ڈیڈ لنجر (ویڈیو گیم) – ٹی وی ٹراپس ، ابتدائی رسائی کی تباہی کا ڈویلپر مردہ لانگ جو غلط ہوا اس پر PCGAMESN
ابتدائی رسائی کی تباہی کا ڈویلپر مردہ ڈیڈ تاخیر سے کیا غلط ہوا
تو اس سب سے سبق کیا ہے؟? کین کا کہنا ہے کہ “کھیل کی ترقی میں حقیقت پسندانہ دائرہ کار کو سمجھنا اور خود اور اپنی ٹیم کو زیادہ سے زیادہ کرنا نہیں۔”. “آپ ہمیشہ ایک بڑی اور بہتر چیز بنانا چاہتے ہیں جو آپ کے وژن سے بالکل مماثل ہو ، لیکن بعض اوقات آپ کو باقی جسم کو بچانے کے لئے اعضاء کاٹنا پڑتا ہے. ہم نے اس میں بہت کم کام کیا ، اور بہت دیر سے ، مردہ تاخیر کے لئے.”
ویڈیو گیم / مردہ تاخیر

ڈیڈ لنجر ایک بقا کا ہارر گیم ہے جو سینڈسیوپٹ اسٹوڈیوز کے ذریعہ بنایا گیا ہے جو اس وقت اپنے الفا مرحلے میں ہے ، لیکن سرکاری ویب سائٹ سے پہلے ہی خریدا اور ڈاؤن لوڈ کیا جاسکتا ہے۔. یہ زومبی apocalypse کے دوران “ہر جگہ ، USA” کے نام سے ایک ایسی جگہ پر قائم ہے. آپ بطور کھلاڑی کسی کے کردار کو قبول کرتے ہیں جو خوش قسمتی سے وائرس سے بچ گیا تھا. لیکن یاد رکھیں: آپ استثنیٰ نہیں ہیں! تو ، آپ کو کیا کرنا ہے؟?
قدرتی طور پر ، آپ انڈیڈ کے حملے سے بچنے کی کوشش کر رہے ہیں اور آپ کو کھانا بھی تلاش کرنا پڑے گا. اور بندوقیں. اور پناہ گاہ. نیز ، آپ کے سامنے تلاش کرنے کے ل almost آپ کے سامنے تقریبا لامتناہی ، عملی طور پر تیار کی جانے والی دنیا ہے. دلچسپ مقامات ، قوی ہتھیاروں ، گھنے جنگلات ، ترک شدہ کھیتوں اور شکار کے لاجز سے بھری ہوئی دنیا. اور زومبی ، یقینا. بہت سارے زومبی.
الفا میں ابھی بھی کھیل کے ساتھ ، یقینا some کچھ حدود موجود ہیں کہ کوئی دیر سے مردہ کی دنیا میں کیا کرسکتا ہے. لیکن اگر دیو ان تمام چیزوں کو نافذ کرسکتے ہیں جن کی وہ منصوبہ بندی کر رہے ہیں تو ، اس کا ایک بہت ہی حقیقی امکان ہے کہ وہ قطعی زومبی بقا کا تجربہ بننے کے اپنے مقصد کو حاصل کرسکتا ہے۔.
نومبر 2015 تک ، لیڈ ڈیزائنر کی ترقیاتی ٹیم کی ادائیگی میں ناکامی کی وجہ سے ، کھیل کو باضابطہ طور پر منسوخ کردیا گیا ہے۔. اگرچہ کھیل کے ٹویٹر پیج کا اصرار ہے کہ اسے کسی نہ کسی وقت واپس لایا جاسکتا ہے ، لیکن ابھی اس کو ترک کرنے پر غور کیا جاسکتا ہے.
مردہ لنجر میں اس کی مثالیں شامل ہیں:
![]()
- ایک داخلہ ڈیزائنر آپ ہیں: آپ کھیل کی ہر عمارت میں داخل ہوسکتے ہیں – ایک مضافاتی ایک منزلہ گھر سے جیل تک – اور ، اگر آپ چاہتے ہیں تو ، اسے اپنے apocalypse ہیڈ کوارٹر میں تبدیل کریں۔. نہ صرف آپ انڈیڈ ہارڈ کو روکنے کے لئے اندراجات کو روک سکتے ہیں ، بلکہ آپ کو زیادہ سے زیادہ گھریلو بنانے کے لئے کھیل کی دنیا میں متعدد چیزیں بھی مل سکتی ہیں۔. کرسیاں ، میزیں اور صوفوں سے لے کر ریفریجریٹرز ، مائکروویو اور یہاں تک کہ دیواروں پر لٹکانے کے لئے تصاویر – آپ بل مرے کے گھر کے اس طرف اپنے انڈیڈ پروٹیکشن بنکر کو فینسیسیٹ سینکوریری میں تبدیل کرسکتے ہیں۔. یہاں تک کہ آپ اپنا گھر بھی بنا سکتے ہیں! پلائیووڈ سے ، ہاں ، لیکن یہ ممکن ہے!
- حیرت انگیز ، لیکن ناقابل عمل: کھیل میں قابل استعمال ہنگامہ خیز ہتھیاروں میں سے ایک الیکٹرک گٹار ہے ، جو پہلے تو ایک طرح کا ٹھنڈا لگتا ہے. چٹان کی طاقت سے چلنے والی لاشوں کو ذبح کرنے سے بہتر اور کیا ہوسکتا ہے? ٹھیک ہے ، متعدد چیزیں ، جیسا کہ ایک بار جب آپ کو یہ پتہ چل جائے گا کہ یہ ایک سست ہتھیار ہے ، کچھ انوینٹری کی جگہ لیتا ہے اور دوسرے ، تیز اور چھوٹے ہتھیاروں سے کم نقصان کا سودا کرتا ہے۔.
- بورنگ ، لیکن عملی: فائر کلہاڑی اب بھی آپ کے بیگ میں کچھ جگہ لیتی ہے (لیکن اب بھی گٹار سے کم ہے) ، لیکن شاید اس وقت کھیل میں سب سے بہترین ہنگامہ خیز ہتھیار ہے۔. نہ صرف یہ معقول حد تک تیز ہے اور سر پر صرف دو ہٹ فلموں کے ساتھ زومبی نکالتا ہے ، بلکہ اس کو بیریکیڈس کے لئے لکڑی جمع کرنے کے لئے بھی استعمال کیا جاسکتا ہے۔.
- واضح بیٹا: بھاپ کے ابتدائی رسائی پروگرام کے تحت حقیقی نقد رقم کے لئے فروخت ہونے والے بہت سے پہلے شخص کی بقا کے تمام کھیلوں میں سے, مردہ تاخیر ایک ہے جو ترقی کے ابتدائی مراحل میں سب سے زیادہ ہے. اس وقت بہت کم کام کرنا ہے ، حالانکہ ڈویلپرز کے پاس منصوبہ بند خصوصیات کی ایک بہت بڑی فہرست ہے ، اور انہوں نے تیزی سے ، زیادہ توجہ مرکوز تعمیراتی چکروں میں تبدیل کردیا ہے۔.
- وائرس: ایچ این زیڈ وائرس جسمانی سیالوں اور یہاں تک کہ سادہ جسمانی رابطے سے بھی پھیل سکتا ہے اور انسانوں کو زومبی میں بدل دیتا ہے ، نیکروسس میں مبتلا اور شدید ذہانت سے دوچار ہوتا ہے۔. تازہ طور پر تبدیل شدہ زومبی اب بھی بہت اہم اور تیز ہیں (اسی وجہ سے انہیں کھلاڑیوں کے ذریعہ عام طور پر “رنرز” کہا جاتا ہے) لیکن ان کی رفتار اس وقت کم ہوجاتی ہے جب وہ “زندہ رہتے ہیں”۔.
- وسیع کھلی سینڈ باکس: اور کتنا وسیع! نقشہ عملی طور پر تیار کیا گیا ہے ، جس کے نتیجے میں ایک ایسی دنیا پیدا ہوتی ہے جو تقریبا 25،000 کلومیٹر (، 15،534 میل) پر محیط ہوتی ہے اور جب بھی آپ نیا نقشہ لوڈ کرتے ہیں تو مختلف ہوتا ہے۔. اس دنیا میں ، آپ زومبی ذبح کرسکتے ہیں (دوہ)!) ، وسائل اکٹھا کریں ، ہر دروازے اور کھڑکی میں داخل ہوں ، جو آپ دیکھتے ہیں ، درختوں اور یہاں تک کہ ٹیلیفون ماسک کو ہیک کریں اور ان دروازوں اور کھڑکیوں کو روکنے کے لئے لکڑی کا استعمال کریں (یا یہاں تک کہ آپ کی اپنی عارضی جھونپڑی بھی بنائیں۔!جیز. بعد میں تازہ کاریوں نے چیزوں کا وعدہ کیا ہے جیسے نئے ٹولز اور ہتھیاروں کی دستکاری ، جانوروں کا شکار کرنے اور کیمپ فائر کے اوپر بھوننے کا امکان ، بائک اور کاروں سے لے کر بسوں اور ہاؤس بوٹوں تک متعدد گاڑیوں کو تلاش کرنے ، کمانڈر اور مضبوط بنانے کا موقع ، تالے اٹھانا ، اپنے کردار کو برابر کرنا.
- زومبی apocalypse: ٹھیک ہے ، duh.
ابتدائی رسائی کی تباہی کا ڈویلپر مردہ ڈیڈ تاخیر سے کیا غلط ہوا

یہ ڈویلپرز کو لالچ میں ہے کہ وہ اسٹراٹاسفیرک ابتدائی رسائی کے وعدوں پر اچھ .ے نہ آئیں ، خاص طور پر جب آپ اپنی رقم کو واضح طور پر ان وعدوں کو محسوس کرنے کے لئے سونپ دیتے ہیں۔. اسٹارفورج میں ، انہوں نے ایک دور دراز سیارے پر واقع ایک ایف پی ایس/آر پی جی/آر ٹی ایس ہائبرڈ کا وعدہ کیا ، جس میں انہوں نے ڈنو سواری کا وعدہ کیا تھا ، گوڈوس میں انہوں نے آپ کو بنانے کا وعدہ کیا تھا۔ ایک خدا, اور ہر بار جب وہ آپ کو مایوس کرتے ہیں. ان کو لات مارا. ان سب کو لاتعلق! دائیں?
ڈیڈ لنجر بھاپ ابتدائی رسائی کی آفات میں سے ایک ہے جس سے ہمیں سیکھنا چاہئے.
لیکن ابتدائی رسائی کی ناکامی دوسرے نقطہ نظر سے کس طرح نظر آتی ہے-ڈویلپر سے جو محاورے کی جھونپڑی کے اندر ہے ، پشت پناہی کے سلہوٹس کے سلہوٹ پر پردے کے ذریعے جھانکتے ہوئے ، شعلہ اور شاید غیر معقول طور پر قابل فہم اینجر کے پس منظر کے خلاف چمکتا ہے۔? ابتدائی رسائی آفات کے پیچھے تمام ڈویلپرز کے برے ارادے نہیں تھے. زیادہ تر صرف ان کی گہرائی سے باہر تھے.
جیوف کین ایک انڈی گیم ڈویلپر اور سینڈسیوپٹ اسٹوڈیوز کا بانی ہے. 2011 میں ، ابتدائی رسائی کے ابتدائی دنوں کے دوران (ابتدائی رسائی اسکوائرڈ ، اگر آپ چاہیں گے) ، اس نے ڈیڈ لنجر بنانے کے لئے نکلا ، جو ایک پیچیدہ مہتواکانکشی اوپن ورلڈ بقا کا کھیل ہے جس نے طریقہ کار جنریشن کی ملازمت کے ذریعہ لامتناہی زومبی سلائنگ تباہی کا وعدہ کیا تھا۔.

بنیاد ، پریس اور محفل سے متاثر ہوکر رومرو زومبی جیسے شاپنگ مال کی طرح کھیل میں پہنچے. لیکن ان کی خواہش کو نہیں اٹھایا جانا تھا. اذیت ناک پیشرفت کے تین سال کے بعد ، کمیونٹی کی بدامنی اور دو انجن کی بحالی کے بعد ، کھیل ڈبہ بند کردیا گیا.
کینی نے مردہ تاخیر سے نمٹنے سے پہلے ہی کھیل بنائے تھے ، لیکن اعتراف کیا ہے کہ اس کے پچھلے کام کے مقابلے میں اس منصوبے کا دائرہ بہت زیادہ تھا (آپ کو سینڈ سویپٹ کا پچھلا کھیل مل سکتا ہے ، جو ایک گھٹیا پہیلر ہے جسے ڈیٹور کہتے ہیں ، بھاپ پر).
“مردہ لنجر یقینی طور پر ایک مہتواکانکشی عنوان تھا ، اور شاید اس کو بنانے کی کوشش کرنے کی بجائے ، چھوٹے پیمانے پر شروع کرنے اور اس کی تعمیر سے فائدہ اٹھا سکتا تھا۔ پورایکم دن سے بنیاد ، “وہ چل پڑا.
یہ سن لیس سی ڈویلپر لیام ویلٹن کی حمایت حاصل ہے ، جنہوں نے پہلے پی سی جی این کو بتایا تھا کہ مستقبل میں ، فیل بیٹر کھلاڑیوں کو شروع سے ہی کھیل کی مکمل گنجائش نہیں دے گا ، اور اس کے بجائے اسے قابل انتظام حصوں میں جاری کرتا ہے۔. ہند بصیرت ایک حیرت انگیز چیز ہے.

یہ جلدی سے عیاں ہوگیا کہ مردہ تاخیر کے لئے ، 000 150،000 کا بجٹ گذشتہ برسوں میں سینڈ سویپٹ کی 14 مضبوط ٹیم کی ادائیگی کے لئے جدوجہد کرے گا۔. ایک سال یا اس سے زیادہ کے بعد ، کیین کو احساس ہوا کہ شروع سے ہی اپنا طریقہ کار انجن سسٹم بنانا ناقابل عمل تھا ، اور 2013 میں پورے کھیل کو اتحاد میں منتقل کردیا۔. اس نے بھی کام نہیں کیا ، لہذا اس بار غیر حقیقی انجن 4 پر سینڈس سوپ نے اسے دوبارہ پورٹ کیا. کھیل کو ممکن بنانے کے لئے سینڈ سویپٹ نے وعدہ شدہ طریقہ کار کی دنیا کو ہٹانے کے بعد بھی ، بہت کم ، بہت دیر ہوچکی تھی.
کینی کی عکاسی ہوتی ہے ، “ہمیں غیر حقیقی انجن سے شروع کرنا چاہئے تھا. “یہ کھیل کے دائرہ کار کے لئے سب سے طاقتور ٹول سیٹ تھا جو ہم کرنا چاہتے تھے. ایک دوسری چیز جو ہمیں کرنا چاہئے وہ ہمارے عالمی سائز میں سے کچھ کاٹا ہے.”
2015 میں ، اس لمحے کا سامنا موسیقی کا سامنا کرنا پڑا – اور ، واقعی ، ہزاروں پشت پناہی کرنے والوں کی مایوسی. کیین اپنی جانچ کی ترقی کے دوران کھیل کی برادری کے ساتھ بات چیت کرتی تھی ، اور اس کے ’آخری لفظ‘ بلاگ میں اس منصوبے کی ناکامیوں کے بارے میں امیدوار جس نے اس منصوبے کے اختتام کا اعلان کیا تھا۔. بہر حال ، وہ محسوس کرتا ہے کہ کچھ شکایات کھیل کی نشوونما کی نوعیت کے بارے میں غلط فہمیوں سے پیدا ہوئی ہیں.

وہ کہتے ہیں ، “چھ ماہ سے بھی کم ترقی کے بعد ، ہم لوگوں کی طرف سے روزانہ روزانہ گھوم رہے تھے کہ پیشرفت کتنی سست تھی ،” وہ کہتے ہیں۔. “ہم دس سے 14 افراد تھے جو اپنے اپارٹمنٹس سے باہر کام کر رہے تھے اور شروع سے ہی اس پورے طریقہ کار کے انجن کی تعمیر کر رہے تھے ، اور ہم بڑی ٹیموں ، جیسے ڈیز اور ڈویلپر بوہیمیا کے ساتھ بہت بڑے کھیلوں سے موازنہ نہیں کرسکتے تھے۔.”
تاہم ، کیین نے اعتراف کیا کہ غیر حقیقت پسندانہ پشت پناہی کرنے والے توقعات اس کے ساتھ مواصلات کے مسئلے سے پیدا ہوسکتی ہیں. اس کی تشکیل کے پیچھے کی وجوہات سے قطع نظر ، تجربہ بلا شبہ کینی اور اس کی ٹیم کے لئے ناگوار تھا. تاہم ، ان کے نزدیک یہ کام کا صرف ایک حصہ تھا.
“مجھے کھیل کی نشوونما میں واپس آنے میں زیادہ پریشانی نہیں تھی ، کیوں کہ میں پوری طرح سے سمجھ گیا تھا کہ کچھ پروجیکٹس صرف اتارتے نہیں ہیں اور جہاں انہیں ضرورت ہے وہاں نہیں جاتے ہیں۔”. “اس طرح کی بات ہر وقت ہوتی ہے ، حالانکہ اس میں سے بیشتر اتنا عوامی نہیں ہے جتنا مردہ تاخیر سے تھا.”

آج ، کیین اپنے نام سے کھیل بناتا رہتا ہے ، اسپاٹ لائٹ سے دور. اس کا تازہ ترین ابتدائی رسائی بدقسمت اسپیس مین ہے ، جو ایک غیر متناسب شریک شوٹر ہے جہاں اسپیس مینوں کا ایک گروپ کسی اڈے سے بچنے کی کوشش کرتا ہے ، لیکن اس موڑ کے ساتھ کہ ان میں سے ایک خفیہ طور پر ایک اجنبی مشن کو سبوتاژ کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔. تحریر کے وقت دستیاب 100 صارف جائزوں میں سے 82 مثبت ہیں ، جس سے پتہ چلتا ہے کہ ماضی کی غلطیوں کو دہرایا نہیں جاتا ہے.
تو اس سب سے سبق کیا ہے؟? کین کا کہنا ہے کہ “کھیل کی ترقی میں حقیقت پسندانہ دائرہ کار کو سمجھنا اور خود اور اپنی ٹیم کو زیادہ سے زیادہ کرنا نہیں۔”. “آپ ہمیشہ ایک بڑی اور بہتر چیز بنانا چاہتے ہیں جو آپ کے وژن سے بالکل مماثل ہو ، لیکن بعض اوقات آپ کو باقی جسم کو بچانے کے لئے اعضاء کاٹنا پڑتا ہے. ہم نے اس میں بہت کم کام کیا ، اور بہت دیر سے ، مردہ تاخیر کے لئے.”
رابرٹ زک باقاعدہ فری لانس مصنف جو اسکائیریم ، فال آؤٹ ، اور اسٹالکر جیسے بقا کے کھیلوں کا احاطہ کرتا ہے. آپ دوسروں کے علاوہ کوٹاکو ، راک پیپر شاٹگن ، اور پی سی گیمر میں بھی اس کا کام تلاش کرسکتے ہیں.
