وارزون گنز ، بہترین وارزون کیلڈیرا ہتھیاروں: میٹا لوڈ آؤٹ کے ساتھ حتمی درجے کی فہرست – ڈیکسرٹو

بہترین وارزون کیلڈیرا ہتھیاروں: میٹا لوڈ آؤٹ کے ساتھ حتمی درجے کی فہرست

مہلک سازوسامان کے زمرے کو گول کرنا ایک ایسی چیز ہے جو تنہا کھڑی ہے: پھینکنے والا چاقو. اس کی کوئی دھماکہ خیز پیداوار نہیں ہے ، لیکن ایک ہی ہٹ میں صحت یا کوچ سے قطع نظر ، دشمن کو اتار سکتا ہے.

ہتھیار

اس حصے میں ہتھیاروں کے مینو کے ہر ایک پہلو کا احاطہ کیا گیا ہے ، جس میں بوجھ آؤٹ (اور لوڈ آؤٹ ڈراپ) ، پرائمری اور سیکنڈری ہتھیاروں کی اقسام ، سہولیات ، مہلک اور تدبیراتی دستی بم ، گھڑیاں ، گنسمتھ اور آرموری شامل ہیں۔.

اسی طرح سے کال آف ڈیوٹی®: جدید جنگ® ملٹی پلیئر اور کوآپٹ ، تمام آپریٹرز اپنے لوڈ آؤٹ ، خصوصی ہتھیار اور سازوسامان کے انتخاب کو اپنی مرضی کے مطابق بناسکتے ہیں جو اس کے اندر قابل رسائی ہیں وارزون دو مختلف طریقوں سے:

جنگ رائل کے میچوں کے دوران ، لوڈ آؤٹ ایک لوڈ آؤٹ ڈراپ باکس کھول کر دستیاب ہوجاتے ہیں جسے ورڈانسک ماحول میں منتقل کیا جاسکتا ہے۔. یہ بڑے کریٹ ہیں جو جنگ میں گرتے ہیں جس میں آپ کے پہلے سے تیار کردہ کسی بھی لوڈ آؤٹ ہوتے ہیں. یہ تصادفی طور پر ظاہر ہوسکتے ہیں ، یا نقد رقم کا استعمال کرکے خرید اسٹیشنوں پر خریدے جاتے ہیں.

پے بیک میچوں کے دوران ، میچ کے آغاز میں لوڈ آؤٹ کو جنگ کے میدان میں لایا جاسکتا ہے ، اور بوجھ آؤٹ ڈراپ نہیں ہوتے ہیں.

آپ کے کھیل میں ترقی کے راستے پر ، جب تک آپ اندراج شدہ صفوں میں نجی IV (رینک 4) کا درجہ حاصل نہیں کریں گے تب تک آپ کسٹم لوڈ آؤٹ نہیں بنا پائیں گے۔. اس کے بجائے ، آپ کے پاس کچھ مسابقتی پری سیٹ سیٹ کٹس کے درمیان انتخاب ہے. تاہم ، اس عہدے تک پہنچنے کے ل enough کافی تجربہ حاصل کرنے کے بعد ، تخصیص کے سیلاب کے راستے کھل جاتے ہیں.

درجہ بندی کے بارے میں مزید جاننے کی ضرورت ہے? یہاں جاو.[HD1]

وہ جو اکاؤنٹ میں ہیں جدید جنگ ان کے بوجھ کو دستیاب کریں گے وارزون… اگرچہ کچھ انتباہات ہیں ، جن کے بارے میں ہم لوڈ آؤٹ (اور لوڈ آؤٹ قطرے) کے اس ابتدائی خرابی میں تفصیل سے بیان کریں گے۔

ہتھیاروں کا مینو: لوڈ آؤٹ کے لئے آپ کا گھر اور بہت کچھ

جبکہ مین میں وارزون مینو ، ہتھیاروں کے مینو تک رسائی کے لئے ٹیب ایک مینو. یہاں ، آپ اپنے بلیو پرنٹ ہتھیاروں کا ہتھیار دیکھ سکتے ہیں ، گھڑی کا انتخاب کریں… اور ، مینو کے بالکل اوپر ، اپنے بوجھ آؤٹ میں ترمیم کریں۔.

اس پر کلک کرنے سے آپ کو گن بینچ تک پہنچے گا ، جہاں آپ اپنے منتخب کردہ ہارڈ ویئر کا انتخاب چیک کرسکتے ہیں اور اپنے پورے بوجھ کو دیکھ سکتے ہیں. جب آپ اپنے منتخب کردہ بوجھ آؤٹ کو اپنی مرضی کے مطابق بناتے ہیں تو ، اپنے انتخاب سے ملنے کے لئے گن بینچ بصری تازہ کاری کرتا ہے.

میں وارزون, کسی بھی پلے اسٹائل ، گیم پلے کے اختیارات کی دولت کے ساتھ ، کسی بھی کھلاڑی کی اجازت دینے کے لئے لوڈ آؤٹ کو ڈیزائن کیا گیا ہے. شروع کرنے کے ل you ، آپ کئی کسٹم لوڈ آؤٹ میں سے انتخاب کرسکتے ہیں ، جس کے بعد آپ اس قسم کے گن پلے کے مطابق بناسکتے ہیں جس کے بعد آپ ہینکرنگ کر رہے ہیں. شاید آپ کو ایک سنائپر کا لوڈ آؤٹ چاہئے? یا قریب قریب کی لڑاکا ماہر? ? آپ کے لئے ایک کسٹم لوڈ آؤٹ تیار ہے!

لوڈ آؤٹ سسٹم یہاں آپ کو ٹاپ سائیڈ اور تقریبا immediate فوری طور پر ایکشن میں جانے کے لئے فوری ، آسانی سے سمجھنے اور آسانی سے مینو کو نیویگیٹ کرنے کے لئے ہے۔. یا گنزمتھ وضع کے ساتھ لمبی لمبی جھنجھٹ کے بعد: یہ آپ کی ترجیح کے بارے میں ہے.

1. لوڈ آؤٹ اور لوڈ آؤٹ قطرے (تیاری)

لوڈ آؤٹ (جنگ رائل اور پے بیک طریقوں میں استعمال کیا جاتا ہے) ، اور جو قطرے آپ کو جنگ رائل موڈ میں ملیں گے وارزون, مندرجہ ذیل اشیاء پر مشتمل ہیں:

بنیادی ہتھیار – نقصان سے نمٹنے کا آپ کا بنیادی ذریعہ. ایک بنیادی ہتھیار حملہ آور رائفل ، سب میشین گن (ایس ایم جی) ، شاٹ گن ، لائٹ مشین گن (ایل ایم جی) ، مارکس مین رائفل ، سنیپر رائفل ، یا ہنگامے (خاص طور پر فساد کی ڈھال) ہوسکتا ہے (خاص طور پر فساد کی ڈھال).

ثانوی ہتھیار -یہ عام طور پر بیک اپ ہتھیار کے طور پر کام کرتا ہے اور عام طور پر اس کا ایک مختلف مقصد ہوتا ہے. ایک ثانوی ہتھیار ہینڈگن ، لانچر ، یا ہنگامہ خیز ہتھیار ہوسکتا ہے ، جیسے جنگی چاقو.

یا تو ہتھیاروں میں ان میں منسلکات شامل ہوسکتے ہیں ، اگر ہتھیاروں کی قسم اس کی اجازت دیتی ہے.

مراعات -آپریٹر پرکس کے نام سے بھی جانا جاتا ہے ، ان کی نمائندگی بندوق بینچ پر سلائی آن پیچ والے ساچل کے ذریعہ کی جاتی ہے ، اور اجتماعی طور پر آپ کے آپریٹر کو کھیل میں ملنے والے بہت سارے فوائد کی پیش کش کی جاتی ہے (ایک بار جب لڑائی رائل موڈ میں لوڈ آؤٹ ڈراپ تک رسائی حاصل کی جاتی ہے). معاوضوں کو تین قسموں میں توڑ دیا جاتا ہے ، اور فی زمرہ میں صرف ایک پرک کا انتخاب کیا جاسکتا ہے.

میں وارزون, ملٹی پلیئر اور اسپیشل اوپس میں نمایاں ہونے والے ان کے میکانکس کے مقابلے میں ایک سے زیادہ سہارے ہیں جو ان کے میکانکس کے مقابلے میں مختلف اثر رکھتے ہیں. اگر آپ اپنے بوجھ کو تیار کر رہے ہیں تو وہ کیسے کام کرتے ہیں یہ سمجھنے کے بعد ہی انہیں اٹھاو وارزون!

مہلک سازوسامان – یہ اشیاء آپ کے دشمنوں کو زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچانے کے لئے ڈیزائن کی گئیں ہیں. اس مینو میں ، آپ کے ساتھ ٹیوٹوریل کا علاج کیا جاتا ہے تاکہ آپ فریگ گرینیڈ یا دوسرے دھماکہ خیز مواد سے دشمنوں کو نیچے لینے کی بنیادی باتیں جلدی سے سیکھ سکیں۔.

تاکتیکی سامان – مہلک سازوسامان کی تعریف ، یہ اشیاء اکثر دشمن کو الجھانے یا لڑکھڑانے کے لئے استعمال کی جاتی ہیں یا میدان جنگ میں ایک انوکھا فائدہ پیش کرتی ہیں۔.

ایک موزوں بوجھ آؤٹ کی مثال دیکھنا چاہتے ہیں? پہلے سے طے شدہ لوڈ آؤٹ پر دھیان دیں۔ وہ گائیڈ پوسٹس ہیں جو آپ کے کھیل میں ہتھیاروں کے لئے ممکنہ الہام کے طور پر کام کرتے ہیں!

میں اپنے بوجھ آؤٹ قطرے کیسے تک رسائی حاصل کرسکتا ہوں?

پورے کھیل میں دستیاب ملٹی پلیئر یا خصوصی او پی ایس تجربہ کے برعکس ، لوڈ آؤٹ میں کمی آتی ہے وارزون کا جنگ رائل موڈ صرف ایک بار دنیا میں لوڈ آؤٹ ڈراپ پیکیج تلاش کرکے حاصل کیا جاسکتا ہے وارزون میچ شروع ہوا ہے.

آن اسکرین الرٹ اور آڈیو کیو کی تلاش میں رہیں جس میں لوڈ آؤٹ ڈراپ ڈیلیوری کی نشاندہی ہوتی ہے ، اور اوورورلڈ میں مارکر کے ل your اپنی آنکھوں کو چھلکے رکھیں-اور اپنے ٹی اے سی کے نقشے پر-یہ بالکل ظاہر کرتا ہے کہ یہ کہاں ہے.

نوٹ: لوڈ آؤٹ ڈراپ پے بیک موڈ میں نہیں ہوتے ہیں.

2. گنزمتھ اور بلیو پرنٹ ہتھیار

لوڈ آؤٹ (اور توسیع کے ذریعہ ، لوڈ آؤٹ ڈراپ) کے لئے کسی بھی پرائمری یا ثانوی ہتھیار کو منتخب کرنے کے بعد ، آپ گنزمتھ مینو تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں. یہاں ، آپ کو اپنے منتخب کردہ اسلحہ سازی کو اس کے بیس ورژن سے مکمل طور پر تیار کردہ اور اپنی مرضی کے مطابق ہتھیار (لانچروں کے علاوہ ، جس میں کوئی اٹیچمنٹ نہیں ہے) کو تیار کرنے کے لئے بہت سارے اختیارات پیش کیے گئے ہیں۔.

مین گنزمتھ اسکرین (منسلکات) کے اندر ، آپ دیکھیں گے:

لیس: اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ آپ نے کتنے (تک) پانچ بڑھاواوں کو شامل کیا ہے. آپ پانچ سے کم منسلکات ، یا کوئی بھی نہیں منسلک کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں. یہ آپ پر منحصر ہے. نوٹ کریں کہ کچھ ہتھیاروں میں پانچ سے زیادہ منسلک سلاٹ ہوسکتے ہیں.

منسلکات: مثال کے طور پر حملہ آور رائفل کا استعمال کرتے ہوئے ، ہتھیاروں پر آٹھ مختلف شعبے ہیں جن کو آپ بڑھا سکتے ہیں: دی چھاپے ، لیزرز ، آپٹک ، اسٹاک ، ریئر گرفت ، میگزین ، انڈر بیرل ، اور بیرل. اس کے علاوہ ، آپ ایک ہتھیار پرک شامل کرسکتے ہیں ، جو ہتھیار کی شکل کو متاثر نہیں کرتا ہے ، لیکن ایک ہی اضافی اثر پیش کرتا ہے ، عام طور پر آپریٹر کو عطا کیا جاتا ہے۔. یہ بھی ذہن میں رکھیں کہ دستیاب منسلکات ہتھیاروں سے مختلف ہیں.

جب آپ کسی دیئے گئے ہتھیار سے کھیلتے ہیں تو ، یہ ہتھیاروں کا ایکس پی حاصل کرے گا ، جو بالآخر اس کی سطح کو بڑھاتا ہے. ہر ہتھیاروں کی سطح ایک نئے ملحق یا پرک سے مطابقت رکھتی ہے ، اور کچھ معاملات میں ، ایک ہتھیار کیمو.

ہتھیاروں کے اعدادوشمار: ایک بار چارٹ میں چھ اعدادوشمار دکھائے جاتے ہیں جن کا آپ کے ہتھیار کا انتخاب کرتے وقت تشخیص کرنے کے لئے ضروری ہے. یہ اعدادوشمار ہیں…

est درستگی – جب ہپ سے فائر کیا جاتا ہے تو ہتھیار کتنا درست ہوتا ہے.

est نقصان – ہتھیار سے گولی مارنے پر دشمن کو پہنچنے والا نقصان.

est حد – درستگی کے دم سے پہلے ہتھیار کس حد تک فائر کرسکتا ہے.

est آگ کی شرح – ہتھیار کتنی تیزی سے گولی مار سکتا ہے.

est نقل و حرکت – آپ کتنی بڑی آسانی سے منتقل ہوسکتے ہیں ، نیز ہتھیار کا مقصد.

est اختیار – ہتھیاروں میں ڈوبا اور پیچھے ہٹنا ؛ جتنا کم بہتر ہے.

عام طور پر ، اسٹیٹ باروں میں سے ہر ایک جتنا اونچا ہوتا ہے ، آپ کا ہتھیار اتنا ہی بہتر ہوتا ہے.

پیش نظارہ: آپ اس ہتھیار کے گرد گھوم سکتے ہیں ، زوم اور پین کرسکتے ہیں جس کو آپ گنزمتھ میں اپنی مرضی کے مطابق بنا رہے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ آپ مجموعی نظر سے خوش ہیں.

اپنی مرضی کے مطابق: مین گنسمتھ مینو سے ایک ٹیب اوور حسب ضرورت کے اختیارات ہیں. یہاں ، آپ اپنے ہتھیاروں کو کسی بھی کیمو ، کسٹم ریٹیکل ، دلکشی ، اور اسٹیکرز کے ساتھ تیار کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں جو آپ نے کھلا کیا ہے.

ہتھیاروں کی تفصیل: مثال میں اضافہ

ہتھیاروں میں اضافہ ایک قدم اور آگے لے لو اور انفرادی منسلکات کا معائنہ کریں. ایک منسلک کے نام پر کلک کریں ؛ آپ ہتھیار کے اس علاقے کا معائنہ کرنے کے قابل ہیں. وہاں سے ، آپ دستیاب منسلکات کے ذریعے چلا سکتے ہیں جس سے آپ اس جگہ سے لیس کرسکتے ہیں.

ہماری اسالٹ رائفل کی مثال میں ، ہم نے آپٹکس مینو پر کلک کیا ، اور ہتھیار سے منسلک ہونے کے لئے مختلف آپٹکس کا انتخاب تھا. ایک مختصر وضاحت پڑھنے کے لئے ہر فرد کے ساتھ منسلک ہوکر ، اس کے استعمال کا حامی اور کون ، اور اگر آپ منسلک کو لیس کرتے ہیں تو آپ کے ہتھیاروں کے اعدادوشمار کیسے تبدیل ہوں گے.

ہم نے مرک اسکاؤٹ آپٹک کو چن لیا اور اسے حملہ رائفل سے منسلک کیا. اس سے ہمیں روشنی کے تمام حالات میں استعمال کے ل 3 3x میگنیفیکیشن کے ساتھ ایک صحت سے متعلق ریٹیکل دیا گیا ، اسی طرح سست اشتہارات کی رفتار (CON) کی قیمت پر بہتر مقصد دیکھنے والی تصویر (پرو) کو بھی بہتر بنایا گیا۔.

ہتھیار کے نئے اعدادوشمار پر ایک سرسری نظر ڈالنے سے درستگی اور حد میں اضافے کا اشارہ ہے ، کنٹرول کے نقصان کو. آپٹکس صرف ایک ہی علاقہ ہے ، لیکن یہ وہ طریقہ ہے جس سے تمام منسلکات مل جاتے ہیں جو ہتھیاروں کی مجموعی صلاحیتوں کا تعین کرتے ہیں. گنسمتھ ایک گہرا اور دل لگی سیکھنے کا منحنی خطوط فراہم کرتا ہے جو ایک بار مہارت حاصل کرنے میں فرق پیدا کرسکتا ہے کہ آپ میچوں سے کیسے رجوع کرتے ہیں اور ہوسکتا ہے کہ آپ کو بندوق کی لڑائی جیتنے میں بھی مدد ملے۔. اگر آپ اپنے ہتھیار کو جس طرح سے آپ کو فٹ دیکھتے ہیں اس کو اپ گریڈ کرنا چاہتے ہیں جو واقعی تفصیلات میں آجاتا ہے تو ، آپ واقعی گنزمتھ میں شہر جا سکتے ہیں۔. ذرا یاد رکھنا ، معائنہ کرنے اور استعمال کرنے کے لئے ہتھیار کے متعدد شعبے موجود ہیں!

ایک خاص ذکر بھی ہتھیاروں کی سہولتوں سے ہونا ضروری ہے. پانچویں منسلکہ کے بجائے ، آپ اس کے بجائے کسی پرک کو لیس کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں. حملہ رائفل کی مثال کے طور پر ، آپ ہتھیار کے لئے ایف ایم جے پرک منتخب کرسکتے ہیں (جس سے آلات اور مارٹریکس کے خلاف گولیوں میں دخول اور نقصان ہوتا ہے) ، یا آپریٹر کے لئے دماغ کی موجودگی (انہیں غیر معینہ مدت تک ان کی سانسوں کو روکنے کی اجازت دیتا ہے جس میں مزید اضافہ ہوتا ہے۔ جب آپ کو ٹاک ڈاونس کی کوشش کی جائے تو آپ کی توجہ).

اگرچہ یہ ہتھیاروں کے اندر آخری ذیلی مینیو ہے ، لیکن آرموری گنزمتھ کا مترادف ہے.

ایک بار جب آپ گنزمتھ میں ایک ہتھیار نکالنے کا کام ختم کرلیں تو ، آپ اسے ہتھیار کے موڈ کی حیثیت سے بچا سکتے ہیں. اپنے کسٹم سے تیار کردہ ہتھیار سے ایک نیا ہتھیار موڈ بنانے کے لئے آن اسکرین کمانڈ کی پیروی کریں ، اپنی تخلیق کا نام دیں ، اور محفوظ کریں کو بچائیں.

آرموری کے اندر ، آپ ہتھیاروں کے مینو کے نچلے حصے میں ہتھیاروں کے طریقوں کو دیکھ سکتے ہیں اور اس میں ترمیم کرسکتے ہیں ، اور ساتھ ہی اپنے ملٹی پلیئر ، اسپیشل اوپس ، اور/یا کے دوران آپ کو موصول ہونے والے بلیو پرنٹ بھی دیکھ سکتے ہیں۔ وارزون تجربہ.

ہتھیاروں کے موڈس بمقابلہ. بلیو پرنٹس

بالکل اسی طرح جیسے ہتھیاروں کے موڈ کی طرح ، ایک بلیو پرنٹ اس کے اندر بیس ہتھیار کا ایک قسم ہے جدید جنگ. بلیو پرنٹس کے اپنے بیس ہم منصبوں سے مختلف نام ہیں – i.ای. ماڈل 680 کے بجائے ، ایک ماڈل 680 بلیو پرنٹ کو “1337 سکیٹ” کہا جاسکتا ہے۔. تاہم ، بیس ہتھیاروں کے ہتھیاروں کے طریقوں کے برعکس ، بلیو پرنٹس ان کے بیس ہتھیاروں کے ہم منصب (جیسے پینٹ ورک ، یا رنگ ٹریسر گولیوں کو فائر کرنے کی صلاحیت ، مثال کے طور پر) میں کاسمیٹک اختلافات کرسکتے ہیں اور منسلکات سے پہلے سے لیس ہوسکتے ہیں۔.

یہ منسلکات آپ کو اس مخصوص بلیو پرنٹ پر دیئے جاتے ہیں بغیر ان کو کمانے کے لئے ہتھیار لگانے کی ضرورت کے بغیر. اس طرح ، آپ کو برابر کرنے سے پہلے مخصوص ٹھنڈے منسلکات کو استعمال کرسکتے ہیں. آپ اب بھی تمام ہتھیاروں کے منسلکات کو جسمانی طور پر کما سکتے ہیں اور بلیو پرنٹس سے منسلکات – یا شامل کرسکتے ہیں جو اس ہتھیار کو برابر کرنے کے ذریعے جسمانی طور پر کمائے جاتے ہیں۔.

دوسرے لفظوں میں ، بلیو پرنٹ ٹھنڈا نظر آتے ہیں اور کچھ منسلکات پیش کرتے ہیں جو آپ کے پاس پہلے سے ہی اس ہتھیار کے پاس نہیں ہوسکتے ہیں لیکن پھر بھی طویل عرصے میں کما سکتے ہیں. آپ مشنوں کو مکمل کرکے ، افسر کی صفوں تک پہنچنے ، یا جنگ پاس کے درجے کے اندر یا اسٹور بنڈل خرید کر ان کو وصول کرسکتے ہیں۔.

مزید برآں ، آپ بلیو پرنٹس سے باہر ہتھیاروں کے طریقوں کو بھی تشکیل دے سکتے ہیں۔ صرف اس بلیو پرنٹ میں ترمیم کریں جس کو آپ گنزمتھ کا استعمال کرتے ہوئے بوجھ آؤٹ میں استعمال کرنا چاہتے ہیں اور اسے اسی طرح بچائیں جیسے آپ کسی ہتھیاروں کے موڈ کے لئے چاہتے ہو.

بوجھ آؤٹ اور آرموری مینو کے درمیان سینڈویچڈ ، گھڑیاں ایک سب مینیو ہے جو آپ کے آپریٹر کو لڑائی میں ان کی کلائی پر پہنتی ہے اس سے پوری طرح وقف ہے.

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کون سا آپریٹر منتخب کرتے ہیں ، اس مینو کے اندر لیس گھڑی آپ کے آپریٹر میں کھیل میں پہنی ہوگی. اس وقت کھیلوں میں درجنوں گھڑیاں دستیاب ہیں ، ہر ایک کے پاس اپنا ذی شعور ہے اور کچھ یہاں تک کہ انٹرایکٹو عناصر بھی رکھتے ہیں۔.

اپنی پسندیدہ کال آف ڈیوٹی لیگ ٹیم کو نمائندہ بنانا چاہتے ہیں? اس کے لئے ایک گھڑی ہے. ایک اچھی ، صاف ستھری فینسی واچ کے بارے میں کیا ہے جو دوسرے تک حقیقی وقت اور تاریخ کی تفصیلات بتاتا ہے? اس کے لئے ایک گھڑی ہے. اس گھڑی کے بارے میں کیا ہے جو آپ کو اپنے ہی پالتو جانوروں کے عفریت کی دیکھ بھال کرنے اور دیکھ بھال کرنے کی اجازت دیتا ہے? ہاں ، آپ نے اندازہ لگایا ، اس کے لئے ایک گھڑی ہے (اور اسے ٹوموگونچی کہا جاتا ہے).

آپ گھڑیاں کو جنگ پاس کے درجوں میں یا اسٹور بنڈل خرید کر ان کو غیر مقفل کرسکتے ہیں.

5. بنیادی ہتھیار

اگرچہ وارزون ایک نیا ہے ڈیوٹی کی کال موڈ ، وہ جو کھیل چکے ہیں جدید جنگ پورے کھیل سے واقف ہتھیاروں کے ساتھ گھر میں ہوں گے.

جنگلی میں ، ایک ہتھیار ایک ہتھیار ہے۔ بِٹ بٹل رائل وضع میں ورڈانسک کے گرد لوٹ مار کرتے وقت بھکاریوں کا انتخاب نہیں ہوسکتا ، اور چاہے آپ کو کوئی سائیڈ آرم یا اسالٹ رائفل مل جائے ، اس کے بغیر کسی کے پکڑے جانے سے ہتھیار رکھنا بہتر ہے.

تاہم ، بوجھ آؤٹ اور لوڈ آؤٹ قطرے کے اندر ، بنیادی ہتھیاروں اور ثانوی ہتھیاروں کے مابین کچھ قطعات موجود ہیں. بنیادی ہتھیار اہم ہیں جدید جنگ تجربہ ، بنیادی دشمنوں کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے کا طریقہ.

یہاں پرائمری ہتھیاروں کی سات اقسام-اسالٹ رائفل ، سب میشین گن (ایس ایم جی) ، شاٹ گنز ، لائٹ مشین گن (ایل ایم جی ایس) ، مارکس مین رائفلز ، سنیپر رائفلیں ، اور ہنگامے پر ایک نظر ڈالیں۔ منسلکات جہاں قابل اطلاق ہوں ، نیز آپ کے لوڈ آؤٹ کو سطح پر رکھیں اور اپنی ذاتی ترجیح کو مکمل طور پر اپنی مرضی کے مطابق بنائیں۔

حملہ رائفلز

ہتھیاروں کے تمام بنیادی اقسام میں سے ، حملہ رائفلیں صرف سراسر سائز کے ذریعہ بادشاہ ہیں. کوئی دوسرا زمرہ منفرد حملہ رائفلز کی تعداد کے قریب نہیں آتا ہے ، کیونکہ یہ واحد کلاس ہے جس میں ڈبل ہندسے کے انوکھے ہتھیار ہیں۔.

ہتھیاروں کا سب سے بڑا زمرہ سب سے متنوع ہے۔ ہائی ڈیمج بیٹل رائفلز سے لے کر فاسٹ فائرنگ کمپیکٹ رائفلز تک ، کوئی نظریاتی طور پر ہر حملہ رائفل کے ساتھ طرح طرح کے بوجھ کو تشکیل دے سکتا ہے اور اب بھی تقریبا ہر جنگی صورتحال کے مطابق ہے۔. اور جبکہ تمام تجارت کا جیک ہونے کے باوجود بعض اوقات “ماسٹر آف کسی بھی” کا مطلب ہوسکتا ہے ، اس زمرے میں ہتھیار درمیانے درجے کی مصروفیات کے لئے لاجواب ہیں.

مثال کے طور پر – کلو 141 – آپ کو انلاک کرنے والی پہلی حملہ رائفل لیں. ایک طرف ، اسے مربوط دبانے والے بیرل کی بدولت ایک چپکے دار سی کیو بی (قریب کوارٹرز بیٹل) آپشن بننے کے لئے اپنی مرضی کے مطابق بنایا جاسکتا ہے…

لیکن ، چار دیگر مکمل طور پر مختلف منسلکات کے ساتھ ، اس کا ڈیزائن ایک ہلکی مشین گن سے ملتا ہے ، خاص طور پر 100 راؤنڈ ڈرم کے ساتھ.

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ اس ہتھیار کو کس طرح اپنی مرضی کے مطابق بناتے ہیں-اور اس معاملے کے لئے زیادہ تر حملہ رائفلیں-یہ عام طور پر صفر کوچ کے حریف کے خلاف چند درجن میٹر کے فاصلے پر 3-5 کا قابل اعتماد تھا۔.

ایک معیاری حملہ رائفل عام طور پر 30 راؤنڈ میگزین کے ساتھ آئے گی ، جس سے آپ کو فوری طور پر ایک سے زیادہ مصروفیات حاصل کرنے کی اجازت ہوگی۔. یہ میگزین اور ان ہتھیاروں کا مجموعی سائز آپ کے آپریٹر کی نقل و حرکت کو قدرے رکاوٹ بناتا ہے ، لیکن یہ عام طور پر دوسرے ہتھیاروں کے انعقاد کرنے والے آپریٹرز کے مقابلے میں انہیں پیک کا وسط رکھتا ہے۔.

جب جنگلی میں حملہ کرنے والی رائفل اٹھاتے ہو تو ، مذکورہ بالا تمام عمومیات کو سمجھنا ٹھیک ہے. تاہم ، کچھ وائلڈ کارڈز ہیں جو اس زمرے میں بیٹھتے ہیں ، جن کا آغاز “جنگ رائفلز” کے نام سے ہوتا ہے ، یا اس کی تفصیل ہے جس میں “اعلی نقصان” یا “سست سائیکل کی شرح کو اجاگر کیا جاتا ہے۔.”

ایسا ہی ایک ہتھیار اوڈن ہے ، ایک مکمل خودکار بلپ اپ اسالٹ رائفل جو نظریاتی طور پر صرف دو شاٹس کے ساتھ دشمن کو نیچے رکھ سکتا ہے. اور ، اگر یہ کافی متاثر کن نہیں تھا تو ، کچھ منسلکات کو لیس کرنا اس دو شاٹ کی حد کو 100 میٹر سے زیادہ تک لے جاسکتا ہے.

ان ہتھیاروں پر غور کریں کہ مناسب حملہ آور رائفلز اور مارکس مین رائفلز کے مابین پل کے طور پر کام کریں۔ وہ کم شاٹس کے ساتھ حدود میں دشمنوں کو زیادہ قابل اعتماد طریقے سے نیچے کرسکتے ہیں لیکن اپنی کلاس میں دوسرے ہتھیاروں کے مقابلے میں ہینڈلنگ اور آگ کی شرح کے لحاظ سے کہیں زیادہ آہستہ ہیں۔. کھیل میں لوٹ مار کے طور پر ، یہ ہتھیار ایک اعلی میگنیفیکیشن دائرہ کار کے ساتھ آسکتے ہیں ، جس سے آپ کو زیادہ فاصلے پر دشمنوں کو دیکھنے کی اجازت ملتی ہے اور ان پر اعلی طاقت کی آگ لگی ہے۔.

اسالٹ رائفل کے زمرے میں موجود دیگر وائلڈ کارڈز ہتھیار ہیں جو خاص طور پر چپکے حالات میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ زیادہ تر ہتھیار جو منسلک انٹیگریٹڈ سوپریسر بیرل کے ساتھ ہیں-مؤثر طریقے سے دو میں منسلک ہونے کی وجہ سے-حملہ رائفل ہیں. ایک حملہ رائفل – M13 – یہاں تک کہ ایک گولہ بارود منسلک ہے – .300 بلیک آؤٹ 30 راؤنڈ میگس-جو آپ کے مردہ اہداف پر دشمن کی کھوپڑیوں کو ہٹاتا ہے (تاکہ آپ کے دشمن اس جگہ کا پتہ نہیں لگاسکتے جہاں ان کا اسکواڈ میٹ مر گیا ہو).

یہ چپکے سے منسلکات کے اندر لاجواب ہیں وارزون ترتیب ، جیسا کہ آپ کے حواس پر انحصار کرنا بقا کی ایک بڑی کلید ہے ، اور جو بھی چیز آپ کے مخالف کے حواس میں رکاوٹ بن سکتی ہے وہ کامیابی کے لئے ایک اہم اعزاز ہوسکتی ہے.

آخری ، لیکن یقینی طور پر کم از کم ، ایک حملہ رائفل کے سوا سب کے پاس بلٹ ان سلیکٹ فائر آپشن ہے ، اس کا مطلب ہے کہ وہ مکمل طور پر خود کار طریقے سے یا سنگل آگ سے فائر کرسکتے ہیں۔. زیادہ درست شاٹس لگانے کے لئے سنگل آگ لاجواب ہے ، کیونکہ یہ آپ کو میگزین میں ہر گولی کو دستی طور پر جاری کرنے پر مجبور کرتا ہے ، جس سے آپ کو ایڈجسٹ مقصد اور نقل و حرکت کا حساب کتاب کرنے کا وقت مل جاتا ہے۔.

فائر فائر کا ایک اور آپشن برسٹ فائر ہے ، جسے ہر خودکار حملہ رائفل اس زمرے میں تنہا پھٹ بلپپ رائفل کی عکسبندی کے لئے بن سکتا ہے۔.

غیر برسٹ فائر ہتھیاروں پر ہتھیاروں کے پرک پھٹ جانے سے ، آپ کا منتخب کردہ حملہ رائفل ٹرگر کے ہر پل کے ساتھ فوری طور پر تین گولیاں چلائے گا۔. اگرچہ پھٹوں کے مابین تھوڑی تاخیر ہوتی ہے ، فائرنگ کا یہ طریقہ نیم آٹو فائر کے استحکام اور مکمل طور پر آٹو کی کچی فائر پاور کے مابین ایک خوشگوار ذریعہ پیش کرتا ہے۔. ذرا یاد رکھیں: آپ یہ جان سکتے ہیں کہ آیا حملہ آور رائفل پھٹ گئی ہے اور اس وقت سے لیس ہتھیار کے نیچے اپنے HUD کے نیچے دائیں کونے میں نقش نگاری کو دیکھ کر مکمل طور پر خودکار نہیں ہے۔.

حملہ آور رائفلز کے مقابلے میں ، دوسرا بنیادی ہتھیاروں کے زمرے میں تیزی سے فائرنگ کے بدلے میں کچھ موثر حد اور نقصان کی قربانی دی جاتی ہے اور قریبی حدود کی صورتحال میں زیادہ موثر ہے ، جیسے عمارتوں کے اندر یا سخت گلیوں میں.

یہ ان ہتھیاروں کے مجموعی ڈیزائن اور اس کی صلاحیت کے حامل ہے جو وہ چیمبر ہے. ایک معیار کے طور پر ، ان ہتھیاروں کا کم سے کم میگزین کا سائز 25 راؤنڈ ہے ، لیکن عام طور پر ، جنگل میں ایک ایس ایم جی میگزین کے سائز کے ساتھ تقریبا 30 30 سے ​​32 راؤنڈ کے ساتھ آئے گا۔. کبھی کبھی ، آپ کو ایک ایسا ایس ایم جی مل سکتا ہے جو معیار کے طور پر 50 یا 64 راؤنڈ لے سکتا ہے یا ، ایک ہتھیار کے ساتھ ، ایک 84 راؤنڈ میگزین کا منسلک ہے جو کچھ ایل ایم جی کو بھی شرمندہ تعبیر کرتا ہے۔!

ان رسائل میں اتنی گولیاں کیوں ہیں؟? کیونکہ ایس ایم جی ایک حملہ رائفل کے مقابلے میں اوسطا ، فی شاٹ میں کم نقصان پہنچاتے ہیں. کچھ ایس ایم جی کے پاس میگزین کے اضافی اٹیچمنٹ ہوتے ہیں جو گولیوں کی صلاحیت کو تبدیل کرتے ہیں جس سے وہ فائر کرتے ہیں ، جس سے وہ ان کے حملہ رائفل کزنز کے ساتھ برابر رہیں۔.

تاہم ، عام طور پر ، توقع کریں کہ ایک ایس ایم جی کسی دشمن کو اتار دے گا جس میں 4-6 شاٹس میں کوئی کوچ نہیں ہے۔. ان دشمنوں کو نکالنا جو چند درجن میٹر سے بھی زیادہ ہیں ، زیادہ تر رجحانات اور ان ہتھیاروں کو طویل حدود میں ہونے والے اہم نقصان کو ختم کرنے کے پیش نظر مشکل ہوگا۔.

یہ اونچائی میں چھوٹی سی صلاحیت کی گولیاں لگانے کے علاقے کے ساتھ آتا ہے جو آگ کی شرح سے زیادہ فائر کی جارہی ہے. دوسرے لفظوں میں ، جب آپ انتہائی سخت مصروفیات کی بات کرتے ہیں تو ، آپ کو قریب سے رینج میں ٹرگر بچھانے ، یا نگاہوں کا نشانہ بنانے کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔.

ایس ایم جی ایس پر ہپ فائر پھیلا ہوا تمام بنیادی ہتھیاروں میں سے سب سے کم ہے ، اور یہ کچھ منسلکات کے ساتھ بھی اشتہارات (مقصد کو نیچے دیکھنے) کے قریب ہوسکتا ہے ، جیسے 5 ایم ڈبلیو لیزر. تاہم ، یہ منسلکات خرابیوں کے ساتھ آتے ہیں ، خاص طور پر 5MW لیزر ، جو آپ کی پوزیشن کو بے نقاب کرسکتے ہیں کیونکہ یہ قریبی کسی کو بھی دکھائی دیتا ہے۔.

قریب قریب کی مصروفیات ، سیکھنے اور کنٹرول کرنے سے باہر-یا تو منسلکات کے ساتھ یا ٹرگر ڈسپلن کے ساتھ-ایک درجن میٹر کے فاصلے پر بھی ضروری ہے. تمام ایس ایم جی میں ایک نیم خودکار وضع ہے ، حالانکہ یہ اکثر اس ہتھیار کے زمرے کی طاقت سے متصادم ہوتا ہے. تاہم ، اگر آپ کے پاس حدود میں ہونے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے کسی اور ہتھیار کی کمی ہے تو ، آگ کے اس طریقہ کار کو چوٹکی میں تبدیل کیا جاسکتا ہے.

ایس ایم جی کی دنیا پر ان لوگوں کا غلبہ ہے جو رن اینڈ گن پلے اسٹائل اپناتے ہیں۔ اس زمرے میں ہتھیار ان کے فاسٹ فائرنگ کے رجحانات کو جوڑنے کے لئے اعلی نقل و حرکت کا اشتراک کرتے ہیں. اوسطا ، جب حرکت کی رفتار کی بات کی جاتی ہے تو ، ایس ایم جی کو دوسرا تیز ترین پرائمری ہتھیاروں کے زمرے پر غور کیا جاسکتا ہے ، اور اسپرٹ سے باہر نکلنے کا نشانہ بنتا ہے ، اور آپ کے لوڈ آؤٹ ڈراپ ایس ایم جی کے لئے کچھ منسلکات کو لیس کرکے اور بھی تیز تر ہوسکتا ہے۔.

یہ منسلکات کچھ نیچے کے ساتھ آتے ہیں۔ اسٹاک آف کرنا اور ان ایس ایم جی کے بیرل کو مختصر کرنا آپ کو ایک معاندانہ ، موبائل اور فرتیلی آپریٹر بنا سکتا ہے ، لیکن کچھ سنگین پسماندگی سے نمٹنے کے لئے تیار رہو.

آخر میں ، جب دوبارہ لوڈنگ کی بات آتی ہے تو ، ایس ایم جی جلدی ہونے کے لئے بدنام ہوتے ہیں. ان کے چھوٹے ، تبادلہ خیال کارتوس نہ صرف ہلکے ہیں ، بلکہ آپریٹرز کے لئے یہ بھی آسان ہیں کہ آیا ان کے اندر ابھی بھی کچھ بارود موجود ہے یا مکمل طور پر خرچ ہوچکا ہے۔.

ہینڈ ہتھیاروں کی پرک کی نیند ان دوبارہ لوڈوں کو اور بھی مضحکہ خیز بنائے گی ، لیکن پھر ، آپ کو اس اختیار کو درجنوں دیگر خوفناک منسلکات کے ساتھ وزن کرنا پڑے گا جو ان ہتھیاروں پر پڑسکتے ہیں۔.

شاٹ گنیں حتمی سی کیو بی ہتھیاروں کا انتخاب ہیں ، جو دشمن کو چیرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں – یا دو یا تین ایک دوسرے کے ساتھ بھری ہوئی ہیں۔.

پہلے سے طے شدہ طور پر ، اندر کے تمام شاٹ گن وارزون فائر بکشوٹ ؛ ایک رائفل ، پستول ، یا مشین گن کے برعکس جو گولی چلاتا ہے ، شاٹ گن نے شیل سے چھوٹے چھرے نکالے۔. جب آپ شاٹ گن کو برطرف کرتے ہیں تو ، یہ چھرے بیرل سے پھیلتے ہیں ، ہر انفرادی چھرے سے نقصان ہوتا ہے.

دوسرے لفظوں میں ، چھرے متعدد اہداف میں پھیل سکتے ہیں ، خاص طور پر لمبی حد تک. اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ اگر آپ سائٹس یا ہپ فائر کا مقصد بناتے ہیں ، اور اگر آپ مؤخر الذکر کرتے ہیں تو ، آپ کا کراس ہائر ایک دائرہ ہوگا جو چھرے کے ممکنہ پھیلاؤ والے علاقے کی نمائندگی کرتا ہے۔.

تاہم ، تمام شاٹ گنوں کو اختیاری سلگ راؤنڈ منسلک کے ساتھ تیار کیا جاسکتا ہے ، خاص طور پر 437 جی آر ہارڈکاسٹ سلگ. یہ سلگس طاقتور گولیاں ہیں جو آپ کے تمام نقصان کو مرکوز کرتی ہیں جو آپ کو باقاعدگی سے شاٹ گن شیل سے ایک ہیوی پروجیکٹائل میں حاصل کریں گے.

چھروں کے برعکس ، سلگ راؤنڈ گولیوں کے ڈراپ سے نمٹتے ہیں. تمام سلگ راؤنڈ 30 میٹر پر صفر ہیں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ جب وہ 30 میٹر کے فاصلے پر نہ جائیں یا کسی شے کو نشانہ بنائیں یا – امید ہے کہ – ایک دشمن کو سیدھے لکیر برقرار رکھیں گے۔.

30 میٹر کے بعد ، طبیعیات کی وجہ سے سلگ گر جائے گی. جب کسی ہدف پر فائرنگ کرتے وقت آپ تھوڑا سا نشانہ بنا کر اس ڈراپ کا محاسبہ کرسکتے ہیں. مزید برآں ، اگر یہ ہدف اسٹیشنری نہیں ہے تو ، آپ کو اپنے شاٹ کی رہنمائی کرنی پڑسکتی ہے – دشمن کی نقل و حرکت کی پیش گوئی کرنا اور اس حرکت پر ان کو پکڑنے کے لئے بائیں یا دائیں طرف تھوڑا سا نشانہ بنانا.

چاہے آپ سلگس یا پیلٹ راؤنڈ استعمال کریں ، تمام شاٹ گنوں کے لئے دوبارہ لوڈ کی رفتار زیادہ تر پرائمری ہتھیاروں سے تیز ترین سمجھا جاتا ہے۔. یہ خصوصیت آپ کو کور میں بتھ ، جلدی سے دوبارہ لوڈ کرنے اور مزید نقصان سے نمٹنے کے لئے تیار پاپ آؤٹ کرنے کی اجازت دیتی ہے.

رفتار کی بات کرتے ہوئے ، شاٹ گنز تمام بنیادی ہتھیاروں سے باہر سب سے زیادہ موبائل ہتھیار ہیں ، اور حتی کہ حریف ہینڈگن بھی اس وقت کی وجہ سے ہتھیاروں کے طور پر نقل و حرکت کی رفتار سے کم جرمانے کے ساتھ ہیں۔. یہ جرمانے کچھ خاص منسلکات کے ساتھ بھی کم اہم ہوسکتے ہیں ، جیسے چھوٹے بیرل یا اسٹاک کو ہٹانا ، جس کے بازیافت کے اثرات سے اتنا فرق نہیں پڑتا ہے کہ یہ ہتھیاروں میں آگ کیسے لگتی ہے۔.

ہتھیاروں کے تمام زمرے کی طرح ، شاٹ گن کامل نہیں ہیں۔ ان کی سب سے بڑی خرابیوں میں سے ایک ان کی میگزین کی صلاحیت ہے. اگرچہ اس میں منسلک انتخابات موجود ہیں جو شاٹگن کی انفرادی میگ کی صلاحیت کو 12 راؤنڈ یا 25 تک بڑھا دیتے ہیں ، آپ عام طور پر ایک میگزین میں ڈبل ہندسے سے کم راؤنڈ کے ساتھ شاٹ گن چنیں گے۔. پھر 725 کا معاملہ ہے جو اس کے نقصان اور حد کے باوجود ، دوبارہ لوڈ کی ضرورت سے پہلے صرف دو راؤنڈ گولہ بارود رکھتا ہے.

بہت زیادہ صلاحیت رکھنے کی طرح ، شاٹ گنوں کی حد نہیں ہے. ایک عام شاٹگن کی موثر حد ، بہترین طور پر ، ایک معیاری اپارٹمنٹ روم کی لمبائی اور بدترین طور پر ، ایک معیاری ڈیسک کی لمبائی کے بارے میں ہے۔. اگرچہ سلگ راؤنڈ براہ راست اس مسئلے کا ازالہ کرسکتے ہیں ، لیکن جب ہپ سے چلنے پر وہ سخت ناقابل اعتماد ہوتے ہیں ، اور شاٹ گن کو استعمال کرنے میں سخت کرتے ہیں کیونکہ وہ غلطی کے ل your آپ کے مارجن کو نمایاں طور پر کم کرتے ہیں۔.

تاہم ، رینج کو تجربہ کار شاٹگن صارف کے لئے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔ یہ ہتھیار قریبی مصروفیات کے لئے ہیں ، چاہے وہ انفرادی کمروں کے اندر ہوں ، سخت گلیوں میں ہوں ، یا کسی حریف آپریٹر کے چہرے پر بالکل اوپر ہوں۔.

یہ مکمل طور پر خودکار ہتھیاروں سے اعلی کیلیبر گولیاں فائر ہوتی ہیں جو مخالفین کو کسی بھی حدود میں سزا دے سکتی ہیں. زیادہ تر ایل ایم جی اعلی صلاحیت والے رسالوں کے ساتھ آتے ہیں۔ اگرچہ کچھ صرف 30 راؤنڈ میں ہی ہوتے ہیں ، لیکن جنگل میں ایل ایم جی آؤٹ پر 100 ، 150 ، یا اس سے بھی 200 راؤنڈ میگزین دیکھ کر حیران نہ ہوں۔.

ایل ایم جی ، یقینا ، ان کے نیچے کی طرف ہے ، سب سے زیادہ واضح ہے کہ ان کا سائز اور وزن ہے. یہ ساری دھات کسی بھی آپریٹر کو کھیت میں وزن کرنے جارہی ہے ، جس سے ایک پتلی ایس ایم جی یا اسالٹ رائفل کے مقابلے میں نقل و حرکت کو مشکل بنا دیا گیا ہے۔.

ایل ایم جی کے ساتھ کچھ بھی کرنا ، چاہے وہ اس میں تبدیل ہو رہا ہو ، اس کی نگاہوں کو نشانہ بنائے ، یا چھڑکنے کے بعد اسے فائر کرنے میں ، تقریبا any کسی بھی دوسرے بنیادی ہتھیار کے ساتھ وہی اقدامات کرنے میں زیادہ وقت لگے گا۔. اس میں ان بڑے ہتھیاروں کو دوبارہ لوڈ کرنا بھی شامل ہے۔ توقع ہے کہ میگزین کو تبدیل کرنے کے لئے ڈبل ہندسے کے سیکنڈ سے اوپر کی طرف انتظار کریں ، خاص طور پر جب خالی میگس یا ناقابل یقین لے جانے والی صلاحیتوں والے افراد کی بات کی جائے۔.

عام طور پر ، یہ نیچے کی طرف صبر اور اپنی لڑائیوں کا انتخاب LMG کوڈ کی دانشمندی سے دو اہم خوبیوں کا انتخاب کرتے ہیں. ٹیم گیم کے طریقوں کے دوران ، یہ دانشمندانہ ہوسکتا ہے کہ آپ ایل ایم جی کو دوبارہ لوڈ کرتے وقت ٹیم کے ساتھی کو ڈھانپیں ، جبکہ سولو صلاحیت میں کام کرتے ہوئے ، محفوظ دوبارہ لوڈ کو یقینی بنانے کے لئے ریکن اور دفاعی ٹولز کا استعمال ضروری ہوسکتا ہے۔.

تاہم ، ایل ایم جی کو ایک بڑے پیمانے پر ہتھیار نہیں ہونا چاہئے۔ کچھ ایل ایم جی ، جیسے اوپر دکھائے جانے والے ہولگر -26 میں ، منسلکات ہیں جو ہتھیار کے مجموعی پروفائل کو نمایاں طور پر کم کرتے ہیں ، جس سے گھومنا آسان ہوجاتا ہے اور اس کا مقصد نظم و نسق میں آسانی ہوتی ہے۔. وہ لوگ جو معیاری ایل ایم جی کے ساتھ راحت محسوس نہیں کرسکتے ہیں وہ ان ہتھیاروں کو اس قسم کے منسلکات کے ساتھ آزمانا چاہتے ہیں ، کیونکہ اس سے آپ کے اس زمرے میں جانے میں مدد مل سکتی ہے۔.

تاہم ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ اگر آپ ہولگر -26 یا ایم جی 34 یا اس کے درمیان کچھ بھی استعمال کرتے ہیں تو ، ایک اور مسئلے کا حساب کتاب کرنے کی ضرورت ہے: بازیافت. جب مکمل طور پر خودکار ہتھیار کے طور پر فائر کیا جاتا ہے تو ، ایل ایم جی ایس کے کھیل میں تمام ہتھیاروں سے سب سے بڑی عمودی اور افقی لاتیں ہوتی ہیں۔.

کچھ چیزیں ہیں جو آپ پیچھے ہٹانے کے ل do کرسکتے ہیں ، پہلی نیم آٹو آگ کے ساتھ. حملہ آور رائفلز اور ایس ایم جی کی طرح ، ایل ایم جی ایس کو گولی بائی بلٹ سے برطرف کیا جاسکتا ہے ، جس سے آپ کو بارود کو منتخب کرنے کی اجازت ملتی ہے۔.

انتخابی آگ تھوڑا سا محرک نظم و ضبط کے ساتھ بھی کی جاسکتی ہے۔ جب آپ مزید گولیوں سے فائر کرتے ہیں تو ان ہتھیاروں پر پیچھے ہٹنا خراب ہوتا جاتا ہے. فائر کو دبانے کے بجائے کم ٹرگر پلوں کے ساتھ پانچ سے دس راؤنڈ دستی پھٹ میں شاٹس کو گروپ کرنا – جس کے اپنے استعمال ہوتے ہیں اگر آپ کوئی بیان دینا چاہتے ہیں اور ایک سے زیادہ دشمنوں کو زیادہ افراتفری سے چھوڑنا چاہتے ہیں – ان ہتھیاروں کو آسان بنا سکتا ہے۔ ڈاون رینج کا انتظام کریں.

مزید یہ کہ ، آپ کے LMG پر مبنی لوڈ آؤٹ کو منسلکات سے آراستہ کرنا آپ کے بہترین مفاد میں ہوسکتا ہے جو بازیافت کو کم کرتا ہے. اس میں بائپڈ شامل ہے ، جو کچلنے یا شکار کے دوران بازیافت کو کم کرتا ہے ، دو موقف جو زیادہ تر گنرز ان ہتھیاروں کو فائر کرتے وقت لیتے ہیں۔.

اس کے بعد بڑھتے ہوئے موضوع آتا ہے: ایل ایم جی خاص طور پر نیچے رکھے جانے کے لئے بنائے جاتے ہیں اور کور یا دیواروں پر سوار ہوتے ہیں (یا یہاں تک کہ قابل تعی .ن کور فیلڈ اپ گریڈ [HD1]). بڑھتے ہوئے تیزی سے کم ہوجاتی ہے ، جس سے درجنوں گولیوں کو فائر کرنا آسان ہوجاتا ہے جب یہ ضروری ہو تو ایک ہی ٹرگر پل میں رینج کی حد ہوتی ہے.

ایک سوار ایل ایم جی اس کی سب سے مفید حالت میں ایل ایم جی ہوسکتا ہے. ان ہتھیاروں کے ساتھ گھومنے اور دوبارہ لوڈ کرنے کے لئے مشکل ہوسکتا ہے ، لیکن جب آگ لگانے کی بات آتی ہے تو ، کچھ ان بڑے پیمانے پر بندوقوں کی سراسر طاقت سے مقابلہ کرسکتے ہیں۔.

مارکس مین رائفلز

مارکس مین رائفل کیٹیگری کو “مسفٹ رائفل” پرائمری ہتھیار کے زمرے کے طور پر بیان کیا جاسکتا ہے. یہاں ، آپ کو جنگ کی رائفلز سے لے کر بولٹ ایکشن رائفلز اور یہاں تک کہ ایک کراسبو تک سب کچھ مل جائے گا.

تاہم ، یہ ہتھیار ایک مشترکہ خصلت کا اشتراک کرتے ہیں: ایک ہنر مند فوجی کے ہاتھوں میں جو ان کی انفرادی طاقتوں اور کمزوریوں کو سمجھتا ہے ، وہ مہلک ہوسکتے ہیں۔.

پہلے تو ، آپ کو لگتا ہے کہ یہ زمرہ سنائپر رائفل کے زمرے میں توسیع ہے. اور آپ ٹھیک ہو جائیں گے ، ایک نقطہ پر. ہاں ، یہ سست فائرنگ ، اعلی نقصان والے ہتھیار ہیں ، لیکن وہ سنائپرز کے مقابلے میں قریبی حدود میں لڑنے میں زیادہ موثر ہیں ، بہتر ہینڈلنگ کے اعدادوشمار کے ل some کچھ موثر حد سے تجاوز کرتے ہیں۔.

عام طور پر ، مارکس مین رائفل رکھنے والا ایک آپریٹر سپنر رائفل سے کہیں زیادہ تیزی سے اسپرنٹ سے باہر نکل سکتا ہے ، اور آگ بھڑک سکتا ہے۔. لہذا ، مارکس مین رائفل ان لوگوں کے لئے بہت اچھا ہے جو ایک ہتھیار استعمال کرنا چاہتے ہیں جو سپنر رائفل کی طرح طاقتور ہے ، بلکہ اس کے ارد گرد مزید موبائل بننا بھی چاہتا ہے وارزون.

آپ اب بھی مارکس مین رائفل کا استعمال کرسکتے ہیں جیسے آپ سپنر ہوں گے ، خاص طور پر جب کچھ منسلکات کا استعمال کرتے ہیں جو حد کو بڑھاتے ہیں اور دیکھنے کی ایک بڑی تصویر فراہم کرتے ہیں ، لیکن جب یہ جارحانہ طور پر استعمال ہوتا ہے تو ایک نشانے باز رائفل واقعی آپ کے ہاتھوں میں چمک سکتا ہے۔. اس سے کوئک کوپنگ نامی ایک طرز کھیل سامنے آتا ہے ، جس کو مارکس مین رائفل صارفین روایتی اسکاؤٹنگ اور سنیپنگ رول پر موثر ثابت ہوسکتے ہیں۔.

کوئک اسکاپنگ اس وقت ہوتی ہے جب آپریٹر کسی ہدف کو حاصل کیے بغیر کسی ہدف کو حاصل کرتا ہے ، جب ان کا کراس شیئر کسی ہدف سے زیادہ ہوتا ہے تو ، تیزی سے مقصد کے بٹن کو چھین لیتا ہے ، جب ان کے ریٹیکل یا لوہے کی جگہیں ہدف پر ہوتی ہیں ، اور شاٹ لینے کے بعد مقصد کے بٹن کو جاری کرتا ہے۔. اگرچہ اس میں مہارت حاصل کرنا ایک مشکل مہارت ہے ، لیکن اس کا استعمال مارکس مین رائفل کی زیادہ فرتیلی نقل و حرکت اور پھر بھی مضبوط نقصان والے پروفائل کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے کیا جاسکتا ہے۔.

اس نقصان کا پروفائل انگوٹھے کے اس اصول کا ترجمہ کرتا ہے: کسی بھی حد تک کسی بھی مارکس مین رائفل کے ساتھ ہیڈ شاٹ حاصل کرنا مکمل صحت اور کوچ کے ساتھ کسی بھی دشمن کو نیچے لے سکتا ہے۔.

یہاں تک کہ اس کی حدود کے مسائل کے باوجود ، جسے اب بھی مارکس مین رائفل سے قطع نظر سمجھا جانا چاہئے ، یہ ہتھیار صرف تین گولیوں کے ساتھ ایک غیر ہنگامی تینوں کو اتار سکتے ہیں… بشرطیکہ آپریٹر ان شاٹس کو اتار سکے۔. تمام مارکس مین رائفلز میں یہ خصلت انہیں اعلی خطرہ ، اعلی انعام والے ہتھیاروں سے ، خاص طور پر جب کوئیک سکاپنگ کرتی ہے.

تین اہم مارکس مین رائفلز کے باہر ، کراسبو اپنی کلاس میں بیٹھا ہے. پورے کھیل میں سے ایک سیزن سے باہر کا آخری نیا ہتھیار ، کراسبو میں ایک نقصان کا پروفائل ہے جس میں فی گولی فی گولی کے نقصان کے معاملے میں سب سے طاقتور سپنر رائفل سے مماثل ہے۔ وارزون.

تاہم ، یہ ایک کیچ کے ساتھ آتا ہے۔ کراسبو بولٹ گولیوں کے مقابلے میں نمایاں طور پر تیزی سے گر جاتے ہیں ، جس سے لانگ شاٹس کو دور دراز دشمن کو نشانہ بنانے کے لئے صحیح زاویہ کا حساب لگانے کا معاملہ بناتا ہے ، نہ کہ آپ کے شاٹ کو چلتے ہدف کو پورا کرنے کے لئے لیڈ کی رہنمائی کریں۔. منسلکات کے ساتھ بولٹ کے گرنے سے پہلے کی حد میں اضافہ کیا جاسکتا ہے ، لیکن یہ خراب ہینڈلنگ یا درستگی کی قیمت پر آسکتا ہے.

کراسبو میں متعدد گولہ بارود کے منسلکات بھی ہیں جو اس کو وقت کے دھماکہ خیز ، گیس ، یا تھرمائٹ ٹپڈ بولٹ کو فائر کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔. یہ زیادہ مہلک بولٹ کے سبھی دشمن کے کھلاڑیوں اور/یا سامان پر اثر انداز ہوتے ہیں… لیکن آپ ان بولٹ کو بازیافت نہیں کرسکیں گے کیونکہ آپ ایک معیاری کراسبو بولٹ کریں گے۔.

ان ہتھیاروں کی اعلی مہارت کے فرش کو دیکھتے ہوئے ، کم تجربہ کار کھلاڑی مارکس مین رائفلز کو لازمی اشیاء یا ان کے بوجھ میں ایک معیار بنانے کا فیصلہ کرنے سے پہلے ملٹی پلیئر میں کچھ نمائندہ حاصل کرنا چاہتے ہیں۔. تاہم ، ایک بار جب آپ نے ان ہتھیاروں میں سے ایک یا سب میں مہارت حاصل کرلی ہے تو ، آپ کے دشمنوں کو ان طاقتور ٹولز کو لینے کے لئے دستیاب چھوڑنے پر افسوس ہوسکتا ہے۔.

اگر آپ نے پہلے ہی کراسبو کا استعمال نہیں کیا ہے تو ، میچ کے دوران اسے تصادفی طور پر تلاش کریں یا اسٹور میں آرکٹک جانور کے بنڈل کے حصے کے طور پر آئس لانس بلیو پرنٹ مختلف قسم خریدیں۔.

سپنر رائفلز

سپنر رائفلیں ایک ہی کہاوت کے ذریعہ زندہ اور مرجائیں: ایک شاٹ ، ایک مار.

یہ ہتھیار چیمبر میں سب سے طاقتور گولیاں ہیں وارزون, کسی دشمن کو زمین پر دستک دینے کے قابل یہاں تک کہ جب وہ سیکڑوں میٹر دور ہوں. تاہم ، بڑی طاقت کے ساتھ بہت اچھال آتا ہے۔ ان ہتھیاروں میں سے کسی ایک کو فائر کرنے سے آپ کے آپریٹر کو ریلنگ ہوجائے گی جب تک.

مزید برآں ، تین میں سے دو دستیاب سپنر رائفل ہتھیار بولٹ ایکشن ہونے کے ساتھ ، اور تیسرا گیس سے چلنے والا نیم آٹو ہونے کی وجہ سے ، اسی رفتار سے فالو اپ شاٹس بنانے کی توقع نہ کریں جیسا کہ آپ حملہ آور رائفل کے ساتھ کریں گے۔. اس سے کسی مسئلے کو کم کرنا پڑتا ہے ، لیکن جب آپ تیار اور اس دوسرے شاٹ کو لینے کے قابل ہوجاتے ہیں تو اس کے بعد ایک سپنر کی کک آپ کو ہدف سے دور کر سکتی ہے… اگر یہ ضروری ہو تو.

جب ایک سنائپر رائفل کا استعمال کرتے وقت ، دشمن کو نیچے اتارنے کے لئے کم شاٹس کی ضرورت ہوتی ہے ، اتنا ہی بہتر ، جس میں معمول سے زیادہ دوبارہ لوڈ کے وقت کے ساتھ محدود میگزین کی گنجائش ایک اعلی کک اور کم آگ کی شرح کے ساتھ ہوتی ہے۔. لہذا ، چاہے آپ بیرل یا تین فٹ بال کے میدانوں سے کسی دشمن کو ختم کرسکتے ہو ، درستگی ایک سنائپر کے ساتھ کامیابی کی آپ کی بنیادی کلید ہے.

آپ کی سہولت کے ل every ، ہر سپنر رائفل 8x میگنیفیکیشن دائرہ کار سے لیس ہے ، منسلکات کے ساتھ آپ کو یا تو اسے کم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔.0x میگنیفیکیشن 12 تک ہر طرح سے.ننگی آنکھ سے 6x زیادہ طاقتور. اس سے سنائپر رائفلز کو غیر معمولی ہتھیاروں کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، کیونکہ آپ دور دراز نشانات یا اہداف کو دیکھنے کے لئے دائرہ کار استعمال کرسکتے ہیں اور اسی کے مطابق اپنے اعمال کی منصوبہ بندی کرسکتے ہیں۔.

زیادہ تر ، اگر سب کچھ نہیں تو ، اسکوپس ، بشمول معیاری سنائپر دائرہ کار ، ان کا ہدف بنانے والا ریٹیکل مین کراس ہائر کے نیچے باروں یا نقطوں کے ساتھ مکمل ہوتا ہے۔. گولیوں کے ڈراپ کا حساب کتاب کرنے کا یہ آپ کا طریقہ ہے۔ اگرچہ یہ ساری سپنر رائفلیں تقریبا several کئی درجن میٹر تک صفر ہوجائیں گی ، یا درمیانی فاصلے کی مصروفیات کے ل enough کافی ہیں ، جب انتہائی لمبی حدود میں کسی ہدف کو نشانہ بنانے کی کوشش کی جائے گی تو یہ گولیاں ختم ہوجائیں گی۔.

یہ وہ جگہ ہے جہاں یہ نشانات آتے ہیں: وہ مخصوص لمبی حدود میں کسی ہدف کو نشانہ بنانے کے ل your آپ کے رہنما کے طور پر کام کرتے ہیں ، ہر دائرہ کار میں مختلف پیمانے اور ان حدود کو ظاہر کرنے کا طریقہ ہوتا ہے۔.

کے باہر وارزون, آپ سنگل پلیئر مہم میں گولیوں کے ڈراپ کو آزما سکتے ہیں ، جس میں اس کے ایک مشن میں کھیل کے اس عنصر کا ایک بہت بڑا تعارفی شامل ہے ، یا جدید جنگ گراؤنڈ وار ملٹی پلیئر. بصورت دیگر ، کسی مخصوص ریٹیکل کے ساتھ کسی مخصوص سپنر رائفل میں مہارت حاصل کرنے کا طریقہ سیکھنا مشق کرنے کے لئے ابلتا ہے.

کسی دائرہ کار کو یقینی بنانے اور سیکھنے کا ایک اچھا طریقہ دشمن کے ہدف کو پنگ کرنا اور یہ دیکھنا ہے کہ پنگ انہیں کتنے میٹر کال کرتا ہے. ایک بار جب آپ ان نشانات کے ساتھ مرکزی کراس ہیر کے نیچے شاٹ لگاتے ہیں تو ، اسے لے لو اور دیکھیں کہ آیا یہ ٹکرا جاتا ہے. اس کے مطابق اپنے مقصد کو ایڈجسٹ کریں اور نوٹ لیں کہ ان نشانات کا کیا مطلب ہے فاصلے کے لئے کیا ہے.

اگرچہ یہ سب معمولی لگتا ہے ، لیکن بہترین سپنرز وارزون جب ، کہاں ، اور کیسے فائر کرتے ہیں تو ہوشیار ہیں. ایسا لگتا ہے کہ سب سے پہلے سپنر رائفلز میں کم مہارت کا فرش نظر آتا ہے ، لیکن ماسٹرز کو سنیپ کرنے سے ان کے بغیر پوری ٹیم کا صفایا ہوسکتا ہے۔.

اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے ، کسی بھی سپنر رائفل صارف کا ایک بڑا کاؤنٹر ہے ، یا کوئی بھی جس کا دائرہ کار زیادہ اضافہ ہوتا ہے: اسکوپ گلنٹ. اسکوپس نے ایک سفید چمک کو چھوڑ دیا ، جو ایک سنائپر کی پوزیشن دیتا ہے. یہ جاننا کہ وہ چمک کہاں ہے اور اسے سپنر کے خلاف استعمال کرنا کسی دشمن کو روکنے کے لئے کلیدی حیثیت رکھتا ہے ، یا کم از کم یہ جاننے کے لئے مفید ہے کہ کون سے علاقے محفوظ ہیں اور کب احاطہ کرنا ہے۔.

ہنگامے – فسادات کی ڈھال

بنیادی ہتھیاروں کو گول کرنا صرف ایک موجودہ آپشن کے ساتھ ہنگامہ خیز زمرہ ہے: فسادات کی شیلڈ.

یہ ہتھیار کسی دوسرے کے برعکس ہے وارزون, جیسا کہ یہ ایک قدیم بنیاد پر مبنی ہے: بہترین جرم ایک طاقتور دفاع ہے. فساد کی ڈھال بیلسٹک پروف اور دھماکہ خیز مزاحم ہے ، یا دوسرے لفظوں میں ، گولیوں کو روکتا ہے اور تمام دھماکہ خیز آلات سے ہونے والے نقصان کو کم کرتا ہے.

کوئی بھی گولی جو اس ڈھال سے ٹکرائے گی اس کے صارف اور اس کے پیچھے کسی اور چیز کی حفاظت کرے گی. جب آپ کے تینوں کے تیسرے ممبر کے ذریعہ کسی مقصد یا کسی گستاخ ٹیم کے ساتھی کا دفاع کرتے ہو تو یہ مددگار ثابت ہوسکتا ہے۔.

چونکہ یہ فساد کی شیلڈ بڑی ہے ، لہذا یہ کچھ ہتھیاروں کے مقابلے میں آپریٹر کو کم موبائل پیش کرتا ہے ، جیسے شاٹ گن یا ایس ایم جی. اس کے سائز کے باوجود ، تاہم ، اس میں پورے آپریٹر کا احاطہ نہیں کیا گیا ہے۔ ایک آپریٹر جو سیدھے کھڑا ہے وہ اپنے ٹخنوں اور پیروں کو نقصان پہنچانے کا شکار بنائے گا ، اور فسادات کی ڈھال کا استعمال کرتے ہوئے چھڑکنے سے کھلے حصے میں مزید گوشت نکل جائے گا… اور ، یقینا ، کسی بھی فساد کی شیلڈ صارف کے پاس ایک نظریاتی ہدف پینٹ ہوگا۔ ان کی مکمل طور پر بے نقاب ہے.

لہذا ، فسادات کی شیلڈ صارفین اکثر اپنے تمام فرنٹ سائیڈ کو ڈھال کے ذریعہ ڈھانپنے کے لئے گھومتے پھرتے ہیں. اگرچہ اس ڈھال کے ساتھ کرچ چلانا سست ہے ، لیکن یہ سب سے دفاعی حربہ ہے جو اسے استعمال کرتے ہوئے لے سکتا ہے.

اس ڈھال کو استعمال کرنے کا ایک اور موثر طریقہ یہ ہے کہ اسے اپنی پیٹھ پر چھوڑ دیں. چونکہ یہ آپ کے پیچھے پٹا ہوا ہے ، لہذا یہ اس کے ساتھ رابطے میں آنے والی کسی بھی گولیوں کو ختم کردے گا ، جس سے دشمنوں کو پیچھے میں گولی مارنے کے لئے کم سطح کا علاقہ کھلا رہ جائے گا۔.

گولیوں سے باہر ، فساد کی شیلڈ پھینکنے والے سامان کے ٹکڑوں کے بیک بورڈ کے طور پر کام کرے گی سوائے کسی بھی چیز کے جو اس پر قائم رہ سکتی ہے یا اسے آگ پر پکڑ سکتی ہے۔. اس سے کچھ غلط سمت کے ڈرامے ہوسکتے ہیں۔ ایک دشمن کا فریگ گرینیڈ ابھی اچھال سکتا ہے اور مرسل کے پاس واپس آسکتا ہے ، یا ایک ساتھی جس کو کور لینے کی ضرورت ہوتی ہے اسے ایک دروازے میں اسنیپ شاٹ گرینیڈ کو دوبارہ ترتیب دینے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔.

فسادات کی شیلڈ کی آخری وضاحت کی خصوصیت یہ ہے کہ یہ ایک محفوظ اور موثر انداز میں ہنگامہ خیز نقصان سے نمٹتا ہے. کسی دشمن کو بغیر کسی کوچ کے ساتھ ہنگامے کی ڈھال کے ساتھ صرف دو ہٹ میں دستک دی جاسکتی ہے ، اور شیلڈ صارف حملہ کرتے وقت زیادہ تر ڈھال سے ڈھک سکتا ہے۔.

تاہم ، اس ڈھال کے ساتھ حملہ کرنا صرف آخری حربہ ہونا چاہئے۔ دفاعی اور بصورت دیگر غیر روایتی ہتھکنڈوں کی سفارش کی جاتی ہے جب فسادات کی شیلڈ کا استعمال کرتے وقت ، اور جب آپ کے پاس ہوتا ہے تو ، چپچپا یا آتش گیر کسی بھی چیز سے زیادہ محتاط رہیں.

6. ثانوی ہتھیار

صرف اس وجہ سے کہ ان ہتھیاروں کو “ثانوی” کے نام سے لیبل لگایا گیا ہے اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ وہ آخری حربے میں ہونا چاہئے. در حقیقت ، مخصوص حالات میں ، یہ ہتھیار کسی میں نہیں ہیں وارزون, گاڑیاں اتارنے ، فوری طور پر مہلک نقصان سے نمٹنے کے قابل ، اور یہاں تک کہ اپنے آپ کو زندہ کرنے کا آپ کا بنیادی ذریعہ بنیں.

جب بوجھ آؤٹ بناتے ہو تو ، آپ کو ایک مناسب ثانوی ہتھیار سے کسی بنیادی ہتھیار کی کمیوں کی کوشش کرنی چاہئے یا اس سلاٹ کو مزید ایک دوسرے کے کردار میں لوڈ آؤٹ کو مزید بڑھانے کے لئے استعمال کرنا چاہئے۔. ثانوی ہتھیاروں کو تین قسموں میں تقسیم کیا گیا ہے: ہینڈگن ، لانچر اور ہنگامہ.

ایک عقل مند گز نے ایک بار کہا تھا ، “یاد رکھنا ، اپنے پستول میں تبدیل ہونا ہمیشہ دوبارہ لوڈ کرنے سے تیز تر ہوتا ہے.”

جب آپ کا ہینڈگن آپ کا قابل اعتماد بیک اپ آپشن ہے جب ایک پرائمری ہتھیار خشک ہوتا ہے. یا ، ایک معیار کے آغاز میں وارزون میچ ، آپ اپنے نام پر صرف ایک ہینڈگن کے ساتھ چھوڑ دیں گے.

آپ کے آپریٹر کا ہر فائبر آپ کو دو بنیادی ہتھیاروں (اوورکیل پرک کا استعمال کرتے ہوئے) کے ساتھ اس پستول کو تبدیل کرنے کی ہدایت کرسکتا ہے ، کیونکہ آپ کو لگتا ہے کہ ان سب کو دوسرے ہتھیاروں کے ذریعہ دوسرے ہتھیاروں سے باہر کردیا جاسکتا ہے۔ وارزون. یہاں کچھ وجوہات ہیں کہ آپ غلط کیوں ہوسکتے ہیں:

سب سے پہلے ، ہینڈگن کے پاس کھیل میں سب سے تیز ترین ہینڈلنگ اور نقل و حرکت کے اعدادوشمار ہیں. جب آپ کو وارزون کے نقشے کے گرد جلدی سے بھاگنے کی ضرورت ہو تو ، آپ کے سائڈیرم کو باہر نکالنے سے اکثر آپ کی رفتار تیز ہوجاتی ہے (چاہے آپ آہستہ آہستہ ہینڈلنگ پرائمری ہتھیار لے رہے ہوں). اور ، ایک بار پھر ، یہ ایک قابل اعتماد انتخاب ہے جب بھی آپ کا مرکزی ہتھیار لڑائی کے وسط میں بارود سے باہر ہوتا ہے.

دوسرا ، ہر ہینڈگن اب بھی بوجھ کے اندر ایک طاق سوراخ بھر سکتا ہے ، جس کی تعریف کرنے والی اقسام پرائمری ہتھیاروں کی اچھی طرح سے اچھی طرح سے. ایک سپنر رائفل کے طویل فاصلے تک جانور کے لئے تیز رفتار فائرنگ بیک اپ کی ضرورت ہے? M19 کے علاوہ مزید تلاش نہ کریں ، ایک اعلی فائر ریٹ ہتھیار جس میں ایک مضبوط میگزین کی صلاحیت ہے جس کو 32 راؤنڈ تک بڑھایا جاسکتا ہے. اپنے شاٹ گن کے ساتھ جانے کے لئے ایک طاقتور ، لمبی رینج آپشن کے بارے میں کیا خیال ہے? .اس ہتھیار کی کلاس میں 357 کی بہترین رینج ہے اور وہ کسی ایک ہیڈ شاٹ میں کوئی کوچ نہیں رکھنے والے دشمن کو نیچے لے سکتا ہے.

.357 ، ایک منسلک ، سانپ شاٹ ، اس کو تبدیل کرتا ہے .بکشوٹ سے بھرے گولوں کے لئے 357 گولیاں ، اس پستول کو بغیر کسی جیب شاٹ گن میں تبدیل کرتے ہوئے اپنے بوجھ میں اوورکیل پرک کو استعمال کرنے کی ضرورت کے بغیر.

لانچر ہتھیاروں کی کلاس کسی بھی بوجھ آؤٹ میں سب سے زیادہ اہم کردار کو پُر کرتی ہے: گاڑی اور اسپلش نقصان.

اندر وارزون, زیادہ تر ہتھیار زیادہ درست ہوں گے اور حریف فوجیوں کو زیادہ قابل اعتماد نقصان پہنچائیں گے. تاہم ، جب دشمن کے سازوسامان اور گاڑیوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، راکٹ لانچر کی طرف سے اچھی طرح سے رکھے ہوئے شاٹ سے کچھ چیزیں زیادہ تباہ کن ہوتی ہیں۔.

چاروں لانچرز جو لوڈ آؤٹ کے لئے دستیاب ہیں ان میں مختلف ہتھکنڈوں اور استعمال کے نکات ہیں ، پانچویں دستیاب لانچر ، ایک دستی بم لانچر جس کو افسانوی لوٹ سمجھا جاتا ہے ، جو تباہی کا ایک اور موثر ٹول ہے۔. تاہم ، اس گائیڈ کے مقصد کے لئے ، ہم چار اہم لانچروں کو توڑ دیں گے.

پہلا لانچر جس کو آپ لوڈ آؤٹ کے ل un انلاک کریں گے وہ پیلا ہے ، بصورت دیگر آپ کے معیاری لاک آن ، فائر اینڈ فورجٹ لانچر کے نام سے جانا جاتا ہے۔. یہ لانچر صرف ایک میزائل میں تیزی سے یو اے وی کو دستک دے سکتا ہے ، یا کسی ہیلی کاپٹر ، اے ٹی وی ، یا ٹیکٹیکل روور کو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچا سکتا ہے۔.

پلا کے ساتھ کسی گاڑی یا ڈرون کو لاک کرنا اتنا ہی آسان ہے جتنا گاڑی کی طرف نگاہوں کا نشانہ بنانا اور اسے کچھ سیکنڈ کے لئے نظر کی تصویر میں رکھنا. ایک بار جب ٹارگٹ ریٹیکل پلک جھپک جاتا ہے تو ، آپ اس کے بعد فائر کرسکتے ہیں اور اپنے کاروبار کو آگے بڑھا سکتے ہیں ، کیونکہ راکٹ اس وقت تک گاڑی کی پیروی کرے گا جب تک کہ وہ پھٹ نہ جائے یا بھڑک اٹھے تو غلط سمت نہیں لیا جائے گا۔.

پیلا کے پاس ایک فری فائر فنکشن بھی ہے جو پیدل ہی دشمنوں کو نشانہ بنانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے ، حالانکہ اس کا سپلیش نقصان اس زمرے میں دوسرے لانچروں کی طرح طاقتور نہیں ہے۔. ایک چوٹکی میں جب لاک آن کرنے کے لئے کافی وقت نہیں ہوتا ہے تو ، تیز رفتار سے چلنے والی گراؤنڈ گاڑی میں پیلی کو فری فائر کرنا کیا جاسکتا ہے ، لیکن عام طور پر ، یہ وہ لانچر ہے جسے آپ گاڑیوں کو سکریپ میں تبدیل کرنے سے پہلے لاک کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں۔ دھات.

وہ لوگ جو مفت فائرنگ راکٹ لانچر چاہتے ہیں اسے اسٹریلا پی کی طرف دیکھنا چاہئے. اس لانچر کا کوئی لاک آن فنکشن نہیں ہے لیکن اس میں بکتر بند چھیدنے والے راکٹ ہیں جو پیلا کے مقابلے میں گاڑیوں کو زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں۔.

اگرچہ ان کو بکتر بند کرنے والی جائیدادوں کا مطلب ایک متشدد یو اے وی-یا پیروں کے فوجیوں کے لئے زیادہ نہیں ہوگا ، کیونکہ اصل دھماکہ خیز پیداوار تکنیکی طور پر چھوٹی ہے-اس سے مختلف کھلاڑیوں سے چلنے والی گاڑیوں کو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچے گا۔ وارزون.

.

اس کے بعد جوکر ہے ، ایک اور آگ اور فراموش لانچر ہے جو اس کے پیلا کزن سے تھوڑا زیادہ پیچیدہ ہے. اس لانچر میں بڑے پیمانے پر دھماکہ خیز پیداوار ہے اور اوپر سے نیچے سے گاڑیوں یا مخصوص مقامات پر حملہ کرتا ہے ، حالانکہ اس کا استعمال کچھ مشق کرسکتا ہے.

جوک آر کا استعمال کرتے وقت ، آپ کو پہلے نگاہوں کا مقصد لازمی ہے اور ، اگر آپ چاہیں تو ، اس کی اختیاری تھرمل نظر کو آن یا آف کریں. اگلا ، اس گاڑی یا جگہ کی طرف دیکھو جس کو آپ نشانہ بنانا چاہتے ہیں اور فائر بٹن کا استعمال کرکے اس پر لاک کریں.

اگر اس علاقے میں متعدد ممکنہ اہداف موجود ہیں اور یہ غلط پر بند ہے تو ، فکر نہ کریں۔ فائر کے بٹن کو جانے دیں ، مقصد کو ایڈجسٹ کریں ، اور دوبارہ کوشش کریں. اگر آپ ہدف کے بہت قریب ہیں تو ، ایک بڑا ریڈ ایکس اور ایک انتباہ اسکرین پر پاپ اپ ہوجائے گا تاکہ آپ کو یہ بتائے کہ اس سے آگ نہیں لگے گی۔.

فائر بٹن کو تقریبا three تین سیکنڈ تک تھامنے کے بعد ، ہولڈ پاپ اپ ایک سیکنڈ میں فائر ہوجائے گا اس سے پہلے کہ میزائل آپ کے جوکر کو چھوڑ دے۔. ایک بار جب یہ ہوجائے تو ، یہ یا تو سیدھے اوپر اور نیچے لاک آن مقام کی طرف سفر کرے گا یا ، اگر آپ کسی گاڑی پر بند ہوجاتے ہیں تو ، اس کے ساتھ اس وقت تک سفر کریں جب تک کہ یہ پھٹ نہ جائے یا بھڑک اٹھے۔.

جوکر میزائل اپنے مطلوبہ ہدف تک پہنچنے میں کچھ سیکنڈ لگیں گے ، لیکن جب وہ کریں گے تو وہ گاڑیوں اور/یا دشمن کے فوجیوں کو اہم نقصان پہنچائیں گے۔. اگرچہ اس کا ہدف بنانے والا میکینک پہلے ہی مہارت حاصل کرنا مشکل لگتا ہے ، لیکن جوک آر کو استعمال کرنا اتنا مشکل نہیں ہے اور یہ کسی بھی بوجھ آؤٹ یا گیم میں لوڈ آؤٹ کا ایک زیر اثر حصہ ہوسکتا ہے۔.

حتمی لانچر جو بوجھ آؤٹ میں لیس ہوسکتا ہے وہ ہے RPG-7 ، ایک غیر منظم ، خود سے چلنے والا لانچر جو راکٹ سے چلنے والے دستی بم کو فائر کرتا ہے (لہذا RPG).

RPG-7 کی دھماکہ خیز پیداوار ایک چھوٹے سے علاقے میں زمین پر دشمن یا دو فلیٹ کو دستک دے سکتی ہے ، یا ہر گاڑی کو ٹھوس نقصان پہنچا سکتی ہے۔ وارزون.

چونکہ اس پرکشیپک نے اپنے لانچر کو دوسرے لانچروں کے مقابلے میں آہستہ چھوڑ دیا ہے ، لہذا آر پی جی 7 کے ساتھ قابل اعتماد طور پر دور کے اہداف کو نشانہ بنانے میں کچھ وقت لگ سکتا ہے ، کیونکہ اس کی پرواز کا راستہ چند درجن میٹر کے بعد تھوڑا سا غیر متوقع ہوسکتا ہے۔.

پھر بھی ، RPG-7 جنگل میں کسی بھی بوجھ کے آؤٹ میں ایک مہلک اضافہ ہوسکتا ہے ، جس میں کسی بھی بنیادی ہتھیار کے ساتھ جانے کے لئے مضبوطی سے بھری دشمنوں یا چھوٹی گاڑیوں کے خلاف ایک طاقتور دھماکہ خیز کارٹون شامل کیا جاسکتا ہے۔. اور ، جب بات پورٹیبلٹی کی ہو تو ، کوئی دوسرا لانچر اس کی طرح کمپیکٹ نہیں ہوتا ہے ، جس سے یہ اس زمرے میں سب سے زیادہ موبائل آپشن بن جاتا ہے جہاں رفتار بادشاہ نہیں ہے.

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کون سا لانچر استعمال کرتے ہیں ، کچھ مستقل ہیں: ان سبھی نے گولہ بارود شروع کرنے میں ، آپریٹر کو بہت کم کرنا ، اور دوبارہ لوڈ کرنے میں تھوڑا وقت لگے۔. ایمپیڈ ​​، سلاٹ 3 میں ایک پرک ، ان خدشات میں سے کچھ کو براہ راست مدد کرتا ہے ، کیونکہ ان لانچروں – اور دوسرے ہتھیاروں کو لینے میں جو وقت لگتا ہے اس میں تیزی آتی ہے۔.

. تاہم ، شریپنل لینے کا ایک معاملہ ہے ، ایک ایسا فائدہ جو دھماکہ خیز نقصان کو نقصان پہنچاتا ہے دشمنوں کی صحت کو کچھ سیکنڈ کے لئے بھی۔.

تاہم ، جب آپ کے نام کی کوئی سہولت کے بغیر جنگلی میں ان ہتھیاروں کو تلاش کرتے ہیں تو ، یہ آپ کے اسکواڈ کے لئے کم از کم ایک اٹھانے کے قابل ہوسکتا ہے ، یا اگر آپ اس کے بارے میں آگے بڑھ رہے ہیں۔ وارزون تنہا ، گاڑی سے خوش ہونے والے دشمنوں کے ساتھ.

اگر آپ کسی قریبی کوارٹر جھگڑے میں جانے کا ارادہ رکھتے ہیں تو ، اس زمرے میں ہتھیار اس نوکری کے لئے حتمی ٹولز ہیں.

فی الحال ، لڑاکا چاقو واحد ہتھیار ہے جو ثانوی ہتھیاروں کو ہنگامہ خیز کے زمرے کو اپنا کہتے ہیں ، حالانکہ اس میں متعدد قابل اعتماد چاقو کے بلیو پرنٹ موجود ہیں تاکہ آپ واقعی اپنی ایک ہٹ ناک آؤٹ مشین کو ذاتی نوعیت دے سکیں۔.

. جب جنگی چاقو کے ساتھ جھولتے ہو تو ، کوئی سرخ ڈاٹ پنگز نہیں ہیں جو دوسرے دشمنوں کو آپ کی موجودگی سے آگاہ کرسکیں ، جس کا مطلب ہے کہ دستی کال آؤٹ دشمن کے چھری کے ساتھی ساتھیوں کو مطلع کرنے کا واحد راستہ ہے۔.

یہ کہنے کی ضرورت نہیں ، اپنی مٹھیوں یا کسی ہتھیار سے جھولنے سے بھی کام انجام دے سکتا ہے ، حالانکہ تیز بلیڈ کے مقابلے میں ان کی طاقت نمایاں طور پر کمزور ہے۔.

کامبیٹ چاقو کی محدود حد کی وجہ سے – یہ لفظی طور پر چاقو ہے ، آخر کار – اس کو مؤثر طریقے سے استعمال کرنے میں کچھ مشق لگ سکتی ہے. یہ فعال نہیں ہوگا جب تک کہ آپ اسے جسمانی طور پر باہر نہ لیں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ فی الحال کسی اور ہتھیار کو لوڈ آؤٹ میں استعمال کررہے ہیں اور کسی کو چاقو کرنے کی ضرورت ہے تو ، آپ کو ایک ہٹ ٹاؤن ٹاؤن کی ضمانت کے ل it اس میں تبدیل ہونے کی ضرورت ہے۔.

خوش قسمتی سے ، جنگی چاقو میں تبادلہ کرنا کھیل میں تیز ترین ہتھیاروں میں سے ایک سوئچ ہے ، جو اس کا وزن صرف ایک پاؤنڈ یا اس کے وزن پر غور کرنے کے لئے منطقی معنی رکھتا ہے۔. اس کا وزن ، یا اس کی کمی ، اسے لے جانے کا سب سے ہتھیار بھی بناتا ہے ، جو آپ کے آپریٹر کے لئے اگلی سے کچھ نہیں ہونے والی تحریک کے جرمانے میں ترجمہ کرتا ہے۔.

دوسرے لفظوں میں ، پہیے والی گاڑی کے باہر ، جنگی چاقو کے ساتھ گھومنا زمین پر ورڈانسک کے گرد گھومنے کا تیز ترین طریقہ ہے.

7. مہلک اور تدبیر

ہتھیاروں سے باہر ، مہلک اور حکمت عملی کے سازوسامان اندر کے دو سب سے زیادہ استعمال شدہ ٹولز ہیں وارزون. لوٹ مار کے درمیان اور لوڈ آؤٹ ڈراپ کے اندر ایک عام تلاش ، یہ سامان کے ٹکڑے یا تو دشمنوں یا گاڑیوں کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنے ، دشمن یا بدنام کرنے والے دشمنوں کو نقصان پہنچانے کے لئے دوسرا راستہ پیش کرتے ہیں ، یا آپ اور آپ کے اسکواڈ کو فعال فوائد فراہم کرتے ہیں۔.

اگرچہ سامان کے ہر ٹکڑے میں ان کی اپنی انوکھی تدبیریں ہیں ، ان کا خلاصہ ہتھیاروں کی طرح زمرے میں کیا جاسکتا ہے۔. خاص طور پر ، یہاں یہ ہے کہ ہم کھیل میں تمام مہلک سازوسامان کو توڑنا چاہتے ہیں۔

دستی بم اور آگ بجھانے والے

چاہے یہ فلیمنگ کاک ٹیل ، ایک چپچپا بم ، یا ایک معیاری مسئلہ کا ٹکڑا ہو ، آدھا مہلک سامان جس میں آپ کو مل جائے گا وارزون سب ایک جیسے کام کرتے ہیں: اسے پھینک دیں ، ترجیحی طور پر اپنے آپ اور ٹیم کے ساتھیوں سے دور ہوں ، اور اسے پھٹتے ہوئے دیکھیں.

یہ ہتھیار عام طور پر سب سے زیادہ نقصان کا سامنا کرتے ہیں جب وہ گاڑیوں کے بجائے دشمن کے فوجیوں کی طرف جاتے ہیں۔ دھماکے کے رداس سے دور ، دشمنوں کو ان چار دھماکہ خیز مواد میں سے کسی سے کم نقصان پہنچے گا. ان میں سے کچھ دھماکہ خیز مواد ، جیسے تھرمائٹ اور مولوٹوف کاک ٹیل ، بھی کسی دشمن پر پھنس سکتے ہیں ، جو ان کی موت کی عملی طور پر ضمانت دیتا ہے اور ممکنہ طور پر اپنے قریب کے دوسرے کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچا سکتا ہے۔.

تھرمائٹ اور مولوٹوف کاک ٹیل بھی گاڑیوں کو اہم نقصان پہنچا سکتا ہے ، کیونکہ ان کی آگ انجنوں کو زیادہ گرم کر سکتی ہے اور بصورت دیگر مٹیل دھات. تھرمائٹ خاص طور پر گاڑیوں کی طرف گندی ہونے کی وجہ سے جانا جاتا ہے ، کیونکہ یہ سطحوں پر پھنس سکتا ہے اور چنگاری ہوسکتا ہے ، جو آخر کار انہیں پھٹا سکتا ہے۔. فسادات کی شیلڈ کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں پر بھی آزمائیں.

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ان میں سے کون سا دستی بم آپ کو جنگلی میں پاتا ہے ، وہ استعمال کرنے میں سب سے آسان ہیں اور اسے تھوڑی بہت رہنمائی کی ضرورت ہے. فاصلے پر اہداف کو نشانہ بنانے کے ل You آپ کو انہیں آرک میں پھینکنا پڑسکتا ہے ، لیکن دوسری صورت میں ، یہ کسی بھی بوجھ آؤٹ میں ٹھوس اضافے ہیں ، خاص طور پر نئے کھلاڑیوں کے ل and ، اور آپ اختیارات ہیں جب آپ کو دوسری لوٹ مار کے درمیان تلاش کرتے وقت ان کے بارے میں دو بار نہیں سوچنا چاہئے۔.

متحرک دھماکہ خیز مواد

کلیمور ، سی 4 ، اور قربت مائن سب میں ایک چیز مشترک ہے: یہ سب دھماکہ خیز مواد ہیں جو ایک مخصوص ٹرگر کے ساتھ متحرک ہوجاتے ہیں.

کلیمور کے لئے ، جب بھی کوئی دشمن اپنے لیزر ٹرپ وائر کو عبور کرتا ہے ، جبکہ قربت کی کان کے ل ، ، جب دباؤ کی وجہ سے اس کے قریب یا اس کے قریب قدم رکھا جاتا ہے تو یہ پاپ اپ ہوجاتا ہے۔. دونوں ہتھیاروں کی صورت میں ، یہ ٹھوس دفاعی ٹولز ہیں جو علاقے سے انکار کے لئے استعمال ہوسکتے ہیں ، کیونکہ ان کو داخلی راستے میں دشمن کی ترقی میں رکاوٹ یا روکنے کے لئے رکھا جاسکتا ہے۔.

. اگر آپ صحت اور اختیارات پر کم چل رہے ہیں تو ، کسی کو پھینکنا اور بہترین کی امید کرنا برا خیال نہیں ہوگا.

. تاہم ، جیسا کہ زیادہ سے زیادہ ہے ڈیوٹی کی کال سابق فوجی آپ کو بتائیں گے ، سی 4 کو دھماکے کرنے کا ایک تیز رفتار طریقہ ہے: آپ کے دوبارہ لوڈ کمانڈ کو دو بار دبانے سے سی 4 کو دھماکے کا سامنا کرنا پڑے گا ، جس کی وجہ سے اسے وسط ہوا میں پھٹنے کو ایک آسان کام بن جاتا ہے۔.

سی 4 کو دفاعی ٹول کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے جیسے کسی مٹیورمور یا قربت مائن ، یا ڈبل ​​ٹیپ دوبارہ لوڈ ٹرک کا استعمال کرتے ہوئے جارحانہ نقصان سے نمٹا جاسکتا ہے ، لیکن اس کا حتمی ، اور ممکنہ طور پر مہلک ، گاڑیوں کے خلاف اس کی طاقت ہے۔. سی 4 ڈیوائس کو کسی بھی سطح پر طے کیا جاسکتا ہے ، بشمول گاڑیاں ، اور جب یہ دھماکہ کرتا ہے تو ، اس کی دھماکہ خیز پیداوار یا تو کافی مقدار میں صحت سے دور ہوسکتی ہے ، یا اس سے بھی پھٹ سکتی ہے ، کھیل میں کسی بھی گاڑی.

تخلیقی ذہنوں میں مبتلا افراد یہ جان سکتے ہیں کہ تینوں ہی معاملات میں سی 4 کو کس طرح استعمال کرنا ہے ، خاص طور پر جب گاڑیوں کو ٹھیک کرنے کی بات آتی ہے ، جس سے یہ مہلک آلات میں ایک ورسٹائل اور انوکھا خطرہ بن جاتا ہے۔.

چھری پھینک رہی ہے

. اس کی کوئی دھماکہ خیز پیداوار نہیں ہے ، لیکن ایک ہی ہٹ میں صحت یا کوچ سے قطع نظر ، دشمن کو اتار سکتا ہے.

وہ لوگ جو چپچپا دستی بموں کے ساتھ درست ہیں وہ پھینکنے والے چاقو کے ماہر بننے پر غور کرنا چاہتے ہیں ، کیونکہ جب کسی دشمن میں چاقو اتارنے کی کوشش کرتے وقت کچھ قطعی مہارت شامل ہوتی ہے۔. پھینکنے والا چاقو ہوا میں آرک بنائے گا اور اپنی منزل تک جانے کے لئے وقت نکالے گا ، جس سے آپ کے چاقو کی رہنمائی ہوگی اور اگر آپ فاصلے پر کسی دشمن کو مارنا چاہتے ہیں تو دائیں زاویہ مطلق مسٹس کا حساب لگائیں گے۔.

پھینکنے والے چاقو کا ایک کم معلوم استعمال یہ ہے کہ ، جب آپ کے مہلک دستی بم کی سلاٹ میں غیر استعمال شدہ چاقو ہوتا ہے تو ، جب بھی آپ ہنگامے کا حملہ کرتے ہیں تو اسے سامنے لایا جائے گا۔. جب پھینکنے والے چاقو کو اس طرح استعمال کیا جاتا ہے تو ، یہ ان کی صحت اور کوچ سے قطع نظر ، ایک ہی ہٹ میں دشمن کو بھی نیچے لائے گا۔.

اگرچہ یہ پھٹ نہیں سکتا ہے یا گاڑیوں کو زیادہ نقصان نہیں پہنچا سکتا ہے ، لیکن پھینکنا چاقو کسی بھی لوڈ آؤٹ میں ایک انوکھا اضافہ ہے ، چاہے وہ لوڈ آؤٹ ڈراپ ہو یا لوٹ کے ساتھ اسکیویجڈ لوڈ آؤٹ. وہ لوگ جو پھینکنے والے چاقو کے طریقوں سے غیر تربیت یافتہ ہیں وہ پہلے اس کا استعمال نہیں دیکھ پائیں گے ، لیکن جو لوگ اس کو جان لیتے ہیں اور انہیں مؤثر طریقے سے استعمال کرسکتے ہیں اس کو تیز رفتار سے مہلک انصاف میں سے ایک کم سمجھا جائے گا۔.

جہاں تک تدبیراتی دستی بموں کا تعلق ہے تو ، ان کو تین قسموں میں بھی توڑا جاسکتا ہے:

ڈسورینٹیشن ڈیوائسز

فلیش گرینیڈز ، اسٹن گرینیڈز ، اور گیس دستی بم سبھی مختلف اثرات کے ساتھ ایک ہی مقصد کی خدمت کرتے ہیں. اگرچہ وہ دشمنوں کو براہ راست نقصان نہیں پہنچا سکتے ہیں – جب تک کہ آپ براہ راست کسی دشمن کو نابالغ کے ساتھ نہیں کھاتے ہیں ، لیکن پھر بھی ممکنہ طور پر مہلک ، نقصان – ان کے گندے اثرات آپ سے لڑنے کے لئے دشمن کی صلاحیت کو خراب کرسکتے ہیں۔.

یہ تینوں دستی بم پھینکنے کے چند سیکنڈ کے بعد اپنے اثرات کو چالو کرتے ہیں ، اور صرف چند میٹر کے دائرے میں دشمنوں کو متاثر کرتے ہیں۔.

فلیش گرینیڈ ، جب یہ ختم ہوتا ہے تو ، ہر ایک کی اسکرین کو موڑ دیتا ہے جو اس کے رداس میں پھنس جاتا ہے ایک روشن سفید ، اور آہستہ آہستہ اسے کچھ سیکنڈ کے بعد معمول پر لوٹاتا ہے. یہ ایک بہت ہی تیز آواز کا شور بھی خارج کرتا ہے جو کسی کھلاڑی کو آسانی سے بدنام کرسکتا ہے. یہ دستی بم دشمنوں کے خلاف بہت اچھا ہے جو اپنے شاٹس لینے کے لئے نظر اور آواز پر بھروسہ کرتے ہیں ، حالانکہ ان اثرات کو ہلا دینا اور اس کے ذریعے کسی مشق سے لڑنا ممکن ہے ، یا جنگ سخت پرک سے لیس ہے۔.

حیرت انگیز دستی بم ایک شکار کی نقل و حرکت کو سست کرتے ہیں اور اس کا مقصد رکھتے ہیں ، ان کی حساسیت کو کم کرتے ہیں اور بھاگنے یا آپ کو مارنے کے امکانات برباد کرتے ہیں۔. بالکل اسی طرح جیسے فلیش گرینیڈ ، اسٹن گرینیڈ کے اثرات چند سیکنڈ کے بعد ختم ہوجاتے ہیں لیکن مقصد اور نقل و حرکت میں سست روی کا مقابلہ کرکے اس کا مقابلہ کیا جاسکتا ہے۔.

اس تینوں کے اندر آخری غیر مقفل دستی بم گیس دستی بم ہے ، ایک ایسا آلہ جو زمین پر پھٹ جاتا ہے اور ایک وقتی پے لوڈ کے بجائے گیس کا ایک دیرپا بادل خارج کرتا ہے۔. اس گیس میں پھنس جانے والا کوئی بھی آہستہ آہستہ حرکت کرے گا ، ان کا وژن دھندلا ہوا ہے ، اور کھانسی شروع ہوگا ، جو عارضی طور پر ایک سیکنڈ کے لئے تمام کارروائی کو غیر فعال کردیتا ہے ، پھر صرف سامان کے استعمال اور دوبارہ لوڈ ہونے کو غیر فعال کرتا ہے جب تک کہ اثرات ختم نہیں ہوتے ہیں۔.

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ ان تینوں میں سے کون سے استعمال کرتے ہیں اور استعمال کرتے ہیں ، ان کی حکمت عملی زیادہ تر ایک جیسی ہوتی ہے: اسے دشمن یا دشمن کی ٹیم پر پھینک دیں ، پھر ہوش میں آنے سے پہلے ہی ان کو دستک دینے کا موقع لیں۔.

خلفشار آلات

ڈیکو گرینیڈ اور دھواں دار دستی بم دشمن کے کھلاڑیوں کو قطعی طور پر کوئی نقصان نہیں پہنچا ہے – جب تک کہ ، یقینا ، وہ براہ راست ہٹ نہیں کرتے ہیں – لیکن جب بات پریشان کن دشمنوں کی ہو تو ، یہ سامان کے ٹکڑے اس کلاس کے اوپری حصے میں ہیں۔.

. لیزرز اور تھرمل اسکوپس اس دھواں کو کاٹ سکتے ہیں ، لیکن کوئی بھی نشانہ بنانے والے آلات ، جیسے پیلا لانچر کی لاک آن خصوصیات ، اس دھواں میں یا ماضی میں کسی بھی چیز کو نشانہ بنانے سے قاصر ہوں گے۔. دفاعی طور پر استعمال کرنے کے ل This یہ بھی ایک بہترین انتخاب بناتا ہے: کسی ایسے علاقے کو کفن کرنا جہاں گرنے والا اسکواڈ میٹ واقع ہو تاکہ آپ ان کو شفا بخش سکیں ، یا کسی ایسے علاقے کا احاطہ کرسکیں جہاں آپ منتقل ہونے والے ہیں ، خاص طور پر اگر یہ کھلے عام میں ہے۔.

جہاں تک ڈیکو گرنیڈ کی بات ہے تو ، یہ بھی نامزد ہونے کے مطابق کام کرتا ہے ، دشمن کے کھلاڑیوں کے خلاف ڈیکو کے طور پر کام کرتا ہے. یہ انسداد انٹل گرینیڈ جعلی فائرنگ اور راڈار کے دستخطوں کی نقالی کرتا ہے جو دشمن کے ساتھی ساتھیوں کو الجھا سکتا ہے. میں وارزون, .

ایک تربیت یافتہ آپریٹر آخر کار یہ جان سکتا ہے کہ وہ راڈار پنگس اور فائرنگ جعلی ہے ، لیکن یہاں تک کہ ماسٹر کے خلاف بھی وارزون کھلاڑیوں ، ایک ڈیکو گرینیڈ کو یقینی طور پر آپ کے دشمنوں کو الجھانے کا موقع ملتا ہے.

. ان دو دستی بموں کا استعمال ان کے سب سے زیادہ موثر ہونے کے لئے کچھ مشق کرسکتا ہے ، لیکن ممکنہ نتائج آپ کے پورے اسکواڈ کو مکمل تباہی سے بچاسکتے ہیں.

فعال ریکن اور ہیلتھ ٹیک

متنوع تاکتیکی سازوسامان کے تالاب کو گول کرنا اسنیپ شاٹ دستی بم ، دل کی دھڑکن کا سینسر ، اور اسٹیم ، تین آئٹمز ہیں جو اس کے اندر بے مثال افادیت فراہم کرتے ہیں وارزون.

ورڈانسک کے بڑے پیمانے پر ماحول میں ، دشمن کے مقامات پر انٹیل ایک اچھی طرح سے رکھی ہوئی گولی کی طرح طاقتور ہوسکتا ہے ، اور اسنیپ شاٹ دستی بم اور ہارٹ بیٹ سینسر دو کی طرح ہے .بازگشت کے 50 کیلیبر شاٹس.

. یہ اورکت دستخط دیواروں اور دیگر مواد کے ذریعے کاٹتے ہیں ، جس سے آپ کو کور کے پیچھے دشمنوں کو دیکھنے کی اجازت ملتی ہے. دشمن کے پروفائلز پر یہ جھلک صرف ایک یا دو یا دو کے لئے رہتی ہے ، لہذا ان عہدوں کو نوٹ کرنا اور اسی کے مطابق کام کرنا بہتر ہے.

دل کی دھڑکن کا مانیٹر دشمن کے مقامات پر بھی ریکن فراہم کرتا ہے ، حالانکہ یہ ایک گولی پر ایک چھوٹے راڈار پنگ کے ذریعے کیا جاتا ہے. ہر چند سیکنڈ میں ، مانیٹر گرین ڈاٹس کے ذریعہ دشمن کے مقامات کو دکھائے گا ، اور مانیٹر کے ریڈار کے نیچے قریب ترین دشمن پنگ کا صحیح فاصلہ پڑھے گا۔. اسنیپ شاٹ دستی بم کے برعکس ، دل کی دھڑکن مانیٹر کو غیر معینہ مدت تک استعمال کیا جاسکتا ہے ، جس سے اس زمرے میں یہ انتہائی پائیدار تاکتیکی سامان بن جاتا ہے۔.

جہاں تک اسٹیم کی بات ہے تو ، یہ صحت اور توانائی کا ایک شاٹ فراہم کرتا ہے جب بھی آپ کو اس کی ضرورت ہوتی ہے. وارزون آپریٹرز کچھ سیکنڈ کے لئے لڑائی سے دور رہنے کے بعد خود بخود مکمل صحت کو ٹھیک کر سکتے ہیں ، لیکن ان لمحوں میں جہاں صحت کی ضرورت ہوتی ہے ، جیسے خطرناک علاقے میں زندہ ہونے کے بعد یا بندوق کی ایک لمبی لمبی گولی کے دوران فائرنگ کے درمیان فائرنگ کے درمیان ، ایک اسٹیم شاٹ آپریٹر کو جلدی سے مکمل صحت میں واپس لے جائے گا.

اسٹیمز ٹیکٹیکل اسپرٹ کو بھی تازہ دم کریں گے ، جو پیدل چلنے والے تیز رفتار تحریک کا آپشن ہے ، جس سے آپریٹر کو ضرورت پڑنے پر لڑائی سے فرار ہونے کی اجازت ہوگی ، یا اس بڑی حرکت کو ایک کے وسط میں واپس حاصل کریں گے۔ وارزون میچ.

آپریٹرز کو دیئے گئے غیر فعال فوائد ہیں وارزون, ان کی جسمانی صلاحیتوں کو بڑھانا یا ان کے لوڈ آؤٹ میں کھیل کے منفرد میکانکس کو شامل کرنا. ہتھیاروں اور سازوسامان کے برعکس ، معاوضوں کو لوٹ کے طور پر نہیں پایا جاسکتا ، اور صرف بوجھ کے ذریعہ ہی قابل حصول ہوتا ہے.

سہولیات کو تین سلاٹوں میں ڈال دیا جاتا ہے ، جس سے آپریٹرز کو اپنے بوجھ کے ل each ہر زمرے میں ایک پرک منتخب کرنے کی اجازت ملتی ہے. یہاں ہر بوجھ آؤٹ پرک پر ایک فوری نظر ڈالیں ، اور یہ کس طرح کارآمد ثابت ہوسکتا ہے – یا کچھ معاملات میں ، مختلف اثرات مرتب کرتے ہیں۔ وار زون:

سلاٹ 1 سہولیات

ڈبل وقت – آپریٹرز جو اس پرک کا انتخاب کرتے ہیں ان کے تاکتیکی اسپرنٹ کی مدت دوگنی ہوجاتی ہے اور ان کی کرچ موومنٹ کی رفتار میں اضافہ ہوتا ہے. وہ لوگ جو رفتار کی ضرورت رکھتے ہیں ، جیسے آپریٹرز جو قریبی کوارٹرز ہتھیاروں کی طرف راغب ہوتے ہیں ، وہ اس پرک کو اپنے بوجھ میں شامل کرنا چاہتے ہیں۔.

ای.اے.ڈی. – ای..ڈی. – a.k.. . یہ آپ کو دشمن کے مٹی کے مورس ، قربت کی کانوں ، سی 4 ، اور ٹرافی سسٹم میں ہیک کرنے کی صلاحیت بھی دیتا ہے ، جو ہیک کے بعد انہیں آپ کے اپنے آلات بنا دیتا ہے۔. استعداد کی یہ مقدار ان لوگوں کے لئے بہت اچھی ہے جو دھماکہ خیز مواد کے خلاف اضافی تحفظ چاہتے ہیں ، یا جو دشمن کے کھلاڑیوں کو اپنی دوا کا ذائقہ دینا چاہتے ہیں.

اسکینجر – یہ آپ کے آپریٹر کو انفرادی بارود کی اقسام کو لوٹنے کی ضرورت کے بغیر مردہ کھلاڑیوں سے بارود کو دوبارہ استعمال کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے. ان لوگوں کے لئے جو زمین سے لوٹ اٹھانے میں کم وقت گزارنا چاہتے ہیں ، اسکیوینجر ایک قابل غور ہے جس پر غور کیا جائے.

سرد خون والے -سردی سے خون والے آپریٹرز میں گرمی کے صفر کے دستخط ہوتے ہیں ، جس سے وہ AI کو نشانہ بنانے والے سسٹم اور تھرمل آپٹکس کے لئے ناقابل شناخت بناتے ہیں۔. جب سرد خون والا آپریٹر ان کو نشانہ بناتا ہے تو ہائی الرٹ پرک صارفین (آپ کے دوسرے پرک سلاٹ میں دستیاب) کو بھی متنبہ نہیں کیا جائے گا. یہ پرک ان لوگوں کے لئے بنایا گیا ہے جو لڑائی کے لئے چپکے سے نقطہ نظر اختیار کرتے ہیں لیکن ان لوگوں کے لئے بھی ایک بہت بڑی افادیت کا فائدہ ہے جو تھرمل اسکوپس کے ذریعہ آسانی سے اسپاٹ ہونے سے بچنا چاہتے ہیں۔.

زنجیر کو مار ڈالو – اندر وارزون, کِل چین کی فراہمی کے خانوں میں آپ کے قتل کو تلاش کرنے کا امکان بڑھ جاتا ہے. کیونکہ ان کیشوں کے اندر کلسٹریکس بہت ہی نایاب اشیاء ہیں ، جس سے ایک ایسا فائدہ ہوتا ہے جو ان کے ڈراپ ریٹ کو بڑھاتا ہے آپ کے اسکواڈ کے حق میں میچ سوئنگ کرسکتا ہے۔.

فوری ٹھیک – حتمی پرک 1 آپشن گرانٹ نے کھلاڑیوں کو مارنے کے بعد صحت کی تخلیق نو کی شرح میں اضافہ کیا ، نیز مقاصد پر قبضہ اور انعقاد ، جیسے اسکیوینجر سپلائی باکس کیچز یا اسپاٹ ریپ جھنڈوں (مزید معلومات کے لئے معاہدوں کے سیکشن [HD1] سے مشورہ کریں). وہ جو کافی مقدار میں مکمل کرتے ہیں وارزون مشنز یا جارحانہ پلے اسٹائل رکھنے سے اس پرک کا پورا فائدہ ہوسکتا ہے اور اسے اپنے بوجھ کے اندر سنجیدگی سے غور کرنا چاہئے.

سلاٹ 2 سہولیات

ریسٹک – جب بوجھ آؤٹ کے حصے کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے تو ، ریسٹاک آپ کو 30 سیکنڈ سے زیادہ کے استعمال کے بعد سامان کو ری چارج کرنے کی اجازت دیتا ہے. اگر آپ ایک قابل استعمال سامان کے ٹکڑے کی طرف رہنا چاہتے ہیں یا باقی ایک میں اپنے بوجھ آؤٹ ڈراپ میں رکھنا چاہتے ہیں وارزون میچ ، یہ آپ کے لئے ٹھیک ہوسکتا ہے.

ہارڈ لائن – ایک آپریٹر جس میں ہارڈ لائن لیس ہے اسے مارٹیکس ، فیلڈ اپ گریڈ ، آرمر پلیٹوں اور گاڑیوں کے لئے خرید اسٹیشن کی قیمتوں پر چھوٹ ملتی ہے۔. اگر آپ بہت سارے معاہدوں کو مکمل کرنے یا ایک ٹن نقد رقم لے جانے کے بارے میں منصوبہ بنا رہے ہیں تو ، اس بھاری رعایت میں اضافہ ہوسکتا ہے ، کیونکہ آپ غیر ہارڈ لائن پلیئر سے زیادہ خریداری اسٹیشن سے زیادہ حاصل کرسکیں گے۔. اگر آپ اس کو اپنے بوجھ میں ڈالیں تو ، یہ دانشمندانہ ہوسکتا ہے کہ آپ اپنے کھیل کو خریدنے والے اسٹیشنوں کو نشانہ بنائیں.

اوورکیل – اس سے آپ کو بنیادی اور ثانوی ہتھیار کے بجائے دو بنیادی ہتھیار بوجھ میں ڈالنے کی اجازت ملتی ہے۔. اوورکیل ان آپریٹرز کے لئے بہت اچھا ہے جو اپنی اپنی مرضی کے مطابق شاٹ گن اور ایک سپنر رائفل کو وارزون میں لانا چاہتے ہیں ، چاہے وہ اپنے لئے ہو یا حال ہی میں دوبارہ تیار کردہ ٹیم کے ساتھی کے لئے منتخب کریں۔. یہ آپ کو فسادات کی ڈھال لے جانے کی بھی اجازت دیتا ہے ، اور پھر ثانوی سے کرنے کی بجائے اپنے آپ کو ایک بنیادی ہتھیار سے آراستہ کرتا ہے. لوڈ آؤٹ کے اختیارات کے زیادہ سے زیادہ انتخاب کے ل this اس پرک کا انتخاب کریں.

ہائی الرٹ -جب آپ کے نظارے سے باہر دشمن آپ کو ان کی اسکرین پر دیکھیں گے تو اس پرک کو لیس کرنے سے آپ کی آن اسکرین HUD نبض ہوگی۔. گیم موڈ میں جہاں انٹیل کا مطلب ہر چیز کا مطلب ہے ، آپ کے دشمنوں کو اسکرین آف کرنے کی صلاحیت رکھنے سے آپ کی زندگی بچ سکتی ہے ، جس سے ہائی الرٹ ایک بوجھ آؤٹ میں ڈالنے کے بارے میں سوچنے کے قابل ہے۔.

گھوسٹ – جب بوجھ آؤٹ میں شامل ہوتا ہے تو ، یہ فائدہ آپ کو UAVs ، ریڈار ڈرون ، دل کی دھڑکن کے سینسر ، اور اسنیپ شاٹ گرینیڈس سے ناقابل شناخت اور محفوظ بنائے گا۔. جیسا کہ ہائی الرٹ کے ساتھ ذکر کیا گیا ہے ، انٹیل میں ایک طاقتور ٹول ہے وارزون, لہذا ایک ایسا فائدہ ہے جو متعدد بحالی آلات کی تاثیر کو دور کرتا ہے اس پر غور کرنے کے قابل ہے.

پوائنٹ مین – پوائنٹ مین ایک ایسا فائدہ ہے جو نہ صرف آپ ، بلکہ آپ کے پورے اسکواڈ کو بھی معاہدے کی ادائیگی میں اضافہ کرتا ہے. خاص طور پر ، پوائنٹ مین آپ کے اسکواڈ کو معاہدوں سے حاصل کردہ نقد رقم کی رقم میں اضافہ کرتا ہے. اگر آپ کا دستہ پورے مشنوں کو مکمل کرنے کا خواہشمند ہے وارزون, یہ اسکواڈ کا ایک ممبر ہمیشہ اس پرک چلانے کے لئے ہوشیار ہوسکتا ہے.

سلاٹ 3 سہولیات

ٹیون اپ – ٹیون اپ حتمی فائدہ ہے وارزون طبیعیات ، کیونکہ یہ ٹیم کے ساتھی کو زندہ کرنے میں وقت کو کم کرتا ہے. جب ہر سیکنڈ وارزون میں شمار ہوتا ہے تو ، ایک ایسا فائدہ ہوتا ہے جو آپ کو ٹیم کے ساتھی کو تیزی سے لڑائی میں واپس لانے کی اجازت دیتا ہے۔. .

amped -آپریٹرز جو امپے ہوئے ہیں وہ ہتھیاروں کو تیزی سے تبدیل کرسکتے ہیں-سوائے پستول اور چاقو کے ، جو ان کی عام بجلی کی تیز رفتار تبادلہ کی رفتار بنی ہوئی ہے-اور ان کے لانچروں کو جلدی سے دوبارہ لوڈ کریں۔. زیادہ تر سامان کے ٹکڑوں کو بھی تیز تر استعمال کیا جاتا ہے جبکہ آپریٹر ایمپڈ ہوتا ہے. جب ان اعمال کی بات آتی ہے تو وقت کو کم کرنا زندگی اور موت کے درمیان فرق ہوسکتا ہے ، لہذا یقینی طور پر اپنے بوجھ آؤٹ قطرے کے اندر اس پرک پر غور کریں ، خاص طور پر جن میں لانچر شامل ہیں۔.

– یہ کام آپریٹرز کو ان کے بوجھ سے باہر مہلک آلات کا ایک اضافی ٹکڑا فراہم کرتا ہے ، اور اس آپریٹر کے ذریعہ کسی بھی دھماکہ خیز نقصان سے نمٹا جاتا ہے۔. جو لوگ دھماکہ خیز مواد کو استعمال کرنا پسند کرتے ہیں ، خاص طور پر لانچر کے ساتھ بوجھ میں ، اس پرک کے آس پاس ان کٹس کی تعمیر کے بارے میں سوچنا چاہئے۔.

جنگ سخت ہوگئی – جنگ سخت کرنے والے آپریٹرز کو دشمن فلیش ، اسٹن اور ایمپ اثرات کے خلاف مزاحمت ہوتی ہے ، جس کی وجہ سے وہ وارزون کے کچھ مشکل ترین فوجی بن جاتے ہیں۔. وہ لوگ جو فلیش یا اسٹن دستی بموں میں چلانے کے بارے میں فکر مند ہیں وہ کچھ لوڈ آؤٹ میں اس پرک کے لئے ایک جگہ تلاش کرسکتے ہیں۔.

سپاٹٹر – اس سے آپ کو دیواروں کے ذریعے دشمن کے سازوسامان ، فیلڈ اپ گریڈ ، اور کِل اسٹریکس دیکھنے کی اجازت ملتی ہے ، اور ساتھ ہی ساتھ اپنے ساتھی ساتھیوں کے لئے ان کو نشان زد کرتے ہوئے اور ان کی طرف دیکھ کر ان کو نشان زد کیا جاتا ہے۔. ان لوگوں کے لئے جو اپنے ساتھی ساتھیوں – یا خود – یہ کام کرنے کے لئے کچھ کرنا چاہتے ہیں۔.

ٹریکر – جب کسی آپریٹر کے پاس ٹریکر ہوتا ہے تو ، وہ دشمنوں کے پیچھے پیچھے والے پیروں کی پگڈنڈی دیکھ سکتے ہیں. مزید برآں ، جب متحرک ہوتا ہے تو ، یہ دشمن کی موت کے مقامات پر مارکر دکھاتا ہے اور آپ کو مارنے والے دشمنوں کی موت کے مارکروں کو چھپاتا ہے. دوسرے لفظوں میں ، یہ فائدہ آپ کو دشمنوں کو ٹریک کرنے اور شواہد کو چھپانے میں مدد کرتا ہے ، اور اس افادیت کو گہری پرک 3 پول میں ایک بہترین انتخاب بناتا ہے۔.

بہترین وارزون کیلڈیرا ہتھیاروں: میٹا لوڈ آؤٹ کے ساتھ حتمی درجے کی فہرست

وارزون بہترین ہتھیار

ایکٹیویشن

کال آف ڈیوٹی وارزون کی ہتھیاروں کی بڑے پیمانے پر فہرست اب تک بڑھتی جارہی ہے ، لیکن جب آپ کو کھیل میں بہت زیادہ آزادی حاصل ہے ، تو بہترین بوجھ آؤٹ کا انتخاب بہت سارے اختیارات کے ساتھ مشکل ہوسکتا ہے۔. ہمارا .

وارزون 2 اب سیزن 5 میں ہے لیکن ہر ایک کو تبدیلیوں کا شوق نہیں ہے ، شکر ہے کہ وارزون کالڈیرا آپ کے لئے ابھی بھی موجود ہے ، لہذا آپ اس کی ساری شان میں اصل وار زون کا دوبارہ تجربہ کرسکتے ہیں۔.

AD کے بعد مضمون جاری ہے

یقینا ، اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ ابھی اپنے میچوں میں کون سی بندوق استعمال کر رہے ہوں یہ جاننا مشکل ہوسکتا ہے کہ ابھی بھی بہت کم مواد تخلیق کار WZ1 کا احاطہ کرتے ہیں۔. خوش قسمتی سے ، ہم نے میٹا میں ان کی مقبولیت کی بنیاد پر پانچ بہترین وار زون بندوقیں مرتب کیں ، لہذا آپ کو ہمیشہ پتہ چل جائے گا کہ کالڈیرا ، پنر جنم جزیرے ، یا فارچون کیپ میں کون سے ہتھیار لینا ہے۔.

AD کے بعد مضمون جاری ہے

یہاں تک کہ ہم نے ان سب کے ساتھ میٹا لوڈ آؤٹ بھی شامل کیا ہے تاکہ آپ فہرست میں موجود ہر ہتھیار کے نقصان اور صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ کرسکیں۔. مزید اڈو کے بغیر ، آئیے کال آف ڈیوٹی میں پانچ بہترین بندوقیں چیک کریں: وارزون.

AD کے بعد مضمون جاری ہے

اگر آپ وارزون 2 کی تلاش کر رہے ہیں ، اور یہ جاننا چاہتے ہیں کہ العسراہ پر کون سے اعلی درجے کے ہتھیاروں کا استعمال کرنا ہے تو ، وار زون 2 میں استعمال کرنے کے لئے ہمارے بہترین میٹا ہتھیاروں اور لوڈ آؤٹ کی فہرست ضرور دیکھیں۔.

مندرجات

  • وارزون میں بہترین بندوق کیا ہے؟?
  • وارزون میں تمام بندوقوں کی فہرست
  • حملہ رائفلز
  • smgs
  • سپنر رائفلز
  • مارکس مین رائفلز
  • شاٹ گنز
  • lmgs
  • تاکتیکی رائفلیں

5. MP40

MP40 وانگورڈ

MP40 تمام وار زون میں سب سے مشہور بندوقوں میں سے ایک ہے.

منسلکات

  • تپش: بوسٹر کو بازیافت کریں
  • بیرل:
  • آپٹک: سلیٹ ریفلیکٹر
  • اسٹاک: کراسنک 33 میٹر فولڈنگ
  • انڈربریل: M1941 ہینڈ اسٹاپ
  • میگزین: 7.62 گورینکو 45 راؤنڈ میگس
  • بارود کی قسم: کھوکھلی نقطہ
  • عقبی گرفت: مقتول گرفت
  • پرک 1: suss
  • پرک 2: جلدی

ہمیشہ ایک مضبوط ترین ایس ایم جی میں سے ایک ، ایم پی 40 نے پانچواں مقام چوری کیا اور ہماری ٹاپ فائیو کی فہرست میں پی پی ایس ایچ 41 کی جگہ لے لی۔.

اس مہلک ایس ایم جی کے پاس مہلک ٹی ٹی کے ہے جبکہ اپنے صارف کو بہت زیادہ نقل و حرکت بھی فراہم کرتا ہے ، جس سے یہ ان کھلاڑیوں کے لئے مثالی بن جاتا ہے جو جارحانہ انداز میں کھیلنے کو ترجیح دیتے ہیں اور بندوق کی لڑائیوں کو آگے بڑھاتے ہیں۔.

متعلقہ:

پی سی ، پی ایس 5 ، ایکس بکس ، یا نینٹینڈو سوئچ پر ڈاؤن لوڈ اور کھیلنے کے لئے بہترین مفت کھیل

AD کے بعد مضمون جاری ہے

صرف MP40 کے ساتھ اوورکیل چلانا یاد رکھیں کیونکہ یہ ضروری ہے کہ آپ کے پاس طویل فاصلے پر ہتھیار موجود ہے. اس ہتھیار کے ساتھ ساتھ ایک میٹا سپنر یا اے آر کامل ہوگا ، جس سے آپ کو مجموعی طور پر ورسٹائل سیٹ اپ ملے گا.

اگر آپ متبادل لوڈ آؤٹ کی تلاش کر رہے ہیں تو ، MP40 کے لئے ہماری مکمل گائیڈ چیک کرنے پر غور کریں.

4. 3 لائن رائفل

3 لائن رائفل وارزون

3 لائن رائفل وارزون کا سب سے مشہور سپنر ہے.

منسلکات

  • تپش: مرکری سائلینسر
  • بیرل: کووالیوسکایا 820 ملی میٹر R1mn
  • آپٹک: 1913 متغیر 4-8x
  • اسٹاک: زیک کسٹم ایم زیڈ
  • انڈربریل:
  • .30-06 20 گول میگس
  • گولہ بارود: لمبا
  • چمڑے کی گرفت
  • پرک: خاموش توجہ
  • پرک 2: ہاتھ پہ

ایک سپنر آخر کار وارزون کے سب سے اوپر پانچ مشہور ہتھیاروں میں ٹوٹ گیا ہے ، اور ظاہر ہے ، یہ 3 لائن رائفل ہے.

AD کے بعد مضمون جاری ہے

یہ مہلک لمبی رینج آپشن فوری طور پر دشمنوں کو نیچے اتارنے کی صلاحیت رکھتا ہے اور پنرپیم جزیرے اور کالڈیرا میں اعلی درجے کی ہے.

ماضی میں KAR98K اور سوئس K31 کے دنوں کے ساتھ ، اس وانگوارڈ سپنر نے سب سے اوپر اپنی جگہ لی ہے اور اگر آپ دور سے مخالفین کو منتخب کرنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں تو یقینی طور پر استعمال کرنے کے قابل ہے.

اگر آپ متبادل 3 لائن رائفل لوڈ آؤٹ کی تلاش کر رہے ہیں تو ، ہتھیار کے لئے ہمارے سرشار گائیڈ کی جانچ پڑتال پر غور کریں.

3. XM4

XM4 سرد جنگ وارزون

.وارزون میں 8 ٪ چن کی شرح.

منسلکات

  • دبانے والا
  • بیرل: 13.5 ″ ٹاسک فورس
  • آپٹک: مائکرو فلیکس ایل ای ڈی
  • گولہ بارود: 45 rnd
  • عقبی گرفت: ہوائی جہاز سے لچکدار لپیٹنا

XM4 نے وارزون کے سب سے اوپر پانچ مشہور ہتھیاروں کو توڑ دیا ہے ، جس کی جگہ Grau 5 کی جگہ ہے.فہرست میں 56. اے آر کے طور پر ، XM4 ناقابل یقین حد تک ورسٹائل ہے اور متعدد طریقوں سے استعمال کیا جاسکتا ہے ، اس پر منحصر ہے کہ ہتھیار پر کون سے منسلک استعمال ہوتے ہیں۔.

اس بوجھ کے ساتھ ، درمیانے درجے میں XM4 مہلک بنانے پر توجہ دی گئی ہے ، اس کے ساتھ 13.5 ″ ٹاسک فورس بیرل اور دبانے والا بندوق کی گولی کی رفتار اور نقصان کی حد کو بہتر بنانا.

گورینکو یا ایم پی 40 کے ساتھ ساتھ اس سیٹ اپ کو چلائیں اور آپ کالڈیرا پر اپنے مخالفین پر حاوی ہوجائیں گے.

AD کے بعد مضمون جاری ہے

اگر آپ متبادل XM4 لوڈ آؤٹ کی تلاش کر رہے ہیں تو ، ہتھیار کے لئے ہمارے سرشار گائیڈ کی جانچ پڑتال پر غور کریں .

2. کوپر کاربائن

کوڈ وارزون میں کوپر کاربائن

مفت میں ڈیکسرٹو پر سائن اپ کریں اور وصول کریں
کم اشتہارات | ڈارک موڈ | گیمنگ ، ٹی وی اور فلموں ، اور ٹیک میں سودے

منسلکات

  • تپش: ایم ایکس سائلینسر
  • بیرل: 22 “کوپر کسٹم
  • آپٹک: SVT-40 PU اسکوپ 3-6x
  • M1941 ہینڈ اسٹاپ
  • میگزین: 9 ملی میٹر 60 گول ڈرم
  • گولہ بارود: لمبا
  • عقبی گرفت: پولیمر گرفت
  • پرک 1: سخت گرفت
  • پرک 2: مکمل طور پر بھری ہوئی

.

AD کے بعد مضمون جاری ہے

سیزن 5 میں دوبارہ لوڈڈ ، یہ فی الحال ایک کے ساتھ کھیل کا سب سے زیادہ مقبول اے آر ہے 9.2 ٪ شرح کو منتخب کریں اور درمیانے درجے کی حدود میں مخالفین کو کٹائیں.

اس میں ایک اے آر کا نقصان ہے اور وہ ایس ایم جی کی شرح سے آؤٹ پٹ کرسکتا ہے ، جس سے وار زون سیزن 5 کے دوبارہ لوڈ ہونے کے دوران ہتھیار کو ایک آسان بندوق پر غور کیا جاسکتا ہے۔.

AD کے بعد مضمون جاری ہے

اگر آپ متبادل کوپر کاربائن لوڈ آؤٹ کی تلاش کر رہے ہیں تو ، ہتھیار کے لئے ہمارے سرشار گائیڈ کی جانچ پڑتال پر غور کریں.

1. آرماگویرا 43

کوڈ وارزون میں آرماگویرا اے آر

منسلکات

  • تپش: بوسٹر کو بازیافت کریں
  • بیرل: imerito 550 ملی میٹر 03p
  • سلیٹ ریفلیکٹر
  • اسٹاک: imerito ٹا کنکال
  • انڈربریل: SG98 کمپیکٹ
  • میگزین: 9 ملی میٹر 60 راؤنڈ میگس
  • بارود کی قسم: لمبا
  • عقبی گرفت: ٹیپڈ گرفت
  • پرک 1: ہارڈ اسکیپ
  • پرک 2: جلدی

سب سے اوپر ایک ریگگ نے دیکھا ہے کہ آرماگوریرا کو بہت زیادہ منظرعام پر آتا ہے اور ایک کھیل کے دوران کوڈ وارزون کے ایلیٹ قاتل کے طور پر پہچانا جاتا ہے۔.

دوسرے ہتھیاروں کو نیرفز وصول کرنے کے ساتھ ، آرماگوریرا کی زبردست ایس ایم جی صلاحیتیں سب کے لئے واضح ہوگئیں کہ آگ کی شرح اور چھیدنے والے شاٹس کا شکریہ۔.

اگر آپ کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ وارزون کمیونٹی اس ہتھیار کی کتنی حمایت کرتی ہے تو پھر اس کے میٹا پک کی شرح سے کہیں زیادہ نہ دیکھیں ، کیوں کہ آرماگوریرا اب آنکھ کھولنے کے ساتھ وار زون میں نمبر ون ایس ایم جی ہے۔ 11.7 ٪.

AD کے بعد مضمون جاری ہے

اگر آپ متبادل آرماگوریرا 43 لوڈ آؤٹ کی تلاش کر رہے ہیں تو ، ہتھیار کے لئے ہمارے سرشار لوڈ آؤٹ گائیڈ کی طرف جائیں.

AD کے بعد مضمون جاری ہے

وارزون میں بہترین بندوق کیا ہے؟?

وارزون میں بہترین بندوق کی نشاندہی کرنا ایک مشکل کام ہے کیونکہ جب ہر ایک کو اپنی ترجیح ہوتی ہے جب کامل بوجھ کو منتخب کرنے اور اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی بات آتی ہے۔.

تاہم ، جیسا کہ اوپر دکھایا گیا ہے ، آرماگویرا 43 فی الحال کھیل کا سب سے مشہور ہتھیار ہے اور اسے موجودہ میٹا میں بہت سارے کھلاڑیوں کو سب سے مضبوط بندوق سمجھا جاتا ہے.

ایک مہلک ٹی ٹی کے اور قریبی حدود میں تباہ کن نقصان کے ساتھ ، یہ ایک مہلک انتخاب ہے اگر آپ کو کوئی ورسٹائل ہتھیار چاہئے جو فوری طور پر دشمنوں کو نکال سکتا ہے۔.

AD کے بعد مضمون جاری ہے
AD کے بعد مضمون جاری ہے

کال آف ڈیوٹی میں تمام بندوقیں: وارزون

اب ہم نے موجودہ میٹا میں سب سے اوپر پانچ بہترین وار زون ہتھیاروں کو گنوا دیا ہے ، آئیے کھیل میں کھلاڑیوں کے ل other دوسرے دستیاب اختیارات کی جانچ کرتے ہیں۔.

وارزون حملہ رائفلز

وارزون حملہ رائفلز

وارزون میں انتخاب کرنے کے لئے ایک وسیع پیمانے پر حملہ رائفلز موجود ہیں.

“>

تفصیل رہنما
FAL سیمی خودکار حملہ رائفل جو درمیانے درجے پر مؤثر طریقے سے دشمنوں کو نکالنے کی صلاحیت رکھتا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
مکمل طور پر خودکار حملہ آور رائفل کے ساتھ مستحکم شرح اور قابل انتظامات کا نمونہ. لوڈ آؤٹ/کلاس
کے جی ایم 40 . لوڈ آؤٹ/کلاس
ورگو ایس مکمل آٹو اے آر جو درستگی اور آگ کی شرح کو بہتر بنانے کے لئے فائر پاور کا کاروبار کرتا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
M4A1 مکمل طور پر خودکار جنگ رائفل ، جو صحیح منسلکات کے ساتھ درمیانے درجے سے لمبی رینج میں سب سے زیادہ موثر ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
fr 5.56 ایک تین راؤنڈ پھٹ پھٹے ہوئے حملہ رائفل جو درمیانے درجے کی گنتیوں میں سب سے زیادہ موثر ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
اوڈن آگ کی سست شرح کے ساتھ مکمل طور پر خودکار سخت مارنے والی جنگ رائفل.
آگ کی اعلی شرح کے ساتھ مکمل طور پر خودکار حملہ رائفل اور کم بازیافت کا نمونہ. لوڈ آؤٹ/کلاس
fn Scr 17 بڑی کیلیبر آٹومیٹک اسالٹ رائفل جو طویل فاصلے تک بندوق کی لڑائیوں میں موثر ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
اے کے 47 (جدید جنگ) بھاری بازیافت کے نمونہ کے ساتھ اعلی نقصان خودکار حملہ رائفل. لوڈ آؤٹ/کلاس
رام -7 مکمل طور پر خودکار بلپپ اسالٹ رائفل جو قریبی سہ ماہی میں بندوق کی لڑائیوں میں موثر ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
Grau 5.56 مکمل طور پر خود کار طریقے سے ہلکا پھلکا حملہ رائفل جو کھلاڑیوں کو اس اقدام پر مستقل رہنے کی اجازت دیتا ہے.
CR-56 Amax کومپیکٹ مکمل طور پر خود کار طریقے سے حملہ آور رائفل درمیانی فاصلے کی بندوقوں کے لئے بنایا گیا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
FARA 83 خود کار طریقے سے حملہ رائفل جس کی اعلی شرح آگ ہے جو درمیانے درجے سے لمبی حد تک موثر ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
ffar 1 تیز رفتار سے دوبارہ لوڈ کی رفتار اور درمیانے درجے میں مہلک نقصان کے ساتھ فائر ریٹ اسالٹ رائفل. لوڈ آؤٹ/کلاس
اے کے 47 (سرد جنگ) آگ کی سست شرح کے ساتھ مکمل طور پر خود کار طریقے سے اعلی نقصان والے حملہ رائفل جو مختصر سے درمیانے درجے کی رینج گن فائٹس میں موثر ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
گروزا تیز رفتار فائر ریٹ کے ساتھ خودکار حملہ رائفل جو حدود میں مستقل نقصان سے نمٹتا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
کرگ 6 ناقابل یقین درستگی اور تیز رفتار لوڈ کی رفتار کے ساتھ مکمل طور پر خودکار حملہ رائفل. لوڈ آؤٹ/کلاس
XM4 فائرنگ کرتے وقت قابل اعتماد نقصان اور قابل انتظام بازیافت کنٹرول کے ساتھ خودکار رائفل. لوڈ آؤٹ/کلاس
an-94 . لوڈ آؤٹ/کلاس
وال کے طور پر اسٹیلتھ اور قریبی سہ ماہی کی لڑائی کے لئے تعمیر کردہ مکمل طور پر خودکار حملہ آور رائفل. لوڈ آؤٹ/کلاس
تیز ہینڈلنگ کی رفتار اور بڑھتی ہوئی نقل و حرکت کے ساتھ مکمل طور پر خودکار حملہ رائفل. لوڈ آؤٹ/کلاس
C58 ایک تیز آٹو اسالٹ رائفل جس میں آگ کی شرح آہستہ آہستہ حد تک زیادہ نقصان ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
em2 اچھے فائرنگ کے کنٹرول کے ساتھ اچھی طرح سے گول برطانوی رائفل. لوڈ آؤٹ/کلاس
stg44 ورسٹائل اسالٹ رائفل کسی بھی صورتحال کے مطابق موافقت پذیر. لوڈ آؤٹ/کلاس
آٹومیٹن مستحکم آگ کی شرح کے ساتھ خودکار رائفل اور وسط سے لمبی رینج کی مصروفیات میں مہلک ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
بار لمبی دوری کی مصروفیات کے لئے درستگی کے ساتھ اعلی کیلیبر فل آٹو. لوڈ آؤٹ/کلاس
کوپر کاربائن تیز رفتار ریٹ کے ساتھ اس قلیل رینج اے آر کو کنٹرول کرنا آسان ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
AS44 درمیانی رینج کی مصروفیات کے لئے فاسٹ فائرنگ مکمل آٹو اسالٹ رائفل مثالی. لوڈ آؤٹ/کلاس
درمیانی فاصلے پر اچھ damage ی نقصان کے ساتھ مکمل آٹو اسالٹ رائفل ، تیز آگ کی شرح کے ساتھ ، تیز رفتار کی رفتار ، اور مستحکم فائرنگ پر قابو پانے کے لئے قابل اعتماد ہینڈلنگ. لوڈ آؤٹ/کلاس
نکیتا avt وانگورڈ میں بہترین طبقاتی آگ کی شرح کے ساتھ مکمل آٹو اسالٹ رائفل. لوڈ آؤٹ/کلاس

وارزون ایس ایم جی ایس

وارزون ایس ایم جی ایس

وارزون میں کل 24 ایس ایم جی ہیں.

“>

ہتھیار تفصیل رہنما
AK-74U مکمل طور پر خود کار طریقے سے ایس ایم جی جو مستقل نقصان اور قابل اعتماد ہتھیاروں پر قابو پانے کی پیش کش کرتا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
کے ایس پی 45 3 راؤنڈ برسٹ ایس ایم جی جو اعتدال پسند حدود میں زیادہ نقصان فراہم کرتا ہے اور اسے بلیک اوپس سرد جنگ کے ساتھ رہا کیا گیا تھا. لوڈ آؤٹ/کلاس
H4 بلکسن خصوصی آپریشن فورسز کے پسندیدہ ، یہ سخت مارنے والا ایس ایم جی درمیانے درجے کی رینج کی مصروفیات میں نقل و حرکت اور درستگی کی پیش کش کرتا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
ایک اعلی نقل و حرکت سب میشین گن ، بہترین قریبی رینج روکنے والی طاقت کے ساتھ ہپ سے درست ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
ugr زمین کی بہتر کارکردگی کے لئے مکمل آٹو انڈر واٹر سب میشین گن میں ترمیم کی گئی. آگ 5.اعتدال پسند گولی کی رفتار کے ساتھ 66 ملی میٹر اسٹیل ڈارٹس. لوڈ آؤٹ/کلاس
لاپا لوڈ آؤٹ/کلاس
اسٹرائیکر 45 سخت مارنے والا ایس ایم جی جو بڑے مقصد کے ساتھ طویل فاصلے پر دشمنوں کو توڑنے کی صلاحیت رکھتا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
ایم پی 5 (سرد جنگ) تیز آگ کی شرح اور کم بازیافت کے ساتھ مکمل طور پر خودکار ایس ایم جی. لوڈ آؤٹ/کلاس
میلانو 821 آگ کی سست شرح کے ساتھ مکمل طور پر خود کار طریقے سے ایس ایم جی جو قابل انتظام نمونہ پیش کرتا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
P90 آگ کی ناقابل یقین حد تک اعلی شرح کے ساتھ خودکار ایس ایم جی جو قریبی حلقوں میں پروان چڑھتا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
اوزی مکمل طور پر خودکار اوپن بولٹ ایس ایم جی جو ہلکا پھلکا اور موبائل دونوں ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
ایم پی 7 کمپیکٹ مکمل طور پر خود کار طریقے سے ایس ایم جی کی اعلی شرح کے ساتھ آگ اور کم سے کم پیچھے ہٹنا.
LC10 اچھی درستگی اور متاثر کن تپش کی رفتار کے ساتھ مکمل طور پر خود کار طریقے سے ایس ایم جی. لوڈ آؤٹ/کلاس
. لوڈ آؤٹ/کلاس
اگست (جدید جنگ) متحرک اور کنٹرول کے لئے تیار کردہ ماڈیولر مکمل طور پر خودکار ایس ایم جی. لوڈ آؤٹ/کلاس
ایم پی 5 (جدید جنگ) مستقل نقصان اور قابل انتظام بازیافت کے ساتھ متوازن مکمل طور پر خودکار ایس ایم جی. لوڈ آؤٹ/کلاس
بلفروگ بہتر رینج اور کم درست ہپ فائر پھیلاؤ کے ساتھ مکمل طور پر خودکار ایس ایم جی. لوڈ آؤٹ/کلاس
fennec مکمل طور پر خودکار ایس ایم جی جس میں انتہائی تیز آگ کی شرح اور ہموار بازیافت کا نمونہ ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
میک 10 تیز آگ کی شرح اور بھاری عمودی پسپائی کے ساتھ اعلی نقصان مکمل طور پر خودکار ایس ایم جی. لوڈ آؤٹ/کلاس
آئی ایس او آگ کی تیز رفتار شرح کے ساتھ عین مطابق ایس ایم جی جو قریبی سہ ماہی کی مصروفیات میں پروان چڑھتا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
PPSH-41 آگ کی تیز رفتار شرح اور ایک بڑی گولی پھیلاؤ کے ساتھ مکمل آٹو ایس ایم جی.
CX-9 بہترین تدبیر کے ساتھ فائر ریٹ ایس ایم جی. لوڈ آؤٹ/کلاس
TEC-9 اعلی درستگی اور کم سے کم پستی کے ساتھ نیم خودکار ایس ایم جی. لوڈ آؤٹ/کلاس
MP40 ورک ہارس ایس ایم جی تمام مختصر سے درمیانی رینج کی مصروفیات کے لئے موزوں ہے.
اوون گن درمیانے درجے کی حدود کی درستگی کے ساتھ اعلی کیلیبر فل-آٹو ایس ایم جی. لوڈ آؤٹ/کلاس
اسٹین دشمن کی پوزیشنوں کو تیز کرنے کے ل high اعلی موبلٹی فل آٹو ایس ایم جی مثالی. لوڈ آؤٹ/کلاس
شارٹ سے درمیانے درجے کی رینج کی مصروفیات کے لئے مہلک اور حد کے ساتھ بھاری فل آٹو ایس ایم جی. لوڈ آؤٹ/کلاس
آرماگویرا 43 فائر ایس ایم جی کی بہت زیادہ شرح. مختصر سے درمیانے درجے کی مصروفیات میں موثر. لوڈ آؤٹ/کلاس

وارزون سنیپر رائفلز

وارزون سپنر

بوجھ آؤٹ میں سپنر رائفل چلانا فاصلے پر دشمنوں کو منتخب کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے.

“>

ہتھیار تفصیل رہنما
زیڈ آر جی 20 ملی میٹر . لوڈ آؤٹ/کلاس
رائٹیک امر ہائی ڈیمج نیم خودکار سپنر رائفل جو طویل فاصلے پر غالب ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
ڈریگنوف نیم خودکار سنیپر رائفل جو درمیانے درجے سے لمبی رینج میں پروان چڑھتی ہے اور اس نے ان گنت کال آف ڈیوٹی ٹائٹلز میں نمایاں کیا ہے. کے طور پر کے لئے ، کے طور پر
hdr . لوڈ آؤٹ/کلاس
AX-50 سخت مارنے والی بولٹ ایکشن اسنیپر رائفل جس کے لئے طویل فاصلے پر عین مطابق مقصد کی ضرورت ہوتی ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
پیلنگٹن 703 بولٹ ایکشن سنیپر رائفل جو نقل و حرکت اور تیز رفتار دوبارہ چیمبر کی رفتار پیش کرتا ہے.
LW3 ٹنڈرا اعلی نقصان کی پیداوار اور اعتدال پسند بہاؤ کے ساتھ بولٹ ایکشن سپنر رائفل. لوڈ آؤٹ/کلاس
M82 بھاری بازیافت اور سست ہینڈلنگ کے ساتھ ہارڈنگ اسنپر رائفل کو مارنا. لوڈ آؤٹ/کلاس
سوئس کے 31 سیدھے پل بولٹ ایکشن اسنیپر رائفل جو لمبی حد میں زیادہ نقصان پہنچا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس

وارزون مارکس مین رائفلز

مارکس مین رائفل وارزون

.

“>

ہتھیار تفصیل رہنما
EBR-14 نیم خودکار لانگ رینج جنگ رائفل جو مہلک ہے اگر صارف اپنے مخالف پر متعدد شاٹس اتار سکتا ہے. کے طور پر کے لئے ، کے طور پر
R1 شیڈو ہنٹر بلیک اوپس سرد جنگ کا کراسبو جو مہلک بولٹ پروجیکٹیلز کا آغاز کرتا ہے جو کسی کھلاڑی کو زبردست مقصد کے ساتھ بدلہ دیتا ہے. کے طور پر کے لئے ، کے طور پر
KAR98K اعلی نقصان بولٹ ایکشن رائفل جو وارزون کے سب سے مشہور ہتھیاروں میں سے ایک ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
ایم کے 2 کاربائن درست لیور ایکشن رائفل جس میں ایک اچھی طرح سے شوٹ کے ساتھ دشمن نکالنے کی صلاحیت ہے. کے طور پر کے لئے ، کے طور پر
کراسبو خاموش اور مہلک کراسبو ایک شاٹنگ دشمنوں کے قابل ہے اگر کھلاڑیوں کا کافی مقصد ہے. کے طور پر کے لئے ، کے طور پر
sks . کے طور پر کے لئے ، کے طور پر
ایس پی-آر 208 مشکل سے مارنے والی بولٹ ایکشن رائفل جو عین مطابق اور مہلک ہے جس میں طویل فاصلے پر ایک دائرہ کار ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس

وارزون شاٹ گنز

وارزون شاٹگن کی فہرست

قریب سہ ماہی میں بندوق کی لڑائیوں کے لئے ، شاٹ گن سے بہتر کوئی اور انتخاب نہیں ہے.

“>

ہتھیار تفصیل رہنما
JAK-12 مکمل طور پر خودکار اوپن بولٹ شاٹگن جو قریبی مصروفیات میں ناقابل یقین حد تک موثر ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
گیلو SA12 قابل اعتماد نقصان اور گولی پھیلنے کے ساتھ نیم خودکار شاٹگن. لوڈ آؤٹ/کلاس
اسٹریٹ سویپر بلٹ میں آپٹک کے ساتھ فائر فائر فائر ہائی نقصان کی تدبیر رائفل جو 1 فراہم کرتا ہے.5x میگنیفیکیشن. لوڈ آؤٹ/کلاس
اصل 12 نون اسٹاپ فائر کے لئے بڑی بارود کی گنجائش کے ساتھ نیم خودکار شاٹگن. لوڈ آؤٹ/کلاس
لوڈ آؤٹ/کلاس
VLK ROGUE ناقابل یقین نقل و حرکت اور حد کی صلاحیتوں کے ساتھ فرتیلی 12 گیج شاٹگن. لوڈ آؤٹ/کلاس
725 بریک ایکشن شاٹگن دو راؤنڈ کی صلاحیت کے ساتھ جو توسیع شدہ حدود میں مہلک ہے. کے طور پر کے لئے ، کے طور پر
پمپ ایکشن شاٹگن جو قریب سہ ماہی میں بندوق کی لڑائیوں میں قابل اعتماد اور موثر ہے. کے طور پر کے لئے ، کے طور پر
ہوور 77 ہائی ڈیمج پمپ ایکشن شاٹگن جو قریب کی حدود میں ون شاٹ کرنے والے دشمنوں کے قابل ہے. کے طور پر کے لئے ، کے طور پر

وارزون ایل ایم جی ایس

وارزون ایل ایم جی

وارزون کے ایل ایم جی کچھ نقل و حرکت کی قیمت پر آسکتے ہیں ، لیکن وہ یقینی طور پر ایک کارٹون پیک کرتے ہیں.

“>

تفصیل رہنما
پی کے ایم مکمل طور پر خودکار اعلی طاقت کا LMG جو میڈیم سے لمبی رینج میں موثر ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
SA87 آگ کی کم شرح کے ساتھ مکمل طور پر خودکار بلپپ لائٹ مشین گن جو بازیافت کو کم رکھتا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
UGM-8 اعلی آگ کی شرح ، موبائل ایل ایم جی جو آگ کو دبانے اور دشمن کے عہدوں کو آگے بڑھانے میں سبقت لے جاتا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
M91 بھاری ایل ایم جی جو طویل فاصلے کی مصروفیات میں مستحکم اور موثر ہے لیکن اس میں نقل و حرکت کا فقدان ہے.
ایم جی 34 آگ کی اعلی شرح اور بھاری بازیافت کے نمونے کے ساتھ مکمل طور پر خودکار ایل ایم جی. کے طور پر کے لئے ، کے طور پر
ہولگر -26 . کے طور پر کے لئے ، کے طور پر
بروین اوپن بولٹ مکمل طور پر خودکار ایل ایم جی جو آگ اور زبردست استحکام کی تیز رفتار شرح فراہم کرتا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
فن کم فائر ریٹ اور ایڈوانسڈ ریکوئل کنٹرول کے ساتھ الٹرا لائٹ خودکار ایل ایم جی.
اسٹونر 63 . لوڈ آؤٹ/کلاس
آر پی ڈی زبردست ہینڈلنگ اسپیڈ اور ایک بھاری بازیافت کا نمونہ جس میں ڈیوٹی کے لاتعداد کال میں نمایاں ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
M60 ٹھوس بارود کی صلاحیت کے ساتھ مکمل طور پر خودکار ایل ایم جی اور بہترین استحکام کے ل fire آگ کی ایک سست شرح. کے طور پر کے لئے ، کے طور پر
ایم جی 82 مکمل طور پر خودکار ایل ایم جی ایک قابل انتظام recoil پیٹرن اور درمیانے درجے میں زیادہ نقصان کے ساتھ. لوڈ آؤٹ/کلاس
راال ایم جی پنکھڑی سے متعلق معاون حملہ ہلکا پھلکا مشین گن کم فائر ریٹ اور ایک باہمی بیرل کا استعمال کرتا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
درست ابتدائی آگ کے ساتھ مکمل آٹو ایل ایم جی ، مستقل آگ کے ساتھ قابو پانا مشکل ہوجاتا ہے. لوڈ آؤٹ/کلاس
قسم 11 لائٹر ایل ایم جی جنگ کے دوران جگہ لینے کے ل additional اضافی تدبیر کی پیش کش کرتا ہے.
وہٹلی .

وارزون ٹیکٹیکل رائفلز

ڈبلیو زیڈ ٹیکٹیکل رائفل

وارزون کی ٹیکٹیکل رائفلیں دشمنوں کو حد سے نکالنے کے ل perfect بہترین ہیں.