ہتھیار | والہیم وکی | فینڈم ، بہترین والہیم ہتھیاروں کی ٹائر لسٹ | راک پیپر شاٹگن
بہترین والہیم ہتھیاروں کے درجے کی فہرست: تمام والہیم ہتھیار بہترین سے بدترین درجہ بندی کرتے ہیں
پہاڑوں کا بہترین ہتھیار آسانی سے فراسٹنر ہے۔. چوتھے بایوم کے طور پر جلد دستیاب ہونے کے باوجود ، فراسٹنر کھیل کے بہترین ہتھیاروں میں شامل ہے.
ہتھیار
ہتھیار ایسی اشیاء ہیں جو مخلوق اور ڈھانچے کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے استعمال ہوسکتی ہیں.
مندرجات
- 1 پراپرٹیز
- 1.1 ویلڈنگ (ایک ہاتھ/دو ہاتھ)
- 1.2 جارحانہ اور دفاعی خصوصیات
- 1.2.1 نقصان/نقصان کی قسم
- 1.2.2 بلاک کوچ اور بلاک فورس
- 1.2.3 پیری اور پیری بونس
- 1.2.4 بیک اسٹاب
- 1.2.5 دستک بیک
- 2.1 ہتھیاروں کی قسم کی خصوصیات
- 2.2 ہنگامے والے ہتھیاروں کی فہرست
- 3.1 دخش کی فہرست
- 4.1 کراس بوز کی فہرست
- 5.تیروں کی 1 فہرست
- 6.بولٹ کی 1 فہرست
- 7.میزائلوں کی 1 فہرست
- 8.شیلڈز کی 1 فہرست
- 9.جادو ہتھیاروں کی 1 فہرست
- 10.بموں کی 1 فہرست
خصوصیات []
ویلڈنگ (ایک ہاتھ/دو ہاتھ) []
صرف ایک ہاتھ والے ہتھیار بیک وقت ڈھالوں یا مشعل سے لیس ہوسکتے ہیں. تمام ہنگامے دو ہاتھ والے ہتھیار نقل و حرکت کی رفتار میں زیادہ کمی ہے اور ڈھالوں یا مشعل کے ساتھ مل کر استعمال نہیں کیا جاسکتا ہے.
جارحانہ اور دفاعی خصوصیات []
نقصان/نقصان کی قسم []
تمام نقصانات میں والہیم ہے ایک نقصان کی قسم. کچھ مخلوقات میں نقصان کی کچھ اقسام کی کمزوری/مزاحمت ہوتی ہے ، جو ان نقصانات کی تاثیر کو بڑھا/کم کرتی ہے. .
جب مخلوق کو نقصان کی اقسام سے ہونے والے نقصان کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو وہ کمزور/مزاحمت کرتے ہیں ، نقصان کی تعداد عام سفید رنگ کے مقابلے میں پیلے/بھوری رنگ کے رنگ میں دکھائی جائے گی۔.
اسی طرح کے ہتھیار زیادہ تر ایک ہی قسم کے نقصان سے نمٹتے ہیں:
- دو ٹوک نقصان: ایک/دو ہاتھ والے کلب
- سلیش نقصان: ایک/دو ہاتھ والے محور ، تلواریں
- پیئرس کو پہنچنے والے نقصان: سپیئرز ، پولیریمز ، پکیکس ، کمان
- آدھا سلیش ، آدھا پیئرس نقصان: چاقو
مستثنیات میں ہتھیار شامل ہیں جو ابتدائی نقصان جیسے مشعل ، فراسٹنر اور ڈریگر فینگ سے نمٹتے ہیں. کچھ کلب جن میں اسٹگ بریکر اور پورکپائن شامل ہیں ان کو بھی چھیدنے والے نقصان کے علاوہ دو ٹوک نقصان سے نمٹا جاتا ہے. یاد رکھیں کہ کچھ ہتھیاروں کو اپ گریڈ کرتے وقت نقصان کی تمام اقسام کو اپ گریڈ نہیں کیا جاتا ہے.
بلاک کوچ اور بلاک فورس []
تمام ہتھیاروں میں بلاک کوچ کی قیمت ہوتی ہے ، جو ہتھیار سے مسدود ہونے پر جذب ہونے والے نقصان کی مقدار کی نشاندہی کرتی ہے.
بلاک فورس مسدود ہونے پر دشمنوں پر لاگو ناک بیک کی مقدار کو ظاہر کرتی ہے.
پیری اور پیری بونس []
ہتھیاروں اور ڈھالوں ، سوائے ٹاور شیلڈز کے ، مختلف پیری بونس کے ساتھ ، حملوں کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔.
پیری بونس پیری کرتے وقت کوچ کو روکنے کے لئے ایک ضرب ہے (نقصان پہنچا ہوا). ایک کامیاب پیری کے بعد وقتا فوقتا دشمن کو نقصان پہنچا جو تمام نقصان کو جذب کرتا ہے ہمیشہ 2x ہوتا ہے. پیری بونس زیادہ تر ہتھیاروں کی قسم سے طے ہوتا ہے:
- ٹاور شیلڈز: پیری نہیں کر سکتے ہیں
- ٹینکارڈ ، دخش ، گول شیلڈز: 1.5x
- بکلر شیلڈز: 2.5x
- پولیریمز (ایٹجیرس): 3x
- چاقو: 4x
- گوشت rippers: 6x
- دوسرے تمام ہتھیار: 2x
بیک اسٹاب []
بیک اسٹاب جب بیک اسٹبنگ کرتے وقت دشمنوں پر لگائے جانے والے ضرب کی نشاندہی کرتا ہے. بیک اسٹاب بونس کا اطلاق جب لاعلم دشمنوں پر حملہ کرتے وقت ہوتا ہے ، قطع نظر اس سے کہ وہ کھلاڑی کی طرف یا اس سے دور ہیں. کسی دشمن کو پیچھے چھوڑنے سے اسے 5 منٹ تک بیک اسٹاب استثنیٰ مل جاتا ہے. بیک اسٹابنگ ہوسکتی ہے یہاں تک کہ اگر دشمن کو جزوی HP ہو. ایک ایسا دشمن جس کے نام اور HP بار پر سرخ رنگ کی بات ہوتی ہے ، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ یہ آپ کے مقام سے واقف ہے ، بیک اسٹابڈ نہیں کیا جاسکتا.
- ابیسال ہارپون: 1x
- دو ہاتھ والے کلب: 2x
- ٹینکارڈ (حملہ نہیں کر سکتا): 4x
- چھریوں اور گوشت کے ریپرس: 6x
- دوسرے تمام ہتھیار ، بشمول دخش اور ایک ہاتھ والے کلب: 3x
واپس دستک [ ]
دستک بیک سے پتہ چلتا ہے کہ ہتھیار سے حملہ کرنے پر دشمنوں کو کس حد تک دستک دی جاتی ہے.
چلنے کی رفتار [ ]
زیادہ تر ہتھیار ، جب لیس ہوتے ہیں تو ، کردار کی نقل و حرکت کی رفتار کو کم کرتے ہیں اور ڈاج رول لاگت میں اضافہ کرتے ہیں. تحریک کی رفتار کا اثر زیادہ تر ہتھیاروں کی قسم سے طے ہوتا ہے:
- گوشت ریپرس اور چاقو: -0 ٪ (تحریک کی رفتار میں کمی نہیں)
- دوسرے ایک ہاتھ والے ہنگامے والے ہتھیار ، دخش ، نان ٹاور شیلڈز ، پکیکس ، پولیریمز اور جادو: -5 ٪
- سانپ اسکیل شیلڈ: -15 ٪
- دو ہاتھ والے محور ، دو ہاتھ والے کلب ، اور ٹاور شیلڈز کے علاوہ ناگ اسکیل شیلڈ: -20 ٪
ہنگامے والے ہتھیار []
ہنگامے والے ہتھیار ایسی چیزیں ہیں جو حملے کے نقصان کو بڑھانے کے ل equipped لیس ہوسکتی ہیں. مختلف قسم کے ہنگامے والے ہتھیاروں میں مختلف حدود ، حملے کی رفتار ، ہر حملے اور ثانوی حملوں میں صلاحیت کے اخراجات ہوسکتے ہیں. جب ایک ہاتھ والے ہتھیاروں کو لیس کرتے ہو تو ، کردار ڈھالوں کو بھی لیس کرسکتا ہے.
زیادہ تر ہنگاموں کے ہتھیاروں کے حملے کے انداز میں 3 ہٹ طومار شامل ہوتا ہے. عام طور پر ، پہلی ہٹ میں سست ترین تاخیر ہوتی ہے (ابتدائی کلک سے) ، دوسری ہٹ میں کم تاخیر ہوتی ہے ، اور تیسری ہٹ سب سے زیادہ نقصان سے نمٹنے کے دوران قدرے سست ہوتی ہے۔. زیادہ تر ہنگامے والے ہتھیار براہ راست ہڑتال کے مقابلے میں صحت یاب ہونے اور مس سے روکنے کے لئے تیز تر ہوتے ہیں. ذیل میں ہر قسم کے ہنگامے والے ہتھیار سے متعلق تفصیلات ہیں:
ہتھیاروں کی قسم کی خصوصیات []
حملے کی قسم صلاحیت (بیس) حد حملے کی رفتار نقصان حیرت زدہ واپس دستک ڈی پی ایس فی بیس نقصان اسٹیمینا فی سیکنڈ نوٹ محور (پرائمری) 6 – 14 2.2 میٹر 2.58 s (1.11 + 0.65 + 0.82) 1x + 1x + 2x 1x 50 – 60 1.55 7.0 – 16.3 پلیئر آگے بڑھتا ہے 0.2 اور تیسری طومار سوئنگ پر 25 میٹر. 90 ڈگری آرک. کلب (پرائمری) 6 – 14 2.4 م 2.46 s (1.14 + 0.44 + 0.88) 1x + 1x + 2x 1x 30 – 120 1.62 7.3 – 17.1 پلیئر آگے بڑھتا ہے 0.ہر سوئنگ کے ساتھ 66 میٹر. 90 ڈگری آرک. کلب (ثانوی) 2x 2.4 میٹر 1.72 s 2.5x 2x 2x .45 7.0 – 16.3 پلیئر آگے بڑھتا ہے 0.66 میٹر. . گوشت rippers 10 1.5m 1.48 s (0.76 + 0.72) 1x + 2x 20 2.03 13.5 8 – 14 2.4 م 2..14 + 0.44 + 0.88) 1x + 1x + 2x 1x 40 1.63 9.8 – 17.1 پلیئر آگے بڑھتا ہے 0.ہر سوئنگ کے ساتھ 66 میٹر. 90 ڈگری آرک. کوئی کثیر ہدف کو پہنچنے والے نقصان کا کوئی جرمانہ نہیں ہے. تلواریں (ثانوی) 2x 2.7 میٹر 1.84 s 3x 1x 1x 1.63 8.7 – 15.2 پلیئر آگے بڑھتا ہے 0.33 میٹر. 10 ڈگری آرک. سپیئرز (پرائمری) 6 – 12 1.9 میٹر 0.68 s 1x 1x 20 1.47 8.8 – 17.6 پلیئر آگے بڑھتا ہے 0.33 میٹر. 40 ڈگری آرک. نہیں 3 ہٹ طومار. سپیئرز (ثانوی) 8 – 14 پھینک دیا 1.57 s (اٹھانا بھی شامل ہے) 1.5x 1x 1.5x 0.96 5.1 – 8.9 نیزہ پھینک دیتا ہے. اس کے بعد اٹھایا جاسکتا ہے اور پانی پر تیر سکتا ہے. 4 – 12 1.8 میٹر 1.74 s (0.6 + 0.44 + 0.7) 1x + 1x + 2x 1x 10 2.30 6.9 – 20.7 حملہ کرنا کھلاڑی کو منتقل نہیں کرتا ہے. 80 ڈگری آرک. چاقو (ثانوی) 3x 1.8 میٹر 1.52 s 3x 1x 4x 1.97 7.9 – 23.7 کھلاڑی کو 5 میٹر آگے لنج کرنے کا سبب بنتا ہے. 45 ڈگری آرک. پولیریمز (پرائمری) 12 – 18 3.2 میٹر 2.98 s (0.84 + 0.86 + 1.28) 1x + 1x + 2x 1x 30 1.34 12.1 – 18.1 پلیئر آگے بڑھتا ہے 0.2 اور تیسری طومار سوئنگ پر 75 میٹر. 20 ڈگری آرک. پولیریمز (ثانوی) 2x 3 میٹر 1.54s 1x 6x 10x 0.65 15.6 – 23.4 پلیئر آگے بڑھتا ہے 0.5 میٹر. 360 ڈگری آرک. کوئی کثیر ہدف کو پہنچنے والے نقصان کا کوئی جرمانہ نہیں ہے. دو ہاتھ والے محور (پرائمری) 16 – 18 2.5 میٹر 3.21 ایس (1.58 + 0.92 + 0.71) 1x + 1x + 2x 1. 70 1.25 15.0 – 16.8 پلیئر آگے بڑھتا ہے 0.5 میٹر ہر سوئنگ کے ساتھ. 90 ڈگری آرک. کوئی کثیر ہدف کو پہنچنے والے نقصان کا کوئی جرمانہ نہیں ہے. دو ہاتھ والے محور (ثانوی) 0.5x 2.5 میٹر 0.84s 0.5x 4x 2x 0.60 9.5 – 10.7 ہڑتال کے دوران پلیئر آگے نہیں بڑھتا ہے. 30 ڈگری آرک. دو ہاتھ والے کلب 12 – 20 4 م 2. 1x 1x / 2x 150 – 200 0.47 5.7 – 9.4 ہتھوڑا کھلاڑی کے سامنے 2 میٹر اترا. رداس میں کہیں بھی نقصان نہیں ہوا. کوئی کثیر ہدف کو پہنچنے والے نقصان کا کوئی جرمانہ نہیں ہے. نہیں 3 ہٹ طومار. کوئی ثانوی حملہ نہیں. ہنگامے والے ہتھیاروں کی فہرست []
نام آئیکن قسم نقصان زیادہ سے زیادہ نقصان بیک اسٹاب واپس دستک ڈی پی ایس کلب کلب کند: 12/30 30 3x 25 بلنٹ: 19/49 پتھر کی کلہاڑی محور سلیش: 15/30 30 3x 50 سلیش: 23/47 مشعل کلب کند: 4
آگ: 154 3x 30 کند: 6.5
آگ: 3چکمک کلہاڑی محور سلیش: 20/35 35 3x 50 سلیش: 31/54 چکمک چاقو چاقو سلیش: 5/8
پیئرس: 5/816 6x 10 سلیش: 12/18
پیئرس: 12/18چکمک نیزہ سپیئرز پیئرس: 20/38 38 3x 20 پیئرس (پرائمری): 29/56
پیئرس (سیکنڈری): 19/36اینٹلر پکیکس پکیکس پیئرس: 18
پکیکس: 1818 3x 50 پیئرس: 13 اسٹیگ بریکر دو ہاتھ والے کلب کند: 20/38
پیئرس: 5/543 2x 150 کند: 9.4/19
پیئرس: 2.4/2.4کاپر چاقو چاقو سلیش: 12/15
پیئرس: 12/1530 6x 10 سلیش: 28/35
پیئرس: 28/35کانسی اتجیئر پولریمز پیئرس: 45/63 63 3x 30 پیئرس: 60/84 کانسی کا کلہاڑی محور سلیش: 40/55 55 3x 50 سلیش: 62/85 کانسی میس کلب کند: 35/53 53 3x 80 کند: 57/86 کانسی کا نیزہ سپیئرز پیئرس: 35/53 53 3x 20 پیئرس (ثانوی): 34/51 کانسی کی تلوار تلواریں سلیش: 35/53 53 3x 40 سلیش: 57/86 کانسی کا پکیکس پکیکس پیئرس: 24/40
پکیکس: 24/3740 3x 50 پیئرس: 17/29
پکیکس: 17/26ٹینارڈ – (صرف گھاس پینے کے لئے استعمال کیا جاتا تھا) 0 4x 30 0 ابیسال ہارپون سپیئرز پیئرس: 10 10 1x 20 پیئرس: 10 ابیسال استرا چاقو سلیش: 20/23
پیئرس: 20/2346 6x 10 سلیش: 46/53
پیئرس: 46/53قدیم چھال کا نیزہ سپیئرز پیئرس: 55/73 73 3x 20 پیئرس (پرائمری): 51/78
پیئرس (ثانوی): 34/51بٹالیکس دو ہاتھ والے محور سلیش: 70/88
CHOP: 40/47.588 3x 70 سلیش: 88/110
CHOP: 50/59آئرن تلوار تلواریں سلیش: 55/73 73 3x سلیش: 90/119 آئرن کلہاڑی محور سلیش: 60/75
CHOP: 50/5975 3x سلیش: 93/116
CHOP: 78/91آئرن سلیج دو ہاتھ والے کلب کند: 55/73 73 2x 200 کند: 26/34 آئرن میس کلب کند: 55/73 73 3x 90 کند: 90/119 آئرن پکیکس پکیکس پیئرس: 33/48
پکیکس: 33/4848 3x 50 پکیکس: 24/34 آئرن ایٹجیر پولریمز پیئرس: 65/83 83 3x 30 پیئرس: 87/111 گوشت rippers مٹھی سلیش: 60/76 76 6x 20 سلیش: 122/154 چاندی کی تلوار تلواریں سلیش: 75/93
روح: 30/4593 3x 40 سلیش: 122/152
روح: 10/15فینگ نیزہ سپیئرز پیئرس: 75/93 93 3x 20 پیئرس (پرائمری): 110/137
پیئرس (ثانوی): 72/89فراسٹنر کلب فراسٹ: 40/58
کند: 35/35
روح: 20/2058 3x 120 فراسٹ: 19/27
کند: 16/16
روح: 7/7کرسٹل بٹالیکس دو ہاتھ والے محور سلیش: 90/108
روح: 30/30
CHOP: 50/57.5108 3x 70 سلیش: 113/135
روح: 10/10
کاپ: 62.5/72چاندی کا چاقو چاقو سلیش: 25/28
پیئرس: 25/28
روح: 1256 6x 10 سلیش: 58/64
پیئرس: 58/64
روح: 4بلیک میٹل ایٹجیر پولریمز پیئرس: 105/123 3x 30 پیئرس: 141/165 بلیک میٹل کلہاڑی محور سلیش: 100/115
CHOP: 60/69115 3x 60 سلیش: 155/1178
CHOP: 93/107بلیک میٹل چاقو چاقو سلیش: 34/37
پیئرس: 34/3774 6x 10 سلیش: 78/85
پیئرس: 78/85بلیک میٹل تلوار تلواریں سلیش: 95/113 113 3x 40 سلیش: 155/184 پورکپائن کلب کند: 50/50
پیئرس: 45/633x 90 کند: 82/82
پیئرس: 73/103ہیمنیفل پولریمز پیئرس: 85/85
بجلی: 40/5885 3x 40 پیئرس: 114/114
بجلی: 53.6/78جوٹون بنے محور سلیش: 80/95
زہر: 40/40
CHOP: 70/7995 3x 60 سلیش: 100/119
زہر: 5.7/5.7
CHOP: 88/99کارپیس نیزہ سپیئرز پیئرس: 115/133 133 3x 20 پیئرس (پرائمری): 169/196
پیئرس (ثانوی): 110/128مسمار کرنے والا دو ہاتھ والے کلب کند: 145/163 163 2x 210 کند: 68/77 سیاہ دھات کا اچھال پکیکس پیئرس: 49/64
پکیکس: 49/6464 3x 50 پیئرس: 35/46
پکیکس: 35/46کروم دو ہاتھ والی تلواریں سلیش: 150/168 168 3x 55 سلیش: 174/195 مسٹ واکر تلواریں سلیش: 75/75
فراسٹ: 40/58
روح: 0/1575 3x 40 سلیش: 122/122
فراسٹ: 65/95
روح: 0/5سکول اور ہٹی دوہری سے چلنے والی چاقو سلیش: 45/48
پیئرس: 45/4896 6x 10 سلیش: 105/112
پیئرس: 105/112دخش []
دخش ہتھیار ہیں جو لیس تیروں کو گولی مار دیتے ہیں. ہنگامہ خیز ہتھیاروں کے برعکس ، حملوں سے لیس تیروں کا استعمال ہوتا ہے اور اس سے چارج کیا جاسکتا ہے جب اس کی حد اور نقصان کو بڑھانے کے لئے اسٹیمینا خرچ کرتے ہیں۔. جب انوینٹری میں تیر نہیں بچتے ہیں تو دخشوں کا استعمال نہیں کیا جاسکتا.
دخش کی فہرست []
نام آئیکن صلاحیت نقصان زیادہ سے زیادہ کل
اپ گریڈ
نقصاننقصان کی اقسام
(منٹ/زیادہ سے زیادہ)واپس دستک بیک اسٹاب رفتار پھیلاؤ حملہ شور شور مارو منٹ منٹ زیادہ سے زیادہ خام دخش 4 / s 22 31 پیئرس: 22/31 0 3x 2 میسرز 35 میٹر/s 1 ڈگری 20 ڈگری 15 میٹر 8 میٹر فائن ووڈ بو 6 / s 32 41 5 3x 2 میسرز 50 میٹر/s 1 انحطاط 20 ڈگری 15 میٹر 8 میٹر ہنٹس مین بو 8 / s 42 51 پیئرس: 42/51 10 3x 2 میسرز 50 میٹر/s 0 ڈگری 20 ڈگری 4 میٹر 4 میٹر ڈراگر فینگ 10 / s 52 76 پیئرس: 47/56
زہر: 5/2020 3x 2 میسرز 60 میٹر/s 0 ڈگری 20 ڈگری 15 میٹر 8 میٹر spinesnap 14 / s 77 104 پیئرس: 72/84
روح: 5/2025 3x 2 میسرز 60 میٹر/s 0 ڈگری 20 ڈگری 15 میٹر 8 میٹر کراسبوز []
کراس بوز ہتھیار ہیں جو لیس بولٹ کو گولی مار دیتے ہیں. دخشوں کی طرح ، حملے بولٹ بھی استعمال کرتے ہیں. کراس بائوز لوڈ کرنے میں سست ہیں ، لیکن اس میں بہت زیادہ نقصان ہے اور لمبی حد تک بغیر کسی رفتار کے قطرہ.
کراس بوز کی فہرست []
نام آئیکن رفتار کو دوبارہ لوڈ کریں صلاحیت نقصان زیادہ سے زیادہ کل
اپ گریڈ
نقصاننقصان کی اقسام
(منٹ/زیادہ سے زیادہ)واپس دستک بیک اسٹاب رفتار پھیلاؤ حملہ شور شور مارو آربلسٹ 3.5 s 1/s 200 209 پیئرس: 200/209 210 3x 200 میٹر/s 0 ڈگری 15 میٹر 8 میٹر تیر []
. کمانوں کو تیر کے بغیر استعمال نہیں کیا جاسکتا.
تیروں کی فہرست []
نام آئیکن کل نقصان نقصان کی قسم واپس دستک 22 پیئرس: 22 10 فائر تیر 33 پیئرس: 11
آگ: 22فلنٹ ہیڈ تیر 27 پیئرس: 27 10 کانسی ہیڈ تیر 32 پیئرس: 32 10 آئرن ہیڈ تیر 42 پیئرس: 42 10 obsidian یرو 52 پیئرس: 52 10 چاندی کا تیر 72 پیئرس: 52
روح: 2010 زہر تیر 78 پیئرس: 26
زہر: 5210 ٹھنڈ تیر 78 پیئرس: 26
فراسٹ: 5210 انجکشن تیر 62 پیئرس: 62 15 کارپیس تیر 72 پیئرس: 72 15 بولٹ []
بولٹ ایسی چیزیں ہیں جن کو کراس بوز کے ذریعہ گولی مار دی جاسکتی ہے. کراس بوز بولٹ کے بغیر استعمال نہیں ہوسکتے ہیں.
بولٹ کی فہرست []
نام آئیکن کل نقصان نقصان کی قسم واپس دستک ہڈی بولٹ 32 پیئرس: 32 0 آئرن بولٹ 42 پیئرس: 42 0 بلیک میٹل بولٹ 62 پیئرس: 62 0 کارپیس بولٹ 72 پیئرس: 72 0 میزائل []
میزائل وہ چیزیں ہیں جن کو بیلسٹا کے ذریعہ گولی مار دی جاسکتی ہے. بیلسٹا کو میزائل کے بغیر مسلح نہیں کیا جاسکتا.
میزائلوں کی فہرست []
نام آئیکن کل نقصان نقصان کی قسم واپس دستک لکڑی کا میزائل 75 پیئرس: 75 45 بلیک میٹل میزائل 120 پیئرس: 120 60 شیلڈز []
ڈھال وہ ہتھیار ہیں جو دوسرے ایک ہاتھ والے ہتھیاروں کے ساتھ استعمال ہوسکتے ہیں. ڈھالوں کے ساتھ استعمال ہونے والے ہتھیاروں کی بلاک پاور ، پیری فورس اور پیری بونس کی جگہ استعمال شدہ ڈھال کی جگہ لے لی جائے گی. گول ڈھالیں اس سے کم بلاک پاور ہے ٹاور شیلڈز. تاہم ، ٹاور کی ڈھالیں لیس ہونے پر تحریک کی رفتار کے 20 ٪ کو کم اور کم نہیں کرسکتی ہیں (سوائے سانپ اسکیل شیلڈ کے ، جو صرف حرکت کی رفتار کا 15 ٪ کم کرتی ہے) ، جبکہ گول ڈھالیں لیس ہونے پر تحریک کی رفتار کا صرف 5 ٪ کم کرسکتی ہیں اور صرف 5 فیصد کم کرسکتے ہیں۔.
شیلڈز کی فہرست []
نام آئیکن قسم بلاک کوچ بلاک فورس پیری بونس چلنے کی رفتار لکڑی کی ڈھال گول 6/18 20/30 1.5x -5 ٪ لکڑی کے ٹاور شیلڈ ٹاور 10/22 100/110 – -20 ٪ ہڈی ٹاور شیلڈ ٹاور 32/44 100/110 – -20 ٪ کانسی کا بکلر بکلر 16/28 2.5x -5 ٪ بینڈڈ شیلڈ گول 42/54 40/50 1. -5 ٪ آئرن بکلر بکلر 28/40 30 2.5x -5 ٪ آئرن ٹاور شیلڈ ٹاور 52/64 100/110 – -20 ٪ سلور شیلڈ گول 60/72 40/50 1.5x – سانپ اسکیل شیلڈ ٹاور 60/72 جادوئی ہتھیار []
جادوئی ہتھیاروں کو استعمال کرنے کے لئے EITR کی ضرورت ہے. انہیں ہتھیاروں سے الجھن میں نہیں ڈالنا چاہئے جو EITR خرچ کرنے کی ضرورت کے بغیر فراسٹنر یا ڈراگر فینگ جیسے عنصری نقصان سے نمٹتے ہیں۔. جادوئی ہتھیاروں کی دو قسمیں ، عنصری جادو اور خون کا جادو ہے. بلڈ میجک ہتھیاروں نے کیسٹر کی صحت کا 40 ٪ تک نکال دیا (موجودہ صحت, نہیں زیادہ سے زیادہ صحت) فی کاسٹ.
ہر جادوئی ہتھیار کے ذریعہ ختم ہونے والے نقصان سے نمٹنے ، EITR کا استعمال کیا جاتا ہے ، اور (صرف خون کے جادو کے لئے) صحت سے متعلقہ جادو کی مہارت کی سطح پر منحصر ہے. مزید تفصیلات کے لئے ان متعلقہ مہارتوں کے صفحات دیکھیں. EITR کے استعمال اور صحت کے ڈرین کے لئے نیچے دیئے گئے جدول میں درج اقدار ایک ایسے کھلاڑی کے لئے ہیں جس کی متعلقہ مہارت کی سطح 0 ہے.
جادو ہتھیاروں کی فہرست []
نام آئیکن جادو کی قسم اثر نقصان EITR استعمال ہوا صحت استعمال کی گئی واپس دستک اعضاء کا عملہ عنصری انفرادی فائر بال کے منصوبوں کا آغاز کرتا ہے کند: 120
آگ: 120/13835 100 فراسٹ کا عملہ عنصری تیزی سے آئس شارڈ پروجیکٹس کو چھڑکیں فراسٹ: 30/36 5 10 تحفظ کا عملہ خون کیسٹر اور اتحادیوں کے آس پاس حفاظتی رکاوٹ ڈالتا ہے 60 40 ٪ مردہ کشمش خون آپ کے لئے لڑنے کے لئے سمن نے کنکال کو نشانہ بنایا 100 40 ٪ بم []
بم ہتھیار ہیں جو کردار کے ذریعہ پھینک دیئے جاتے ہیں اور استعمال ہونے پر استعمال ہوتے ہیں.
بموں کی فہرست []
نام آئیکن نقصان نقصان کی قسم AOE نقصان AOE نقصان کی قسم AOE رداس AOE دورانیہ بیک اسٹاب واپس دستک اوز بم 5 دو ٹوک 40 زہر 4 م 10 s 3x 40 پت بم 5 دو ٹوک 15
30آگ
زہر4 م 3x 40 ہتھیاروں کی جدول (گاڑھا) []
(ٹیمپلیٹ دیکھیں) ہتھیار محور پتھر کی کلہاڑی • چکمک کلہاڑی • کانسی کا کلہاڑی • آئرن کلہا دو ہاتھ بٹالیکس • کرسٹل بٹالیکس کلب ایک ہاتھ مشعل • کلب • کانسی کی میس • آئرن میس • فراسٹنر • پورکیپائن دو ہاتھ اسٹیگ بریکر • آئرن سلیج • ڈیمولیشر تلواریں کانسی کی تلوار • آئرن تلوار • سلور تلوار • بلیک میٹل تلوار • مسٹ واکر دو ہاتھ کروم سپیئرز سپیئرز چکمک نیزہ • کانسی کا نیزہ • قدیم چھال نیز پولریمز پولریمز کانسی اتجیئر • آئرن ایٹجیر • بلیک میٹل ایٹجیر • ہیمنیفل چاقو ایک ہاتھ چکمک چاقو • تانبے کی چاقو • ابیسال استرا • چاندی کا چاقو • بلیک میٹل چاقو دوہری سکول اور ہٹی مٹھی مٹھی ننگی مٹھی • گوشت ریپرز دخش دخش خام بو • فائن ووڈ بو • ہنٹس مین بو • ڈریگر فینگ • اسپینزنپ تیر لکڑی کا تیر • فائر تیر • فلنٹ ہیڈ تیر • برونز ہیڈ تیر • آئرن ہیڈ تیر • چاندی کا تیر • اوسیڈیئن تیر • زہر کا تیر • فراسٹ تیر • انجکشن تیر • کارپیس تیر کراسبوز کراسبوز آربلسٹ بولٹ ہڈی بولٹ • آئرن بولٹ • بلیک میٹل بولٹ • کارپیس بولٹ جادو عنصری فراسٹ کا عملہ • اعضاء کا عملہ خون تحفظ کا عملہ • مردہ کشمش شیلڈز (مسدود کرنا) گول لکڑی کی شیلڈ • بینڈڈ شیلڈ • چاندی کی شیلڈ • بلیک میٹل شیلڈ • کارپیس شیلڈ ٹاور ووڈ ٹاور شیلڈ • ہڈی ٹاور شیلڈ • آئرن ٹاور شیلڈ • ناگ اسکیل شیلڈ • بلیک میٹل ٹاور شیلڈ بکلر کانسی کا بکلر • آئرن بکلر • کارپیس بکلر دیگر پکیکس اینٹلر پِکیکس • کانسی کا پکیکس • آئرن پکیکس • بلیک میٹل پکیکس بم اوز بم • بائل بم میزائل لکڑی کا میزائل • بلیک میٹل میزائل متفرق کسائ چاقو • ٹینکارڈ (ڈیورگر • منانے کا ہارن) • ابیسال ہارپون • ڈورگر لالٹین دیو ہتھیار دھوکہ دینے والی تلوار • دھوکہ دہی سلیج بہترین والہیم ہتھیاروں کے درجے کی فہرست: تمام والہیم ہتھیار بہترین سے بدترین درجہ بندی کرتے ہیں

والہیم میں بہترین ہتھیار کیا ہیں؟? اس کی سکون کے باوجود ، والہیم کی دنیا ایک خطرناک جگہ ہے ، جو ہر طرح کے خطرناک مخلوق سے بھری ہوئی ہے. اپنے آپ کو بقا کا بہترین موقع فراہم کرنے کے ل you ، آپ کو صحیح ہتھیاروں کی ضرورت ہے. اور اس میں سے بہت کچھ منتخب کرنے کے لئے ہے – 53 سے زیادہ مختلف ہتھیاروں سے ، مسٹ لینڈز کی تازہ کاری کے مطابق.
اگر آپ ہتھیاروں کے مختلف درجوں اور ہتھیاروں کی اقسام کا احساس دلانے کے لئے جدوجہد کر رہے ہیں تو ، آپ صحیح جگہ پر پہنچ گئے ہیں. اس گائیڈ میں ہم آپ کو والہیم میں بہترین ہتھیاروں کی اپنی درجے کی فہرست میں شامل کریں گے. ہم کھیل کے ہر ہتھیار کے لئے نقصان کے اعدادوشمار اور ترکیبیں بھی دریافت کریں گے تاکہ آپ آسانی سے اپنے پسندیدہ ہتھیاروں کو تیار کرسکیں۔.
بہترین والہیم ہتھیاروں کے درجے کی فہرست
اگر آپ جاننا چاہتے ہیں کہ والہیم میں اپنے سفر کے ہر مرحلے میں آپ کو کون سے ہتھیاروں کو تیار کرنے اور اپ گریڈ کرنے کو ترجیح دینی چاہئے تو ، ہماری درجے کی فہرست آپ کو کھیل کے بدترین اور بہترین ہتھیاروں پر اپنی رائے کے ساتھ صحیح راہ پر گامزن کرنی چاہئے۔.
s آربلسٹ ، ہیمن اے ایف ایل ، جوٹون بنے ، کروم ، مسٹ واکر ، اسکل اور ہٹی ، ریڑھ کی ہڈی کی تصویر ، امبرز کا عملہ ، فراسٹ کا عملہ a بلیک میٹل کلہاڑی ، بلیک میٹل چاقو ، بلیک میٹل تلوار ، کارپیس اسپیئر ، کرسٹل بٹیلیکس ، ڈیمولشر ، فراسٹنر ، پورکپائن ، سلور تلوار بی بٹیلیکس ، بلیک میٹل اتجیئر ، مردہ کشمش ، گوشت ریپرز ، آئرن میس ، سلور چاقو ، سلور تلوار ، تحفظ کا عملہ c قدیم چھال کا نیز ڈی ابیسال استرا ، بلیک میٹل پِکیکس ، کانسی اتجیئر ، کانسی کا کلہاڑی ، کانسی کی تلوار ، فائن ووڈ بو ، اسٹگ بریکر ای ابیسال ہارپون ، کانسی کا نیزہ ، تانبے کی چاقو ، خام بو ، چکمک کلہاڑی ، آئرن پکیکس f اینٹلر پِکیکس ، کانسی کا پکیکس ، کلب ، چکمک چاقو ، چکمک نیزہ ، پتھر کی کلہاڑی والہیم ہتھیاروں کی اقسام کی وضاحت کی گئی
والہیم میں ہتھیاروں کو مختلف اقسام میں توڑ دیا جاتا ہے ، جن میں سے ہر ایک کی منفرد طاقت اور خصوصی خصلت ہوتی ہے. اگر آپ کھیل میں نئے ہیں اور سوچ رہے ہیں کہ آپ کے محوروں کو اپنے ایٹجیرس سے کیا الگ کرتا ہے تو ، پھر پیش کش پر ہتھیاروں کی مختلف اقسام میں سے ہر ایک کے بارے میں جاننے کے لئے پڑھیں:
کلب
کلب ہتھیاروں کی آسان قسم میں سے ایک ہیں. ان کا کوئی ثانوی حملہ نہیں ہے ، اور دشمنوں کو تقریبا خصوصی طور پر دو ٹوک نقصان پہنچا ہے. کلب یا تو ایک ہاتھ یا دو ہاتھ ہوسکتے ہیں ، جس میں دو ہاتھوں کی مختلف حالتیں ہر حملے کے ساتھ سپلیش کو پہنچنے والے نقصان پہنچاتی ہیں ، جس سے وہ دشمنوں کے گروہوں کے خلاف کارآمد بن جاتے ہیں۔.گدی
میکس بنیادی طور پر کلب ہیں ، لیکن ثانوی حملے کے اضافے کے ساتھ ، جو ایک سست لیکن طاقتور اپر کٹ کو راضی کرتا ہے.چاقو
. ان میں انتہائی اعلی بیک اسٹاب نقصان پہنچا ہے ، جو ان کے ثانوی حملے کے ساتھ اچھی طرح سے مل جاتا ہے۔ ایک چھلانگ اور سلیش فارورڈز ، جو حیرت سے مخلوق کو لینے کے لئے بہت اچھا ہے.کلہاڑی
محور پورے کھیل میں دھوکہ دہی سے مضبوط ہتھیار ہیں. وہ سلیش نقصان سے نمٹتے ہیں ، اور آپ کے اکثر استعمال ہونے والے ٹولز (درختوں کو کاٹنے کے ل)) میں سے ایک کے طور پر دوگنا کرتے ہیں ، ہاٹ بار سلاٹ کو آزاد کرتے ہیں۔. ایکس کا ثانوی حملہ ایک مضبوط اوور ہیڈ کاپ ہے.دو ہاتھ کی کلہاڑی
دو ہاتھوں کی کلہاڑی اس کے ایک ہاتھ والے ہم منصب سے کہیں زیادہ بھاری اور آہستہ ہے ، لیکن اس سے کہیں زیادہ سخت اور وسیع تر آرک میں ٹکرا جاتا ہے ، جس سے آپ کو ایک ہی وقت میں متعدد دشمنوں کو کاٹنے کی اجازت ملتی ہے۔. اس کا ثانوی حملہ دشمنوں کو فاصلے پر رکھنے کے لئے ایک تیز فارورڈ جبڑا ہے.پکیکس
پکیکس ایک ہتھیار سے زیادہ ٹول ہے ، اور نقصان سے نمٹنے کے ل almost ہمیشہ بہتر اختیارات موجود ہیں ، کچھ بھی ہو. اس کا کوئی ثانوی حملہ نہیں ہے ، اور اس کے حملے کی شرح بہت سست ہے کیونکہ یہ طومار نہیں کرسکتا. تاہم ، یہ پتھر کے گولیمز کے خلاف بہترین ہے.تلوار
تلواریں ورسٹائل ہیں ، نقصان اور رفتار کا ایک مضبوط مرکب. محوروں کی طرح ، سلیش ان کے نقصان کی بنیادی قسم ہے ، اور دو ہاتھ والے کلہاڑی کی مختلف حالتوں کی طرح ، ان کا ثانوی حملہ بھی ایک وار فارورڈ ہے جو تلواروں کو کچھ اچھی اضافی حد فراہم کرتا ہے۔.
ایٹجیرس بہترین رینج کے ساتھ بڑے پولیمز ہیں. وہ اپنے چھرا گھونپنے والے کومبو حملوں سے زیادہ پیئرس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹتے ہیں ، اور ان کے ثانوی حملے میں آپ کے آس پاس کی ہر چیز کو نشانہ بنایا جاتا ہے. تاہم ، ان کی سست روی ان کو پیش کش پر بہترین ہتھیاروں میں شامل ہونے سے روکتی ہے.نیزہ
سپیئرز انتہائی آسان چھرا گھونپنے والے ہتھیار ہیں جو چھیدنے والے نقصان سے نمٹتے ہیں ، جیسے ایٹجیرس. ان کا انوکھا فروخت نقطہ یہ حقیقت ہے کہ انہیں اپنے ثانوی حملے سے پھینک دیا جاسکتا ہے ، اور انہیں ایک محدود حدود والے ہتھیار میں تبدیل کردیا۔. بدقسمتی سے ان کا ہلکا سا پیچیدہ ہٹ باکس اسپیئرز کو مؤثر طریقے سے استعمال کرنے کے لئے ایک مشکل ہتھیاروں کی قسم بنا دیتا ہے.مٹھی
مٹھی ایک عجیب قسم کا تھوڑا سا ہے. جب لفظی طور پر صرف اپنی مٹھیوں کا استعمال کرتے ہیں تو ، آپ دو ٹوک نقصان سے نمٹتے ہیں ، لیکن گوشت کے ریپروں کے ساتھ ، آپ سلیش نقصان سے نمٹتے ہیں. کسی بھی طرح سے ، آپ جلدی سے طومار کرسکتے ہیں ، اور آپ کے ثانوی کک اٹیک میں اس کے پیچھے کافی حد تک دستک ہے.عملہ
مسٹ لینڈز کی تازہ کاری کے ساتھ شامل ، اسٹوس جادوئی ہتھیار ہیں جو استعمال میں ایک دوسرے سے بہت مختلف ہیں. کچھ سے آپ کو ان کے اثرات کو چالو کرنے کے ل health صحت خرچ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے ، جبکہ دوسروں کو صرف EITR کی ضرورت ہوتی ہے.دخش
کمان پورے کھیل میں بہت مضبوط رینجڈ ہتھیار ہیں. وہ لچکدار ہیں اور محفوظ فاصلے سے زیادہ پیئرس کو پہنچنے والے نقصان پہنچاتے ہیں. ان کا واحد منفی پہلو یہ ہے کہ مستقل طور پر تار کو تھامنا آپ کی صلاحیت کو جلدی سے نکال دیتا ہے.کراسبو
اب تک کھیل میں صرف ایک کراسبو ہے۔. یہ بڑے پیمانے پر نقصان سے متعلق ہے لیکن آہستہ آہستہ آگ لگاتا ہے اور دوبارہ لوڈ کرنے کے لئے وقت کی ضرورت ہوتی ہے. الٹا ، جب آپ مقصد بنا رہے ہو تو یہ آپ کی صلاحیت کو ختم نہیں کرتا ہے.گھاس کا میدان
گھاس کا میدان والہیم میں پہلا بایوم ہے ، اور اب تک محفوظ ترین. اس ابتدائی بایوم میں موجود کرافٹنگ کے اہم مواد لکڑی ، پتھر اور چکمک ہیں – اور اس طرح کے پہلے درجے میں ایسے ہتھیار خاص طور پر مضبوط نہیں ہیں۔. لیکن ابھی بھی یہ جاننا ضروری ہے کہ آپ کے لئے کون سا بہتر ہے! ان سب کا موازنہ ذیل میں ہتھیاروں کے اعدادوشمار کی میز سے کریں.
ہتھیار نسخہ نقصان وزن رفتار منتقل کریں مشعل • 1 لکڑی
• 1 رال• 4 دو ٹوک
• 15 آگ1 -5 ٪ اینٹلر پکیکس • 10 لکڑی
• 1 سخت اینٹلر• 18 پیئرس 2 -5 ٪ پتھر کی کلہاڑی • 5 لکڑی
stone 4 پتھر• 15 سلیش 1.5 -5 ٪ چکمک کلہاڑی wood 4 لکڑی sl 20 سلیش 1.5 -5 ٪ چکمک چاقو • 4 چکمک
leather 2 چمڑےslas 5 سلیش
per 5 پیئرس0.3 -0 ٪ چکمک نیزہ • 5 لکڑی
fl 10 چکمک• 20 پیئرس 1.5 -5 ٪ کلب • 6 لکڑی • 12 دو ٹوک 2 – خام دخش • 10 لکڑی
leather 8 چمڑےper 22 پیئرس 1.5 -5 ٪ ہماری رائے میں آپ کو بہترین ہتھیار میڈو میں ہوسکتا ہے ٹائر فلنٹ کلہاڑی ہے. سادہ لیکن موثر ، چکمک کلہاڑی میں کمی کی ایک قابل احترام مقدار کا معاملہ ہوتا ہے جو گھاس کے میدانوں میں کسی بھی چیز سے آسانی سے نمٹ سکتا ہے – اور جب اس کا کوئی ثانوی حملہ نہیں ہوتا ہے تو ، یہ آپ کے درختوں کا ٹکراؤ کے آلے کی حیثیت سے ڈبل ہوجاتا ہے ، اور آپ کے ہاٹ بار پر ایک سلاٹ آزاد کرتا ہے۔.
یہ کہہ کر ، چکمک چاقو اور خام دخش بھی مفید چنتا ہے ، خاص طور پر ہرن اور دوسرے جانوروں کے شکار کے لئے.
سیاہ جنگلات کے ہتھیار
بلیک فارسٹ وہ جگہ ہے جہاں آپ کو تانبے اور ٹن تلاش کرنے کے لئے تلاش کرنا ہوگا۔. اس نئے وسائل کا استعمال کرتے ہوئے آپ ہتھیاروں کو تیار کرسکتے ہیں جو میڈو کے لکڑی کے ہتھیاروں سے نمایاں طور پر مضبوط ہیں.
ہتھیار نسخہ نقصان وزن رفتار منتقل کریں کانسی کا پکیکس core 3 کور لکڑی
• 10 کانسیper 25 پیئرس 2 -5 ٪ کانسی کا کلہاڑی wood 4 لکڑی
• 8 کانسی
leather 2 چمڑے• 40 سلیش 2 -5 ٪ کاپر چاقو wood 3 لکڑی
• 8 کاپر• 12 سلیش
per 12 پیئرس0.3 -0 ٪ کانسی کی تلوار wood 2 لکڑی
• 8 کانسی
leather 2 چمڑے• 35 سلیش 0.8 -5 ٪ کانسی کا نیزہ • 5 لکڑی
• 6 کانسی
der 2 ہرن چھپائیں• 35 پیئرس 1. -5 ٪ کانسی اتجیئر • 10 لکڑی
• 8 کانسی
leather 2 چمڑے2.5 -5 ٪ کانسی میس wood 4 لکڑی
• 8 کانسی
leather 3 چمڑے• 35 دو ٹوک 2 -5 ٪ اسٹیگ بریکر core 10 کور لکڑی
er 5 ہرن ٹرافی
leather 2 چمڑےper 5 پیئرس 4 -20 ٪ فائن ووڈ بو core 10 کور لکڑی
der 2 ہرن چھپائیں• 32 پیئرس 1.5 -5 ٪ کانسی کی گدی سیاہ جنگل کے لئے ہتھیاروں کا ایک بہترین انتخاب ہے. اس کا زیادہ دو ٹوک نقصان اس کنکال کو تباہ کردے گا جو سیاہ جنگلات کے تدفین کے چیمبروں کے گرد گھومتے ہیں ، اور گدی کا سست لیکن تباہ کن اپر کٹ ثانوی حملہ ، اگر وقت کا وقت ہے تو ، اس سے بھی مضبوط دشمن کو اس کے گھٹنوں تک پہنچا سکتا ہے۔.
دلدل والے ہتھیار
دلدل والہیم میں آئرن کا گھر ہے ، اور اسی طرح ، آپ یہاں جو ہتھیار تیار کرسکتے ہیں وہ پچھلے درجے کے کانسی کے ہتھیاروں سے ایک اہم قدم ہے۔. ذیل میں اس نئے وسائل کے ساتھ آپ کیا کرافٹ کرسکتے ہیں اس پر ایک نظر ڈالیں.
ہتھیار نسخہ نقصان وزن رفتار منتقل کریں آئرن پکیکس core 3 کور لکڑی
• 20 آئرن• 33 پیئرس 2 -5 ٪ آئرن کلہاڑی wood 4 لکڑی
• 20 آئرن
leather 2 چمڑے• 60 سلیش 2 -5 ٪ آئرن تلوار wood 2 لکڑی
• 20 آئرن
leather 3 چمڑے• 55 سلیش 0.8 -5 ٪ قدیم چھال کا نیزہ Tr 4 ٹرول چھپائیں
• 10 آئرن
قدیم چھال• 55 پیئرس 1.5 -5 ٪ آئرن ایٹجیر • 10 لکڑی
• 30 آئرن
leather 2 چمڑے• 65 پیئرس 2.5 -5 ٪ آئرن میس wood 4 لکڑی
• 20 آئرن
leather 3 چمڑے• 55 دو ٹوک 2 -5 ٪ آئرن سلیج قدیم چھال
• 30 آئرن
• 4 میر کا گوشت
dra 1 ڈریگر ایلیٹ ٹرافی• 55 دو ٹوک 4 -20 ٪ بٹالیکس • 30 قدیم چھال
• 35 آئرن
leather 4 چمڑے• 70 سلیش 2.5 -20 ٪ ہنٹس مین بو fin 10 فائن ووڈ بو
• 20 آئرن
• 10 پنکھ
der 2 ہرن چھپائیں• 42 پیئرس 1.5 -5 ٪ ایک بار پھر دلدل کے ل our ہمارا بنیادی انتخاب آئرن کی گدی کا باعث بنتا ہے ، مذکورہ بالا تمام وجوہات کی بناء پر – اس کے ساتھ ساتھ یہ حقیقت بھی ہے کہ بائیووم کے باس ، بونماس کے خلاف دو ٹوک نقصان ایک بہت بڑا فائدہ ہے. لیکن اگر آپ اس سے بھی زیادہ کارٹون کے ساتھ کسی چیز کی تلاش کر رہے ہیں تو ، پھر طاقتور بٹیلیکس – مہنگا اور سست – ایک ہی جھول میں متعدد دشمنوں کو کاٹنے کے لئے اب تک کا سب سے بڑا ہتھیار ہے.
پہاڑوں کے ہتھیار
. اس خطرناک ہتھیار اور نیچے دیئے گئے جدول میں اس بایوم سے وابستہ دیگر تمام افراد کا موازنہ کریں.
ہتھیار نسخہ نقصان وزن رفتار منتقل کریں چاندی کا چاقو wood 2 لکڑی
silver 10 چاندی
leather 3 چمڑے
• 2 آئرنsl 25 سلیش
per 25 پیئرس
• 12 روح0.3 -0 ٪ گوشت rippers fe 10 فینریس بال
fen 6 فینریس پنجوں
silver 10 چاندی• 60 سلیش 2 -0 ٪ چاندی کی تلوار wood 2 لکڑی
silver 40 چاندی
leather 3 چمڑے
• 5 آئرن• 75 سلیش
• 30 روح1 -5 ٪ فینگ نیزہ قدیم چھال
• 4 ولف فینگ
leather 2 چمڑے
silver 2 چاندی• 75 پیئرس 1.5 -5 ٪ فراسٹنر قدیم چھال
silver 30 چاندی
• 5 یمر گوشت
• 5 منجمد غدود• 35 دو ٹوک
• 40 فراسٹ
• 20 روح2 -5 ٪ کرسٹل بٹالیکس • 40 قدیم چھال
silver 30 چاندی
• 10 کرسٹل• 90 سلیش
• 30 روح2.5 -20 ٪ ڈراگر فینگ قدیم چھال
silver 20 چاندی
der 2 ہرن چھپائیں
• 10 گک• 47 پیئرس
• 5 زہر1.5 -5 ٪ پہاڑوں کا بہترین ہتھیار آسانی سے فراسٹنر ہے۔. چوتھے بایوم کے طور پر جلد دستیاب ہونے کے باوجود ، فراسٹنر کھیل کے بہترین ہتھیاروں میں شامل ہے.
میدانی ہتھیار
جب آپ انتہائی خطرناک میدانی بائیووم میں جاتے ہیں تو ، آپ کو زیادہ دیر تک زندہ رہنے کے ل the بہترین ہتھیاروں پر اپنے ہاتھ جلدی سے حاصل کرنے کی ضرورت ہوگی. اس خطے میں پیش کش پر ہتھیاروں پر نیچے ایک نظر ڈالیں.
ہتھیار نسخہ نقصان وزن رفتار منتقل کریں بلیک میٹل پکیکس Y 3 Yggdrasil لکڑی
• 25 سیاہ دھات• 49 پیئرس 2 -5 ٪ بلیک میٹل کلہاڑی • 6 عمدہ لکڑی
• 20 سیاہ دھات
• 5 کتان کا دھاگہ• 100 سلیش 2 -5 ٪ بلیک میٹل چاقو • 4 عمدہ لکڑی • 5 کتان کا دھاگہ
• 34 سلیش
• 34 پیئرس0.3 -0 ٪ سکول اور ہٹی • 4 عمدہ لکڑی
• 10 آئرن
• 10 سیاہ دھات• 45 سلیش
• 45 پیئرس.3 -0 ٪ بلیک میٹل تلوار fine 2 عمدہ لکڑی
• 20 سیاہ دھات• 95 سلیش 0.8 -5 ٪ بلیک میٹل ایٹجیر • 10 عمدہ لکڑی
clay 30 سیاہ دھات
• 5 کتان کا دھاگہ• 105 پیئرس 2.5 -5 ٪ • 5 عمدہ لکڑی
• 20 آئرن
• 5 انجکشن• 50 دو ٹوک 2 -5 ٪ مہلک میدانی بائیووم کی طرف بڑھتے ہوئے ، آپ کے پاس حاصل کردہ وسائل کے ساتھ آپ کو جو بہترین ہتھیار پیدا کرنے کے قابل ہو گا اس کا امکان اسکل اور ہٹی ہے – چاقووں کا ایک طاقتور مجموعہ جو فی الحال والہیم میں واحد دوہری چلانے والا ہتھیار ہے۔. بلیڈ والہیم کے چاقو کی تمام طاقتور خصلتوں کے ساتھ آتے ہیں۔.
مسٹ لینڈز ہتھیار
فی الحال ، مِلینڈز والہیم میں سب سے خطرناک بایوم ہیں – اور اسی طرح ، آپ جن ہتھیاروں کو تیار کرسکتے ہیں ان کے ساتھ آپ کو مضبوط ترین چیز مل سکتی ہے جو آپ حاصل کرسکتے ہیں۔. ان میں سے بہت سے ہتھیار اچھی وجہ سے ہماری درجے کی فہرست میں ایس ٹیر ہیں. یہاں وہ سب نیچے ہیں ، ان کے نسخے اور نقصان کے اعدادوشمار کے ساتھ.
ہتھیار نسخہ نقصان وزن رفتار منتقل کریں کروم • 30 آئرن
• 20 کانسی
scale 5 پیمانے پر چھپائیں• 150 سلیش 4 -5 ٪ مسٹ واکر • 3 عمدہ لکڑی
• 15 آئرن
ref 10 بہتر EITR
W 3 Wisp• 75 سلیش
• 40 فراسٹ0.8 -5 ٪ کارپیس نیزہ Y 10 یگگراسیل لکڑی
car 4 کارپیس
rem لازمی• 115 پیئرس 1.5 -5 ٪ ہیمن افل Y 10 یگگراسیل لکڑی
ref 15 بہتر EITR
silver 5 چاندی
rem لازمی• 85 پیئرس
• 40 بجلی2.5 -5 ٪ مسمار کرنے والا Y 10 yggdrasil لکڑی
• 20 آئرن
ref 10 بہتر EITR• 145 دو ٹوک 4 -20 ٪ جوٹون بنے Y 5 یگگراسیل لکڑی
• 15 آئرن
Bile 3 بیلی بیگ
ref 10 بہتر EITR• 80 سلیش
• 40 زہر2 -5 ٪ ریڑھ کی ہڈی سنیپ • 10 عمدہ لکڑی
one 40 ہڈیوں کے ٹکڑے
ref 10 بہتر EITR• 5 روح 1.5 -5 ٪ آربلسٹ • 10 لکڑی
• 8 آئرن
• 4 جڑ• 200 پیئرس 1.5 -5 ٪ مردہ کشمش ہڈیوں کے 10 ٹکڑے
ref 16 بہتر EITR
C 4 کنکال ٹرافیN / A 0.3 -5 ٪ اعضاء کا عملہ • 20 یگگراسیل لکڑی
sur 4 سرزمین کور
ref 16 بہتر EITR• 120 دو ٹوک
• 120 آگ0. -5 ٪ فراسٹ کا عملہ • 20 یگگراسیل لکڑی
Gla 4 منجمد غدود
ref 16 بہتر EITR• 30 فراسٹ 0.3 -5 ٪ تحفظ کا عملہ • 20 یگگراسیل لکڑی
blood 4 خون کا جمنا
ref 16 بہتر EITR• N / A 0.3 – طاقتور ہتھیاروں کی اس طرح کے متنوع صفوں کے ساتھ ، مسٹ لینڈز کے درجے کے لئے ایک بھی بہترین ہتھیار منتخب کرنا مشکل ہے. . لہذا اگر آپ زیادہ سے زیادہ خطرناک دشمنوں کو دور سے نکالنا چاہتے ہیں تو ریڑھ کی ہڈی کے ساتھ جائیں.
ہنگامے کے ل your ، اپنا انتخاب کریں ، وہ سب بہت اچھے ہیں! لیکن میں مسٹ واکر کے ساتھ جانا چاہتا ہوں ، کیونکہ یہ صرف ایک غیر معمولی طاقتور تلوار ہے جو نقصان اور رفتار کے مابین ایک بہت بڑا توازن پیدا کرتی ہے ، اور اسے کھیل میں کسی بھی دشمن کو بہت زیادہ مشکل کے بغیر لے جاسکتی ہے۔.
سمندری ہتھیار
سمندری ہتھیار غیر معمولی ہیں جس میں انہیں چٹین کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ ایک نایاب وسائل ہے جو صرف سمندر میں لیویتھن کی پشت پر گھاٹی بارنکلوں کی کان کنی کے ذریعہ پایا جاتا ہے۔. وہ کھیل کے بہترین ہتھیاروں سے بہت دور ہیں ، حالانکہ ہارپون میں دیگر اداروں کو ٹیچر اور گھسیٹنے کی انوکھی صلاحیت ہے ، جس سے یہ صورتحال کے لحاظ سے بھی لیٹ گیم میں بھی مفید ہے۔.
ہتھیار نسخہ نقصان وزن رفتار منتقل کریں ابیسال استرا • 4 عمدہ لکڑی
ch 20 چٹین
leather 2 چمڑےsl 20 سلیش
• 20 پیئرس0.3 -0 ٪ ابیسال ہارپون • 8 عمدہ لکڑی
ch 30 چٹین
leather 3 چمڑےper 10 پیئرس 1.5 -5 ٪ تیر اور بولٹ
والہیم میں گولہ بارود کی تین اقسام ہیں: تیر ، بولٹ اور میزائل. تیر کمانوں کے ساتھ استعمال ہوتے ہیں۔ بولٹ آربلسٹ کے ساتھ استعمال ہوتے ہیں۔ اور میزائل بیلسٹا کے ساتھ استعمال ہوتے ہیں. وہ سبھی قسم اور نقصان سے نمٹنے کی مقدار میں مختلف ہوتے ہیں ، اسی طرح ان کی ناکامی کی مقدار بھی وہ دیتے ہیں. ان سب کا موازنہ نیچے کی میز سے کریں.
ہتھیار نسخہ نقصان واپس دستک کے ساتھ استعمال کیا لکڑی کا تیر x20 • 8 لکڑی per 22 پیئرس 10 دخش فلنٹ ہیڈ یرو X20 • 8 لکڑی
• 2 چکمک
pers 2 پنکھ• 27 پیئرس 10 دخش برونز ہیڈ یرو X20 • 8 لکڑی
• 1 کانسی
pers 2 پنکھ• 32 پیئرس 10 دخش آئرن ہیڈ یرو X20 • 8 لکڑی
• 1 آئرن
pers 2 پنکھ10 دخش obsidian یرو x20 • 8 لکڑی
ob 4 obsidian
pers 2 پنکھ• 52 پیئرس 10 دخش سلور ایرو X20 • 8 لکڑی
silver 1 چاندی
pers 2 پنکھ• 52 پیئرس
• 20 روحدخش انجکشن تیر x20 Soune 4 انجکشن
pers 2 پنکھ• 62 پیئرس 15 دخش car 4 کارپیس
pers 2 پنکھ
• 8 لکڑی• 72 پیئرس 15 دخش فائر ایرو x20 • 8 لکڑی
rech 8 رال
pers 2 پنکھ• 22 آگ 10 دخش فراسٹ ایرو X20 • 8 لکڑی
ob 4 obsidian
pers 2 پنکھ
Gla 1 منجمد غدود• 52 فراسٹ 10 دخش زہر یرو x20 • 8 لکڑی
ob 4 obsidian
pers 2 پنکھ
oz 2 اوزper 26 پیئرس
• 52 زہر10 دخش ہڈی بولٹ X20 on 8 ہڈیوں کے ٹکڑے
pers 2 پنکھ• 32 پیئرس 0 آربلسٹ آئرن بولٹ x20 • 8 لکڑی
• 1 آئرن
pers 2 پنکھ• 42 پیئرس 0 آربلسٹ بلیک میٹل بولٹ X20 black 2 بلیک میٹل
• 8 لکڑی
pers 2 پنکھ• 62 پیئرس 0 آربلسٹ کارپیس بولٹ X20 car 2 کارپیس
• 8 لکڑی
pers 2 پنکھ• 72 پیئرس 0 آربلسٹ لکڑی کے میزائل X20 core 5 کور لکڑی
pers 2 پنکھ• 75 پیئرس 45 بالسٹا بلیک میٹل میزائل X20 • 10 لکڑی
black 1 بلیک میٹل• 120 پیئرس 60 بالسٹا ڈھال
ڈھالیں والہیم میں سامان کے بہت مفید اور طاقتور ٹکڑے ہیں ، لہذا آپ کو ان کو نظرانداز نہیں کرنا چاہئے. اس کھیل میں پیرینگ انتہائی مضبوط ہے – جیسا کہ طاقتور حملوں سے بہت زیادہ نقصان اٹھا رہا ہے جس سے آپ کا کوچ تنہا نہیں ہوسکتا ہے) ، لہذا یہ معلوم کرنے کے لئے نیچے کی شیلڈز ٹیبل پر ایک نظر ڈالیں کہ وہ سب ایک دوسرے کے خلاف کیسے کھڑے ہیں.
ڈھال نسخہ بلاک کوچ بلاک فورس پیری وزن رفتار منتقل کریں لکڑی کی ڈھال • 10 لکڑی
• 4 رال
leather 4 چمڑے6 20 1.5x 4 -5 ٪ لکڑی کے ٹاور شیلڈ • 10 لکڑی
• 6 چمڑے10 100 N / A 4 -20 ٪ ہڈی ٹاور شیلڈ • 10 لکڑی
ہڈیوں کے 10 ٹکڑے
• 3 کنکال ٹرافی32 100 N / A 4 -20 ٪ کانسی کا بکلر • 10 کانسی
wood 4 لکڑی16 30 2.5x 3 -5 ٪ آئرن بکلر • 10 آئرن
• 44 قدیم چھال28 30 2.5x 4 – آئرن ٹاور شیلڈ • 15 عمدہ لکڑی
• 10 آئرن52 N / A 4 -20 ٪ بینڈڈ شیلڈ • 10 عمدہ لکڑی
• 8 آئرن42 40 1.5x 5 -5 ٪ سانپ اسکیل شیلڈ* • 10 عمدہ لکڑی
• 4 آئرن
SAR 8 سانپ اسکیل60 100 N / A 5 -15 ٪ سلور شیلڈ • 10 عمدہ لکڑی
silver 8 چاندی60 40 1.5x 5 -5 ٪ بلیک میٹل شیلڈ • 10 عمدہ لکڑی
black 8 بلیک میٹل
• 5 چین78 50 1.5x 5 -5 ٪ بلیک میٹل ٹاور شیلڈ • 15 عمدہ لکڑی
black 10 بلیک میٹل
• 7 چین104 150 N / A 5 -20 ٪ کارپیس بکلر car 16 کارپیس
scale 3 پیمانے پر چھپائیں
ref 10 بہتر EITR78 50 2.5x 5 -5 ٪ کارپیس شیلڈ • 20 کاراپیس
scale 3 پیمانے پر چھپائیں
ref 10 بہتر EITR96 1.5x 5 -5 ٪ * سانپ اسکیل شیلڈ میں چھیدنے والے نقصان کے خلاف مزاحم رہنے کی انوکھی پراپرٹی بھی ہے.
اور اس کے ساتھ ، ہم والہیم ہتھیاروں کے اس رہنما کو سمیٹیں گے. اگر آپ ان ہتھیاروں میں سے کسی کو حقیقت میں تیار کرنے کی کوشش کے بغیر آزمانے کی کوشش کر رہے ہیں تو ، ہمارے والہیم کنسول کے احکامات اور دھوکہ دہی کے رہنما کے ساتھ صرف یہ سیکھیں۔. یا اس بڑے پیمانے پر بقا کے کھیل میں مزید عمومی مدد کے لئے ہمارے نکات اور چالوں سے مشورہ کریں.
راک پیپر شاٹگن پی سی گیمنگ کا گھر ہے
.
