reddit – کسی بھی چیز میں غوطہ لگانا ، تمام ترکوف کے نقشے اور نکالنے کے مقامات – ترکوف گائیڈ سے فرار – IGN

تمام ترکوف نقشے اور نکالنے کے نکات

ہزارہا وجوہات کی بناء پر ترکوف سے فرار کا طریقہ سیکھنا مشکل ہوسکتا ہے ، لیکن ان میں سے ایک یہ جان رہا ہے کہ آپ کہاں کھڑے ہیں اور آپ کو کہاں جانے کی ضرورت ہے. آپ کے پاس راڈار ، منی میپ ، یا کوئی بھی چیز نہیں ہے جو آپ کو بالکل ٹھیک بتاتی ہے کہ زیادہ تر شوٹروں میں آپ کی طرح ہے. اس کے علاوہ ، اس کھیل میں نقشے ایک دوسرے سے بالکل مختلف ہیں اور وہ انوکھی خصوصیات پیش کرتے ہیں.

کیا اس کی کوئی مناسب وجہ ہے کہ کسٹم کو بے ترتیب اور لوپ-رخا نچوڑنے کی وجہ سے?

میں نے 4 وائپس میں بہت سارے رسومات کھیلے ہیں اور میرے لئے ذاتی طور پر مجھے موجودہ ایگزٹ ڈیزائن مکمل طور پر عجیب و غریب لگتا ہے.

اگر آپ بوائیلرز کو سپان کرتے ہیں تو ، آپ کے پاس بنیادی طور پر ایک سپر ٹھنڈا چھاپہ ہے جہاں آپ شروع میں ہی بہترین لوٹ کے گوداموں کے بالکل ٹھیک ہیں ، پھر آپ موسی کو ایگزٹ سوئچ کے ساتھ مل کر فیکٹری کے کلید بنکر سے باہر نکل سکتے ہیں جس میں مکمل کے ساتھ باہر نکلیں گے۔ کھیل میں 10 منٹ کا بیگ. آپ کے پاس روڈ بلاک ، یا اسمگلر کی کشتی ، یا کراس روڈ یا ٹریلر پارک جانے کا اختیار بھی ہے. .

اینٹینا کے قریب ریلوے پر پھیلتے ہوئے ، آپ کو چھاتوں میں موجود تمام لوٹ مار پر تقریبا غیر مقابلہ شدہ ڈبس ملتے ہیں اور زیادہ تر وقت میں کار نکالنے سے باہر جاسکتے ہیں۔. اگر نہیں تو ، آپ کے پاس روڈ بلاک یا اسمگلر کی کشتی ہے. .

اگر آپ بڑے ریڈ گودام کو جنم دیتے ہیں تو ، واقعی سفاکانہ چھاپہ مار کرنے کی تیاری کریں اور شاید اس کا خاتمہ ہو. ہر ایک جس کے ساتھ کھیلا ہے اور دیکھا ہوا ہے کہ اسٹریمنگ اس سپن سے نفرت کرتا ہے. سب سے پہلے لوٹ میں عام طور پر گودام ڈسٹرکٹ سے کافی زیادہ خراب ہوتا ہے اور اس کے پاس جانا بھی مشکل ہوتا ہے. تب آپ کے قریب بھی زیادہ جارحانہ پی ایم سی سپونز ہیں.

RU-AF روڈ بلاک دوسرے سپن کے مقابلے میں آپ کے تھوڑا سا قریب ہونے کے باوجود آپ کے لئے آسانی سے دستیاب نہیں ہے. پرانا گیس اسٹیشن بنیادی طور پر آپ کا مساوی راستہ ہے ، لیکن مزید دور ہے اور بہت وقت بند کردیتا ہے. پھر آپ کے پاس وہ ثانوی بنکر ہے. جو زیادہ تر وقت بھی بند رہتا ہے.

آخر آپ کے پاس ہے ایک قابل اعتماد نچوڑ اور یہ ہے. نقشہ کے دوسری طرف لفظی طور پر ، ہر ممکنہ خطرناک علاقے کے ذریعے پہلے. آپ کے پاس کار کا نچوڑ بھی ہے ، جو شاید اس طرف صرف معقول حد تک متوازن “عارضی” ایکسفیل ہے. کل: 2 قابل اعتماد اخراج جو میلوں کے فاصلے پر ہیں ، 2 خاکہ بند وقت سے زیادہ وقت سے باہر نکلیں اور فیکٹری کی کلید سے باہر نکلیں جس کو کھولنے کے لئے آپ کو دو بار چلنا پڑتا ہے ، پھر اپنے آپ کو دوگنا کرنا پڑتا ہے.

میرے خیال میں پرانے گیس اسٹیشن کو قابل اعتماد باہر نکلنے کے ذریعہ یہ سب ٹھیک کیا جاسکتا ہے ، یا کم از کم بنکر کو تھوڑا سا آگے بڑھایا جانا چاہئے۔. شاید فیکٹری کی کلید سے باہر نکلنے کے لئے دوسرا سوئچ بھی اچھا ہوگا. .

تمام ترکوف نقشے اور نکالنے کے نکات

آٹھ کھیل کے قابل نقشے . وہ چھوٹی چھوٹی فیکٹریوں سے بڑے کھلے علاقوں میں جاتے ہیں جو آپ کو حیرت میں ڈال سکتے ہیں کہ آپ کہاں ہیں. ان نقشوں اور ان کے تمام مقامات کو جاننا آپ کے چھاپوں میں آپ کی کامیابی کے لئے ضروری ہوگا. مثال کے طور پر ، آپ کو ان کو سیکھنے کی ضرورت ہے نکالنے کے نکات .

ہر نقشہ اور اس کے نکالنے کے نکات کے بارے میں مزید جاننے کے لئے آئی جی این کے رہنماؤں کو چیک کریں. .

  • نقشہ کی فہرست
  • نکالنے کے مقامات کیا ہیں؟
  • نقشے سیکھنے کا طریقہ
  • نقشے جلد ہی آرہے ہیں

نقشہ کی فہرست

اس مخصوص نقشہ گائیڈ میں داخل ہونے کے لئے نیچے دیئے گئے جدول میں موجود لنکس پر کلک کریں. وہاں آپ کو نقشہ ، اس کے نکالنے کے نکات ، اور کچھ عمومی اشارے کی فوری تفصیل مل جائے گی.

انٹرچینج گائیڈ (5) .png

لائٹ ہاؤس گائیڈ۔ پی این جی

ساحل کی تصویر 1.jpg

ووڈس روف روڈ بلاکس۔ پی این جی

شوریلین ڈاٹ پی این جی کا لائٹ ہاؤس راستہ

جب آپ کسی بھی سطح پر چھاپے میں شامل ہوجاتے ہیں تو ، آپ کے پاس ایک ہوگا محدود وقت . اس وقت ختم ہونے سے پہلے ، آپ کو چھاپے سے بچنے اور اپنے اڈے پر واپس جانے کے لئے کسی خاص جگہ کا استعمال کرتے ہوئے زندہ رہنے اور فرار ہونے کی ضرورت ہے.

ان مخصوص مقامات کو بلایا جاتا ہے نکالنے کے نکات. چھاپہ مار شروع کرتے وقت آپ کو کچھ اختیارات ملیں گے (ان کو دو بار دبانے سے چیک کریں) ، اور آپ کو استعمال کرنے کے لئے ایک کا انتخاب کرنا پڑے گا. نکالنے کے نکات: کچھ ہمیشہ دستیاب ہوتے ہیں ، لیکن دوسروں کو آپ سے کچھ روبل ادا کرنے ، دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ فرار ہونے اور کسی خاص کمرے کی طاقت کو بحال کرنے جیسے کچھ کام کرنے کی ضرورت ہوسکتی ہے ، دوسروں کے درمیان.

نیز, ایس سی اے وی میں پی ایم سی کی طرح فرار کے راستے نہیں ہیں. آپ کو دونوں طرح کے کرداروں کے ساتھ فرار ہونے کے قابل ہونے کے ل them ان سب کو سیکھنا پڑے گا.

نقشے سیکھنے کا طریقہ

کمپاس (9) .png

ہزارہا وجوہات کی بناء پر ترکوف سے فرار کا طریقہ سیکھنا مشکل ہوسکتا ہے ، لیکن ان میں سے ایک یہ جان رہا ہے کہ آپ کہاں کھڑے ہیں اور آپ کو کہاں جانے کی ضرورت ہے. . .

اس پر قابو پانے کے ل you ، آپ کو کسی کا مشاہدہ کرنا شروع کرنے کی ضرورت ہے دلچسپی کا نقطہ آپ کے آس پاس: ایک خاص عمارت ، ایک بڑی چٹان یا پہاڑ ، آپ کے سامنے گیس اسٹیشن وغیرہ. ان دھبوں کو حفظ کرکے ، آپ ایک ذہنی نقشہ کا سراغ لگانا شروع کردیں گے جو آپ کے ہر چھاپے کے ساتھ اپ ڈیٹ ہوجائے گا. جارہا ہوں نقشہ کی سرحدیں آپ کو کچھ سمت اور حوالہ پیش کریں گے جبکہ آپ کو زیادہ تر دشمنوں سے بچنے کی بھی اجازت دیں گے.

نیز ، آپ چیک کرسکتے ہیں انٹرایکٹو نقشے آپ کو ہر سطح پر تمام اہم مقامات یا لوٹ مار کرنے میں مدد کرنے کے لئے. مثال کے طور پر ، کسٹم انٹرایکٹو نقشہ چیک کریں.

ایک حتمی سفارش یہ ہے کہ آپ کو کوئی ایسی چیز مل سکتی ہے جو نقشہ کی تلاش کرتے ہوئے آپ کو ایک چھوٹی سی مدد فراہم کرے گی: کمپاس. یہ آپ کو کسی بھی طرح سے نہیں بچائے گا ، جیسا کہ منطقی طور پر ، یہ صرف شمال اور جنوب کی نشاندہی کرتا ہے ، لیکن یہ آپ کو نقشے پر مخصوص نکات کی رہنمائی کرسکتا ہے جو آپ کو پہلے ہی ان کی سمت معلوم ہے۔.

کمپاس حاصل کرنے کے ل you ، آپ کو غیر مقفل کرنے کی ضرورت ہے . اس کے بارے میں مزید معلومات کے ل please ، براہ کرم کمپاس کو استعمال کرنے کا طریقہ چیک کریں.

نقشے جلد ہی آرہے ہیں

جب آپ نقشہ کے سلیکشن اسکرین پر جاتے ہیں تو ، آپ کو معلوم ہوگا کہ لیجنڈ کے ساتھ تین نقشے موجود ہیں “دستیاب نہیں ہے.” وہ ہیں ترکوف کی سڑکیں, , اور ٹرمینل, اور وہ اس وقت تیار کیے جارہے ہیں ، جس کی رہائی کی کوئی واضح تاریخ نہیں ہے.

جب ان کی رہائی کی تاریخ مل جائے گی تو ہم اس گائیڈ کو اپ ڈیٹ کریں گے.

? براہ کرم درج ذیل صفحات کو چیک کریں:

Liked Liked