [15] لڑائیوں میں فاتح کی مخصوص شرائط ہوں گی ، جیسے نقشہ پر موجود تمام دشمنوں کو شکست دینا ، اگلے نقشہ دستیاب ہونے سے پہلے کھلاڑی کو لازمی طور پر پورا کرنا ہوگا۔. لڑائیوں کے درمیان ، کھلاڑی کھیل کے لحاظ سے ان کو لیس کرنے ، کلاسوں کو تبدیل کرنے ، تربیت دینے کے لئے اپنے کرداروں تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں۔. [15]
تاریخ [| ن
ابتدائی کردار ادا کرنے والے کھیلوں کی ایک بڑی تعداد نے لڑائی کی ایک انتہائی تدبیر والی شکل کا استعمال کیا ، خاص طور پر ڈریگن اور شہزادی (1982), الٹیما III: خروج (1983) [16] اور بوکوسوکا جنگیں (1983) ، [17] جس میں پارٹی پر مبنی ، ٹائلڈ لڑاکا کے ابتدائی استعمال کو نمایاں کیا گیا تھا.
ٹیکٹیکل آر پی جی روایتی حکمت عملی کے کھیلوں کی اولاد ہیں ، جیسے شطرنج ، [18] اور ٹیبل ٹاپ رول پلےنگ اور جنگی کھیل ، جیسے [19] ٹیکٹیکل آر پی جی ویڈیو گیم کی شکل بھی اس کی ظاہری شکل ، پیکنگ اور قاعدہ کے ڈھانچے میں روایتی آر پی جی کی طرح ہے۔. اسی طرح ، ابتدائی ٹیبل ٹاپ حکمت عملی وارگیمز پسند کرتے ہیں چین میل جھڑپوں کے وارگیمز سے تعلق رکھتے ہیں ، جو بنیادی طور پر لڑائی سے متعلق تھے.
8 بٹ اصلیت [| ن
جاپان کے ابتدائی آر پی جی کو کوی نے جاری کیا ، پہلا وجود ڈریگن اور شہزادی (ドラゴン & プリンセス) 1982 میں پی سی 8001 کے لئے. اس میں ایڈونچر گیم عناصر شامل تھے اور اغوا شدہ شہزادی کو بچانے کے گرد گھومتے ہیں. [20] اس کی سب سے دلچسپ خصوصیات میں سے ایک اس کا جنگی نظام تھا: بے ترتیب تصادم کے بعد ، گیم ٹیکسٹ ایڈونچر انٹرفیس سے علیحدہ بیٹل اسکرین میں منتقل ہوتا ہے ، جہاں ایک سال قبل ایک ٹیکٹیکل ٹرن پر مبنی جنگی نظام استعمال ہوتا ہے۔ الٹیما III: خروج. [1] بعد میں 1983 میں ، کوئی نے نوٹ کیا کہ اس کھیل کی ہائبرڈ ایڈونچر اسٹریٹیٹی-آر پی جی گیم پلے اس لئے پیدا ہوا ہے کہ اس وقت غیر یقینی صورتحال تھی کہ “سچ” آر پی جی کیا تھا. [2] اس ابتدائی ہائبرڈ کی کوشش نے حکمت عملی آر پی جی صنف کی بنیاد رکھی.
بوکوسوکا جنگیں, 1983 [21] میں تیز X1 کمپیوٹر کے لئے کوجی سومی کے ذریعہ تیار کردہ ایک کمپیوٹر گیم اور 1985 میں ASCII کے ذریعہ نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (NES) کنسول میں شامل کیا گیا تھا ، جو ٹیکٹیکل آر پی جی صنف ، یا “نقلی آر پی جی کی بنیاد رکھنے کا بھی ذمہ دار تھا۔ “جیسا کہ جاپان میں جانا جاتا ہے ، اس کے کردار ادا کرنے اور حکمت عملی کے کھیل کے عناصر کے مرکب کے ساتھ جانا جاتا ہے. یہ کھیل ایک بادشاہ کے گرد گھومتا ہے جس کو فوجیوں کی بھرتی کرنی ہوگی اور بھاری دشمن افواج کے خلاف اپنی فوج کی رہنمائی کرنی ہوگی ، جبکہ ہر یونٹ کا تجربہ حاصل ہوتا ہے اور راستے میں اس کی سطح بڑھ جاتی ہے۔. [17] یہ ابتدائی پروٹو ٹائپ ریئل ٹائم حکمت عملی کا کھیل بھی سمجھا جاتا ہے. [22] 1983 میں جاری ہونے والی ایک اور قابل ذکر ابتدائی مثال کوئی کا کھیل تھا نوبونگا کی خواہش, جس میں کردار ادا کرنے ، باری پر مبنی عظیم حکمت عملی ، ٹیکٹیکل ٹرن پر مبنی لڑائی (ہیکس گرڈز کا استعمال کرتے ہوئے) ، اور مینجمنٹ نقلی عناصر کا امتزاج پیش کیا گیا ، یہ ایک ایسا رجحان ہے جو اس کے سیکوئلز اور دیگر کوئی کھیلوں جیسے 1989 کے ساتھ جاری ہے۔ قدیم چین کے ڈاکو بادشاہ ایک شہنشاہ کا مقدر اسی سال جاری کیا گیا. [23]
اس صنف کی ایک اور قابل ذکر ابتدائی مثال کوری سافٹ ویئر کوبو کی 1988 NEC PC-88 حکمت عملی RPG تھی, [24] جس کا حوالہ کیملوٹ سافٹ ویئر پلاننگ کے ہیروئیوکی تاکاہاشی نے رب کے لئے پریرتا کے طور پر کیا تھا چمک ٹیکٹیکل آر پی جی کی سیریز. تاکاہاشی کے مطابق, چاندی کا گھوسٹ “ایک نقلی ایکشن قسم کا کھیل تھا جہاں آپ کو ہدایت ، نگرانی اور متعدد حرفوں کا کمانڈ کرنا تھا.”[25] بعد کے تاکتیکی آر پی جی کے برعکس ، تاہم ،, چاندی کا گھوسٹ باری پر مبنی نہیں تھا ، بلکہ اس کے بجائے ریئل ٹائم حکمت عملی اور ایکشن رول پلےنگ گیم عناصر کا استعمال کیا. اس میں کرسر کا استعمال کرتے ہوئے کرداروں کو کنٹرول کرنے کے لئے ایک پوائنٹ اور کلک انٹرفیس بھی شامل تھا. [26] اسی سال کیور سافٹ ویئر کوبو کے ذریعہ جاری کردہ ایک ایسا ہی کھیل تھا اسی سال پہلی ملکہ, ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی ، ایکشن آر پی جی ، اور حکمت عملی آر پی جی کے مابین ایک انوکھا ہائبرڈ. آر پی جی کی طرح ، کھلاڑی بھی دنیا کو تلاش کرسکتا ہے ، سامان خرید سکتا ہے ، اور سطح پر ہے ، اور حکمت عملی ویڈیو گیم کی طرح ، اس میں فوجیوں کی بھرتی کرنے اور چھوٹی پارٹیوں کے بجائے بڑی فوجوں کے خلاف لڑنے پر توجہ دی گئی ہے۔. اس کھیل کے “گوچیاکیرا” (“ایک سے زیادہ حرف”) سسٹم کو کھلاڑی کو ایک وقت میں ایک کردار پر قابو پانے دیتا ہے جبکہ دوسرے کو کمپیوٹر اے آئی کے ذریعہ کنٹرول کیا جاتا ہے جو قائد کی پیروی کرتے ہیں ، اور جہاں لڑائیاں بڑے پیمانے پر ہوتی ہیں جن میں بعض اوقات مکمل اسکرین بھرتے ہیں۔. [27] [28]
تاہم ، اس صنف میں اس وقت تک قابل عمل نہیں ہوا جب تک کہ نینٹینڈو نے اس کھیل کو جاری کیا اور شائع کیا جس نے ٹیکٹیکل وارگیم آر پی جی کے لئے ٹیمپلیٹ قائم کیا۔, NES کے لئے ذہین نظام. 1990 میں جاپان میں رہا کیا گیا, فائر کا نشان پوری صنف کے لئے ایک آثار قدیمہ تھا ، گیم پلے عناصر کو قائم کرنا جو آج بھی ٹیکٹیکل آر پی جی میں استعمال ہوتے ہیں ، حالانکہ ان میں سے کچھ عناصر پہلے کے آر پی جی اور حکمت عملی کے کھیلوں سے متاثر تھے۔. کھیلوں کی طرح بنیادی تصورات کا امتزاج کرنا ڈریگن کویسٹ اور سادہ موڑ پر مبنی حکمت عملی کے عناصر ، نینٹینڈو نے ایک ہٹ بنائی ، جس نے بہت سے سیکوئلز اور تقلید کرنے والوں کو جنم دیا. اس میں انوکھی خصوصیات متعارف کروائی گئیں جیسے کردار تبادلہ کرنے والے پیادوں کے نہیں تھے لیکن ان میں سے ہر ایک طبقاتی اور اعدادوشمار دونوں کے لحاظ سے منفرد تھا ، اور یہ کہ ایک ایسا کردار جو اس صنف سے غیر لکیری اسٹوری لائن سے باہر نکلتا ہے ، جہاں مختلف متعدد اختتام ممکن ہیں۔ اس پر منحصر ہے کہ کون سے کردار زندہ یا مردہ ہیں ، [29] حالیہ کھیلوں میں اب بھی ایک تصور استعمال کیا جاتا ہے جیسے [30] اور آخری وعدہ کی کہانی. [31] انتہائی تدبیر موڑ پر مبنی لڑائی فائر کا نشان بعد کے تیسرے اور چوتھے ایڈیشن میں لڑائی کے لئے بھی بہت سے طریقوں سے ملتے جلتے ہیں]] ڈھنگون اور ڈریگن 2000 کی دہائی میں جاری کیا گیا ، اگرچہ ، مستقل کردار کی موت کی حمایت کے لئے ، اگرچہ ، فائر کا نشان زیادہ حقیقت پسندانہ ہے ، کیوں کہ جادوئی صارفین اور جادوئی ہتھیار بہت کم ہوتے ہیں جبکہ زیادہ تر مخالفین راکشسوں کی بجائے انسانی کردار ہوتے ہیں. تاہم ، یہ رہائی تک نہیں تھا گیم بوائے ایڈوانس ، بہت سال بعد ، کہ فائر ایمبلم سیریز مغربی محفل کو متعارف کروائی گئی تھی ، جو اس وقت تک متاثرہ دیگر تدبیراتی آر پی جی سے زیادہ واقف تھے۔ فائر کا نشان, بشمول چمک اور اوگری سیریز, حتمی خیالی تدبیریں, اور نپپون اچی کھیل پسند کرتے ہیں . [29]
16 بٹ کنسولز [| ن
سپر روبوٹ وار سیریز اس صنف کی ایک اور ابتدائی مثال ہے ، ابتدائی طور پر 1991 میں گیم بوائے کے لئے جاری کی گئی تھی. ایک اور بااثر ابتدائی ٹیکٹیکل آر پی جی سیگا تھا چمکتی ہوئی قوت سیگا جینیسیس کے لئے ، جو 1992 میں جاری کیا گیا تھا. چمکتی ہوئی قوت پہلے کے کھیلوں کے مقابلے میں اس سے بھی زیادہ کنسول آر پی جی عناصر کا استعمال کیا جاتا ہے ، جس سے کھلاڑی کو شہروں میں گھومنے اور لوگوں سے بات کرنے اور اسلحہ خریدنے کی اجازت ملتی ہے۔. ایک کھیل مکمل طور پر جاپان میں سپر نینٹینڈو انٹرٹینمنٹ سسٹم (SNES) کے لئے جاری کیا گیا, بہاموت لگون, اسکوائر اینکس شروع کیا) ٹیکٹیکل آر پی جی کی مشہور لائن.
ہتھکنڈے اوگری کی گیم پلے ٹیکٹیکل آر پی جی کی صنف سے زیادہ ملتا جلتا ہے حتمی خیالی تدبیریں اسومیٹرک گرڈ پر ہونے والی لڑائیوں کے ساتھ مکمل ہے ،. [] 34] عنوان میں “تدبیر” نام رکھنے والے یہ بھی پہلا تھا ، ایک اصطلاح محفل اس صنف کے ساتھ وابستہ ہو گی. نہ صرف گرڈ پر حروف کو انفرادی طور پر منتقل کیا جاتا ہے ، بلکہ یہ نظریہ آئیسومیٹرک ہے ، اور ہر کردار کے لئے انفرادی طور پر لڑائی کے حکم کا حساب لگایا جاتا ہے۔. اگرچہ اس کھیل نے اس صنف کو کئی طریقوں سے بیان کیا ہے ، لیکن امریکی محفل کے ذریعہ اسے وسیع پیمانے پر تسلیم نہیں کیا گیا ہے کیونکہ اسے کئی سال بعد امریکی سامعین کو جاری کیا گیا تھا۔. حتمی خیالی تدبیریں عملے کے کچھ ممبروں کے ساتھ شیئر کیا حکمت عملی اوگری اور اس کے بہت سے گیم پلے عناصر کا اشتراک کرتا ہے. اصل میں ایک پرکیل حکمت عملی اوگری, حکمت عملی اوگری: نائٹ آف لوڈس بعد میں گیم بوائے ایڈوانس کے لئے رہا کیا گیا تھا.
پانچویں/چھٹی نسل کے کنسولز [| ن
32 بٹ دور میں بہت سے بااثر تاکتیکی آر پی جی دیکھے گئے ، جیسے کونامی کا 1996 وینڈل دل, مربع کا 1997 حتمی خیالی تدبیریں اور 1999 فرنٹ مشن 3 اور سیگا کا 1997 وینڈل دل ابتدائی پلے اسٹیشن کا عنوان تھا جس نے امریکہ میں ٹیکٹیکل آر پی جی کو مقبول بنانے میں مدد کی. اسے کونامی نے جاری کیا تھا اور اس میں 3D آئیسومیٹرک نقشہ شامل کیا گیا تھا جسے کھلاڑی کے ذریعہ گھمایا جاسکتا ہے. اس کے بعد ایک سیکوئل جاری کیا گیا ، پلے اسٹیشن کے لئے بھی ، اور کونامی نے نینٹینڈو ڈی ایس کے لئے ترقی کے تیسرے اعزاز کا اعلان کیا ہے۔. حتمی خیالی تدبیریں شمالی امریکہ میں تاکتیکی آر پی جی لانے کے لئے سب سے زیادہ ذمہ دار تھا. کویسٹ کے سابقہ ملازمین کے ذریعہ تیار کردہ ، ڈویلپر کے لئے ذمہ دار ہے اوگری جنگ سیریز ، اس نے بہت سے عناصر کو جوڑ دیا آخری تصور سیریز کے ساتھ حکمت عملی اوگری-اسٹائل گیم پلے.
پلے اسٹیشن 2 کے مشہور کھیلوں کے بنانے والوں ، نپون اچی نے ایک وفادار امریکی پرستار بیس قائم کیا ہے لا پوسیل: تدبیریں اور ڈسگیا: اندھیرے کا گھنٹہ. [35] ان کھیلوں میں سے, ڈسگیا آج تک کا سب سے کامیاب رہا ہے ، اور شمالی امریکہ میں ریلیز ہونے والا دوسرا نپون آئیچی کھیل تھا (پہلا وجود ریپسوڈی: ایک میوزیکل ایڈونچر, اگرچہ اٹلس کے ذریعہ شائع ہوا) اگرچہ لا pucelle پہلے جاپان میں تیار اور جاری کیا گیا تھا. [] 34] اس نسل کے دوران ، کمپنیوں نے اس قسم کے کھیلوں ، خاص طور پر اٹلس اور نینٹینڈو کے بڑے سامعین اور مقبولیت کو تسلیم کیا ہے۔. لا پوسیل: تدبیریں اور ڈسگیا: اندھیرے کا گھنٹہ, اعلی طلب کی وجہ سے کون سا اٹلس دوبارہ جاری کیا ، پلے اسٹیشن 2 کے لئے کلٹ ہٹ بن گیا ہے. [36]
پہلے 32 بٹ ٹیکٹیکل آر پی جی میں سے ایک کو شامل کرنا بھی قابل ذکر ہے, سرپرست جنگ, جو 1993 میں پیناسونک تھری ڈی او پر جاری کیا گیا تھا. اگرچہ اس کھیل میں کہانی میں کمی تھی اس میں بہت سے گیم میکانکس شامل تھے جو 32 بٹ ٹیکٹیکل آر پی جی میں نظر آتے ہیں۔ isometric کیمرا گردش ، ہر کردار کے لئے “ملازمتوں” یا “کلاسز” کے تبادلہ اور ہائبرڈائزیشن ، کرداروں کے مابین چالوں کا مجموعہ ، اور این پی سی کی گرفتاری اور ان کی طرف سے کھیلنا ان کی طرح.
ساتویں نسل کے کنسولز [| ن
سیگا والکیریا کرانیکلز . اوور ہیڈ میپ ویو میں کسی کردار کو منتخب کرنے کے بعد ، کھلاڑی کسی تیسرے شخص کے نظارے سے اسے دستی طور پر کنٹرول کرتا ہے. یہ میکینک دوسروں کے درمیان ، ایک خاص حد تک آزادانہ نقل و حرکت ، دستی ، جس کا مقصد ہیڈ شاٹس ، ایک محدود کور سسٹم ، اور اصل وقت کے خطرات ، جیسے مداخلت کی آگ اور [37] کے لئے اضافی نقصان ہوتا ہے۔
بہت سے مغربی پی سی گیمز نے بھی سالوں سے اس صنف کا استعمال کیا ہے. اختلافات میں ان کے کنسول (اور بنیادی طور پر جاپانی) ہم منصبوں میں پائے جانے والے بہت سے خیالی عناصر کے بغیر مضبوط فوجی موضوعات کی طرف رجحان شامل ہے ، نیز آس پاس کے ماحول کے ساتھ بات چیت کرتے وقت زیادہ سے زیادہ حکمت عملی اور آزادی بھی شامل ہے۔. قابل ذکر مثالوں میں شامل ہیں جیگڈ الائنس [38] [39] [40] اور خاموش طوفان [39] [] 41] [] २] [] 43] [] 44] سیریز ، جس میں بہت سارے عنوانات کافی ہیں X-com [38] [45] اور اس کے سیکوئلز. کنسولز سے باہر ، نئے تاکتیکی اور اسکواڈ ٹیکسٹکس کھیل بہت کم اور اس کے درمیان ہیں ، تاہم.
دیگر مثالوں میں شامل ہیں:
- لیزر اسکواڈ (1988) کے پیش رو تھے X-com اسی ڈویلپر کے ذریعہ تیار کیا گیا ، انکیوبیشن: وقت ختم ہو رہا ہے[38] (1997) ، کا ایک حصہ مکمل طور پر 3D گرافکس استعمال کرنے اور وینٹیج ماسٹر پر ہارڈ ویئر ایکسلریشن کی حمایت کرنے کے لئے حکمت عملی کے عنوانات اسی طرح کی تدبیراتی آر پی جی کا ایک سلسلہ ہے 1997 میں ونڈوز کے لئے نیہون فالکم. سیریز کا پہلا کھیل جاپان ، جنوبی کوریا اور تائیوان سے باہر کبھی جاری نہیں کیا گیا تھا. تازہ ترین کھیل, وی ایم جاپان, 2002 میں شائع ہوا تھا.
- گورکی 17 (1999 ، a.k.a. اوڈیم) پولینڈ کے ڈویلپر کی بقا کی ہارر کے ذریعہ ایک حکمت عملی آر پی جی ہے. یہ ایک سیریز کا پہلا عنوان بھی ہے جس میں مرکزی کردار ، کول سلیوان کی خاصیت ہے. سیریز میں بعد کے عنوانات تیسرے شخص کے شوٹر تھے.
- فال آؤٹ ہتھکنڈے: اسٹیل کا بھائی چارہ[46] [47] [48] [49] (2001) ایک نتیجہ ہے آسٹریلیائی کمپنی مائیکرو فورٹی کے ذریعہ تیار کردہ انٹرپلی انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ سی آر پی جی کی سیریز. اس کھیل کے ساتھ شامل ایک ٹیبل ٹاپ منیچر گیم تھا جس کی بنیاد پر نتیجہ کائنات ، کہا جاتا ہے شیڈو واچ (2000) ٹام کلینسی کے پاور پلے ناول ریڈ طوفان تفریح کا ایک ویڈیو گیم موافقت ہے. اس کا موازنہ بھی کیا گیا ہے X-com, [] 50] اگرچہ اس میں ایک مختلف ایکشن پوائنٹ سسٹم کی خصوصیات ہے اور اس میں مؤخر الذکر کھیل کے اپ گریڈ ایبل یونٹ کی کمی محسوس ہورہی ہے.
- فریڈم فورس[51] [52] (2002) اور اس کا سیکوئل, [] 53] [] 54] (2005) – دونوں غیر معقول کھیلوں کے ذریعہ – حکمت عملی کے آر پی جی کی کچھ مثالیں ہیں جو موڑ کے بجائے ریئل ٹائم میں کھیلے جاتے ہیں۔.
- انارکی کے سپاہی (2002) جرمن ڈویلپر سلور اسٹائل انٹرٹینمنٹ کا ایک اسکواڈ پر مبنی ریئل ٹائم ٹیکٹکس کمپیوٹر گیم ہے. گیم پلے میں اسکواڈ کی تدبیریں ، گاڑیاں اور مختلف قسم کے ہتھیار اور بارود شامل ہیں.
- UFO کھیلوں کی سیریز, UFO: بعد میں, UFO: آفٹر شاک[55] [56] [57] اور UFO: بعد کی روشنی, بذریعہ چیک ڈویلپر الٹار انٹرایکٹو ایک ہیں X-com-کھیلوں کی حوصلہ افزائی سیریز جس میں ریئل ٹائم پلے کی خصوصیت ہے.
- [38] [58] (2003) روسی ڈویلپر کا ایک تاکتیکی آر پی جی ہے [] 59]
- ویسنٹ کے لئے جنگ[60] (2005) ایک اوپن سورس ، ملٹی پلیٹ فارم ٹیکٹیکل آر پی جی ہے جس سے متاثر ہوکر راکشسوں کے ماسٹر اور وارسونگ. [61]
- ہتھوڑا اور درانتی[] २] [] 63] (2005) روسی کمپنیوں کے ذریعہ تیار کردہ ایک تاکتیکی آر پی جی ہے ، اور سی ڈی وی کے ذریعہ شائع کردہ ، اور سی ڈی وی کے ذریعہ شائع ہوا۔ . یہ میں سیٹ کیا گیا ہے خاموش طوفان کائنات اور مرکزی سیریز میں ہونے والے واقعات کی پیروی کرتا ہے. یہ [39] [] 64] [65] (2006) اور اس کے سیکوئل کو بھی استعمال کرتا ہے, دن کی گھڑی (2007) ، روسی کمپنی نیول انٹرایکٹو اور نیوال کے بریگیڈ ای 5 کا استعمال کرتے ہوئے: نیو جیگڈ یونین[] 66] (2006) روسی ڈویلپر اپیرون کا ایک حقیقی وقت کا عنوان ہے جس سے مضبوط مماثلت ہے جیگڈ الائنس 2. [] 66] اس میں ایک جدید ریئل ٹائم/ٹرن پر مبنی ہائبرڈ سسٹم شامل ہے جس کو کمپنی نے اس صنف میں مزید حقیقت پسندی کو شامل کرنے کی کوشش میں “اسمارٹ توقف موڈ” کہا ہے۔. [67] ایک سیکوئل ، جس کا عنوان ہے 7.62, 2007 میں جاری کیا گیا تھا.
- UFO: ماورائے کار (2007) ایک اور ہے X-com-متاثرہ ٹیکٹیکل گیم ، اس بار چیک ڈویلپر افراتفری تصور کے ذریعہ. [] 68] اس کو بہت ملے جلے جائزے ملے. [69]
- پروجیکٹ زینوکائڈ اور UFO: اجنبی حملے (یو ایف او: ایلین حملے فی الحال ترقی میں ہے) جدید ، اوپن سورس کے خراج عقیدت ہیں X-com. [70] [71]
صنف دھندلا پن [| ن
دوسرے کھیلوں میں بھی اسی طرح کے میکانکس شامل ہیں ، لیکن عام طور پر دوسری انواع سے تعلق رکھتے ہیں. اسٹیل پینتھرس سیریز (1995–2006) بعض اوقات آر پی جی سے ماخوذ یونٹ کی ترقی کے ساتھ تاکتیکی فوجی لڑائی کو جوڑیں. انسان سے انسان جنگ کا استعمال جنگ میں سپاہی انجن ، کا موازنہ (ناگوار) بھی کیا گیا ہے X-com اور جیگڈ الائنس. [72] [73]
کچھ CRPGs ، جیسے کے کچھ حصے الٹیما سیریز ؛ [74] [75] (1998–2007), جینفورج (2001–2009) سیریز برائے اسپائیڈر ویب سافٹ ویئر ؛ اور گولڈ باکس 80 کی دہائی کے آخر اور 90 کی دہائی کے اوائل کے کھیل (جن میں سے بہت سے بعد میں جاپانی ویڈیو گیم سسٹم میں بندرگاہ کیے گئے تھے) ؛ حکمت عملی کی لڑائی کی ایک بھاری شکل بھی شامل ہے. عنصری برائی کا ہیکل ڈھنگون اور ڈریگن 3.5 ایڈیشن رولسیٹ. [76]
tir-nan-óg (1984 میں شروع) کردار ادا کرنے والے ویڈیو گیمز کا ایک سلسلہ ہے جو جاپان میں ونڈوز پر پیش کیا گیا. سیریز کا تازہ ترین عنوان پلے اسٹیشن 2 اور پی ایس پی کے لئے بھی جاری کیا جارہا ہے. [77] X-com سیریز میں ایک اسٹریٹجک پرت بھی ہے ، جو اسٹریٹجک نقشہ اور ریسرچ ٹری کے ساتھ مکمل ہے. ڈراؤنے خواب میں شورویروں . جن یونگ میں متعدد ہنگامے کی خاصیت ہے اور بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیمنگ کی خاصیت ہے [| ن
متعدد ایم ایم اوز نے ملٹی پلیئر آن لائن گیمنگ کو ٹیکٹیکل ٹرن پر مبنی لڑائی کے ساتھ ملایا ہے. مثالوں میں شامل ہیں, ڈوفس (2005), تسلسل (2008) ، اور روسی کھیل کل اثر و رسوخ (2009?جیز. [78] [79] [] 80] ٹیکٹیکا آن لائن ایک منصوبہ بند ایم ایم او آر پی جی تھا جس میں تاکتیکی لڑاکا نمایاں ہوتا ، اگر ترقی منسوخ نہ کی جاتی. [81] [82] سٹرگارڈن ایک جاپان/کوریا سے خصوصی 3D MMORPG ہے جو الگ الگ تحریک اور حملہ کے راؤنڈ کو منفرد طور پر ملازمت دیتا ہے. [83] گنروکس (2008) اور مقبولیت [| ن
جاپان لیکن شمالی امریکہ میں اتنی ہی کامیابی سے لطف اندوز نہیں ہوا ہے. ٹیکٹیکل آر پی جی کے سامعین 90 کی دہائی کے وسط کے بعد کافی حد تک بڑھ چکے ہیں ، اور PS1 اور PS2 عنوانات بھی شامل ہیں سوکوڈن کی تدبیریں, وانگورڈ ڈاکو, اور ڈسگیا مقبولیت کے حیرت انگیز اقدام سے لطف اندوز ہوا ہے ، جیسا کہ ہاتھ سے تھامے ہوئے جنگی کھیل بھی شامل ہیں فائر کا نشان. پرانے ٹی آر پی جی کو سافٹ ویئر ایمولیشن کے ذریعہ بھی دوبارہ جاری کیا جارہا ہے ، جیسے Wii کے ورچوئل کنسول پر. جاپانی کنسول گیمز جیسے یہ شمالی امریکہ میں اب تقریبا almost نایاب اجناس نہیں ہیں جتنا وہ 1990 کی دہائی کے دوران تھے.
تاہم ، پی سی کے لئے مغربی ٹیکٹیکل آر پی جی کم مقبول ہیں. زیادہ تر مغربی ڈویلپرز پی سی گیمز تیار کرتے وقت ریئل ٹائم اور ٹرن پر مبنی حکمت عملی کے کھیلوں کی ترقی پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ اور ایک ڈویلپر کے مطابق ، حالیہ برسوں میں مغرب میں پی سی کے لئے تاکتیکی آر پی جی تیار کرنا مشکل ہوتا جارہا ہے۔. [] 84] تاہم ، متعدد مشرقی یورپ میں مخلوط نتائج کے ساتھ تیار کیا گیا ہے ، جیسے خاموش طوفان.
یہ بھی دیکھیں [| ن
حوالہ جات [| ن
- as افراتفری کی جنگیں. گیم اسپاٹ. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ” ٹیکٹیکل رول پلےنگ “کے لئے تلاش کے نتائج. گیم اسپاٹ. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ” ٹیکٹیکل آر پی جی “کے لئے تلاش کے نتائج. گیم اسپاٹ. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ ہتھوڑا اور درانتی. Ign. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- game گیم بوائے ایڈوانس پر کردار ادا کرنے والے کھیل. یاہو! کھیل. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- as افراتفری کی نسل. یاہو! کھیل. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ ڈسگیا 2: لعنت شدہ یادیں. گیم اسپاٹ. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ وینڈل دل (ورکنگ ٹائٹل). گیم اسپاٹ. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ آگ کا نشان: مقدس پتھر. گیم اسپاٹ. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ps پی ایس پی کے لئے سافٹ ویئر لائن اپ پائپ لائن میں 100 سے زیادہ کھیل دکھاتا ہے. گیم پرو (25 فروری ، 2005). 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- or اب جاپان میں کھیل رہا ہے – بیرون ملک سے تازہ ترین ریلیز.. آئی جی این (27 اپریل ، 2004). 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ گانٹایت ، انوپ (5 اکتوبر ، 2005). حتمی خیالی باپ ایش کو ڈی ایس لاتا ہے. Ign. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- or اب جاپان میں کھیل رہا ہے – بیرون ملک سے تازہ ترین ریلیز پر مکمل لفظ.. آئی جی این (7 فروری ، 2005). 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- . 14.014.114.2 پیرش ، جیریمی. لارڈ آف دی رنگز: تدبیریں. الیکٹرانک آرٹس. 2010-02-04 کو بازیافت ہوا
- . 15.015.115.2 ہولنگر ، الزبتھ ؛ رتکوس ، جیمز (1997). حتمی خیالی حکمت عملی آفیشل اسٹریٹیجی گائیڈ. پریما گیمز . پی. 1. ISBN0-7615-3733-3.
- ↑ بارٹن ، میٹ (2007-02-23). کمپیوٹر رول کھیلنے والے کھیلوں کی تاریخ حصہ 1: ابتدائی سال (1980-1983). گامسوترا. 2010-09-05 کو بازیافت ہوا
- ↑ 17.017.1 بوکوسوکا وار (ترجمہ) ، نینٹینڈو
- ↑ جسٹن لیپر (17 دسمبر ، 2004). شان و شوکت کا راستہ. گیمسپی. 2011-05-19 کو بازیافت ہوا
- ↑ بارٹن ، میٹ (2008). ڈنجونز اور ڈیسک ٹاپس: کمپیوٹر رول پلےنگ گیمز کی تاریخ. ISBN1-56881-411-9 . HTTP: // کتابیں.گوگل.com/کتابیں?ID = IMXU61GBTQMC . بازیافت 2010-09-08 .
- ↑ ランダム ・ アクセス ・ ・ メモ. اوہ! FM-7 (4 اگست 2001). 19 ستمبر 2011 کو بازیافت (ٹراسلیشن)
- or بوکوسوکا وار ، گیم اسپاٹ
- ↑ ڈرو ہل: کرانکل آف ڈروگا ، 1 اپ
- ↑ ویسٹل ، اینڈریو (1998-11-02). کنسول آر پی جی کی تاریخ. گیم اسپاٹ. 2011-01-06 کو بازیافت ہوا
- silver سلور گوسٹ (ترجمہ) ، کوری سافٹ ویئر کوبو
- persones پردے کے پیچھے – چمکتی ہوئی قوت, ↑ کرٹ کالاتا (4 فروری ، 2010). تو کیا ہیک سلور ماضی ہے. کٹر گیمنگ 101. 2011-04-02 کو بازیافت ہوا
- پہلی ملکہ موبیگیمز میں
- ↑ آفیشل سائٹ. کوری سافٹ ویئر کوبو . 2011-05-19 (ترجمہ) کو بازیافت کیا گیا
- 29 29.029.1 گیم ڈیزائن لوازمات: فائر کا نشان ، گامسوترا
- ↑ حوالہ غلطی: غلط ٹیگ ؛ شیطانوں کے نام سے متعلق ریفوں کے لئے کوئی متن فراہم نہیں کیا گیا تھا
- ↑ حوالہ غلطی: غلط ٹیگ ؛ ایسکیپسٹ- امیجپوچ نامی ریفوں کے لئے کوئی متن فراہم نہیں کیا گیا تھا
- ↑ کرٹ کالاٹا ، لینگریسر ، کٹر گیمنگ 101
- ↑ کرٹ کالاتا ، لینگریسر (صفحہ 2) ، ہارڈ ویئر گیمنگ 101
- 34 34.034.1 پیرش ، جیریمی. پلے اسٹیشن کی تدبیریں. 1up.com. 2010-02-04 کو بازیافت ہوا
- time ‘وقت توسیع ،’ کنارے, مارچ 2008 ، P105
- ↑ اسپیئر ، جسٹن. ڈسگیا 2. گیمسپی. 2010-02-04 کو بازیافت ہوا
- ↑ IGN: والکیریا کرانیکلز جائزہ. آئی جی این (29 اکتوبر ، 2008). 2008-11-05 کو بازیافت ہوا
- 38 38.038.138.238.3 s., ڈینس. پیراڈائز کریکڈ جائزہ. گیمرشیل. 2007-11-26 کو بازیافت کیا گیا “پیراڈائز کی دنیا کی دنیا بڑی حد تک میٹرکس ، بلیڈ رنر اور شیل میں گوسٹ جیسی فلموں سے متاثر ہوئی تھی ، نیز فلپ کے کے ناولوں. ڈک اور مختلف دیگر سائبرپنک مصنفین. اس میں حقیقت میں اب تک کا ایک سب سے دلچسپ پلاٹ ہے – لیکن میں ابھی اسے دور نہیں دوں گا. کھیل کی صنف کو ٹیکٹیکل آر پی جی کہا جاسکتا ہے ، جس میں ایکس کام ، جیگڈ الائنس ، انکیوبیشن اور فال آؤٹ جیسے کھیلوں سے اپنی کچھ بہترین خصوصیات تیار کی جاسکتی ہیں۔.”
- 39 39.039.139.2 تھامسن ، مائک (22 جون ، 2006). رات کا چوکیدار. گیم ہیلپر میگزین. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ جیگڈ الائنس 2 توسیع پیک کا اعلان کیا گیا. silt خاموش طوفان انٹرویو. ↑ کالورٹ ، جسٹن (3 جون ، 2003). نئے خاموش طوفان کی تفصیلات سامنے آئیں. گیم اسپاٹ. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ تھورسن ، ٹور (15 جنوری ، 2004). خاموش طوفان سنہری آواز بناتا ہے. گیم اسپاٹ. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ اسٹاک ، رابرٹ (20 جنوری ، 2004). خاموش طوفان. بس آر پی جی. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ بیلی ، کیٹ (23 اکتوبر ، 2009). حکمت عملی: ڈریگن ایج بھوک. iak پاک ، ایرک (24 اگست ، 2006). فال آؤٹ کی تاریخ. گیمبشی . 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- fall فال آؤٹ ہتھکنڈے: اسٹیل کا بھائی چارہ – ریٹرو ویو. rpgamer. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- silt خاموش طوفان: جائزہ @ fi. fall فال آؤٹ ہتھکنڈے: اسٹیل کا بھائی چارہ. گیم اسٹیٹس. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- sha شیڈو واچ-ایک مزاحیہ کتاب کے ساتھ مل کر ایک کلینسی-ایسک تھرلر ملایا گیا ہے۔. اوہ ، اور یہ بھی مزہ ہے.. آئی جی این (17 اپریل 2000). 2007-12-25 کو بازیافت ہوا
- all آل مین ، مارک (22 اکتوبر ، 2000). میں ایک سپر ہیرو بننا چاہتا ہوں. ↑ فریڈم فورس سوال و جواب. گیم پوٹ (17 جولائی ، 2000). 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ یام ، مارکس (17 اکتوبر ، 2003). عظیم انصاف کے لئے!. فائرنگس کوڈ . 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ ایڈمز ، ڈیوڈ (22 فروری ، 2005). مکمل الرٹ میں فریڈم فورس. Ign. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ ٹری سنرجی اور سینیگا شمالی امریکہ میں ٹیکٹیکل آر پی جی سیکوئل جاری کریں گے. کب? وہ ابھی تک نہیں جانتے ہیں.. گیم ورلڈ نیٹ ورک (27 اکتوبر 2005). 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ بروزیو ، کرسٹوفر (21 جنوری ، 2005). UFO آفٹر شاک جائزہ. تھنک کمپیوٹرز . 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ سکالزو ، جان (27 اکتوبر ، 2005). یو ایف او: آفٹر شاک امریکہ آرہا ہے. ↑ جنت میں پھٹے ہوئے انٹرویو. ↑ پیراڈائز کریکڈ. میٹاکریٹک. 2007-12-25 کو بازیافت ہوا
- ↑ ہوج ، کارل. ویسنٹ 1 کے لئے جنگ.1.11. میک ورلڈ . 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- Wes ویسنٹ کے لئے جنگ – ایک کامیاب اوپن سورس گیم پروجیکٹ کی ایک مثال: ڈیوڈ وائٹ (پروجیکٹ لیڈر) کے ساتھ ایک انٹرویو. il نیول انٹرایکٹو نے ہتھوڑا اور سکل کا اعلان کیا. گیم زون. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ ہتھوڑا اور درانتی. oc اوکیمپو ، جیسن (13 اپریل ، 2006). نائٹ واچ خصوصی ہینڈ آن – لڑائی ، کلاسز ، اور ہٹ روسی فلم کو کھیل میں تبدیل کرنا. گیم اسپاٹ. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ کلیئر ، اولیور (9 دسمبر ، 2006). رات کا چوکیدار. یوروگیمر. 2007-12-13ء کو بازیافت ہوا
- 66 66.066.1 مہود ، اینڈی. بریگیڈ ای 5: نیو جیگڈ یونین – باری پر مبنی گیمنگ شائقین کے لئے ایک گھماؤ والی چھوٹی گولی. پی سی گیمر. 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- 7 7 پر اپیرون.62 اور بریگیڈ ای 5. حکمت عملی کینسر (16 فروری ، 2007). 2007-10-27 کو بازیافت ہوا
- ↑ خصوصی UFO: ماورائے انٹریسٹریلز انٹرویو. ↑ UFO: ماورائے کار. میٹاکریٹک. 2010-05-27 کو بازیافت ہوا
- ↑ زینوکائڈ عمومی سوالنامہ. 2008-06-15 کو بازیافت ہوا
- ↑ UFO: اجنبی حملے (پی سی). حکمت عملی سے متعلق معلومات . 2008-06-15 کو بازیافت ہوا
- ↑ اسکواڈ لیڈر – باکس کا کہنا ہے کہ اسکواڈ لیڈر.’لیکن باکس میں اسکواڈ کا کوئی لیڈر نہیں ہے.. آئی جی این (7 نومبر 2000). 2007-11-26 کو بازیافت ہوا
- ↑ گیریک ، بروس (یکم نومبر ، 2000). اسکواڈ لیڈر (پی سی). ↑ ٹائی ، سنگ چی (یکم اگست ، 2000). 7 مہلک کھیل. darkness اندھیرے کا تعی .ن. صفر سم سافٹ ویئر . 2007-07-13 کو بازیافت ہوا “پیررک کہانیاں: پرلوڈ ٹو ڈارکنس ایک تاریک ، نفیس فنتاسی سی آر پی جی ہے جس میں پیچیدہ ، باری پر مبنی ٹیکٹیکل لڑاکا ، تھری ڈی گرافکس ، ایک مہارت پر مبنی کریکٹر ایڈوانسمنٹ سسٹم ، اور ایک پیچیدہ ، شامل پلاٹ ہے۔.”
- ar اتاری نے ‘گریہاک: عنصری برائی کا ہیکل’ متعارف کرایا. اتاری (8 جنوری ، 2003). 2007-04-04 کو بازیافت ہوا “` گری ہاک: ہیکل آف عنصری ایول ‘کھلاڑیوں کو ڈی اینڈ ڈی کی جڑوں میں اس صنف کی وضاحت کرنے والے ایڈونچر کے ساتھ لوٹائے گا جس نے مقبول تیسری ایڈیشن رول سیٹ ، پارٹی پر مبنی مہم جوئی کا پورا فائدہ اٹھاتے ہوئے یہ سب شروع کیا تھا اور یہ سب شروع کیا تھا۔ ٹیکٹیکل ٹرن پر مبنی لڑائی.”
- tir tir-nan-og PSP ، PS2 جاتا ہے. آر پی جیفن (10 جنوری ، 2008). 2008-06-15 کو بازیافت ہوا
- ↑ ولکنسن ، اولی. انکاما اسٹوڈیوز کے ساتھ انٹرویو. گیمیڈیو.نیٹ . 2007-12-02 کو بازیافت ہوا
- ↑ ڈی ارگنیو ، انجیلو. تسلسل: خصوصی انٹرویو. ↑ HTTP: // ترجمہ کریں.گوگل.com/ترجمہ?U = HTTP ٪ 3A ٪ 2F ٪ 2ftionline.ru & hl = en & ie = utf8 & sl = ru & tl = en
- tert ٹیکٹیکا آن لائن. ٹیکٹیکا آن لائن. 2007-12-25 کو بازیافت ہوا
- tert ٹیکٹیکا آن لائن. گیم اسپاٹ. 2007-12-25 کو بازیافت ہوا
- ↑ プラネタリア の 楽しみ 方 方 戦闘 システム (جاپانی) . سٹرگارڈن [戦い と と 癒し の オンライン rpg] 公式 サイト. 2008-04-25 کو بازیافت ہوا
- ↑ جیگڈ الائنس 3 انٹرویو. آر پی جی والٹ (16 اکتوبر 2007). 2007-10-19ء کو بازیافت کیا گیا “جب اس قسم اور پیمانے کے منصوبے کو تیار کرنے کے لئے کسی ٹیم کا انتخاب کرتے ہو تو ، یہ ظاہر تھا کہ ہمیں روسی ڈویلپرز کی ضرورت ہے ، وہی لوگ جنہوں نے جینر اور وقت دونوں میں جیگڈ الائنس 2 سے مماثلت کے ساتھ کھیل بنائے تھے۔ ترتیب. میں خاموش طوفان ، نائٹ واچ ، بریگیڈ ای 5 اور دیگر جیسی ریلیز کا حوالہ دے رہا ہوں. اس طرح کے منصوبے مغربی ممالک میں طویل عرصے سے نہیں بنائے گئے ہیں ، جو ترقی کو مزید مشکل بنا سکتے ہیں.”
تاکتیکی ویڈیو گیمز
محل کا محل – مکمل ریلیز پیچ نوٹ
محل آف آئس فل ریلیز ٹریلر اب ختم ہوچکا ہے!
آئس ڈی ایل سی مواد کا محل:
- محل آف آئس مہم اب دستیاب ہے سنگل اور ملٹی پلیئر میں, ایک سطح 10-16 ایڈونچر اس کو ختم کرنے میں 25H+ لگے گا!
- شامل کیا گیا فائل کی درآمد کو محفوظ کریں محل آف آئس مہم کے لئے (حروف کو 12 یا اس سے نیچے کی سطح کی ضرورت ہے اور اس کی کوئی کسٹم آئٹم نہیں ہے).
- شامل کیا gnome اور tiefling کردار تخلیق کار کو
- شامل کیا گیا برفیلی جنگل ، بونے داخلہ ، بونے آؤٹ ڈور اور پہاڑی غار تہھانے بنانے والے کے لئے ماحول
- شامل کیا گیا آئس راکشسوں کا محل تہھانے بنانے والے کو
- شامل کیا گیا آئس میوزیکل پٹریوں کا 3 نیا محل تہھانے بنانے والے کو
- شامل کیا گیا 30 کارنامے برف کے محل کے لئے
سولسٹا: لائٹ برنگرز ایڈیشن
سولسٹا کی دنیا میں نیا? اپنی مشعلیں پکڑو اور لائٹ برنگرز ایڈیشن کے ساتھ ہمارے ساتھ شامل ہوں! ایک ہی پیکیج میں اس کے تمام DLCs کے ساتھ سولسٹا کا مکمل تجربہ حاصل کریں – تمام آبائی اجزاء ، کلاسوں اور ذیلی طبقات کو غیر مقفل کردیا گیا ہے. یہ تنہا ہو یا ہمارے آن لائن تعاون کے ساتھ دوستوں کے ساتھ ، تین سرکاری مہمات کے ذریعے سیکڑوں گھنٹے کے پلے ٹائم سے لطف اٹھائیں: مجسٹر کا تاج ، لوسٹ ویلی اور محل آف آئس. اور اگر یہ کافی نہیں ہے تو ، برادری کے باصلاحیت ممبروں کے ذریعہ کی گئی تمام کسٹم مہمات دیکھیں. یا تہھانے بنانے والے ٹول کے ساتھ اپنے آپ کو تہھانے تخلیق کار بنیں! سولسٹا لائٹ برنگرز ایڈیشن پر مشتمل ہے:
- مجسٹر کا تاج: اصل سطح 1-12 مہم. نوزائیدہ مہم جوئی سے لے کر مسگرتھ کے نجات دہندگان تک ، یہ 40H+ مہم آپ کو قدیم نمونے کی تلاش میں بیڈ لینڈ کے ذریعے لے جائے گی تاکہ ایک پراسرار خطرہ کے خلاف کھڑا ہو۔.
- محل کا محل: ایک سطح 10-16 مہم ، یہ مجسٹر اور سولسٹا کے آخری ڈی ایل سی کے تاج کا تسلسل ہے. اپنے اتحادیوں کی مدد کرنے اور ایک بار اور سب کے لئے سورک خطرہ کو ختم کرنے کے لئے برف اتحاد کی سرزمین میں شمال کا سفر کریں! نیز اور ٹفلنگ آباؤ اجداد کو بھی کھول دیتا ہے.
- گمشدہ وادی: اکیلے سطح 1-12 مہم. ایک الگ تھلگ وادی میں حادثے سے پھنسے جہاں مانکالون کی قدیم روایات اب بھی حکمرانی کرتی ہیں ، پارٹی کو لازمی طور پر مختلف گروہوں کے ساتھ ایک دوسرے کے گلے میں کودتے ہوئے فرار ہونے کا راستہ تلاش کرنا ہوگا۔. ہر طبقے کے لئے ایک اضافی ذیلی طبقے کو بھی کھولتا ہے.
- بنیادی کالنگ: وحشی اور ڈریوڈ کلاسوں کے ساتھ ساتھ آدھے آرک کے نسب کو بھی کھول دیتا ہے.
- اندرونی طاقت: وارلوک ، بارڈ اور راہب کی کلاسوں کے ساتھ ساتھ ڈریگن بورن بزریٹ کو بھی غیر مقفل کرتا ہے.
- حامی پیک: آپشن مینو میں سے انتخاب کرنے کے ل additional اضافی نرد سے لطف اٹھائیں ، نیز کھیل کی ترقی سے اعلی معیار کے تصور آرٹ کی کثرت!
مفت مواد کی تازہ کاری:
اپ ڈیٹ ڈاؤن لوڈ کرتے وقت ، ڈی ایل سی مواد سے متعلق مزید تفصیلات کے لئے کمیونٹی ویڈیو دیکھیں اور دیکھیں.
جنرل
- سولسٹا اب ہے بھاپ ڈیک پر کھیل کے قابل! ہورے!
- اے آئی کو اب تیزی سے فیصلے کرنے چاہ .۔ ان کی باری کے دوران.
- بنایا مزید اصلاح میں تبدیلیاں تمام مقامات پر جو پورے کھیل کو متاثر کریں, جیسے پالادین آورا یا بہت سارے پودوں والے علاقے.
- لوٹ مار میں گر جائے گا ناقابل رسائی علاقے (مثال کے طور پر جب کسی دشمن کو گڑھے میں ڈال دیا جاتا ہے) اب پارٹی کے کسی ممبر کے پاؤں میں سے کسی ایک پر پھیل جائے گا.
- سطح 13 سے 16 اب دستیاب ہے کسٹم مہمات میں. نوٹ کریں کہ توازن کی وجوہات کی بناء پر اور سیف فائلوں کو آئس کے محل سے مطابقت نہیں رکھنے سے بچنے کے لئے مجسٹر اور لوسٹ ویلی کا ولی عہد ابھی بھی 12 سطح پر بند ہے۔.
- انسان ، یلوس ، بونے ، آدھے اور آدھے یلوس سب وصول کررہے ہیں 6 نئے چہرے (3 مرد / 3 خواتین) میں سے انتخاب کرنا.
- نااہل ٹول ٹائپ اب صحیح طور پر یہ بیان کرتا ہے کہ یہ کارروائی ، رد عمل اور نقل و حرکت کو روکتا ہے (ٹیبلٹاپ قواعد کے برعکس ، سولسٹا میں نااہل ہونے والا ہمیشہ “اسکیپ ٹرن” کی حالت رہا ہے).
- خوفزدہ ٹول ٹائپ اب یہ نہیں بتاتا ہے کہ ہدف ان کے خوف کے منبع کے قریب نہیں جاسکتا (اس خصوصیت کو کبھی نافذ نہیں کیا گیا تھا لہذا ٹول ٹپ غلط تھا).
- اٹونمنٹ مینو اب جادو کی اشیاء کو ہر کردار کی انوینٹری میں الگ کرتا ہے (اس کے بجائے کہ تمام جادوئی اشیاء دکھائیں) تاکہ آپ جس جادو کی چیز پر غور کرنا چاہتے ہیں اسے تلاش کرنا آسان بنائے۔.
- جب ایک attuned آئٹم اثر فی الحال فعال نہیں ہے کیونکہ یہ صحیح طریقے سے لیس نہیں ہے.
- “نامعلوم اشیاء کو حاصل کرنے کی اجازت دیں” کو اختیاری ترتیب میں تبدیل کریں “آٹو جادو کا پتہ لگائیں اور اشیاء کی شناخت کریں“.
- حراستی اب مناسب طریقے سے ٹوٹ جاتی ہے جب نااہل ، دنگ رہ گیا یا مفلوج ہو.
- لیول 5 اسپیل مائنڈ موڑ اب AOE میں موجود تمام اہداف کو متاثر کرتا ہے صرف دشمنوں کی بجائے. اس کے AOE CC اور نقصان کے ساتھ اس کی موجودہ تکرار میں جادو بہت مضبوط تھا ، اسی سطح اور اس سے بھی اعلی سطح کے دوسرے منتروں کو سایہ کرتا تھا – یہ پہلے کی طرح طاقتور ہے لیکن آپ کو اپنی پارٹی کی پوزیشننگ کے بارے میں زیادہ محتاط رہنا ہوگا۔.
- فارم اب جنگی UI میں مختلف حملوں کو ظاہر کرتے ہیں.
- شامل کیا لطیف ہجے میٹا میجک (جادوگر) ، جو استعمال ہونے پر دشمن کو کاؤنٹر اسپیل کو کاسٹ کرنے سے روکتا ہے.
اشیاء:
- آرمرز کے پاس اب ایک مختلف آئکن ہے کردار کے جسمانی قسم پر منحصر ہے.
- تباہ کن کا مول اب 1d3 راؤنڈ کے بجائے 1 راؤنڈ کے لئے دنگ رہ جاتا ہے.
- کا ایک ورژن طے کیا ساؤڈرنکر خنجر +2D4 نفسیاتی نقصان سے نمٹنے کے بجائے +1D4 فورس کو نقصان پہنچانا.
- کچھ جادوئی ہتھیاروں کو +1 ATK بونس دیتے ہوئے +1 DMG بونس دیئے بغیر طے کیا.
- کچھ جادوئی ہتھیاروں کو طے کیا جس میں +1 / +2 ڈی ایم جی بونس متعدد بار دیتے ہیں (ایک بار ہر نقصان کی قسم).
- کچھ جادوئی اشیاء کو طے کیا جس میں صحیح نردجاری نہیں ہے.
- طے شدہ غیر فعال جادو کی خصوصیات فعال نہ رہنا اگر آئٹم کی نشاندہی نہیں کی جاتی ہے اور اسے ایٹونمنٹ کی ضرورت نہیں ہوتی ہے (ٹی ٹی آر پی جی قواعد کے مطابق ، جب تک کہ آئٹم کو ارتکاز کی ضرورت نہیں ہوتی ہے ، غیر فعال بونس فعال ہیں چاہے آپ ان سے واقف ہوں یا نہیں جبکہ فعال بونس جبکہ فعال بونس ہیں۔ استعمال کرنے کے لئے شناخت کرنے کی ضرورت ہے).
- ہم آہنگی کا ریپیر اب روزانہ ایک بار بھی جلدی کاسٹ کر سکتے ہیں اور اس کے بونس نفسیاتی نقصان کو WIS بچت تھرو کو کامیاب کرنے سے اب آدھا نہیں کیا جاسکتا ہے (اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ اس کو حاصل کرنے کی ضرورت ہے اور بورڈ تک ہی محدود ہے ، ہم اسے تھوڑا سا زیادہ OOMPF دینا چاہتے تھے).
- کلاس پابندی کو ہٹا دیا گیا کچھ جادوئی اشیاء کے لئے ، جیسے دھوکہ دہی (خنجر).
- فلیمنگ ، سنکنرن اور فلیش تیر / بولٹ اب +1d4 ( +1d6 کے بجائے) ڈیل کرتے ہیں لیکن اب ڈیکس کی بچت تھرو کی اجازت نہیں دیتے ہیں (میرا مطلب ہے کہ تیر پہلے ہی دشمن کو نشانہ بناتا ہے ، اسی کے لئے AC ہے).
- لیوٹیٹنگ جوتے اب صحیح طریقے سے اپنی مرضی سے استعمال کیا جاسکتا ہے (بجائے اس کے کہ فی گھنٹہ میں ایک بار).
- کچھ اور حالات کی اشیاء پر ہٹا دیئے گئے مطلوبہ ضرورت کو ہٹا دیا گیا (یا اس کو پہلی جگہ پر توجہ دینے کی ضرورت نہیں ہونی چاہئے): ایلیوین کائنڈ کے جوتے ، پہلی ہڑتال کے جوتے ، چنگاریوں کے بریسر ، کھلنے کا چشم ، ہنٹنگ کا پائپ ، ڈارک ویوژن کی انگوٹھی ، پنکھ گرنے کی انگوٹھی ، تمام الفاظ کی انگوٹھی ، انگوٹھی سفیر کی ، ترمیم.
- شامل ہونے کی ضرورت کو شامل کیا تخلیق نو اور جادوئی اشیا کی بیلٹ پر جو نقصان کو نقصان پہنچاتے ہیں.
- لائٹ برنجرز کی انگوٹھی اب اپنی مرضی سے چمک اور روشنی دونوں ڈال سکتے ہیں.
- طے شدہ میٹیس کا عملہ صرف +2 INT کے بجائے INT مہارت چیک کو +2 دینا.
- فائر کا عملہ منتر اب ڈی سی 13 کے بجائے ڈی سی 17 ہیں (بدقسمتی سے سولسٹا میں اسٹیوس کاسٹر کے ہجے کاسٹنگ ڈی سی کو استعمال نہیں کرسکتے ہیں).
- بونے پلیٹ کی ٹول ٹپ اب صحیح طریقے سے بیان کرتی ہے کہ یہ آئین کی بچت کے تھرو کو بھی فائدہ دیتا ہے.
- تخلیق نو کی انگوٹھی اور تخلیق نو کا بیلٹ اب مناسب طریقے سے یہ بتائیں کہ وہ صرف اس وقت کام کرتے ہیں جب پہننے والا 1 HP سے اوپر ہو. نوٹ کریں کہ یہ سطح 7 کی تخلیق نو سے مختلف ہے جو کام کرتا رہتا ہے یہاں تک کہ اگر ہدف کو 0 HP تک کم کردیا جائے۔.
زہر:
زہر تھوڑا سا زیادہ نقصان سے نمٹنے کے لئے ایک صاف ستھرا طریقہ ہے ، لیکن ایسا اکثر ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے یہ کوشش کے قابل نہیں ہے. ایک ہی شیشی کو جادوئی ہتھیار کی طرح تیار کرنے میں زیادہ سے زیادہ وقت لگ سکتا ہے ، اور یہ صرف ایک ہی استعمال ہے. لڑائی میں ، کم ڈی سی کا مطلب یہ ہوگا کہ راکشس اکثر ان کی بچت تھرو میں کامیاب ہوجاتے ، بونس کو پہنچنے والے نقصان کو مکمل طور پر نفی کرتے ہوئے. جس کے اوپری حصے میں ، بہت سے راکشس مزاحم ہیں اگر زہر کو پہنچنے والے نقصان سے قطع نظر سیدھے نہیں ہیں! لہذا ، ہم نے اپنے زہر سے محبت کرنے والے دوستوں کی مدد کے لئے کچھ تبدیلیاں کرنے کا فیصلہ کیا.
- کا فکسڈ شیشی ورژن گہرا درد کون سیف کے بجائے ڈیکس کو بچانے کے بجائے رولنگ.
- کا شیشی ورژن طے کیا غول کی لیس, بوجھ & & & لمبی رات بچت کی باری کے اختتام کے بجائے شروع میں ہی تھرو کو متحرک کرنا.
- کے تیر/بولٹ ورژن کو طے کیا لمبی رات ہر موڑ کے اختتام پر بچت تھرو کی اجازت نہیں دینا اور مناسب مدت نہ ہونا.
- تمام کرافٹ ایبل زہروں کو پھینک دیا آدھے نقصان سے نمٹنے کے کامیاب بچت تھرو پر کوئی نقصان نہ ہونے کے بجائے.
- تمام کرافٹ ایبل زہروں کو پھینک دیا کون ڈی سی ان کی ندرت کی بنیاد پر 10 سے 15 تک مندرجہ ذیل تک:
- عام (ڈی سی 11): بنیادی زہر (+1d4).
- غیر معمولی (ڈی سی 13): اریواڈ کا بوسہ (+1d6) ، ارونز لائٹ (بلائنڈڈ) ، بریمسٹون فینگ (+2d4) ، ڈارک اسٹاب (+1 ڈی 8) ، مارائیک کا ٹورپور (زہر آلود).
- نایاب (ڈی سی 15): بوجھ (روکے ہوئے) ، غول کی لیس (+1d8 / مفلوج) ، گہری درد (+2d8) ، لمبی رات (+1d4 ،+1d4 ہر موڑ کے آخر میں).
- بہت نایاب (ڈی سی 17): ٹائیگر فینگ (+3d6).
- افسانوی (ڈی سی 19): ملکہ مکڑی کا خون (+3d8 / زہر).
دکانیں:
جیسے جیسے وقت گزرتا گیا ، ہمیں یہ احساس ہو گیا ہے کہ سولسٹا میں کچھ طاقتور اشیاء کی صحیح قیمت نہیں ہے. اگرچہ اس میں کوئی مسئلہ نہیں ہے کہ آپ کے پہل کے رولوں کو جوتے جیسے بوٹوں کو حاصل کرنے کے ل spends سونے کے جوڑے کے جوڑے کو گولہ باری کی جاسکے ، جو آپ کو اپنے اقدام کے رولوں کو +3 فراہم کرتا ہے ، جس کی وجہ سے آپ کی طاقت کو صرف 1،500 سونے کے لئے 19 پر قائم کیا جاسکتا ہے جس کا ایک گونٹلیٹ خرید کر اوگری پاور تھوڑا بہت زیادہ ہے. اصل میں ، ہم چاہتے تھے کہ کھلاڑیوں کو اپنی زیادہ تر جادوئی اشیاء لڑائی اور تلاش کے ذریعہ تلاش کریں ، جس میں دکانوں (اور دستکاری) یہاں ناقص آر این جی کی تلافی کے لئے یہاں موجود ہیں۔. اس طرح ، ہم نے زیادہ طاقتور جادوئی اشیاء کی قیمتوں میں کچھ ایڈجسٹمنٹ کرنے کا فیصلہ کیا ہے. براہ کرم ہمیں کچھ اور کھیلنے کے بعد بتائیں کہ آپ کو اس کے بارے میں کیسا محسوس ہوتا ہے ، کیونکہ یہ ممکن ہے کہ مزید ایڈجسٹمنٹ کی ضرورت ہوگی.
- زیادہ تر جادوئی اشیاء کی قیمت کو ایڈجسٹ کیا ان کی خصوصیات اور ندرت پر منحصر ہے.
دستکاری:
مجھے یقین ہے کہ آپ میں سے جن لوگوں نے جادو کی اشیاء کو تیار کرنے کی کوشش کی ہے ، انھوں نے دیکھا ، کرافٹنگ میں بعض اوقات کافی وقت لگ سکتا ہے. a. بہت. لمبا. وقت. اگرچہ مقامات کے مابین طویل سفر کا فاصلہ اکثر مجسٹر کے تاج میں جاری رہتا ہے ، لیکن جن لوگوں نے کھوئی ہوئی وادی کا تجربہ کیا ہے وہ شاید بہت گہری محسوس کرتے تھے – بہت سے لوگوں نے اپنے جادو کی شے کو تیار کرنے کے لئے ایک سے زیادہ لمبی لمبی ریزوں کا فیصلہ کیا ہے۔. ایک اور مسئلہ یہ تھا کہ موجودہ نظام میں کچھ تضادات تھیں ، جس میں کچھ غیر معمولی اشیاء کی ضرورت ہوتی ہے جس میں 48h تک دستکاری کی ضرورت ہوتی ہے جبکہ کچھ نایاب افراد کو صرف 24h کی ضرورت ہوتی ہے۔. یہی وجہ ہے کہ ہم نے بھی نمبروں پر کچھ موافقت کرنے کا فیصلہ کیا ہے. ایک بار پھر ، اگر تھوڑی دیر کے لئے کھیلنے کے بعد آپ کو ایسا لگتا ہے کہ کچھ چیزیں اپنی پسند کے مطابق کام نہیں کرتی ہیں ، تو براہ کرم ہمیں بتائیں کہ ہمیں بتائیں.
- بیس دورانیہ دستکاری کے لئے بڑے پیمانے پر 10h / 12h / 14h / 16h / 16h / 18h (عام => غیر معمولی => نایاب => بہت نایاب => افسانوی) رہ گیا ہے ، جبکہ کرافٹنگ ڈی سی ڈی سی 10/11 / 18/2/22/25 میں بڑھا دیا گیا ہے.
- استعمال کی اشیاء ۔.
اس کے نتیجے میں کم نرالا اشیاء کو ہنر کے ل much بہت تیز ہونا چاہئے ، جبکہ شاذ و نادر اشیاء کو در حقیقت پارٹی کے ممبر کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ آرکانہ میں انتہائی مہارت حاصل کریں (نہ صرف کوئی بھی پریشانی کے بغیر بہت ہی نایاب اشیاء تیار کرسکتا ہے). نچلے اڈے کرافٹنگ کی مدت کی وجہ سے گمراہ نہ کریں ، ایک اعلی ڈی سی کا مطلب ہے کہ آپ زیادہ بار تیار کرنے والے رولس کو ناکام بنائیں گے – لہذا بہت کم اور مذکورہ بالا اشیاء اب بھی ایک بڑی وقت کی سرمایہ کاری ہیں۔.
- کی قیمت کو معیاری بنایا جادو کی دستکاری کا نسخہ حتمی آئٹم کی لاگت کا 10 ٪.
- سب کی قیمت کو معیاری بنایا پرائمڈ آئٹمز بیس آئٹم سے 100 جی پی زیادہ لاگت لانا.
- پرائمڈ آئٹمز کو مدنظر رکھے بغیر ، جادو کی ترکیب میں مشترکہ اجزاء کی قیمت کے ارد گرد لاگت آنا چاہئے حتمی آئٹم کی قیمت کا 50 ٪.
- +1 (ایکٹیفینس / توڑ / درستگی) ، +2 (نفاست / بکھرنے / شارپشوٹر) تیار کردہ ہتھیاروں ، اور +1 (مضبوطی) اور +2 (مضبوطی) تیار کردہ آرمرز کے نام معیاری بنائے. نوٹ: ویران کا کوچ چھپائیں ایک استثناء ہے (سختی کی جگہ لے لیتا ہے).
- لاپتہ +1 / +2 ہتھیاروں / آرمر کرافٹنگ ہدایت کو شامل کیا گیا: اسٹڈڈڈ چمڑے +1/ +2 ، چھپائیں +2 ، چین شرٹ +1/ +2 ، چھاتی کی پلیٹ +2 ، شیلڈ +1/ +2 ، میس +2 ، مارننگ اسٹار +1/ +2 ، ریپیئر +2 ، کوارٹر اسٹاف +1 / +2 ، اسپیئر +2 ، وارہمر +2 ، گریٹیکس +1 ، گریٹ ورڈ +2 ، مول +2 ، ہینڈیکس +1/ +2 ، جیولین +1/ +2 ، لائٹ کراسبو +2 ، لانگبو +2 ، ہیوی کراسبو + 2.
- موجودہ نام رکھ دیا توڑنے کی گدی (+1d6 bludgening نقصان) to کچلنے والی میس الجھن سے بچنے کے ل.
- دستکاری کے دستورالعمل اب تھوڑا سا ہے مختلف آئیکن استعمال کی اشیاء ، حیرت انگیز اشیاء ، کوچ اور ہتھیاروں کے درمیان.
- کچھ کو ٹویٹ کیا ترکیبیں اب تمام موجودہ اجزاء کو استعمال کریں (اس اپ ڈیٹ سے پہلے کچھ اجزاء کبھی بھی کسی نسخے میں استعمال نہیں ہوئے تھے).
- کچھ ناقص دستکاری کی ترکیب اور اشیاء کو ہٹا دیا تہھانے بنانے والے سے ، جیسے بانڈ کو وارڈنگ کا کتاب یا تندرستی کے دوائ کے لئے ڈپلیکیٹ کرافٹنگ نسخہ.
- کے لئے دستکاری کے دستورالعمل کو شامل کیا سطح 5 ، 6 ، 7 اور 8 ہجے کے طومار.
مجسٹر کا تاج:
- چاروں دھڑے کی دکانوں کو بھاری بھرکم توازن میں ڈال دیا تاکہ وہ سب نوادرات کے برابر مزید دلچسپ اشیاء پیش کرنا شروع کردیں.
- نوادرات اب بھی حیرت انگیز اشیاء کی پیش کش کریں گے (اضافی افراد سمیت جو وہ پہلے فروخت نہیں کررہے تھے).
- آرکینیم اب نایاب دستکاری کے اجزاء اور نایاب دستکاری کے دستورالعمل فروخت کرے گا ہتھیاروں اور کوچ کے ل them ان کو بنانے کے لئے ضروری پرائمڈ گیئر کے اوپر. کسی ایک دھڑے کے پیچھے دستکاری کے نظام کو لاک کرنے سے بچنے کے لئے پرائمڈ گیئر کے لئے دھڑے کی ضرورت کو بھی کم کیا.
- ڈیننٹر کا حلقہ اب بھی تمام +1 / +2 ہتھیاروں اور کوچوں کو فروخت کرے گا – لاپتہ افراد کو بھی شامل کیا گیا تھا جو شامل کیے گئے تھے اور ساتھ.
- علم کا ٹاور اب حیرت انگیز اشیا ، جادوئیوں اور چھڑیوں کے لئے دستکاری کے دستورالعمل فروخت کرے گا۔ موجودہ زہر دستکاری کے دستورالعمل فروخت کرنے کے سب سے اوپر.
- ہجے کے طومار کے لئے ہجے کے طومار اور دستکاری کے دستورالعمل کو دوبارہ تقسیم کیا گیا ہے نوادرات ، آرکینیئم ، ٹاور آف نالج اور کیئر سائفن کے تین پجاریوں (ارون کے پجاری ، ماریک کے پجاری ، پاکری کے پجاری) کے درمیان – اس سے پہلے کی گمشدہ سطح 5 اور 6 منتر بھی شامل ہیں۔.
- ڈالون لارک اب دوائیاں تیار کرنے والے دستورالعمل ، بارڈک آلات فروخت کرتا ہے (ان میں سے سب!) اور کچھ جادو آئٹمز.
- گوریم کی کرافٹنگ کٹس اور ٹولز اب ہیوگو طلب کرنے والے کے ذریعہ فروخت کیے جاتے ہیں. اس کی دکان میں لاپتہ مول اور بریسٹ پلیٹ بھی شامل کیا.
- ہیوگو طلب کرنے والے کی دکان میں جادو کی شناخت اور چھڑی کی چھڑی شامل کی گئی, نیز اس کے ساتھ ساتھ سب سے پہلے کی جادوئی توجہ کا فوکس. اب وہ تمام مختلف قسم کے جواہرات بھی فروخت کرتا ہے ، بشمول revivify کے لئے مطلوبہ قیمتی 300 ڈائمنڈ بھی شامل ہے۔ نیز بنیادی زہر اور شفا بخش علاج کے لئے دستورالعمل تیار کرنا.
- سیرس جیرارڈیرین ۔. جیز. نامزد ہتھیاروں اور کوچوں کے لئے دستکاری کے دستورالعمل اب زیادہ تر آرکینیم کے ذریعہ فروخت ہوتے ہیں.
- دنیا کے کچھ موجودہ چھوٹے دکانداروں کو کچھ نایاب دستکاری کے دستورالعمل روانہ کردیئے گئے ہیں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ چیک کریں کہ وہ کیا پیش کرتے ہیں!
- دکانوں میں موجود تمام اشیاء سوائے ترکیبیں تیار کرنے اور جادو کی اشیاء کو نامزد کرنے کے علاوہ اب دوبارہ فراہم کی جائے گی وقت کی ایک خاص مقدار کے بعد (نایاب اشیاء کے ل very بہت لمبا ہوسکتا ہے!جیز.
- کرافٹنگ اجزاء جو نہ تو آرکینیئم کے ذریعہ فروخت ہوتے ہیں اور نہ ہی ہیوگو اب کیئر لیم میں پایا جاسکتا ہے ایک بار جب اسکیوینجرز وہاں اپنا اڈہ دوبارہ قائم کریں.
- کوپران میں ولف وارم ہارٹ اور اتیما بلیڈ برن اب گوریم اور ہیوگو کی طرح مزید فرنشڈ انوینٹریز ہوں گی.
حامی پیک
- تصور آرٹ کے 68 نئے وال پیپر شامل کیے گئے تاج کے تاج سے ، 37 اصل کے اوپر ، گمشدہ وادی اور آئس کا محل کل 105 وال پیپر کے لئے.
- راکشسوں کا 27 تصور آرٹ شامل کیا گیا سولسٹا سے.
- یہ مواد آپ کے بھاپ فولڈر میں پایا جاسکتا ہے . \ اسٹیمپس \ کامن \ سولسٹا \ سپورٹرٹ پیک
تہھانے بنانے والا:
جنرل:
- تہھانے بنانے والے میں عالمی نقشہ کی خصوصیت شامل کی. اپنے مختلف مقامات کو اپنے دنیا کے نقشے پر ان کے درمیان راستوں کے ساتھ شامل کریں ، اور مسالہ چیزوں کے لئے بایومز اور بے ترتیب مقابلوں کو بنائیں!
- این پی سی فالوور سسٹم کو شامل کیا. این پی سی اب دھڑوں کو تبدیل کرسکتے ہیں اور آپ کے کنٹرول میں پارٹی میں شامل ہوسکتے ہیں! نوٹ: تمام این پی سی مناسب طریقے سے لڑ نہیں سکتے ہیں ، اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ ان کو ساتھیوں کے طور پر استعمال کررہے ہیں.
- نئے تاجروں کے سانچے کو شامل کیا نئے تخلیق کاروں کو آسان بنانے کے ل ((تمام اجزاء اور پرائمڈ آئٹم کے ساتھ ڈیلون گر ، تمام +1 آئٹمز کے ساتھ جادو اسمتھ ، تمام معیاری ٹولز اور آئٹمز کے ساتھ اسکینجر اسٹور مرچنٹ ، بہت سی سستے حیرت انگیز اشیاء کے ساتھ آوارہ مرچنٹ).
- شامل ٹولز اور زبانیں قابلیت کی جانچ پڑتال اور ڈائیلاگ کے کرداروں میں.
- این پی سی اور پی سی پورٹریٹ شامل کیا گیا نئے ڈائیلاگ UI کو.
- بنیادی یرو اور کراس بولٹ ہدایت شامل کی گئی تہھانے بنانے والے میں کتابیں.
اشیاء
- برف کے محل کے باہر کے تمام اشیاء کے لئے DLC لاک کو ہٹا دیاوالے (افسانوی اشیاء).
- ہینڈ ہاورساک اور انعقاد کا بیگ اب مہم جوئی کے بجائے جادوئی آلات کے تحت درجہ بند ہیں.
- شفا بخش علاج اب جادو کے آلات کے تحت بھی باقی پوٹینز کی درجہ بندی کی گئی ہے.
- شامل کیا گیا بحالی مرہم (اور دستی دستکاری) ڈی ایم کو.
- تمام میوزک آلات .
- تبدیل شدہ بھیڑیا پیلیٹ اب اجزاء کے تحت صحیح طریقے سے ٹیگ کیا گیا ہے (گیئر کی مہم جوئی کے بجائے).
- شامل کیا گیا مکڑی ملکہ زہر تہھانے بنانے والے کو.
- آرکین شیلڈ اسٹاف اب ہتھیار کے تحت ٹیگ کیا گیا ہے.
- شامل کیا گیا عام کے لباس (مسرتھ ، ڈومینین ، شمالی) اور عظیم لباس (مسرتھ ، ڈومینین ، ناردرن ، چیری ، سبز ، سنتری ، گلابی ، جامنی ، سرخ ، نیلے) تہھانے بنانے والے کو – یہ صرف آسان کپڑے ہیں ، لیکن بعض اوقات پارٹی بھی تیار ہونا چاہتی ہے۔!
- 10 جی پی اور 1،000 جی پی “آئٹمز” شامل کیا گیا, سونے کی مخصوص مقدار دینے میں آسانی پیدا کرنے کے لئے سونے کے ڈھیر (1 جی پی ، 10 جی پی ، 100 جی پی ، 1،000 جی پی اور 10،000 جی پی آئٹمز دستیاب ہیں) کا انتخاب مکمل کرنا۔.
- ماسٹر اینچینٹر کے پیریپٹ کو ہٹا دیا اور تہھانے بنانے والے اور اس کی دستکاری کا نسخہ اور اسے ڈی ایم مخصوص ورژن کے ساتھ تبدیل کیا جو اس کے ساتھ مہارت دیتا ہے ابیسال ایگیٹیٹر ٹول.
شرائط
- 26 نئی شرائط شامل کیں سرکاری مہمات سے لے کر 20 تک پہلے سے موجود ہیں. اپنے کسٹم راکشسوں کو اور بھی خطرناک بنائیں!
- مشغول Gambit: AC کو 1 سے کم کریں.
- محدود: روک تھام کریں اور ہر موڑ کو 2d6 بلجنگ نقصان پہنچائیں.
- اندھا ہونا بیماری: WIS چیکوں پر نقصان ، تھرو اور اندھے کی بچت.
- گندگی بخار: STR چیکوں پر نقصان ، STR کا استعمال کرتے ہوئے تھرو اور اٹیک رولس کی بچت کرنا.
- دماغ کی آگ: INT چیکوں پر نقصان ، تھرو اور الجھن کی بچت.
- دورہ: ڈیکس چیکوں پر نقصان ، ڈیکس کا استعمال کرتے ہوئے تھرو اور حملہ کے رولس کی بچت.
- پتلا عذاب: کان چیکوں پر نقصان ، تھرو کی بچت کرنا اور نقصان اٹھاتے وقت موڑ پر دنگ رہ گیا.
- لعنت (حملہ رولس): اس مخلوق کے خلاف حملے کے رولس پر نقصان جس نے اسے متاثر کیا.
- لعنت (x): ایکس چیک اور بچت تھرو پر نقصان.
- چکرا: AC کو 2 سے کم کریں اور ردعمل لینے سے قاصر ہوں.
- کوچ کلاس کو کم کرنا: AC کو 3 سے کم کریں.
- ادھار قسمت: اگلی بچت تھرو پر نقصان.
- مشغول: حراستی کی بچت کے پھینکنے پر نقصان.
- خوفزدہ (خوف): اس مخلوق سے بھاگیں جس نے اسے متاثر کیا.
- بیمار: رولس اور بچت تھرو پر حملہ کرنے کا نقصان.
- کم عقل: INT ، WIS ، CHA نے 1 پر سیٹ کیا اور جادو نہیں ڈال سکتا.
- گندی لڑائی سے متاثر ہوا: اندھا اور نااہل.
- نااہل: اقدامات ، رد عمل یا حرکت نہیں کرسکتے ہیں.
- پاگل: کارروائی نہیں کرسکتے اور غلطی سے حرکت نہیں کرسکتے ہیں.
- خاموش: زبانی اجزاء کے ساتھ منتر نہیں ڈال سکتے.
- شیطانی اثر و رسوخ: دشمن کے زیر کنٹرول.
- پوشیدہ ہٹا دیا گیا (کسٹم راکشس صرف اپنے ہدف پر ہی حالات پیدا کرسکتے ہیں ، خود پر نہیں. ان کے ہدف کو پوشیدہ کرنا واقعی ان کی مدد نہیں کرتا ہے).
- ایک ڈپلیکیٹ روکے ہوئے حالت کو ہٹا دیا (روک تھام کی دو مثالیں تھیں).
- فکسڈ سوجھی ہوئی حالت تہھانے بنانے والے میں ظاہر نہیں ہو رہا ہے.
بگ فکس
- فکسڈ وحشی بے وقوف غیظ و غضب ہائپنوٹک پیٹرن کے خلاف کام نہیں کرنا.
- لاشعوری ٹول ٹائپ اب بیان کرتا ہے کہ مختصر آرام کرنے سے گرے ہوئے کرداروں کو 1 HP میں بحال کردے گا یہاں تک کہ کسی بھی ہٹ نرد پر خرچ کیے بغیر بھی.
- بیگ میں ذخیرہ کرنے سے پہلے اب بارود کو ترجیح میں بار بار بھریں گے.
- طے شدہ اقربا پروری مقامات کو تبدیل کرتے وقت کبھی کبھی ان کا HP اور AC بونس کھو جانا.
- طے شدہ کچھ اقربا پروری اسپرٹ کے پاس صحیح اعدادوشمار نہیں ہیں.
- لیس کرنے کے قابل ہونے کی وجہ سے فکسڈ ڈھال شیلڈ کی مہارت کے بغیر بھی ڈبل کلک کرکے.
- کچھ طے کیا AOE اشارے کو منتر کرتا ہے دشمنوں کو صحیح طریقے سے اجاگر نہیں کیا جو ہجے کے رداس کے کنارے پر ہیں (لیکن پھر بھی حد کے اندر).
- امید ہے کہ ایک بار اور تمام کے لئے طے شدہ طویل تاخیر یہ اس وقت ہوسکتا ہے جب ایک MINOTAUR اپنے چارج حملے کا استعمال کرے.
- آخر میں ایک بگ طے کیا جہاں کردار کی تخلیق کو منسوخ کرنے کے بعد کسی کریکٹر شیٹ کا معائنہ کیا جائے گا -5 پر ہر مہارت میں ترمیم کرنے والا. ڈسکارڈ پر بے ترتیب شخص کا شکریہ جس نے ہماری وجہ تلاش کرنے میں ہماری مدد کی ، مجھے افسوس ہے کہ میں آپ کا نام بھول گیا!
- طے شدہ متن کے مسائل قیادت کے بکتر بند ، ہتھیاروں جیسے شعلہ بلیڈ ، باربیرین غیظ و غضب ، افسانوی ہتھیاروں کے ساتھ اضافی نقصان ، دستکاری کے مینو میں کچھ نسخہ ، امید کی بیکن ، پرائمڈ شیلڈ اور آرمر ، تیز رفتار اعتکاف کی حالت ، منتقلی کا خاتمہ.
- کچھ پرائمڈ آئٹمز کو طے کیا ان کے ابتدائی ٹیگز غائب ہیں.
- کچھ طے کیا راکشس ہر دور میں کم حملے کرتے ہیں اس سے زیادہ ان کے قابل ہونا چاہئے. ہلک توڑ. بہت دفعہ.
- طے شدہ لوٹ مار کنٹینر لڑاکا لاگ میں لوٹی ہوئی اشیاء کو صحیح طریقے سے نہیں دکھاو. اب آپ دیکھ سکتے ہیں کہ بیرل سے بدمعاش نے کیا کیا ہے جبکہ باقی پارٹی اپنی زندگی کے لئے لڑ رہی ہے.
- طے شدہ سچی ہڑتال کچے کی مناسب پیروی نہیں کی. اب یہ مکمل طور پر بیکار ہونے کی طرف واپس آگیا ہے ، اور دنیا ایک بار پھر محفوظ ہے!
- فکسڈ دشمن ایک ہنگامہ خیز حملہ کرنے کے قابل ہیں یہاں تک کہ اگر وہ اپنے حملے کو مکمل کرنے سے پہلے ہنگامے کی حد سے باہر دھکیل دیں (مثال کے طور پر ہنگامے میں تیار ایکشن ریپنگ بلاسٹ وارلوک میں چل رہا ہے).
- طے شدہ باقاعدگی سے لباس غلطی سے اسٹیلتھ میں جرمانہ شامل کرتا ہے حساب کتاب گویا یہ کوچ ہے.
- ایکشن پینلز اور ہجے کے لیبلوں کا پس منظر قدرے گہرا بنا دیا اہلیت کو بہتر بنائیں زیادہ برائٹ ماحول میں.
- طے شدہ پتی کے ترازو (گرین میج وزرڈ) حدود والے ہتھیاروں کے حملوں کے خلاف کام نہیں کرنا. اس کی تفصیل کو بھی اپ ڈیٹ کیا گیا کہ نقصان میں کمی کامیاب ہجے کی بچت کے تھرو کے ساتھ اسٹیک نہیں کرتی ہے (پتی اسکیل اس مخصوص معاملے میں اب متحرک نہیں ہوگا).
- طے شدہ چین وارلوک “بائنڈ اسپرائٹ” بغیر کسی وجہ کے انہیں آگ کے خلاف مزاحمت دینا.
- طے شدہ شفا یابی کی دعا صرف 5 ہجے کی سطح پر کام کرنا.
- طے شدہ پرائمڈ چھڑی ہجے کی توجہ کے طور پر ٹیگ نہیں کیا جارہا ہے.
- طے شدہ بلیڈ رکاوٹ “حراستی” ٹیگ نہیں ہے.
- طے شدہ شعلہ پیدا کریں جب تیار کارروائی کے طور پر استعمال ہوتا ہے تو ہجے کے حملے کا بونس صحیح طریقے سے شامل نہیں کرنا.
- فکسڈ کاسٹنگ لیوٹیٹ کے ساتھ تیز میٹامجک کاسٹر کی مرکزی کارروائی کا استعمال.
- طے شدہ بلائٹ پودوں کی مخلوقات پر زیادہ سے زیادہ نقصان کو مناسب طریقے سے نہیں.
- کے اثر کے تحت فکسڈ آدھے آرکس ڈیتھ وارڈ دونوں کا استعمال لاتعداد برداشت اور ڈیتھ وارڈ جب ٹھیک 0 HP تک کم ہوجاتا ہے.
- آرکین بازیافت / قدرتی بحالی اب صرف ایک مختصر آرام کے بعد ظاہر ہوتا ہے اگر ہجے کی سلاٹ خرچ کی گئیں.
- طے شدہ آئی بائٹ نیند اور بیمار ہونے کے لئے مناسب بچت تھرو سلوک نہیں ہونا.
- طے شدہ اسٹونس کیئن غیر جادوئی چھیدنے والے نقصان کے خلاف مناسب طریقے سے مزاحمت نہیں دینا.
- طے شدہ اندھا پن حالت بعض اوقات نظر کی لکیر کو اپ ڈیٹ کرنے سے بھی روکتی ہے یہاں تک کہ ہٹائے جانے کے بعد بھی.
- آئیکن کو طے کیا +2 چمڑے کے کوچ کے لئے ، +1 اور +2 اسٹڈڈ چمڑے کے کوچ ، تیز پن کا وارہامر ، ہنگامہ کا طومار ، خوفناک شگون کا طومار ، بدنامی کا طومار.
- مہارت کے بغیر فکسڈ حروف ہاتھ کی صفائی اسے ہمیشہ نقصان کے ساتھ رول کرنا.
- طے شدہ عناصر کے اسکالر (عنصری مولوی) مقصد کے مطابق کام نہیں کرنا.
- طے شدہ تیزی سے انتقامی کارروائی (شیڈو ٹیمر رینجر), انتقامی کارروائی (بیرسکر باربیرین) اور گھومنے والا رقص (فریڈم راہب) اگر لیس ہتھیار پھینک دیا گیا تو کام نہیں کرنا.
- طے شدہ مقدس انتقام ۔.
- طے شدہ زبانی حملہ (روایت بارڈ) نقصان کی صحیح مقدار سے نمٹنے کے لئے نہیں.
- طے شدہ ایلڈرچ دھماکے سرد ٹچ سے کم رینج کا ہونا.
- طے شدہ تیز مقصد (مارکس مین رینجر) اگر کوئی مردہ / مرنے والی مخلوق رینجر کے قریب ہے تو ممکنہ طور پر منجمد کا سبب بن رہا ہے.
- طے شدہ افسانوی مخلوق بعض اوقات سی سی ڈی ہونے کے بعد اپنی باری کو چھوڑ دیتے ہیں یہاں تک کہ اگر حالت کو ہٹا دیا جاتا ہے.
- طے شدہ مارشل آرٹ (راہب) یہ ذکر نہیں کرنا کہ کوچ پہنے ہوئے کام نہیں کرتا ہے.
- طے شدہ زندگی کا تحفہ (بیلنس ڈریوڈ) غلط طور پر یہ کہتے ہوئے کہ یہ ہدف کی باری کے بجائے ڈریوڈ کی باری کے آغاز پر ٹھیک ہوجاتا ہے.
- طے شدہ زیادہ سے زیادہ بحالی تھکن کو صحیح طریقے سے نہیں ہٹانا.
- طے شدہ مضبوطی کے پیمانے پر میل غلط دستکاری کے اجزاء کا استعمال کرتے ہوئے.
- طے شدہ قسمت کا نشان لگا ہوا ہے ۔.
- فکسڈ ایک اسکرول سے رسم سیکھنے سے قاصر ہے ملٹی پلیئر میں.
- طے شدہ مخلوق کی درخواست کی .
- فکسڈ AI کبھی کبھی استعمال کرنے کے قابل ہوتا ہے دو رد عمل عمل کی اسی سلسلہ میں.
- فکسڈ حروف اگر کھلاڑی کو ایک ہی گیجٹ کے ساتھ متعدد بار بات چیت کرنے کی کوشش کر رہے ہیں اسپام کلکس اس پر.
- طے شدہ fiendish مزاحمت اگر کردار 4 میں ہے تو آرام کے بعد آف اسکرین کاٹ دیا جارہا ہے.
- طے شدہ جادوگر کپڑے زیادہ عضلاتی انسانوں اور ڈریگن پیدا ہونے والے کی ٹانگ میں تراشنا. کھیل آخر میں کھیل کے قابل ہے!
- ایک بہت ہی نایاب بگ طے کیا جہاں ایک کردار ہوسکتا ہے ان کی ہجے کی صلاحیت تک رسائی کھو دیں ملٹی پلیئر میں.
- کچھ کی مشکل کو کم کیا نچلے درجے کے بے ترتیب مقابلوں: 9 ڈاکو => 6 ڈاکو ، 2 ہیگس + 2 بھیڑیے + 1 ڈرائیڈ => 1 ہیگ + 2 بھیڑیے + 1 ڈرائیڈ.
- فکسڈ جادو آئٹمز / پرائمڈ آئٹمز / زہر بے ترتیب لوٹ ٹیبل بعد کی تازہ کاریوں میں شامل کچھ گمشدہ اشیاء کو شامل کرنے کے لئے.
- فکسڈ پرائمڈ راجپٹر ، پرائمڈ رنگ اور پرائمڈ چھڑی مطلوبہ کی ضرورت ہے.
- طے شدہ زہر بلب کے جال necrotic نقصان سے محفوظ ہونا.
- طے شدہ شکار حروف ان کے “چوٹ” کو آواز دینا چاہے ان کے خلاف حملہ آور چھوٹ جائے. جعلی ہونا بند کرو!
- فکسڈ دشمنوں سے نقصان نہیں اٹھا رہے ہیں روح سرپرست جب خصوصی چالوں کے ذریعے AOE میں داخل ہوتے ہیں (بھڑکنا ، کودنا. جیز
- موسم سرما میں بھیڑیے سردی کو نقصان پہنچانے پر شفا بخش.
- فکسڈ دشمن استعمال کرنے کے قابل ہیں پیری قسم کے رد عمل یہاں تک کہ جب نااہل.
- طے کیا چادر اور خنجر کام جنگی لاگ میں کوئی رائے نہیں دکھا رہا ہے.
- ایک عجیب و غریب معاملہ طے کیا جہاں 2 مختلف اسپیل کاسٹرز کاسٹ کر رہے ہیں گرمی دھات اسی ہدف پر ہجے کو نقصان پہنچانے کے بعد کے استعمال کو ہدف کے بجائے پہلا اسپیل کاسٹر پہنچائے گا. ذاتی طور پر میں صرف یہ سوچتا ہوں کہ دوسرا اسپیل کاسٹر ان کے دوست کو ٹرول کررہا ہے ، لیکن ارے.
- کاسٹنگ جہاں ایک اور عجیب و غریب بگ طے کیا پریشان کن مکھی معدنیات سے متعلق ہدف پر گرمی دھات ایک مختلف پر گرمی کی دھات کو نقصان پہنچائے گا اور اصل ہدف کے بجائے مکھی کا ہدف. یہ اس بات کا ثبوت ہے کہ شہد کی مکھیوں کی عارضی خصوصیات ہیں اور گرمی کی دھات سے بہتر مکھیوں کے ذریعے گرمی کا سفر بہتر ہے۔. ارے “نیئرڈ” کہنا بند کرو!
- ایک نایاب معاملہ طے کیا جہاں کورٹ میج ہجے کی شیلڈ سطح 7 تک پہنچنے کے بعد اب کوئی عارضی HP نہیں دیں گے.
- [COTM] جادو کا ٹاور: ایک بلاکر طے کیا جو ہوسکتا ہے اگر آپ نے تاج کے کمرے میں سوراکس کو اتارنے کے ل enough کافی حد تک جادو کیا تو اس سے پہلے کہ لڑائی لڑنے سے پہلے کا کٹھن کھیلنا شروع کردے.
- [COTM] ناکام اختیاری استفسارات اب اس میں ظاہر نہیں ہونا چاہئے کویسٹ بورڈ.
- [COTM] کیئر لیم: فکسڈ ایک کردار کو جیل کے خلیے کے اندر پھنسنے کے قابل ہونے کے لئے مکڑی چڑھنے کا ایک دوائ پینے کے لئے اور اس کو ختم کرنے دیتا ہے. کیا آپ کو جیل کا سیل ختم ہوا؟? اوہ ، جیل سیل ختم ہونا میرا پسندیدہ ہے!
- [COTM] سیاہ قلعے: “بھولبلییا سے نکلنے کا راستہ تلاش کریں” میں ایک جگہ طے کی گئی ہے جو بھولبلییا کو چھوڑنے کے لئے مسٹی قدم استعمال کرتے وقت مرکزی جدوجہد کو توڑ سکتی ہے۔.
- [COTM] سیاہ قلعے: ایک ایسے مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے آدھی پارٹی اکشا کے خلاف لڑائی کے آغاز پر دروازے کے غلط رخ پر ختم ہوسکتی ہے اگر پارٹی میں 4 سے زیادہ کردار ہیں (i.ای. کنڈرڈ ڈریوڈ پالتو جانور). میرا مطلب ہے کہ آپ کو اعتراف کرنا پڑے گا ، یہ باس کی طرف سے ایک بہت ہی سمارٹ اقدام ہے. آپ کا کیا مطلب ہے کہ یہ غیر منصفانہ ہے? گٹ گڈ سکرب.
- [COTM] سیاہ قلعے: ایک منظر نامہ طے کیا جہاں آپ مارڈراچٹ کے کمرے سے ٹیلی پورٹ کرنے کے فورا. بعد لڑائی میں پڑسکتے ہیں اگر آپ نے محل کے راستے میں آدم کا مقابلہ نہیں کیا۔.
- [COTM] جاسوس چوکی: لامحدود لوڈنگ اسکرین کا مسئلہ طے کیا جو کچھ خاص شرائط کے تحت ہوسکتا ہے.
- [COTM] آتش فشاں: ایک ممکنہ بلاکر کو طے کیا جو ہوسکتا ہے اگر کوئی کردار سرکوفگس کو کھولتا ہے جبکہ پارٹی کے باقی حصے دروازے کے قریب کھڑے ہیں.
- [COTM] لاوا جنگل: کچھ گمشدہ فلائنگ راہداریوں کو شامل کیا.
- [COTM] لاوا جنگل: جنگ کے وقت خزانے کی جدوجہد ختم کرنے کے بعد انوینٹری میں باقی بونے ہتھوڑے کی تلاش کے آئٹم کو طے کیا.
- [COTM] ماسٹر کا دماغ: میدان میں ایک چھوٹا سا بگ طے کیا جہاں دو سینے صرف ایک بار کھولے جاسکتے ہیں.
- [COTM] کیئر ایلس: ایک بلاکر کو طے کیا جو بعد میں گمشدہ خدا کے مندر میں پائے گا اگر کھلاڑی منتر کے ساتھ کیمپ فائر ٹرگر کے آس پاس جانے میں کامیاب ہوگیا۔.
- [COTM] .
- [LV] فکسڈ گارڈن پارٹی کویسٹ اگر آپ اپنی انوینٹری میں پہلے سے موجود تمام مطلوبہ اشیاء کے ساتھ شروع کرتے ہیں تو کویسٹ لاگ میں مناسب طریقے سے مکمل نہیں ہو رہے ہیں.
- [ایل وی] نے ایک سنجیدہ بگ طے کیا جس کی وجہ سے اس میں بلیک اسکرین کا سبب بنے گا گمشدہ وادی کا اختتام جب لوگوں کے دھڑے کا ساتھ دیتے ہو.
- [LV] پیچیدہ: اگر آپ پہلے ہی کسی اور ذرائع سے ڈارک لیب میں داخل ہونے میں کامیاب ہوگئے تو “دائرہ پرزم کی کلید” کی جدوجہد کا آغاز. کیونکہ ، آپ جانتے ہیں. آپ پہلے ہی اندر ہیں ، ایسا نہیں ہے کہ آپ کو اب اس کلید کی ضرورت ہو.
- [LV] : کیپٹن کے جسم پر مرکزی کلید طے کی گئی دونوں کے بجائے باہر دو اہم دروازوں میں سے ایک کھولیں.
- [LV] پیچیدہ: ایک ایسی مثال طے کی گئی جہاں قیدی کی تلاش پھنس سکتی ہے کیونکہ ایک خاص این پی سی غائب تھا.
- کویسٹ آئٹمز ان کی جدوجہد مکمل ہونے کے بعد مناسب طریقے سے ہٹا نہیں جانا (فورج تعویذ ، خفیہ رپورٹ ، وغیرہ). جیز.
- [LV] دیناس گیسا: ایک لامحدود لوڈنگ اسکرین طے کی گئی ہے جو ابتدائی خطرے کی جستجو کے بعد ابتدائی لکڑی میں سفر کرنے کی کوشش کرتے وقت ہوسکتی ہے.
- [LV] : کویسٹ سیکریٹ رپورٹ اب صحیح طور پر ناکام ہوجاتی ہے اگر کھلاڑی نے اورینیٹیس کو ناراض کیا (چونکہ انہیں محل سے لات مار دی جاتی ہے).
- [LV] دلدل: جدوجہد کھوئے ہوئے اپرنٹیس اب مناسب طریقے سے ناکام ہوجاتی ہے اگر دروازہ کھولنے سے پہلے لیسنٹیر اپنے سیل میں مارا جاتا ہے. میرا مطلب ہے کہ آپ نے اس پر فائر بال ڈالا ، آپ کے خیال میں کیا ہوگا.
- [LV] دلدل: اگر آپ ہاسبرڈال کو مار ڈالیں تو جنگل کا تخرکشک اب مناسب طریقے سے ناکام ہوجائے گا. میں یہاں ایک نمونہ سمجھنا شروع کر رہا ہوں.
- [LV] Care Hyfrid: ڈائن ہنٹ کی جدوجہد میں بلاکر کو روکنے کے لئے ہنک کو امر بنا دیا.
- [dm] نے طے کیا رول ایکٹیویٹر خیال کے لئے رولنگ کے بجائے غیر فعال تاثر اسکور کا استعمال کرتے ہوئے گیجٹ.
- [DM] فکسڈ کیٹاکمبس برازرو_ب گیم پلے لائٹ کو مناسب طریقے سے نہیں دینا (اور نہ صرف بصری روشنی).
- [DM] فکسڈ ٹاؤن پیویڈ_روڈ_سٹراائٹ_1 سی / 2 سی / 3 سی اور 4 سی ایک دوسرے کے ساتھ لگنے پر ٹمٹماہٹ کرنا.
- [DM] فکسڈ ٹاؤن ڈورز ایکٹیویٹرز کے ساتھ ٹھیک سے کام نہیں کرنا.
- [DM] فکسڈ ٹاؤن داخلہ ایلیویٹڈ کمرہ دیواروں پر رکھے جانے والے سہارے کے ساتھ صحیح طریقے سے کام نہیں کرنا.
- [ڈی ایم] نے صارف کو ہونے سے روکنے کے لئے ایک انتباہ شامل کیا ایک ہی انوینٹری کا استعمال کرتے ہوئے دو سوداگر اسی جگہ پر.
- [DM] فکسڈ صارف مہم ملٹی پلیئر میں کھیلنے کے بعد مقامی طور پر بھاپ کی چیز کے طور پر پرچم لگائے جانے کے بعد ، اس کے تخلیق کار کو اس میں ترمیم کرنے سے روکتا ہے جب تک کہ وہ کھیل کو دوبارہ شروع نہ کریں.
- [DM] فکسڈ بیڈ_ بی .
- [dm] نے طے کیا ڈی ایم میوزک ٹریک 4x وزرڈ کا ٹاور دکھا رہا ہے.
معروف مسائل
- شناخت کے طومار عیب دار ہیں اور مزید کام نہ کریں. وزرڈ جس نے ان طومار کو لکھا تھا شاید کہیں ٹائپو لکھا تھا ، ہم اسے ٹھیک کرنے کے لئے اپنے راستے پر ہیں.
- شیطانی چکنائی جب ابھی ہتھیاروں پر لاگو ہوتا ہے تو مناسب طریقے سے کام نہ کریں. ہمارے بہترین بونے اسمتھ ابھی بھی یہ جاننے کی کوشش کر رہے ہیں کہ ان کو صحیح طریقے سے لاگو کیا جائے ، یہ عین مطابق سائنس نہیں ہے.
- راک gnomes شیڈو گنووم کے ہوم ورک کو کاپی کرکے تھوڑا سا مذاق کھیلا اور فی الحال +1 کون کی بجائے +1 ڈیکس ہے. ایک بار جب وہ حراست سے باہر ہوجائیں گے تو ہم پلٹ جائیں گے.
- ڈی ایم: شرارتی اسپرٹ نے اس پر قبضہ کرلیا ہے این پی سی ملٹی لائن ڈائیلاگ بکس, ان کو ایک بہت بڑا درد استعمال کرنا جیسے ہر کلیدی فالج آپ کو ڈائیلاگ باکس سے باہر لے جائے گا. ہم نے فی سے نفرت کرنے والے رینجرز کا ایک دستہ بھیجا ہے تاکہ ان کو نیچے لے جا سکے.
آنے والا مواد اور ایڈجسٹمنٹ (موجودہ پیچ میں نہیں)
- باربیرین میجبن: بونس ایکشن (بمقابلہ ایکشن) میں ہجے کولہو کی تبدیلیوں کو ، پروفیسر استعمال کیا جاسکتا ہے. بونس فی لمبی آرام (بمقابلہ مختصر آرام).
- بارڈ روایت: مانااکالون کمال ایک بار مختصر آرام میں تبدیل ہوجاتا ہے (بمقابلہ 1 فی طویل آرام).
- اسپیل بلیڈ فائٹر: آپ کے اگلے موڑ کے آغاز تک گرانٹ ڈاج میں آرکین فرار میں تبدیلی آتی ہے (بمقابلہ آپ کو +3 سیل موومنٹ دیتے ہوئے).
- کورٹ میج: ہجے شیلڈ عارضی HP میں 5x سطح سے 4x سطح تک تبدیلیاں.
- بہادری کا بارڈ: روڈ کے اختتام پر شفا 4D12 + CHA HP (بمقابلہ 1 HP) میں تبدیل ہوجاتا ہے.
- شامل کرنا ہتھیاروں کے نئے شبیہیں کے لئے: نیزہ +1 ، نیزہ +2 ، مول +1.
- شامل کرنا جادوئی ہتھیاروں سے محروم: گریٹ ورڈ +2 ، گریٹ ورڈ +3 ، اسکیمیٹر +3 ، گونٹلیٹ +3 ، جیولین +2 ، جیولین +3 ، ہینڈیکس +2 ، ہینڈیکس +3.
سولسٹا: آئس ڈی ایل سی کے محل نے مئی 2023 کو اعلان کیا!
نئے سال کے آس پاس ، ہم نے کہا کہ ہم کسی بڑی چیز پر کام کر رہے ہیں. اور آپ صبر کر رہے ہیں. بہت مریض! اب ، اب وقت آگیا ہے کہ ہم آنے والے نئے ڈی ایل سی کو ظاہر کریں: آئس کا محل. اب تک ہم نے اب تک کی سب سے بڑی تازہ کاری ، محل کا محل نہ صرف ایک نیا ایڈونچر ہے – یہ تسلسل اور مجسٹر مہم کے تاج کا اختتام ہے۔.
آئس ڈی ایل سی کا محل مئی 2023 میں آرہا ہے
چونکہ کیئر سائفن بی لینڈز میں سورکس کی شکست پر خوش ہیں ، اسنو الائنس مدد کے لئے روتا ہے. گیلین کی بادشاہی کے ساتھ اچانک اپنے پڑوسیوں کے خلاف جنگ کا اعلان کرتے ہوئے ، اس میں بہت کم شک ہے کہ ان کپٹی مخلوق میں ہر جگہ ایجنٹ ہوتے ہیں۔.
محل کا آئس ڈی ایل سی ایک اعلی سطح 10 سے 16 مہم ہے جو آپ کی پارٹی کو برف اتحاد کی منجمد زمینوں میں لے جائے گی۔. کیئر سائفلن کے اتحادیوں کو اب پہلے سے کہیں زیادہ آپ کی مدد کی ضرورت ہے ، کیونکہ سوراکس صرف دشمن نہیں ہیں جن کو حال ہی میں دیکھا گیا ہے۔. دیگر آبائی مخلوق جنگ میں شامل ہوگئیں ، اور تجربہ کار مہم جوئی کے بغیر فتح کی بہت کم امید ہے.
اس ایڈونچر کی خصوصیات:
- 2 نئے آباؤ اجداد. جینوم اور ٹفلنگ کردار تخلیق کار میں دستیاب ہوجائے گی!
- مجسٹر مہم کے تاج کا تسلسل. سورکس کے ماسٹر پلان کی نقاب کشائی کریں اور ایک بار اور سب کے لئے اس خطرے کو ختم کریں!
- چہروں کو لوٹ رہے ہیں. اعلی سطح پر اپنی سابقہ پارٹی کھیلنا جاری رکھنے کے لئے اپنی سیف فائل کو پچھلی مہم سے درآمد کریں ، اور سی او ٹی ایم اور ٹیلیما ڈیمو کے کھنڈرات دونوں کے کرداروں کو پورا کریں۔! نوٹ کریں کہ اگر آپ کی خواہش ہے تو آپ نئے کردار بھی تشکیل دے سکتے ہیں ، کیونکہ وہ محل آف آئس میں 10 کی سطح سے شروع ہوں گے.
- اعلی سطحی مقابلوں. اپنے آپ کو تیار کریں ، کیوں کہ آپ کو صرف گوبلن کا سامنا نہیں کرنا پڑ رہا ہے! سب سے طاقتور دشمنوں کو شکست دینے کے لئے سطح 16 تک مضبوط تر رہیں!
- 4 کھلاڑیوں تک کے ساتھ تعاون کریں! بالکل دو دیگر سرکاری مہم جوئی کی طرح ، محل کا محل سولو سے نمٹنے کے لئے تیار ہے یا دوستوں کے ساتھ.
- چار نئے ماحول: پہاڑی غاروں (انڈور) ، بونے شہر (انڈور) ، بونے آبادکاری (آؤٹ ڈور) ، برفیلی پہاڑیوں (آؤٹ ڈور)
- نئے راکشسوں: محل آف آئس سے آنے والے راکشسوں کو تہھانے بنانے والے میں استعمال کرنے کے لئے دستیاب ہوگا
- [مفت] نیو ورلڈ میپ سسٹم: اپنے مقامات کو موجودہ تین عالمی نقشوں میں سے ایک پر رکھیں (مجسٹر کا تاج ، لوسٹ ویلی اور آئس کا محل) ، انہیں ایک ساتھ جوڑیں اور سفر کے دوران بے ترتیب مقابلوں کے ساتھ کچھ مسالہ شامل کریں!
- [مفت] نیا این پی سی پیروکار نظام: فالوور این پی سی بنائیں جو لڑائی کے دوران ان کو ایک ہاتھ دینے کے لئے پارٹی (کنٹرول) میں شامل ہوسکتے ہیں!
سب کے لئے مفت مواد کی تازہ کاری!
- انسان ، یلوس ، بونے ، آدھے اور آدھے یلوس
- سطح 12 – 16 کو تہھانے بنانے والے میں کھلا کیا جائے گا! نوٹ کریں کہ توازن وجوہات کی بناء پر مجسٹر اور لوسٹ ویلی مہمات کا تاج ابھی بھی 12 میکس کی سطح پر بند ہے.
ٹھیک ہے لوگ ، یہ آج کا اختتام ہے! پڑھنے کے لئے آپ کا شکریہ ، اور ہمارے فورمز یا ہمارے ڈسکارڈ سرور کے ذریعہ چھوڑنے میں ہچکچاہٹ نہ کریں.
ٹیکٹیکل مائیزریم کا مضمون
ارے وہاں لوگ!
اندرونی طاقت DLC اب دستیاب ہے, سائیڈ پر مفت اپ ڈیٹ کی اضافی خدمت کے ساتھ! تو کیا نیا هے? کیا بدلا؟? ذیل میں متن کی دیوار میں سب کچھ ظاہر ہوگا.
17 نئے کارنامے (مفت):
- آرکین تشخیص کار: آپ کی انوینٹری میں ڈالنے پر جادوئی اشیاء کی خود بخود شناخت ہوجاتی ہے
- : +1 کون حاصل کریں ، زہر آلود ہونے کے خلاف رولوں پر زہر کے نقصان اور فائدہ کے خلاف مزاحمت
- جنگل کا رنر: حاصل کریں +1 ڈیکس اور +2 خلیوں کی نقل و حرکت کی رفتار
- ممکن ہے کہ اڑائیں: جب ہنگامے کے دو ہاتھ والے ہتھیار سے حملہ کرتے ہو تو ، آپ کے طاقت میں ترمیم کرنے والے کے نصف کے برابر اضافی نقصان (گول اپ) سے نمٹنے کے ل
- چادر اور خنجر: ہلکے ہتھیار سے دشمن کو مارنے کے بعد ، اپنی اگلی باری کے آغاز تک +2 AC حاصل کریں (اسٹیک نہیں ہوتا ہے)
- مشغول Gambit: ایک ہاتھ والے ہتھیار سے دشمن کو مارنے کے بعد ، وہ 1 منٹ کے لئے -1 AC کھو دیتے ہیں (اسٹیک نہیں کرتے)
- جنگلاتی طاقت: دو ہاتھ والا ہتھیار چلاتے ہوئے +1 AC حاصل کریں
- mender: میڈیکین چیک کے ساتھ اتحادی کو مستحکم کرنا انہیں 1 HP کے ذریعہ شفا بخشتا ہے
- عناصر کی برکت: جب آگ ، سردی یا بجلی کو نقصان پہنچانے پر ، آپ اپنے رد عمل کو ان نقصان کی اقسام کے خلاف مزاحم بننے کے ل use استعمال کرسکتے ہیں جب تک کہ آپ کی اگلی باری شروع نہ ہو (ایک بار مختصر آرام)
- ٹرپ اٹیک: ہنگامے کرنے والی ایکشن سے متاثرہ دشمنوں کو مقابلہ کا رول (شو کے خلاف) بنانا چاہئے یا کھٹکھٹایا جانا چاہئے
- سخت دھکا: کسی دشمن کو کامیابی کے ساتھ ہلانا ان کی اگلی موڑ کے اختتام تک ان کی نقل و حرکت کا آدھا حصہ کھو دیتا ہے.
- تیار ہو یا نہیں: تیار ایکشن کا استعمال کرتے وقت حملہ کے رولوں پر فائدہ حاصل کریں
- زہریلا / پگھلنے / جلن / برفیلی / بجلی کا ٹچ: پہلی بار جب آپ ہر موڑ پر غیر مسلح یا ہتھیاروں کے حملے سے نقصان پہنچاتے ہیں تو ، اضافی زہر / تیزاب / آگ / سردی / بجلی / بجلی کے نقصان سے نمٹنے کے ل your آپ کے مہارت کے بونس کے برابر (متعدد بار ٹچ کا انتخاب نہیں کرسکتے ہیں)
3 نئے پس منظر (مفت):
- سنسنی : بقا ، بصیرت اور ہربلزم کٹ کے ساتھ 1 زبان اور مہارت حاصل کریں
- فنکار: قائل ، دھوکہ دہی اور کارکردگی کے ساتھ 1 زبان اور مہارت حاصل کریں
- : ارکانہ ، دھوکہ دہی اور اسکرول کٹ کے ساتھ 1 زبان اور مہارت حاصل کریں
- نوٹ: پچھلے پس منظر کے برعکس ، ان 3 نئے پس منظر میں مجسٹر مہم کے تاج میں کوئی خاص جدوجہد نہیں ہے.
گیم پیڈ سپورٹ (مفت):
- اب آپ کے ساتھ کھیل سکتے ہیں کنٹرولرز پی سی پر! ہورے!
تہھانے بنانے والے میں بہتری (مفت):
- باس راکشس اب تہھانے بنانے والے میں استعمال کیا جاسکتا ہے. افسانوی اقدامات شامل ہیں. اگر آپ کو کافی تکلیف نہیں پہنچتی ہے.
- بہت سے راکشسوں اور آئٹمز جو پہلے لاپتہ تھے اب بھی شامل کردیئے گئے ہیں!
- سچ میں اگرچہ ، آپ میں سے ان لوگوں کے لئے جو پہلے سے نہیں ہیں – جاؤ کچھ اپنی مرضی کے مطابق تہھانے آزمائیں برادری کے ذریعہ بنایا گیا. زیادہ تر واقعی بہت اچھے ہیں!
3 نئی کلاسیں (اندرونی طاقت DLC مطلوبہ):
ہر ذیلی طبقے کے بارے میں تفصیلی معلومات مندرجہ ذیل دھاگوں میں مل سکتی ہیں:
- بورڈز: کالج آف لور ، کالج آف ہوپ ، کالج آف ہیروئزم ، کالج آف روایت
- راہب: کھلے ہاتھ کا طریقہ ، بقا کا طریقہ ، روشنی کا طریقہ ، آزادی کا طریقہ
- وارلوکس: شوق ، چھتے ، ٹائم کیپر ، درخت
1 نئی ریس (اندرونی طاقت DLC مطلوبہ):
- ڈریگن بورن! . .
عام اصلاحات (مفت):
- جو دشمن جو کچھ شرائط سے محفوظ ہیں اب کھلاڑی کو یہ سوچنے کے بجائے ٹیکسٹ فیڈ بیک دکھائیں گے کہ آیا وہ مدافعتی ہیں یا اگر جادو صرف بگڑا ہوا ہے.
- “لائٹ” بٹن شارٹ کٹ (نیچے بائیں) پر کلک کرنے کے دوران لائٹ فعال ہونے سے اب اسے بجھا دے گا.
- بارڈ کو ہجے کاسٹنگ فوکس کے طور پر استعمال کرنے کے لئے چار قسم کے آلات مل سکتے ہیں: ایک بانسری ، ایک لیٹ ، ایک ڈھول اور ایک سینگ.
- جادوگروں کے میٹامجک کے لئے “ٹوگل” آئیکن شامل کیا گیا. جب آپ ہجے ڈالنے کی کوشش کرتے ہیں تو آپ کو اب ہر بار میٹامجک آپشن منتخب کرنے کے لئے نہیں کہا جائے گا۔.
- نامعلوم جادوئی ہتھیار اب جادوئی نقصان کو صحیح طریقے سے پہنچائیں گے. اس کی فطرت کو نہ جاننے کی حقیقت اس کے بعد بھی اس سے کم جادوئی نہیں بناتی ہے.
- جب آپ پر حملہ کرنے کے لئے پوشیدہ دشمن پوشیدہ ہونے سے باہر آجائیں گے تو تیار کارروائی اب متحرک ہوگی.
- ایک “فاسٹ لوٹ” سسٹم شامل کیا گیا: جھاڑیوں / پھولوں سے باہر دستکاری کے اجزاء کو لوٹ مار کرنے سے لوٹ کی کھڑکی نہیں کھل جاتی ہے.
- بفڈ سب سے زیادہ قسم کے اسپرٹ بیس AC ، HP اور نقصان کو کیونکہ وہ تھوڑا بہت کمزور تھے.
- سی او ٹی ایم اور لوسٹ ویلی میں تاجروں میں کچھ گمشدہ ہتھیار / کوچ شامل کیا گیا. اگر کچھ ابھی بھی غائب ہیں تو ، براہ کرم ہم تک پہنچیں!
جنرل بگ فکس (مفت):
- فکسڈ نئے عارضی ہٹ پوائنٹس پرانی قیمت کو اوور کرتے ہوئے یہاں تک کہ اگر عارضی ہٹ پوائنٹس کی پچھلی رقم زیادہ تھی. اسے اب ہمیشہ اعلی مقدار میں رکھنا چاہئے.
- ایک نایاب مسئلے کو طے کیا جہاں اقسام کے ڈریوڈس اپنے پالتو جانوروں کو طلب نہیں کرسکتے ہیں جب تک کہ وہ برابر نہ ہوجائیں
- فکسڈ ہیٹ میٹل پہلے چند راؤنڈ کے بعد مناسب طریقے سے کام نہیں کررہا ہے. اب آپ ان سابق فوجیوں کو زندہ کھانا پکانے میں واپس جاسکتے ہیں ، آپ عفریت.
- ایک دو جوڑے کی غلط فہمیوں کو طے کیا جہاں کسی جادو کی حد ارادہ سے قدرے کم ہوگی.
- ایمان کی فکسڈ ڈھال کاسٹر کو کاسٹنگ شیلڈ سے روکتا ہے. “کیونکہ یہ بہت ساری ڈھالیں ہوں گی ، اور یہ غیر قانونی ہے!” – نہیں یہ نہیں ہے ، کاسٹنگ شیلڈ پر واپس آجائیں آپ ڈمڈم.
- ایک نادر مثال طے کی جہاں شوونگ غلطی کا سبب بن سکتی ہے. غلطی سے دور ، غلطی.
- کچھ مثالوں میں AC اسٹیکنگ کو غلط طریقے سے طے کیا. اس دن کے دن ہیں جن کی وجہ سے وحشیوں نے اپنی فینسی ایمپریس گارب میں AC کی پاگل مقدار کے لئے ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر ادھر.
- فکسڈ الائیڈ این پی سی بعض اوقات اپنے ہنگامے والے ہتھیاروں سے ہوا مار کر رینجڈ حملے کرتے ہیں. وہ ہے. ایسا نہیں ہے کہ اس نے بیرل کو کس طرح کام کیا ہے. اپنے کراسبو کا استعمال کریں.
- کچھ ٹول ٹپس فکسڈ جو ڈپلیکیٹ اور/یا خالی ڈور دکھا رہے تھے
- ایک سے زیادہ ہنٹر کا نشان (متعدد رینجرز سے) ایک ہی ہدف پر مناسب طریقے سے اسٹیکنگ نہیں
- فکسڈ گرین میج کی پتی اسکیل فیچر کو چالو کرنے پر جب وہ کاؤنٹرس اسپیل ہوجاتے ہیں. جس کا کوئی مطلب نہیں ہے.
- . ایک بار پھر. ہمیں کتنی بار آپ کو ٹھیک کرنا چاہئے.
- فکسڈ رینجر مارکس مین کے رد عمل کا شاٹ منتر کے خلاف متحرک نہیں ہے.
- فکسڈ گرین میج کے پتی اسکیل بھی منتر کے خلاف صحیح طریقے سے متحرک نہیں ہیں.
- فکسڈ ڈریگن اپنی بلائنڈ سائٹ کی خصوصیت سے محروم ہیں
- بیلنس ڈریوڈ کے طور پر فکسڈ شاپشفٹنگ جبکہ ایک اور کردار اچانک کسی کھیل کو متحرک کرنے کے لئے مر گیا ہے اگر کوئی اور زندہ نہیں کرسکتا ہے. بنیادی طور پر کھیل “انتظار کرو ، ڈروئڈ زندہ ہوسکتا ہے ، لیکن برداشت نہیں کرسکتا ہے. ڈریوڈ اب برداشت کرتے ہیں ، لہذا اب ممکن نہیں vivive کریں. مردہ شخص نہیں بچا سکتا ، کھیل ختم “. اوہ کھیل ، آپ نے اپنی پوری کوشش کی.
- فکسڈ قانون مولوی کے مقدس بدلہ لینے والے متن کی تار – اور امید ہے کہ حملہ آور کی بجائے اب یہ تصادفی طور پر مولوی کو نقصان پہنچائے گا.
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں لاسٹیر یا ہاسبرڈال پہنچنے سے پہلے لیسنٹیر کا انتقال ہوا اگر لاسنٹر کی موت ہو گئی تو لاسٹ اپرنٹس (لوسٹ ویلی) ختم ہوسکتا ہے۔
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جو کھوئی ہوئی کتاب (لوسٹ ویلی) کی تکمیل کو روک سکتا ہے
- خفیہ رپورٹ (لوسٹ ویلی) اب مناسب طریقے سے ناکام ہوجائے گی اگر آپ نے پہلے کیفرین کے رابطے کو ہلاک کردیا تھا
- فکسڈ بیرسکر وحشیوں کی بچت تھرو انماد کے خلاف ان کے جادوئی اشیا کے بونس کو مدنظر نہیں رکھتے ہیں
- ذیلی طبقات سے حاصل کردہ فکسڈ بونس کینٹریپس کو سطح پر آنے کے وقت معلوم ہونے والے کینٹریپس کی کل تعداد میں حاصل ہوا (ہجے کاسٹر کو مزید کینٹریپس سیکھنے سے روکتا ہے)
- فکسڈ کنفیوژن کے اثر کے علاقے میں اضافہ نہیں ہوتا ہے جب اپس کاسٹ کیا جاتا ہے
- فکسڈ مارکس مین رینجر کا ری سائیکلر دنیا کے نقشے پر سفر کرتے ہوئے صحیح طریقے سے کام نہیں کررہا ہے
- چینی اور روسیوں کے ساتھ متعدد امور طے کیے جہاں کچھ متن ظاہر نہیں ہوگا
- بھاری کوچ پہنے ہوئے باربیرین غیظ و غضب کو مزید کام نہیں کرنا چاہئے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ونڈ ڈریوڈ کی شیلٹرنگ ہوا صرف ایک بار طویل آرام سے استعمال ہوسکتی ہے
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں ہنٹر رینجر کا بھنور حملہ استعمال ہونے پر بالکل کچھ نہیں کرے گا. ٹھیک ہے وہ مایوس کن تھا.
- ایک مسئلہ طے کیا جہاں. ٹھیک ہے میں کہاں سے اس سے شروع کروں؟. اگر آپ کا کردار بے ہوش ہوجاتا ہے جب آپ کی انوینٹری کھلی ہوئی تھی ، اور پھر آپ بے ہوش ہونے کے دوران وہاں سے کسی چیز کا استعمال کرتے ہیں ، تو کھیل عروج پر جاتا ہے. اس مسئلے کو ڈھونڈنے کے لئے اس ایک لڑکے کو مبارکباد.
- منتقلی کے ذریعہ پہنچنے والے نقصان کو چھیدنا ، چھیدنا اور دھندلاپن کے نقصان کو اب مزاحمت اور استثنیٰ پر قابو پانے کے مقصد کے لئے صحیح طور پر “جادوئی نقصان” سمجھا جانا چاہئے۔. کیونکہ کوئی یہ بحث کرسکتا ہے کہ منتر ہیں ، مجھے نہیں معلوم ، جادو?
- بدمعاش کی چوری اور ڈریکونک جادوگر کی عنصری وابستگی کے مابین ایک عجیب و غریب تعامل کو طے کیا جو چوری کو متحرک ہونے سے روکتا ہے.
- فکسڈ مارکس مین رینجر کا فاسٹ مقصد مکمل طور پر پھٹا ہوا ہے اور ہر دشمن کو نشانہ بنانا جس سے آپ نے پہلے اپنی باری پر مارا تھا. اب یہ صرف آخری دشمن کو ہی نشانہ بنانا چاہئے جس پر آپ نے حملہ کیا تھا.
- فکسڈ وشال کووں کی بیماری بالکل کچھ نہیں کر رہی ہے. آپ سب کو اب دیو کووں کے ہاتھوں تکلیف ہوگی.
- فکسڈ وحشی کا غیظ و غضب صحیح طور پر ختم نہیں ہوتا ہے جب وہ حملہ نہیں کرتے ہیں اور نہ ہی کسی دور کو نقصان پہنچاتے ہیں. کامن وہ پہلے ہی سولسٹا میں کافی مضبوط ہیں ، آزادیاں کی ضرورت نہیں ہے.
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کِک اسٹارٹر کے حمایت کرنے والوں کے نام کیئر سائفلن کی یادگار میں اوور لیپ ہو رہے تھے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں قابلیت کے اسکور بعض اوقات 20 سے اوپر نہیں جاسکتے ہیں یہاں تک کہ جب اس کا ارادہ کیا جائے (جیسے بادل دیو طاقت کے دوائ کے ساتھ)
- فکسڈ فیصلے پالادین کی راستبازی کا چمک ایک سے زیادہ پروجیکٹس کے ساتھ منتر پر صحیح طریقے سے اپنا بونس فراہم نہیں کرتا ہے
- ایک ایسا معاملہ طے کیا جہاں حروف ان کی بچت تھرو کو کامیاب ہونے کے بعد ڈریگن کی خوفناک موجودگی سے محفوظ نہیں بن پائیں گے
- اگر آپ قائل کرنے کی جانچ پڑتال میں ناکام ہونے کے بعد روگن کو آزاد کرتے ہیں تو ایک بڑا قدم (کھوئی ہوئی وادی) پھنس جانے کا فکسڈ
- اگر کردار کو زبردستی منتقل کیا گیا ہو (ٹیلی پورٹ / شوو / وغیرہ) اگر فکسڈ جکڑپ / مجبوری حالات کو صحیح طریقے سے نہیں ہٹایا جا رہا ہے (ٹیلی پورٹ / شو / وغیرہ). مسٹر صدر کو نیچے اتریں!
- آپ جانتے ہو کہ زیادہ تر تدبیراتی کھیلوں میں ، فلائنگ یونٹ دخشوں سے اضافی نقصان پہنچاتے ہیں? ٹھیک ہے بظاہر ، سولسٹا فلائنگ یونٹوں کا کمزور نقطہ تھا. . اگر آپ ان کے چہرے پر دروازہ بند کرنے کی بجائے ان کے چہرے پر دروازہ بند کردیں تو وہ فوری طور پر مرجائیں گے. اب ایسا نہیں ہونا چاہئے. دروازہ میٹا ختم ہوچکا ہے ، فلائنگ یونٹوں کے خلاف ایک اور استحصال تلاش کرنے کا وقت.
- ایک نایاب معاملہ طے کیا جہاں کنڈرڈ ڈریوڈس کے پالتو جانور اپنے نقصان کا بونس کھو دیتے ہیں. کامن وہ پہلے ہی کافی کمزور ہیں 🙁
- حرکت پذیری میں تاخیر کے ایک جوڑے کو طے کیا جو مواقع کے حملوں ، شکار مخالفین وغیرہ کے ساتھ خصوصی حالات میں پائے گا.
- کھیل کے اختتام کی طرف ایک اہم ڈائیلاگ میں اورینیٹیس کو راضی کرنے میں ناکامی جنگ کو متحرک کرے گی جیسا کہ ارادہ ہے
- کھیل کے اختتام پر مارن ونگ پر حملہ کرنے سے کیفرین کو لڑائی کا ٹیلیفون کیا جائے گا تاکہ وہ اب پہنچ سے باہر ہو کر لڑائی کو روکتا ہے
- فکسڈ اوبلویون مولوی کا ہیرالڈ آف درد کی بچت تھرو کو شروع کرنے کی بجائے دشمن کی باری کے اختتام پر ٹرگر کرنے کے لئے.
- ناقابل تسخیر ہونے والی دنیا کے اندر سے کئے گئے منتر کو باہر سے کاؤنٹرس اسپیل کیا جاسکتا ہے
- فکسڈ کرافٹڈ آئٹم غائب ہو رہا ہے اگر کرافٹر جب کرافنگ مکمل ہوجاتا ہے تو زیادہ انکبرڈ ہوتا ہے
- ہوا میں سیاہ خیمے ڈالنے کے قابل ہونے کی وجہ سے فکسڈ
- ایک بار بچت تھرو میں ناکام ہونے کے بعد بلیک ٹینٹیکلز کے اثر کو چھوڑنے کے قابل نہ ہونے کی وجہ سے فکسڈ. یہ آپ کے ساتھ کیا ہے ، سیاہ خیمے? آپ کیوں بہت ساری پریشانیوں کا سبب بن رہے ہیں؟?
- کچھ حسابات طے کریں جس نے کچھ منتر ارادے سے قدرے کم بنائے
- ڈریوڈ کی ہجے کی فہرست سے لاپتہ ٹریس کے بغیر فکسڈ پاس
- ایک بگ طے کیا جہاں ماردراچٹ اپنے ہی کٹاسن (وٹ) سے غائب ہوگا?جیز
ملٹی پلیئر فکس / بہتری (مفت):
- ایک بگ طے کیا جہاں “سب کو لوٹ مار” استعمال کرتے وقت اشیاء غائب ہوسکتی ہیں اگر یہ کردار کو زیادہ سے زیادہ گنجائش میں ڈال دے گی
- ایک ڈیسینک طے کیا جو اس وقت ہوسکتا ہے جب کسی کھلاڑی نے پہلے ہی بلیو پرنٹ سے گزرتے ہوئے تیز سفر کو متحرک کیا۔
- انوینٹری میں آئٹمز کو جوڑ توڑ کرتے وقت مزید ڈیسینکس فکسڈ
- ایک نایاب مسئلہ طے کیا جہاں پارٹی کسی جگہ پر پھنس سکتی ہے اگر میزبان نے علاقے کو چھوڑنے کی کوشش کی تو جب کسی اور کھلاڑی نے کسی اور چیز کے ساتھ بات چیت شروع کردی۔
- ایک اور ڈیسینک طے کیا جو مختلف دھڑوں کو اشیاء دیتے وقت ہوسکتا ہے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جو پاس ورڈ 20 حروف سے زیادہ ہونے پر کھلاڑیوں کو لابی میں شامل ہونے سے روک سکتا ہے. واہ وہ کچھ لمبے پاس ورڈ ہیں جو آپ کو وہاں ملے ہیں.
- ایک ڈیسینک طے کیا جو ہوسکتا ہے اگر کسی داستان کی ترتیب کو متحرک کیا گیا ہو جبکہ ایک شخص ابھی بھی لوڈ ہو رہا ہے
- ایک مضحکہ خیز بگ فکس کیا جہاں اگر آپ کسی دوسرے کھلاڑی کی انوینٹری کی جانچ پڑتال کرتے وقت دکان کھول دی جاتی ہے تو ، دونوں کردار کے ماڈل کچھ ڈراؤنے خواب میں مل جاتے ہیں. ایڈ. وارڈ?
- ایک آئٹم ڈپلیکیشن استحصال کو طے کیا جو ایک ہی وقت میں متعدد کھلاڑیوں کی انوینٹری کھولنے پر متحرک ہوسکتا ہے
- کسی کھلاڑی کی پوزیشن پر کلک کرنے سے اب کیمرہ ان کی طرف لے جائے گا
- کنٹرولر پر فکسڈ پنگنگ ایک ساتھ میں ایک سے زیادہ پنگ بھیجتے ہیں
تہھانے بنانے والا بگ فکسس / بہتری (مفت):
- جب اپنی مرضی کے مطابق مہمات چلاتے ہو تو ، کھیل اب مقام کو تبدیل کرنے / طویل آرام (5 منٹ کا کولڈاؤن) ختم کرنے کے بعد خود آٹو سیو بھی ہوگا۔
- کسٹم ڈنجونز میں ڈائیلاگ میں رہتے ہوئے کیمرے کے طرز عمل کو طے کیا
- . اس میں ملوث ہر تخلیق کار کا شکریہ ، معلوم کرنے میں کچھ وقت لگا!
- مانا لیمپ اب تہھانے بنانے والے میں جیسے یا بند کی جاسکتی ہیں
- مقامات کے درمیان فکسڈ لوڈنگ اسکرینیں ہمیشہ ایک جیسی رہتی ہیں
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں پارٹی کے اندر کوئی مماثل کردار نہیں پایا گیا تو مکالمہ پھنس سکتا ہے
- بہت سے راکشسوں کو شامل کیا جو پہلے تہھانے بنانے والے میں پوشیدہ تھے
- بہت سی اشیاء شامل کیں جو پہلے تہھانے بنانے والے میں پوشیدہ تھیں
معروف مسائل:
- جب بھی مین مینو میں واپس آنے سے پہلے تہھانے بنانے والے کو چھوڑنے میں طویل تاخیر ہوتی ہے.
- کنڈریڈ اسپرٹ ڈریوڈ کے پاس ایک عجیب و غریب نام کے ساتھ ایک تیز روح کا آپشن ہے – اسے نہ چنیں ، یہ ایک پلیس ہولڈر ہے جسے ہم ہاٹ فکس میں ہٹائیں گے!
- کنڈرڈ اسپرٹ کی تفصیل متن اب بھی بفڈ اقدار کے بجائے پرانے AC ، HP اور نقصان کی اقدار کو دکھاتا ہے
- کچھ ٹیسٹ حروف جن کے ساتھ ہم نے کھیلا وہ گھومنے پھرنے کا فیصلہ کیا اور پریگین زمرے میں داخل ہونے کا فیصلہ کیا ، ان کے ساتھ جلد ہی نمٹا جائے گا. وہ کردار یہ ہیں: کورٹین ڈوسہ ، جین طوفان ، آئیلا اولفورن ، اور اعلی سطح پر مناسب طور پر لور 08 بارڈی اور ہوپ 08 بارڈی کا نام. یہاں 4 لیول 12 حروف برگ ڈورر ، ایسبیری ڈڈلی ، جان گورٹ اور روس ہاسٹنگ بھی ہیں جو وہاں نہیں ہونا چاہئے کیونکہ. ٹھیک ہے کون زیادہ سے زیادہ سطح کے حروف کے ساتھ کھیلنے والا ہے?
- راہبوں کو مشعل کے انعقاد کے دوران حملہ کرتے وقت اپنا بونس ایکشن اٹیک نہیں ملتا ہے. بظاہر ہاتھ میں مشعل کے ساتھ لات مارنا مارشل آرٹ نہیں سمجھا جاتا ہے?
- جب زمین سے لوٹ اٹھاتے ہو تو ، آپ اکثر یہ پیغام “کچھ آئٹمز انوینٹری کے مطابق نہیں کرسکتے ہیں” دیکھیں گے – فکر نہ کریں ، یہ ایک ٹیکسٹ بگ ہے. جب تک کہ آپ کی انوینٹری واقعی میں بھری نہ ہو ، آئٹمز کو حقیقت میں اٹھایا جاتا ہے.
ٹھیک ہے لوگ ، آپ کے لئے وقت واپس سولسٹا میں جائیں! اگر آپ لوگوں کو ملٹی پلیئر کوآپ آپ کے ساتھ کھیلنے کے لئے تلاش کر رہے ہیں تو ، اس کو یقینی بنائیں کہ نئے دوستوں سے ملنے کے لئے ہمارا ڈسکارڈ سرور!
ٹیکٹیکل مائیزریم کا مضمون
سولسٹا اب ایکس بکس ون اور ایکس بکس سیریز X/S پر دستیاب ہے
ارے وہاں لوگ!
آج صرف ایک تیز خبر چھوڑ رہی ہے کہ یہ اعلان کیا جاسکے کہ سولسٹا: کراؤن آف دی مجسٹر اور اس کے ڈی ایل سی اب ایکس بکس ون اور ایکس بکس سیریز ایکس/ایس پر چل رہے ہیں۔! مزید تفصیلات کے لئے نیچے پڑھیں.
f.a.س.
?
سولسٹا کی خریداری: مائیکروسافٹ اسٹور پر مجسٹر اور کسی بھی ڈی ایل سی کا تاج ان دونوں کو پی سی اور ایکس بکس پر دستیاب بناتا ہے! بیس گیم پی سی اور ایکس بکس دونوں پر گیم پاس کے ذریعے بھی دستیاب ہے.
کیا DLCs Xbox پر دستیاب ہیں?
ہاں ، تمام DLCs ایکس بکس پر خریدا جاسکتا ہے.
پی سی گیم پاس اور ایکس بکس گیم پاس کے درمیان مشترکہ فائلیں ہیں?
ہاں ، آپ اپنے پی سی پلے تھرو کو ایکس بکس اور اس کے برعکس جاری رکھ سکتے ہیں
کیا پی سی اور ایکس بکس کے مابین ملٹی پلیئر کراس پلے ہے؟? مختلف ایکس بکس کنسولز کے مابین کراس پلیٹ فارم کے بارے میں کیا ہے؟?
ہاں ، آپ اسی سیشن میں ایکس بکس (ایکس بکس ون ٹو ایکس بکس سیریز ایکس/ایس) اور پی سی پلیئرز (مائیکروسافٹ اسٹور ، بھاپ ، جی او جی) اور میک پلیئرز (بھاپ) کے ساتھ ملٹی پلیئر کھیل سکتے ہیں۔!
کیا ایکس بکس پر تہھانے بنانے والا دستیاب ہے؟?
جبکہ آپ https: // solasta سے تہھانے بنانے والے نقشے اور مہمات ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں.موڈ.io/ اور انہیں ایکس بکس پر کھیلیں ، آپ ایکس بکس پر ثقب اسود بنانے والے کے ذریعہ براہ راست کسٹم مواد نہیں بنا سکتے ہیں۔. تہھانے بنانے والے کو پیڈ کنٹرول کے مطابق ڈھالنے کے لئے بہت پیچیدہ سمجھا جاتا تھا ، لہذا کسٹم میپس اور مہمات کی تشکیل ابھی پی سی ورژن تک ہی محدود ہے.
کیا میں اب پی سی پر پیڈ استعمال کرسکتا ہوں؟?
ابھی تک نہیں! اس سے پہلے کہ ہم پی سی پر پی اے ڈی کے مطابق ورژن پیش کرسکیں ، بہت ساری اضافی ضروریات ہیں ، لہذا یہ اتنا آسان نہیں ہے جتنا ایسا لگتا ہے.
میں کھیل / DLCs کہاں سے حاصل کرسکتا ہوں؟?
آپ اسے یہاں ایکس بکس اسٹور پر حاصل کرسکتے ہیں!
ٹیکٹیکل مائیزریم کا مضمون
گمشدہ وادی – پیچ نوٹ
ارے وہاں لوگ! گمشدہ وادی آخر کار یہاں ہے ، اور اس کے ساتھ ایک ٹن مفت بہتری آتی ہے جیسے طویل انتظار کے آن لائن ملٹی پلیئر کوآپٹ موڈ. نیز ، اگر آپ کے پاس کچھ دوست ہیں جو اب چاہتے ہیں تو آپ مل کر کھیل سکتے ہیں, سولسٹا -60 ٪ آف ہے اور بنیادی کالنگ -20 ٪ ہے !
2 – 4 پلیئر آن لائن ملٹی پلیئر کوآپٹ موڈ (مفت):
- سولسٹا کے مالک تمام کھلاڑیوں کے لئے مفت اپ ڈیٹ ، اضافی خریداری کی ضرورت نہیں ہے!
- .
- تمام سیف فائلوں کو سنگل پلیئر اور ملٹی پلیئر دونوں میں کھیلا جاسکتا ہے (آپ اکیلے ملٹی پلیئر سیشن جاری رکھ سکتے ہیں یا اپنے دوستوں کو سخت لڑائی میں آپ کی مدد کے لئے مدعو کرسکتے ہیں).
- !
نئی خصوصیات (مفت):
- ہجے کے نعرے لگاتے ہیں: منتر کاسٹ کرتے وقت آپ کے ہجے کاسٹر اب خاموش نہیں رہتے ہیں ، اور ہم نے بوٹ میں ایک اضافی ہجے کاسٹنگ حرکت پذیری شامل کی ہے! (آپ آپشن مینو میں نعرے بند کر سکتے ہیں).
- دستکاری کے کارنامے: پوشنز اور جادوئی اشیاء کو تیار کرنے کے ل specific مخصوص پس منظر کا انتخاب کرنے سے تنگ? ہم نے اس مسئلے کو حل کرنے کے لئے دو کامیابیوں کا اضافہ کیا ہے!
- حیرت انگیز نظام کی بحالی: اب ہر حیرت زدہ دشمن کے لئے انفرادی تاثر کی جانچ پڑتال کے ساتھ ٹیبلٹاپ کے قواعد کے ساتھ زیادہ وفادار!
- بے ترتیب تصادم کی تازہ کاری: حیرت / حیران ہونے کی بجائے ، بے ترتیب مقابلوں کو اب اکثر دونوں فریقوں کے ساتھ ایک دوسرے سے آگاہ کیا جائے گا.
تہھانے بنانے والا اپ گریڈ (مفت):
- [کویسٹ] نے ایک کویسٹ ایڈیٹر شامل کیا. کھلاڑیوں کو مخصوص مقاصد دینے اور انہیں تجربے اور اشیاء سے نوازنے کے ل your اپنی کسٹم مہمات میں سوالات شامل کریں
- [ڈائیلاگ] نے ایک ڈائیلاگ ایڈیٹر شامل کیا. این پی سی کے ساتھ ملٹی انتخاب کے مکالمے شامل کرکے اپنی کسٹم مہم جوئی کو مزید دلکش اور لور دیں
- [لوٹ ٹیبل] نے لوٹ ٹیبل ایڈیٹر شامل کیا. سینوں اور راکشسوں کے ل your اپنے لوٹ ٹیبل بنائیں تاکہ کھلاڑیوں کو کیا ملتا ہے
- [عفریت] اب آپ کسٹم مونسٹر کا CR تبدیل کرسکتے ہیں اور مزاحمت / حفاظتی ٹیکوں کو شامل کرسکتے ہیں
- [ہتھیار] اب آپ اضافی نقصان والے نرد ، نقصان کی اقسام ، بچت کے تھروس اور یہاں تک کہ حالات کے ساتھ ہتھیاروں کو مکمل طور پر اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں۔
- [گیجٹ] نے ایک سے زیادہ ایگزٹ گیجٹ شامل کیا جو کھلاڑی کو یہ منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ وہ اگلے کون سے نقشہ پر جاتے ہیں
- [پروپس] نے موجودہ ماحول میں نئے پروپس شامل کیے ، جیسے ٹریپ ڈورز ، تباہ شدہ فرنیچر ، لاش کے ڈھیر ، ندیوں ، ٹاورز.
نئی سطح 1 – 12 مہم (گمشدہ ویلی ڈی ایل سی مطلوبہ):
- متعدد اختتام کے ساتھ ایک دوبارہ چلانے والی غیر لکیری کہانی ، کیوں کہ آپ وادی سے بچنے کے لئے کس دھڑے کے ساتھ فیصلہ کریں گے۔.
- دریافت کرنے کے لئے بالکل نئے ماحول ، گمشدہ وادی اسی خطے میں نہیں ہوتی ہے جیسے مجسٹر کا تاج.
- آمنے سامنے نئے دشمنوں کے ساتھ ، جنات ، ہیگس اور گولیمز جیسے مشہور راکشسوں کے ساتھ جو آپ کی پارٹی کو مشکوک میں تبدیل کرنے کی کوشش کریں گے.
گمشدہ ویلی ڈی ایل سی
تہھانے بنانے والا اضافی مواد (گمشدہ ویلی ڈی ایل سی مطلوبہ):
- [ماحولیات] نے لوسٹ ویلی سے 4 نئے ماحول شامل کیے: جنگل ، دلدل ، ویلی سٹی اور ویلی پیلس
- [راکشسوں] نے گمشدہ وادی کے نئے راکشسوں کو شامل کیا ، جیسے گولیمز ، ہیگس ، ڈرائیڈس وغیرہ۔.
عام اصلاحات (مفت):
- آپ کو ایک بار یاد ہے جب دیوار پر لاتعلقی مشعل نے آپ کے مقدس شعلے کے خلاف ڈیکس سیونگ تھرو کو کامیاب کیا? ہاں اب یہ ممکن نہیں ہے ، گیجٹ اب ہمیشہ ان کی بچت تھرو میں ناکام ہوجائیں گے.
- +مولس ، سپیئرز اور کراس بوز کے 1 اور +2 ورژن آخر میں دستیاب ہیں! .
- دستیاب منتروں کی فہرست میں کنجور فیے کو شامل کیا. طلب کرنے کے لئے مزید مخلوق! یہ ممکنہ طور پر غلط نہیں ہوسکتا تھا.
- ڈریوڈ اور ان کی رشتہ دار روح کے مابین مشترکہ مشترکہ طور پر اب جنگی لاگ میں دکھایا گیا ہے. اب آپ کو حیرت نہیں ہوگی جب آپ نے کبھی بھی نشانہ بنائے بغیر ساری صحت کھو دی!
- .
- ڈریوڈک فوکس آئٹمز اب اسٹورز میں پائے جاسکتے ہیں ، ڈریوڈز خوش ہیں!
- فلائنگ یونٹ اب کرال خالی جگہوں سے گزر سکتے ہیں. اب آپ کو اس چھوٹے سے سوراخ سے رینگنے کے لئے مکھی منسوخ کرنے کی ضرورت نہیں ہے!
- لوٹ بیگ کھولنے کے وقت تیر اور دیگر پروجیکٹس اب خود بخود سجا دیئے جاتے ہیں. یہاں کام پر ہمارا پوشیدہ بندہ ہے ، خوبصورت صاف ہے?
- اس کی شناخت کی ایک چھڑی شامل کی گئی ہے جس کی قیمت 500 جی پی ہے جو ان لوگوں کے لئے 500 جی پی ہے جن کی مہم جوئی کی ان غریب جماعتوں کے لئے جن کو اس قدر اہم جادو تک رسائی حاصل نہیں ہے.
- اعلی سطحی کاسٹرز اب اپنے زیادہ طاقتور AOE منتر کا استعمال کرتے ہوئے ترجیح دیں گے ، اور کینٹریپس کے استعمال کی ترجیح کو کم کردیا گیا ہے. نچلے درجے کے کاسٹر یہ بھی کریں گے کہ اگر مہلک AI چالو ہوجائے تو.
- اگر جادو کی حراستی خوشی سے ٹوٹ گئی ہے یا ہجے کی مدت ختم ہوجاتی ہے تو ان کے طلبہ پر حملہ نہیں کیا جاتا ہے.
- جب انوینٹری میں آئٹمز کو دائیں کلک کرتے ہو تو جادو کا پتہ لگائیں اب براہ راست کاسٹ کیا جاسکتا ہے
- دلکش شخص اب لڑائی میں مکمل طور پر زیادہ طاقت نہیں رکھتا ہے. اب یہ ایک ہدف پر مجبور کرتا ہے کہ جب تک وہ اپنی باری کو اپنی باری پر ناکام بناتے ہیں تو اپنی باری کو چھوڑ دیتے ہیں.
- سچ ہے کہ اب خود بخود پوشیدہ اشیاء کو ظاہر کریں.
- .
- خالی سینوں کو اب بلیو پرنٹ (منی میپ) میں بھرا ہوا ہے. اب آپ کو یہ یاد رکھنے کی ضرورت نہیں ہے کہ آپ نے پہلے ہی کیا لوٹ لیا ہے اور جو آپ نے ابھی تک لوٹ نہیں لیا ہے!
- +1 اور +2 اسٹڈڈ چمڑے کے کوچوں میں نئی بناوٹ شامل کی گئی
جنرل بگ فکس (مفت):
- اگر وہ وائلڈ شیپ فارم میں ہوتے تو فکسڈ ڈریوڈس کو کویسٹ ایکس پی نہیں دیا جاتا ہے. میرا مطلب منصفانہ ہونا ہے ، کس طرح کویسٹ دینے والوں کو معلوم ہونا چاہئے کہ انہیں پارٹی کے ساتھ اس عجیب و غریب ریچھ کو تجربہ کا ایک حصہ دینا پڑا۔?
- ریچھ کی شکل میں جب ڈریوڈس کی چھلانگ اور چڑھنے کے متحرک تصاویر کو پالش کریں ، جو تھوڑا سا گھماؤ لگتا تھا.
- کھیل سے غیر فنکشنل آئی بائٹ اسکرول کو ہٹا دیا ، اور سچے دیکھنے ، جمنے والے دائرے اور موت کے طومار کے دائرے کا نام طے کیا۔.
- جب ان کی صفات کے مقابلے میں کچھ راکشسوں کے پاس غلط حملہ کرنے والوں / AC اور دیگر اقدار تھے. وہ چھوٹے دھوکے باز. طے شدہ.
- .
- کانٹوں کی دیوار اب نقصان کو چھیدنے کے بجائے نقصان میں کمی سے نمٹتی ہے. کیوں؟? کیونکہ یہ کتاب میں ہے ، اسی لئے.
- جب ایک ہی وقت میں متعدد آئٹمز دستکاری ختم کردیتے ہیں تو دستکاری پینل کو ٹھیک طرح سے دکھایا نہیں جاتا ہے.
- سوراکس اور ویروولوز اب مونبیم کے خلاف ان کی بچت پر صحیح طریقے سے نقصان اٹھاتے ہیں. کیونکہ اس کے خلاف جادو کیا اچھا ہے. شاپ شیٹرز.
- اگر وائلڈ شپ کے دوران طلب کیا گیا ہو تو فکسڈ کنڈریڈ اسپرٹ کے اعدادوشمار ڈریوڈ کے جانوروں کی شکل پر مبنی ہیں.
- اسپائک کی نمو اب اڑنے والی مخلوق کو متاثر نہیں کرتی ہے. کیونکہ ہر کوئی جانتا ہے کہ اڑنے والی قسم کی مخلوق زمینی حملوں سے محفوظ ہے.
- فکسڈ سفاکانہ تنقید جب متعلقہ ہونے پر ورسٹائل نقصان کا استعمال نہ کریں.
- فکسڈ جعل سازی والی مخلوق بعض اوقات “نامعلوم” کے طور پر ظاہر ہوتی ہے کیونکہ ان کا اپنا کاسٹر یہ جاننے کے لئے بہت گونگا تھا کہ انہوں نے کیا طلب کیا تھا.
- حادثاتی طور پر کسی شے کو اسی سلاٹ پر گھسیٹنا اور گرا دینا یہ پہلے ہی میں تھا اب آپ کا عمل نہیں کھاتا ہے.
- یلوس اور آدھے یلوس کو صرف یہ یاد آیا کہ ہائپنوٹک پیٹرن کو ایک دلکش اثر سمجھا جاتا ہے اور انہیں اس جادو کے خلاف بچانے کا فائدہ ہونا چاہئے۔.
- ایکشن میں اضافے کا استعمال زیادہ سے زیادہ استعمال کیا جاسکتا ہے جب نااہل ہونے کی وجہ سے اس نے آپ کو کرنے کی اجازت دی تھی تو کچھ بھی نہیں تھا.
- ڈی ایم نے جادوئی آئٹم کے معاوضوں پر نظر رکھنا شروع کردی ہے ، کھلاڑی اس طرح الزامات سے باہر رہتے ہوئے جادوئی اشیاء کا استعمال نہیں کرسکتے ہیں.
- سوویں بار قواعد کو دوبارہ پڑھنے کے بعد ، ڈی ایم کو یہ بھی احساس ہوا کہ ہجے کے اسکرول کا استعمال کرنے سے کیسٹر کو اسی موڑ میں بونس ایکشن اسپیل ڈالنے سے روکنا چاہئے۔. کوئی دھوکہ دہی نہیں!
- ایک ہی قسم کی ایک سے زیادہ نقصان کے خلاف مزاحمت / نقصان کے خطرات اب اسٹیک نہیں ہیں.
- فرار کی کلید کے ساتھ پراکسی ایکشن منسوخ کرنا اب ایکشن کو صحیح طریقے سے واپس کردے گا.
- فکسڈ غیر معمولی درستگی بعض اوقات رینجڈ ہتھیاروں اور رینجڈ جادو کے حملوں کے لئے مناسب طریقے سے کام نہیں کرتی ہے.
- موسم سرما کی چھڑی اب بلائٹ اور چھڑی کی چھڑی کے بجائے برف کے طوفان کو صحیح طریقے سے ڈالتی ہے اب برف کے طوفان کی بجائے بلائٹ کو صحیح طریقے سے ڈالتا ہے.
- جب کسی صدمے سے متعلق آرکنسٹ کے ذریعہ کاسٹ کیا جاتا ہے تو اب فلیمنگ دائرہ صحیح طور پر تیز ہوجاتا ہے
- غیر متوقع دشمنوں پر استعمال ہونے پر کچھ اعلی سطح کی خصوصیات / منتر جیسے والی یا آئی بائٹ کو متحرک کرنے والی لڑائیاں طے شدہ. وہ کیا تھا? ہوا ہونی چاہئے.
- فکسڈ باربیرین کی غیظ و غضب مزاحمت جادوئی سلیشنگ ، بلڈجننگ اور چھیدنے والے نقصان کے خلاف صحیح طریقے سے کام نہیں کررہی ہے.
- برائی سے طے شدہ تحفظ جو دشمن کی مخلوق کی قسم سے قطع نظر کام کر رہا تھا. ہر چیز سے تحفظ کا نام دیا جانا چاہئے تھا.
- طے شدہ پرسکون جذبات اتحادیوں پر صحیح طریقے سے کام نہیں کرتے ہیں.
- فکسڈ پہلے سے تیار شدہ وحشی پریکا کسی نہ کسی طرح تحفظ فائٹنگ اسٹائل کے مالک ہیں. یہ تبدیلی صرف اس صورت میں لاگو ہوتی ہے جب آپ اپنی موجودہ پریکا کریکٹر فائل کو فولڈر سے حذف کردیں.
- فکسڈ اوگریس اپنے جیولین کی بجائے اپنی گدی پھینک رہے ہیں. میرا مطلب ہے کہ عطا شدہ اوگریس بیوقوف ہیں ، لیکن وہ بیوقوف نہیں.
- فکسڈ ہنٹر کا نشان جادو میزائل کے ساتھ کام کر رہا ہے ، کسی بھی دشمن کو سوئس پنیر میں تبدیل کرتا ہے.
- فکسڈ جادو کا پتہ لگائیں جو مناسب طریقے سے حراستی کی ضرورت نہیں ہے.
- فکسڈ آرکین روش کو سنبیم پر مناسب طریقے سے لاگو نہیں کیا جارہا ہے.
- شفا یابی کا فکسڈ عملہ کیسٹر کی اہلیت کا بونس نہیں دیتا ہے جو اسے ہونا چاہئے.
- تندرستی کا فکسڈ لاکٹ صفر چارج پر مستقل طور پر پھنس جاتا ہے. حیرت کی بات یہ ہے کہ کھلاڑیوں کو یہ اتنا مضحکہ خیز نہیں ملا جتنا ڈی ایم نے کیا تھا.
- فکسڈ حراستی منتر ٹوٹتے ہیں جب ڈریوڈس اپنی وائلڈ شپ فارم کھو دیتے ہیں.
- فکسڈ وائلڈشپڈ ڈریوڈس بعض اوقات دشمنوں کے ذریعہ مکمل طور پر ناقابل شناخت ہوجاتے ہیں جب چپکے.
- فکسڈ جادو ہتھیار جادوئی ہتھیاروں کو نشانہ بنانے کے قابل ہے ، جس نے بالکل کچھ نہیں کیا. آپ ہار گئے. اچھا دن سر!
- کسی بھی بوف / ڈیبف کو فوری طور پر ختم ہونے کے بعد جب پارٹی نے اپنی معمول کی مدت کو چلانے کے بجائے دنیا کے نقشے میں داخل ہونے کے وقت فوری طور پر ختم کردیا.
- مقررہ طومار بعض اوقات کاسٹروں کے ذریعہ قابل استعمال نہیں ہوتے ہیں حالانکہ وہ اپنے ڈومین / حلف کے ہجے کی فہرست کا حصہ تھے.
- اگر معدنیات سے متعلق حالات کو پورا نہیں کیا جاتا ہے تو گڈبیریوں کو اب دنیا کے نقشے پر کاسٹ نہیں کیا جاسکتا (جیسے فوکس لیس نہ ہونا)
- فکسڈ محفوظ زندگی 50 ٪ HP سے اوپر کی مخلوق کو نشانہ بنانے کے قابل ہونے کی وجہ سے اگرچہ اس نے صرف 50 ٪ HP سے کم مخلوقات پر کام کیا
- پہلے سے ہی اڑنے والی مخلوق پر لیویٹیٹ یا اڑان بھرنے کے قابل ہونے کی وجہ سے فکسڈ.
- مخلوق کی موت کے بعد بھی بعض اوقات فکسڈ گریپری کرداروں کو جکڑنے سے رہا نہیں کیا جاتا ہے. .
- . ہنگامے کی کلاسیں خوش ہوتی ہیں.
- فکسڈ کسی دشمن کو اوپر یا نیچے منتقل کرتے ہوئے لیویٹ کو مفت ایکشن ہونے کی وجہ سے ، جس کی وجہ سے “ڈیپ فریئر” جیسے بہت ہی تفریحی تدبیریں پیدا ہوتی ہیں جہاں کاسٹر بار بار ایک دشمن کو نقصان دہ علاقے کے منتر جیسے کانٹوں کی دیوار میں گھس جاتا ہے۔.
- کچھ ایسے معاملات طے کیے جہاں ایک دشمن دوبارہ کام کرنا شروع کرنے سے پہلے کئی سیکنڈ تک لڑائی میں جم جاتا ہے.
- طے شدہ. اوہ خداوند وہ بہت برا ہے. دنیا کے نقشے میں حیرت انگیز نظام کو الٹا کیا گیا. بنیادی طور پر جو ہوتا تھا وہ یہ ہے کہ اگر آپ کی پارٹی راکشسوں سے بہتر گھوم رہی ہے تو ، آپ اس کے بجائے حیرت زدہ ہوجائیں گے – اور اس کے برعکس ، راکشس حیرت زدہ ہوجائیں گے اگر وہ پارٹی سے بہتر گھومیں گے۔. یہی وجہ ہے کہ دیر سے کھیل جب آپ کی پارٹی کے تاثرات کا اسکور زیادہ اور اونچا ہوتا ہے تو آپ زیادہ سے زیادہ کثرت سے حیرت زدہ ہوجاتے ہیں – اس سے بھی زیادہ اگر آپ سست رفتار سے سفر کر رہے تھے.
- کچھ ایسے معاملات طے کیے گئے جہاں دشمن سر کے بغیر کُل کوکٹریس کی طرح پیچھے بھاگتے ہیں
- فکسڈ بونے کراس بوز کو غلط رکھتے ہیں. مجھ سے مت پوچھو کیوں ، بظاہر وہ صرف اپنے کراسبو کو صحیح طریقے سے تھامنے کا طریقہ نہیں جانتے تھے. .
- سیڑھیوں سے بڑے راکشسوں کو ختم کردیا جس نے ماضی میں بڑے راکشسوں کو سیڑھیاں اوپر اور نیچے چلنے سے قاصر کردیا
- مخلوق اب ان کے اعدادوشمار کو دیکھتے ہوئے ضرورت سے زیادہ نقل و حرکت سے بچنے کے لئے بیسٹری میں اپنے جذباتی ہونے کے بعد اپنی بیکار حرکت پذیری کا کردار ادا کرے گی۔.
- بے ہوش حروف کو اب چپکے میں کرداروں کے خلاف تاثرات کا حق نہیں ہے.
- فکسڈ بیرسکررز مستقل طور پر لاپرواہ موڈ میں ہیں. ہاں وہ ناراض ہیں ، لیکن ہر ایک کو وقتا فوقتا ٹھنڈا ہونے کی ضرورت ہے.
- فکسڈ سونے کے ڈریگن آگ سے محفوظ نہیں ہیں. یہ ٹریوسٹی کیا ہے؟?!
- فکسڈ ڈریوڈس اور جادوگر پہلے بجلی کے بولٹ کی چھڑی کو استعمال کرنے کے قابل نہیں تھے
- موڑ کے دوران استعمال ہونے کے بعد بھی فکسڈ روحانی ہتھیاروں کا عمل نظر آتا ہے.
- فکسڈ ہیٹ میٹل ہر بار جب اس کی دوبارہ درخواست کی گئی تو ایک ڈپلیکیٹ حالت شامل کرنا ، ہدف کو ان کے پروفائل پر ہیٹ میٹل شبیہیں کی ایک اچھی مالا عطا کرتا ہے.
- فکسڈ ہیرو ازم دشمنوں کو نشانہ بنانے کے قابل ہے.
- ڈاج کے بٹن کو طے کیا کبھی کبھی استعمال ہونے کے بعد بھی نظر آتا ہے.
- فکسڈ سیاہ خیموں کو پہلے حراستی کی ضرورت نہیں تھی.
- فکسڈ گائیڈ بولٹ ہدف پر کوئی مرئی روشنی نہیں دکھا رہا ہے ، حالانکہ یہ مدھم روشنی فراہم کرتا ہے.
- ایک نایاب منجمد طے کیا جو ہوسکتا ہے اگر کوئی ایسا کردار جو پہلے ہی مر رہا ہے تو ایک ہی ہڑتال میں نقصان میں ان کے زیادہ سے زیادہ HP سے زیادہ وصول ہوتا ہے.
- ایک استحصال کو طے کیا جہاں پلاڈنس مفت سمائٹس کے لئے لیول 1 سلاٹ کی لامحدود مقدار میں استعمال کرسکتے ہیں. آپ کو ایک دھواں مل جاتا ہے! اور آپ کو ایک دھواں مل جاتا ہے! ہر ایک کو دھواں مل جاتا ہے!
- ایک گھنٹہ کے بجائے 24h دیر تک توانائی سے طے شدہ تحفظ.
- .
- متعدد غیر مستحکم فیری فائر کو کاسٹ کرتے وقت آپ کے کمپیوٹر کو مارنے کے قابل ہونے کی وجہ سے فکسڈ. چونکہ revivify کمپیوٹر پر کام نہیں کرتا ہے ، لہذا ہم نے اس کے بجائے فیری فائر کو بہتر بنانے کا فیصلہ کیا ہے.
- اگر ان میں سے ایک بڑی ہے تو ملحقہ دشمنوں پر تیزاب کی چھڑکنے کے قابل نہ ہونے کی وجہ سے فکسڈ.
- فکسڈ فوکس کے طور پر برائٹ وال شیلڈ کو نشان زد کرنے کے قابل نہیں ہے
- کسی خاص لڑائی کے دوران پوشیدہ مجسموں کے ساتھ بات چیت کرنے کے قابل ہونے کی وجہ سے جس میں COTM میں ڈریگن شامل ہوسکتا ہے یا نہیں ہوسکتا ہے
- تخلیق شعلہ سے فکسڈ ہورل شعلہ ایک کینٹریپ کے طور پر پڑھنے کے قابل نہیں ہے.
تہھانے بنانے والا بگ فکسس / بہتری (مفت):
- [گیجٹ] نے نقشہ سے NPCs کو ہٹانے کے لئے ایک گیجٹ شامل کیا
- [گیجٹ] ایگزٹ گیجٹ کو اب چالو / غیر فعال کیا جاسکتا ہے
- [گیجٹ] انٹری ایکٹیویٹر اب دوسرے گیجٹ کے ساتھ بات چیت کرسکتے ہیں
- [گیجٹ] پلیٹ ایکٹیویٹر پر قدم رکھنا اب ٹوگل کی طرح برتاؤ کرے گا (پلیٹ پر رہنے کی بجائے)
- [لور] لور ٹیکسٹس اب جرنل میں ریکارڈ کیے گئے ہیں اور اس میں کسٹم ڈسپلے کی مدت ہوسکتی ہے
- [آئٹمز] نے کچھ گمشدہ ابتدائی اشیاء شامل کیں
- مہمات / تہھانے بغیر کسی شبیہہ کے اپ لوڈ کردہ اب سولسٹا لوگو میں ڈیفالٹ ہوجائیں گے
- مہم کی تفصیل کے فیلڈ کو 2 فیلڈز میں الگ کردیا: تفصیل (مہم کے لور) اور تکنیکی معلومات (کھلاڑی کے لئے معلومات)
- چیسٹوں میں آئٹمز منڈلاتے وقت اب مکمل آئٹم کا نام ٹول ٹائپ کے طور پر ظاہر ہوگا
- جب ALT دبائے جاتے ہیں تو ایکٹیویٹر پلیٹوں کو اب اجاگر کیا جائے گا
- ALT دباتے وقت غیر فعال گیجٹ کو نمایاں نہیں کیا جائے گا
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں ٹریپ مناسب طریقے سے متحرک نہیں ہوں گے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جو اس وقت ہوسکتا ہے جب مرچنٹ انوینٹریز میں کوئی اشیاء نہیں تھیں
- ایک مسئلہ طے کیا جو ہوا جہاں ایک سے زیادہ مہم نے ایک ہی نام کا اشتراک کیا
- تصادم نہیں ہونے والی فکسڈ کیبنٹ
- فکسڈ کسٹم سیونگ تھروز اور قابلیت کی جانچ پڑتال ڈسپلے
- ایک ایسا مسئلہ طے کیا جہاں کچھ ہاؤسنگ پرپس کو “ٹاؤن” ماحول میں مناسب طریقے سے منسلک نہیں کیا گیا تھا
- “CR 0” دکھاتے ہوئے تمام لوٹ پیک کو طے کیا
معروف مسائل:
- خرابی لوڈنگ: دوسرے کھلاڑیوں سے ملٹی پلیئر کی ضروری معلومات کی وصولی نہیں کرسکی“، اپنے کمپیوٹر کے گھڑی کا وقت چیک کرنا یقینی بنائیں. اگر یہ حقیقی وقت کے ساتھ مناسب طریقے سے مطابقت پذیر نہیں ہے تو سیکیورٹی ٹوکن تیار کردہ غلط ہوسکتا ہے ، اس طرح آپ کو آن لائن کھیلنے سے بند کر دیا جائے گا۔.
- ایک استحصال ہے جہاں آپ ڈی ایل سی مہم کے دوران بہت جلد ایک بہت ہی اہم کردار (قیدی) کی بھرتی کرسکتے ہیں ، جس کی وجہ سے کھیل تھوڑا سا کیلا ہوتا ہے۔.
- کچھ شرائط کے تحت ، اختتامی گیم کٹسن صرف جزوی طور پر کھیلتا ہے (ایک حصہ غائب ہوتا ہے) اور آپ مین مینو میں واپس جانے کے بجائے بلیک اسکرین پر پھنس جائیں گے (آپ کو پھر بھی کھیل مکمل کرنے پر غور کیا جائے گا).
- باس کی ایک خاص لڑائی میں ، اگر لڑائی ختم نہیں ہوتی ہے کیونکہ ایک گارڈ ابھی بھی لڑ رہا ہے لیکن آپ اسے نہیں ڈھونڈ سکتے ہیں ، وہ ایک کمرے میں چھپا ہوا ہے اور آپ کو اس کمرے کو کھولنے سے پہلے باس پر کلید لوٹنے کی ضرورت ہوگی۔.
- اپنے کردار کے نام میں / یا \ جیسے کرداروں کو شامل نہ کریں ، یہ کریکٹر فائل کو غلط قرار دے گا.
- ادھار قسمت (فساد ڈومین) استعمال کیا جاسکتا ہے یہاں تک کہ جب نقصان کے ساتھ بچت تھرو رول کرتے ہو
- مضحکہ خیز ہدف (فساد ڈومین) بعض اوقات ایک اضافی راؤنڈ چل سکتا ہے
ٹھیک ہے لوگ ، آپ کے ل lost گمشدہ وادی میں جانے کا وقت! اگر آپ لوگوں کو ملٹی پلیئر کوآپ آپ کے ساتھ کھیلنے کے لئے تلاش کر رہے ہیں تو ، اس کو یقینی بنائیں کہ نئے دوستوں سے ملنے کے لئے ہمارا ڈسکارڈ سرور!
ٹیکٹیکل مائیزریم کا مضمون