reddit – کسی بھی چیز میں غوطہ لگاتے ہوئے ، FFXIV کرسٹل تنازعہ PVP گائیڈ | PCGAMESN
FFXIV کرسٹل تنازعہ PVP گائیڈ
اب جب ہم اپنی ٹیم کے مقاصد کو سمجھتے ہیں اور مختلف منظرناموں سے حکمت عملی کے ساتھ کس طرح رجوع کریں ، ہمیں یہ یاد رکھنا چاہئے کہ گیم پلان کافی نہیں ہے: دشمن کے پاس بھی ووٹ ہے۔. میکانکی طور پر ، آفاقی دفاعی بٹن بہت پیچیدہ نہیں ہیں – لیکن بہت ساری چھوٹی چھوٹی خرابیاں ہیں جن میں کھلاڑی آسانی سے گر سکتے ہیں ، اور چھوٹی چھوٹی غلطیاں تیزی سے شامل ہوجاتی ہیں۔. کچھ کلیدی تصورات ہیں جن کی ہمیں اپنی بقا کی صلاحیت کو بہتر بنانے کے لئے مہارت حاصل کرنے کی ضرورت ہے ، اور اس طرح ہمیں میدان جنگ کو متاثر کرنے کے مزید مواقع فراہم کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔. وہ ہیں: پوزیشننگ/کیٹنگ ، ایم پی مینجمنٹ ، اور کولڈاؤن مینجمنٹ.
کرسٹل تنازعہ: جامع گائیڈ (ٹاپ 30 پلیئر کے ذریعہ)
میں کچھ ممکنہ طور پر غیر مقبول سی سی خیالات کے ساتھ ایک بار پھر واپس آیا ہوں! لیکن اس بار ہم ملازمت کے ڈیزائن کے فیصلوں کو نپٹ نہیں کررہے ہیں-اس بار میں کچھ عام تاکتیکی اور مکینیکل امور کو حل کرنا چاہتا ہوں جو میں نے کھیل کے پچھلے 6 سیزن میں دیکھا ہے۔. میرا دوبارہ شروع: ہر موسم میں کرسٹل ، 77 جیت (S1) اور 64 جیت (S3 میں سیڑھی ری سیٹ) میں کانسی سے کرسٹل ، سیزن 4 میں پرائمل ڈی سی میں ٹاپ 30 پلیئر. میں اپنی رائے کو اس سے دور رکھنے کے لئے پوری کوشش کروں گا ، لیکن ہر سطح پر کھلاڑی لازمی طور پر کسی نہ کسی وقت حربوں پر متفق نہیں ہوں گے. آئیے اس تک پہنچیں!
کرسٹل میکانکس/OT قواعد
شاید یہ وہ جگہ ہے جہاں ہر سطح پر انتہائی عالمی سطح پر بنیادی غلطیاں کی جاتی ہیں. یہاں تک کہ اعلی کرسٹل میں بھی ، ایسا لگتا ہے کہ ہر ٹیم کے اہداف ٹگ آف وار کی موجودہ حالت پر مبنی ہیں اس کی بہت زیادہ غلط فہمی ہوتی ہے۔. آئیے کرسٹل لائن کی نقل و حرکت کے پیچھے بنیادی میکانکس کو بچھاتے ہوئے شروع کریں ، پھر اوور ٹائم کے مختلف منظرناموں کا خلاصہ پیش کریں ، اور آخر کار ہر ٹیم کے لئے کچھ سفارشات کے ساتھ بند کریں (ریگولیشن ٹائم اور اوور ٹائم دونوں کے لئے).
کرسٹل موومنٹ بہت آسان ہے: اگر ایک ٹیم کے کوئی بھی کھلاڑی حلقے پر قبضہ کر رہے ہیں ، اور کوئی دشمن کے کھلاڑی حلقے کا اشتراک نہیں کررہے ہیں ، تو کرسٹل مخالف ٹیم کے گول پوائنٹ کی طرف بڑھے گا۔. اگر مخالف ٹیموں کے کوئی کھلاڑی دائرے کو بانٹ رہے ہیں تو کرسٹل حرکت نہیں کرے گا. اگر کرسٹل لمبائی کے لئے غیر منقطع ہے تو ، یہ اپنے نقطہ آغاز کی طرف واپس جانا شروع کردے گا. اگر حملہ کرنے والے کھلاڑیوں سے زیادہ دفاعی کھلاڑی کسی چوکی پر کرسٹل پر قابض ہیں ، تو چوکی ٹکنا بند کردے گی.
زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ کرسٹل پر قبضہ کرنے سے یہ تیزی سے حرکت نہیں کرے گا ، لیکن اس سے اس رفتار میں اضافہ ہوگا جس پر 50 ٪ چوکی صاف ہوجائے گی. بڑھتی ہوئی کرسٹل اور چوکی کی رفتار کو متحرک کیا جاتا ہے اگر اس وقت پسماندہ ٹیم کرسٹل کے کنٹرول میں ہے ، یا اگر کوئی ٹیم کرسٹل کو زمین پر منتقل کررہی ہے جس کی وجہ سے وہ پہلے ہی عبور کرچکا ہے۔. اس کو دھیان میں رکھیں ، کیوں کہ اگر آپ کی ٹیم سپون سے بہت دور ہوجاتی ہے اور ایک ایک کرکے لڑائی میں گھسنا شروع کردیتی ہے تو اس سے بڑا فائدہ اٹھانا بہت آسان ہوجاتا ہے۔. یہ قطعی طور پر واضح نہیں ہے کہ دوسرے عوامل کس پر اثر انداز کرتے ہیں کہ کرسٹل فوائد کی کتنی رفتار ہے ، کیونکہ ایس ای ہمیں یہ معلومات فراہم نہیں کرتا ہے. میرے مشاہدات سے ، ایسا لگتا ہے کہ اضافی “واپسی کی رفتار” ڈرامائی انداز میں بڑھتی ہے کیونکہ ریگولیشن ٹائمر 0:00 کے قریب ہے.
ایک بار 5 منٹ کے ضوابط کے وقت کی میعاد ختم ہوجانے کے بعد ، مختلف قسم کے نتائج برآمد ہوتے ہیں. اگر پسماندہ ٹیم کے کوئی کھلاڑی کرسٹل کی حدود میں نہیں ہیں ، تو میچ ختم ہوجاتا ہے. اگر پسماندہ ٹیم کرسٹل پر قبضہ کر رہی ہے ، تو اوور ٹائم شروع ہوگا ، اور اس وقت تک جاری رہے گا جب تک کہ وہ ٹیم کرسٹل کو 3 سیکنڈ سے زیادہ عرصہ تک غیر منقطع نہیں چھوڑتی ہے۔. ایک خاص صورت میں ، اگر دونوں ٹیمیں اپنی 50 ٪ چوکیوں پر پہنچ گئیں لیکن کسی بھی ٹیم نے اسے صاف نہیں کیا ہے ، اور کوئی بھی کھلاڑی ریگولیشن کے وقت کے اختتام پر کرسٹل پر قبضہ کر رہا ہے ، تو اوور ٹائم اس وقت تک جاری رہے گا جب تک کہ ایک ٹیم اپنی چوکی کو صاف نہ کرے۔ کرسٹل پر قبضہ ہے یا نہیں.
ان سب پر غور کرتے ہوئے ، پسماندہ ٹیم کا کام سیدھے سیدھے ہیں کیونکہ ضابطے کے وقت کی میعاد ختم ہوجاتی ہے: اوور ٹائم ٹرگر کریں اور کرسٹل کو کم سے کم ایک کھلاڑی کے ساتھ بیبیسیٹ کریں جس میں فوائد شدہ ٹیم کی پیشرفت کو پیچھے چھوڑ دیا جاسکے۔. یہاں سب سے عام غلطی تمام کھلاڑیوں کو کرسٹل کی حدود میں بھیج رہی ہے ، جس کے نتیجے میں عام طور پر مخالف ٹیم کے لئے آسان AOE قیمت ہوتی ہے۔. اپنی ٹیم کے رکن پارلیمنٹ اور دفاعی کولڈاونس کا انتظام کرنے کا خیال رکھیں ، اور یاد رکھیں کہ ٹیم کا اجتماعی HP پول پارٹی کا وسیلہ ہے. اگر آپ اپنے گارڈ کے ساتھ ایک رینجڈ ڈی پی ایس دستیاب ہیں تو ، اپنے فرنٹ لائنرز کو ان کے couldowns کی بازیافت کے ل time وقت خریدنے کے لئے باہر گھمائیں۔. اگر آپ فرنٹ لائنر ہیں تو ، اپنے وسائل اور زندگی کا احتیاط سے ارتکاب کریں ، جب انتخاب کرنا مناسب ہے کہ جب ان دو جوڑے کے لئے کرسٹل وقت کے اضافی سیکنڈ کے لئے مرنا مناسب ہو تو.
فوائد شدہ ٹیم کا کام بھی آسان ہے: پسماندہ ٹیم کو 3 سیکنڈ تک کرسٹل کو چھونے سے روکیں. یہاں سب سے عام غلطی ایک بار پھر کرسٹل کا مقابلہ کرنے کے لئے باڈیوں کا ایک بار پھر ارتکاب کرنا ہے. فاتح ٹیم کی حیثیت سے ، آپ کو اپنے نقصان کو متعدد اہداف میں پھیلانے کی ضرورت نہیں ہے – آپ کو کرسٹل پر قبضہ کرنے والے کھلاڑیوں کو جلدی اور موثر انداز میں ہلاک کرنے کی ضرورت ہے۔. دوسرے دشمنوں کو اپنے ساتھی ساتھیوں کو ٹیگ کرنے سے روکنے کے لئے نقل و حرکت سے متاثرہ ہجوم کنٹرول کا استعمال کیا جاسکتا ہے. سب سے اہم بات ، اگر وہاں موجود ہے
آخر میں ، 50-50 اوور ٹائم میں ، دونوں ٹیمیں ایک ہی مقصد کے لئے کوشاں ہیں: اپنی چوکی کو صاف کرنے کے لئے. 50-50 اوور ٹائم میں سب سے عام غلطی آپ کے اپنے سپنوں کو حیرت زدہ کرنا ہے اور کرسٹل کا مقابلہ کرنے کے لئے ایک ایک سے مقابلہ کرنا ہے. اگرچہ کرسٹل پر حملہ کرنے سے پہلے اپنی فورسز کو دوبارہ گروپ بنانا اور جمع کرنا ہمیشہ بہترین عمل ہے ، لیکن یہ خاص طور پر 50-50 اوور ٹائمز میں سچ ہے۔. ان حالات کو روایتی اوور ٹائمز کی طرح غیر متناسب گھماؤ کے طور پر مت سمجھو۔.
زندہ رہنے
اب جب ہم اپنی ٹیم کے مقاصد کو سمجھتے ہیں اور مختلف منظرناموں سے حکمت عملی کے ساتھ کس طرح رجوع کریں ، ہمیں یہ یاد رکھنا چاہئے کہ گیم پلان کافی نہیں ہے: دشمن کے پاس بھی ووٹ ہے۔. میکانکی طور پر ، آفاقی دفاعی بٹن بہت پیچیدہ نہیں ہیں – لیکن بہت ساری چھوٹی چھوٹی خرابیاں ہیں جن میں کھلاڑی آسانی سے گر سکتے ہیں ، اور چھوٹی چھوٹی غلطیاں تیزی سے شامل ہوجاتی ہیں۔. کچھ کلیدی تصورات ہیں جن کی ہمیں اپنی بقا کی صلاحیت کو بہتر بنانے کے لئے مہارت حاصل کرنے کی ضرورت ہے ، اور اس طرح ہمیں میدان جنگ کو متاثر کرنے کے مزید مواقع فراہم کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔. وہ ہیں: پوزیشننگ/کیٹنگ ، ایم پی مینجمنٹ ، اور کولڈاؤن مینجمنٹ.
پوزیشننگ اور کیٹنگ کو خود وضاحتی ہونا چاہئے. معروف شطرنج پراڈجی بوبی فشر کے مطابق ، “تدبیریں ایک اعلی پوزیشن سے بہتی ہیں ، اور یہ خیال ہمیں اچھی پوزیشننگ کی وضاحت کرنے میں مدد کرتا ہے. ایک اچھی پوزیشن وہ ہے جو ہمیں سب سے زیادہ حکمت عملی کے اختیارات فراہم کرتی ہے ، جبکہ فرار اور حفاظت کے راستوں کو برقرار رکھتے ہوئے. رینجڈ کھلاڑیوں کے ل this ، اس کا مطلب ہے کہ اس پوزیشن میں رہنا جو آپ کو انتہائی قیمتی اہداف کے حیرت انگیز فاصلے پر رکھتا ہے جبکہ آپ کے فرار کے اختیارات کو کھلا رکھتے ہوئے اور آپ کے فرنٹ لائنرز کو نسبتا nearly قریب میں چھلکے میں مدد کے ل. ہنگامے کرنے والے کھلاڑیوں کے ل this ، اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ اپنے ڈوبکی دوستوں کے ساتھ چپک جائیں اور دشمن کے اختیارات کو محدود رکھیں ، جبکہ اگر آپ کو بہت زیادہ نقصان پہنچتا ہے یا کسی اسکویشیر ٹیم کے ساتھی کے لئے چھلکے کی ضرورت ہوتی ہے تو سامنے کی لکیر سے دور ہونے کے لئے تیار رہتے ہیں۔.
رینجڈ کھلاڑیوں کے لئے ایک فوری نوٹ کے طور پر ، اگر آپ کو دشمن کے میلوں کو پتنگ کرنا چاہئے تو ، یہ آپ کے کام کی ترجیحات ہیں: پتنگ دشمن ٹیم لاس/رینج سے دور ، آپ کی ٹیم لاس/رینج کی طرف ، کرسٹل سے/دور (منظر نامے پر منحصر ہے) ، اور شفا بخش/دوائی کٹس کی طرف. یہاں تک کہ اعلی کرسٹل میں حتی کہ رینجڈ کھلاڑیوں کے لئے بھی قریب ترین میڈکیت کی طرف آنکھیں بند کرنے کے لئے پتنگ لگانا ایک عام غلطی ہے جب فرار ہونے سے پہلے دشمن کو اپنے ہجوم پر قابو پانے والے چھلکے پر لانا ایک بہتر آپشن ہوتا۔.
ایم پی مینجمنٹ ایک زیادہ مبہم تصور ہے. صحت یاب ہونے کی ہر کاسٹ پر آپ کو اپنے 10000 ایم پی میں سے 2500 لاگت آئے گی ، اور آپ کو 15000 HP کی بیس ویلیو کے لئے شفا بخشیں گے. آپ ہر 3s کو 500 ایم پی کو دوبارہ تخلیق کرتے ہیں ، لہذا یہ آپ کی صحت یابی کو جگہ بنانا اور ہر ایک کے لئے پوری قیمت حاصل کرنا انتہائی ضروری ہے. معمولی پوک کو ٹھیک کرنے کے لئے 2500 ایم پی ضائع کرنا ایک بہت بڑا نقصان ہے ، خاص طور پر اگر دشمن کی ٹیم آپ کی حد سے باہر رقص کرتی ہے ، اور آپ کو اپنے رکن پارلیمنٹ کو جوابی کارروائی اور بحال کرنے کے موقع سے انکار کرتی ہے۔. ایسے وقت بھی آتے ہیں جب آپ کو پھٹ جانے والے نقصان کی مستحکم لہروں سے بچنے کے لئے اسپام کو صحت مند ہونا پڑے گا ، لیکن عام طور پر تصادم کی صورتحال میں ، آپ کو 60-80 ٪ HP کی حد میں رکھنے کے لئے صحت یاب ہونے کا استعمال کرنا چاہئے ، ٹاپ آف ٹول کے طور پر نہیں۔. اگر آپ کے پاس اینٹسی کو ایک دو ہزار HP سے محروم ہونے کے بارے میں کافی وقت ہے تو ، آپ کے پاس دشمن کی ٹیم کو لاس کرنے کے لئے کافی وقت ہے اور ایک معیاری ایشو ایلکسیر کاسٹ کریں گے۔. زمین پر میڈیسن کٹس استعمال کرنا یاد رکھیں ، جو فلیٹ 30000 HP کے لئے ٹھیک ہیں. یہ بات ذہن میں رکھیں کہ 100 ٪ HP کھلاڑی میڈکیٹس کا استعمال نہیں کرسکتے ہیں ، لہذا اگر ایک صحت سے متعلق دشمن غلط استعمال کیا جاتا ہے اور آپ کی لکیروں کے پیچھے پھنس جاتا ہے تو ، اس وقت تک ان پر حملہ نہ کریں جب تک کہ آپ اپنے لئے میڈکٹ محفوظ نہ کریں۔.
آخری لیکن کم از کم نہیں کولڈاؤن مینجمنٹ ہے. اس میں گارڈ ، پیوریفائٹ ، اور سپرنٹ کے یونیورسل بٹنوں کے ساتھ ساتھ ملازمت سے متعلق مخصوص بٹن بھی شامل ہیں. یہ ضروری ہے کہ نہ صرف اپنے ہی کوولڈونز کا نظم و نسق اور جگہ بنانا سیکھیں ، بلکہ یہ بھی پہچانیں کہ جب دوسرے کھلاڑیوں نے اپنے ہی کوولڈون کو ضائع کیا ہے تاکہ آپ کی ٹیم مناسب طور پر سزا دے سکے۔. میں آپ کو آپ کے ہاٹ بار پر درج ذیل میکرو ڈالنے کی انتہائی سفارش کرتا ہوں تاکہ آپ ان اہداف پر پھٹ پڑاسکیں جن کی حفاظت کے ل bad برا وقت کا انتخاب کیا گیا ہے:
/کوئیک چیٹ “حملہ کرنے والا ہدف” /ایم کے حملہ 3 /ایم کے حملہ 2 /ایم کے حملہ 1 /ایم کے سرکل
گارڈ کے لئے پیروی کرنے اور پاک کرنے کے لئے انگوٹھے کے اچھے قواعد: صرف اس وقت محافظ کی کوشش کریں اگر آپ کے پاس آپ کے محافظ کے خاتمے کے بعد آپ کو ٹیگ کرنے کے لئے کوئی نقل و حرکت کی مہارت دستیاب ہو یا کوئی بھیڑ پر قابو پالے ، اور اگر بھیڑ کا کنٹرول آپ کی موت کی ضمانت دے گا یا آپ کو روکے گا۔ ایک قتل محفوظ کرنا. مزید برآں ، دشمن ہاٹ بارز پر گارڈ اور لچک کے شبیہیں کو پہچاننا سیکھیں تاکہ آپ غلطی سے اپنے پھٹ/بھیڑ کنٹرول کو ضائع ہونے والے ہدف میں نہ پھینکیں۔.
آخر میں ، سمجھیں کہ سپرنٹ کسی حد تک جی سی ڈی ہے. جی سی ڈی کاسٹ کرنے سے آپ کو اسپرٹ کو کاسٹ کرنے سے مختصر طور پر تالے لگاتے ہیں ، اور اسپرنٹ کو کاسٹ کرنے سے آپ کو کسی بھی جی سی ڈی کو کاسٹ کرنے سے مختصر طور پر تالے لگاتے ہیں. ہر استعمال کے معاملے اور اسپرنٹ کے لئے اصلاح کرنا ناممکن ہے ، لیکن آپ کو یہ احساس ہوگا کہ یہ کب ضروری ہے اور جب یہ غلط کام کرنے والا کومبو توڑنے والا ہے۔.
چھوٹی چھوٹی اصلاحات
یہ وہ جگہ ہے جہاں نٹٹی گریٹی شروع ہوتی ہے ، اور جہاں زیادہ تر کھلاڑی رک سکتے ہیں اگر وہ اعلی کرسٹل رینکنگ کے لئے بندوق نہیں ڈال رہے ہیں۔. میں ہر کام پر تفصیل سے نہیں جاسکتا ، لیکن یہ کہنا کافی ہے کہ پہلے اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ آپ کو اپنی ملازمت کے اندر اور باہر کا پتہ ہونا چاہئے. ہر قابلیت کی ہر رینج ، ہر کوولڈاؤن ، ہر طومار ، ہر بوف/ڈیبف ، ہر نقصان/شفا بخش قیمت. آپ کو ٹھیک طور پر معلوم ہونا چاہئے کہ آپ کا زیادہ سے زیادہ برسٹ کومبو کتنا نقصان پہنچا ہے ، اور آپ کو انڈر استعمال شدہ افادیت کی شناخت کرنی چاہئے تاکہ ان کو زیادہ سے زیادہ کیا جاسکے۔. مثال کے طور پر ، یہ معلوم کریں کہ بی آر ڈی پر زیادہ سے زیادہ اپیکس/بلاسٹ ایرو بف اپ ٹائم کیسے حاصل کیا جائے ، اور زیادہ سے زیادہ پچ کامل استعمال کے ل sp اسپام وارڈن کے پیان کو معنی خیز کیسے بنایا جائے. گارڈین ، ایکوئیل ، وارڈن کے پیان ، کارڈیا ، بند پوزیشن ، اور اسی طرح جیسے دوستانہ ہدف بنائے جانے والی صلاحیتوں کے لئے میکرو لکھیں. پھر ہر دوسرے کام کے بارے میں معلومات اور آؤٹ سیکھیں ، تاکہ آپ کسی بھی وقت دوسرے کھلاڑیوں کی صلاحیتوں کو سمجھیں.
ہر ایک کے ایل بی چارج پر نگاہ رکھنے کی عادت بنائیں – پارٹی کی فہرستوں کے ذریعہ دونوں ٹیموں کو معلومات آزادانہ طور پر دستیاب ہے. ایل بی کومبوس (سابقہ DNC+DRG) کو مربوط کرتے وقت ، انولن ٹینکوں (PLD/DRK) کے خلاف کھیلتے وقت یہ خاص طور پر اہم ہے ، اور اگر آپ وہاں موجود 2 SGE مینز میں سے ایک ہیں (دشمن LB’s کی نفی کرنے کے لئے پہلے سے میسوٹ کو پہلے سے رکھنا جیز.
آخر میں ، اپنے کی بائنڈز کو صاف کریں ، خاص طور پر ان کو جو نشانہ بنانے کے لئے استعمال ہوتا ہے. ٹیب کو میش کرنا اور پارٹی کی فہرستوں پر کلک کرنا ضروری نہیں ہے کہ آپ کو مطلوبہ ہدف تک پہنچنے کے لئے سب سے موثر طریقے نہیں ہیں. انتہائی مددگار کی بائنڈز جو آپ کو /کیبائنڈ کے ہدف والے حصے کے تحت مل سکتے ہیں: قریب ترین دشمن ، ہدف فوکس ہدف (نینز ، بی ایل ایم ، اور شفا بخش افراد کو جلدی سے ٹریک کرنے کے لئے بہت اچھا) ، اور مجھ پر حملہ کرنے والے دشمن (کوزوشی کی ضمانت دینے کے لئے ایس اے ایم ایس کے لئے اچھا ہے۔ Zantetsuken). ایک بار پھر ، میکروز کے لئے ، ، ، اور اپنے ساتھی ساتھیوں کے لئے ٹارگٹ لاک کو توڑے بغیر لکھیں. آہستہ آہستہ بیک پیڈنگ کو روکنے کے لئے اپنے کیمرہ کو میراثی کنٹرول میں تبدیل کریں. اگر آپ پی سی پلیئر ہیں تو ، کھلاڑیوں کے کرداروں کے انتخاب پر دائیں انتخاب کو بند کرنے پر غور کریں. یہ بھی سمجھیں کہ اگر آپ کو کچھ پیچیدہ OGCD بنائی جانے کے لئے اپنی WASD انگلیوں کو آزاد کرنے کی ضرورت ہو تو آگے بڑھنے کے لئے آپ LMB+RMB کو تھام سکتے ہیں۔.
اور اس کے بارے میں اس جامع جنرل کرسٹل تنازعات کے رہنما کے لئے اسے سمیٹ لیا! مجھے امید ہے کہ ایس ای فراہم کردہ مبہم خلاصہ سے یہ زیادہ مددگار تھا ، لیکن اگر آپ کو کبھی بھی بنیادی اصولوں پر یاد دلانے کی ضرورت ہوتی ہے تو ، بھیڑیوں کے ’ڈین‘ میں طلب کرنے والی گھنٹی کے ساتھ ہی گنگی زیلنگی کے نام سے ایک این پی سی موجود ہے۔. اگر آپ مزید گہرائی سے ریفریشر کی تلاش کر رہے ہیں تو ، شاید اس تھریڈ کو بک مارک کرنے پر غور کریں. مجھے بتائیں کہ کیا میں نے کچھ کھو دیا ہے ، یا اگر آپ نے جو کچھ بھی کہا ہے اس سے متفق ہونا چاہتے ہیں. مجھے سی سی گیم وضع کی صحت اور فلاح و بہبود کے بارے میں زیادہ پرواہ ہے ، اور مجھے لگتا ہے کہ اگر ہم سب دن میں تھوڑا بہتر کھیلتے ہیں تو یہ سب کے لئے زیادہ لطف آتا ہے۔. میں اب بھی بہتری لے رہا ہوں!
کرسٹل چوکیوں کے ساتھ ساتھ ایم پی ریجن شینیانیوں کے بارے میں کچھ غلط معلومات کو طے کیا.
FFXIV کرسٹل تنازعہ PVP گائیڈ

حیرت ہے کہ کرسٹل تنازعہ کو کس طرح کھیلنا ہے? ffxiv 6.1 پیچ اپنے ساتھ ایک نیا FFXIV PVP وضع ، کرسٹل لائن تنازعہ لاتا ہے ، جس میں نقشہ کے مرکز میں پانچ کھلاڑیوں کی دو ٹیمیں ایک بڑے نیلے رنگ کے ‘ٹیکٹیکل کرسٹل’ پر قابو پانے کے لئے لڑتی ہیں۔. اس کرسٹل تک پہنچنا آسان نہیں ہے ، حالانکہ ، مخالف ٹیم آپ کو نیچے لے جانے پر تیار ہے ، اور یہاں تک کہ نقشہ خود بھی خطرناک ہوسکتا ہے۔.
FFXIV ہر وقت کے بہترین MMOs میں سے ایک ہوسکتا ہے ، لیکن یہ اس کے PVP لڑائی کے لئے معلوم نہیں ہے. اس نئے موڈ کا مقصد ان سب کو تبدیل کرنا ہے۔ FFXIV کرسٹل تنازعہ ایک تیز رفتار ، قابل رسائی ملٹی پلیئر موڈ ہے جس میں داخلے کی راہ میں حائل رکاوٹ ہے ، جو نئے کھلاڑیوں اور Eorzea کے تجربہ کار شہریوں کو ایک جیسے استقبال کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے.
جو لوگ چیلنج سے لطف اندوز ہوتے ہیں وہ رینکڈ موڈ میں کانسی سے کرسٹل ٹیر تک کی صفوں پر چڑھ سکتے ہیں ، لیکن آپ کی کارکردگی کے لحاظ سے بہت سارے انعامات بھی دستیاب ہیں ، جس میں پی وی پی کا تجربہ ، سیریز کا تجربہ ، بھیڑیا کے نشانات ، اور بہت کچھ شامل ہے۔. اسکوائر اینکس کے مطابق ، موسمی مواد اور انعامات کے لئے بھی ایک وسیع منصوبہ ہے. لہذا ، اب وقت آگیا ہے کہ آپ اپنے ہاٹ بارز کو تیار کریں اور ہر چیز کو سیکھنے کے لئے تیار ہوجائیں ، نئے FFXIV PVP وضع ، کرسٹل تنازعہ کے بارے میں جاننے کے لئے وہاں موجود ہے۔.
FFXIV کرسٹل تنازعہ کو کیسے کھیلیں
کرسٹل لائن تنازعہ کے موڈ میں حصہ لینے کے ل you ، آپ کو 30 کی سطح پر کم از کم ایک ملازمت ہونی چاہئے اور اس کی جدوجہد کو مکمل کرلیا ہے۔ایک پللا اب نہیں’آپ کی عظیم الشان کمپنی کے لئے. ایک بار جب یہ ضروریات پوری ہوجائیں تو ، بات کریں گنگی زیلنگی بھیڑیوں میں ’’ ڈین پیئر ‘کو وصول کرنے کے لئے‘کرسٹل (لائن کی) کال’کویسٹ. ایک بار جب آپ کرسٹل تنازعہ کے بارے میں وضاحتوں پر نظر ڈالیں گے تو ، یہ ڈیوٹی فائنڈر میں قطار لگانے کے لئے دستیاب ہوگا.
میچ میں داخل ہونے کے ل any کسی خاص کردار کو پُر کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، لہذا آپ اپنی پسند کے کسی بھی قسم کا کردار ادا کرسکتے ہیں. پیچ نوٹ کے مطابق ، میچ میکنگ سسٹم ایک ہی گروپ میں ایک مخصوص ملازمت کے ساتھ ایک سے زیادہ کھلاڑی رکھنے سے گریز کرکے متوازن ٹیمیں بنانے کی کوشش کرتا ہے۔. آپ کے گیئر کی آئٹم لیول کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے ، یا تو ، کیونکہ میچ کے دوران تمام کرداروں کی ایک ہی صفات ہیں.
FFXIV کرسٹل لائن تنازعہ کی فہرست ہے
آپ کرسٹل تنازعہ میں درجہ بند یا آرام دہ اور پرسکون وضع کر سکتے ہیں۔ مؤخر الذکر غیر منقطع کھیل کے لئے ہے ، جبکہ سابقہ آپ کو اسی طرح کی مہارت کی سطح کے کھلاڑیوں کے خلاف لڑ کر درجہ بندی کی سیڑھی پر چڑھنے کی اجازت دیتا ہے۔.
کل چھ درجے (کانسی ، چاندی ، سونے ، پلاٹینم ، ہیرا ، اور کرسٹل) ہیں اور ان میں سے ہر ایک کو سطح میں تقسیم کیا گیا ہے جسے کہا جاتا ہے رائزر؛ کانسی 1 ، 2 ، اور اسی طرح. میچ جیتنے سے آپ کو ایک ستارہ مل جاتا ہے ، آپ کو رائزرز میں ترقی دیتا ہے ، اور ہارنے سے آپ کو پیچھے ہٹ جاتا ہے.
FFXIV PVP کی درجہ بندی کو موسموں میں تقسیم کرتا ہے ، جس سے آپ کو مختلف انعامات ملتے ہیں اس پر منحصر ہے کہ آپ کس درجہ کا اختتام کرتے ہیں. موجودہ سیزن کے انعامات کی جانچ کرنے کے لئے ، لوڈ اسٹون میں کرسٹل لائن تنازعہ کے حصے میں جائیں.
FFXIV کرسٹل تنازعہ کے نکات
چاہے آپ آرام دہ اور پرسکون کھیل رہے ہو یا درجہ بند ہو ، میچ اسی طرح کام کرتے ہیں. آپ کو دو ٹیموں میں سے ایک کو تفویض کیا جائے گا: آسٹرا یا پھر امبرا. بڑے پیمانے پر فرنٹ لائن پی وی پی چیلنج کے برعکس ، کرسٹل لائن تنازعہ پانچ کھلاڑیوں پر مشتمل دو چھوٹے گروپوں پر مبنی ہے۔. اگرچہ اس نظام کا مقصد متوازن ٹیمیں بنانا ہے ، اس کی کوئی گارنٹی نہیں ہے کہ کھیل آپ کے گروپ میں دو ٹینکروں کے ساتھ آپ سے مماثل نہیں ہوگا۔.
آپ کو اس بات سے واقف ہونے کی ضرورت ہے کہ آپ کا کام کرسٹل تنازعہ کے میچ میں کیسے کام کرتا ہے اور یہ بھی کہ یہ مخصوص موڈ کیسے کام کرتا ہے. آپ اپنے تک رسائی حاصل کرکے یہ کام کرسکتے ہیں پی وی پی پروفائل میں کریکٹر مینو, یہاں آپ کو اپنی ملازمت کے اعمال ملیں گے. صحت یاب ہونے اور صاف کرنے کا استعمال کرنا نہ بھولیں کیونکہ یہ مہارتیں آپ کو فوری طور پر مرنے سے روک سکتی ہیں. اس سب کے ساتھ ، اب وقت آگیا ہے کہ کرسٹل کے لئے لڑیں.
میچ کے دوران ، دونوں ٹیمیں میدان کے وسط میں ایک بڑے کرسٹل کو منتقل کرنے کی کوشش کرتی ہیں جسے ’ٹیکٹیکل کرسٹل‘ کہا جاتا ہے۔. کرسٹل اس وقت تک حرکت نہیں کرے گا جب تک کہ کسی بھی ٹیم کا کوئی کھلاڑی آس پاس کے علاقے میں کھڑا نہ ہو. میچ جیتنے کے ل one ، ایک ٹیم کو لازمی طور پر ٹیکٹیکل کرسٹل کو دوسری ٹیم کے گول میں منتقل کرنا ہوگا.
ہر مقصد کے لئے راستے کے وسط میں ، ایسی چوکیاں ہیں جہاں کرسٹل جگہ پر رک جاتا ہے – کھلاڑیوں کو اس علاقے کو جاری کرنے کے لئے کافی وقت کے لئے رکھنا چاہئے۔. ہر میچ پانچ منٹ تک جاری رہتا ہے ، لیکن اگر اس مدت کے دوران کسی فاتح کا فیصلہ نہیں کیا جاتا ہے تو ، کھیل اوور ٹائم میں جاتا ہے. اوور ٹائم میں ، ٹیم جس نے سب سے آگے بڑھایا اس کو مخالف ٹیم سے تمام ممبروں کو ٹیکٹیکل کرسٹل سے دور کرنا ہوگا. ہارنے والی ٹیم کو اس وقت کے دوران کرسٹل کا کنٹرول سنبھالنا چاہئے اور اپنی پیشرفت کو بڑھانے کے ل. اسے منتقل کرنا ہوگا.
تین قسم کے مراحل ہیں ، ہر ایک اپنے اپنے چالوں کے سیٹ کے ساتھ: پلسٹرا ، آتش فشاں دل ، اور کلاؤڈ نو. یہ چالیں نقشہ کو بھڑکانے والے بڑے بموں سے لے کر ، کودنے والے گلیفس تک ہوتی ہیں جو آپ کو نقشے پر ایک خاص نقطہ پر بھیجتی ہیں. اگر آپ اس وقت گھومنے والے میدان کے بارے میں مزید معلومات حاصل کرنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو معلوم ہوسکتا ہے کہ کون سا آرام دہ اور پرسکون اور رب میں درجہ بندی میں کون سا دستیاب ہے ڈیوٹی فائنڈر.
FFXIV کرسٹل تنازعہ کے انعامات
کرسٹل تنازعہ میں حصہ لینے کے لئے متعدد انعامات ہیں. آپ صرف PVP وضع کھیل کر سیریز کا تجربہ حاصل کرتے ہیں ، ہر بار جب آپ کی سطح پر ہر بار آپ کو مختلف انعامات تک رسائی حاصل ہوتی ہے. آپ ان تک رسائی حاصل کرکے ان کا دعوی کرسکتے ہیں سیریز مالم اسٹونز سسٹم آپ کے پی وی پی پروفائل میں. مزید یہ کہ ، کرسٹل تنازعہ کھیل کر جو آپ کماتے ہیں بھیڑیا کے نشانات جو گیئر اور لوازمات خریدنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں.
اب آپ کے پاس وہ تمام معلومات ہیں جن کی آپ کو اعلی سطح کے کرسٹل تنازعہ کا کھلاڑی بننے کی ضرورت ہے – بھیڑیوں کے ’’ ڈین ‘‘ کی صفوں پر چڑھنے کے لئے تیار ہوجائیں! اگر آپ اپنے کردار کو بہتر بنانے کے لئے مزید طریقے تلاش کر رہے ہیں تو ، ہر باس کو شکست دینے کا بہترین طریقہ معلوم کرنے کے لئے ہمارے FFXIV Aglaia RAID گائیڈ کو دیکھیں۔. اگر آپ توسیع کے مواد کو حاصل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں تو ہمارے پاس ایف ایف ایکس آئی وی اینڈ واکر ٹرائلز کے بارے میں ایک گائیڈ بھی ہے۔.

حتمی خیالی XIV مکمل ایڈیشن حتمی خیالی XIV مکمل ایڈیشن شائستہ $ 59.99 خریدیں ابھی نیٹ ورک این کوالیفائنگ سیلز سے ملحق کمیشن کماتا ہے.
پالو کاوانشی پالو ہمیشہ اپنے پی ایچ ڈی سے ہٹانے کے لئے ایک تازہ جے آر پی جی گیم ، کتاب ، یا ہالی ووڈ گیم کی تلاش میں رہتا ہے۔. آپ اس کے مزید کام کو ریڑھ کی ہڈی میں اور ناقابل تسخیر تلاش کرسکتے ہیں.
