ترکوف ووڈس میپ گائیڈ سے فرار: تمام نچوڑ | پی سی جی اے ایم ایس این ، ووڈس – ترکوف گائیڈ سے فرار – آئی جی این
ووڈس اسکاو نچوڑ
یہ سپن پوائنٹس مضافات میں نکالنے والے مقام کے ارد گرد مرکوز ہیں اور کشتی سے ZB-014 تک لپیٹتے ہیں. اگر آپ کا سپن اسکاو ہاؤس اور مضافات کے قریب ہے تو پھر آگاہ رہیں کہ کھلاڑی ممکنہ طور پر آپ کی پوزیشن کے گرد گھوم رہے ہوں گے ، تاہم گھنے پودوں کا مطلب یہ ہوسکتا ہے کہ مصروفیات قریبی حد میں ہوں گی۔. اپنے راستے کو واضح کرنے کے لئے جلدی سے آگے بڑھنے کی کوشش کریں یا سونے کے لئے کوئی جگہ تلاش کریں اور کھلاڑیوں کے آپ کے گزرنے کا انتظار کریں. زیادہ تر دشمن ان سپنوں کے مشرق میں لکڑی کے صحن کی طرف جارہے ہیں ، لہذا آپ کو مغرب سے رابطہ کرنے کا زیادہ امکان ہے. ایس سی اے وی ہاؤس سے آگاہ رہیں کیونکہ اس میں عام طور پر اسکیو اے کی آبادی زیادہ ہوتی ہے جس کا مقابلہ کرنا ہے ، لیکن چھاپے کے ابتدائی منٹوں کے دوران بہت کم لوگوں کو پھیلانے کا امکان ہے.
ترکوف ووڈس میپ گائیڈ سے فرار: تمام نچوڑ

جنگل میں گھومنے پھرنے کی منصوبہ بندی کرنا? درختوں اور دشمنوں کے گھنے الجھن سے پریشان? آپ جس چیز کے لئے جارہے ہیں اسے جاننا آپ کی زیادہ سے زیادہ رن بنانے کی کلید ہے. سپونز ، نچوڑوں ، اور باس کے مقام اور لوڈ آؤٹ کو جاننا ہر رن کو کہیں زیادہ منافع بخش بنا سکتا ہے.
ووڈس شاید سب سے کم معاف کرنے والے نقشوں میں سے ایک ہے ، ان لوگوں کے لئے محدود لوٹ دستیاب ہے جو اس کے لئے لڑنا نہیں چاہتے ہیں ، ناقابل یقین حد تک لمبی نظر والی لکیریں ، اور دشمنوں کو چھپانے کے لئے کافی پودوں کی۔.
اگر آپ تیار نہیں ہیں تو اس کٹر ایف پی ایس میں کسی بھی چھاپے سے بچنا ایک اہم کام ہوسکتا ہے ، لہذا ترکوف بارود سے فرار سے متعلق ہمارے رہنماؤں کو دیکھیں ، کسٹم سے کیسے نکالیں ، اور ترکوف سے فرار ہونے کے بارے میں ہمارے عمومی اشارے. تاہم ، یہ جنگل میں زیادہ نمایاں محسوس ہوتا ہے ، جہاں ایک ہی شاٹ میں نقشہ کے اس پار سے موت آسکتی ہے جو آپ نے کبھی نہیں سنا ہے. چاہے آپ شٹورمین ، دوسرے کھلاڑیوں کے پیچھے جارہے ہو ، یا صرف کچھ کاموں کو ختم کردیں ، یہ گائیڈ آپ کو آج جنگل کے سفر سے بچنے کے لئے درکار تمام ٹولز دے گا ، اور کچھ نایاب بندوقیں ، کوچ اور بارٹر اشیاء لے کر باہر آجائے گا۔ جنگل کے نچوڑ کے ذریعے.
ووڈس پی ایم سی سپینس
جنگل پر اندراج کی پوزیشنیں ترکوف سے فرار کے معمول کے سانچے کی پیروی کرتی ہیں. مشرق کی طرف ، روڈ بلاکس کے قریب ، اور مغرب میں ایک اور گروہ بندی ، مضافات کے قریب پوائنٹس کا ایک جھرمٹ. ان سپنوں پر پہنچنے والے کھلاڑیوں کو مخالف سمت کو عبور کرنے کی ضرورت ہوگی. اس کا مطلب یہ ہے کہ ان لوگوں کے ساتھ متوازی سفر کرنا جو قریب پھیل گئے ، جبکہ ان لوگوں کے ساتھ ٹکراؤ کرتے ہوئے جو نہیں کرتے تھے.
ویسٹ ووڈس سپونز
نقشہ کے مغرب کی طرف پھیلتے ہیں مغربی بارڈر نکالنے والے مقام پر شروع ہوتے ہیں ، اور مغربی دیوار کے ساتھ مل کر ملتے ہیں ، کچھ شمالی دیوار کے قریب اقوام متحدہ کے روڈ بلاک کے قریب ہوتے ہیں۔. یہ سپون نقشہ کے کچھ کھلے حصوں کے قریب ہیں ، جہاں پتھریلی خندقیں درختوں کو صاف کرتی ہیں جو لمبی نظر والی لکیریں اور بہت سارے کھلاڑی چھوڑتے ہیں جو آگے بڑھ سکتے ہیں اور کچھ ابتدائی فاصلے پر ہلاکتیں حاصل کرسکتے ہیں۔. جہاں ممکن ہو وہاں درختوں پر قائم رہنے کی کوشش کریں اور چھپانے کو برقرار رکھیں تاکہ آپ کو پہلا شاٹ لگے.
ایسٹ ووڈس سپونز
یہ سپن پوائنٹس مضافات میں نکالنے والے مقام کے ارد گرد مرکوز ہیں اور کشتی سے ZB-014 تک لپیٹتے ہیں. اگر آپ کا سپن اسکاو ہاؤس اور مضافات کے قریب ہے تو پھر آگاہ رہیں کہ کھلاڑی ممکنہ طور پر آپ کی پوزیشن کے گرد گھوم رہے ہوں گے ، تاہم گھنے پودوں کا مطلب یہ ہوسکتا ہے کہ مصروفیات قریبی حد میں ہوں گی۔. اپنے راستے کو واضح کرنے کے لئے جلدی سے آگے بڑھنے کی کوشش کریں یا سونے کے لئے کوئی جگہ تلاش کریں اور کھلاڑیوں کے آپ کے گزرنے کا انتظار کریں. زیادہ تر دشمن ان سپنوں کے مشرق میں لکڑی کے صحن کی طرف جارہے ہیں ، لہذا آپ کو مغرب سے رابطہ کرنے کا زیادہ امکان ہے. ایس سی اے وی ہاؤس سے آگاہ رہیں کیونکہ اس میں عام طور پر اسکیو اے کی آبادی زیادہ ہوتی ہے جس کا مقابلہ کرنا ہے ، لیکن چھاپے کے ابتدائی منٹوں کے دوران بہت کم لوگوں کو پھیلانے کا امکان ہے.
ووڈس میپ ایکسٹریکٹ پوائنٹس
جنگل سے نکالنے کے بہت سارے طریقے ہیں ، لیکن کچھ کو یہ یقینی بنانے کے لئے اضافی منصوبہ بندی کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ دستیاب ہوں. چابیاں ، دوستانہ اسکیو اور روبل سے ، آپ کے لوٹ کو محفوظ بنانے کے ل multiple آپ کے پاس متعدد اختیارات موجود ہیں. کم سفر کرنے والے راستے آپ کو پرسکون فرار فراہم کرسکتے ہیں ، لیکن وہ ہمیشہ دستیاب نہیں ہوتے ہیں اور آپ کے پاس جتنی زیادہ معلومات ہوتی ہیں ، آپ اپنے نقطہ نظر میں اتنا ہی لچکدار ہوسکتے ہیں۔. O کو دو بار دبائیں اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ صحیح سمت جارہے ہیں.
جنگل پر روف روڈ بلاک کا نچوڑ
جنگل کے شمال مغرب میں بیشتر کونے میں واقع ہے ، دھات کا ایک بڑا گیٹ ہے. یہ نچوڑ تب ہی دستیاب ہے جب ایک سبز بھڑک اٹھنا زنگ آلود بیرل پر جل رہا ہے. پانی سے یا شمال کی دیوار کے پار سڑک کے ساتھ اس سے رابطہ کیا جاسکتا ہے.
جنگل پر فیکٹری گیٹ کا نچوڑ
آدھے راستے میں ، مغرب کی طرف شمال کی دیوار کے ساتھ ، روف روڈ بلاک اور اقوام متحدہ کے روڈ بلاک کے درمیان ، ایک گیٹ ہے جو فیکٹری کی طرف جاتا ہے. یہ نچوڑ استعمال کرنے میں مشکل ہوسکتا ہے کیونکہ یہ آپ پر انحصار کرتا ہے کہ آپ کے ساتھ دوستانہ کھلاڑی اسکیو لائیں ، اور ان کے ذریعہ آنا مشکل ہے.
جنگل پر ان روڈ بلاک کا نچوڑ
روف روڈ بلاک کے سامنے ، اور مغربی دیوار کے اوپری حصے میں ، ایک اور بڑی چوکی ہے. اس نچوڑ میں اس کے آس پاس بڑی دیواریں ہیں جو باہر نکلنے کے لئے ایک محفوظ جگہ بناتی ہیں. یہ ہمیشہ ان لوگوں کے لئے دستیاب ہوتا ہے جنہوں نے مشرق کی طرف پھیلائے.
جنگل پر کلف نزول کا نچوڑ
نقشہ کے جنوب کی طرف کے وسط میں ایک بڑے پہاڑ میں ایک چھوٹا سا جھونکا ہے. ایک پیلیٹ پر لکڑی کا کریٹ ہے. اگر آپ نے مہنگا ریڈ باغی آئس چن اٹھا لیا ہے تو ، آپ پر کچھ پیراکورڈ رکھیں ، اور بنیان نہیں پہنے ہوئے ہیں ، تو یہ نچوڑ آپ کو دستیاب ہے. اس نچوڑ کے لئے کچھ منصوبہ بندی اور مالی سرمایہ کاری کی ضرورت ہے لیکن آپ کو قریبی لمبر یارڈ سے جلدی فرار ہونے کی اجازت ہوگی.
جنگل پر ساؤتھ وی ایکس ایکسٹریکٹ
پہاڑ نزول نکالنے کے بالکل مشرق میں ایک سڑک ہے جو لکڑی کے صحن سے جنوب بیرونی دیوار کی طرف جاتی ہے. یہاں ایک سرخ گیٹ ہے جس میں ایس یو وی میں کھڑا ہے. اگر ایس یو وی موجود ہے تو آپ فی شخص تین ہزار روبل خرچ کرسکتے ہیں اور چھاپے سے چار پی ایم سی تک جاسکتے ہیں. ڈرائیور کے جانے میں ایک منٹ کا وقت لگتا ہے اور ایک بار جب یہ استعمال ہوجاتا ہے تو ، کوئی دوسرا اس طرح سے نہیں بچ سکتا.
جنگلات پر مضافات کا نچوڑ
نقشہ کے مشرق کی طرف ایک اہم سڑک ہے جو شمال میں چلتی ہے. اس سڑک کے اوپری حصے میں ایک بہت بڑا علاقہ ہے جس کو مضافات کے نچوڑ کے طور پر نامزد کیا گیا ہے ، جس میں قریب ہی ایک گیٹ کار کے ساتھ ایک گیٹ کے گرد مرکز ہے۔. یہ بڑا زون آپ کو اپنے پورے نکالنے کی گنتی میں آگے بڑھتا رہتا ہے اور آپ کو پوشیدہ رکھنے کے لئے کافی مقدار میں پودوں کا ہوتا ہے.
ZB-014 جنگل پر نچوڑ
مشرق کی دیوار پر ، اسکاو ہاؤس کے جنوب میں ، زمین میں ایک بنکر بنایا گیا ہے. اگر نکالنے دستیاب ہے تو ، پھر سبز بھڑک اٹھنا باہر نظر آئے گا. آس پاس کے پتھروں سے آگاہ رہیں کیونکہ وہ ایک مشہور کیمپر جگہ ہیں. ایک بار جب آپ اندر داخل ہوجائیں تو آپ کو داخلہ کے دروازے کو غیر مقفل کرنے اور فرار ہونے کے لئے ZB-014 کلید کی ضرورت ہوگی.
ZB-016 جنگل پر نچوڑ
جنوب مغرب میں ، گر کر تباہ ہونے والے طیارے اور پرانے اسٹیشن کے درمیان ، زمین میں ایک اور بنکر بنایا گیا ہے. اس کو کسی کی کلید کی ضرورت نہیں ہے لیکن صرف اس صورت میں دستیاب ہے جب سبز بھڑک اٹھیں.

لوٹ اور شٹورمین ، ووڈس باس
ووڈس ایک مہلک نقشہ ہے جس میں خطرے کی تلافی کے لئے بہت کم لوٹ مار ہے ، جس میں کچھ بکھرے ہوئے کریٹ اور اسکیو کے ساتھ لیمبرارڈ کے باہر ہی لوٹ مار کے ذرائع ہیں۔. اگر آپ لمبر یارڈ میں داخلہ لیتے ہیں تو آپ بڑے اسکور کرنے کی تلاش میں ہیں ، تو آپ شٹورمین اور کھلاڑیوں کے لئے بھی گن رہے ہوں گے۔. وہ جنگل کا اسکو باس ہے اور ایس وی ڈی سے لیس ہے. اس کے پاس زیادہ تر اسکواز کے مقابلے میں ایک بڑا ہٹ پوائنٹ پول ہے اور وہ جان لیوا درست ہے. اس کے بعد دو پیروکار ہیں جن کے پاس Svetloozerskiy کی کنیت ہے. وہ طویل فاصلے والے ہتھیاروں اور بہت سارے دستی بموں سے لیس ہیں. شٹرمین اور اس کے پیروکار ہیلمٹ نہیں پہنتے ہیں لیکن اس میں اعلی درجے کے جسمانی کوچ ہوسکتے ہیں لہذا سر کے لئے مقصد کی سفارش کی جاتی ہے. ان دشمنوں سے حاصل کردہ گیئر عام طور پر قیمتی ہوتا ہے ، اور شٹورمین بھی ریڈ باغی آئس کا نایاب انتخاب بھی حاصل کرسکتا ہے ، جس کی قیمت فلیا مارکیٹ میں لاکھوں کی ہے۔.
شٹورمین کی انوکھی لوٹ آئٹم اس کی کلید ہے ، جسے لمبر یارڈ میں ایک باکس کھولنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے. یہ باکس ایک ٹائر کے اوپر ، مرکزی لکڑی کے خلاف ہے. اس کے اندر ہمیشہ ہی نایاب ، یا انتہائی نایاب اشیاء ہوتی ہیں ، جن میں ہتھیار بھی شامل ہیں.
کیا آپ کا کمپیوٹر اسے چلا سکتا ہے؟? پی سی گیم بینچ مارک پر ترکوف سسٹم کی ضروریات سے فرار کو چیک کریں.
جیک گریم شا جیک گریمشا ایک کھیل کے مصنف ہیں جنہوں نے پی سی گیمسن کے لئے ترکوف سے فرار کا احاطہ کیا ہے.
جنگل
اگر آپ کو سنائپر بننا پسند ہے, جنگل ترکوف سے فرار میں آپ کا پسندیدہ نقشہ ہوگا. یہ کھیل کے سب سے بڑے زون میں سے ایک ہے ، جس میں آپ کے مقصد پر عمل کرنے اور اپنے اسکوپس کو جانچنے کے لئے بہت ساری کھلی جگہیں ہیں. اس کے علاوہ ، اس نقشے پر کچھ انتہائی دلچسپ سوالات رونما ہوتے ہیں.
ووڈس کے بارے میں مزید جاننے کے لئے آئی جی این کے گائیڈ کو چیک کریں. اس کے نکالنے کے نکات ، مجموعی طور پر تفصیلات ، اور آپ کو یہ نقشہ کس طرح کھیلنا چاہئے اس کو سیکھیں.
- ووڈس جائزہ
- نکالنے کے نکات
- بہترین ووڈس کٹ
- جنگل میں کھیلنے کے لئے نکات
ووڈس جائزہ
"پریوزسک نیچرل ریزرو حال ہی میں شمالی مغربی فیڈرل ڈسٹرکٹ کے ریاستی محفوظ وائلڈ لائف ذخائر کا حصہ بن گیا۔."[کھیل میں تفصیل]
- پی ایم سی کے کھلاڑیوں کی مقدار: 9 سے 14 تک.
- چھاپے کی مدت: 40 منٹ.
- سائز: کھیل کا سب سے بڑا نقشہ ، کھلی ہوا کے علاقوں سے بھرا ہوا.
- مالکان: شٹورمین ، کلٹسٹ کاہن ، بگ پائپ ، برڈے ، نائٹ.
نکالنے کے نکات
| نام | تفصیل | کون اسے استعمال کرسکتا ہے? | کیا یہ ہمیشہ کھلا رہتا ہے؟? | کیا اس کے لئے کسی کلید یا کارروائی کی ضرورت ہے؟? | تصویر |
|---|---|---|---|---|---|
| اسکاو برج | نقشہ کے شمال سرے پر ، لاوارث گاؤں سے گذرتے ہیں. آپ کو ایک گہرا سبز کنٹینر نظر آئے گا جس میں کھوپڑی اور اس پر ایک سفید تیر ہے. تیر کی پیروی کریں. | scav | جی ہاں | نہیں | ![]() |
| اسکو بنکر | مغرب میں پل کو نظرانداز کریں ، ایک ریڈیو ٹاور ہے. اسے چیک کریں اور بنکر کا داخلی راستہ تلاش کریں. | scav | جی ہاں | نہیں | ![]() |
| ZB-014 | نقشہ کے مغرب کی طرف ، جنوب کی طرف بڑھتے ہوئے ، آپ کو زیر زمین گزرنے کے ساتھ ایک بڑی چٹان مل جائے گی. برن آؤٹ ایس یو وی روڈ کو بطور گائیڈ استعمال کریں. | سب | نہیں | ہاں ، وہاں سبز بھڑک اٹھنا ضروری ہے اور آپ کو ZB-014 کلید بھی رکھنے کی ضرورت ہے. | ![]() |
| اسکاو ہاؤس | یہ نقشہ کے جنوب مغرب میں لکڑی کی باڑ سے گھرا ہوا ایک کیبن ہے. پچھلے نقطہ سے جنوب میں جائیں. | scav | جی ہاں | نہیں | ![]() |
| مضامین | یہ اس سڑک پر ہے جو جنگل کے جنوب مغربی علاقے میں شروع ہوتی ہے. بس اس کے آغاز پر جائیں. | سب | جی ہاں | نہیں | ![]() |
| مضافاتی پانی | مضافات سے ، مشرق میں جائیں جب تک کہ آپ جھیل تک نہ پہنچیں. یہ نکالنے کا نقطہ ہے. | scav | جی ہاں | نہیں | ![]() |
| مردہ آدمی کی جگہ | اگر آپ نواح کے پانی سے تھوڑا سا شمال کی طرف چلتے ہیں تو ، آپ کو کچھ کام اور ایک لاش مل جائے گی. آپ کو لاش کے قریب کہنے کی ضرورت ہے. | scav | جی ہاں | نہیں | ![]() |
| کشتی | پچھلے نقطہ سے صرف چند قدم شمال میں ، ایک مختصر پل ہے. اس کے آخر میں ایک ٹوٹی ہوئی کشتی ہے. اس کے قریب جاؤ. | scav | جی ہاں | نہیں | ![]() |
| ماؤنٹین اسٹش | ووڈس کے وسط میں ، مشرق میں تھوڑا سا ، ایک بہت بڑی چٹان کی تشکیل ہے جسے غار کہتے ہیں. اس کے جنوب میں جائیں اور اندر ایک چھوٹا سا راستہ تلاش کریں. ایک اسٹش ہے جو نکالنے کے نقطہ کے طور پر کام کرتا ہے. | scav | جی ہاں | نہیں | ![]() |
| روف روڈ بلاک | جنگل کے جنوب میں ، جھیل کے مشرق میں ، ایک سڑک کا آغاز ہے جس میں دیوار ، ایک گاڑی اور آس پاس کا خیمہ ہے. دیوار پر جائیں. | سب | نہیں | ہاں ، سبز بھڑک اٹھنے کی ضرورت ہے نکالنے کے مقام پر. | ![]() |
| فیکٹری گیٹ | پچھلے نقطہ سے ، مشرق کی طرف سڑک کی پیروی کریں جب تک کہ آپ کو ٹرین ریلوے نہ مل جائے. آپ کے دائیں طرف ایک سرخ گیٹ ہوگا – یہ نکالنے کا نقطہ ہے. | سب | نہیں | ہاں ، یہ ایک شریک نقطہ ہے. چھوڑنے کے لئے آپ کو پی ایم سی یا ایس سی اے وی کی ضرورت ہے. | ![]() |
| ان روڈ بلاک | نقشہ کے جنوب مشرقی طرف ، اس پر “ایواک” کے ساتھ ایک بھوری رنگ کا دروازہ ہے. اس کی طرف چلو. | سب | جی ہاں | نہیں | ![]() |
| پرانا اسٹیشن | ٹرین ریلوے کے خاتمے کی جانچ پڑتال کرتے ہوئے ، آپ کو ایک لاوارث گیس اسٹیشن مل جائے گا. ایک ستون کے قریب ، ایک سفید کمبل ہے. اس کے قریب کھڑے ہو جاؤ. | scav | جی ہاں | نہیں | ![]() |
| ZB-016 | جیگر کے کیمپ سے ، کچھ قدم مشرق میں جائیں. آپ کو ایک بنکر کا داخلی راستہ مل جائے گا. | پی ایم سی | نہیں | ہاں ، سبز بھڑک اٹھنے کی ضرورت ہے نکالنے کے مقام پر. | ![]() |
| مشرقی پتھر | ووڈس کے مشرق میں ، سڑک تک پہنچنے سے پہلے ایک چٹان کی تشکیل ہے جو پرانے آری مل تک جاتی ہے. قریب پتھروں سے ، وہ نقطہ تلاش کریں جہاں وہ اور باڑ سے جڑ جاتے ہیں | scav | جی ہاں | نہیں | ![]() |
| ناردرن اقوام متحدہ کا روڈ بلاک | سڑک کے آغاز میں جو پرانے آری مل سے جاتا ہے ، وہاں ایک بھوری رنگ کے دروازے اور کچھ رکاوٹوں کے ساتھ ایک رکاوٹ ہے. یہی تو بات ہے. | پی ایم سی | جی ہاں | نہیں | ![]() |
| پل وی ایکس | جنگل کے شمال مشرقی کنارے پر ، اسکاو ٹاؤن سے گذرتے ہوئے ، سڑک پر چلیں جب تک کہ آپ کو کالی ایس یو وی نہ مل جائے. (نوٹ: یہ ہمیشہ موجود نہیں ہوتا ہے). | پی ایم سی | نہیں | ہاں ، ایک سیاہ ایس یو وی کا انتظار کرنا ہوگا اور اس میں داخل ہونے کے ل you آپ کو 5،000 روبل ادا کرنے کی ضرورت ہے. | ![]() |
بہترین ووڈس کٹ
اگرچہ آپ ترکوف سے فرار ہونے میں کسی بھی ہتھیار کے ساتھ کم و بیش موثر ہوسکتے ہیں (یقینا گولی کے صحیح وقت کے ساتھ ،) ، اگر آپ ووڈس جارہے ہیں تو ، آپ لانا چاہیں گے نامزد مارکس مین رائفل یا a سپنر رائفل.
بہت ساری بندوقیں ہیں جن کا انتخاب آپ ان دو اقسام میں سے کرسکتے ہیں ، لیکن اسے مختصر رکھنے کے لئے ، ریمنگٹن ماڈل 700 (M700) ایک بہترین سپنر رائفلز میں سے ایک ہے جسے آپ اس کی قیمت ، رفتار اور درستگی کے ل pick منتخب کرسکتے ہیں. نیز ، ایس وی ڈی ایک ٹھوس نامزد مارکس مین رائفل ہے جس کی بدولت اس کے نچلے حصے اور اس سے بھی بہتر درستگی کی بدولت ہے.
ان میں سے ہر ایک کو کسی بھی ہم آہنگ دائرہ کار سے آراستہ کریں جو آپ کے مطابق ہو اور آپ جھاڑیوں کے اندر چھپتے ہوئے دشمنوں کو نکالنے کے لئے تیار ہوں.
کیا بندوقیں اور سامان کے ٹکڑوں کو لانے کے بارے میں مزید جاننے کے ل you ، آپ ہمارے ہتھیاروں کی رہنمائی ، بہترین آرمر گائیڈ ، اور بہترین پستول گائیڈ صفحات کو چیک کرسکتے ہیں۔. نیز ، کبھی بھی یہ نہ بھولیں کہ کسی ہتھیار کے بارے میں سب سے اہم چیز آپ کے منتخب کردہ گولی ہے ، لہذا کچھ مفید نکات کے ل our ہمارے بہترین ترکوف بارود گائیڈ کو چیک کریں۔.
جنگل میں کھیلنے کے لئے نکات
- کسی بھی طرح سے کھیل کو کھیلنا سیکھنا شروع کرنے کا یہ بہترین نقشہ نہیں ہے ، لیکن آپ کو کچھ پہلے سوالات کو مکمل کرنے کے ل it اسے دریافت کرنے کی ضرورت ہوگی اور جیگر کو انلاک کریں, ایک این پی سی.
اس کے بارے میں مزید معلومات کے ل please ، براہ کرم کمپاس گائیڈ کو استعمال کرنے کا طریقہ چیک کریں. آپ سیکھیں گے کہ آپ کو مقفل تاجر کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے کیا کرنے کی ضرورت ہے.
- اس کی ایک سب سے بڑی مشکل یہ ہے کہ آپ شاید کسی خیال کے بغیر گہری جنگل کے حصوں میں دوبارہ کام کریں گے جہاں آپ کھڑے ہیں. آپ کو کیا کرنا چاہئے اسے استعمال کرنا ہے کمپاس (اگر آپ کے پاس ہے) ، یا کوئی بقایا تلاش کریں حوالہ کا نقطہ, چھوٹے شہروں میں سے ایک کی طرح ، ایک عمارت ، یا ایک بڑی چٹان ، دوسروں کے درمیان.
- آری مل (نقشہ کے مرکز کے تھوڑا سا جنوب) آپ کی دلچسپی کی ایک بات ہے. یہاں آپ ڈھونڈ سکتے ہیں شٹورمین, ایک باس جس کی حفاظت عام طور پر بہت سے فوجیوں کے ذریعہ ہوتی ہے. دور سے ہی اسنپر رائفل کے ساتھ باہر جانا آسان ہے ، لیکن اگر آپ کو اپنی شاٹ کی کمی محسوس ہوتی ہے تو ، آپ بہتر چلائیں گے.
- شٹورمین کو قتل کرنا آپ کو ایک ٹھنڈی اسٹش کی کلید دیتا ہے جسے کہتے ہیں “عام فنڈ اسٹش”، جس میں کثرت سے شفا یابی کی قیمتی اشیاء ہوتی ہیں. یہ ایک ٹائر ختم ہوچکا ہے جسے آپ سرخ گودام کے قریب درختوں کے ایک گروپ کے ساتھ مل سکتے ہیں.
- فوجی کیمپ ایک اور کلیدی جگہ ہے کیونکہ اس میں شفا بخش اشیاء کی اچھی مقدار ہے. تاہم ، جب بھی آپ اس جگہ پر جاتے ہیں تو اپنی آنکھیں کھلی رکھیں: اس میں اکثر دشمنوں کے ساتھ ہجوم ہوتا ہے ، اور اسے قریبی ہائی زون سے ڈیرے ڈال سکتے ہیں۔.
- اسکاو ٹاؤن, جیسا کہ اس کے نام سے ظاہر ہوتا ہے ، یہ آپ کے “کِل ایکس اسکاو” کویسٹ کو مکمل کرنے کے لئے ایک اچھی جگہ ہے.
- ہمیشہ اپنے چیک کریں نکالنے کے نکات ٹھیک ہے جب آپ چھاپہ مار شروع کرتے ہیں اور انہیں ذہن میں رکھتے ہیں – نقشہ کے سائز کی وجہ سے آپ کو ان میں سے کسی تک پہنچنے کے لئے بہت کچھ چلنا پڑتا ہے یا اسپرنٹ کرنا پڑ سکتا ہے۔.
- سے بچو اسکیو سپنر ماؤنٹین اسٹش پر. اگر آپ کافی محتاط نہیں ہیں تو وہ آپ کو ایک ہی شاٹ لے سکتا ہے.
- آپ کو ہمیشہ کسی بھی درمیانے یا بڑے نقشے پر کھانا اور پانی لانا چاہئے جس کے بارے میں آپ کو لگتا ہے کہ آپ تلاش کرنے میں کافی وقت گزاریں گے ، لیکن جنگل میں یہ اور بھی اہم ہے. ڈبل راشن لانا زمین کی مقدار پر غور کرنے کا برا خیال نہیں ہوگا جس کا آپ کو احاطہ کرنا پڑ سکتا ہے.
ترکوف سے فرار کے ساتھ اپنے وقت کے لئے مزید نکات اور رہنماؤں کی تلاش? براہ کرم درج ذیل صفحات کو چیک کریں:
- ابتدائی رہنما: بنیادی باتیں اور خصوصیات
- ایس سی اے وی گائیڈ
- جنگی گائیڈ اور اشارے























