گیئر سیٹ | ڈویژن وکی | فینڈم ، گیئر سیٹ / آئٹمز / ڈویژن زون
گیئر سیٹ
“میں تنہا کام کرتا ہوں ، کم از کم ، چونکہ میں جنگ سے واپس آیا ہوں.” – ٹیری وائٹ – پہلی لہر ڈویژن ایجنٹ.
گیئر سیٹ

گیئر سیٹ . ہر کوئی گیئر سیٹ ایک مخصوص تھیم کے گرد گھومتا ہے اور کسی کھلاڑی کے مجموعی پلے اسٹائل کو سختی سے متاثر کرسکتا ہے. گیئر سیٹ عالمی سطح پر منحصر ہے ، 163 ، 182 ، 204 ، 229 یا 256 کے گیئر اسکور کے ساتھ حاصل کیا جاسکتا ہے.
اعلی سروں کے برعکس ، ایک کا ہر ٹکڑا گیئر سیٹ ان کے ساتھ وابستہ کوئی خاص صلاحیت نہیں ہے. اس کے بجائے ، ایک بار ایک کے ٹکڑوں کی ایک خاص تعداد گیئر سیٹ لیس ہے ، آپ مختلف سیٹ بونس حاصل کرتے ہیں۔ ایک معیار گیئر سیٹ جب چار ٹکڑے لیس ہوں تو اپنے تمام بونس فراہم کرتا ہے. فی الحال ، چودہ ہیں گیئر سیٹ کھیل میں.
تازہ کاری 1.7 متعارف کرایا گیا درجہ بند گیئر سیٹ کھیل میں. معیار کے یہ بہتر ورژن گیئر سیٹ ۔ نیز ، ایک درجہ بند گیئر سیٹ ٹکڑا معیاری سیٹوں کے ساتھ صرف ایک کے بجائے ، دو مختلف اعدادوشمار کو فی ٹکڑا دوبارہ حاصل کرسکتا ہے۔. کسی کھلاڑی کو منفرد بونس استعمال کرنے کے لئے مکمل درجہ بند گیئر سیٹ جمع کرنا ہوگا۔ وہ معیاری ٹکڑوں اور درجہ بند ٹکڑوں کے مابین مل نہیں سکتے ہیں.
بھی ہیں ہتھیاروں کے گیئر سیٹ کھیل میں: غیر ملکی ہتھیاروں کا ایک جوڑا جو ایک سیٹ کے حصے کے طور پر کام کرتا ہے. اپ ڈیٹ 1 کے مطابق.8 ، اس وقت کھیل میں تین ہتھیاروں کے گیئر سیٹ ہیں.
مندرجات
- 1 گیئر سیٹ کی فہرست
- 2 گیئر سیٹ بونس
- .1 گیئر سیٹ ہنر
- 2.1.1 الفبریج سیٹ
- 2.1.2 بنشی سیٹ
- 2..3 D3-FNC سیٹ
- 2.1.4 ڈیڈی سیٹ
- 2.1.5 حتمی پیمائش سیٹ
- 2.1.6
- 2.1.7 ہنٹر کا ایمان سیٹ
- 2.1.8 لون اسٹار سیٹ
- 2.1.9 خانہ بدوش سیٹ کا راستہ
- 2.1.10 شکاری کا نشان سیٹ
- 2.1. بازیافت سیٹ
- 2.1.12 سینٹری کا کال سیٹ
- 2..13 اسٹرائیکر کا بٹ گیئر سیٹ
- 2.1.14 ہتھکنڈے کا اختیار قائم ہے
گیئر سیٹ کی فہرست []
گیئر سیٹ بونس []
گیئر سیٹ بونس سیٹ کریں (2) بونس سیٹ کریں (3) بونس سیٹ کریں (4) بونس سیٹ کریں (5) (صرف درجہ بند) +100 ٪ صحت ریجن کی رفتار +5 ٪ ہتھیاروں کا نقصان ٹیلنٹ: الفبریج +25 ٪ صحت ریجن
+10 ٪ ہتھیاروں کا نقصانٹیلنٹ: الفبریج کو بہتر بنایا گیا بنشی کا سایہ +20 dark ڈارک زون کی کرنسی حاصل ہوئی +کور سے باہر اہداف کو 10 ٪ نقصان ٹیلنٹ: بنشی +20 ٪ لوٹ مار ڈی زیڈ فنڈز
+کور سے باہر اہداف کو 5 ٪ نقصانٹیلنٹ: بہتر بانشی D3-fnc +اشرافیہ سے 15 ٪ تحفظ +10 ball بیلسٹک شیلڈ کو نقصان پہنچانے لچک ٹیلنٹ: فرنٹ لائن +اشرافیہ سے 15 ٪ تحفظ
+5 ball بیلسٹک شیلڈ کو نقصان پہنچانے لچکٹیلنٹ: بہتر فرنٹ لائن ڈیڈی +40 ٪ ابتدائی گولی استحکام +20 ٪ مارکس مین رائفل تنقیدی ہٹ نقصان +40 ٪ ابتدائی گولی استحکام
+20 ٪ مارکس مین رائفل تنقیدی ہٹ نقصانٹیلنٹ: بہتر ڈیڈی حتمی پیمائش +25 ٪ غیر ملکی نقصان لچک +اشرافیہ سے 15 ٪ تحفظ +15 ٪ غیر ملکی نقصان لچک
+اشرافیہ سے 15 ٪ تحفظٹیلنٹ: حتمی اقدام میں بہتری پختہ +3 آتش گیر دستی بم +30 ٪ شعلہ برج کو نقصان
+50 ٪ شعلہ برج کی حدٹیلنٹ: پختہ +1 آتش گیر دستی بم
+5 ٪ شعلہ برج کی حد
+20 ٪ شعلہ برج کو پہنچنے والے نقصانٹیلنٹ: پختہ بہتر شکاری کا ایمان +20 ٪ زیادہ سے زیادہ حد +10 ٪ ہیڈ شاٹ کو نقصان ٹیلنٹ: ہنٹر کا ایمان +20 ٪ زیادہ سے زیادہ حد
+10 ٪ ہیڈ شاٹ کو نقصانٹیلنٹ: ہنٹر کی صحت سے متعلق لون اسٹار +100 ٪ بارود کی گنجائش +8 ٪ LMG نقصان
+8 ٪ شاٹ گن کو نقصان+50 ٪ بارود کی گنجائش
+12 ٪ ایل ایم جی نقصان
+شاٹگن کو 12 ٪ نقصانٹیلنٹ: بیرسر خانہ بدوش کا راستہ +15 ٪ صحت پر صحت ٹیلنٹ: خانہ بدوش کا عزم ٹیلنٹ: خانہ بدوش کا راستہ +10 ٪ صحت پر صحت
ٹیلنٹ: خانہ بدوش کے عزم کو بہتر بنایا گیاٹیلنٹ: خانہ بدوش کی قسمت شکاری کا نشان +10 ٪ دوبارہ لوڈ کی رفتار +8 ٪ حملہ رائفل کو نقصان
+8 ٪ ایس ایم جی نقصانٹیلنٹ: شکاری کا نشان +8 ٪ حملہ رائفل کو نقصان
+8 ٪ ایس ایم جی نقصان
+ٹیلنٹ: شکاری کا نشان بہتر ہوا بازیافت +30 support سپورٹ اسٹیشن کی حد +50 ٪ سپورٹ اسٹیشن کی مدت ٹیلنٹ: بازیافت +15 ٪ سپورٹ اسٹیشن کی حد
+25 ٪ سپورٹ اسٹیشن کی مدت+50 ٪ سپورٹ اسٹیشن صحت
+100 support سپورٹ اسٹیشن شفا بخش رفتار + ٹیلنٹ: بہتر بازیافتسینٹری کی کال +30 ٪ درستگی +10 ٪ ہیڈ شاٹ کو نقصان ٹیلنٹ: سینٹری کی کال +15 ٪ درستگی
+15 ٪ ہیڈ شاٹ کو نقصانٹیلنٹ: سینٹری کی کال کو بہتر بنایا گیا اسٹرائیکر کا بٹ گیئر +20 ٪ استحکام +10 ٪ کوچ کو نقصان ٹیلنٹ: اسٹرائیکر کا بٹ گیئر +10 ٪ استحکام
+5 ٪ کوچ کو نقصانٹیلنٹ: اسٹرائیکر کی استقامت + بہتر اسٹرائیکر کے بیٹل گیئر تدبیر کا اختیار + +10 ٪ مہارت کی طاقت ٹیلنٹ: تدبیر کا اختیار +5 ٪ مہارت کی طاقت
+5 ٪ مہارت کی جلد بازیٹیلنٹ: بہتر تدبیر کا اختیار گیئر سیٹ ہنر []
[]
- اگر آپ کا بنیادی اور ثانوی ہتھیار ایک ہی قسم کا ہے تو ، وہ مفت ٹیلنٹ میں شریک ہیں. ہتھیاروں کی تمام صلاحیتوں کے لئے تمام ہنر کی ضروریات کو نظرانداز کیا جاتا ہے.
- تمام دستخطی مہارت کے غیر فعال ذاتی ورژن ہر 6 سیکنڈ میں گھوم رہے ہیں اور دشمن کے ایجنٹوں یا تجربہ کار/ایلیٹ این پی سی کو مار کر چالو ہوسکتے ہیں۔. جب کسی دشمن کو ہلاک کیا جاتا ہے تو اس میں دستخط کی مہارت 10 سیکنڈ کے لئے چالو ہوجاتی ہے جب تمام بنیادی اعدادوشمار ایک دوسرے کے مابین متوازن ہوتے ہیں. یہ اوقات آپ کی بنیادی صفات کی حدود میں فرق پر منحصر ہیں. اب آپ دستخط کی مہارت کو دستی طور پر چالو نہیں کرسکتے ہیں یا حلیف دستخطی مہارت سے متاثر نہیں ہوسکتے ہیں.
بنشی سیٹ []
- جبکہ بدمعاش ، تمام بارود کو ہر 30 سیکنڈ میں مکمل طور پر دوبارہ بھر دیا جاتا ہے . غیر روگ پلیئروں سے ہونے والے نقصان میں 10 ٪ کمی واقع ہوئی ہے.
- اگرچہ بدمعاش نہیں ، بدمعاش کھلاڑیوں کو پہنچنے والے نقصان میں 10 ٪ اضافہ ہوا ہے . بدمعاش کے ذریعہ مارے جانے کے بعد یہ بونس 10 منٹ کے لئے 20 ٪ کردیا گیا ہے.
- جبکہ بدمعاش ، ہر گروپ کے ممبر کے لئے 15 میٹر کے اندر ہر گروپ کے ممبر کے لئے 5 فیصد کمی واقع ہوئی ہے . تمام بدمعاش حیثیت کی کارروائیوں کے نتیجے میں درجہ بندی دوگنی ہوجاتی ہے. موت کی حیثیت کو صاف کرنے کے انعامات میں بہتری لائی گئی ہے.
- اگرچہ بدمعاش نہیں ، ایجنٹ کے ہر احساس کی سطح کے لئے ہنگامہ خیز اسٹیٹس ایجنٹوں کو پہنچنے والے نقصان میں 2 ٪ اضافہ کیا جاتا ہے ، لیکن ہلاک کرنے والے کھلاڑیوں کو مارنے کے انعامات میں بہتری لائی گئی ہے۔.
D3-FNC سیٹ []
- جب بیلسٹک شیلڈ کو تعینات کیا جاتا ہے تو اگر کوئی لیس ہوتا ہے تو ایس ایم جی کو استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے. . بیلسٹک شیلڈ کی صحت میں ہر (3000) کے لئے 57 ٪ اضافہ کیا جاتا ہے.
- جب بیلسٹک شیلڈ کو تعینات کیا جاتا ہے تو ، ہنگامے میں ہونے والے نقصان میں 2000 ٪ اضافہ ہوتا ہے اور ایجنٹ کو حاصل ہونے والی تمام چیزوں کا اطلاق بیلسٹک شیلڈ پر شفا یابی کے طور پر ہوتا ہے۔. جسمانی یا غیر ملکی نقصان پہنچانے سے نقصان دہلیز حاصل کرنے کے بعد ، بیلسٹک شیلڈ 6 سیکنڈ کے لئے 15 میٹر کے اندر ایجنٹ اور گروپ کے تمام ممبروں کو ایک چمڑا دیتا ہے۔ . کھلاڑی کے پاس ہر (3000) کے لئے بوف کی مدت میں 2 سیکنڈ میں اضافہ ہوتا ہے. جسمانی نقصان: کوچ میں 30 ٪ اضافہ ہوا ہے . غیر ملکی نقصان: ہتھیاروں کے نقصان میں 30 ٪ اضافہ ہوا ہے .
- جب (9000) پر ، بیلسٹک شیلڈ کی صحت میں 200 ٪ اضافہ کیا جاتا ہے .
ڈیڈی سیٹ
- جب زوم کیا جاتا ہے تو ، مارکس مین رائفلز ہیڈ شاٹ بونس سے محروم ہوجاتے ہیں ، لیکن سرورق میں رہتے ہوئے کور سے باہر اور 100 ٪ اہم ہٹ موقع کے دوران 50 ٪ اہم ہٹ موقع حاصل کرتے ہیں۔.
- جب زوم کیا جاتا ہے تو ، مارکس مین رائفلز کے ساتھ ہیڈ شاٹ کو مارنے سے ہر سیکنڈ میں 20 فیصد تک زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچے گا ، اور زیادہ سے زیادہ 100 ٪ ہوجائے گا ، اور استحکام میں 100 ٪ اضافہ ہوگا۔ . 10 سیکنڈ تک رہتا ہے ، یا اس وقت تک جب تک زوم نہیں ہوتا ہے.
حتمی پیمائش سیٹ []
- جب مخالف دستی بم یا مارٹروں کی حدود میں ، ان کو ناکارہ بناتا ہے اور آپ کی انوینٹری میں دستی بموں کا اضافہ کرتا ہے. ہر 8 سیکنڈ میں صرف ایک بار ہوسکتا ہے .
حتمی اقدام میں بہتری
- جب ایک دستی بم ناکارہ ہوجاتا ہے تو ، کھلاڑی اور گروپ کے تمام ممبروں نے 30 میٹر کے اندر اندر دستی بم کی قسم کی بنیاد پر ایک چمڑا حاصل کیا جس کو ناکارہ کردیا گیا تھا.
- EMP/جھٹکا: مہارت کی طاقت میں 8 سیکنڈ کے لئے 40 ٪ اضافہ ہوا .
- ٹکڑے ٹکڑے/آتش گیر: 8 سیکنڈ کے لئے ہتھیاروں کے نقصان میں 40 ٪ اضافہ ہوا .
- فلیش بینگ/آنسو گیس: 8 سیکنڈ کے لئے کوچ میں 40 ٪ کا اضافہ ہوا .
فائر کریسٹ سیٹ []
- جلانے والے اہداف کے مقابلہ میں آپ کے ہتھیاروں کے نقصان میں 15 فیصد اضافہ ہوا ہے .
- گولیوں کے پاس دشمن کو جلانے کا سبب بننے کا 2 ٪ موقع ہے. جلانے کے اہداف ہر 10 سیکنڈ میں ایک بار ہلاک ہونے پر آتش گیر دھماکے کا سبب بن سکتے ہیں . . آپ کے شعلہ برج کے ذریعہ این پی سی نے آگ لگائی۔ ہر (2000) کے لئے 25 ٪ لمبا جل جائے گا.
ہنٹر کا ایمان سیٹ []
- بولٹ ایکشن مارکس مین رائفل کے ساتھ لگاتار ہر شاٹ جو دشمن سے ٹکرا جاتا ہے اس سے 3 ٪ زیادہ نقصان ہوتا ہے. ہر (3000) کے لئے نقصان کے بونس میں 4 ٪ اضافہ کیا جاتا ہے. بونس کو پہنچنے والے نقصان کو ایک بار ہتھیاروں کی تبادلہ یا دوبارہ لوڈ ہونے پر ، یا 10 سیکنڈ کے بعد ہدف سے محروم ہونے کے بعد ہٹا دیا جاتا ہے .
- ہیڈ شاٹس دوگنا نقصان پہنچا بونس. بونس کو پہنچنے والے نقصان کو کھونے کے لئے لگاتار 2 مس شاٹس کی ضرورت ہے.
لون اسٹار سیٹ []
- جب ہتھیار ہولسٹرڈ ہوتا ہے تو ، اسے فوری طور پر دوبارہ لوڈ کیا جاتا ہے.
- جب کسی ہتھیار میں اس کا میگزین کا 50 ٪ لڑاکا باقی رہتا ہے تو ، موجودہ میگزین سے آخری گولی چلانے کے بعد ایک بونس وصول کرنے کا 75 ٪ موقع موجود ہے۔. ایک بار چالو ہونے کے بعد ، میگزین کو فوری طور پر دوبارہ بھر دیا جاتا ہے ، ہتھیاروں کو پہنچنے والے نقصان اور آگ کی شرح میں 30 فیصد اضافہ کیا جاتا ہے . بونس کو دوبارہ لوڈ کرنے ، ہتھیاروں کو تبدیل کرنے یا لڑائی سے باہر نکل کر منسوخ کردیا گیا ہے.
خانہ بدوش سیٹ کا راستہ []
- شفا یابی کی ایک مستقل تھوڑی مقدار میں گرانٹ دیتا ہے ، جس سے صارف لڑائی کے دوران ہیلتھ بار کے تمام طبقات کو دوبارہ تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے.
- جب مہلک نقصان ہوتا ہے تو ، آپ کو فوری طور پر صحت سے متعلق صحت مند ہوجاتا ہے. ہر 4 منٹ میں ایک بار ہوسکتا ہے .
خانہ بدوش کے عزم کو بہتر بنایا
- خانہ بدوش کے عزم سے شفا یابی کی مقدار میں اضافہ کرتا ہے . (خانہ بدوش کا عزم اب زیادہ ہوجائے گا).
- خانہ بدوشوں کے راستے کے لئے کوئی کوولڈون نہ رکھنے کا 50 ٪ موقع . خانہ بدوش کے راستے کو متحرک ہونے کے بعد 10 سیکنڈ کے لئے 60 ٪ کم نقصان اٹھائیں.
شکاری کا نشان سیٹ []
- اہداف کو تبدیل کیے بغیر 10 شاٹس ماریں تاکہ ان گولیوں کے ذریعہ پہلے ہی 50 ٪ نقصان کو نشانہ بنایا جاسکے.
شکاری کے نشان کو بہتر بنایا
- . شکاری کا نشان ہدف کے خون بہنے والی مزاحمت کو نظرانداز کرتا ہے . ہدف کو پہنچنے والے نقصان سے زیادہ وقت میں ہر (3000) کے لئے 15 ٪ اضافہ کیا جاتا ہے اور یہ ہدف کو تنقیدی طور پر نشانہ بنا سکتا ہے. جب (9000) پر ، نقصان سے زیادہ وقت کے بونس میں اضافی 120 ٪ اضافہ کیا جاتا ہے . شکاری کا نشان NPCs کے اسٹیٹس اثر استثنیٰ کو نظرانداز کرتا ہے.
بازیافت سیٹ []
- سپورٹ اسٹیشن ایک ہی وقت میں زندگی کی حمایت ، امیونائزر اور بارود کیش موڈس کا فائدہ حاصل کرتا ہے.
- سپورٹ اسٹیشن کو 40 ٪ موقع حاصل ہوتا ہے کہ جب کسی دشمن کے ذریعہ تباہ ہوجاتا ہے تو کوئی کوولڈاؤن متحرک نہیں ہوتا ہے. ہر (3000) کے لئے اس موقع میں 20 ٪ اضافہ ہوا ہے.
سینٹری کا کال سیٹ []
- نیم خودکار ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے ہیڈ شاٹس دشمن کو نشان زد کرتے ہیں ، جس سے ہدف پر ہونے والے نقصان کو 30 سیکنڈ کی مدت کے لئے 5 فیصد تک بڑھایا جاتا ہے. ایک ہدف تین نمبر تک وصول کرسکتا ہے.
سینٹری کی کال کو بہتر بنایا گیا
- این پی سی کے اہداف اب چھ نمبر تک حاصل کرسکتے ہیں. ایک نشان کے بعد ، ہدف پر ہر ہیڈ شاٹ کے پاس 25 میٹر کے اندر اندر اضافی اہداف میں ایک ہی نشان پھیلانے کا 50 ٪ موقع ہوتا ہے . چھ نمبروں پر ، ہدف پر آپ کے ہیڈ شاٹ کو پہنچنے والے نقصان میں 100 ٪ اضافہ ہوا ہے .
[]
- ہر لگاتار ہٹ 1 ٪ زیادہ نقصان ہوتا ہے. 100 ٪ تک اسٹیکس . . بونس میں ہر سیکنڈ میں 1 ٪ کمی واقع ہوتی ہے. اسٹیکس حاصل کرنا ممکن نہیں ہے ، اور بونس کو پہنچنے والے نقصان کا اطلاق نہیں ہوتا ہے ، جبکہ EMP کے اثرات کے تحت. لڑائی سے باہر نکلتے وقت بونس کھو جاتا ہے.
- ہر ہٹ خود سے شفا بخش بونس کے 2 اسٹیکس کا اضافہ کرتا ہے۔ ہر اسٹیک کی قیمت 0 ہے.زیادہ سے زیادہ صحت کا 01 ٪ فی سیکنڈ. 100 ہٹ تک اسٹیکس . اس بونس میں 0 سے اضافہ کیا گیا ہے.ہر اسٹیک کے لئے 05 ٪ (3000). گمشدہ شاٹس بونس کو 1 اسٹیک سے گراتا ہے ، اور بونس میں ہر سیکنڈ میں 2 اسٹیکس کم ہوجاتے ہیں. اسٹیکس حاصل کرنا ممکن نہیں ہے ، اور خود شفا یابی کا اطلاق نہیں ہوتا ہے ، جبکہ EMP کے اثرات کے تحت. لڑائی سے باہر نکلتے وقت بونس کھو جاتا ہے. جبکہ ڈارک زون ، آخری اسٹینڈ ، یا جھڑپوں میں ، ہر ہٹ صرف 2 کے بجائے 1 اسٹیک کا اضافہ کرتا ہے اور شفا یابی کی شرح کم ہوجاتی ہے.
اسٹرائیکر کے بیٹل گیئر کو بہتر بنایا گیا
- . گمشدہ شاٹس اسٹرائیکر کے بیٹل گیئر سے بونس کو پہنچنے والے نقصان کو 1 ٪ سے کم کردیتے ہیں ، اور ہر سیکنڈ میں بونس میں 2 ٪ کمی واقع ہوتی ہے. جبکہ ڈارک زون ، آخری اسٹینڈ ، یا تصادم میں ، اضافی 1 ٪ بونس کو پہنچنے والے نقصان کا اطلاق نہیں ہوتا ہے.
ہتھکنڈے کا اختیار قائم ہے []
- ہر گولی جس کے ساتھ آپ دشمنوں کو مارتے ہیں اس میں 1 ٪ بونس مہارت کی طاقت کا اضافہ ہوتا ہے. ہر گولی آپ کی تعینات مہارتوں سے دشمنوں کو مارتی ہے 0 کے ساتھ.2 ٪ بونس مہارت کی طاقت. ہنر پاور بونس میکس 30 ٪ ہے . بونس مہارت کے استعمال پر کھایا جاتا ہے.
بہتر ہتھکنڈے دار کا اختیار
- میکس بونس پر ہنر کا استعمال کرتے ہوئے ہنر کی طاقت کو دوبارہ ترتیب دے گا ، لیکن اس کیپ کو 60 فیصد تک بڑھا دے گا . 60 at پر مختلف مہارت کا استعمال کرتے ہوئے 40 ٪ کا موقع ہے کہ وہ بف پاور کو 30 ٪ پر واپس رکھیں جبکہ ٹوپی کو 60 ٪ رکھیں۔ . ہر (3000) کے لئے اس موقع میں 20 ٪ اضافہ ہوا ہے.
ہتھیاروں کے گیئر سیٹ []
ہتھیاروں کے گیئر سیٹ اسی اصول پر چلتے ہیں جیسے کوچ گیئر سیٹ , . وہ ہتھیار جو ان سیٹوں کا حصہ ہیں وہ اعلی کے آخر میں ہتھیاروں کی طرح ہی کام کرتے ہیں (شیطان کی ایڑی کو چھوڑ کر) ، سوائے اس کے کہ ان کے پاس ایک اضافی ، انوکھا دو ٹکڑا سیٹ بونس ہے جو صرف اس وقت فعال ہوتا ہے جب دونوں ہتھیاروں پر لیس ہوتے ہیں ایک ہی وقت؛ یہ ہتھیاروں کے گیئر سیٹوں کو عام طور پر ان دو سیٹ بونس کے لئے نامزد کیا جاتا ہے.
اپ ڈیٹ 1 کے مطابق.8 ، کھیل میں تین ہتھیاروں کے گیئر سیٹ ہیں:
- والکیریا – جڑواں بہن سب میشین بندوقیں ان کی رگوں میں نورس کے خون کے ساتھ۔ ایک بہن اہم ہٹ نقصان کو بڑھاوا دیتی ہے جو صرف دوسری بہن کے ذریعہ استعمال ہوسکتی ہے.
- ہلڈر
- eir
- مفت جمہوریہ – ایک حملہ رائفل اور پستول ٹیگ ٹیم جو ہوم فرنٹ کی حفاظت کے لئے مل کر کام کرتی ہے۔ اسالٹ رائفل پستول کے اگلے ہیڈ شاٹ کو پہنچنے والے نقصان کو رولنگ بوسٹ فراہم کرتی ہے ، اور پستول کے ساتھ کسی بھی ہلاکتوں سے تمام لیس ہتھیاروں کو آگ بھڑکانے کی عارضی شرح فراہم ہوتی ہے۔.
- سنچورین
- آزادی پسند
- شیطان کی ایڑی – نیم خودکار مارکس مین رائفلز کا ایک جوڑا جو ناروا روش کو دور کرتا ہے۔ ہر رائفل ایک دوسرے کے ساتھ اپنے متعلقہ غیر ملکی ہنر (بالترتیب آگ اور روش) کے ساتھ ساتھ ہتھیاروں کی تبادلوں کی تیز رفتار کے ساتھ ، ایک دوسرے کے ساتھ اشتراک اور بااختیار بناتا ہے۔.
- شیطان
- ہیل
گیئر سیٹ
a گیئر سیٹ ایک سے زیادہ پر مشتمل ہے اشیاء مرتب کریں . گیئر سیٹ یقینی طور پر کچھ ایسی چیز ہے جس پر آپ دیکھنا چاہتے ہیں اگر آپ اس میں کامیاب ہونا چاہتے ہیں ڈویژن کا.

- 1 سیٹ بونس
- .1 گیئر سیٹ ہنر
- 6.1 اپ ڈیٹ 1.1
- 6.2 اپ ڈیٹ 1.
- 6..3
- 6.4 اپ ڈیٹ 1.4
- 6.5 اپ ڈیٹ 1.5
- 6.6 اپ ڈیٹ 1.6
یہ ضروری نہیں ہے کہ یہ تمام سیٹ آئٹمز ٹاپ رولڈ ہوں ، کیونکہ یہ مجموعی بونس ہے جو گیئر سیٹ یا یہاں تک کہ ایک سے زیادہ سیٹ مضبوط کے امتزاج بناتا ہے۔.
غیر ملکی اشیاء انفرادی گیئر کی صلاحیتوں کے ساتھ.
بونس مقرر کریں
بونس سیٹ کریں آپ کو کچھ خاص خصوصیات میں اضافہ کریں. پہلا سیٹ بونس جیسے ہی آپ کو کھلا جائے گا کم از کم 2 اشیاء کو لیس کریں ایک سیٹ کی ، جبکہ 6 آئٹمز فی سیٹ دستیاب ہیں.
ایک سیٹ کی تمام اشیاء کو لیس کرنا اس وقت بیکار معلوم ہوتا ہے ، لیکن آپ کو مختلف گیئر سیٹوں سے متعدد سیٹ بونس کا استعمال کرتے ہوئے پیچیدہ سیٹ اپ بنانے کا موقع فراہم کرتا ہے ، یا اچھے ٹیلنٹ رولس کے ساتھ 2 یا زیادہ اعلی کے آخر میں آئٹمز کا استعمال کرکے بلڈز کو جوڑتا ہے۔. لیکن یہ آپ پر منحصر ہے اگر آپ ان کو بالکل بھی استعمال کرنا چاہتے ہیں.
گیئر سیٹ ہنر
اگلے سیٹ بونس 3 یا 4 لیس آئٹمز کے ساتھ دیئے جاتے ہیں ، جبکہ آخری بونس دراصل ایک ہے گیئر سیٹ ٹیلنٹ کے اوپر 2 اسٹیٹ موڈیفائر بونس.
ہتھیاروں کے گیئر سیٹ
تازہ کاری 1.6 متعارف کرایا ہے ہتھیاروں کے گیئر سیٹ پہلی دفعہ کے لیے. ہتھیاروں کے گیئر سیٹ گیئر سیٹ کی طرح کام کرتے ہیں اور اس پر مشتمل ہوتا ہے غیر ملکی اشیاء, فرق کے ساتھ ، جب دو خصوصی ہوں گے تو صرف ایک خصوصی سیٹ بونس کھلا ہوگا ہتھیار ایک سیٹ لیس ہے.
- مفت جمہوریہ (لبریٹر اور سنچورین)
- والکیریا (والکیریا ہلڈر اور ای آر بن جاتا ہے)
درجہ بند گیئر سیٹ
درجہ بند گیئر سیٹ (یا سیدھے سادے درجہ بند گیئرجیز بڑھا رہے ہیں پہلے سے موجود گیئر سیٹ متعارف کرانے سے نیا 5 اور 6 ٹکڑا سیٹ بونس.
مزید برآں اور اگرچہ ان آئٹمز کے لئے زیادہ سے زیادہ گیئر اسکور اب بھی 256 ہے ، لیکن ان کے آتشیں اسلحہ ، اسٹیمینا اور الیکٹرانکس کے بنیادی اعدادوشمار ان کے پہلے سے موجود ہم منصبوں سے ہمیشہ زیادہ رہتے ہیں ، جو موجودہ زیادہ سے زیادہ 1273 سے 1328 سے شروع ہوتا ہے۔.
ان نئے گیئر آئٹمز کا ایک اور فائدہ 2 آئٹم وصف کو دوبارہ سے بازیافت اسٹیشن پر دوبارہ رول کیا جاسکتا ہے.
ان کے بونس (بونس اور صلاحیتوں کا پی ٹی ایس پیش نظارہ) عام گیئر سیٹوں کی طرح اسی طرح کھلا جاسکتا ہے ، جبکہ 5 ویں اور 6 ویں ٹکڑے بونس کے لئے درجہ بند گیئر آئٹمز کی مساوی مقدار کو لیس کرنے کی ضرورت ہے. دوسری طرف ، ایک درجہ بند گیئر سیٹ ٹکڑے کو لیس کرنا آپ کو عام 4 ٹکڑوں کے بونس کو غیر مقفل کرنے میں مدد کرسکتا ہے جب مثال کے طور پر پہلے سے موجود گیئر سیٹ کے صرف 3 ٹکڑے پہن کر. اس کے علاوہ ، درجہ بند گیئر کی 5 لیس آئٹمز موجودہ 2 اور 3 ٹکڑوں والے بونس کو بھی ایک بوف فراہم کریں گے.
درجہ بند گیئر سیٹ کے ٹکڑے ابتدائی طور پر صرف حصہ لینے سے ہی وصول کیے جاسکتے ہیں عالمی واقعات. تاہم ، ہر پروگرام کے اختتام کے بعد عام گیم پلے کے دوران ان کو تلاش کرنے کا بھی موقع ہے ، لیکن کم ڈراپ ریٹ کے ساتھ. ان میں سے تین درجہ بند گیئر سیٹ ہر آنے والے عالمی ایونٹ کے لئے متعارف کروائے جائیں گے.
گیئر سیٹ ظاہری شکل
.
کاشتکاری گیئر سیٹ
حملہ آور جب آپ گیئر سیٹ آئٹمز تلاش کر رہے ہو تو پہلی جگہ ہوسکتی ہے ، لیکن اس کے بعد سے تازہ کاری 1.2, ان کو حاصل کرنے کے اور بھی بہت سارے طریقے ہیں! مختصرا. ، مندرجہ ذیل تمام سرگرمیاں آپ کو ایک یا ایک سے زیادہ انعام دے سکتی ہیں:

ہر حملہ آپ کو پہلے سے طے شدہ سامان کی سلاٹوں کے ل ge گیئر کے ٹکڑوں کی ضمانت دیتا ہے ، جو آپ کو خاص طور پر ان اشیاء کے لئے فارم کی اجازت دیتا ہے جس کی آپ کو واقعی ضرورت ہے. وہ مندرجہ ذیل چارٹ شوز کی طرح وزن رکھتے ہیں:
- فالکن کھو گیا: دستانے ، ماسک
- صاف آسمان: سینے ، ہولسٹر
- ڈریگن کا گھوںسلا: بیگ ، نائپڈس
تمام گیئر سیٹ
مندرجہ ذیل 14 گیئر سیٹ اس وقت دستیاب ہیں ، جبکہ ان میں سے ہر ایک مختلف پلے اسٹائل پر مرکوز ہے:
.1

- اسٹرائیکر کا بٹ گیئر (حملہ پر مبنی)
- خانہ بدوش کا راستہ (ڈارک زون)
- ہتھکنڈے کا اختیار (معاون)
- سینٹری کی کال (مستقل صحت سے متعلق)
تازہ کاری 1.2

تازہ کاری 1.3

- الفبریج (سولو/بقا)
- بازیافت (مدد)
- بنشی (ڈارک زون)
- ڈیڈی (سنائپر)
- پختہ (ڈی پی ایس/جارحانہ)
تازہ کاری 1.4
تمام موجودہ گیئر سیٹ (1.0-1.3) اس تازہ کاری میں توازن پیدا کیا گیا ہے ، جبکہ کوئی نیا نہیں ہے – سوائے اس کے کہ بی.l.میں.n.ڈی. بنشی بن گیا ہے – شامل کیا گیا. چونکہ تازہ کاری 1.4, تمام گیئر سیٹ مفت کے لئے دستیاب ہیں اور اب ادائیگی والے DLC یا سیزن پاس کے پیچھے بند نہیں ہیں.
مذکورہ بالا تبدیلیوں کے فوری جائزہ کے لئے ، چیک کریں اس مضمون یا مندرجہ بالا لنکس پر عمل کریں.
تازہ کاری 1.5
.6
اس تازہ کاری کے ساتھ کوئی نیا گیئر سیٹ شامل نہیں کیا گیا تھا. چیک کریں 1.6 پیچ نوٹ کیا گیئر سیٹ تبدیل کردیئے گئے ہیں.
گیئر سیٹ

اعدادوشمار: - بونس سیٹ کریں (2):
- +100 ٪ صحت کی تخلیق نو
- بونس سیٹ کریں (3):
- +5 ٪ ہتھیاروں کا نقصان
- بونس سیٹ کریں (4):
- اگر آپ کا بنیادی اور ثانوی ہتھیار ایک ہی قسم کا ہے تو ، وہ مفت ٹیلنٹ میں شریک ہیں. ہتھیاروں کی تمام صلاحیتوں کے لئے تمام ہنر کی ضروریات کو نظرانداز کیا جاتا ہے.
- درجہ بند سیٹ بونس (5):
- +25 ٪ صحت کی تخلیق نو
- +10 ٪ ہتھیاروں کا نقصان
- درجہ بند سیٹ بونس (6):
-
- تمام دستخطی مہارت کے ذاتی ورژن ہر 6 سیکنڈ میں گھوم رہے ہیں اور دشمن کے کھلاڑیوں یا تجربہ کار/ایلیٹ این پی سی کو مار کر چالو کیا جاسکتا ہے۔.
- جب کسی دشمن کو مارا جاتا ہے تو گھومنے پر دستخط کرنے کی مہارتیں 10 سیکنڈ کے لئے چالو ہوجاتی ہیں جب تمام بنیادی اعدادوشمار ایک دوسرے کے مابین متوازن ہوتے ہیں.
- .
- اب آپ دستخطی کی مہارت کو چالو نہیں کرسکتے ہیں یا حلیف دستخطی مہارت سے متاثر نہیں ہوسکتے ہیں.
سیٹ تفصیل:
ISAC کو انوکھی صلاحیتوں کے ساتھ تیار کیا گیا ہے جو مکھی پر ہتھیاروں کی خصوصیت میں تبدیلیوں کی اجازت دیتا ہے.

اعدادوشمار:
- +20 ٪ لوٹ مار ڈی زیڈ فنڈز
- بونس سیٹ کریں (3):
- +سرورق سے باہر ہدف کو 10 ٪ نقصان
- بونس سیٹ کریں (4):
-
- جبکہ بدمعاش , تمام بارود کو ہر 30 سیکنڈ میں مکمل طور پر دوبارہ بھر دیا جاتا ہے. غیر بدمعاش کھلاڑیوں سے ہونے والے نقصان میں 10 ٪ کمی واقع ہوئی ہے.
- جبکہ بدمعاش نہیں , بدمعاش کھلاڑیوں کو پہنچنے والے نقصان میں 10 ٪ اضافہ ہوا ہے. .
- جبکہ بدمعاش , ہر گروپ کے ممبر کے لئے 10 میٹر کے اندر ہر گروپ کے ممبر کے لئے 5 فیصد کمی واقع ہوئی ہے. تمام بدمعاش حیثیت کی کارروائیوں کے نتیجے میں درجہ بندی دوگنی ہوجاتی ہے. موت کی حیثیت کو صاف کرنے کے انعامات میں بہتری لائی گئی ہے
- جبکہ بدمعاش نہیں , کھلاڑی کو ہر ایک ہنگامہ کی سطح کے ل ma ہجرت کی حیثیت کے کھلاڑیوں کو پہنچنے والے نقصان میں 2 ٪ اضافہ کیا جاتا ہے. ایک ہنٹ پلیئر کو مارنے کے انعامات میں بہتری لائی گئی ہے
سیٹ تفصیل:
بنشی گیئر متعدد آئیوی لیگ یونیورسٹیوں اور اعلی دفاعی انجینئرز کے مابین مشترکہ تحقیقی منصوبے کا دماغی ساز ہے.
اعدادوشمار:
- بونس سیٹ کریں (2):
- +اشرافیہ سے 15 ٪ تحفظ
- +10 ball بیلسٹک شیلڈ کو نقصان پہنچانے لچک
- بونس سیٹ کریں (4):
-
- جب بیلسٹک شیلڈ کو تعینات کیا جاتا ہے تو اگر کوئی لیس ہوتا ہے تو ایس ایم جی کو استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے. صرف ماسٹر رینک شیلڈ موڈ فعال ہے. بیلسٹک شیلڈ کی صحت میں ہر 3000 صلاحیت کے لئے 57 ٪ اضافہ کیا جاتا ہے.
- جب بیلسٹک شیلڈ کو تعینات کیا جاتا ہے تو ، ہنگامے میں ہونے والے نقصان میں 2000 ٪ اضافہ ہوتا ہے اور ایجنٹ کو حاصل ہونے والی تمام چیزوں کا اطلاق بیلسٹک شیلڈ پر شفا یابی کے طور پر ہوتا ہے۔.
- جسمانی یا غیر ملکی نقصان پہنچنے سے نقصان کی دہلیز تک پہنچنے کے بعد ، بیلسٹک شیلڈ 6 سیکنڈ کے لئے 15 میٹر کے اندر اندر کھلاڑی اور گروپ کے تمام ممبروں کو ایک چمڑا بنا دیتا ہے.
- کھلاڑی کے پاس ہر 3000 صلاحیت کے لئے بوف کی مدت میں 2 سیکنڈ میں اضافہ کیا جاتا ہے
-
- جسمانی نقصان بوف: کوچ میں 30 ٪ اضافہ ہوا ہے.
-
- غیر ملکی نقصان بوف: ہتھیاروں کے نقصان میں 30 ٪ اضافہ ہوا ہے.
- جب 9000 اسٹیمینا میں ، بیلسٹک شیلڈ کی صحت 200 ٪ تک بڑھ جاتی ہے.
سیٹ تفصیل:
جدید فوج کا جواب جب خلاف ورزی یا فارورڈ سپورٹ کور فراہم کرتے ہو تو ، سخت آرمر کا فرنٹ لائن سیٹ باڈی آرمر کے بڑھتے ہوئے بوجھ کو سنبھالنے کے لئے مائیکرو سرووس کا استعمال کرتا ہے۔.
اعدادوشمار:
- بونس سیٹ کریں (2):
- +40 ٪ ابتدائی گولی استحکام
- بونس سیٹ کریں (3):
- +20 ٪ مارکس مین رائفل تنقیدی ہٹ نقصان
- بونس سیٹ کریں (4):
- جب زوم کیا جاتا ہے تو ، مارکس مین رائفلیں ہیڈ شاٹ بونس سے محروم ہوجاتی ہیں ، لیکن جب کور سے باہر اور 100 ٪ نازک ہڑتال کا موقع جب سرورق میں ہوتا ہے تو 50 ٪ اہم ہڑتال کا موقع حاصل ہوتا ہے۔.
- درجہ بند سیٹ بونس (5):
- +40 ٪ ابتدائی گولی استحکام
- +20 ٪ مارکس مین رائفل تنقیدی ہٹ نقصان
- درجہ بند سیٹ بونس (6):
- ٹیلنٹ: بہتر ڈیڈی
- جب زوم کیا جاتا ہے تو ، مارکس مین رائفلز کے ساتھ ہیڈ شاٹ کو مارنے سے ہر سیکنڈ میں 20 فیصد تک زیادہ سے زیادہ 100 فیصد تک شدید نقصان پہنچے گا اور استحکام میں 100 ٪ اضافہ ہوگا۔. 10 سیکنڈ تک جاری رہتا ہے جب تک کہ زوم نہ ہو.
سیٹ تفصیل:
ڈویژن کیو برانچ نے آئی ایس اے سی میں ترمیم کی ہے تاکہ مناسب رائفلز اور ڈیڈی گیئر کے ساتھ فوری ہدف کے حصول کی اجازت دی جاسکے۔.
اعدادوشمار:
- بونس سیٹ کریں (2):
- +25 ٪ غیر ملکی نقصان لچک
- بونس سیٹ کریں (3):
- +اشرافیہ سے 15 ٪ تحفظ
- بونس سیٹ کریں (4):
- جب مخالف دستی بم یا مارٹروں کی حدود میں ، ان کو ناکارہ بناتا ہے اور آپ کی انوینٹری میں دستی بموں کا اضافہ کرتا ہے. ہر 8 سیکنڈ میں صرف ایک بار ہوسکتا ہے.
- درجہ بند سیٹ بونس (5):
- +15 ٪ غیر ملکی نقصان لچک
- +اشرافیہ سے 15 ٪ تحفظ
- درجہ بند سیٹ بونس (6):
- ٹیلنٹ: حتمی اقدام میں بہتری
- جب ایک دستی بمقابلہ کھلاڑی کو ناکارہ کردیا جاتا ہے اور 30 میٹر کے اندر گروپ کے تمام ممبروں نے دستی بم کی قسم کی بنیاد پر ایک چمڑا حاصل کیا ہے جو ناکارہ تھا.
-
- EMP / جھٹکا : مہارت کی طاقت میں 8 سیکنڈ کے لئے 40 ٪ اضافہ ہوا.
- ٹکڑے ٹکڑے / آتش گیر : ہتھیاروں کے نقصان میں 8 سیکنڈ کے لئے 40 ٪ اضافہ ہوا
- فلیش بینگ / آنسو گیس : 8 سیکنڈ کے لئے کوچ میں 40 ٪ کا اضافہ ہوا
سیٹ تفصیل:
محدود مقدار میں تیار کردہ ، حتمی پیمائش کے پروگرام کا مقصد فیلڈ بہادری کی حوصلہ افزائی اور دستی بم کی ہلاکتوں کو کم کرنا تھا. بالآخر بڑے پیمانے پر پیداوار کے ل too بہت مہنگا سمجھا جاتا ہے ، جب تک کہ کچھ پروٹو ٹائپ موجود نہ ہوں.
- بونس سیٹ کریں (2):
- +3 آتش گیر دستی بم کی گنجائش
- بونس سیٹ کریں (3):
- +50 ٪ شعلہ برج کی حد
- +50 ٪ شعلہ برج کو پہنچنے والے نقصان
- بونس سیٹ کریں (4):
- جلانے والے اہداف کے مقابلہ میں آپ کے ہتھیاروں کے نقصان میں 15 فیصد اضافہ ہوا ہے.
- درجہ بند سیٹ بونس (5):
- +
- +5 ٪ شعلہ برج کی حد
- +
- درجہ بند سیٹ بونس (6):
- ٹیلنٹ: پختہ بہتر
-
- گولیوں میں دشمن کو جلانے کا سبب بننے کا 2 ٪ موقع ہے.
- جب ہر 10 سیکنڈ میں ایک بار گولیوں سے ہلاک ہونے پر اہداف کو جلانا ایک آتش گیر دھماکے کا سبب بن سکتا ہے.
- آپ کے شعلہ برج کے ذریعہ این پی سی نے آگ لگائی.
سیٹ تفصیل:
اصل میں سوچا تھا کہ لیب حادثے کے بعد کھو گیا ہے. پروجیکٹ فائر کرسٹ ایک ہلکی ہلکی کوشش تھی جس نے مائیکرو ڈرون ڈلیوری سسٹم کا استعمال کیا تاکہ انکینڈریوں کی تاثیر اور اسٹوریج کو بڑھایا جاسکے۔.
تبصرہ:
بازیافت کی طرح ، یہ خالص ڈی پی ایس یا سولو بلڈ سے کہیں زیادہ گروپ سپورٹ سیٹ ہے. آپ اس گروپ کے لئے اپنا کردار ادا کرسکتے ہیں ، لیکن برج اب ایک آسان ہدف بھی ہیں ، لہذا حکمت عملی کھیلیں اور برجوں کو ایسی جگہوں پر رکھیں جہاں وہ آسانی سے تباہ نہیں ہوتے ہیں۔.
اعدادوشمار:
- بونس سیٹ کریں (2):
- +100 ٪ بارود کی گنجائش
- +8 ٪ LMG نقصان
- +8 ٪ شاٹ گن کو نقصان
- بونس سیٹ کریں (4):
- جب ہتھیار ہولسٹر ہوجاتا ہے تو اسے فوری طور پر دوبارہ لوڈ کردیا جاتا ہے.
- درجہ بند سیٹ بونس (5):
- +50 ٪ بارود کی گنجائش
- +12 ٪ ایل ایم جی نقصان
- +شاٹگن کو 12 ٪ نقصان
- درجہ بند سیٹ بونس (6):
- ٹیلنٹ: بیرسر
-
- جب کسی ہتھیار میں اس کا میگزین کا 50 ٪ باقی رہتا ہے تو ، بونس وصول کرنے کا 75 ٪ موقع موجود ہے جو موجودہ میگزین سے آخری گولی چلانے پر متحرک ہوجاتا ہے۔.
- ایک بار چالو ہونے کے بعد ، میگزین کو فوری طور پر دوبارہ بھر دیا جاتا ہے ، ہتھیاروں کو پہنچنے والے نقصان اور آگ کی شرح میں 30 فیصد اضافہ کیا جاتا ہے.
- بونس کو دوبارہ لوڈ کرنے ، ہتھیاروں کو تبدیل کرنے یا لڑائی سے باہر نکل کر منسوخ کردیا گیا ہے.
سیٹ تفصیل:
یو ڈی بی جی نے تیسری دنیا کے ممالک میں اپنے بکتر بند ٹرکوں کی حفاظت کے لئے اس پروٹو ٹائپ گیئر کو کمیشن دیا.
اعدادوشمار:
- بونس سیٹ کریں (2):
- +20 زیادہ سے زیادہ حد
- بونس سیٹ کریں (3):
- +10 ٪ ہیڈ شاٹ کو نقصان
- بونس سیٹ کریں (4):
- بولٹ ایکشن مارکس مین رائفل کے ساتھ لگاتار ہر شاٹ جو دشمن سے ٹکرا جاتا ہے اس سے 3 ٪ زیادہ نقصان ہوتا ہے. ہر 3000 آتشیں اسلحہ کے لئے نقصان کے بونس میں 4 ٪ اضافہ کیا جاتا ہے.
- ایک بار شاٹ ہدف سے محروم ہوجاتا ہے ، ہتھیاروں کی تبادلہ یا دوبارہ لوڈ ہونے پر یا 10 سیکنڈ کے بعد ایک بار جب ایک شاٹ کسی ہدف سے محروم ہوجاتا ہے.
- درجہ بند سیٹ بونس (5):
- +20 زیادہ سے زیادہ حد
- +
- درجہ بند سیٹ بونس (6):
- ٹیلنٹ: ہنٹر کی صحت سے متعلق
-
- ہیڈ شاٹس دوگنا نقصان پہنچا بونس. بونس کو پہنچنے والے نقصان کو کھونے کے لئے لگاتار 2 مس شاٹس کی ضرورت ہے
سیٹ تفصیل:
“شکار مہارت ، حکمت عملی سے آگاہی اور قسمت کا مرکب ہے. تینوں کے بغیر ، آپ بھوکے ہیں. یا لاپتہ ہو رہا ہے.” – ڈویژن ایجنٹ سیمس او رورڈن.
اعدادوشمار:
- بونس سیٹ کریں (2):
- +15 ٪ صحت پر صحت
- بونس سیٹ کریں (3):
- ٹیلنٹ: خانہ بدوش حل
- شفا یابی کی ایک مستقل تھوڑی مقدار میں گرانٹ دیتا ہے ، جس سے صارف لڑائی کے دوران ہیلتھ بار کے تمام طبقات کو دوبارہ تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے.
- بونس سیٹ کریں (4):
- جب مہلک نقصان ہوتا ہے تو ، اس کے بجائے آپ پوری صحت سے بھر جاتے ہیں. ہر 4 منٹ میں ایک بار ہوسکتا ہے.
- درجہ بند سیٹ بونس (5):
- ٹیلنٹ: خانہ بدوشوں کا بہتر حل
- خانہ بدوشوں کے عزم سے شفا یابی کی مقدار میں اضافہ کرتا ہے. خانہ بدوشوں کا عزم اب زیادہ ہوجائے گا
- +10 ٪ صحت پر صحت
- درجہ بند سیٹ بونس (6):
- ٹیلنٹ: خانہ بدوش قسمت
- سولو کھیلتے وقت خانہ بدوش کے راستے کے لئے کوئی ٹھنڈا نیچے نہ ہونے کا 50 ٪ موقع. خانہ بدوش کے راستے کو متحرک ہونے کے بعد 10 سیکنڈ کے لئے 60 ٪ کم نقصان اٹھائیں.
سیٹ تفصیل:
“میں تنہا کام کرتا ہوں ، کم از کم ، چونکہ میں جنگ سے واپس آیا ہوں.” – ٹیری وائٹ – پہلی لہر ڈویژن ایجنٹ.
اعدادوشمار:
- بونس سیٹ کریں (2):
- +10 ٪ دوبارہ لوڈ کی رفتار
- بونس سیٹ کریں (3):
- +8 ٪ حملہ رائفل کو نقصان
- +8 ٪ ایس ایم جی نقصان
- بونس سیٹ کریں (4):
- ہدف کو تبدیل کیے بغیر 10 شاٹس مارو تاکہ ان گولیوں کے ذریعہ پہلے ہی ہونے والے نقصان کا 50 ٪ نقصان ہو.
- درجہ بند سیٹ بونس (5):
- +10 ٪ دوبارہ لوڈ کی رفتار
- +8 ٪ حملہ رائفل کو نقصان
- +8 ٪ ایس ایم جی نقصان
- درجہ بند سیٹ بونس (6):
- ٹیلنٹ: شکاری کا نشان بہتر ہوا
-
- اہداف کو سوئچ کیے بغیر 10 شاٹس کو مارنا اب شکاری کے نشان کا اطلاق کرتا ہے جس سے ان گولیوں کے ذریعہ پہلے ہی ہونے والے نقصان کا 50 ٪ نقصان ہوتا ہے۔.
- ہدف کو وقت کے ساتھ ہونے والے نقصان میں ہر 3000 صلاحیت کے لئے 15 ٪ اضافہ کیا جاتا ہے اور یہ ہدف کو تنقیدی طور پر نشانہ بنا سکتا ہے.
- جب 9000 صلاحیت میں وقت کے ساتھ ہونے والے نقصان میں اضافی 120 ٪ اضافہ ہوتا ہے.
- شکاری کا نشان NPCs کے اسٹیٹس اثر سے استثنیٰ کو نظرانداز کرتا ہے.
سیٹ تفصیل:
آئی ایس اے سی کے زیر کنٹرول نینو ٹریکر کو ہدف کے اندر دوسرے بارود کی طرف مقناطیسی طور پر کھینچنے کی اجازت دینے کی اجازت دی گئی ہے۔.
اعدادوشمار:
- بونس سیٹ کریں (2):
- +30 support سپورٹ اسٹیشن کی حد
- بونس سیٹ کریں (3):
- +50 ٪ سپورٹ اسٹیشن کی مدت
- بونس سیٹ کریں (4):
- سپورٹ اسٹیشن ایک ہی وقت میں زندگی کی حمایت ، امیونائزر اور بارود کیش موڈس کا فائدہ حاصل کرتا ہے.
- درجہ بند سیٹ بونس (5):
- +15 ٪ سپورٹ اسٹیشن کی حد
- +25 ٪ سپورٹ اسٹیشن کی مدت
- درجہ بند سیٹ بونس (6):
- +100 support سپورٹ اسٹیشن شفا بخش رفتار
- +100 ٪ سپورٹ اسٹیشن صحت
- ٹیلنٹ: بہتر بازیافت
- سپورٹ اسٹیشن کو 40 ٪ موقع حاصل ہوتا ہے کہ جب کسی دشمن کے ذریعہ تباہ ہوجاتا ہے تو کوئی کوولڈاؤن متحرک نہیں ہوتا ہے. ہر 3000 الیکٹرانکس کے لئے اس موقع میں 20 ٪ اضافہ کیا گیا ہے.
سیٹ تفصیل:
انتہائی موثر نانوٹیک کے ساتھ مل کر جدید ترین تھری ڈی پرنٹنگ ٹکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے ، ڈویژن کے کیو برانچ نے فیلڈ گیئر تیار کیا ہے جو معاون فعالیت کو بڑھاتا ہے.
اعدادوشمار:
- بونس سیٹ کریں (2):
- +30 ٪ درستگی
- بونس سیٹ کریں (3):
- +10 ٪ ہیڈ شاٹ کو نقصان
- بونس سیٹ کریں (4):
- نیم خودکار ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے ہیڈ شاٹس دشمن کو نشان زد کرتے ہیں ، جس سے ہدف پر ہونے والے نقصان کو 30 سیکنڈ کی مدت کے لئے 5 فیصد تک بڑھایا جاتا ہے. ایک ہدف تین نمبر تک وصول کرسکتا ہے.
- درجہ بند سیٹ بونس (5):
- +15 ٪ درستگی
- +15 ٪ ہیڈ شاٹ کو نقصان
- درجہ بند سیٹ بونس (6):
- این پی سی کے اہداف اب چھ نمبر تک حاصل کرسکتے ہیں. ایک نشان کے بعد ، ہدف پر ہر ہیڈ شاٹ کے پاس 25 میٹر کے اندر اندر اضافی اہداف میں ایک ہی نشان پھیلانے کا 50 ٪ موقع ہوتا ہے. چھ نمبروں پر ، ہدف پر آپ کے ہیڈ شاٹ کو پہنچنے والے نقصان میں 100 ٪ اضافہ ہوا ہے.
سیٹ تفصیل:
“حب الوطنی ہماری ابدی چوکسی کا مطالبہ کرتی ہے.” – پال روڈس
- بونس سیٹ کریں (2):
- +20 ٪ استحکام
- بونس سیٹ کریں (3):
- +10 ٪ دشمن کوچ کو نقصان
- بونس سیٹ کریں (4):
-
- ہر لگاتار ہٹ 1 ٪ زیادہ نقصان ہوتا ہے. 100 ٪ تک اسٹیکس.
- لاپتہ شاٹس بونس میں 2 ٪ گرتا ہے. بونس میں ہر سیکنڈ میں 1 ٪ کمی واقع ہوتی ہے.
- EMP کے اثرات کے تحت اسٹیکس حاصل کرنا ممکن نہیں ہے اور بونس کو پہنچنے والے نقصان کا اطلاق نہیں ہوتا ہے.
- لڑائی سے باہر نکلتے وقت بونس کھو جاتا ہے.
- ہر ہٹ خود سے شفا بخش بونس کے 2 اسٹیکس کا اضافہ کرتا ہے.
- ہر اسٹیک کی قیمت 0 ہے.01 زیادہ سے زیادہ صحت فی سیکنڈ.
- 100 ہٹ تک اسٹیکس.
- اس بونس میں 0 سے اضافہ کیا گیا ہے.ہر 3000 اسٹیمینا کے لئے 05 ٪ فی اسٹیک.
- گمشدہ شاٹس بونس کو 1 اسٹیک سے گراتے ہیں اور بونس میں ہر سیکنڈ میں 2 اسٹیکس کم ہوجاتے ہیں.
- اسٹیکس حاصل کرنا ممکن نہیں ہے اور EMP کے اثرات کے تحت خود شفا بخش بونس کا اطلاق نہیں ہوتا ہے.
- لڑائی سے باہر نکلتے وقت بونس کھو جاتا ہے.
- پی وی پی توازن
-
- جبکہ ڈارک زون میں ، آخری اسٹینڈ یا جھڑپ – ہر ہٹ صرف 2 کے بجائے 1 اسٹیک کا اضافہ کرتا ہے اور شفا یابی کی شرح کم ہوجاتی ہے
سیٹ تفصیل:
فوری طور پر جنگی پیرامیٹرز کے لئے تیز رفتار مشین لرننگ کی پیشن گوئی کے ذریعہ آئی ایس اے سی سے باخبر رہنے اور پیشن گوئی کا کوڈ بہتر بنایا گیا. بڑے اعداد و شمار کی مقدار اور پروسیسنگ کی حدود کی وجہ سے ، میموری ڈمپ کو جلدی سے سنبھالا جانا چاہئے.
اعدادوشمار:
- بونس سیٹ کریں (2):
- +15 ٪ مہارت کی جلد بازی
- بونس سیٹ کریں (3):
- +10 ٪ مہارت کی طاقت
- ہر گولی جس کے ساتھ آپ دشمنوں کو مارتے ہیں اس میں 1 ٪ بونس مہارت کی طاقت کا اضافہ ہوتا ہے. ہر گولی آپ کی تعینات مہارتوں سے دشمنوں کو مارتی ہے 0 کے ساتھ.2 ٪ بونس مہارت کی طاقت. ہنر پاور بونس میکس 30 ٪ ہے. بونس مہارت کے استعمال پر کھایا جاتا ہے.
- درجہ بند سیٹ بونس (5):
- +5 ٪ مہارت کی جلد بازی
- +5 ٪ مہارت کی طاقت
- درجہ بند سیٹ بونس (6):
-
- میکس بونس پر ہنر کا استعمال کرتے ہوئے ہنر مند پاور بف کو دوبارہ ترتیب دے گا لیکن اس کیپ کو 60 فیصد تک بڑھا دے گا.
- 60 at پر مختلف مہارت کے استعمال سے 40 ٪ موقع ہے کہ وہ بوف پاور کو 30 to پر واپس رکھیں اور ٹوپی کو 60 ٪ پر رکھیں۔.
- ہر 3000 الیکٹرانکس کے لئے اس موقع میں 20 ٪ اضافہ کیا گیا ہے
یہ سب ٹیک تفریق کے بارے میں ہے. اس کا مالک ہے ، اور آپ میدان جنگ کے مالک ہیں.” – ریمنڈ اویٹز ، فرسٹ ویو ڈویژن ایجنٹ.
- .1 گیئر سیٹ ہنر












