نقشہ – آفیشل دی فارسٹ وکی ، غار – آفیشل دی فارسٹ ویکی
جنگل کا نقشہ غار
خطے کے اوپر پھیلنے والی غاروں میں فکسڈ لاگز گرا
جنگل کا نقشہ غار
نقشہ ایک ٹول آئٹم ہے جو کھلاڑی کو جنگل میں اوپر اور نیچے دونوں نیچے جانے میں مدد کرتا ہے. یہ خالی شروع ہوتا ہے ، اور دریافت کرتے وقت ہاتھ سے تیار کردہ انداز کو پُر کرے گا.
مندرجات
- 1 گیم پلے
- 2 مکمل نقشے
- 3 مقام
- 4 تیسری پارٹی کے نقشے
- 5 گیلری
- 6 تاریخ کو اپ ڈیٹ کریں
گیم پلے []
یہ نقشہ کی کلید کو دبانے سے لایا جاسکتا ہے ، ایم ڈیفالٹ کے مطابق. بقا کے رہنما کی طرح ، اس میں ایک کلپ آن ریڈنگ لائٹ ہے. کھلاڑی کی موجودہ پوزیشن کو سرخ تھمبٹیک کے ساتھ اشارہ کیا گیا ہے. V0 کے طور پر.65 بی ، کھیل کے تلاشی کے مقاصد اور کارنامے جسمانی چوکیوں کے بجائے نقشہ کی تکمیل سے منسلک ہیں ، اور کھلاڑی حاصل کرنے سے پہلے کھلاڑی ان پر پیشرفت نہیں کرسکتے ہیں۔ نقشہ. لہذا ، غیر ضروری بیک ٹریکنگ کو کم سے کم کرنے کے لئے جلد از جلد غار 2 کا دورہ کرنے کا مشورہ دیا جاتا ہے.
نقشہ نظام کھیلوں کی تاریخ میں کچھ تبدیلیوں سے گزر چکا ہے. جب V0 میں متعارف کرایا گیا ہے.19 ، یہ ایک 4 ٹکڑا نظام تھا اور نقشہ کو مکمل کرنے کے لئے کھلاڑی کو تمام 4 ٹکڑے ڈھونڈنا پڑا. V0 میں.27 ، اس نے پیکنگ کو ایک ساتھ نقشہ کی جگہ لے لی اور کھلاڑی کی تلاش پر انحصار کیا. نقشہ کے ٹکڑے ابھی بھی گیم فائلوں میں موجود ہیں اور ان کو موڈز یا کنسول کمانڈ کے ساتھ شامل کیا جاسکتا ہے ، حالانکہ وہ اب کام نہیں کرتے ہیں اور وہ کافی حد تک کھڑے ہیں.
مکمل نقشے []


مقام []
نقشہ غار 2 میں پایا جاتا ہے – پھانسی والی غار ، قریب ترین دروازہ مرکزی گاؤں میں پایا جاسکتا ہے. جب آپ پہلی بار مر جاتے ہیں تو ، آپ کو بھی اس جگہ پر گھسیٹا جاتا ہے ، جہاں آپ پھانسی دے رہے ہیں وہ اس کے قریب ہے نقشہ, نیز کمپاس کے ساتھ ساتھ.
نقاط x: -656 y: 98 z: 1104
تیسری پارٹی کے نقشے []
فارسٹ میپ.COM جزیرہ نما کے ایک تفصیلی سیٹلائٹ طرز کے نقشے کی میزبانی کرتا ہے.
ایسے نقشے بھی ہیں جو کھیل کے کھلاڑیوں/شائقین کے ذریعہ تخلیق کیے گئے ہیں جو پرانی ہوچکے ہیں. وہ یہاں مل سکتے ہیں.
گیلری []

نقشہ جب یہ پہلی بار پایا جاتا ہے ، خالی ہے

ایک کھلاڑی جس میں تھامے ہوئے ہیں نقشہ, غار 2 کے اندر.

کوپفسٹوف کے ذریعہ نقشہ کا الفا ورژن
نقشہ کے حصے جو ہٹا دیئے گئے تھے

موجودہ مقام نقشہ کے ساتھ ساتھ کمپاس

کلیدی مقامات کے ساتھ پلیئر ساختہ نقشہ (نیم آؤٹ ڈیٹ)

تاریخ کو اپ ڈیٹ کریں []
| ورژن | تبدیلیاں |
|---|---|
| v1.10 | اوورورلڈ میپ میں اب شمال میں پہاڑی کا علاقہ شامل ہے اور اس میں بہتری آئی ہے کہ کتنے افعال |
| v1.06 | فکسڈ انعقاد کا نقشہ جزوی طور پر شفاف نظر آرہا ہے جب باہر ہوتا ہے اگر اتحاد SSAO استعمال کر رہا ہو |
| v1.0 | ٹویٹڈ کیمکارڈر ، نقشہ اور واکی شبیہیں کی پوزیشن |
میراثی متن کو تبدیل کرنے کے لئے نیا قریبی نقشہ ، پیڈومیٹر اور ریوائنڈ شبیہیں
ریپڈڈ غار کی تلاش کے کام ، پوشیدہ محرکات پر مبنی ہونے کے بجائے اب یہ نقشے کے انکشاف شدہ علاقوں پر مبنی ہے ، جس سے غار کی تلاش کے کاموں کو واضح کرنا چاہئے اور دھوکہ دہی کے بغیر اسپیلونکر کی کامیابی ممکن ہے۔
(کارکردگی) غار کے نقشے کے انکشاف کرنے والے نظام کی میموری مختص
اب رسی کے نئے دریافت ہونے والے نقشے کے علاقوں میں نقشہ سے آراستہ نہیں ہوسکتے ہیں۔
۔
نیا ان پٹ ایکشن: “نقشہ” کی بورڈ پر ایم پر سیٹ کریں اور گیم پیڈ پر بائیں کندھے 1 (اپنی ترتیبات کو چیک کریں اگر آپ نے کسٹم میپنگز کی ہیں تو یہ اس کو اوور رائٹ نہیں کرے گا)
ان کو مزید واضح کرنے کے لئے نقشہ غار کے داخلی راستے چکر لگائیں ، اور چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی چھوٹی سطح
غار
بہت سے ہیں غاروں پورے جنگل میں پائے جانے کے لئے جو جزیرہ نما کی اکثریت میں ہوا ہے. کھیل کی کہانی سے متعلق زیادہ تر انوکھی اشیاء اور مناظر غاروں میں مل سکتے ہیں. وقت گزرنے کے ساتھ ، ڈویلپرز نے تقریبا all تمام کلیدی اشیاء (جیسے نقشہ ، کمپاس ، ٹارچ ، محور ، کٹانا ، وغیرہ وغیرہ منتقل کردیئے ہیں۔.) غاروں میں.
مندرجات
- 1 داخلی راستے
- 2 دھمکیاں
- 3 کیا توقع کریں
- 3.غاروں کی 1 فہرست
- 3.2 ٹریویا
- 3.3 تاریخ کو اپ ڈیٹ کریں
- 3.4 ملٹی پلیئر غار کی تازہ کاری کی تاریخ
داخلی راستے []
یہاں پر بنیادی غار کے داخلی اقسام ہیں ، جن میں چوتھا صرف ایک غار (غار ہائی کورٹ) کے لئے استعمال ہوتا ہے. واک واک ان گفاوں ہیں ، جہاں کھلاڑی دو پتھروں کے درمیان ایک چھوٹی سی کھلنے میں نچوڑتا ہے ، اور رسی سے نیچے داخلی راستے ، جو زمین میں سوراخوں کی طرح نظر آتے ہیں جس میں داخلی راستوں کے گرد چڑھنے کی رس op ی اور پتھر ہوتے ہیں۔. اس کے علاوہ ، متعدد غاروں میں پانی کے اندر داخلی راستے ہوتے ہیں. ان کو عام طور پر کامیابی کے ساتھ نیویگیٹ کرنے کے لئے ریبریٹر کی ضرورت ہوتی ہے. نوٹ: رسی سے نیچے کے کئی داخلی راستوں میں پڑنا ممکن ہے ، لہذا کھلاڑی کو احتیاط برتنے کا مشورہ دیا جاتا ہے.

دھمکیوں []
غاروں میں نربالوں سے رینگنا شروع ہوتا ہے ، اور کچھ میں ورجینیا ، آرمسی ، اور کاؤمین جیسے اتپریورتن بھی ہوتے ہیں۔. اس کے علاوہ ، اتپریورتی بچوں کے بہت سے گروپس بھی ہیں ، جو زیادہ منسلک حصئوں میں ایک خاص خطرہ ہوسکتے ہیں. پیلا کینائز دو بنیادی مختلف حالتوں میں آتے ہیں: معیاری پیلا/نیلے رنگ کا مرد ، اور باقاعدہ اور پتلی کے اوپر کی کنیبلز کے درمیان ایک کمزور ہنچڈ قسم. دونوں کبھی کبھار خام ہتھیاروں کا استعمال کرسکتے ہیں ، اکثر اکثر تیار کردہ کلہاڑی.
غار کے دشمن منفرد ہیں: اگر وہ پھنس جاتے ہیں یا بھٹک جاتے ہیں تو وہ جلدی سے اپنی محفوظ پوزیشنوں پر دوبارہ سیٹ کریں گے ، لیکن جب وہ مارے جاتے ہیں تو وہ دوبارہ نہیں ہوتے ہیں (ایک ایسی بگ ہوتی ہے جہاں کنیتیں ، اتپریورتن نہیں ، کبھی کبھار دوبارہ مدد مل سکتی ہیں). دوسری طرف ، سطح کے دشمن بڑھتے ہوئے نرخوں پر لامحدود طور پر پھیلتے ہیں ، پھر بھی چڑھنے والی رسیوں ، نچوڑوں ، یا سیلاب زدہ شافٹوں کا استعمال نہیں کرسکتے ہیں۔. اس طرح ، کلیئرڈ غاریں ستم ظریفی سے کھلاڑی کے لئے محفوظ ٹھکانے اور نجی شارٹ کٹ بن سکتی ہیں جیسے ہی کھیل چل رہا ہے.
غار کے دشمن ملٹی پلیئر میں رہتے ہوئے بچت ، چھوڑنے اور دوبارہ شروع کرنے کے بعد دوبارہ کام کرسکتے ہیں جبکہ کسی غار کے ذریعے یا ممکنہ طور پر دوسرے طریقوں سے ممکنہ طور پر.
کیا توقع کی جائے [ ]
- غاروں میں عام طور پر بکھرے ہوئے سامان کی کثرت ہوتی ہے (جیسے نقد ، سکے ، بھڑک اٹھنا ، لاٹھی ، رسیاں ، سوڈاس ، بارود, وغیرہ) ، جن میں سے بیشتر کسی بھی غار کے داخلی راستے سے گزرتے ہیں. اس طرح ، کھلاڑی اکثر اندر جانے کے مقابلے میں بہتر اسٹاک چھوڑنے کا خاتمہ کرسکتا ہے.
- غاریں زیادہ تر سیاہ ہیں (بکھرے ہوئے کھوپڑی کے لیمپ اور لمسینسینٹ فارمیشنوں کے استثنا کے ساتھ) ، جس میں کھلاڑی کو لائٹر ، ٹارچ لائٹ ، یا کپڑے میں لپیٹے ہوئے ٹول جیسے لائٹ سورس استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے (سب سے بہتر “اپ گریڈڈ اسٹک” ، جلتے ہوئے تیر کو روشن کرنے کے علاوہ ، سب سے طویل برن ٹائم 4 منٹ) کے ساتھ ، جو کسی وجہ سے کبھی باہر نہیں جاتا ہے.. اشارہ: کھیل کی رنگین ترتیبات کو ہلکی اسکیم میں ایڈجسٹ کرنا جیسے “جدید” یا بڑھتی ہوئی گاما اس میں بہت مدد کر سکتی ہے.
- کچھ غاروں میں اورینج خیموں کی شکل میں پوائنٹس کی بچت ہوتی ہے جو پچھلے اسپیلونکرز کے ذریعہ رہ جاتی ہے ، اور کھلاڑی ہنگامی صورتحال میں ڈسپوز ایبل پتیوں کی پناہ گاہیں بنا سکتا ہے.
- جب تک یہ باہر کی روشنی میں وسیع نہیں ہوتا ہے ، غاروں میں پانی کو چھونے کے نتیجے میں عام طور پر “سرد اور گیلے” حیثیت کی حالت ہوگی۔.
- جنگل میں بے نقاب ہونے والے بہت سے پریشان کن مناظر غاروں میں ہیں.
غاروں کی فہرست []
trivia []
- پرانے ورژن میں ، زمین سے اوپر کی بارش نے غار کے نظام کے بیشتر نظام کو متاثر کیا ، اکثر کھلاڑی کو بھیگنا اور بغیر کسی وجہ کے ان کی مشعلیں ڈالنا. یہ V0 میں طے ہوا تھا.71.
تاریخ کو اپ ڈیٹ کریں []
ورژن تبدیلیاں v1.10 جب غاروں میں سورج کی روشنی کے اخراج کے متعدد معاملات طے شدہ ہیں جب اسے نہیں ہونا چاہئے v1.06 فکسڈ بگ جہاں آپ کھیل کے اختتام کے قریب غار کے داخلی دروازے سے باہر گر سکتے ہیں اگر داخل ہوتے وقت گھس جاتے ہیں v1.0 ہیلکیوز – پولش اور اصلاحات. کیورن روم میں نئی راہداری کی ترتیب شامل کی گئی غاروں میں پانی کے اندر ڈوبتے وقت ریبریٹر آٹو لیس ہے
فکسڈ چمگادڑ غلط ہونے کی وجہ سے غار کی پوزیشن سے باہر اڑتے ہیں
فکسڈ کم ساخت کی ریزولوشن توڑنے والے غار کے داخلی انداز
غار کی حالت میں فکسڈ کبھی کبھی تیراکی کی غاروں میں داخل ہوتے وقت ٹوٹ جاتا ہے
غاروں میں گور کے ڈھیروں میں نئے گور انڈر پاؤں کی آوازیں شامل کیں
دروازے کا وزن اب صرف پتھروں اور کھوپڑیوں کو قبول کرتا ہے اور اب اسے واپس نہیں کیا جاسکتا ہے
نیا غار چڑھنے والا علاقہ کھلنے والے سوراخوں پر کھڑا ہوسکتا ہے
پلیئر میں داخل ہونے اور لوڈنگ کی منتقلی کا احاطہ کرنے کے لئے غار کے داخلی راستوں میں سیاہ رنگ شامل کیا گیا
نئے پانی کے اندر جھیل ریفریکشن ویژولز! اور فکسڈ غار کے پانی میں دیکھ رہا ہے اور صرف سیاہ دیکھ رہا ہے. منظر اب صحیح طریقے سے ختم ہوگیا!
غاروں میں پرانے سوٹ کیسز کو اب توڑا جاسکتا ہے
غاروں میں داخل ہونے یا رسیوں پر چڑھنے جیسے دوسرے اعمال کرتے وقت پلیئر اب بچت نہیں کرسکتا
پلیئر لباس کے نظام کو جمع اور سوئچ کریں. اب آپ دنیا میں مخصوص رنگ کے سوٹ کیسز تلاش کرسکتے ہیں جس میں ایسی تنظیمیں ہیں جن میں آپ تبدیل ہوسکتے ہیں. کچھ غاروں اور مخصوص مقامات پر انوکھی تنظیمیں ہیں.
غاروں اور رات کے وقت کے لئے فکسڈ گریڈ کے برعکس
غاروں میں اختتام کے داخلی دروازے کو توڑنے والی روشنی کے اندر اور باہر چلنا
خالی ہاتھوں سے غاروں میں داخل ہونے کے بعد فکسڈ ہوائی جہاز کا کلہاڑی لیس کرنا
دن کے وقت کے مطابق فکسڈ غار کیڑا شیڈر بدلتے ہوئے نظر
غار ریاست میں توڑنے میں بعض اوقات اگر کھلاڑی کو غار کے داخلی راستے کے قریب دستک دی جاتی ہے
فکسڈ کھلاڑی کبھی کبھی غار کی رسی کے داخلی راستوں پر چڑھتے وقت سطح پر واپس آ جاتے ہیں
غاروں میں گفاوں میں سردی پڑنے کا معاملہ طے کیا گیا ہے جس کی وجہ سے بارش کے باہر بارش کی وجہ سے غاروں میں مؤکلوں کے لئے غرق نہیں ہوتا ہے جبکہ میزبان اوورورلڈ فکسڈ دشمنوں میں ہوتا ہے جو گفاوں میں چھت پر صحیح طور پر پوزیشن میں نہیں ہوتا ہے۔
(کارکردگی) سی پی یو کی کارکردگی کو بہتر بناتے وقت جب غار میں پانی پر مبنی غار کے داخلی راستوں کی مقدار کو کم کرتے ہو تو اب زمین پر مبنی داخلی راستوں کی طرح ایک انٹر/ایگزٹ سسٹم ہوتا ہے جیسے فکسڈ دشمن کبھی کبھی غاروں میں رہتے ہوئے کھلاڑی کے سامنے سو جاتے ہیں۔
(کارکردگی) غاروں میں رہتے ہوئے دور کے سائے اب ہمیشہ غیر فعال رہتے ہیں
کچھ غار کے سوراخ اور کچھ غار پاپ کو طے شدہ مسائل میں مقررہ چٹانیں جو غار کے داخلی راستوں کی غاروں کے اوپر پھیلتی ہیں – زیادہ تر لٹکی ہوئی لاشوں میں اب نشانہ ہونے پر خون ہوتا ہے
غار- کچھ چھوٹی چھوٹی تیراکی والے علاقوں کو فکسڈ گیم کریش ہوتا ہے جبکہ غاروں میں کبھی کبھی اگر دشمنوں کے ذریعے ترقی اور قتل نہ کرنا فکسڈ پلیئر کو سردی اور گیلے ہونے کے دوران بارش سے سردی اور گیلے ہونے کی وجہ سے ، غاروں میں داخل ہوتے وقت اب مناسب طریقے سے بے دخل ہوجاتے ہیں۔
غار میں پیدا ہونے والے غار کٹسین گارڈنز میں پھانسی کے دوران نقصان اٹھانا اگر فکسڈ پلیئر کیمرا توڑ رہا ہے تو اب بیجوں کی بجائے مشروم پلانٹ کرنے کا اختیار ہے۔. بہتر غار دیوار تصادم کی درستگی
ریپڈڈ غار کی تلاش کے کام ، پوشیدہ محرکات پر مبنی ہونے کی بجائے اب یہ نقشے کے انکشاف شدہ علاقوں پر مبنی ہے ، جس سے غار کی تلاش کے کاموں کو واضح کرنا چاہئے اور دھوکہ دہی کے بغیر اسپلنکر کی کامیابی ممکن ہے۔
۔
غیر رسی غاروں کے داخلی راستوں سے گزرتے وقت فکسڈ دائیں ہاتھ سے لیس آئٹم پہلے سے طے شدہ ہتھیار کی طرف جاتا ہے
فکسڈ کچھ پتھروں کے ارد گرد غار کے داخلی راستوں پر چڑھنے والے کلہاڑی دشمنوں کے ساتھ چڑھنے کے قابل اب کھلاڑیوں کو رات اور غاروں میں ٹارچ لائٹ دیکھنے پر ردعمل ظاہر کرے گا۔
گفاوں میں کچھ اور چڑھنے والے علاقوں کو غلط LOD ترتیب/بہت جلد آڈیو کے ساتھ طے کیا – غاروں میں چٹانوں کو مارنے سے اب ریوربریشن آڈیو ہے – غار کی بازگشت نے باس کو کم کردیا
غاروں نے کچھ غار والے علاقوں کو طے کیا جہاں کھلاڑی الٹرا وسیع مانیٹرس پر نظر آنے والے ٹائٹل سین غار کی دیواروں میں تصادم کے فکسڈ سوراخ سے گزر سکتے ہیں۔
غار پانی کے زون کی غاروں میں مزید غار مچھلی شامل کی – کچھ چھوٹے سوراخ/خلا کو طے کیا
جب گفاوں میں کچھ کریٹس ٹوٹ نہیں پائے جاتے ہیں یا غلط اسکیل/غلط پوزیشن پر ٹوٹ جاتے ہیں جب ہٹ (آڈیو) نے سنکول ایریا کی غاروں میں غار سے باہر نکلنے کے لئے سنکول ماحول کو ٹن کیا تھا: فکسڈ اسپون لاٹھی اکثر پتھروں کو ایک دوسرے سے گھیرے میں لیتے ہیں اور پوزیشن میں موجود پرانے پرس ماڈل غاروں سے باہر ایک بچت کو لوڈ کرنا لیکن سنکول میں غار کے میدانوں کو مناسب طریقے سے فعال نہیں کرنا
فکسڈ فلنٹ لاک گن کا دھواں سائے میں یا غاروں میں (آڈیو) فکسڈ کلائنٹوں میں زیادہ روشن دکھائی دیتا ہے جو غاروں میں لادتا ہے بعض اوقات غار آڈیو اثرات کی غار نہیں ہوتا ہے – بگ ڈور کو ختم ہونے کے بعد غار کے گراؤنڈ پر اسٹش روم فکسڈ لائٹ کی طرف جانے والی ناقابل استعمال چڑھنے والی دیوار کو ہٹا دیا گیا۔ غاروں سے اسٹالیٹائٹ ماڈل
غار کے کچھ حصوں میں کچھ غار پتھروں کے ساتھ ایک بگ طے کیا
ہلکا اب غاروں میں داخل ہونے اور باہر نکلنے کے وقت لیس رہتا ہے (کارکردگی) اب اثاثوں کی میموری کو ان لوڈ کرتے وقت جب غاروں میں مدد کے لئے غاروں سے باہر نکلتے ہو جو رام نئی ڈرائنگ اور اسٹوری آئٹمز پر کم ہوتے ہیں جو غاروں میں سرخ رنگ کے مقامات کے قریب شامل کرتے ہیں اور سنکول کے نیچے دروازے کو اوورورلڈ کرتے ہیں۔ غار اب اوپن ایبل ہے (اگر آپ کے پاس کی کارڈ ہے)
ریڈ پینٹ – دنیا اور غاروں میں مزید بالٹیاں شامل کیں. یہ اب کھلاڑیوں کے ذریعہ دشمنوں کو خوفزدہ کرنے کے لئے پہنا جاسکتا ہے ، یا دشمن آپ سے دعا مانگتے ہیں. دنیا کے آس پاس اور خاص طور پر غاروں میں نئی غار کی پینٹنگز میں پوشیدہ کیچوں کے لئے مقام دکھائے جانے والے نئے فوٹو پک اپس کچھ غار کی کہانی کے مقامات میں شامل
فکسڈ عجیب و غریب تغیرات بعض اوقات پلیئر سے بھاگتے ہیں جب غاروں کے اندر اتلی پانی میں غاروں کے اندر- غار کے فرش غاروں پر زاویہ میگزین- ہٹا دیا گیا پرانا نقشہ منتخب شدہ غار کی آگ کو غلط طریقے سے گھمایا جاتا ہے
عمارتوں کے کچھ معاملات طے کیے گئے ہیں جب کہ کھلاڑی غاروں میں نہیں ہے
غار – کچھ غاروں میں کچھ چھوٹے سوراخ اور خلاء طے شدہ
بہت قریب (پرفارمنس) پر پاپپنگ کے کچھ غار کے داخلی راستوں کو فکس کیا۔
غار – مڑے ہوئے چٹان کی دیوار پر بہتر تصادم
غار – قابل رسائ کھوپڑی کے لیمپ اب تمام متحرک غاریں – غار کے داخلی راستوں پر موٹی تصادم فکسڈ بک ٹیبز کو شین اثر نہیں ہوتا ہے جب پلیئر غار میں ہوتا ہے
فکسڈ پھینک دیا ہوا نیزہ کبھی کبھی غار کی چٹانوں اور دیگر اشیاء سے گزرتے ہوئے کچھ غار گرینبلوں میں گمشدہ کچھ اشیاء طے کرتے ہیں جس کی وجہ سے غلطیوں کی وجہ سے ٹینک پر کارکردگی کا مظاہرہ ہوتا ہے۔ ٹی کو دیکھنے کی ضرورت ہے کہ مارکر کو دیکھنے کے ل back ، بیگ کے مقام کی نشاندہی کرنے کے لئے)
اب آپ غار کے پانی میں ٹھنڈا ہوجائیں گے اگر آپ اس میں 12 سیکنڈ یا اس سے زیادہ آڈیو کے لئے تیراکی کرتے رہیں – بیٹوں سے باہر نکلنے والی گفاوں میں اب ایک سے زیادہ اسکوئلز اور سکیوکس آڈیو کھیلیں گے۔ اسٹیلتھ (اشارہ: ان کو ایک خلفشار کے طور پر پھینکنے کی کوشش کریں) گفاوں سے ڈھیلے سوڈاس اور نقد پک اپ کو ہٹا دیا گیا ، بجائے اس کے کہ یہ لاشوں ، جسموں کے نیچے ، یا سوٹ کیسز/کریٹوں میں پائے جاتے ہیں۔ گفاوں- سنکھول کے اندر دروازے کی پوپ کے لئے ٹھیک کریں. بعد میں غاروں میں زیادہ مشکل دشمنوں کے ل have تازہ ترین دشمن غار کی ترتیب۔ غار صوتی آڈیو – سنکول غاروں میں غار کے دروازے کے لئے فکسڈ گمشدہ صوتی اثر – مرکزی غار چٹانوں پر بہتر تصادم میں بھڑک اٹھنا بندوق کے شعلوں کے تصادم کا پتہ لگانے کے معیار میں اضافہ ہوتا ہے تاکہ وہ غاروں کی غاروں میں بہتر کام کریں – بری طرح رکھے ہوئے اسٹالگمیٹ غاروں پر کام کریں – بائبل کی بناوٹ کی غاروں – کچھ چٹانوں کی ساخت کی غاریں طے شدہ – ٹمی ڈرائنگس روم کے غاروں سے ہڈیوں کی ساخت کو ہٹا دیا گیا – روشن لیمپ فکسڈ غار اتپریوں کو جب اعضاء پر کھانا کھلایا جاتا ہے تو کبھی کبھی قریبی کھلاڑی (ذرات) کو مکھیوں کی بہتر شکل (خاص طور پر غاروں میں ، خاص طور پر غاروں میں) سے آگاہ نہیں کیا جاتا ہے۔
دائیں ہاتھ میں جلانے والا ہتھیار ہونا اب غاروں میں ایکٹو لائٹ ٹیوٹوریل کے سلسلے میں روشنی کے طور پر شمار ہوتا ہے۔ بناوٹ
! چلتے چلتے چلتے چلتے غار کا نقشہ ٹانگوں سے تراش رہا ہے
ویگن وضع میں فکسڈ کھیلنا اچھ (ا (ریٹرویکٹیو نہیں) غاروں کے لئے گفاوں کو صاف کرنا – ڈھیلے سر اور سر کے بغیر جسم کو اب آواز آتی ہے اگر آپ ان کو مارتے ہیں تو. غار – خونی میز اور روبوٹ کھلونا حصہ اب متحرک ہیں
! جب آپ کسی غار میں دوبارہ داخل ہوجاتے ہیں تو تمام اتپریورتیوں کے جواب دینے کے بجائے. فکسڈ غار میں داخل ہونا بعض اوقات اگر کھلاڑی داخل ہوتے وقت مسدود ہوتا تھا
نیا آرٹ شامل کیا گیا: چھوٹے غار پتھر
خطے کے اوپر پھیلنے والی غاروں میں فکسڈ لاگز گرا
چٹانوں کے تیرتے ہوئے کچھ واقعات اور کچھ غار کے ماڈلز کو خطے میں گھومتے ہوئے غار کے پانی کے علاقوں میں مزید چمگادڑ شامل کرتے ہیں جو غار کے داخلی راستوں میں شامل غار کے نظام میں غار کے نقشے میں نئی سلائیڈ میں شامل کیا گیا ہے۔! غاروں میں مقررہ علاقوں میں جہاں روشنی کی پتلی لکیریں آرہی تھیں۔
۔ غار پھانسی کے منظر کے دوران
گفاوں میں جسم کے ماڈلز کو لٹکانے والی غاروں میں سلیپنگ بیگ کے ماڈل شامل کیے گئے۔
نئی آئٹم کی قسم: پیلے رنگ کے غار کریٹ پر مشتمل شعلوں پر مشتمل غاروں میں لکڑی کے کچھ ٹوٹے ہوئے تختوں کو ٹھیک نہیں کیا جاسکتا ہے۔ سب سے کم غار کے ذریعے حاصل کیا جائے اب آپ دنیا اور غاروں میں خیموں میں بچا سکتے ہیں/سو سکتے ہیں!
(آڈیو) پہلے سے رکھے ہوئے مردہ اتپریورتی جسموں پر فکسڈ ناقابل سماعت ڈراپ آواز. فکسڈ بیٹ سے باہر نکلنے والے غار کی آواز ناقابل سماعت. دشمن کا نیا سلوک – کبھی کبھی غاروں میں جسم کے اعضاء کو کھانا کھلاتے دیکھا جاسکتا ہے! فکسڈ ہتھیاروں سے آگ کی روشنی جس میں واقعی ایک بڑی رینج ہے اور غاروں کی پوری طرح روشنی ہے! کچھ غاروں میں تازہ ترین دشمن غار کی ترتیب نے انڈر گراؤنڈ لیکس کے لئے بہتر غار کی عکاسی کیوب نقشہ کے ذریعے پیروں کو روکنے کے لئے غار کے تصادم کے کچھ علاقوں میں بہتری لائی ہے نئے غار آرٹ میں شامل کیا گیا ہے: اسٹالگمیٹس اور اسٹالیکٹائٹ اقسام کے کھلاڑی رات کو یا غاروں میں پانی میں داخل ہونے پر فوری طور پر ٹھنڈا نہیں ہوتے ہیں ، اس کے بجائے ایک موقع ہوتا ہے جب وقت کے ساتھ ساتھ پانی کی سطح ٹخنوں سے اوپر ہو
نئی غار ٹائل ایبل دیوار کی بناوٹ میں نئی غار کی چھت کی بناوٹ شامل کی گئی تیر اب غار کے دروازوں سے گزریں اور پیچھے والے خطے پر قائم رہ سکتی ہیں ! غاروں میں فکسڈ لائٹر ٹیوٹ آرہا ہے جبکہ پانی کے اندر اندر بہتر غار کے پانی کے شیڈر – دیکھنا آسان ہے ، بہتر عکاسی اور بہتر کلیئرر ریفریکیشنز
غاروں میں لکڑی کے تختوں کو اب دھماکہ خیز مواد کے مال مواد کے مواقع سے اڑا دیا جاسکتا ہے: آس پاس کے پتھروں کے البیڈو سے ملنے کے لئے گہری غار کے داخلی راستے ، بھوت کے تجرباتی مواد کو روشن کرنے کے ل it ، دن کے دوران دیکھنا آسان بناتا ہے ، کلاؤڈ بادل ، فکسڈ شین پر فکسڈ شین ، ٹویٹس پودوں کے مواد/مخصوص ترتیبات. ہولڈ مولوٹوف کی بہتر شکل. مردہ شارک اور براہ راست شارک پر شیڈنگ میں بہتری.
غار کے داخلی راستوں کی بہتر شکل/ترتیب
غاروں میں مرنے کے بعد بڑے پیمانے پر ایف پی ایس ڈراپ فکسڈ ٹھنڈے نقصان کے پیغام کی وجہ سے غاروں سے باہر نکلتے/داخل ہوتے وقت فکسڈ مسئلہ جب غاروں میں ایل او ڈی کی حد میں اضافہ ہوتا تھا جب تک کہ فکسڈ لاپتہ غار نیوی میش (آڈیو) کو بہتر طور پر کٹوتی شدہ غاروں میں گرتی ہے آواز اور رینج اور باہر کے فالس کے ساتھ ساتھ غار فکسڈ پلیئر کے ساتھ ساتھ کبھی کبھی غار کے پانی سے نکلنے کی کوشش کرتے وقت کود نہیں ہوتا ہے
غار کے نظام میں بہتر لڑاکا ترتیب فکسڈ حرکت پذیری جب کسی غار میں سوتے ہو اور اسکرین نیو غار کی بنیادوں کے قریب سوتے ہو! بہتے ہوئے پانی کے ساتھ نئی غار کی دیواریں نئی غار دیوار شیڈر! اوورلیپنگ غار شیڈو آبجیکٹ کا فکسڈ گچھا فکسڈ غار لائٹس آن/آف بہت جلد غار کے سوراخوں میں شامل غاروں میں شامل غاروں کو دھند میں ڈالنے کے لئے غار کے سوراخوں میں شامل ہونے والی غار کے حجم کی روشنی میں شامل ہونے سے آہستہ آہستہ ختم ہوجائے گا۔ غار میش فکسڈ بگ جہاں کچھ ماہی گیری کے اسٹینڈز سے گرنے سے کھلاڑی غار میں جاگنے کا سبب بنتے ہیں لیکن غاروں میں کلہاڑی فکسڈ رسی کے نیچے ٹرگر پوزیشن (ریٹرو فعال نہیں) چکر لگائے جانے والے نقشہ غار کے داخلی راستوں کو مزید واضح کرنے کے ل. نہیں کرسکتے ہیں۔ کیچوں کو اڑانے کے لئے چھوٹا نیا حیرت والا ہتھیار شامل کیا گیا. غار کے سامنے کچھ مردہ سیاحوں کی تلاش کریں.
جب پلیئر کسی غار میں ہوتا ہے تو سائے اب اندھیرے میں مبتلا ہوجاتے ہیں ، اور جب غار میں نہیں ہوتے ہیں تو غار میں نہیں ہوتا ہے جب غار میں نہیں ہوتا ہے – باہر سے غاروں میں منتقلی زیادہ قدرتی اور روشنی کو باہر سے خون بہنے کی اجازت دیتا ہے۔ بیلنس بیلنس کے لئے غار جنگی ترتیب کے مواقع – اوورورلڈ سے ہٹائے گئے ریبرچر پک اپس ، اب صرف غار کے مقام پر ہی مل سکتے ہیں. جدید کلہاڑی یاٹ سے ہٹا دی گئی. ایئر کنستر نے یاٹ کے مقام میں شامل کیا. غار کے داخلی دروازے پر لکڑی کے دروازے پر پرانا کلہاڑی ہٹا دیا. غار کی ٹوپیاں سے لائٹس ہٹا دی گئیں. غار کے اتپریورتیوں کو پھر چھت پر سوتے ہوئے پایا جاسکتا ہے
دیہات اور غار کے داخلی راستوں کے قریب دشمنوں کی دعا/فیڈ/سوگ/مقام آرٹ آرٹ آرٹ کو دیکھنے کا زیادہ امکان پانی سے باہر نکلنے کے بعد غار میں بے ترتیب مقام پر تیراکی کے معاملات کو روکنے کے لئے پانی کی ٹرگر کی توثیق میں بہتری لاتا ہے۔
غار کے اتپریورتنوں کے لئے وے پوائنٹ سسٹم شامل کیا گیا ، کچھ غار کے اتپریورتیوں کو سونے کے بجائے سیٹ پوائنٹس کے مابین گشت کریں گے
لائٹس میں غار کے محیط لیک میں اضافہ ہوا ، اور غاروں میں اضافی محیط لائٹس شامل کی۔ غار غار کی روشنی میں جزوی طور پر خطے کی بنیادوں کے نیچے جزوی طور پر بہتر/بہتر ہو گیا ہے اور اب نیچے غار تک نہیں جاتا ہے اور بہت مہنگا شے کی وجہ سے ختم ہوجاتا ہے۔ لائٹ مارنے والی چیز (غار کی طرح ڈسکو کی طرح نہیں بنائے گی)
فکسڈ اسپارکلی ڈسکو نظر آنے والی غار فرشوں کو اگر بلوم کو فعال کیا گیا ہو تو فکسڈ راک ٹائپ غار میں بغیر کسی بناوٹ کے
نیا آئٹم/ہتھیار شامل کیا گیا: کلہاڑی پر چڑھنے! (غار چیک کریں!) نیا آرٹ شامل کیا گیا: خوفزدہ کنکال (گہری غاروں کی جانچ کریں) نیا آرٹ شامل کیا گیا: (ہٹا دیا گیا* بگاڑنے والا* – گہری غار چیک کریں) نیا سسٹم شامل کیا (کسی نہ کسی طرح) میپ میں پلیئر پوائنٹ. جب غار پلیئر میں نقشہ تھامنے سے اس کی موجودہ کھردری جگہ ڈوبنے کی طرف اشارہ ہوگا ، اب غار میں دوبارہ بغیر کسی موت کا سبب بنتا ہے۔
گھر اور پیلے رنگ کے ہتھوڑے کے اوورلے شبیہیں اب غیر فعال ہیں جبکہ غاروں میں غار فزکس کے استعمال میں بہتری آتی ہے – جو غاروں سے باہر بھی کارکردگی کے کچھ بڑے مسائل کا سبب بن رہی تھی.
کسی غار کے اندر رہتے ہوئے پرندے اب متحرک نہیں رہتے ہیں
غاروں میں پانی میں داخل ہونے سے اب کھلاڑی سردی پڑیں گے. ۔ غاروں میں کیش اٹھاو آپ اب غاروں کے اندر ڈھانچے تیار کرسکتے ہیں (حالانکہ آگ سب سے زیادہ عملی ہے)
آڈیو – بہتر غار محیطی آڈیو دھندلا آؤٹ زون آڈیو – ریورب نے غار ساؤنڈ ایفیکٹ آڈیو میں شامل کیا۔
بہتر محیطی آڈیو زونز اور فکسڈ باہر کی آوازیں کھیلتی رہتی ہیں جب غار کے اندر بہتر غار آڈیو ماحول نے نرالا ولیج ہول سے غاروں میں گفاوں میں منتقلی میں بہتری کی۔ (کچھ) غار اسٹالگمیٹس اور اسٹالیکٹائٹس کے لئے سمندری نئے فن کے قریب غاریں نئی مخلوق نے شامل کیا! – غاروں کو چیک کریں. نیا فن کچھ غار کے داخلی راستوں کے لئے شامل کیا گیا
کلہاڑی کو بلاک شدہ غار کے کمرے میں شامل کیا گیا ، غار ایکسپلورر پھول گیا
نیا غار ایکسپلورر ماڈل شامل کیا (پسے ہوئے) نے گہری غار مردہ پوزیشنوں کو ہٹا دیا.
فکسڈ بگ جہاں غاروں میں داخل ہونے/باہر نکلتے وقت دن کی گنتی تبدیل ہوسکتی ہے
غار محیطی ٹریک نے مزید کہا
بہتر غار لائٹنگ! کھوپڑی کی لائٹس کے ل better بہتر نظر آنے والی ترتیبات اور کم روشنی پاپپنگ پر/آف فکسڈ ایشو جہاں غار کی آوازیں کبھی کبھی غار میں مربوط غاروں کی فکسڈ خرابی کے درمیان چلتے وقت ختم ہوجاتی ہیں جہاں کھلاڑی گراؤنڈ نیو غار کے ذریعہ گر سکتے ہیں: ہلکی بہتر غار آئٹمز/لے آؤٹ کے ساتھ کان کنی کی ٹوپی اور لائٹنگ
مردہ غار کی سہولت ، کچھ غلط چٹان کی جگہوں کے ساتھ چلنے والے پانی اور مزید تفصیلی بناوٹ کے ساتھ بہتر غار گراؤنڈ فکسڈ غار ڈرپس کو کھیلنا جاری رکھنا یہاں تک کہ جب غار میں نہ ہو تو
گفاوں میں گہری میں شامل ہونے والی رسی کا انتخاب نیا غار لائٹنگ پروپ: لیپ ٹاپ سنگل بیٹ پریفاب نے غاروں کے غار آڈیو پاس کے کچھ حصوں میں شامل کیا ، جس میں ریورب اور گونج کا اضافہ کیا گیا ، بہتر توازن
بہتر غار دیوار میموری کے استعمال سے کچھ علاقوں میں خطے میں بہتری ، پتھریلی علاقے میں گانٹھ کو کم کیا گیا ہے ، خطے کے ساحل سمندر کے غار کے داخلی راستوں سے گزرنے والی غاروں کے ساتھ غاروں کے ساتھ فکسڈ مسائل نے کچھ غاروں کے کچھ حصوں میں فکسڈ لائٹ لیک ہونے میں داخل ہونا بڑی اور آسان بنا دی ہے جو غار میں فکسڈ خونی میزیں کاٹ نہیں پائی جاتی ہیں۔ نیوی میش کا
گفاوں کے فکسڈ بگ سے باہر نکلتے وقت فکسڈ درخت غائب ہوتے ہیں جہاں غار کی آوازیں کچھ غار والے علاقوں میں زمین سے بہتر تصادم کے اوپر سنی جاسکتی ہیں
ملٹی پلیئر غار کی تازہ کاری کی تاریخ []
یہ اصلاحات صرف ملٹی پلیئر پر لاگو ہوتی ہیں:
(ملٹی پلیئر) فکسڈ کلائنٹ غاروں میں پھنسے ہوئے مچھلی کو نہیں دیکھ رہے ہیں.
(ملٹی پلیئر) اب دوسرے کھلاڑی کے نام کے ساتھ آئکن دکھا رہا ہے جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ وہ فی الحال کسی غار کے اندر ہیں
۔
(ملٹی پلیئر) ریموٹ پلیئرز پر فکسڈ غار نقشہ کی پوزیشننگ اور مکمل طور پر انکشاف کردہ نقشہ مواد کو ہٹا دیا
۔
جنگل کے نقشے کے بیٹے: کھیل میں ہر اہم مقام
جنگل کے نقشے کے بیٹوں کی تلاش ہے جو آپ کو دکھاتا ہے کہ آپ کو ہر چیز کی ضرورت کہاں سے حاصل کی جائے? جنگل کے بیٹے آپ کو ایک بہت بڑا اور بے رحمانہ جزیرے کے وسط (یا کبھی کبھی کنارے) میں گرنے میں کوئی وقت ضائع نہیں کرتے ہیں جو ایک جیسے کنیتوں اور گھٹیا تغیرات کے ساتھ آباد ہیں. خاص طور پر جزیرے کے شمال مغربی کواڈرینٹ میں ، لیکن ان کا پتہ لگانا ایک الگ کہانی ہے – خاص طور پر جب آپ کو یہ احساس ہوتا ہے کہ اگر آپ ترقی کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو بہت ساری اشیاء حاصل کرنا ہوں گی۔ کھیل.
اس صفحے پر آپ کو ہماری سرشار مل جائے گی جنگل کے نقشے کے بیٹے, جس کو ہم نے اہم ہتھیاروں ، ٹولز اور دیگر اشیاء کے مختلف مقامات کے ساتھ نشان زد کیا ہے. اگر آپ جنگل کے بیٹوں کے واک تھرو کی تلاش کر رہے ہیں جو ضروری طور پر ہر چیز کو خراب نہیں کرتا ہے لیکن پھر بھی آپ کو کھیل کے ہر اہم مقام کے بارے میں دکھاتا ہے ، تو ہمارا انٹرایکٹو نقشہ آپ کے لئے بہترین ٹول ہے.
ذیل میں ہم دلچسپی کے ہر اہم نکات کو مزید تفصیل سے بیان کریں گے ، اور کھلاڑیوں کے لئے یہ کیوں ضروری ہے کہ وہ اوپر دکھائے گئے ترتیب میں ان کو مکمل کریں۔.
s. اسپان پوائنٹس
جیسا کہ آپ کو ابھی معلوم ہوسکتا ہے ، جنگل کے بیٹوں میں تین مختلف ممکنہ اسپون پوائنٹس ہیں ، لہذا جب آپ نیا گیم شروع کرتے ہیں تو ، آپ ہمیشہ اسی جگہ سے شروع نہیں کرسکتے ہیں۔. تین ممکنہ سپنوں میں سے ، ساحل سمندر کی سپون شاید بدترین ہے کیونکہ یہ ابتدائی اشیاء سے دور ہے جس کو آپ کو اپنے پہلے یا دو دن میں جمع کرنے کو ترجیح دینی چاہئے. لیکن دوسری صورت میں ، تینوں سپنوں کے مابین زیادہ فرق نہیں ہے.
1. جدید کلہاڑی
سب سے پہلے آپ کو جنگل کے بیٹوں کے زیادہ تر کھیلوں میں کرنا چاہئے جدید کلہاڑی جمع کرنا ہے. یہ دشمنوں کے ذریعہ بے ساختہ ہے ، اور درختوں کی چھان بین اور اتپریورتن کوپنگ کی تاثیر دونوں میں آپ جس حکمت عملی کے کلہاڑی سے شروع کرتے ہیں اس سے ایک اہم قدم ہے۔. جنگل کے بیٹوں میں جدید کلہاڑی کیسے حاصل کرنے کا طریقہ تلاش کرنے کے لئے ہمارے گائیڈ کی پیروی کریں.
2. ٹارچ لائٹ
ٹارچ ایک اور مکمل طور پر غیر منظم اور عمدہ ابتدائی آئٹم ہے ، اور یہ جدید کلہاڑی سے دور نہیں ہے لہذا آپ کو اپنے پہلے دن اٹھانے پر غور کرنا چاہئے۔. اس جگہ کو پہلے ہی آپ کے نقشے پر تین ارغوانی رنگ کے مارکروں میں سے ایک کے ذریعہ نشان زد کیا گیا ہے ، لہذا اسے تلاش کرنا آسان ہے ، اور ایک بار جب آپ وہاں پہاڑ سے لٹکی ہوئی لاش کاٹ ڈالیں گے تو ، آپ اپنے نئے فاؤنڈ کے ساتھ زیادہ آسانی سے غاروں کو روشن کرسکیں گے۔ مشعل.
3. مشینی
ایک حیرت انگیز ابتدائی ہتھیار ، مچھلی جزیرے کے شمالی ساحل پر پایا جاسکتا ہے – صرف ایک ہی پلس پوائنٹ جو شمالی ساحل سمندر کی سپون اس کے لئے جا رہا ہے. ایک بار پھر ، اس کا کوئی تعی .ن نہیں ہے ، جس کا مطلب ہے کہ آپ پہلے دن کو سیدھے مچیٹی کے لئے کھڑا کرسکتے ہیں ، اور دن کو ایک بہترین ہتھیار کے ساتھ ختم کرسکتے ہیں جو آپ کو وسط کھیل میں اچھی طرح سے پیش کرے گا۔.
4. اسٹن لاٹھی
اگرچہ مچٹی عام اتپریورتنوں کو مارنے کے لئے بہت اچھا ہے ، لیکن کلب سے چلنے والے بڑے نرباز یا اس سے زیادہ خطرناک غار میں رہنے والے اتپریورتنوں کو لینے کے لئے یہ مثالی نہیں ہے۔. یہی وجہ ہے کہ آپ کا اگلا اسٹاپ نقشہ پر نشان زدہ آبشار کے ساتھ ہونا چاہئے ، جہاں آپ کو کھوپڑی کے ڈھیر سے چپکی ہوئی لاٹھی لگے گی. اصل میں دشمنوں کو مارنے میں یہ بہت اچھا نہیں ہے ، لیکن بائیں کلک کو تھامنے سے یہ ایک جھٹکا پیش کرسکتا ہے جو اہداف کو مفلوج کرتا ہے ، جس سے آپ جلدی سے کسی اور مہلک ہتھیار میں تبدیل ہوجاتے ہیں اور انہیں محفوظ طریقے سے ختم کرسکتے ہیں۔.
5. 3D پرنٹر
اصل میں نقشے کے پار بہت سے ڈاٹڈ ہیں ، لیکن یہاں پہلا تھری ڈی پرنٹر ہے جس کا امکان ہے کہ آپ جنگل کے بیٹوں میں آئیں گے۔. نقشے پر موجود دوسرے مارکروں کے برعکس ، پرنٹر ایسی چیز نہیں ہے جسے آپ اپنے ساتھ لے سکتے ہو – یہ ہمیشہ کے لئے اس کے مقام پر پھنس گیا ہے. لیکن آپ اسے کچھ بہت ہی مفید انوکھی اشیاء تیار کرنے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں. ہم خاص طور پر آپ کو اپنے پہلے یا دو دن فلاسک تیار کرنے کی ترغیب دیں گے ، جسے آپ پانی کے آسان ذریعہ کے ل ندیوں میں بھر سکتے ہیں۔.
6. پستول
نقشے پر دوسرا ارغوانی مارکر آپ کو شمال مغربی ساحل پر سمندر کی طرف لے جاتا ہے ، جہاں آپ ایک لاش پر مشتمل لائف بوٹ پر تیراکی کریں گے جس میں ایک لاش اور آپ کا پہلا آتشیں اسلحہ موجود ہے۔. اتپریورتیوں کو مارنے میں اس کی تاثیر پر غور کرتے ہوئے ، پستول جلد حاصل کرنا بہت آسان ہے. گولہ بارود ایک اور کہانی ہے ، یقینا ، لہذا ہم آپ کو مشورہ دیتے ہیں کہ آپ اپنی شوٹنگ کو کم سے کم رکھیں جب تک کہ آپ مزید غاروں اور کنٹینرز کی کھوج نہ کریں ، اور بارود کے کچھ پیکوں کو لوٹ لیا۔.
7. ریبریٹر + اسٹن گن
اس مارکر پر غار کی طرف بڑھیں ، اپنے پہلے مناسب spelunking ایڈونچر کے لئے. اپنے لائٹر یا ٹارچ لائٹ سے لیس کریں اور احتیاط سے منتقل کریں ، ایک ایک کرکے غار کی کنیت کو مار ڈالیں یا نظرانداز کریں. تھوڑی دیر کے بعد راستہ تقسیم ہوجائے گا. بعد میں غاروں کے ذریعے ترقی کے لئے ایک لازمی شے ، ریبر کو لینے کے لئے بائیں راستے پر عمل کریں. اسٹن بندوق اٹھانے کے لئے سیدھے راستے پر چلیں ، ایک اختیاری لیکن طاقتور ٹول جو بنیادی طور پر اسٹن بیٹن کا ایک حدود ورژن ہے.
8. کراس + رسی گن
اب اس سے بھی زیادہ خطرناک غار کے لئے – لیکن انعامات اس کے قابل ہیں. کراس غار میں جلد ہی پایا جاسکتا ہے ، اور کھیل کے اختتام تک آپ کے لئے کوئی فائدہ نہیں ہوگا. اگلے مارکر سے نمٹنے کی کوشش کرنے سے پہلے ، رسی گن ، تاہم ، زمین کے اوپر اور نیچے دونوں دونوں کے نیچے ایک بہترین ٹراورسل ٹول ہے ، اور آپ کو اس کی ضرورت ہوگی۔.
9. سلنگ شاٹ + بیلچہ
پہاڑ کی چوٹی کے قریب اگلی غار کی طرف بڑھیں ، اور سلنگ شاٹ حاصل کرنے کے لئے داخلی دروازے کے باہر ایک لاشوں کے ساتھ بات چیت کریں – ایک کمزور لیکن قابل اعتماد رینجڈ ہتھیار جو نقصان پہنچانے کے لئے بارود کے بجائے کنکروں کا استعمال کرتا ہے۔. اس کے بعد غار میں داخل ہوں ، اور آپ کو اس کی گہرائیوں کو نیویگیٹ کرنے کے لئے رسی گن اور ریبر دونوں کو استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی جب تک کہ آپ بہت آخر تک نہ پہنچیں اور تمام اہم بیلچے میں نہ آئیں۔. بیلچہ اٹھائے بغیر اس مقام سے آگے ترقی کرنے کی کوشش کرنے کی زحمت نہ کریں ، کیوں کہ آپ کو اس کے بعد آنے والی ہر چیز کی ضرورت ہوگی.
10. شاٹگن
آخر کار اس تیسرے ارغوانی مارکر سے نمٹنے کا وقت آگیا ہے. اب جب آپ کے پاس بیلچہ ہے ، اس مقام کی طرف جائیں اور صلیب کے ساتھ ہی زیر زمین دفن جسم کو کھودیں. یہ کام کرنے کے قابل ہے ، کیوں کہ آپ کو کھیل کا سب سے مضبوط ہتھیار مل جائے گا – پرانا قابل اعتماد شاٹ گن. آپ یا تو گندا غار مقابلوں کے ل it اسے اپنے ساتھ رکھ سکتے ہیں ، یا اسے حتمی بیس محافظ میں تبدیل کرنے کے لئے ورجینیا کے حوالے کرسکتے ہیں۔.
11. دیکھ بھال کا کارڈ + فائر فائٹر کی کلہاڑی
اگلے چند مارکروں میں جزیرے کے شمال مغرب کے بارے میں بندھے ہوئے جنگل کی کارڈز کے انوکھے بیٹوں کو چننے میں شامل ہے ، اور آپ کو اس ترتیب میں یہ کام کرنا ہوگا ، کیونکہ پہلا کارڈ دوسرا انلاک کرتا ہے ، اور دوسرا تیسرا انلاک کرتا ہے۔. اس زیر زمین کمپلیکس کے ہیچ کے داخلی دروازے کو کھودنے اور ظاہر کرنے کے لئے اپنے بیلچے کا استعمال کریں. کمپلیکس کے ذریعہ ایک تیز سفر آپ کو دیکھ بھال کے کارڈ ، اور فائر فائٹر کی کلہاڑی سے بدلہ دے گا – کھیل کے سب سے بڑے ، سب سے بڑے ، اور سب سے زیادہ محوروں میں سب سے بڑا ، سب سے بڑا اور مضبوط ترین.
12. VIP کا کارڈ + کراسبو
دیکھ بھال کے کارڈ کے ساتھ ، آپ آخر کار اس علاقے میں واپس جاسکتے ہیں جس کے آپ پہلے ہی آسکتے ہیں – گرین ڈاٹ جو ایک مختصر غار کی نشاندہی کرتا ہے جو کھانے کی اشیاء سے بھری پینٹری میں جاتا ہے۔. اس پینٹری سے نکلنے والے دروازے کو انلاک کریں اور آپ ایک اور خطرناک علاقے میں داخل ہوں گے جو آپ کو VIP کیارڈ اور کراسبو کے ساتھ آخر میں انعام دیتا ہے۔.
13. مہمان کی کارڈ + گٹار + چینسو
اب آپ مندرجہ بالا نقشہ پر “13” کے نشان والے مقام کی طرف بڑھ کر کھیل میں حتمی کیئرڈ حاصل کرسکتے ہیں ، جو اتفاقی طور پر وہی جگہ ہے جب آپ کو 3D پرنٹر کا راستہ مل گیا جب واپس. وی آئی پی کی کارڈ کے ذریعہ آپ اس زیرزمین علاقے کے ایک بہت بڑے حصے کو غیر مقفل کرسکتے ہیں ، اور آہستہ آہستہ وہاں دشمنوں کے ذریعے اپنا راستہ لڑ کر آپ کو مہمان کی کارڈ تلاش کرنے کے قابل ہو جائے گا۔. آپ کو یہاں دو نئے ہتھیار (تکنیکی طور پر) ملیں گے: گٹار ، اور چینسو.
14. مرکب دخش
یہ مارکر ضروری نہیں ہے ، لیکن اگر آپ بے بلز رینجڈ ہتھیاروں کی فہرست کو ختم کرنے کے خواہاں ہیں تو پھر کمپاؤنڈ کمان بنیادی تیار کردہ دخش سے ایک اہم قدم کی نمائندگی کرتا ہے۔. بحالی ہیچ بی تک پہنچنے کے لئے یہ ایک منصفانہ ٹریک ہے جہاں کمپاؤنڈ کمان رکھا گیا ہے – لیکن معاہدے کو میٹھا کرنے میں آپ کے لئے یہاں ایک اور تھری ڈی پرنٹر بھی ہے۔.
15. ریوالور
میری رائے میں کھیل میں سب سے زیادہ مزے کا ہتھیار ، ریوالور دیر سے کھیل ، اوبر طاقتور ہینڈگن ہے جس کو حاصل کرنے کے لئے آپ کو مشرق کی طرف بہت دور جانا پڑے گا۔. تکنیکی طور پر آپ کو ریوالور حاصل کرنے کے لئے درکار ہے بیلچہ ہے ، لیکن جزیرے کے اس طرف کے تمام کاموں کو ایک ساتھ کرنا سمجھ میں آتا ہے. یہ بھی حاصل کرنے کے لئے ایک بہت ہی آسان شے ہے – صرف ہیچ کھودیں ، اندر کی طرف بڑھیں ، اور آپ کو پہلے کمرے میں آپ کا انتظار کرنا پائے گا۔.
16. کٹانا + گولڈن آرمر
چیزیں اب کہانی کے مطابق گرم ہونے لگیں. نقشہ کے جنوب مشرق میں اس غار کی طرف بڑھیں ، اور کھیل کے آغاز میں آپ کے حادثے کے بعد سے آپ کو اپنی پہلی کہانی کٹاسن سے لطف اندوز ہونا پڑے گا. اس کمپلیکس میں اتپریورتیوں کے ذریعہ اپنے راستے سے لڑیں ، اور آپ کو کٹانا سے اچھی طرح سے نوازا جائے گا۔.
17. آخری بنکر
اور ہم یہاں جنگل کے بیٹوں کے اختتام پر ہیں. گولڈن آرمر حاصل کرنے کے بعد اس مقام کی طرف جائیں (اور ترجیحی طور پر بھی کراس ، مارکر #8 سے بھی) ، اور آپ کھیل کے موجودہ سرے تک پہنچ سکیں گے. ہم اسے یہاں خراب نہیں کریں گے ، لہذا اگر آپ دلچسپی رکھتے ہیں تو یہاں کیا ہوتا ہے اس کے بارے میں مزید جاننے کے لئے لنک پر کلک کریں!
اور اب تک جنگل کے بیٹوں میں ہتھیاروں اور اوزار کے معاملے میں یہ کم و بیش اہمیت یا نوٹ کی ہر چیز ہے۔. اگر آپ دوسری اشیاء کے بارے میں مزید معلومات تلاش کر رہے ہیں جن کا ہم نے یہاں احاطہ نہیں کیا ہے ، تو پھر ہمارے گائیڈز کو چیک کریں کہ کس طرح رسی ، ویٹس سوٹ ، اور سلیج آف فارسٹ آف دی فارسٹ. اگر آپ ابھی ایک نیا کھلاڑی شروع کر رہے ہیں تو ، آپ کو آگ کیسے بنانا ہے ، خیمہ بنانے کا طریقہ ، اور جنگل کے بیٹوں میں پانی کیسے حاصل کرنا ہے اس کے بارے میں ہمارے رہنماؤں کو پڑھنا بھی مددگار ثابت ہوگا۔.
راک پیپر شاٹگن پی سی گیمنگ کا گھر ہے
سائن ان کریں اور عجیب اور مجبور پی سی گیمز کو دریافت کرنے کے لئے ہمارے سفر میں ہمارے ساتھ شامل ہوں.
گوگل کے ساتھ سائن ان کے ساتھ فیس بک سائن ان کے ساتھ ٹویٹر سائن ان کے ساتھ ریڈڈیٹ کے ساتھ سائن ان کریں
اس مضمون میں عنواناتعنوانات پر عمل کریں اور جب ہم ان کے بارے میں کچھ نیا شائع کریں گے تو ہم آپ کو ای میل کریں گے. اپنی اطلاع کی ترتیبات کا نظم کریں.
- رات کے آخر میں کھیل
- ہارر فالو
- جنگل کے بیٹے پیروی کرتے ہیں
- بقا اور دستکاری کی پیروی
آپ کی پہلی پیروی پر مبارکباد!
جب بھی ہم (یا ہماری بہن سائٹوں میں سے ایک) اس موضوع پر کوئی مضمون شائع کریں گے تو ہم آپ کو ایک ای میل بھیجیں گے.
راک پیپر شاٹگن ڈیلی نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں
ہر دن کی سب سے بڑی پی سی گیمنگ کہانیاں براہ راست اپنے ان باکس میں پہنچائیں.
اولی آر پی ایس میں گائیڈ اسٹاؤن کے شیرف ہیں ، اور 2018 میں ٹیم میں شامل ہونے کے بعد سے ، اس نے سائٹ کے لئے ایک ہزار سے زیادہ گائیڈز لکھے ہیں۔. وہ خطرناک طور پر مسابقتی کھیل اور فیکٹری سمز کھیلنا پسند کرتا ہے ، خود کو بیڈ منٹن کھیلتا تھا ، اور اپنی دو بلیوں کی گرم کھال میں اس کا چہرہ دفن کرتا ہے۔.





















