باس کی حکمت عملی | والہیم وکی | فینڈم ، والہیم بونماس: بونماس کو طلب کرنے اور شکست دینے کا طریقہ | راک پیپر شاٹگن

والہیم بونماس گائیڈ: بونماس کو طلب اور شکست دینے کا طریقہ

ایک اپ گریڈ شدہ چاندی کی ڈھال کے ساتھ پیرینگ ، ماڈر کے ہنگامہ خیز حملوں سے ہونے والے زیادہ تر نقصان کو کم کرے گی. صحت کی فوری بحالی کے ل the ، کھلاڑی درمیانے درجے کی شفا بخش میڈ استعمال کرسکتا ہے. اگرچہ ہنگامے کارآمد ثابت ہوسکتے ہیں ، یاد رکھیں کہ اعتدال اڑ رہا ہے جبکہ نقصان پہنچانے کے لئے کمان ابھی بھی ضروری ہیں.

باس کی حکمت عملی

مالکان والہیم میں پائے جانے والے انوکھے مخلوق ہیں. ان کے پاس صحت کی اعلی مقدار ہے اور ان کے بایوم مقام سے متعلق بڑی تعداد میں نقصان ہوتا ہے.

مندرجات

  • 1 ایکٹیر
  • 2 بزرگ
    • 2.1 حملوں سے نمٹنا
      • 2.1.1 بیل شوٹ
      • 2.1.2 اسٹمپ
      • 2.1.3 اسپان کی جڑیں
      • 3.1 اس کے حملوں سے نمٹنا
      • 3.2 نقصان کی اقسام
      • 3.
      • 3.4 گروپ حکمت عملی
      • 4.1 رینج
        • 4.1.1 تیر کی تاثیر
        • 5.1 حملے اور صلاحیتیں
        • 5.2 ہنگامے کی حکمت عملی
        • 5.3 دیگر حکمت عملی
        • 6.1 حملے اور صلاحیتیں
        • 6.2 تیاری
        • 6.3 ہنگامے کی حکمت عملی
        • 6.4 جادو کی حکمت عملی

        eikthyr []

        eikthyr definive

        eikthyr پہلا باس ہے اور گھاس کا میدان میں پایا جاتا ہے.

        ایکٹیر کے خلاف لڑائی خاص طور پر مشکل نہیں ہے اور بنیادی گیم میکانکس کے بارے میں کھلاڑی کی تفہیم کو جانچنے میں کام کرتی ہے. کھلاڑی لڑائی کے لئے آرام کرنا چاہتے ہیں اور بہترین کھانا ، کوچ اور ہتھیار دستیاب رکھتے ہیں. .

        ایکٹیر کے تمام حملوں کو لکڑی کی ڈھال سے مسدود کیا جاسکتا ہے. اپنے حملوں کے درمیان ایکٹیر کو مارنا کھلاڑی کو تین منٹ سے کم میں اسے ختم کرنے کی اجازت دیتا ہے.

        اس باس سے نمٹنے کا ایک آسان طریقہ دخش استعمال کرنا ہے. آپ اپنا فاصلہ رکھ سکتے ہیں اور اسے گولی مارتے ہوئے قربان گاہ کے بڑے پتھروں کے گرد بھاگ سکتے ہیں. پتھر آپ کو اس کے فارورڈ چارج سے محفوظ رکھے گا تاہم اس کا AOE بجلی کا خارج ہونے والا خارج ہونے والے مادہ پھر بھی آپ تک پہنچے گا اگر آپ اس کے قریب ہیں.

        بزرگ []

        بزرگ

        بزرگ ایکٹیر کے بعد دوسرا باس ہے اور سیاہ جنگلات میں پایا جاتا ہے.

        اس کے پاس مجموعی طور پر 2500 HP ہے ، جس میں زیادہ تر نقصان کی اقسام کے خلاف غیر جانبدار مزاحمت ہے ، لیکن آگ سے کمزور ہے. جیسا کہ تمام باس لڑائی جھگڑے کی طرح ، کھلاڑی کو کامیابی کی سب سے بڑی مشکلات ہوگی جب دستیاب مضبوط ترین کوچ اور ہتھیاروں (جیسے کانسی کا سامان) اور بہترین دستیاب کھانا استعمال کریں۔.

        حملوں سے نمٹنے []

        بیل شوٹ []

        قربان گاہ کے آس پاس کے چار ستون ناقابل تقسیم ہیں اور احاطہ کے لئے پیچھے چھپا سکتے ہیں. بزرگ اس حملے کو ہنگامے کی حد میں کسی کھلاڑی کے خلاف استعمال نہیں کرے گا.

        اسٹمپ []

        رولنگ کی مختصر ناقابل تسخیر ہونے سے روکا جاسکتا ہے ، بھاگ سکتا ہے ، یا اس سے گریز کیا جاسکتا ہے. ایک سولو پلیئر جس میں مکمل طور پر اپ گریڈ شدہ کانسی کا بکلر ہے وہ حیرت زدہ ہونے کے بغیر زیادہ تر اسٹومپس کو مکمل طور پر روک سکتا ہے. پیرینگ یا 18 کی بلاک کی مہارت رکھنے کا مطلب ہے کہ کھلاڑی کبھی بھی لڑکھڑا نہیں ہوگا. کسی گروپ میں کھیلتے وقت یہ معاملہ نہیں ہوتا ہے ، کیونکہ دشمن علاقے میں اضافی کھلاڑی کے مطابق 4 ٪ زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں.

        اسپان کی جڑیں []

        طلب شدہ جڑوں سے بھاگنا ان پر حملہ کرنے سے افضل ہوسکتا ہے. وہ تھوڑی دیر کے بعد بے دخل ہوجائیں گے.

        دیگر حکمت عملی اور نوٹ []

        • دخش کے ساتھ رینجڈ حملے ہنگامے سے زیادہ محفوظ اور آسان حکمت عملی ہوسکتے ہیں. کھیل کے اس مرحلے میں عام طور پر دستیاب بہترین دخش فائن ووڈ بو اور فائر تیر سب سے موثر تیر ہیں. کسی سولو پلیئر کے لئے ، 200 فائر تیر ضروری ہوسکتے ہیں ، لیکن صحیح رقم کمان کی مہارت پر منحصر ہے.
        • eikthyr پاور کا استعمال اسٹیمینا ڈرین کو چلانے سے کم کرنے کے لئے مطلوبہ ہوسکتا ہے.
        • قربان گاہ کے پلیٹ فارم کے تحت پورا علاقہ کھدائی کی جاسکتی ہے ، قربان گاہ کے پلیٹ فارم کے ساتھ ایک بڑے زیر زمین چیمبر میں ایک مضبوط چھت تشکیل دی گئی ہے۔. اس معاملے کے لئے ، بزرگ اور کسی دوسرے دشمن کی پہنچ سے باہر ، ایک ورک بینچ ، فورج اور پورٹل کے ساتھ ، وہاں مکمل طور پر لیس اڈے کے لئے کافی گنجائش موجود ہے۔.

        گروپ کی حکمت عملی []

        • تقسیم ہونا تاکہ اس کے مختلف بیلوں کے حملوں میں صرف ایک فرد کو نشانہ بنایا جائے گا ، دوسرے کھلاڑیوں کو اس کے حملوں سے بھاگنے کی بجائے اس پر حملہ کرنے پر توجہ دینے کی اجازت ہوگی۔.
        • بزرگ عام طور پر اس کے قریب ترین کھلاڑی کو نشانہ بناتا ہے ، لہذا ایک کھلاڑی کو “ٹینک” کے نام سے منسوب کرنا یا یہاں تک کہ اس نامزد کھلاڑی کو سائیکلنگ کرنے سے گروپ کو لڑائی کا انتظام کرنے میں مدد مل سکتی ہے۔.
        • ہنگامہ خیز ہتھیاروں سے بزرگ پر حملہ کرنے والے متعدد کھلاڑی اسٹامپ حملے کے اعلی سطح کے خطرے کے بدلے میں زیادہ سے زیادہ نقصان سے نمٹ سکتے ہیں۔.
        • متعدد کھلاڑیوں سے آگ کا نقصان ہر کھلاڑی کو الگ الگ اسٹیک نہیں کرتا ہے. میں.ای. دشمن صرف ایک وقت میں ایک ہی آگ کے اثر سے متاثر ہوسکتے ہیں.

        بونماس []

        بونماس حتمی

        بونماس بزرگ کے بعد تیسرا باس ہے اور دلدلوں میں پایا جاتا ہے.

        • لڑائی اس توقع کے ارد گرد متوازن ہے کہ کھلاڑی زہر کے خلاف مزاحمت میڈ کا استعمال کریں گے جس سے زہر کو پہنچنے والے نقصان کو 75 ٪ تک کم کیا جائے گا۔. ایسا نہ کرنا بہت خطرناک ہوسکتا ہے ، اور زہر سے بچنے کے ل the لڑائی کے ساتھ پیشگی تجربے کی ضرورت ہوگی.
        • سمن منینز: اگر منینوں کو ترجیح نہیں دی جاتی ہے تو وہ کھلاڑی کو مغلوب کرسکتے ہیں. بونماس کے بغل گلوب سمن کا مقصد عام طور پر کھلاڑیوں سے دور ہوتا ہے اور اس کی ایک بہت ہی سست حرکت پذیری ہوتی ہے ، اس دوران حملہ کرنے کا خطرہ ہوتا ہے. متبادل کے طور پر کھلاڑی بیک اپ کرنے کو ترجیح دے سکتا ہے اور جب وہ اترتے ہیں تو پیدا ہونے والی مخلوق پر حملہ کرنے کی تیاری کر سکتے ہیں. اس کے لئے اسٹگ بریکر اور آئرن سلیج بہت موثر ہیں.
        • زہر کلاؤڈ: اس حملے سے مکمل طور پر بچنے کے لئے ، ہنگامے کی حد کے کھلاڑیوں کو فوری طور پر بھاگنا شروع کرنے کی ضرورت پڑسکتی ہے جب ایسا لگتا ہے کہ بونماس چھینکنے والا ہے. رولنگ بہت سست ہوسکتی ہے اور دوڑنے سے کہیں زیادہ صلاحیتوں کو نالی کرتی ہے.
        • ہنگامہ: بہت مضبوط اور زہر سے دوچار ، عام طور پر مسدود کرنے سے کھلاڑی کو حیرت کا سامنا کرنا پڑے گا اور بچ جانے والا نقصان پہنچے گا. رولنگ کی مختصر ناقابل تسخیر کا استعمال کرتے ہوئے ، یا ڈوڈ کیا جاسکتا ہے. حد سے باہر نکل کر اس سے بھی بچا جاسکتا ہے.

        نقصان کی اقسام []

        • بونماس اور اس کے منینز نقصان کو ختم کرنے کے لئے کمزور اور ہر چیز کے خلاف مزاحم ہیں. ہر ممکن حد تک لڑائی میں کمی کے خواہاں کھلاڑی کلبوں کو استعمال کرنا چاہیں گے.
          • فراسٹنر بونماس سے لڑنے کے لئے ایک مثالی ہتھیار ہے جس کی وجہ سے اس نے دو ٹوک اور ٹھنڈ دونوں کو نقصان پہنچایا ہے. نظریاتی طور پر بونماس سے لڑنے سے پہلے اسے تیار کرنا ممکن ہے لیکن مطلوبہ چاندی کا پتہ لگانا خواہش کے بغیر انتہائی مشکل ہے.

          دیگر حکمت عملی اور نوٹ []

          • کدال کا استعمال کرنے اور/یا طلب کرنے والی قربان گاہ کے آس پاس کے علاقے کو بلند کرنے کے ل. اس لڑائی کے دوران کھلاڑی کے لئے بہتر نقل و حرکت کی اجازت دینے اور لڑائی میں مداخلت سے لیکوں کو بھی روکیں گے۔.
          • متعدد درمیانے شفا یابی میڈ اور اعلی صحت کا کھانا ہونا مطلوبہ ہوسکتا ہے.
          • eikthyr پاور کا استعمال اسٹیمینا ڈرین کو چلانے اور کودنے سے کم کرنے کے لئے مطلوبہ ہوسکتا ہے.
          • درختوں میں اونچے مقام سے ایک سو یا اس سے زیادہ ٹھنڈ تیروں کو تیار کرنا اور بونماس کو گولی مارنا بونماس کو شکست دینے کا ایک محفوظ اور آسان طریقہ ہے. کچھ سپون مقامات میں پتھر کا ایک بڑا ٹاور ہوسکتا ہے جس تک رسائی حاصل کی جاسکتی ہے.
          • بونماس کو زہر کے خلاف مزاحمت میڈ اور دو ہاتھ والے کلب کا استعمال کرتے ہوئے آسانی سے شکست دی جاسکتی ہے ، جیسے آئرن سلیج یا اسٹگ بریکر (بزرگ کو شکست دینے کے بعد لوہے کی سلیج حاصل ہوتی ہے). پہلے باس کو طلب کرکے ، پھر عقبی حصے سے اپنی قربان گاہ کے اوپر چڑھ کر ، کھلاڑی بونماس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے کچھ ہتھیاروں کے بڑے علاقے سے فائدہ اٹھا سکتا ہے جب کہ کسی بھی طرح کے دشمن کو دستک سے بند کر دیا جاتا ہے ، اور باہر رہ جاتا ہے۔ اس کے کسی بھی حملے کی حد. کھلاڑی کو زہر آلود ہونے کا امکان ہے ، لہذا زہر کے خلاف مزاحمت میڈ ضروری ہے.

          گروپ کی حکمت عملی []

          . اگرچہ ایک ٹوپی موجود ہے کہ کتنے منینز بونماس ایک ہی وقت میں پیدا ہوسکتے ہیں ، یہ 8 کنکال اور 8 بلبس میں بہت زیادہ ہے.

          اگر گروپ 3 یا اس سے زیادہ کھلاڑی ہے جو کمانوں کی ترجیح کے ساتھ ہے تو ، ایک رینجڈ حکمت عملی اب بھی فراسٹ تیر کے بغیر بھی کام کر سکتی ہے. باس کی مزاحمت کے باوجود ، گروپس مستقل ، مشترکہ نقصان اسے کافی تیزی سے کم کر سکتے ہیں. کھلاڑیوں کو ایک دوسرے سے پھیلانا چاہئے تاکہ فی الحال صرف ایک پلیئر بونماس کا پیچھا کر رہا ہو اسے بھاگنے کی ضرورت ہے. منینوں کو جیسے ہی پھیلتے ہی توجہ مرکوز کی جانی چاہئے ، مثالی طور پر ان کو جلدی سے مارنے کے لئے ہنگامے کے نقصان کو تبدیل کرنا ، اور پھر بونماس کے لئے دخشوں پر واپس تبادلہ خیال کریں۔.

          ماڈر []

          موڈور

          ماڈرن بونماس کے بعد چوتھا باس ہے اور پہاڑوں میں پایا جاتا ہے.

          پچھلی بونماس فائٹ کے برعکس ، یہ لڑائی ٹاپ ٹیر کوچ کے بغیر کی جاسکتی ہے کیونکہ ماڈر کے تمام حملوں سے بچنا بہت آسان ہے. بشرطیکہ کھلاڑی اس سے اپنا فاصلہ رکھتا ہو ، نقصان اٹھائے بغیر لڑائی کو مکمل کرنا ممکن ہے. اس کے بیراج کو بھاگنے ، رولنگ ، مسدود کرنے یا خطے کا استعمال کرکے بچا جاسکتا ہے. کدال کے ساتھ خطے کو بڑھا کر ایک ستون کی تعمیر سے پیچھے چھپنے کے لئے موثر احاطہ کرتا ہے. ہوشیار رہو کہ اس کے حملے قدرتی طور پر پھنسے ہوئے پتھروں اور درختوں کو تباہ کردیں گے جس کی وجہ سے کاپ اور پکیکس نقصان ہے.

          کھلاڑیوں کو اپنے ہتھیاروں کے ٹوٹنے کے امکان پر غور کرنا چاہئے ، اور اس کے قریب ہی ایک فورج یا پورٹل ہونا چاہئے. ہوشیار رہو کہ ماڈرن بے نقاب بڑے ڈھانچے پر حملہ کرنے کا انتخاب کرسکتا ہے اگر وہ انھیں دیکھتی ہے ، لیکن خاص طور پر دیواروں اور چھت پر حملہ نہیں کرے گی۔. دن کے آخر میں لڑائی شروع کرنا لڑائی کو اس کی ضرورت سے کہیں زیادہ مشکل بنا سکتا ہے ، کیونکہ رات کے وقت خطرناک مخلوق جیسے اداکار بھیڑیے یا فیننگز لڑائی میں شامل ہوسکتی ہیں۔.

          رینج []

          اس کے سائز کی وجہ سے ، ماڈر کسی نہ کسی حد تک کھردری خطے میں گھوم سکتا ہے ، جس کی وجہ سے وہ اس کے گراؤنڈ مرحلے کے دوران رینجڈ حملوں کا شکار ہوجاتی ہے۔. اگر وہ کسی کھلاڑی سے رجوع کرنے کا فلیٹ راستہ نہیں دیکھتی ہے تو پھر تک وہ زیادہ حرکت نہیں کرے گی جب تک کہ وہ دوبارہ ہوا سے چلنے کا فیصلہ نہیں کرتی ہے۔. اس سے وہ تیروں کا بہت خطرہ چھوڑ دیتا ہے اور جب بونماس اور بلابز کی بھیڑ کے مقابلے میں لڑائی کو کسی ایک کھلاڑی کے لئے خاص طور پر آسان بنا دیتا ہے۔.

          تیر کی تاثیر []

          تیر کی تاثیر عام طور پر انجکشن> اوسیڈیئن> فائر> زہر کی ترتیب میں ہوتی ہے. ماڈر کی واحد کمزوری فائر کرنا ہے ، لیکن آگ کے تیر اب بھی اوبیسیڈین تیروں سے قدرے کم نقصان پہنچاتے ہیں. تاہم آگ کے تیر کرافٹ میں آسان ہوسکتے ہیں.

          زہر کے تیر ممکنہ طور پر زیادہ نقصان پہنچا سکتے ہیں لیکن زیادہ تر نقصان عام طور پر ضائع ہوتا ہے کیونکہ زہر کو دوبارہ لگانا نقصان کو تیز نہیں کرتا ہے (حالانکہ ڈریگر فینگ دخش اور زہر کے تیروں کا زہر اثر اسٹیک ہوتا ہے). کسی گروپ کے کھلاڑیوں کو یہ یقینی بنانا چاہئے کہ صرف ایک ہی کھلاڑی ان کا استعمال کر رہا ہے. جب دوسرے تیروں کے ساتھ ملایا جاتا ہے تو زہر کے تیر اب بھی کارآمد ثابت ہوسکتے ہیں جو زہر کو ختم ہونے میں زیادہ وقت فراہم کرتا ہے. تاہم ان کو تیار کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے کیونکہ وہ اوبیسیڈین تیروں سے زیادہ مہنگے ہیں.

          ہنگامہ []

          بونماس پاور اور/یا مکمل طور پر اپ گریڈ شدہ بھیڑیا کوچ کے ساتھ ، ہنگامے کی حد میں لڑنا قابل عمل ہے. . (نوٹ کریں کہ کھلاڑیوں کو کبھی بھی فراسٹنر کو ماڈر کے خلاف استعمال کرنے کی کوشش نہیں کرنی چاہئے ، کیونکہ اس کی فراسٹ اور روح کو پہنچنے والے نقصان دونوں سے اس کا استثنیٰ ہتھیار کو غیر موثر بنا دیتا ہے۔.جیز

          ایک اپ گریڈ شدہ چاندی کی ڈھال کے ساتھ پیرینگ ، ماڈر کے ہنگامہ خیز حملوں سے ہونے والے زیادہ تر نقصان کو کم کرے گی. صحت کی فوری بحالی کے ل the ، کھلاڑی درمیانے درجے کی شفا بخش میڈ استعمال کرسکتا ہے. اگرچہ ہنگامے کارآمد ثابت ہوسکتے ہیں ، یاد رکھیں کہ اعتدال اڑ رہا ہے جبکہ نقصان پہنچانے کے لئے کمان ابھی بھی ضروری ہیں.

          یگلوت []

          یگلوتھ حتمی

          یاگلوت ماڈر کے بعد پانچواں باس ہے اور میدانی علاقوں میں پایا جاتا ہے.

          حملوں اور صلاحیتوں کو []

          • لڑائی اس توقع کے ارد گرد متوازن ہے کہ کھلاڑی آگ کے خلاف مزاحمت جو کی شراب کا استعمال کریں گے جس سے آگ کے نقصان کو 75 فیصد تک کم کیا جاتا ہے. ایسا نہ کرنا بہت خطرناک ہوسکتا ہے. کوچ نے آگ کو مزید نقصان پہنچایا.
          • الکا: وہ آگے بڑھ سکتے ہیں ، یا پتھر کے ستونوں کو کور کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے. اگر ہنگامہ کرنے والا یگلوت ، اس کے چہرے کے سامنے باقی رہنا ایک آپشن ہے ، کیونکہ اس کا سر زیادہ تر الکا کو مسدود کردے گا.
          • نووا: رولنگ کی مختصر ناقابل تسخیر ہونے کا استعمال کرتے ہوئے ڈوڈ کیا جاسکتا ہے کیونکہ یگلوت سلیم کی اس کی مٹھی نیچے ہے.
          • فائر سانس: یگلوت صرف اس حملے کو کسی ایسے کھلاڑی کے خلاف استعمال کرتا ہے جو ہنگامے کی حد میں نہیں ہے. دونوں طرف کی سمت بڑھ کر اس سے بچا جاسکتا ہے. پتھر کے ستونوں کو کور کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے ، حالانکہ وہ نقصان اٹھائیں گے اور آخر کار بار بار حملوں سے ٹوٹ جائیں گے. اسے شیلڈ سے بھی مسدود کیا جاسکتا ہے ، لیکن یہ کوئی موثر حکمت عملی نہیں ہے کیونکہ یہ کھلاڑیوں کو تیزی سے ختم کردے گی.

          ہنگامہ خیز حکمت عملی []

          مکمل طور پر نقصان اٹھانے سے بچنے کی کوشش کرنا ایک بہت لمبی لڑائی کے لئے بنا سکتا ہے ، کیونکہ یگلوت بہت سے سوراخ فراہم نہیں کرتا ہے. بونماس پاور ، اچھا کھانا اور معقول کوچ کے ساتھ ، صحت سے کم ہونے سے پہلے اس کے حملوں کو تھوڑی دیر کے لئے نظرانداز کیا جاسکتا ہے. بصورت دیگر اس کے نووا کو ڈاج کرنا بہتر ہوسکتا ہے ، کیونکہ یہ 130 کچے دو ٹوک نقصان تک پہنچتا ہے.

          دیگر حکمت عملی []

          • یگلوت کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے فراسٹ تیر بہترین تیر کی قسم ہیں.
          • جب وہ زمین سے اٹھ رہا ہے (حرکت پذیری شروع کرنا) آزادانہ طور پر اور بیک اسٹاب یگلوت کو نشانہ بنانا ممکن ہے۔.
          • یاگلوت نے روح کو نقصان پہنچایا ، جس سے اس کے خلاف چاندی کی تلوار اور فراسٹنر مہذب ہتھیاروں کا انتخاب ہوتا ہے. بلیک میٹل تلوار کا خام نقصان بھی کام کرتا ہے.
          • صحت کو دوبارہ پیدا کرنے اور ہتھیاروں کی مرمت یا پورٹل آؤٹ کرنے کے لئے ایک محفوظ جگہ فراہم کرنے کے لئے اس کی قربان گاہ کے نیچے ایک سرنگ کھودی جاسکتی ہے۔. آرام کے بونس کے لئے کیمپ فائر بنایا جاسکتا ہے.
          • جب اس کا ہدف کسی خاص حد سے باہر ہے تو یگلوت آگ کا سانس اور الکا نہیں ڈالے گا. اس “محفوظ” جگہ پر کھڑے ہونے کے دوران کھلاڑی اسے تیروں سے مار سکتے ہیں.
          • یگلوت صرف اس وقت گیلے ہوجاتی ہے جب مکمل طور پر ڈوبی ہو جس کا مطلب ہے کہ اسے ٹھنڈ کی کمزوری بنانے کی کوشش کرنا عملی نہیں ہے.

          ملکہ [ ]

          ملکہ

          ملکہ یگلوت کے بعد چھٹا باس ہے اور مسٹینڈز میں پایا جاتا ہے.

          حملوں اور صلاحیتوں کو []

          • ملکہ اپنے تمام حملوں سے انتہائی زیادہ نقصان اور دستک بیک بیک کرتی ہے ، دستک بیک بیک بیک بیک ہے جو کھلاڑی کو میدان میں کافی حد تک پھینک دیتا ہے ، یہاں تک کہ جب حملہ کامیابی کے ساتھ پیروی کیا جاتا ہے۔.
          • اس کے ہٹ بکس انتہائی بڑے ہیں ، خاص طور پر لانگ/کاٹنے کا حملہ ، جو کھلاڑیوں کو اس کے پہلو میں اچھی طرح سے مارے گا ، جس سے زہر آلود ہے۔.
          • وہ انتہائی تیزی سے حرکت کرتی ہے ، جس سے حملہ کرتے وقت فاصلہ برقرار رکھنا مشکل ہوجاتا ہے.
          • متلاشی لڑائی کے دوران مستقل طور پر پھیلتے رہے ، اہم نقصان سے نمٹتے ہوئے. سالک بروڈ خود ہی خطرناک نہیں ہیں ، لیکن کھلاڑیوں کے گرد بھیڑ سکتے ہیں ، نقل و حرکت پر پابندی لگاتے ہیں اور انہیں نشانہ بنانے کی اجازت دیتے ہیں.

          تیاری []

          • اس لڑائی کے لئے پنکھ کیپ انتہائی مفید ہے ، چونکہ اس سے فراہم کردہ پنکھ کے زوال کا اثر کھلاڑیوں کو آسانی سے زندہ رہنے کی اجازت دیتا ہے جو سیڑھیاں یا اونچی منزل میں سے کسی ایک کو دستک دے رہا ہے۔. اس کے بغیر ، کھلاڑیوں کو میدان کی اونچی بلندی پر اس سے لڑنے کی کوشش کرنے والے کھلاڑی گرنے کے نقصان کی وجہ سے مرنے کا انتہائی خطرہ ہیں۔. .
          • لڑائی کے دوران ایک دانشمندی کی بہت سفارش کی جاتی ہے ، کیونکہ اس دوبد کے ذریعے دیکھنا تقریبا ناممکن ہے جو کسی کے بغیر گراؤنڈ فلور کو تیار کرتا ہے.
          • اس لڑائی کے لئے مندرجہ ذیل میڈ انتخاب کی سفارش کی گئی ہے:
            • ہنگامہ خیز جنگجوؤں کے لئے خاص طور پر شفا یابی کا بڑا میڈ خاص طور پر اہم ہے ، حالانکہ دیگر تعمیرات (ای).جی. جادوئی صارفین) اس کے بجائے درمیانے درجے کی شفا یابی میڈ کے ساتھ دور ہوسکتے ہیں.
            • زہر کے خلاف مزاحمت میڈ بھی بہت ضروری ہے ، کیونکہ ملکہ بہت زیادہ زہر کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹ سکتی ہے.
            • اسٹیمینا میڈ کی لمبائی کی سفارش کی جاتی ہے ، کیونکہ اس سے طویل عرصے سے صلاحیت میں اضافہ ہوتا ہے ، جس سے صحت یا EITR کھانے کی جگہوں پر کھلاڑیوں کی صلاحیت کو کم کرتا ہے۔.
            • سوادج میڈ ایک اور مہذب آپشن ہے ، جو چپچپا صورتحال سے نکلنے کے لئے اسٹیمینا کا ایک تیز پھٹا فراہم کرتا ہے.
            • مزید برآں ، تھوڑی دیر کے بعد داخلی راستے سے نکلنے کے بعد ، ملکہ ہمیشہ گرجنے والی حرکت پذیری کرے گی ، اور کھلاڑیوں کو آزادانہ طور پر اسے مارنے کا وقت دے گی۔.
            • داخلی دروازے کے باہر فوری طور پر ایک منی بیس بنانے میں مدد مل سکتی ہے ، جس سے صحت سے تیزی سے ریجن مل سکے ، آرام سے بونس کی تجدید ، گیئر کی مرمت اور پورٹل رسائی. ملکہ اس وقت تک صحت کو دوبارہ پیدا کرنا شروع نہیں کرے گی جب تک کہ کچھ وقت گزر نہ جائے ، اس کا مطلب ہے کہ آپ میدان چھوڑ سکتے ہیں ، شفا بخش سکتے ہیں اور بغیر کسی جرمانے کے واپس جاسکتے ہیں۔.

            ہنگامہ خیز حکمت عملی []

            • کارپیس آرمر قریبی کوارٹرز میں ملکہ سے لڑنے کی کوشش کرتے وقت استعمال کرنے کے لئے تجویز کردہ آرمر سیٹ ہے ، کیونکہ یہ فی الحال تمام کوچ کی سب سے زیادہ کوچ کی درجہ بندی فراہم کرتا ہے.
              • تاہم ، چونکہ کوالٹی 2 فی الحال کارپیس کوچ کے ساتھ سب سے زیادہ قابل حصول ہے ، لہذا کوالٹی 4 پیڈڈ آرمر کا ایک مکمل سیٹ ایک ہے بہت دوسری جگہ بند کریں.
              • کھلاڑیوں کو ابھی بھی پنکھ کیپ پہننا چاہئے ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ وہ جو بھی دوسرے کوچ کے انتخاب کا فیصلہ کرتے ہیں.
              • اگر ملکہ کسی دیوار یا ستون کے قریب ہے تو ، آپ اپنے آپ کو اور اس کے مابین اپنے آپ کو پوزیشن میں لے سکتے ہیں تاکہ ناک بیک فاصلے کو کم سے کم کیا جاسکے تاکہ تین ہٹ کومبوس کے لئے وقت کی اجازت دی جاسکے ، اکثر اس کے اگلے حملے کو روکنے کے لئے کافی وقت ہوتا ہے۔.
              • متبادل کے طور پر ، ملکہ کے حملوں کے خلاف چوری کا استعمال قابل عمل ہوسکتا ہے. ملکہ کے حملوں کے اثرات سے پہلے ہی رول کا وقت ختم ہونے سے نقصان اور مکمل طور پر دستک بیک سے بچ جائے گا ، جس سے زیادہ سے زیادہ ہنگامے کا فاصلہ برقرار رکھنے اور ملکہ نے ایک اور حملے کی تیاری سے پہلے دو ہٹ پر اترنے کے لئے کافی وقت دیا۔.
              • بونماس پاور کو دوبارہ تخلیق کرنے کے انتظار میں ، آپ اس شفا یابی کی نفی کرسکتے ہیں جو دوسری صورت میں داخلی علاقے کے ایک سرے سے دوسرے سرے سے دوسرے کے سرے سے آگے بڑھ کر ہوتا ہے ، جو ملکہ کو اس کے ماڈل کو دیوار سے زیادہ مستقل طور پر کلپ کرتا ہے اور مزید مفت کی اجازت دیتا ہے۔ ہٹ.

              جادو کی حکمت عملی []

              • جادوئی صارفین کو اس لڑائی میں ہنگامہ خیز صارفین پر کافی فائدہ ہے کیونکہ وہ ملکہ کو محفوظ فاصلے پر رکھ سکتے ہیں اور دور سے اس پر حملہ کرسکتے ہیں۔. چونکہ اس کی زیادہ تر حرکتیں ہنگامہ خیز حملے ہیں جو تیز اور مشکل سے دوچار ہیں ، لہذا فاصلے پر رہنے اور پھر بھی لڑنے کے قابل ہونا واضح طور پر فائدہ مند ہے۔.
                • ملکہ کا جادوئی حملوں کے خلاف کوئی خاص مزاحمت نہیں ہے.
                • جادوئی صارفین کو اب بھی سالک منینوں سے ڈوڈنگ کو ترجیح دینی چاہئے اور اس سے نمٹنے کو ، جو ملکہ بہت دور ہونے پر بھی کھلاڑیوں پر چھپ سکتے ہیں۔.
                • اگر وہ پہلے ہی شکست کھا چکی ہے تو ، ملکہ کی طاقت بھی اس لڑائی میں انتہائی کارآمد ہے: جادو کا استعمال کرتے وقت +100 ٪ EITR کی تخلیق نو کی شرح میں نمایاں مدد ملتی ہے ، خاص طور پر جب EITR-Weave Set سے اسی طرح کے اثر کے ساتھ جوڑا بنایا جاتا ہے۔.
                • کسی گروپ میں اس سے لڑتے وقت اس کے تحفظ کے عملے کی سفارش کی جاتی ہے ، چونکہ اس سے جو تحفظ شامل ہوتا ہے وہ پارٹی کے دیگر ممبروں کے لئے بہت فائدہ ہوسکتا ہے (خاص طور پر جب ہائی بلڈ میجک مہارت کی سطح کے ساتھ کاسٹ کیا جاتا ہے)۔.
                • مردہ کشمکش اس لڑائی میں زیادہ کارآمد نہیں ہے. یہاں تک کہ اگر کوئی کھلاڑی اسے زیادہ سے زیادہ بلڈ میجک مہارت کی سطح پر ڈالتا ہے تو ، طلب کردہ کنکال صرف فی سیکنڈ میں کافی نقصان سے نمٹنے کے لئے کافی حد تک نقصان نہیں پہنچاتا ہے (خاص طور پر تیرانداز) ، اور ہنگامے کنکال کو دشمن کے حملوں سے ہنگامے کی حد سے آسانی سے دستک دی جاتی ہے. وہ کھلاڑیوں سے بھی کم موبائل ہیں ، اور ملکہ کی نقل و حرکت کو برقرار رکھنے سے قاصر ہیں. مردہ کشمکش میں EITR کی ایک بڑی مقدار بھی استعمال ہوتی ہے ، جو کھلاڑیوں کو لمحہ بہ لمحہ جادو سے حملہ کرنے سے قاصر رہ سکتا ہے.
                • جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے ، اس مقصد کے لئے اس کے حد سے زیادہ اثر کو پہنچنے والے نقصان کی وجہ سے اعضاء کا عملہ بہت اچھا ہے.
                • مسمار کرنے والا سالک بروڈز کو صاف کرنے کے لئے بھی بہترین ہے. یہ بیک وقت ملکہ کو نقصان پہنچانے کی بھی صلاحیت رکھتا ہے – یہاں تک کہ داخلی دروازے کے قریب دیواروں سے بھی. نوٹ کہ مسمار کرنے والے کے پاس ہوا کا طویل وقت ہوتا ہے جو کھلاڑیوں کو لمحہ بہ لمحہ کمزور چھوڑ دیتا ہے.

                والہیم بونماس گائیڈ: بونماس کو طلب اور شکست دینے کا طریقہ

                تیسرا باس ، بونماس کا ایک والہیم اسکرین شاٹ ، جو دلدل بایوم میں زمین سے اٹھتا ہے۔

                جاننا چاہتے ہیں کہ والہیم میں بونماس کو کہاں تلاش کرنا ہے اور اسے شکست دینا ہے? ایک افسانوی فرسکن جو آپ کو اوڈین نے خود شکست کے لئے بھیجا ہے ، بونماس والہیم میں تیسرا خطرناک باس ہے. بونماس سے نمٹنے کے لئے آپ کو صرف ابتدائی نکات اور چالوں سے زیادہ جاننے کی ضرورت ہوگی.

                ہمارا والہیم بونماس باس فائٹ گائیڈ بونماس کو تلاش کرنے ، طلب کرنے اور مارنے کا طریقہ بالکل واضح کریں گے. ہم آپ کو ان انوکھے انعامات سے بھی گذریں گے جو آپ کو قتل کرنے کے بعد کمائیں گے.

                تیسرا باس بونماس کا ایک والہیم اسکرین شاٹ ، اپنی ہی سبز زہریلی گیس کے بادل میں کھڑا ہے۔

                • والہیم بونماس باس مقام
                • والہیم میں بونماس کو طلب کرنے کا طریقہ
                • والہیم بونماس باس فائٹ گائیڈ
                • بونماس نے پاور اور لوٹ کے قطرے کو فرساکین چھوڑ دیا

                والہیم بونماس باس فائٹ گائیڈ

                اگر آپ اس باس کی لڑائی کے ل well اچھی طرح سے تیار نہیں ہیں تو بونماس آپ کے ذریعے ہی چیر دے گا ، لہذا میں تجویز کروں گا کہ ایک بنانے کے ل enough کافی لوہے کو ڈھونڈ کر اور سونگھ کر خود کو تیار کریں آئرن میس, جو خاص طور پر اس لڑائی کے لئے مفید ہے کیونکہ بونماس دو ٹوک حملوں کے خلاف کمزور ہے.

                آپ کو بھی کافی مقدار میں صحت اور صلاحیت ہوگی ، لہذا میں تقریبا 150 زیادہ سے زیادہ صحت تک پہنچنے کے ل good اچھ quality ی معیار کے کوالڈرون درجے کے کھانے کی اشیاء کھانے کی سفارش کروں گا۔. کچھ لو زہر مزاحمت میڈ نیز ، کیونکہ یہ اضافی مزاحمت یقینی طور پر اس لڑائی کے لئے کارآمد ثابت ہوگی. جیسا کہ کوچ کی بات ہے ، اتنا ہی مضبوط ہے. آپ مثالی طور پر اس مقام پر چمڑے یا ٹرول چھپانے سے آگے بڑھیں گے اور کانسی یا آئرن کوچ پہنے ہوئے ہوں گے.

                جہاں تک باس کی لڑائی کا تعلق ہے ، بونماس ایک بہت بڑا بلاب ہے جو دشمنوں کو پھیلانا اور زہر کو تیز کرنا پسند کرتا ہے. اگر آپ قریب ہوجاتے ہیں تو یہ آپ پر ایک سوائپ لے گا جس کو آپ کو بلاک کرنا یا اس سے بچنے کا یقین کرنا چاہئے ، لیکن واقعی یہ زہر ہے جو آپ کو مار ڈالے گا اگر آپ کو ہلاک کردے گا۔.

                پہلا زہر حملہ اس وقت ہوتا ہے جب بونماس اس کے پیٹ کو پکڑتا ہے اور اس کا سر اٹھاتا ہے. ایک بڑا بادل باس کے آس پاس نظر آئے گا ، کسی بھی کھلاڑی کو اندر سے پکڑا گیا. دوسرا زہر حملہ اس وقت ہوتا ہے جب بونماس قریب ہی زمین پر خود کا ایک جھنڈا پھینک دیتا ہے. یہ جھنڈا زہر پھیلائے گا اور بلابز اور کنکال کو بھی طلب کرے گا جہاں یہ اترتا ہے. اس کی وجہ سے ، میں آپ کو مشورہ دیتا ہوں کہ آپ اپنے ہاٹ بار کے ساتھ ساتھ اپنے لوہے کی گدی پر بھی رکیں ، کیونکہ چھوٹے دشمنوں کے گروہوں کے ساتھ جلدی سے نمٹنے کے لئے اسٹگ بریکر بہت اچھا ہے۔.

                اچھے گیئر اور صحت کے ساتھ – اور ظاہر ہے ، زہر کے خلاف مزاحمت میڈ – زہر زیادہ سزا نہیں ہونی چاہئے جب تک کہ آپ زیادہ دیر تک اس میں کھڑے نہ ہوں. جب بھی آپ کو زہر آلود ہونے کا خطرہ نہیں ہوتا ہے ، اور تھوڑا سا استقامت کے ساتھ آپ کو بونماس پر کلبھوشن کرتے رہیں ، اور آپ اسے شکست دیں گے اور مندرجہ ذیل انعامات کا فائدہ اٹھائیں گے.

                بونماس نے پاور اور لوٹ کے قطرے کو فرساکین چھوڑ دیا

                بونماس کو شکست دینے کے بعد ، اس کی باقیات کی طرف بڑھیں تاکہ وہ جو کچھ گرتا ہے اسے منتخب کریں: اپنی طاقت کو غیر مقفل کرنے کے لئے ایک بونماس ٹرافی ، اور وش بون.

                ٹرافی کو سپون میں پتھروں کے دائرے میں واپس کریں اور اسے تیسرے پتھر کے کانٹے پر رکھیں ، پھر والہیم کی تیسری فارسین پاور حاصل کرنے کے لئے پتھر سے بات چیت کریں۔. یہ طاقت آپ کو جسمانی (کند/سلیش/پیئرس) نقصان کے خلاف مزاحمت فراہم کرتی ہے ، مطلب یہ ہے کہ آپ ان اقسام کے حملوں سے کم نقصان اٹھاتے ہیں.

                جہاں تک خواہش کی بات ہے ، اس طاقتور ٹول کو دفن خزانہ تلاش کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے. خواہش کی بون سے لیس (یہ ایک خاص کوچ سلاٹ میں لیس ہے لہذا آپ کو اپنے ہاٹ بار پر اس کی ضرورت نہیں ہے) اگر آپ کو قریب ہی کچھ دفن کیا گیا ہو تو آپ کو اپنے کردار کے آس پاس سبز چنگاریاں نمودار ہوں گی۔. چنگاریاں کی پیروی کریں اور خزانہ تلاش کرنے کے ل your اپنے پکیکس کے ساتھ کھودیں ، بشمول چاندی کے نایاب ایسک کے ذخائر.

                اور اس کے ساتھ ، ہم اس والہیم بونماس باس گائیڈ کا اختتام کریں گے. امید ہے کہ آپ نے اس خطرناک طور پر گیس والے دشمن کو تلاش کرنے اور اسے شکست دینے کے بارے میں جاننے کی ضرورت سب کچھ سیکھ لیا ہے. کھیل کے دوسرے مالکان کے بارے میں مزید معلومات کے ل our ، ہمارے والہیم باس گائیڈ کو دیکھیں.

                سائن ان کریں اور عجیب اور مجبور پی سی گیمز کو دریافت کرنے کے لئے ہمارے سفر میں ہمارے ساتھ شامل ہوں.

                گوگل کے ساتھ سائن ان کے ساتھ فیس بک سائن ان کے ساتھ ٹویٹر سائن ان کے ساتھ ریڈڈیٹ کے ساتھ سائن ان کریں
                اس مضمون میں عنوانات

                عنوانات پر عمل کریں اور جب ہم ان کے بارے میں کچھ نیا شائع کریں گے تو ہم آپ کو ای میل کریں گے. اپنی اطلاع کی ترتیبات کا نظم کریں.

                • ایکشن ایڈونچر فالو کریں
                • کافی داغ اشاعت کی پیروی کریں
                • آئرن گیٹ اے بی فالو کریں
                • والہیم فالو کریں

                آپ کی پہلی پیروی پر مبارکباد!

                جب بھی ہم (یا ہماری بہن سائٹوں میں سے ایک) اس موضوع پر کوئی مضمون شائع کریں گے تو ہم آپ کو ایک ای میل بھیجیں گے.

                راک پیپر شاٹگن ڈیلی نیوز لیٹر کو سبسکرائب کریں

                ہر دن کی سب سے بڑی پی سی گیمنگ کہانیاں براہ راست اپنے ان باکس میں پہنچائیں.

                اولی آر پی ایس میں گائیڈ اسٹاؤن کے شیرف ہیں ، اور 2018 میں ٹیم میں شامل ہونے کے بعد سے ، اس نے سائٹ کے لئے ایک ہزار سے زیادہ گائیڈز لکھے ہیں۔. وہ خطرناک طور پر مسابقتی کھیل اور فیکٹری سمز کھیلنا پسند کرتا ہے ، خود کو بیڈ منٹن کھیلتا تھا ، اور اپنی دو بلیوں کی گرم کھال میں اس کا چہرہ دفن کرتا ہے۔.

Liked Liked