پانی | مائن کرافٹ وکی | پانی کے منبع بلاکس کو دور کرنے کا تیز ترین طریقہ? بقا کا موڈ – مائن کرافٹ: جاوا ایڈیشن – مائن کرافٹ فورم – مائن کرافٹ فورم
مائن کرافٹ فورم
کچھ ہجوم پانی میں ڈوب سکتے ہیں. اس کو جالوں میں حکمت عملی سے استعمال کیا جاسکتا ہے. پانی کے جال سب سے زیادہ زومبی پگ مینوں کے خلاف استعمال ہونے کے لئے مشہور ہیں. تاہم ، یہ جال رینگنے والوں پر کام کرسکتا ہے. اس کی وجہ یہ ہے کہ پانی کو کسی بھی زمین یا عمارت کو تباہ کرنے سے روکنے کے لئے بھی استعمال کیا جاسکتا ہے. بہرحال ، دھماکے پانی میں بلاکس کو تباہ نہیں کرتے ہیں (وہ اب بھی ہستیوں کو نقصان پہنچاتے ہیں). کچھ ہجوم پانی کی طرف ایک عجیب شوق ظاہر کرتے ہیں ، یہ ہجوم عام پرامن ہجوم ، جیسے سور اور مرغی ہیں. سوروں کے گروہوں کو پانی میں بوبنگ پایا جاسکتا ہے ، اور کبھی کبھار مرغی بھی پانی میں تیرتا ہوا دیکھا جاتا ہے.
پانی

پانی اوورورلڈ میں پایا جانے والا سب سے واقف مائع بلاک ہے. جب اسے آزادانہ طور پر بہنے کی اجازت دی جاتی ہے تو ، یہ اپنے ماخذ سے سات بلاکس کو افقی طور پر بہتا ہے ، لیکن یہ نیچے کی طرف لامحدود بہہ سکتا ہے. جب پانی اب بھی لاوا سے ٹکرا جاتا ہے تو ، لاوا بلاک کو اوبیسیڈیان میں تبدیل کردیا جاتا ہے. دوسری طرف ، جب بہتے ہوئے پانی سے ٹکرا جاتا ہے تو ، موچی پتھر پیدا ہوتا ہے ، جبکہ جب اب بھی پانی کو بہتے ہوئے لاوا سے چھوا جاتا ہے تو ، پتھر بنا ہوا ہے. کھلاڑی اس کو “کوبل اسٹون/پتھر/obsidian جنریٹرز” بنانے اور اپنے بلاکس بنانے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں. اگر پانی کو بالٹی کے ذریعے ہالینڈ میں رکھا جاتا ہے تو ، اسے فوری طور پر ہٹا دیا جائے گا ، جس سے دھواں کا ایک سیاہ پف بن جاتا ہے ، حالانکہ وہاں ایک ایسی خرابی ہے جہاں کوئی نیدر میں ایک گندھک میں پانی رکھ سکتا ہے۔.
کچھ ہجوم پانی میں ڈوب سکتے ہیں. اس کو جالوں میں حکمت عملی سے استعمال کیا جاسکتا ہے. پانی کے جال سب سے زیادہ زومبی پگ مینوں کے خلاف استعمال ہونے کے لئے مشہور ہیں. تاہم ، یہ جال رینگنے والوں پر کام کرسکتا ہے. اس کی وجہ یہ ہے کہ پانی کو کسی بھی زمین یا عمارت کو تباہ کرنے سے روکنے کے لئے بھی استعمال کیا جاسکتا ہے. بہرحال ، دھماکے پانی میں بلاکس کو تباہ نہیں کرتے ہیں (وہ اب بھی ہستیوں کو نقصان پہنچاتے ہیں). کچھ ہجوم پانی کی طرف ایک عجیب شوق ظاہر کرتے ہیں ، یہ ہجوم عام پرامن ہجوم ، جیسے سور اور مرغی ہیں. سوروں کے گروہوں کو پانی میں بوبنگ پایا جاسکتا ہے ، اور کبھی کبھار مرغی بھی پانی میں تیرتا ہوا دیکھا جاتا ہے.
پانی کاشتکاری کا ایک اہم حصہ بھی ہے ، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ گندم ، گنے ، کدو اور خربوزے سب کو پانی کی نشوونما کے لئے پانی کی ضرورت ہوتی ہے۔.
مندرجات
- پانی کی 1 لاشیں
- 2 تباہی مزاحمت
- 3 ٹریویا
- 4 گیلری
پانی کی لاشیں []
ایک کھلاڑی پانی کے ذریعے تیر سکتا ہے جب یہ کسی بڑی ہستی کی شکل میں ہوتا ہے ، جیسے سمندر یا جھیل. جب کوئی کھلاڑی مکمل طور پر پانی اور ڈوبنے والے جسم میں داخل ہوتا ہے تو ، چھوٹے بلبلوں کی ایک قطار ان کی بھوک بار کے بالکل اوپر دکھائی دیتی ہے (پیئ میں ہیلتھ بار کے سوا). یہ کسی کھلاڑی کے آکسیجن کی سطح کی نشاندہی کرتا ہے. اگر کوئی کھلاڑی پانی کے اندر اندر رہتا ہے اور آکسیجن میٹر ختم ہوجاتا ہے تو ، وہ ڈوبنا شروع کردیں گے. ڈوبتے وقت ، ایک کھلاڑی مستقل طور پر نقصان اٹھاتا ہے ، اور اس کی سطح زیادہ مشکل ہوتی ہے ، لہذا اس سے مرنے کا ایک بہت پریشان کن طریقہ ڈوب جاتا ہے. ایک کھلاڑی پانی میں مائن بلاکس میں سست ہے: اگر تیرتا ہے تو ، اس میں 5 گنا زیادہ وقت لگتا ہے ، اور اگر ڈوب جاتا ہے تو ، اس میں بھی 5 گنا زیادہ وقت لگتا ہے۔ جب مذکورہ بالا دونوں جرمانے لاگو ہوتے ہیں تو ، یہ 25x کان کنی کی رفتار کا جرمانہ ہے.
اسکویڈز ، ڈولفن ، مچھلی اور ڈوبے ہوئے اکثر پانی کے جسموں میں پائے جاتے ہیں ، اور مچھلی کو بالآخر پانی کے کسی بڑے پیمانے پر ماہی گیری کے دوران پکڑا جاسکتا ہے ، بڑے یا چھوٹے.
کھلاڑیوں (اور ہجوم) پر پانی کا اثر جادو اور حیثیت کے اثرات سے متاثر ہوسکتا ہے:
- سانس (ہیلمٹ پر) آکسیجن بار کی کمی میں تاخیر کرے گا ، اور ڈوبنے والے نقصان کو کم کردے گا.
- ایکوا وابستگی (ہیلمٹ پر) پانی کے اندر بلاکس کو توڑنے کے جرمانے کو دور کرتا ہے ، لیکن تیرتے ہوئے نہیں.
- گہرائی کا سٹرائڈر (جوتے پر) تیز رفتار جرمانے کی نفی کرسکتا ہے۔ سطح III میں ، ایک کھلاڑی پانی میں اتنا تیز ہے جتنا باہر.
- پانی کی سانس لینے سے کسی کھلاڑی کی آکسیجن بار کو ختم ہونے سے بچائے گا.
- کونڈیٹ پاور کھلاڑیوں کو جلدی (کان کنی کی رفتار کو پانی کے اندر اندر بڑھاتا ہے) ، نائٹ ویژن (پانی کے اندر رہتے ہوئے دیکھنا آسان) اور پانی کی سانس لینے سے۔.
تباہی مزاحمت []
پانی ہر طرح کے دھماکوں کے خلاف مزاحمت کرتا ہے ، بشمول TNT سے دھماکے. تاہم ، جب ٹی این ٹی پانی کے اندر دھماکے کرتا ہے تو ، اس کے نیچے کی زمین تباہ ہوجائے گی. اس کی وجہ سے پانی گر جائے گا اور بغیر کسی علاقے کو تشکیل دے گا ، بصورت دیگر پانی کے اوپر ایک بھنور پیدا کرے گا جس سے فرار ہونا مشکل ہوسکتا ہے۔.

trivia []

- جب پانی کسی دوسرے بلاک کے اوپر ہو تو ، اس کے نیچے کے بلاک سے بوندیں گر جائیں گی. .
- پانی کی ایک بالٹی کو ٹھوس بلاک پر خالی کیا جاسکتا ہے ، جس کی وجہ سے بالٹی کو بلاک سے باہر کی طرف بہہ جاتا ہے۔.
- پانی پر خرابیاں اور کیڑے ہوسکتے ہیں کیونکہ پانی کسی کھلاڑی کو سست کرتا ہے اور ہجوم نیچے ہوتا ہے.
- جب پانی بیڈروک کی نیچے پرت سے نیچے کی طرف بہتا ہے تو ، پانی نیچے کی طرف بہتا دکھائی دیتا ہے ، لیکن حقیقت میں کبھی بھی باطل میں نہیں جاتا ہے.
- کھلاڑی ایک لائن میں تین بلاکس کھود کر اور کونے کونے میں پانی کی دو بالٹیاں رکھ کر لامحدود مقدار میں پانی پیدا کرسکتے ہیں۔. یہ لاوا کے ساتھ کام نہیں کرے گا.
- یا 2 بائی 2 مربع اور 2 کونوں کو بھرنا
- پانی کو ایک مہلک بلاک سمجھا جاتا ہے کیونکہ کھلاڑی اس میں ڈوب سکتے ہیں اگر وہ ہوا سے ختم ہوجاتے ہیں.
- اگر کوئی کھلاڑی پانی اور سلیب کے درمیان ہے تو ، ایک کھلاڑی مسلسل کودتا رہتا ہے.
- پانی کو لفٹ کے طور پر بھی استعمال کیا جاسکتا ہے. عمودی چہرے جیسے پہاڑ کو اترنے کے ل two ، دو یا تین بلاکس (ترجیحی طور پر کوبل اسٹون ، لیکن کوئی بھی ٹھوس ریت اور بجری کو ایک طرف بلاک کریں گے) ، پھر کلف سے دور آخری بلاک پر ، پانی کی ایک بالٹی ڈالیں. پانی کو ہمیشہ کے لئے نیچے بہنا چاہئے ، اور اس کا استعمال اوپر یا نیچے کی طرف تیرنے کے لئے کیا جاسکتا ہے. (1 میں..جیز
- تاہم ، یہ اتنا محفوظ نہیں ہے جب تک کہ نیچے پانی کا تالاب نہ ہو ، گویا کوئی کھلاڑی گرتا ہے ، وہ زوال کے نقصان سے مر سکتے ہیں. اگر آبشار کو جاکر اور کنکال کے ذریعہ پیچھا کیا جائے تو ، کنکال کے ذریعہ گولی مار دی گئی تیروں کو ابھی بھی تکلیف پہنچ سکتی ہے ، اور ممکنہ طور پر کسی کھلاڑی کو آبشار سے باہر دھکیل سکتا ہے ، جس کی وجہ سے وہ گر کر مرجائیں گے۔.
- پانی کا کوئی بھی جسم جب کسی اونچی جگہ سے چھلانگ لگانے یا گرنے سے کسی کھلاڑی کو بھی بچا سکتا ہے. یہ اکثر سیڑھی کے نیچے استعمال ہوتا ہے ، جو آسانی سے گر سکتا ہے. تاہم ، آکسیجن میٹر پر نگاہ رکھیں ، کیونکہ ڈوبنا ممکن ہے.
- پانی کو کسی بھی ٹھوس بلاک کی کمی کے باوجود پانی کو باہر رکھنے کے باوجود ، پانی کو کسی ندی یا عمودی غار کے کنارے پر ایک ماخذ بلاک کے طور پر کبھی کبھار پیدا کیا جائے گا۔. اس کو بلاک اپ ڈیٹ (پڑوسی بلاک رکھ کر یا ہٹانے ، اس طرح کے بلاک کی ریڈ اسٹون پاور اسٹیٹ یا پڑوسی مائع بلاک کو بلاک اپ ڈیٹ سے متاثر کرنے کی وجہ سے طے کیا جاسکتا ہے).
- کیونکہ بہتا ہوا پانی ایک الگ آواز بناتا ہے یہ غاروں کی تلاش میں مدد کرسکتا ہے اگر کوئی کھلاڑی زیر زمین ہے.
- فارم بلاکس کو قریبی پانی سے کھاد دی جاسکتی ہے جو ان پر لگائی گئی فصلوں کی نشوونما کو تیز کرتی ہے. پانی اس کے 4 بلاکس کے اندر تمام فارم بلاکس کو کھاد ڈالے گا. یہ فاصلہ اخترتی طور پر پھیلا ہوا ہے جس کا مطلب ہے کہ جب ایک واحد پانی کا ماخذ بلاک ایک پورے 9×9 فارم کو کھاد دے گا جب مرکز میں رکھا جائے گا۔.
- جب بیڈرک ایڈیشن پر پانی کو ہالینڈ میں رکھا جاتا ہے تو ، یہ سرخ ہوجائے گا (صرف تخلیقی وضع).
- .
- 1 کے بعد.13 یہ جاوا میں بھی سچ ہے لیکن صرف نئے سمندری بایومس کے لئے
مائن کرافٹ فورم

واٹر سورس بلاکس کی بڑی مقدار کو دور کرنے کا تیز ترین طریقہ ہے. میں ایک گہرے سمندر کے نیچے ایک اڈہ بنا رہا ہوں اور اسے کسی وقت پانی سے صاف کرنے کی ضرورت ہوگی. کوئی بھی تجاویز? ?
رول بیک پوسٹ پر نظر ثانی رول بیک
- صارف پروفائل دیکھیں
- پیغام بھیجیں
- زندگی ، کائنات ، اور سب کچھ کے معنی.
- تاریخ میں شامل ہوں: 11/26/2012
- پوسٹس: 625
- مائن کرافٹ: پیکرڈان
- ممبر کی تفصیلات
بہترین طریقہ? عالمی ترمیم
میں یہ کہوں گا کہ بہترین ونیلا کا طریقہ یہ ہے کہ اسے صرف ریت یا بجری سے بھریں (تاکہ آپ پانی سے اوپر رہ سکتے ہو اور اسے کر سکتے ہو) یا اگر آپ کے پاس اس میں کافی مقدار نہیں ہے تو آپ کو گندگی یا جو بھی بلاک ہے اسے استعمال کرنا پڑے گا۔. بالٹیاں سمندر میں کام نہیں کریں گی کیونکہ یہ صرف اطراف سے ایک ماخذ بلاک کے طور پر بھرے گی.
یا صرف ایک آتش گیر بلاک (رسہ کا آئیڈیا) کا استعمال کرتے ہوئے اور اسے آخر میں جلا دیں لیکن پھر آپ اس پر قابو نہیں پاسکتے ہیں اور آپ دیواروں اور خاص طور پر چھت کو رکھنا چاہیں گے یا آپ چاروں طرف بہتے ہوئے پانی کے ساتھ بے حد وقفہ لگائیں گے۔ اگر آپ کے پاس اچھا کمپیوٹر نہیں ہے
