reddit – کسی بھی چیز میں غوطہ لگائیں ، ہوپر – مائن کرافٹ ویکی
مائن کرافٹ وکی
ہوپر GUI کھولنے کے لئے ، استعمال آئٹم/پلیس بلاک کنٹرول استعمال کریں. ہوپر انوینٹری اور پلیئر انوینٹری یا ہاٹ بار کے مابین اشیاء کو منتقل کرنے کے ل how جبکہ ہوپر GUI کھلی ہے ، اشیاء کو ڈریگ یا شفٹ پر کلک کریں۔. ہوپر GUI سے باہر نکلنے کے لئے ، آلہ پر منحصر ہے ، ESC کی ، B بٹن یا سرکل کے بٹن کا استعمال کریں.
کم لوہے سے متعلق ہاپر نسخہ
ہاپپر بہت سے تکنیکی اور معیاری میں ایک کلیدی شے ہے “مائن کرافٹ بلڈ ہونا ضروری ہے ، لیکن اس بلاک کی ترکیب میں کافی لوہے کی ضرورت ہوتی ہے۔.
میری تجویز ہدایت کو 5 کے بجائے 3 آئرن کا استعمال کرنا ہے جس طرح آپ بالٹی + سینے کو تیار کریں گے.
اسے تناظر میں رکھنا:
ایک معیاری “سپر سمیلٹر” ، آئیے کہتے ہیں 8 بھٹیوں ، کی ضرورت ہے:
- 17 ہوپرز.
- 1 مائن کارٹ
- 8 ریلیں (لیکن وہ 16 کے پیک میں تیار ہیں).
لہذا آپ کو لوہے کے تقریبا 96 96 ٹکڑوں کی ضرورت ہوگی ، جو نسبتا ابتدائی گیم پلیئر (آئرن آرمر ، کوئی آئرن فارم ، کچھ ہیرے) کے لئے ، یہ واقعی میں واقعی مہنگا ہوسکتا ہے.
نیز ، بیڈرک ایڈیشن میں ، لوہے کے فارم کم موثر ہوتے ہیں ، لہذا لوہے کے لئے میرا جانا تیز تر ہوتا ہے ، جس سے ابتدائی کھیل بہت زیادہ مشکل ہوتا ہے۔.
نئی ہدایت کے ساتھ ، اسی سپر سمیلٹر کو بنانے کے لئے درکار لوہے کی مقدار صرف 62 آئرن انگوٹس ہوگی ، جو اسٹیک سے کم ہے۔.
یہاں تک کہ نئے کچے لوہے کے ساتھ ، جو خوش قسمت ہوسکتا ہے ، جب تک کہ آپ کے پاس فارچون III نہ ہو اس سے بمشکل ہی فرق پڑتا ہے. اور لوہے کے فارم کے بغیر دیر سے دیر سے کھیل کے بغیر ، اتنا لوہا حاصل کرنا محض پریشان کن ہوسکتا ہے.
مائن کرافٹ وکی
ڈسکارڈ یا ہمارے سوشل میڈیا صفحات پر مائن کرافٹ وکی کی پیروی کریں!
اکاؤنٹ نہیں ہے?
ہوپر
یہ مضمون بلاک کے بارے میں ہے. کریش کی افادیت کے لئے ، ہوپر (کریش یوٹیلیٹی) دیکھیں.
ہوپر
قابل تجدید
اسٹیک ایبل
ٹول
دھماکے سے مزاحمت
سختی
برائٹ
شفاف
آتش گیر
لاوا سے آگ لگ گئی
a ہوپر ایک کم صلاحیت والا اسٹوریج بلاک ہے جو اس کے اوپر براہ راست آئٹم ہستیوں کو جمع کرنے کے ساتھ ساتھ دوسرے کنٹینرز میں اور باہر منتقل کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔. ایک ہوپر کو ریڈ اسٹون پاور سے لاک کیا جاسکتا ہے تاکہ اسے اپنے اندر یا باہر منتقل کرنے سے روکا جاسکے.
مندرجات
- 1 حاصل کرنا
- 1.1 توڑنا
- 1.2 دستکاری
- 2.1 کنٹینر
- 2.2 دستکاری کا جزو
- 2.3 ریڈ اسٹون جزو
- 2.3.1 ریڈ اسٹون سگنل
- 2.3.2 اشیاء جمع کرنا
- 2.3.3 اشیا کو دھکا دینا اور کھینچنا
- 2.3.4 کنٹینر کی بات چیت
- .1 عام
- 3.2 انوکھا
- 4.1 ID
- 4.2 بلاک ریاستیں
- 4.3 بلاک ڈیٹا
- 10.1 رینڈرز
- 10.2 اسکرین شاٹس
حاصل کرنا []
توڑنے [ ]
ایک ہاپپر حاصل کرنے کے ل it ، اسے ایک پکیکس کے ساتھ مائن کریں. کسی دوسرے شے کا استعمال کرتے ہوئے ایک ہاپر صرف اس کے مندرجات کو چھوڑ دیتا ہے.
بلاک ہوپر سختی ٹول توڑنے کا وقت [a] پہلے سے طے شدہ 15 لکڑی 2.25 پتھر 1.15 آئرن .75 ہیرا 0.6 نیتھرائٹ 0.5 سنہری 0.4 - states اوقات غیر سنجیدہ ٹولز کے لئے ہیں جیسا کہ کھلاڑیوں کے ذریعہ تیار کیا جاتا ہے جس کی حیثیت کے اثرات نہیں ہوتے ہیں ، سیکنڈوں میں ماپا جاتا ہے. مزید معلومات کے لئے ، بریکنگ § رفتار دیکھیں.
دستکاری []
ایک ہاپپر کو 5 لوہے کے انگوٹھے اور سینے سے تیار کیا جاسکتا ہے.
استعمال []
ایک ہوپر کو کنٹینر کے طور پر ، ایک دستکاری کے اجزاء کے طور پر ، اور ریڈ اسٹون جزو کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے.
ایک ہاپپر کے پاس اس کے نیچے “آؤٹ پٹ” ٹیوب ہوتی ہے جو نیچے یا اس کے ساتھ ساتھ ہوسکتی ہے اور اس کا ایک بصری اشارہ فراہم کرتا ہے کہ اگر اس بلاک میں کوئی انوینٹری ہے تو اس کے آئٹمز کو چھوڑنے کے لئے کس کو بلاک کیا جاتا ہے۔. ہاپر رکھنے کے ل place ، پلیس بلاک کنٹرول کا استعمال کریں جبکہ اس سطح کا نشانہ بناتے ہوئے جس کی آؤٹ پٹ کا سامنا کرنا چاہئے (ہاپپرس) مت کرو خود کو خود بخود اورینٹ). پہلے سے ہی انٹرایکٹو بلاک کے چہرے پر براہ راست ایک ہوپر رکھنے کے ل the ، کھلاڑی ہوپر رکھ کر چپکے سے چھپ سکتا ہے. اس کے بجائے کسی بلاک کے نیچے چہرے پر ایک ہاپر رکھنے کی کوشش کی بجائے نیچے کی طرف چہرہ. کچھ بلاکس کے ساتھ ، جیسے فرنس اور بریونگ اسٹینڈ ، ہوپر کے متعدد استعمال ہوتے ہیں. پلیسمنٹ کے بعد ایک ہوپر سمت تبدیل نہیں کرتا ہے ، اور یہ اس کنٹینر سے منسلک نہیں ہے جس کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ کنٹینر کو ہٹا یا تبدیل کیا جاسکتا ہے ، اور ہاپپر میں کوئی تبدیلی نہیں ہے.
ہاپپرس کو پسٹنوں کے ذریعہ منتقل نہیں کیا جاسکتا. [ صرف جاوا ایڈیشن ] ٹھوس بلاک نہ ہونے کے باوجود ، ریلوں ، لیورز ، ٹرپائر اور ریڈ اسٹون دھول جیسے منسلک بلاکس کو ہاپپرس کے اوپر رکھا جاسکتا ہے ، لیکن ان کے اطراف میں نہیں۔.
کنٹینر []
ایک ہوپر کو کنٹینر کے طور پر استعمال کیا جاسکتا ہے اور اس میں انوینٹری کی 5 سلاٹ ہیں.
ہوپر GUI کھولنے کے لئے ، استعمال آئٹم/پلیس بلاک کنٹرول استعمال کریں. . ہوپر GUI سے باہر نکلنے کے لئے ، آلہ پر منحصر ہے ، ESC کی ، B بٹن یا سرکل کے بٹن کا استعمال کریں.
پہلے سے طے شدہ طور پر ، ایک ہوپر کے GUI پر “آئٹم ہوپر” کا لیبل لگا ہوا ہے۔. ہاپپر کے GUI لیبل کو ہاپپر کو رکھنے سے پہلے انویل میں نام دے کر تبدیل کیا جاسکتا ہے ، یا ، میں جاوا ایڈیشن, ڈیٹا کمانڈ کا استعمال کرکے (مثال کے طور پر ، (0،64،0) “اسٹیو کا ہوپر” پر ایک ہاپر کا لیبل لگانے کے لئے ، استعمال /ڈیٹا کو ضم کریں بلاک 0 64 0).
میں جاوا ایڈیشن, ڈیٹا کمانڈ کے ساتھ ہوپر کا لاک ٹیگ ترتیب دے کر ایک ہوپر کی جی یو آئی کو “لاک” (یا بعد میں کھلا) کیا جاسکتا ہے۔. اگر ہاپر کا لاک ٹیگ خالی نہیں ہے تو ، ہاپپر تک رسائی حاصل نہیں کی جاسکتی ہے سوائے اس کے کہ کھلاڑیوں کے ذریعہ کسی آئٹم کو اسی نام کے ساتھ لاک ٹیگ کے متن کی طرح ہے۔. مثال کے طور پر ، (0،64،0) پر ایک ہوپر کو لاک کرنا تاکہ “اسٹیو کی کلید” نامی آئٹم رکھنے والے صرف کھلاڑی ہاپپر تک رسائی حاصل کرسکیں ، استعمال کریں /ڈیٹا ضم کریں بلاک 0 64 0 .
دستکاری کا اجزاء []
ایک ہاپپر کو ہاپپر کے ساتھ ایک مائن کارٹ تیار کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے.
ریڈ اسٹون جزو []
جبکہ ایک ہاپر ہے نہیں ریڈ اسٹون سگنلز کے ذریعہ تقویت یافتہ ، یہ تین افعال کے ساتھ کام کرتا ہے:
- جمع کریںاس کے اوپر کی جگہ سے آئٹم ہستیوں (دنیا میں آزادانہ اشیاء) اس کی انوینٹری میں
- کھینچیں اس کے اوپر کسی کنٹینر سے اس کی انوینٹری میں ایک ہی شے
- دھکا اس کی اپنی انوینٹری سے ایک ہی چیز جس کا سامنا کرنا پڑتا ہے اس کا سامنا کرنا پڑتا ہے
ایک ہاپر پہلے کسی بھی چیز کو اس کے اندر دھکیلنے کی کوشش کرتا ہے. اس کے بعد ، یہ چیک کرتا ہے کہ آیا اس کے اوپر والا بلاک ایک قسم کا کنٹینر ہے. اگر ایسا ہے تو ، یہ اس سے کھینچنے کی کوشش کرتا ہے. بصورت دیگر ، ہوپر آئٹم ہستیوں کو جمع کرنے کی کوشش کرتا ہے. خاص طور پر ، ہوپر دوسرے ہاپپرس سے ، تشکیل دیتے ہوئے دھکیل سکتے ہیں اور کھینچ سکتے ہیں ہوپر پائپ یا ہوپر زنجیریں, جو کئی بلاکس میں اشیاء کی نقل و حمل کی اجازت دیتے ہیں اور ذیل میں مزید تبادلہ خیال کیا جاتا ہے.
ریڈ اسٹون سگنلز []
جب ایک ہوپر کو ریڈ اسٹون سگنل ملتا ہے (اور اسے “چالو” سمجھا جاتا ہے) ، تینوں افعال رک جاتے ہیں. “چالو” اور “غیر فعال” کی اصطلاحات پر الجھن سے بچنے کے لئے ، طاقت والے ہوپرز کو اکثر ہونے کی حیثیت سے بیان کیا جاتا ہے مقفل اور غیر طاقت والے ہوپرز کو بطور بیان بیان کیا گیا ہے غیر مقفل. ہاپپرس کو نرم طاقت والے بلاکس کے ذریعہ تقویت دی جاسکتی ہے ، جس کا مطلب ہے ایک ریڈ اسٹون ڈسٹ ٹریل جس میں ہاپپر کو چھونے والے بلاک کی طرف اشارہ کیا جاتا ہے جیسے ریڈ اسٹون بلاک یا ہاپپر کو چھونے والے کسی دوسرے پاور جزو کی طرح اس کو تالے لگاتے ہیں۔. جب ریڈ اسٹون ٹک کے دوران ہاپپر کو کھلا کیا جاتا ہے تو ، وہ اسی ٹک کے دوران دھکا یا کھینچ/جمع نہیں کرتا ہے ، لیکن اس کے بجائے 1 ریڈ اسٹون ٹک کی تاخیر ہوتی ہے۔.
اگرچہ ایک مقفل ہاپپر اشیاء کو دھکا نہیں دیتا ہے اور نہ ہی اسے جمع کرتا ہے ، لیکن پھر بھی اسے ڈسپینسروں ، ڈراپرس اور دیگر ہاپپرس سے حاصل ہوسکتا ہے ، اور اس کے نیچے کسی دوسرے ہاپپر کے ذریعہ اس کی اشیاء کھینچ سکتے ہیں۔. لہذا ، افقی ہاپر پائپ میں آئٹم کے بہاؤ کو صرف ایک ہاپپر کو تالا لگا کر روکا جاسکتا ہے ، لیکن عمودی ہوپر پائپ کو روکنے کے لئے ایک ہی وقت میں دو ملحقہ ہاپپرز کو لاک کرنے کی ضرورت ہوتی ہے ، اس طرح کہ دونوں کو دھکیلنا اور کھینچنا اور کھینچنا نچلے حصے کو روک دیا گیا ہے.
ایک ہوپر خود ہی کسی بھی ریڈ اسٹون سگنل کو آؤٹ نہیں کرتا ہے ، لیکن اس کی پوری پن کو ریڈ اسٹون موازنہ کا استعمال کرتے ہوئے پڑھا جاسکتا ہے ، جسے اس کے ساتھ ہی رکھنے کی ضرورت ہے اور اس کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔. ایک خالی ہوپر 0 کی سگنل کی طاقت کو آؤٹ کرتا ہے اور مکمل طور پر مکمل ہوپر 15 کی سگنل کی طاقت کو آؤٹ کرتا ہے. خاص طور پر ، ایک واحد اسٹیک ایبل آئٹم (16 یا 64) 1 کی سگنل کی طاقت اور ایک واحد نان اسٹیک ایبل آئٹم 3 کی سگنل کی طاقت کو آؤٹ کرتا ہے۔.
میں جاوا ایڈیشن, اگر پڑھا جارہا ہے تو یہ افقی ہاپر پائپ کا حصہ ہے تو ، موازنہ انفرادی طور پر زنجیر سے گزرنے والی ہر شے کو پڑھ سکتا ہے ، کیونکہ آئٹمز کو ایک ایک کرکے ہاپپرس کے ذریعے دھکیل دیا جاتا ہے جو موازنہ کے ذریعہ قابل انتظام ہوتا ہے۔. اگر آئٹمز کا بلاتعطل سلسلہ ہے تو ، موازنہ کرنے والا اشیاء کے درمیان بند نہیں ہوتا ہے. دوسری طرف ، عمودی ہاپر پائپ میں ، کچھ ہاپپر کبھی بھی 0 سے اوپر کا مطالعہ نہیں کرسکتے ہیں ، یہاں تک کہ آئٹمز کے مسلسل دھارے کے باوجود ، کیونکہ دھکا اور کھینچیں دونوں ایک ہی کھیل میں ٹک میں پائے جاتے ہیں: ہاپپرس کی اشیاء باہر نکل جاتی ہیں۔ ایک ہی کھیل کے ٹک کے بعد ان کے دھکے لگ جاتے ہیں اور یہ کسی موازنہ کے ذریعہ پیمائش نہیں ہوتا ہے ، کیونکہ موازنہ کرنے والوں کو کم از کم 1 کی پیمائش کی ضرورت ہوتی ہے۔.پڑھنے کے ل 5 5 ریڈ اسٹون ٹکٹس.
اشیاء جمع کرنا []
ایک ہاپر اس کے اوپر گرا دیا ہوا سامان جمع کرتا ہے اگر ہاپپر کے اوپر کی جگہ اسٹوریج بلاک کے زیر قبضہ نہیں ہے. آئٹمز کو ہاپپر کے اوپر 1 بلاک کی پوری جگہ سے جمع کیا جاتا ہے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ جزوی بلاکس پر بیٹھی اشیاء جیسے روح ریت جیسے براہ راست ہاپر کے اوپر جمع کی جاسکتی ہے۔. [1] یہ بھی ممکن ہے کہ کسی ہوپر کو مکمل ، ٹھوس بلاک کے اندر سے اشیاء اکٹھا کرنا ، ایسی صورتحال جو ٹھوس بلاکس کے ذریعے اٹھنے والی اشیاء سے آسکتی ہے یا طلب کی جاسکتی ہے۔. جب وہ جمع کرنے کے علاقے سے باہر ہوں تو آئٹم کے ادارے جمع نہیں ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، براہ راست ہاپپر کے اوپر پتھر کے بلاک کے اوپر والی اشیاء جمع نہیں کی جاتی ہیں. جمع شدہ اشیاء کو ہوپر کی انوینٹری کے بائیں طرف خالی سلاٹ میں رکھا جاتا ہے.
میں جاوا ایڈیشن, اگر ہاپپر کے اوپر کوئی کنٹینر نہیں ہے تو ، پھر ہوپر گرا ہوا اشیاء کو اس ترتیب میں جمع کرتا ہے جس میں وہ ہوپر پر اترے. یہ آرڈر اس وقت بھی یاد کیا جاتا ہے جب ایک ہوپر لاک ہو جاتا ہے. مثال کے طور پر ، اگر کسی ہاپر کو قالین کے نیچے بند کردیا جاتا ہے جبکہ اس کے اوپر مکمل طور پر لیس آرمر اسٹینڈ ٹوٹ جاتا ہے ، تو پھر یہ ہمیشہ اس ترتیب میں اشیاء اکٹھا کرتا ہے جب اسے غیر مقفل کیا جاتا ہے: کوچ اسٹینڈ ، جوتے ، ٹانگوں ، سینے کی پلیٹیں ، ہیلمٹ. یہ اس ترتیب کی وجہ سے ہے جس میں یہ اشیاء اترتی ہیں. کے بعد کے کے لئے کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا کے آیا ، کے آیا کے ایل کے کے لئے کے یا تصدیق کریں ] in بیڈرک ایڈیشن, ہاپپرز کو وہ ترتیب یاد نہیں ہے جس میں ہوپر پر آئٹم اترتے ہیں. اس کے بجائے ، ان کے اوپر متعدد گرائے ہوئے اشیا والے ہاپپرز اس ترتیب کو جمع کرتے ہیں جس میں وہ اس حصے میں داخل ہوئے جس میں ہاپر واقع ہے. ٹوٹے ہوئے کوچ اسٹینڈ سے گرنے والی اشیا بے ترتیب ترتیب میں جمع کی جاتی ہیں. [2]
ہاپپر عام طور پر ہر کھیل کے ٹک کو گرائے ہوئے اشیا کی جانچ پڑتال کرتے ہیں اور وہ کسی کھلاڑی کے ذریعہ اٹھانے سے پہلے ہی اشیاء اکٹھا کرسکتے ہیں [ تصدیق کریں ] یا لاوا کے ذریعہ تباہ. تاہم ، میں بیڈرک ایڈیشن ہاپپرز کے پاس “مجموعہ کوولڈاؤن” کا وقت ہوتا ہے. کسی شے کو جمع کرنے (یا اشیاء کا اسٹیک) جمع کرنے کے بعد ، ایک ہاپپر 4 ریڈ اسٹون ٹک (0) کا انتظار کرتا ہے.دوبارہ جمع کرنے کی کوشش کرنے سے پہلے 4 سیکنڈ ، وقفے وقفے سے).
ہوپر ایک وقت میں ایک ہی چیز کے طور پر جمع کرنے کے بجائے ایک ساتھ اشیاء کے گروپ جمع کرتے ہیں. اس کے نتیجے میں ، ہاپپر آئٹم ہستیوں کو کنٹینر سے اشیاء کھینچ سکتے ہیں اس سے کہیں زیادہ تیزی سے جمع کرسکتے ہیں. سینے کے ساتھ چلتے ہوئے مائن کارٹ سے کھینچنا یا ہاپپر کے ساتھ مائن کارٹ اور بھی آہستہ ہے ، کیونکہ مائن کارٹ ہمیشہ ہاپپر سے اوپر نہیں ہوتا ہے.
اشیاء کو دھکا دینا اور کھینچنا []
اس کے اوپر اسٹوریج کنٹینر والا ایک ہاپپر (جیسے فرنس ، سینے ، ڈراپر ، کمپوسٹر ، یا کوئی اور ہوپر) اس کے اوپر تیرتی اشیاء کی جانچ پڑتال کے بجائے کنٹینر سے کھینچنے کی کوشش کرتا ہے ، اور اس وجہ سے وہ اشیاء جمع نہیں کرسکتا ہے۔. ایک ہاپپر ہمیشہ بائیں طرف دستیاب سلاٹ کا استعمال کرکے اشیاء کو دھکا دینے یا کھینچنے کی کوشش کرتا ہے. جب ایک ہاپر کسی سینے سے اشیاء کو ہٹا رہا ہے تو ، اشیاء بائیں سے دائیں سے غائب ہوجاتی ہیں. اسی طرح ، جب سینے کو بھرتے ہو تو ، سینے سے بائیں سے دائیں تک بھر جاتا ہے. ہاپپرس پہلے ہوپر سلاٹ میں کھینچنے کے بعد کنٹینر کے پہلے سلاٹ سے کھینچنے کو ترجیح دیتے ہیں. اگر کسی ہاپر کے پاس اس کی پہلی سلاٹ میں پتھر ہے اور اس کے دوسرے نمبر پر کچھ بھی نہیں ہے جبکہ کنٹینر جس سے وہ کھینچ رہا ہے اس میں اس کی پہلی سلاٹ میں چکن ہے لیکن دوسرے میں پتھر ہے تو ، ہوپر چکن کو کنٹینر کے پہلے سلاٹ سے اس کے خالی دوسرے سلاٹ میں کھینچتا ہے۔. تاہم ، اگر ہاپر چکن کو کھینچنے سے قاصر ہے ، جیسے کہ اگر تمام سلاٹ پتھر سے بھرے ہوئے ہیں تو ، ہاپپر اس کے بجائے کنٹینر کے دوسرے سلاٹ سے پتھر کھینچتا ہے۔. اسی طرح ، ہاپپرز کسی کنٹینر کے پہلے سلاٹ میں دھکیلنے پر اپنے پہلے سلاٹ سے آگے بڑھنے کو ترجیح دیتے ہیں. اگر کسی ہاپر کے دوسرے سلاٹ اور چکن میں اس کے دوسرے نمبر پر پتھر ہوتا ہے جبکہ کنٹینر جس میں اس کو پکڑا جارہا ہے اس میں اس کا پہلا سلاٹ ہے لیکن دوسرے میں پتھر ہے تو ، ہوپر پتھر کو اپنے پہلے سلاٹ سے کنٹینر کے دوسرے سلاٹ میں دھکیل دیتا ہے۔.
جاوا ایڈیشن میں ہاپر کے ذریعہ کی جانے والی چیکوں کو عام طور پر کھینچنے کے دوران ہاپر کی کوشش کرنے والے مجموعہ کے ذریعہ کی جانے والی جانچ پڑتال کے مقابلے میں کم پروسیسنگ کی ضرورت ہوتی ہے۔. لہذا ، ہوا/ٹھوس بلاکس کے بجائے اسٹوریج کنٹینرز کے ساتھ ہاپپرس کی ایک سلسلہ میں بہتر کارکردگی ہے (فی ٹک پروسیسنگ کے ملی سیکنڈ کے طور پر ماپا جاتا ہے) اور وقفے پر کارروائی کی کم صلاحیت. [3] حاصل کردہ کارکردگی میں بہتری کا تعلق کنٹینر کے پاس اسٹوریج سلاٹوں کی تعداد کے ساتھ ہے. کمپوسٹرز رکھنا (بغیر کسی اسٹوریج سلاٹ کے لیکن پھر بھی کسٹم آؤٹ پٹ منطق کے ساتھ) ہاپپرز کے اوپری حصے میں سب سے بڑی کارکردگی مہیا کرتے ہیں ، جبکہ ڈبل سینوں دراصل کارکردگی کو ہراساں کرتے ہیں ، یہاں تک کہ جب دو ہاپپرس میں ہر ڈبل سینے کا اشتراک کریں۔. []] بیڈرک ایڈیشن میں ہاپرس کی ایک سلسلہ جس میں ہوا یا نان کنٹینر بلاکس کے ساتھ سب سے اوپر ہے ، کنٹینر بلاکس کے ذریعہ ہاپپرس کی زنجیر سے بہتر کارکردگی ہے۔. []] اس کی وجہ یہ ہوسکتی ہے کہ اگرچہ اوپر والے کنٹینر والے ہاپپر آئٹمز کی جانچ نہیں کرتے ہیں ، وہ ہاپپر منکرٹس اور سینے کے منکروں کو کھینچنے کے ل check چیک کرتے ہیں ، اور اس میں حصہ کی فہرست کو اسکین کرنا شامل ہے۔. [5]
پھر کھینچیں
سینے اے اشیاء سے بھرا ہوا ہے جبکہ ہاپپر اور سینے بی خالی ہیں.
آئٹم دھکا دیتا ہے اور کھینچنے پر ایک ہی کھیل کے ٹک پر کارروائی کی جاتی ہے ، لیکن کھینچنے سے پہلے پش پر کارروائی کی جاتی ہے. اسکیمیٹک میں ، خالی ہوپر پہلے سینے سے کسی شے کو کھینچتا ہے کیونکہ یہ کسی بھی چیز کو سینے B میں نہیں دھکیل سکتا ہے. کولڈاؤن کے بعد ، ہاپپر سب سے پہلے سینے اے سے کسی اور چیز کو کھینچنے سے پہلے اپنی چیز کو سینے بی میں دھکیل دیتا ہے ، دونوں کو ایک ہی ٹک میں دھکا دیتے ہیں اور کھینچتے ہیں ، اور عمل دہرایا جاتا ہے۔. جب A خالی ہوتا ہے تو ہاپپر کھینچنا بند ہوجاتا ہے ، اور جب B مکمل ہوجاتا ہے تو دھکیلنا چھوڑ دیتا ہے.
ہاپپرز کے پاس “ٹرانسفر کولڈاؤن” کا وقت بھی ہوتا ہے. اشیاء کو کھینچنے اور/یا دھکا دینے کے بعد ، ایک ہاپپر 4 ریڈ اسٹون ٹکٹس (0) کا انتظار کرتا ہے.4 سیکنڈ ، وقفے کو ختم کرنا) دوبارہ کھینچنے یا دوبارہ دھکیلنے سے پہلے (2 کی منتقلی کی شرح.5 آئٹمز فی سیکنڈ ، وقفے وقفے سے). ایک ہاپر جس میں کسی چیز کو کسی دوسرے ہاپپر سے دھکیل دیا جاتا ہے اس سے بھی 4 ٹک کوولڈاؤن مدت شروع ہوتی ہے ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ اس نے خود کو دھکیل دیا یا کھینچ لیا. آئٹم ہستیوں کو کسی بھی وقت منتقلی کے وقت کو متاثر کیے بغیر جمع کیا جاسکتا ہے. ٹرانسفر کولڈاؤن اور بیڈرک ایڈیشن کلیکشن کولڈون ایک دوسرے سے آزاد ہیں.
کنٹینر کی بات چیت []
کچھ کنٹینر مخصوص طریقوں سے ہاپپرس کے ساتھ تعامل کرتے ہیں:
کمپوسٹر ہاپپرس اوپر کمپسٹرس کمپوسٹ ایبل آئٹمز کو کمپوسٹر کے اوپری چہرے میں آگے بڑھا سکتے ہیں جس میں کمپوسٹر کی سطح کو بڑھانے کا موقع ملتا ہے گویا کھلاڑی نے کمپوسٹر پر آئٹم استعمال کیا ہے. ایسی اشیا جو کمپوسٹ ایبل نہیں ہیں اسے کمپوسٹر میں نہیں دھکیل دیا جاسکتا ہے. کمپوسٹر کے نیچے ہاپپر ہڈیوں کا کھانا کھینچ سکتے ہیں جب کمپوسٹر مرحلے 8 میں ہوتا ہے ، کمپوسٹر کو خالی کرتے ہیں اور اسے اسٹیج 0 پر دوبارہ ترتیب دیتے ہیں۔. ایک کمپوسٹر کے پہلو میں ہوپر اس کے ساتھ بات چیت نہیں کرتے ہیں. بریونگ اسٹینڈ اسٹینڈ اسٹینڈ اسٹینڈ کے اوپری چہرے پر صرف اجزاء کی سلاٹ میں جمع ہوجاتے ہیں اور یہ صرف درست شراب بنانے والے اجزاء کو آگے بڑھا سکتا ہے۔. پینے والے اسٹینڈ کے پہلو پر ایک ہاپپر صرف بلیز پاؤڈر یا بھری بوتلوں کو تین برش سلاٹوں میں جمع کرسکتا ہے. پینے والے اسٹینڈ کے نیچے ایک ہاپپر ہمیشہ تین شراب کی سلاٹوں سے نکالا جاتا ہے ، چاہے بریونگ ختم ہو یا نہ ہو – ہاپر کو لاک ہونا چاہئے تاکہ پوٹین کو شراب پلانے کی اجازت دی جاسکے۔. سینے کے پھنسے ہوئے سینے کے بڑے سینے اور بڑے پھنسے ہوئے سینے کو ایک ہی کنٹینر کی طرح سمجھا جاتا ہے: ایک بڑے سینے میں جمع ہونے والا ایک ہاپر پورے سینے کو بھرتا ہے اور ایک بڑے سینے کے نیچے ایک ہاپپر پورے سینے کو خالی کرتا ہے. ایک فعال طاقت کے ماخذ کے ساتھ ہی ایک ہاپر کے معیاری سلوک کے مطابق ، کسی بھی کھلاڑی کے ذریعہ پھنسے ہوئے سینوں تک کسی کھلاڑی کے ذریعہ رسائی حاصل کی جارہی ہے۔. فرنس بلاسٹ فرنس تمباکو نوشی ایک ورکنگ ہوپر صرف اجزاء کی سلاٹ میں بھٹی کے ذخائر کے اوپر کی طرف اشارہ کرتی ہے. . . فرنس کے نیچے ایک ہاپپر آؤٹ پٹ سلاٹ سے ہر چیز کو کھینچتا ہے اور ایندھن کی سلاٹ سے خالی بالٹیوں کو ایندھن کے طور پر لاوا بالٹیوں کو استعمال کرنے سے بچا ہے۔. جب ایک ہاپر کسی بھٹی سے اشیاء کو ہٹاتا ہے تو ، تجربے کے نکات بھٹی میں ‘ذخیرہ’ ہوجاتے ہیں جب تک کہ کوئی کھلاڑی کم از کم ایک بدبودار شے کو ہٹاتا ہے ، یا فرنس بلاک ٹوٹ جاتا ہے۔. ہاپپر تین یا زیادہ ہاپپرس کا تسلسل ، ہر ایک کو اگلے میں دھکیلنے والی اشیاء کو ایک کہا جاتا ہے ہوپر پائپ. کام کرنے والے افقی ہوپر پائپ صرف 2 کی متوقع شرح پر اشیاء کو ایک دوسرے میں دھکیل دیتے ہیں.5 آئٹم فی سیکنڈ ، لیکن عمودی ہوپر پائپ زیادہ پیچیدہ ہیں ، کیونکہ ہاپپر دونوں کو کھینچنے اور آگے بڑھانے کی کوشش کر رہے ہیں. جب عمودی پائپ کسی ایک کنٹینر سے کھینچتی ہے تو ، یہ آسانی سے 2 پر اشیاء منتقل کرتا ہے.5 آئٹم فی سیکنڈ کیونکہ منتقلی کی شرح کنٹینر سے پہلی ہاپر کھینچنے والی اشیاء کے ذریعہ محدود ہے. اگر ایک عمودی پائپ میں ہے ، آئٹمز کو دوگنا تیزی سے منتقل کیا جاسکتا ہے ، کیونکہ آئٹم اسٹیک والا ہاپپر اشیاء کو نیچے دھکیل رہا ہے جبکہ اس کے نیچے والا ہوپر بھی اشیاء کو نیچے کھینچ رہا ہے۔. ہاپر انلاکڈ ہاپپرس کے ساتھ سینے کا منی کارٹ کے ساتھ مائن کارٹ سینے مائن کارٹ اور ہوپر مائن کارٹ کو بھریں اگر ہستی کے ہٹ باکس کا کوئی حصہ ہوپر کے ہدف بلاک اسپیس میں ہے۔. ہوپر منیکارٹس تیز رفتار سے ہوپر سے اشیاء کھینچنے کی کوشش کرتے ہیں. ہوپر اپنے اوپر مائن کارٹ سے اشیاء کھینچ سکتے ہیں تاکہ ریلوں کو براہ راست ہاپپرز کے اوپر والے چہروں پر رکھا جاسکے۔. اگر کوئی ڈٹیکٹر ریل صحیح پوزیشن میں ہے تو ، یہ ہوپر کو ہر معیاری ریڈ اسٹون ہاپر سلوک کو لاک کرسکتا ہے۔. جوک باکس ہاپپرز جوک باکسز میں میوزک ڈسکس داخل کرسکتے ہیں ، اور کھیل ختم کرنے کے بعد میوزک ڈسکس نکال سکتے ہیں. شلکر باکس ہاپپرس دوسرے شلکر خانوں میں شلکر بکس نہیں ڈال سکتے. اس سے کچھ آئٹم فلٹرز بنانے کی اجازت ملتی ہے. بصورت دیگر ، ہاپپر عام طور پر شلکر خانوں کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں. لیکچرن ہاپپر لیکچرز پر کتابیں نہیں ہٹا سکتے یا نہیں رکھ سکتے ہیں. جب کسی صفحے کو تبدیل کیا جاتا ہے تو لیکٹرن سے خارج ہونے والی ریڈ اسٹون نبض عارضی طور پر ہاپپرس کو لاک کرسکتی ہے. ایندر سینے کے ہاپپر کسی بھی طرح سے ایندر سینوں کے ساتھ بات چیت نہیں کرسکتے ہیں. بیرل ڈسپنسر ڈراپر بوٹ سینے کے ہاپپرس کے ساتھ عام طور پر بیرل ، ڈسپینسرز ، ڈراپرس اور چیسٹس والی کشتیاں کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں. چھینی والی کتابوں کے شیلف ہاپپرس اور ہاپپرس کے ساتھ مائن کارٹ کتابوں کی الماری سے کتابیں داخل اور ہٹا سکتے ہیں. جیسا کہ کسی دوسرے کنٹینر کی طرح ، اشیاء کو پہلے سلاٹ سے لیا جاتا ہے جس میں ایک آئٹم ہوتا ہے جو ہوپر میں فٹ ہوسکتا ہے اور پہلے خالی سلاٹ میں ڈال دیا جاتا ہے۔.
آوازیں []
عام []
آواز سب ٹائٹلز ذریعہ تفصیل وسائل کا مقام حجم پچ توجہ
فاصلےhttps: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_ڈیگ 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_ڈیگ 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_ڈیگ 3..fandom.com/وکی/فائل: میٹل_ڈیگ 4. بلاک ٹوٹا ہوا بلاکس بلاک .دھات .توڑ .بلاک .عام .توڑ 1.0 1.2 16 بلاک رکھا گیا بلاکس جب بلاک رکھا جاتا ہے بلاک .دھات .جگہ سب ٹائٹلز .بلاک .عام .جگہ 1.0 1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_مائننگ 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_مائننگ 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_مائننگ 3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_مائننگ 4.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_مائننگ 5.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_مائننگ 6.ogg بلاک بریکنگ بلاکس جبکہ بلاک ٹوٹ جانے کے عمل میں ہے بلاک .دھات .مارا سب ٹائٹلز .بلاک .عام .مارا 0.25 0. 16 https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_ھاٹ 1.ogg https: // minecraft..com/وکی/فائل: میٹل_ھاٹ 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_ھاٹ 3..fandom.com/وکی/فائل: میٹل_ھاٹ 4.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_ھاٹ 5.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_ھاٹ 6.ogg کوئی نہیں [آواز 1] ہستی پر منحصر زوال کے نقصان کے ساتھ بلاک پر گرنا بلاک . .گر کوئی نہیں [آواز 1] 0. 1.25 16 https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_ھاٹ 1…com/وکی/فائل: میٹل_ھاٹ 2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_ھاٹ 3.ogg https: // minecraft.fandom..ogg https: // minecraft..com/وکی/فائل: میٹل_ھاٹ 5.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: میٹل_ھاٹ 6. نقش قدم ہستی پر منحصر بلاک پر چلنا بلاک .دھات .مرحلہ سب ٹائٹلز .بلاک .عام .نقش قدم 0.15 1.5 آواز ذریعہ تفصیل وسائل کا مقام حجم پچ https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: اسٹون_ڈیگ 1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_dig2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_dig3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: اسٹون_ڈیگ 4.ogg بلاکس ایک بار بلاک ٹوٹ گیا ہے کھودیں .پتھر 1.0 1.1-1.2 بلاکس جب بلاک رکھا جاتا ہے استعمال کریں .پتھر 1.0 1..25 https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit1.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit2.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit3.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit4.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_hit5..fandom.com/وکی/فائل: stone_hit6.ogg بلاکس جبکہ بلاک ٹوٹ جانے کے عمل میں ہے مارا .پتھر .3 0.75 کھلاڑی زوال کے نقصان کے ساتھ بلاک پر گرنا گر .پتھر .4 .0 بلاک پر چلنا مرحلہ .پتھر 0. .0 https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_jump1.WAV https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: stone_jump2.WAV https: // minecraft..com/وکی/فائل: stone_jump3.WAV https: // minecraft.fandom..واو کھلاڑی بلاک سے کودنا .پتھر 0.12 1.0 کھلاڑی بغیر کسی نقصان کے بلاک پر گرنا زمین .پتھر 0. 1.0 انوکھا []
آواز سب ٹائٹلز ذریعہ تفصیل وسائل کا مقام ترجمہ کی کلید پچ توجہ
فاصلےhttps: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: ڈور_کلوز.ogg https: // minecraft.fandom.com/وکی/فائل: ڈور_پن.ogg سینے کو مقفل [آواز 1] بلاکس جب کوئی کھلاڑی لاک ٹیگ کا استعمال کرکے لاک ہوپر کھولنے کی کوشش کرتا ہے بلاک .سینے .مقفل [آواز 1] سب ٹائٹلز .بلاک .سینے .مقفل [آواز 1] 1.0 1.0 16 - ↑ ABCMC-98316-گمشدہ امتیاز کی وجہ سے غلط سب ٹائٹلز
ڈیٹا کی اقدار []
شناخت کنندہ فارم ترجمہ کی کلید ہوپر ہوپر بلاک اور آئٹم .مائن کرافٹ.ہوپر نام شناخت کنندہ بلاک ہستی ہوپر شناخت کنندہ عددی ID فارم آئٹم ID [i 1] ترجمہ کی کلید بلاک ہوپر 154 بلاک اور ناقابل استعمال آئٹم [i 2] آئٹم.ہوپر ٹائل.ہوپر.نام آئٹم 527 آئٹم ب (ب ( ٹائل..نام - block بلاک کے براہ راست آئٹم فارم کی شناخت ، جو سیفگیم فائلوں اور ایڈونز میں استعمال ہوتی ہے.
نام سیونگگیم ID بلاک ہستی ہوپر بلاک ریاستوں []
نام پہلے سے طے شدہ قیمت اجازت شدہ اقدار فعال سچ ہے سچ ہے .
جب ہوپر کو ریڈ اسٹون کرنٹ کے ذریعہ چل رہا ہے تو ، یہ غلط پر سیٹ ہوتا ہے.سامنا کرنا نیچے مشرق
شمالمغرب
ہوپر کے آؤٹ پٹ پوائنٹس کی سمت.
ہاپپر صرف اس سمت میں آئٹمز کو کنٹینرز میں دھکیلتا ہے.- 0: آؤٹ پٹ کا سامنا کرنا پڑتا ہے
- 1: (غیر استعمال شدہ)
- 2: شمال کا سامنا شمال کی طرف
- 3: آؤٹ پٹ کا سامنا جنوب کی طرف
- 4: آؤٹ پٹ مغرب کا سامنا کرنا پڑتا ہے
- 5: آؤٹ پٹ کا سامنا مشرق کا سامنا کرنا پڑتا ہے
بلاک ڈیٹا []
ایک ہاپپر میں اس کے ساتھ وابستہ ایک بلاک ہستی ہے جس میں بلاک کے بارے میں اضافی ڈیٹا موجود ہے.
-
- تمام بلاک اداروں کے لئے عام ٹیگز
- کسٹم نام: اختیاری. JSON ٹیکسٹ جزو میں اس کنٹینر کا نام ، جو اس کے GUI میں ظاہر ہوتا ہے جہاں عام طور پر پہلے سے طے شدہ نام ظاہر ہوتا ہے.
- آئٹمز: اس کنٹینر میں آئٹمز کی فہرست.
- : ایک آئٹم ، بشمول سلاٹ ٹیگ.
- تمام اشیاء کے لئے عام ٹیگز
- items آئٹمز تیار ہونے کے بعد دونوں لوٹ ٹیبل ٹیگز کو ہٹا دیا جاتا ہے.
کارنامے []
آئیکن کامیابی کھیل میں تفصیل اصل تقاضے (اگر مختلف ہو) گیمسور کمایا ٹرافی کی قسم (PS4) PS4 دیگر فریٹ اسٹیشن کسی شے کو سینے کے منی کارٹ سے سینے میں منتقل کرنے کے لئے ہاپپر کا استعمال کریں. ب (ب ( 15 جی کانسی سب کچھ سونگھ لیا! 3 ہاپپرز کا استعمال کرتے ہوئے ایک ہی بھٹی سے 3 سینوں کو جوڑیں. 3 ہاپپرس کے ساتھ بھٹی سے منسلک تین سینوں کی حد میں ہوں. 15 جی کانسی
- : ایک آئٹم ، بشمول سلاٹ ٹیگ.