stead بھاپ: соообществے: руково شمال آخر: زیگ زگگل ایس گائیڈز – میپوچے (جی ایس) ، آر اینڈ ایف – میپوچ کے لاؤٹارو کے لئے عمومی حکمت عملی ، سنہری دور کا ورق | Civfanatics فورم

میپوچے کے لاؤٹارو کے لئے آر اینڈ ایف عمومی حکمت عملی ، گولڈن ایج کا ورق

ہیلیو (وائلڈ کارڈ ، ثقافتی تسلط کی ضرورت ہے) – آپ کو مستقل طور پر راک بینڈوں کو انڈی کو فروغ دینے کی اجازت دیتا ہے۔.

میپوچ سیوی 6

اس گائیڈ کے بعد اجتماعی طوفان کی توسیع کی ضرورت ہے.

  • پری عروج اور زوال کے مواد کے پیک
    • وائکنگز ، پولینڈ ، آسٹریلیا ، فارس/میسیڈن ، نوبیا ، خمیر/انڈونیشیا
    • مایا/گرینڈ کولمبیا ، ایتھوپیا ، بازنطیم/گالس ، بابل ، ویتنام/کوبلائی خان ، پرتگال

    وہ جتنا مضبوط ہوتے ہیں ، اتنا ہی وہ گر جاتے ہیں. طاقتور مطمعن ہوجاتا ہے ، اور ان تفصیلات کو نظرانداز کرتا ہے جو ان کے دائرے کو مضبوط بناسکتے ہیں. لہذا اگرچہ ہمیں ان کو زندہ رہنے کے لئے سمجھنا چاہئے ، لیکن وہ ہمیں سمجھنے میں نظرانداز کرتے ہیں. اور اس میں ، ہمیں فائدہ ہے. آؤ – آئیے سلطنتوں کے ظلم کو ختم کریں.

    اس گائیڈ کو کس طرح استعمال کریں

    • خاکہ اس بات کی تفصیلات کہ تہذیب کی انوکھی خصوصیات کس طرح کام کرتی ہیں اور ان کا آغاز تعصب کیا ہے اگر ان کے پاس ہے تو ان کا آغاز کیا ہے.
    • فتح اسکو سیکشن اس بات کی وضاحت کرتا ہے کہ سی آئی وی (اور اس کے انفرادی رہنما جہاں قابل اطلاق ہیں) کس حد تک فتح کے خاص راستوں کی طرف مائل ہیں. یہ وہ جگہ ہے نہیں اس کی طاقت کی درجہ بندی ، لیکن فتح کے لئے موزوں ترین راستے کا اشارے.
    • کے لئے متعدد حصے انفرادیت تہذیب کے ہر خصوصی بونس کو کس طرح استعمال کرنے کا طریقہ تفصیل سے وضاحت کریں.
    • انتظامیہ سی آئی وی کے لئے کچھ انتہائی ہم آہنگی والی حکومتوں ، سرکاری عمارتوں ، پالیسی کارڈز ، عمر کے بونس ، پینتھیون ، مذہبی عقائد ، شہر کی ریاستوں اور عظیم افراد کی وضاحت کرتا ہے۔. سی آئی وی کے انفرادوں کے ساتھ صرف سب سے زیادہ ہم آہنگی رکھنے والے افراد کا تذکرہ کیا گیا ہے – جب کسی دیئے گئے فتح کے راستے کے لئے سی آئی وی کی حیثیت سے کھیلتے وقت یہ ضروری نہیں کہ “بہترین” انتخاب ہوں۔.
    • آخر ، انسداد اسٹریٹیجیز سی آئی وی کے خلاف کس طرح کھیلنا ہے اس پر تبادلہ خیال کرتا ہے ، بشمول لیڈر ایجنڈوں پر غور کرنا اگر سی آئی وی کو کمپیوٹر کے ذریعہ کنٹرول کیا جاتا ہے۔.
    • آن لائن: 2 سے تقسیم کریں
    • فوری: 1 سے تقسیم کریں.5
    • مہاکاوی: 1 سے ضرب.5
    • میراتھن: 3 سے ضرب

    اس گائیڈ میں استعمال ہونے والی اصطلاحات اور کھیل میں نہیں کی وضاحت یہاں کی گئی ہے.

    AOE (اثر کا علاقہ) – بونس یا جرمانے جو ایک سیٹ رداس میں ایک سے زیادہ ٹائلوں کو متاثر کرتے ہیں. مثبت مثالوں میں فیکٹریوں (جو 6 ٹائل رداس کے اندر شہروں کو پیداوار کی پیش کش کرتے ہیں جب تک کہ وہ ایک ہی قسم کی کسی اور عمارت کی حد میں نہ ہوں) اور اس کی منفی مثال جوہری ہتھیاروں کی ہے ، جو وسیع رداس پر تباہی کا سبب بنتی ہے۔.

    بیلیننگ – صرف اس کی اور اس کی شرائط پر تحقیق کرکے کسی ٹیکنالوجی یا شہری کو جلدی سے حاصل کرنا. اس صورت میں کچھ انحراف کی اجازت ہے کہ کسی ٹکنالوجی یا سوک کو مرکزی ٹریک سے دور رکھنا کسی طرح کا فائدہ فراہم کرتا ہے جو اس کے لئے تیار ہوتا ہے (یا تو اضافی سائنس/ثقافت کا ایک ذریعہ یا یوریکا یا پریرتا بوسٹ کے لئے ضروری کسی چیز تک رسائی)

    CA (CIV قابلیت) – تہذیب کی انوکھی صلاحیت ، جو اس کے تمام رہنماؤں کے ذریعہ مشترکہ ہے.

    کمپیکٹ سلطنتیں – شہروں کے ساتھ شہری ایک دوسرے کے قریب ہیں (عام طور پر شہر کے مراکز کے مابین 3-4 ٹائل فرق). یہ مفید ہے اگر آپ ایسے اضلاع کا استعمال کرنا چاہتے ہیں جو دوسرے اضلاع سے ملحقہ بونس حاصل کرتے ہیں ، یا کھیل میں بعد میں اثرات کے بونس کی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتے ہیں۔.

    منتشر سلطنتیں – ان شہروں کے ساتھ جو پھیلے ہوئے ہیں (عام طور پر شہر کے مراکز کے مابین 5-6 ٹائل کے فرق). ٹائل کی انوکھی اصلاحات کے ساتھ سی آئی وی عام طور پر ان کا استعمال کرنے کے لئے زیادہ منتشر سلطنت کے حامی ہیں ، جیسا کہ حیرت کی تعمیر پر مرکوز سی آئی وی نے توجہ مرکوز کی ہے۔.

    جی پی پی – عظیم شخصی پوائنٹس کے لئے مختصر. اضلاع ، عمارتیں اور عجائبات یہ نکات تیار کرتے ہیں اور کافی کے ساتھ آپ اسی قسم کے ایک عظیم شخص کا دعوی کرسکتے ہیں.

    جی ڈبلیو اے ایم – عظیم مصنفین ، فنکاروں اور موسیقاروں کے لئے اجتماعی نام. یہ سب کچھ ایسے کام پیدا کرسکتے ہیں جو سیاحت اور ثقافت کی پیش کش کرتے ہیں ، اور ثقافتی فتح کے خواہاں ہر شخص کے لئے ان کو اہم بناتے ہیں۔.

    ایل اے (قائد کی اہلیت) – ایک مخصوص رہنما کی انوکھی صلاحیت. عام طور پر لیکن ہمیشہ نہیں ، وہ شہری صلاحیتوں کے مقابلے میں دائرہ کار میں زیادہ مخصوص ہوتے ہیں. کچھ قائد کی صلاحیتیں وابستہ انوکھے یونٹ یا انفراسٹیکچر کے ساتھ آتی ہیں.

    پری بلڈنگ – بعد میں کسی مطلوبہ یونٹ میں اپ گریڈ کرنے کے ارادے سے کسی یونٹ کی تربیت. اس کی ایک مثال سلنگر بنانے اور تیر اندازی کے غیر مقفل ہونے کے بعد ان کو اپ گریڈ کرنا ہے.

    سنیپنگ – براہ راست گرفتاری کے لئے کسی مخصوص شہر کو نشانہ بنانا ، راستے میں دشمن کے دوسرے شہروں کو نظرانداز کرنا. عام طور پر “کیپیٹل سنیپنگ” کے تناظر میں استعمال ہوتا ہے – کسی سی آئی وی کا اصل دارالحکومت جتنی جلدی ممکن ہو سکے بغیر کسی ڈرا کی جنگ کا باعث بنائے بغیر تسلط کی فتح میں حصہ ڈالتا ہے۔.

    تعصب شروع کریں – ایک تہذیب کی ایک قسم ، خطے کی خصوصیت یا وسائل ایک تہذیب کے قریب ہونے کا زیادہ امکان ہے. یہ عام طور پر ان تہذیبوں کے لئے استعمال ہوتا ہے جن میں ابتدائی بونس کسی خاص خطے کی قسم پر منحصر ہوتے ہیں. اسٹارٹ تعصب کے پانچ درجے ہیں۔ ٹائر 1 اسٹارٹ تعصب کے ساتھ شہریوں کو ٹائر 2 اور اسی طرح کے شہریوں سے پہلے رکھا جاتا ہے ، جس سے ان کی شروعات کے موافق مقام حاصل کرنے کی مشکلات میں اضافہ ہوتا ہے۔.

    سپر انفرادیت – انوکھے یونٹ جو کسی دوسرے کی جگہ نہیں لیتے ہیں. مثالوں میں ہندوستان کے ورو اور منگولیا کے کیشگس شامل ہیں.

    لمبی سلطنتیں – ایسی سلطنتیں جو توسیع پر شہر کی ترقی پر زور دیتی ہیں ، عام طور پر اس کے نتیجے میں کم ، لیکن بڑے شہر ہوتے ہیں.

    انفرادیت – شہری صلاحیتوں کے لئے اجتماعی نام ، قائد کی صلاحیتوں ، انوکھی اکائیوں ، انوکھی عمارتیں ، انوکھی اضلاع اور انوکھی اصلاحات.

    متحدہ عرب امارات (انوکھی صلاحیت) – قائد کی صلاحیتوں اور شہری صلاحیتوں کا ایک اجتماعی نام.

    UB (انوکھی عمارت) – .

    UD (انوکھا ضلع) – ایک خاص ضلع جو صرف ایک ہی تہذیب کے شہروں میں تعمیر کیا جاسکتا ہے ، جو ایک عام ضلع کی جگہ لیتا ہے ، اس کی تعمیر کے لئے نصف لاگت آتی ہے اور اس میں کچھ انوکھے فوائد پیش کرتے ہیں۔.

    UI (انوکھا بہتری) – ایک خاص بہتری جو صرف ایک ہی تہذیب کے معماروں کے ذریعہ تعمیر کی جاسکتی ہے. “UI” ہمیشہ میرے رہنماؤں میں انوکھی بہتری سے مراد ہے اور نہیں “یوزر انٹرفیس” یا “انوکھا انفراسٹرکچر”.

    یو یو (انوکھا یونٹ) – ایک خصوصی یونٹ جو صرف ایک ہی تہذیب کے ذریعہ تربیت یافتہ ہوسکتی ہے ، اور کچھ معاملات میں صرف اس وقت جب اس تہذیب کی قیادت کسی خاص رہنما کے ذریعہ کی جائے۔.

    وسیع سلطنتیں – ایسی سلطنتیں جو شہر کی ترقی پر توسیع پر زور دیتے ہیں ، عام طور پر اس کے نتیجے میں زیادہ ، لیکن چھوٹے ، شہر ہوتے ہیں.

    میپوچے میں برف کے پہاڑوں کے علاوہ ہر قسم کے پہاڑوں کی طرف ایک درجے کا درجہ تھا۔. اس سے ان کے کیممول کے لئے موزوں اعلی اپیل والے علاقے کے قریب شروع ہونے کا امکان بڑھ جاتا ہے.

    تہذیب کی اہلیت: ٹوکی

    • آپ نے ایک گورنر کے 9 ٹائلوں کے اندر تمام ملکیت والے شہروں کو جو آپ نے قائم کیا ہے وہ فی موڑ 4 وفاداری حاصل کرتا ہے.
      • یہ بونس خود سے اسٹیک نہیں کرتا ہے (متعدد گورنرز کی حدود میں ایک ملکیت والا شہر صرف ہر موڑ پر +4 وفاداری حاصل کرے گا) لیکن گورنر وکٹر کے گیریژن کمانڈر پروموشن کے ساتھ اسٹیک کریں گے۔.
      • یہ بونس اپنے آپ سے اسٹیک نہیں کرتا ہے (ایک سے زیادہ گورنرز کی حدود میں کسی اور سی آئی وی کا شہر صرف فی موڑ میں 4 وفاداری سے محروم ہوجائے گا) لیکن گورنر امانی کی سفیر پروموشن کے ساتھ اسٹیک کریں گے۔.
      • +5 ٪ ثقافت
      • +5 ٪ پیداوار
      • اس شہر میں تربیت یافتہ یونٹوں کا تجربہ 10 ٪ تیزی سے ہوتا ہے.

      لاؤٹارو کی رہنما کی اہلیت: سوئفٹ ہاک

      • سنہری یا بہادر دور میں مکمل شہریوں کے خلاف ، اور تمام آزاد شہروں کے خلاف +10 کی طاقت اور مذہبی طاقت حاصل کریں.
      • دشمن کے یونٹ کو ہلاک کرنا جبکہ حملہ آور اور محافظ دونوں ہی سی آئی وی کے شہر کی حدود میں ہیں۔. اگر یہ ہدف سنہری یا بہادر دور میں ہے تو یہ 40 وفاداری سے دوگنا ہے.
        • یہ اس کی بنیاد پر لاگو ہوتا ہے جہاں آپ کا یونٹ لڑائی کے اختتام پر ہے.
        • یہ کام کرتا ہے جب دفاع کے دوران کسی یونٹ کو مار ڈالتے ہیں ، اور ساتھ ہی حملے کے دوران قتل کرتے وقت بھی کام کرتا ہے.
        • جب سویلین یونٹوں کو مارے بغیر ان پر قبضہ کرتے وقت اس کا اطلاق نہیں ہوتا ہے ، لیکن الہیات کی لڑائی جیسے اقدامات کے ذریعے ہوسکتا ہے.
        • یہ مفت شہروں کے خلاف لاگو نہیں ہوتا ہے.

        انوکھا یونٹ: مالن رائڈر

        ایک پنرجہرن دور کی لائٹ کیولری یونٹ جو کسی بھی چیز کی جگہ نہیں لیتا ہے.

        گن پاؤڈر
        ٹیکنالوجی
        نشا. ثانیہ دور

        فوجی سائنس
        ٹیکنالوجی
        صنعتی دور

        *ایمان کے ساتھ یونٹوں کی خریداری کے لئے گرینڈ ماسٹر کی چیپل گورنمنٹ بلڈنگ کی ضرورت ہوتی ہے ، جس میں قرون وسطی کے دور کے الہی حق یا نشا. ثانیہ کے دور کی تلاش کی ضرورت ہوتی ہے۔.

        • +5 جب دوستانہ علاقے کے چار ٹائلوں کے اندر لڑتے ہو
        • صرف 1 کی قیمت پر لاگت آتی ہے
        • اسٹریٹجک وسائل کی ضرورت نہیں ہے
        • لاگت 230 پیداوار/920 گولڈ/460 ایمان (کورسز کی قیمت 200/800/400 یا 9 ٪ کم ہے ؛ کیولری کی لاگت 330/1320/660 یا 43 ٪ زیادہ)
        • بحالی کی لاگت 4 ہے (کورسرز کی لاگت 3 سونے میں فی ٹرن ، کیولری 5)
        • 55 طاقت ہے (قرون وسطی کے دور کے کورسز میں 46 طاقت ہے ؛ صنعتی دور کیولری میں 62 ہے)
        • +5 طاقت جب دوستانہ علاقے کے چار ٹائلوں کے اندر لڑتے ہو
        • پیلینگ میں ہمیشہ صرف 1 موومنٹ پوائنٹ لاگت آتی ہے
          • افسردگی کو فروغ دینے سے اس بونس کے ساتھ کوئی تعل .ق نہیں ہوتا ہے ، جس سے یہ مالن رائڈرس کے لئے بیکار ہوجاتا ہے.

          انوکھا بہتری: کیمیل

          دستکاری
          شہری
          قدیم دور
          کم از کم 4 اپیل (سانس لینے) کے ساتھ کسی بھی ملکیت میں نمایاں لینڈ ٹائل
          زیادہ سے زیادہ نظریاتی پیداوار
          گرانٹس ثقافت اس ٹائل کی اپیل کے 75 ٪ کے برابر ہے ،

          *زیادہ سے زیادہ ممکنہ اپیل 30 ہے – ٹائل لازمی طور پر ڈوور ، ایک ندی کے دونوں ٹائلوں سے ملحق ہونا چاہئے ، کم از کم ایک غیر منقولہ پرانے نمو والی جنگل جبکہ گورنر رائنا (فنانسیر) جنگلات کے انتظام کی تشہیر کے ساتھ موجود ہیں ، اور باقی ملحقہ ٹائلوں میں سے یا تو شہر کے پارکس یا مصر کے اسپنکس. مزید برآں ، اس شہر کو گولڈن گیٹ برج کو حیرت کی ضرورت ہوگی ، جبکہ آپ کی سلطنت کو ہالیکارنسوس کے حیرت میں ایفل ٹاور اور مقبرہ دونوں کی ضرورت ہوگی۔ مؤخر الذکر عظیم انجینئرز الوار الٹو اور چارلس کوریا کو شہر میں دو بار ریٹائر ہونے کی اجازت دینے کے لئے.

          نیا نظریاتی زیادہ سے زیادہ

          پرواز
          ٹیکنالوجی
          جدید دور
          ثقافت کی پیداوار سیاحت میں شامل ہے

          اس حصے میں ، CIV کو اس بات کی بنیاد پر درجہ بندی کیا گیا ہے کہ یہ ایک مخصوص فتح کی قسم کی طرف کتنا جھکا ہے – نہیں یہ کتنا طاقتور ہے. 3 یا اس سے زیادہ کے اسکور کا مطلب CIV کو فتح کے راستے کی طرف کم از کم ایک معمولی فائدہ ہے.

          ثقافت میپوچ کے لئے دوسرا بہترین راستہ ہے. اگرچہ یہ زیادہ تر کیمال کی منفرد بہتری کی سیاحت کی صلاحیت پر انحصار کرتا ہے ، لیکن اس کردار میں ٹائل میں بہتری خاص طور پر مضبوط ہے۔. یقینا ، ، ​​آپ اپنے فوجی فوائد کو ان شہریوں کو ختم کرنے کے لئے بھی استعمال کرسکتے ہیں جو بہت زیادہ ثقافت جمع کرتے ہیں ، اور جیتنے کے لئے درکار حد کو کم کرتے ہیں۔.

          سفارتی فتح میپوچے کا سب سے کمزور راستہ ہے ، لیکن خاص طور پر جنگ سے چلنے والے شہریوں میں ، میپوچ ممکنہ طور پر شکایات کو پہنچائے بغیر دشمن کے شہروں کو لے سکتا ہے۔. دشمن کے اکائیوں کو مار کر ، اور اس کے نتیجے میں آزاد شہر پر قبضہ کرکے وفاداری کو ختم کرنا ، شہر کو براہ راست قبضہ کرنے کے برعکس شکایات پیدا نہیں کرتا ہے. اعلی ثقافت کی پیداوار بونس کے ایلچیوں کے ساتھ شہریوں کو حاصل کرنے میں بھی مدد کرتی ہے ، اور آخر کار کاربن بازیافت پروجیکٹ.

          تسلط فتح میپوچ کے لئے بہترین آپشن ہے. گولڈن ایج میں سی آئی وی کے خلاف +10 طاقت کا بونس کھیل میں سب سے بڑا انوکھا طاقت کا بونس ہے ، جبکہ مالن رائڈرس اپنے طور پر اچھی مقدار میں نقصان پہنچا سکتے ہیں۔. . مزید برآں ، گورنرز والے شہروں میں تربیت یافتہ یونٹوں کے لئے اضافی تجربے کا فائدہ یہ یقینی بناتا ہے کہ طویل لڑائی میں ملوث ہونے کے بعد یونٹ مضبوط رہیں۔.

          مذہبی فتح حیرت انگیز طور پر موثر ثابت ہوسکتی ہے جیسے میپوچے بھی. گولڈن ایج میں سیوی کے مقابلے میں طاقت کا بونس مذہبی لڑائی کے لئے کام کرتا ہے – ڈیبیٹر پروموشن کے ساتھ کچھ رسولوں کو حاصل کریں اور آپ صرف 1-2 ہٹ میں دشمن کے مذہبی یونٹوں کو ہلاک کرسکتے ہیں۔. چیزوں کو اور بھی بہتر بنانے کے ل the ، مذہبی لڑائی میں یونٹوں کو قتل کرنے سے قریبی حریف شہر کی وفاداری کم ہوسکتی ہے – کم از کم دو مذہبی یونٹوں کو فوری طور پر ہلاک اور قریبی شہر میں اس وقت تک جرمانے کا سامنا کرنا پڑے گا جب تک کہ وہ دوبارہ 75+ وفاداری کو بازیافت نہ کرسکے۔. یہ پیداوار جرمانے ہدف کے عقائد کی پیداوار کو نقصان پہنچائیں گے ، اور ان کے رد عمل ظاہر کرنے کی صلاحیت کو کمزور کردیں گے.

          آخر میں ، سائنسی فتوحات میپوچے کی بونس پروڈکشن پر گورنرز والے شہروں ، خاص طور پر غیر قائم شہروں میں ، مضبوط کیمپس کے لئے سی آئی وی کے ماؤنٹین اسٹارٹ تعصب کے ساتھ مل کر رہتی ہیں۔. اگرچہ پیداوار میں بونس زیادہ سے زیادہ سات شہروں میں صرف 15 ٪ ہے ، لیکن اس کا مہذب اثر پڑ سکتا ہے.

          سوئفٹ ہاک (حصہ 1/3)

          بعض اوقات ، ایک سی آئی وی کسی جنگ میں کام کرنا ناممکن لگتا ہے. ان کے شہر ہر طرح کی دیواروں کے ساتھ ٹرپل سے تزئین و آرائش کرتے ہیں. ان کے کھیت فوجی یونٹوں سے بھرا ہوا ہے. اور ان کا سنہری دور بہت زیادہ وفاداری کا دباؤ پیدا کررہا ہے. تاہم ، لوٹارو اس کو توڑ سکتا ہے ، اور یہاں تک کہ سب سے مضبوط شہریوں کو بھی اتار سکتا ہے – جب تک کہ آپ سب کچھ چھوڑنے اور جنگوں کو جلدی سے شروع کرنے کے قابل ہوں گے.

          طاقت کا بونس بمقابلہ.

          سنہری اور بہادر عمر عام طور پر شہریوں کے ل great بہترین لمحات ہیں. ان کے شہروں کو زیادہ وفاداری ملتی ہے اور شہریوں کو بھی ایک مضبوط لگن بونس کا استحصال کرنا پڑتا ہے. لیکن لاؤٹارو کے لئے ، سنہری دور میں داخل ہونے والے دوسرے شہری تشویش نہیں بلکہ ایک موقع نہیں ہیں.

          آپ کو پورے کھیل میں ایک لمحے کے نوٹس پر جنگ شروع کرنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہے ، لہذا تیاری کلید ہے. ابتدائی طور پر چند سلینگرز کی تربیت سے آپ کو وحشیوں سے محفوظ رکھنے میں مدد ملے گی ، اور انہیں زیادہ موثر قوت کے لئے تیراندازوں میں اپ گریڈ کیا جاسکتا ہے۔. تلواروں جیسے ہنگامے والے یونٹوں کے ساتھ ایک بیٹرنگ رام حاصل کرنا بھی کارآمد ہوگا. بے شک ، ابتدائی فوج کی تربیت کے دوران ، عام ترقی کو بھی مت بھولنا – آپ کچھ شہروں میں توسیع کرنا ، آسائشوں کو بہتر بنانا چاہیں گے ، اور اسی طرح آگے.

          اپنی سائنس کی نسل کو اچھ start ا آغاز کرنا بھی ایک اچھا خیال ہوگا کیونکہ آپ آخر کار مالن رائڈرس کے لئے پنرجہرن دور کے گن پاؤڈر ٹکنالوجی کے لئے اپنے راستے پر کام کرنا چاہیں گے۔. شکر ہے ، میپوچ ماؤنٹین اسٹارٹ تعصب ایک مضبوط کیمپس یا دو ابتدائی طور پر حاصل کرنا آسان بنا دیتا ہے.

          سنہری دور کو تباہ کرنا

          ایک نیا گیم دور شروع ہوتا ہے. اسکیتھیا سنہری دور میں داخل ہوا ہے.

          ہر کھیل کے دور کے آغاز میں ، آپ کو یہ دیکھنے کا موقع ملتا ہے کہ کون سے شہری ابھی بہادر ، سنہری ، معمول یا تاریک دور میں داخل ہوئے ہیں۔. اگر کوئی سی آئی وی جس کے پاس اب بھی ان کا اصل دارالحکومت کھڑا ہے تو سنہری یا بہادر دور میں داخل ہوتا ہے تو ، آپ کو عمر ختم ہونے سے پہلے ان کے ساتھ جنگ ​​شروع کرنا اور مکمل کرنا چاہئے ، اگر ممکن ہو تو. +10 طاقت کا بونس ضائع کرنے کے لئے بہت اچھا ہے ، لہذا اتحاد ختم ہوتے ہی اتحادیوں کی مذمت کرنے سے نہ گھبرائیں ، اگر وہ کسی بھی عمر میں داخل ہوں تو ، باضابطہ جنگ کے لئے تیار ہیں۔.

          آپ کو معلوم ہوسکتا ہے کہ سنہری/بہادر عمر میں داخل ہونے والے واحد شہری آپ کے موجودہ مقام سے بہت دور ہیں. یہ اب بھی قابل انتظام ہے – آپ کو اپنی افواج کو بھیجنے کے لئے کافی وقت ہوگا ، اور شہروں کو جلدی سے گرفت میں لے کر وفاداری کے مسائل کو دور کیا جاسکتا ہے (تاکہ وہ ایک دوسرے کو مثبت وفاداری کا دباؤ فراہم کریں) اور گورنرز کا استعمال کرتے ہوئے.

          عام طور پر ، آپ صرف سنہری/بہادر عمروں میں سی آئی وی سے لڑ کر نہیں جیت سکتے. اگر آپ نے ان اہداف کو ختم کردیا ہے اور پھر بھی لڑائی کے لئے کچھ چاہتے ہیں تو ، تاریک دور میں شہریوں کی تلاش کریں. اندھیرے زمانے میں شہری اپنے تمام شہروں میں وفاداری کی سزا کا شکار ہیں ، جس سے لاؤٹارو کے رہنما کی صلاحیت کے وفاداری سے چلنے والے پہلو زیادہ موثر ہیں۔.

          سنہری عمر کی پیش گوئی اور رہنمائی کرنا

          دوسرے شہریوں کی خواہشوں پر ردعمل کا اظہار کرنا سب ٹھیک اور اچھا ہے ، لیکن ایک جاننے والا کھلاڑی اس وقت کام کرسکتا ہے جب دوسرے شہریوں کو سنہری دور میں مارنے کا امکان ہوتا ہے ، اور اس کے مطابق منصوبہ بندی کی جاتی ہے۔. ایک ہنر مند کھلاڑی یہاں تک کہ دوسرے سی آئی وی کو دہلیز کو سنہری دور میں عبور کرنے میں بھی مدد کرسکتا ہے – لیکن یہ کھینچنے کے لئے ایک مشکل حکمت عملی ہے.

          جب ایک سی آئی وی منفرد انفراسٹرکچر (منفرد عمارت ، ضلع یا بہتری) کی تعمیر کرتا ہے ، یا کسی انوکھے یونٹ کی تربیت کرتا ہے تو ، وہ ایرا اسکور حاصل کرتے ہیں ، جس کی وجہ سے وہ مندرجہ ذیل دور میں سنہری دور کا امکان رکھتے ہیں۔. خاص طور پر ، ایسے شہری جن کے پاس قدیم یا کلاسیکی تحقیق کے دور میں دو انفرادیت ہیں جن کا کلاسیکی کھیل کا دور شروع ہونے تک سنہری دور کا امکان ہے۔. کچھ بہترین مثالوں میں بابل ، کری ، مصر ، نوبیا ، سیتھیا اور سومیریا شامل ہیں.

          ابتدائی طور پر ، آپ کی سرزمین کے قریب وحشی خیموں کو صاف کرنا ایرا اسکور حاصل کرنے کا ایک بہت اچھا طریقہ ہے. لیکن قریب قریب ایک خیمے کو صاف کرنا ، پھر کسی اور سی آئی وی کو صاف کرنے کی اجازت دے کر ، ان کو دور کے اسکور کو کھانا کھلانے میں مدد مل سکتی ہے.

          جیسے جیسے کھیل جاری ہے ، مستقبل کے سنہری دور کی پیش گوئی کرنے کے لئے قدرے مشکل بن سکتے ہیں. یہ کہا جارہا ہے ، یہ بات قابل غور ہے کہ سنہری دور سے گزرنے والے شہریوں کے پاس پہلے ہی تک پہنچنے کے ل higher زیادہ دہلیز موجود ہے ، جبکہ ایسے سی آئی وی جو اندھیرے زمانے سے گزر چکے ہیں ان کے پاس مستقبل کے سنہری دور کے لئے کم دہلیز ہے۔.

          ایسے شہری جو حیرت کی تعمیر کے ارد گرد توجہ مرکوز کرتے ہیں ان کا امکان ہے کہ وہ متعدد بار سنہری عمر میں داخل ہوں ، کیونکہ ونڈر کنسٹرکشن ایرا اسکور حاصل کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے. چین ، مصر اور فرانس اس طرح کے شہریوں کی قابل ذکر مثالیں ہیں. غیر ضروری عجائبات کی تعمیر سے گریز کرکے ، آپ یہ یقینی بناسکتے ہیں کہ دوسرے سی آئی وی کو اس سے زیادہ ایرا اسکور حاصل ہوگا. آپ ہمیشہ جنگ کے ذریعے ان عجائبات پر قبضہ کر سکتے ہیں.

          متبادل حکمت عملی: مذہبی زاویہ

          لاؤٹارو کی رہنما کی صلاحیت سے طاقت کا بونس مذہبی لڑائی میں لاگو ہوتا ہے – کھیل میں اس کے لئے سب سے طاقتور انوکھا بونس. اگر آپ مذہبی کھیل کھیلنا چاہتے ہیں ، اور آپ کو کامیابی کے ساتھ ایک مذہب مل جاتا ہے تو ، یہ کافی طاقتور ہوسکتا ہے. آپ کے مشنری دشمن کی سرزمین سے اس علم میں گھوم سکتے ہیں جس سے وہ دشمن کے انکوائزٹرز اور رسولوں کے خلاف لڑائی لڑ سکتے ہیں ، جبکہ آپ کے رسول دشمن کے مذہبی اکائیوں کو کچھ شدید نقصان پہنچا سکتے ہیں۔.

          چیزوں کو اور بہتر بنانے کے ل other ، دوسرے سی آئی وی کو مذہبی اکائیوں کو صاف کرنے کے لئے جنگ کا اعلان کرنے سے حوصلہ شکنی کی جائے گی ، کیونکہ آپ کسی فوج کے ساتھ +10 طاقت سے فائدہ اٹھاسکتے ہیں۔. یہاں تک کہ اگر آپ کی فوج غیر ترقی یافتہ ہے یا تھوڑی پرانی ہے ، تب بھی آپ کافی خطرہ لاحق ہوسکتے ہیں کہ شہری اس کا خطرہ مول نہیں لینا چاہتے ہیں.

          لاؤٹارو کی رہنما کی اہلیت: سوئفٹ ہاک (حصہ 2/3)
          وفاداری سے چلنے والی اور بونس بمقابلہ. مفت شہر

          لاؤٹارو کی قائد کی قابلیت کا یہ عنصر کافی عجیب ہے ، اور متعدد طریقوں سے اس سے رابطہ کیا جاسکتا ہے. اس کے لئے سب سے عام استعمال شہروں کو پکڑنے سے پہلے ان کو کمزور کرنا ہے ، اور آپ کے حملے کا جواب دینے کی ان کی صلاحیت کو کم کرنا ہے. تاہم ، آپ اسے بھاری بھرکم دفاع والے شہروں کو توڑنے کے لئے بھی استعمال کرسکتے ہیں ، یا یہاں تک کہ مذہبی لڑائی کے ذریعے سی آئی وی کو تباہ کرسکتے ہیں۔.

          • 100 وفاداری والے شہر زیادہ سے زیادہ ہیں ، اور یادگاروں سے +1 ثقافت حاصل کرتے ہیں.
          • 76 سے 100 تک کی وفاداری کے شہروں میں پیداوار میں کوئی جرمانہ نہیں ہے.
          • 51 سے 75 تک کے شہروں میں تمام پیداوار اور نمو کو 25 ٪ جرمانہ ہے.
          • 26 سے 50 تک کے شہروں میں تمام پیداوار اور نمو کو 75 ٪ جرمانہ ہے.
          • 1 سے 25 تک کی وفاداری کے شہروں میں تمام پیداوار اور نمو کے لئے 100 ٪ جرمانہ ہے.
          • 0 وفاداری والے شہر بغاوت کریں گے اور ایک آزاد شہر بنیں گے. شہر کی حدود میں موجود تمام یونٹوں کو باہر نکال دیا جائے گا. مفت شہر کسی بھی سی آئی وی کے ذریعہ فوجی ذرائع سے پکڑے جاسکتے ہیں ، یا کافی وفاداری کے دباؤ کے ساتھ جیت سکتے ہیں.
          • 9 ٹائلوں کے اندر دوسرے شہروں کے شہریوں کا دباؤ. بہت سے بڑے شہروں کے قریب شہر دوسرے شہریوں کی ملکیت ہیں۔. قریبی شہر ایک دوسرے کے ساتھ ہیں ، وہ ایک دوسرے پر سخت وفاداری کا دباؤ ڈالتے ہیں.
            • تاریک دور کے دوران ، آپ دوسرے شہریوں کے شہریوں سے زیادہ دباؤ کا شکار ہوں گے. سنہری یا بہادر عمر کے دوران ، آپ دوسرے شہریوں کے شہروں پر زیادہ دباؤ ڈالیں گے.
            • 3 سہولیات یا اس سے زیادہ کا خسارہ: -6 وفاداری
            • 1 یا 2 سہولیات کا خسارہ: -3 وفاداری
            • 3 یا 4 سہولیات کی اضافی رقم: +3 وفاداری
            • 5 سہولیات یا اس سے زیادہ کی سرپلس: +6 وفاداری
            • اگر سی آئی وی نے کسی مذہب کی بنیاد رکھی ہے ، لیکن یہ شہر میں اکثریتی مذہب سے مختلف ہے: -3 وفاداری
            • اگر سی آئی وی نے کسی مذہب کی بنیاد رکھی ہے اور یہ شہر میں اکثریت ہے: +3 وفاداری

            یونٹوں کو مار کر وفاداری کو ختم کرنا

            اب جب ہم نے وفاداری کو کم کرنے کا احاطہ کیا ہے ، تو ہم اس پر غور کرسکتے ہیں کہ لاؤٹارو کی قائد کی صلاحیت ایک مفید آلہ ثابت ہوسکتی ہے۔.

            اگر آپ شہر کی حدود میں شہر کی حدود میں اس کے پانچ یونٹوں کو مار ڈالتے ہیں تو کوئی بھی شہر ایک آزاد شہر بن سکتا ہے۔. یہ دوسرے سی آئی وی کو یا تو اس شہر پر دوبارہ غور کرنے پر مجبور کرتا ہے (اپنے قیمتی فوجی وسائل کو وقف کرنا) یا اس کا انتظار کرنے کا انتظار کریں – اگر یہ ممکن ہو تو ان کے کنٹرول میں پلٹ جائیں گے۔. شہر کو ایک آزاد شہر بنانا بھی شہر کی حدود میں موجود کسی بھی موجودہ فوجی یونٹوں کو دھکیل دیتا ہے – جو آپ کو پسپائی میں مدد فراہم کرتا ہے.

            اگر کوئی شہر ایک آزاد شہر بن جاتا ہے تو ، وہ اپنے بیرونی دفاعوں سے محروم ہوجائے گا (جب تک کہ کھیل میں کافی ترقی نہ ہو تو وہ اسٹیل ٹکنالوجی سے شہری دفاع حاصل کریں) اور سی آئی وی کے لئے مناسب دو ہنگامے انفنٹری یونٹوں کو جنم دیں گے جو شہر کی ٹکنالوجی کی سطح سے محروم ہوجاتا ہے۔. ایک آزاد شہر پر قبضہ کرنے میں کوئی شکایت کا جرمانہ نہیں ہے ، اور اس کے ساتھ ساتھ شہر کی دیواروں کے ضائع ہونے اور آزاد شہروں کے خلاف لاؤٹارو کے +10 طاقت کے بونس کے ساتھ مل کر اسے آزمانے اور باہر لے جانے کی کوشش کرنا ہمیشہ قابل قدر ہوجاتا ہے۔.

            پھر بھی ، شہر کی وفاداری کو ختم کرنا کافی حد تک مشکل ہوسکتا ہے ، یہاں تک کہ کافی حد تک دفاعی شہروں کے ساتھ یا سیتھیا یا نوبیا جیسے سی آئی وی کے خلاف جس میں بڑی مقدار میں یونٹ ہوتے ہیں۔. شکر ہے ، کسی شہر کی حدود میں صرف دو یونٹوں کو ہلاک کرنا (یا ایک اگر سنہری/بہادر عمر میں سی آئی وی) اپنی وفاداری کو 76 نکاتی حد سے نیچے کم کرے گا اور اس کی تمام پیداوار میں 25 ٪ جرمانہ شامل کرنا شروع کردے گا ، جس سے یہ قابلیت اب بھی کارآمد ہوگی۔. تین یونٹوں کو ہلاک کرنا (دو اگر سنہری/بہادر دور میں سی آئی او کی) ایک شہر کو 51 پوائنٹس کی حد سے نیچے ایک شہر گرتا ہے تو اس سے زیادہ قابل ذکر 75 ٪ جرمانہ.

            بہت کم صحت اور وفاداری کے ساتھ شہروں کے قریب یونٹوں کو قتل کرنا محتاط رہیں – اس کے بجائے پہلے شہر پر قبضہ کرنے پر توجہ دیں. بصورت دیگر ، جس وقت شہر ایک آزاد شہر بن جاتا ہے ، آپ کا دشمن اسے آسانی سے دوبارہ لے جاسکتا ہے.

            الگ تھلگ دشمن شہروں کی صورت میں ، آپ ان کی وفاداری کو ختم کرسکتے ہیں جب تک کہ وہ آزاد شہر نہ بنیں ، پھر انہیں تنہا چھوڑ دیں. وہ دشمن کے کنٹرول میں پلٹ نہیں پائیں گے ، لہذا ان پر قبضہ کرنے کے لئے مزید یونٹوں کا ارتکاب کرنے کی ضرورت نہیں ہے. اگر آپ کو یقین نہیں ہے کہ کون سا شہری ایک آزاد شہر پلٹ جائے گا تو ، شہر پر ایک چمکتی ہوئی سی آئیون آئکن نمودار ہوگا ، جس کی نمائندگی کرتے ہوئے سی آئی وی پر ان پر سب سے زیادہ وفاداری کا دباؤ ہے اور اس وجہ سے اس شہر کو جیتنے کا سب سے زیادہ امکان ہے۔. آپ یہ دیکھنے کے لئے وفاداری کے لینس کو بھی کھول سکتے ہیں جس پر ان پر سب سے زیادہ دباؤ ہے.

            اگرچہ یہ قابلیت زیادہ تر روایتی جنگ پر لاگو ہوتی ہے ، لیکن آپ مذہبی CIV کے خلاف مذہبی جنگ کے ذریعہ بھی کچھ نقصان پہنچا سکتے ہیں۔. مشنریوں کو کچھ شہروں کو تبدیل کرنے کے لئے بھیج کر ایک سی آئی وی پر دباؤ ڈالیں ، اور انہیں اپنے ہی مذہبی اکائیوں کے ساتھ جواب دینا چاہئے. پھر ، آپ ان کو تباہ کرنے کے لئے رسول بھیج سکتے ہیں. مذہبی لڑائی کے علاقے کو مرکوز رکھنے کی کوشش کریں تاکہ آپ اسی علاقے میں متغیر مذہبی اکائیوں کو فوری طور پر جان بوجھ کر ہلاک کرسکیں. اگر آپ کسی مختلف سی آئی وی کے شہروں سے گھرا ہوا حریف شہر میں مذہبی لڑائی میں مشغول ہیں ، تو آپ اس شہر کو بھی پلٹائیں گے ، اور اس سے مذہبی حریف کو اس سے محروم رکھتے ہیں۔.

            لاؤٹارو کی رہنما کی اہلیت: سوئفٹ ہاک (حصہ 3/3)

            جب دشمن کے شہروں میں ٹائلیں اور یونٹ بہت کم ہوتے ہیں تو لاؤٹارو کی رہنما کی قابلیت کا وفاداری سے چلنے والا پہلو استعمال کرنا مشکل ہوتا ہے۔. .

            جوہری دور میں ، بمبار شہر کے دفاع سے نمٹنے میں مدد کرسکتے ہیں یہاں تک کہ طویل فاصلے تک جو آپ کو نئے پھیلے ہوئے آزاد شہروں سے نمٹنے میں مدد فراہم کرسکتے ہیں۔. آپ انڈی پروموشن کے ساتھ راک بینڈ کا استعمال بھی کرسکتے ہیں جس میں ایک وقت میں 40 وقت تک ہدف والے شہروں میں کم وفاداری کی تشہیر کی جاتی ہے. آپ اس بات کی ضمانت دے سکتے ہیں کہ راک بینڈ ہیلیو وائلڈ کارڈ کے ساتھ انڈی پروموشن کے ساتھ شروع ہوتے ہیں ، جو مستقبل کے دور کے ثقافتی تسلط کے شہری میں کھلا ہوا ہے۔.

            کافی اعتماد کے ساتھ ، آپ راک بینڈوں کو انڈی پروموشن اور رسولوں کے ساتھ جوڑنے کی کوشش کر سکتے ہیں جس میں ڈیبیٹر پروموشن (مذہبی لڑائی میں +20 طاقت). آپ شہر کی وفاداری کو ختم کرنے کے لئے رسولوں کے ساتھ مذہبی اکائیوں کو مار سکتے ہیں اور اس سے بھی زیادہ وفاداری کو ختم کرنے کے لئے راک بینڈ کے ساتھ پیروی کرسکتے ہیں.

            • ہمیشہ جنگ کے لئے تیار رہیں ، یہاں تک کہ اگر اس کا مطلب یہ ہے کہ اتحاد کے خاتمے کے ساتھ ہی سابق اتحادیوں کو پیچھے چھوڑ دیں – +10 طاقت کا بونس یاد کرنا بہت اچھا ہے.
            • وفاداری سے چلنے والا آپ کو شکایات پیدا کیے بغیر کسی شہر پر قبضہ کرنے کی اجازت دے سکتا ہے.
            • انڈی پروموشن کے ساتھ راک بینڈ آپ کی وفاداری سے چلنے والی صلاحیتوں کے ساتھ ساتھ مذہبی لڑائی کو بھی پورا کرسکتے ہیں.

            تہذیب کی اہلیت: ٹوکی

            بونس سائنس! 25 ٪ بونس پنگالا سے 10 ٪ فروغ پر مشتمل ہے ، اور اس قابلیت سے 15 ٪ فروغ ہے.

            میپوچے کے گورنرز اپنے اندرونی اضافے کے سب سے اوپر بہترین بونس کی ایک صف پیش کرتے ہیں ، اور خاص طور پر جارحانہ توسیع کے کھیل کی حمایت کرنے کے لئے خاص طور پر لیس ہیں۔.

            گورنر کے لقب حاصل کرنا

            • ابتدائی سلطنت (قدیم)
            • ریاستی افرادی قوت (قدیم)
            • دفاعی تدبیر (کلاسیکی)
            • ریکارڈ شدہ تاریخ (کلاسیکی)
            • قرون وسطی کے فیوز (قرون وسطی)
            • گلڈز (قرون وسطی)
            • سول انجینئرنگ (صنعتی)
            • قوم پرستی (صنعتی)
            • ماس میڈیا (جدید)
            • متحرک (جدید)
            • عالمگیریت (معلومات)
            • سوشل میڈیا (معلومات)
            • مستقبل کے گورننس کے قریب (معلومات)
            • مستقبل کے سوک (مستقبل) – ہر بار تحقیق کی جانے والی گرانٹ +1 گورنر کا عنوان.
            • تصادفی طور پر 30 یا بعد میں ایک قبائلی گاؤں سے
            • ایک سرکاری کمپلیکس کی تعمیر
            • کسی بھی سرکاری پیچیدہ عمارت کی تعمیر (کل 3 عنوانات تک)
            • قرون وسطی کے عظیم مرچنٹ آئرین آف ایتھنز
            • نشا. ثانیہ دور کاسا ڈی کونٹریٹاکیئن ونڈر (تین عنوانات گرانٹ)
            • صنعتی عظیم مرچنٹ ایڈم اسمتھ

            گورنر پنگالا نے ہیلی میپو کو محفوظ رکھنے کے لئے کافی وفاداری پیدا کی ہے!

            عام طور پر ، کسی گورنر کو شہر میں منتقل کرنا ان کے +8 وفاداری بونس کی بدولت وفادار رکھنے کا ایک اچھا طریقہ ہے. تاہم ، میپوچے کے ل they ، جب وہ قائم ہوجاتے ہیں تو وہ ایریا آف اثر وفاداری بونس کی پیش کش کرتے ہوئے ایک قدم آگے بڑھ جاتے ہیں ، اور نو ٹائل کے رداس میں موجود دیگر تمام شہروں کو متاثر کرتے ہیں۔.

            جب آپ شہروں میں وفاداری کو فروغ دینے کی کوشش کر رہے ہیں (مثال کے طور پر ، ان لوگوں میں جو آپ نے ابھی پکڑے ہیں) ، کم از کم دو گورنرز کو اگلی خطوط پر منتقل کریں تاکہ وہ ایک دوسرے کے شہروں کو اضافی وفاداری فراہم کرسکیں۔. نوٹ کریں کہ +8 وفاداری بونس گورنرز کے برخلاف جب موجود ہوتے ہیں تو ، علاقائی اثر وفاداری کا بونس تب ہی کام کرتا ہے جب گورنرز مکمل طور پر قائم ہوں. گورنر وکٹر (دی کاسٹیلن) معمول کے پانچ کی بجائے قائم کرنے میں صرف تین موڑ لیتے ہیں ، لہذا پہلے اسے منتقل کریں – ترجیحی طور پر اس شہر کے ساتھ دوسرا-سب سے زیادہ وفاداری کے مسائل ، لہذا وہ اپنے علاقے کو اپنے ایریا کا اثر وفاداری کا بونس فراہم کرسکتا ہے زیادہ تر وفاداری کے مسائل.

            گورنر وکٹر کے بارے میں بات کرتے ہوئے ، اسے گیریژن کمانڈر کو فروغ دینے سے وہ 9 ٹائلوں کے اندر شہروں کے ساتھ اضافی +4 وفاداری فراہم کرتا ہے۔. دوسرے لفظوں میں ، کسی بھی شہر کے ساتھ ایک مختلف گورنر کے ساتھ اس کی حدود میں بڑے پیمانے پر +16 وفاداری حاصل ہوگی۔.

            دلچسپ بات یہ ہے کہ ، میپوچے گورنرز نے بھی 9 ٹائلوں کے اندر دوسرے شہریوں کے شہروں کی وفاداری کو کم کیا ہے. آپ قریبی حریف شہروں کی وفاداری کو 6 پوائنٹس سے کم کرنے کے لئے گورنر امانی (دی ڈپلومیٹ) کے سفیر فروغ کے ساتھ اس کو اسٹیک کرسکتے ہیں۔. اگرچہ آپ شاید اس طرح دشمن کے بہت سے شہروں کو پلٹائیں گے ، لیکن یہ دوسرے شہریوں کو اپنی سلطنت کے بنیادی مقام پر گورنرز کو اپنی سرحد پر وفاداری کے انتظام کی ڈیوٹی پر جانے پر مجبور کرسکتا ہے۔.

            میپوچے گورنرز اپنے شہروں میں +5 ٪ ثقافت اور پیداوار پیش کرتے ہیں ، جو عام طور پر نوٹس لینے کے لئے ایک بونس ہے. تاہم ، اگر گورنر کو کسی ایسے شہر میں منتقل کردیا گیا جس کی بنیاد میپوچے (عام طور پر ایک قبضہ شدہ شہر) نے رکھی تھی تو ، بونس +15 ٪ تک بڑھ جاتا ہے۔. آپ نے جو بھی سابقہ ​​دارالحکومت حاصل کیا ہے وہ گورنرز کے لئے بہترین مقامات ہوں گے ، کیونکہ ان کے پاس پہلے ہی حیرت انگیز طور پر موجود ہوسکتا ہے (جو تھیٹر اسکوائر سے ملحقہ بہترین بونس بناتا ہے) ، اور اکثر سیلاب کے میدان کے قریب شروع ہوتا ہے (ڈیموں اور ایکویڈکٹس کے لئے بہترین ، جو بہترین صنعتی زون سے ملحق بونس بناتے ہیں۔ جیز.

            متبادل کے طور پر ، آپ کو کھلی جگہ یا اعلی اپیل والے علاقوں کی وسیع مقدار میں قبضہ شدہ شہروں کو تلاش کیا جاسکتا ہے اور شہریوں کے درخت کے ذریعے زوم کرنے کے لئے اعلی مقدار میں کیمور کی بہتری کے ساتھ مل کر 15 ٪ ثقافت کو فروغ دیا جاسکتا ہے۔.

            کاسا ڈی کونٹراٹیسیئن ونڈر (پنرجہرن دور کی کارٹوگرافی ٹکنالوجی کی ضرورت ہے) اس سی آئی وی قابلیت کے ساتھ بہت عمدہ کام کرتا ہے. گورنر کے تین عنوانات شامل کرنے کے علاوہ ، یہ آپ کے تمام شہروں کو گورنر کے ساتھ بھی دیتا ہے جو آپ کے گھر براعظم +15 ٪ سونا ، پیداوار اور ایمان پر نہیں ہے۔. کسی قبضہ شدہ شہر کے لئے آپ کے گھر کے براعظم میں نہیں ، اس کا مطلب ہے کہ بڑے پیمانے پر 30 ٪ پروڈکشن بونس ہے!

            میپوچے کے گورنر والے شہر میں تربیت یافتہ یونٹوں کا تجربہ 10 ٪ تیزی سے حاصل ہوتا ہے – یا اگر کسی شہر میں تربیت کی جاتی ہے تو 30 ٪ تیز تر ہوتا ہے جسے میپوچے کو نہیں ملا تھا. اس کو بیرکوں یا مستحکم ، آرموری اور ملٹری اکیڈمی کے ساتھ جوڑیں ، اور آپ زیادہ تر اقسام کے لینڈ یونٹ (ایک لائٹ ہاؤس ، بحری یونٹوں کے لئے ایک بندرگاہ) کے لئے 105 ٪ تجربہ بونس حاصل کرسکتے ہیں۔ یونٹ بناسکتے ہیں جو تجربہ حاصل کرتے ہیں دوگنا تیزی سے.

            مالن رائڈرس کی تیاری کرتے وقت یہ بونس سب سے زیادہ مفید ہے. گن پاؤڈر ، وہ ٹکنالوجی جو آپ کو ان کی تربیت دینے کی اجازت دیتی ہے ، کو آرموری عمارت نے بڑھایا ہے ، لہذا یہ ویسے بھی ایک قابل ہے. ایک غیر بانی شہر میں مالن رائڈر کی تربیت ، استبل ، ایک آرموری اور ایک قائم کردہ گورنر 80 فیصد تجربے کو فروغ دے گا ، جس سے یونٹوں کو ترقیوں سے ٹھیک ہونے اور جنگوں میں ٹائم کی مقدار میں کمی کرنے کے زیادہ مواقع پیدا ہوں گے۔.

            ریون یونٹوں نے ان کے انتہائی طاقتور گھات لگانے والے پروموشن کی بدولت تجربے کی شرحوں سے کافی حد تک فائدہ اٹھایا ، جو ان کی طاقت کو 20 پوائنٹس سے بڑھاتا ہے. وہ بیرکس یا اصطبل سے بونس کا تجربہ نہیں حاصل کرتے ہیں ، لیکن آرمریز اور فوجی اکیڈمیوں سے مجموعی طور پر +80 ٪ تجربہ حاصل کریں گے (ایک غیر قائم شدہ شہر میں ایک گورنر کے ساتھ).

            جب آپ اپنے بنیادی شہروں میں فوجی یونٹوں کو تربیت دیتے ہیں تو یہ صرف قبضہ شدہ شہروں کو بنیادی انفراسٹرکچر پر کام کرنے کے لئے چھوڑنے کا لالچ ہوسکتا ہے ، لیکن میپوچ کو اس حکم کو مسترد کرنے کی ایک مضبوط ترغیب ہے۔. اپنے نئے شہروں میں اپنے بنیادی شہروں میں تربیت دینے والوں پر غور کریں (اور پُرجوش اصلاحات کو ٹھیک کریں) تاکہ وہ معقول طور پر نتیجہ خیز ثابت ہوسکیں۔.

            • جب اپنے گورنرز کے ساتھ وفاداری کو فروغ دیتے ہو تو ، دو کو منتقل کریں تاکہ وہ ایک دوسرے کے شہروں میں بونس وفاداری فراہم کرسکیں۔.
            • جلد از جلد ان سات گورنرز کو بھرتی کرنے کے بجائے ، اس سے سائنس کے لئے گورنر پنگالا (ایجوکیٹر) میں کچھ ترقییں ، شہر کے پارکوں کے لئے گورنر لیانگ (سروےر) ، کیممل کو فروغ دینے کے لئے شہر کے پارکوں ، اور گورنر وکٹر (کاسٹیلن) کو بھی شامل کرنے میں مدد ملتی ہے۔ زیادہ وفاداری.
            • کیا آپ کر سکتے ہیں کاسا ڈی کونٹریٹاسین حیرت کریں.
            • جہاں ممکن ہو وہاں قبضہ شدہ شہروں میں فوجی یونٹوں کو تربیت دیں.

            انوکھا بہتری: کیمیل

            کیمور نے میپوچے کے لئے فتح کے لئے ثقافتی سڑک کا امکان قائم کیا. ان میں کسی بھی انوکھی بہتری کے مقابلے میں سیاحت کی زیادہ صلاحیت ہے (اگر آپ ان کی اپیل کو مؤثر طریقے سے کافی حد تک فائدہ اٹھاسکتے ہیں تو مصر کے اسفنکسس کی ممکنہ رعایت کے ساتھ). اس نکتے سے پہلے بھی ، ٹائل کی اپیل کا محتاط انتظام آپ کو بڑی مقدار میں ثقافت کا بدلہ دے سکتا ہے ، جس سے آپ کو کارپس اور فوجوں جیسی مفید چیزوں کو جلد انلاک کرنے میں مدد ملتی ہے۔.

            ٹائلوں کو کم سے کم 4 اپیل کی ضرورت ہے اس سے پہلے کہ کیممول وہاں رکھے جاسکیں. ابتدائی طور پر ، اس کا مطلب ساحلی ، قدرتی تعجب یا پہاڑ سے ملحق مقامات تلاش کرنا ہے. 3 ثقافت کے ساتھ ساتھ 1 پیداوار کی بنیادی پیداوار کے ساتھ ، وہ کھیل کے شروع میں کافی مضبوط پیداوار پیش کرتے ہیں-حالانکہ کلاسیکی دور کی تعمیراتی ٹیکنالوجی اور قرون وسطی کے دور کی اپرنٹسشپ ٹکنالوجی میں ان کی پیداوار کی پیداوار کو لکڑی کی پیداوار اور بارودی سرنگوں سے پیچھے چھوڑ دیا جائے گا۔ بالترتیب.

            ٹائل کی اپیل کو ابتدائی طور پر فروغ دینے کا ایک آسان طریقہ یہ ہے کہ ایک تفریحی کمپلیکس ، ہولی سائٹ یا تھیٹر اسکوائر ڈسٹرکٹ کی تعمیر کی جائے ، جس سے ملحقہ ٹائلوں کی اپیل 1 تک بڑھ جاتی ہے۔. بارودی سرنگوں ، کانوں ، کیمپوں ، صنعتی زون اور ملحقہ ٹائلوں میں نچلی اپیل ، لہذا محتاط رہیں کہ آپ انہیں کہاں رکھیں گے. اپیل بونس کے ل word جنگلات رکھیں ، لیکن اگر آپ کو مزید اپیل کی ضرورت ہو تو بارش کے جنگلات اور دلدل صاف کریں.

            آخر کار آپ ٹائل کی اپیل کو زیادہ براہ راست اثر انداز کرسکتے ہیں. ایسا کرنے کا سب سے مؤثر طریقہ لیانگ (سروےر) کو پارکوں اور تفریحی فروغ کی تربیت دینا اور سٹی پارکس کی تعمیر شروع کرنا ہے۔. سٹی پارکس ملحقہ ٹائلوں کو +2 اپیل فراہم کرتے ہیں ، حالانکہ ان کو ایک دوسرے سے ملحقہ نہیں رکھا جاسکتا ہے.

            یہاں ایک ماڈل ہے کہ سٹی پارک اور کیمیل پلیسمنٹ کس طرح کام کرسکتا ہے. ظاہر ہے ، یہ ایک مثالی ماڈل ہے جو خطے ، کھانے کی ضرورت یا اضلاع کی جگہ کو مدنظر نہیں رکھتا ہے ، لیکن شبیہہ میں ہر کیممل میں کم از کم 6 اپیل ہوگی ، اور اسی وجہ سے 4 ثقافت. آپ سمندری کنارے کے ریزورٹس کے لئے بعد میں سمندری حدود کو مفت رکھنا چاہتے ہو ، جو زیادہ سیاحت پیدا کرتے ہیں.

            ایک بار جب کسی شہر میں شہر کے کافی پارکس ہوں تو ، لیانگ کو اگلے شہر میں منتقل کریں جس کی آپ ترقی کرنا چاہتے ہیں. شہر کے پارکوں کے کام کرنے کے لئے اسے کسی شہر میں موجود ہونے کی ضرورت نہیں ہے. ضائع ہونے والے وقت کو کم کرنے کے لئے ، کسی شہر میں اس کی آمد سے قبل بلڈروں کو تربیت دیں تاکہ آپ ختم ہوسکیں اور اسے جلد ہی اگلی جگہ منتقل کریں.

            ایفل ٹاور ونڈر (جدید دور کے اسٹیل ٹکنالوجی میں دستیاب) آپ کی سلطنت کے ہر ٹائل میں +2 اپیل کا اضافہ کرتا ہے. شہر کے پارکوں سے گھرا ہوا 6 اپیل کیممل اب 8 تک اپیل کریں گے ، جس سے 4 کی بجائے 6 ثقافت (اور اس وجہ سے پرواز کے ساتھ 6 سیاحت) پیدا ہوگی۔.

            چارلس کوریا اور الور الٹو عظیم لوگ شہر کی حدود میں ہر ٹائل کے لئے بالترتیب +2 اور +1 اپیل بھی فراہم کرسکتے ہیں – ان کو استعمال کرنے والے جس شہر میں بہترین نتائج کے لئے سب سے زیادہ کیمال ہے۔. اگر آپ کے پاس ہالیکارناسس میں مقبرہ ہے تو آپ ان دو عظیم لوگوں کو دو بار استعمال کرسکتے ہیں ، جس سے آپ کو بونس 6 اپیل (یا 4-5 ثقافت اور سیاحت) فی ٹائل تک پہنچا سکتا ہے۔.

            گولڈن گیٹ برج ونڈر (جدید دور کے دہن میں دستیاب) ٹکنالوجی اپنے شہر میں ٹائل کی بہتری سے +4 اپیل اور +100 ٪ سیاحت دونوں پیش کرتی ہے ، لیکن اس کیچ کے ساتھ کہ اس میں جگہ کے مخصوص مخصوص تقاضے ہیں۔.

            • ابتدائی طور پر ، اچھی طرح سے پوزیشن والی کیمیل آپ کو شہریوں سے گزرنے میں مدد فراہم کرسکتی ہے
            • آپ کو شہر کے پارکوں کو ٹائل اپیل کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے ل Chem کیممول کو مضبوط بنانے کے ل to شہر کے پارکوں کو رکھنے کی اجازت دینے کے لئے لیانگ (سرویئر) کا استعمال کریں
            • ایفل ٹاور حیرت کو بنانے یا اس پر قبضہ کرنے کی کوشش کریں.

            انوکھا یونٹ: مالن رائڈر

            مالن رائڈرس ورسٹائل یونٹ ہیں جو اچھی طرح سے لڑتے ہیں ، مہذب نقل و حرکت رکھتے ہیں ، اور ان کے سستے پیلیجنگ کی بدولت ، زندہ رہنے میں اچھے ہیں.

            مالن رائڈرس ریناسنس ایرا گن پاؤڈر ٹکنالوجی میں دستیاب ہوجاتے ہیں. ابتدائی بلڈر ٹیکنالوجیز ، تحریری جیسی اہم ٹکنالوجیوں کو ترتیب دینے کے بعد ، آئرن ورکنگ جیسے ابتدائی جنگ میں مدد کے ل some کچھ اضافی. جیسا کہ آپ کو شروع سے ہی مالن چھاپہ ماروں کو تربیت دینا ہوگی ، ٹکنالوجی کو جلد حاصل کرنا ضروری ہے. شہر کی دیواروں کو سنبھالنے کے لئے آپ یونٹوں کو سنبھالنے کے لئے ایک محاصرہ ٹاور یا دو بھی بنانا چاہیں گے. آپ کو گن پاؤڈر کے لئے یوریکا کے لئے اسلحہ خانہ کے ساتھ ایک ڈیرے کی ضرورت ہوگی۔.

            دریں اثنا ، شہریوں کے درخت پر ، قرون وسطی کے دور کے الہی دائیں سوک تک جانے کی کوشش کریں تاکہ آپ شیورری ملٹری پالیسی کارڈ حاصل کرسکیں ، جو آپ کو ملن رائڈرس کو تیزی سے تربیت دینے کی اجازت دیتا ہے۔. آپ بادشاہت کی حکومت بھی لے سکتے ہیں اور گرینڈ ماسٹرز کے چیپل کی عمارت بھی بنا سکتے ہیں ، اور آپ کو یونٹ کی تیاری میں واپس جانے سے آپ کو کسی بھی طرح کا اعتماد کرنے کی اجازت دیتا ہے۔. ایمان کے ساتھ بمباریوں کی خریداری پر غور کریں کیونکہ ایسی کوئی پالیسی کارڈ نہیں ہے جو ان کی پیداوار کو فروغ دے اور ان کی محاصرے کی صلاحیتیں آپ کے UU کی ایک اہم کمزوری کا احاطہ کریں۔.

            ایک بار جب آپ کے پاس گن پاؤڈر ہوجائے تو ، مالن حملہ آوروں کو تربیت دینے کے لئے کافی شہروں (ترجیحی طور پر کیمپوں اور گورنرز والے شہروں) کو طے کریں تاکہ آپ جلدی سے ایک ساتھ مل کر ایک مہذب قوت حاصل کرسکیں۔. پنرجہرن گیم کے دور سے پہلے آپ کو یہ کام کرنے کے قابل ہونا چاہئے – شاید اس سے پہلے کہ اگر آپ کافی تیزی سے تحقیق کرسکتے ہیں.

            میلن رائڈرس کے پاس پہلے 55 طاقت ہے ، لیکن 60 اگر وہ آپ کی اپنی زمین کے چار ٹائلوں میں ہیں تو. ظاہر ہے کہ یہ دفاع میں ان کو بہت اچھا بنا دیتا ہے ، لیکن ایک بار جب آپ کسی اور سی آئی وی کی زمینوں میں قدم رکھتے ہیں تو وہ جارحانہ انداز میں بھی اچھے ہوتے ہیں. سنہری دور میں ایک سی آئی وی کے خلاف ، وہ 70 طاقت تک ہوسکتے ہیں – کسی بھی صنعتی دور کے لینڈ یونٹ سے بہتر! محاصرے کی حمایت کے ساتھ آپ کو زیادہ تر شہروں کو اتارنے کے قابل ہونا چاہئے.

            رائڈ ملٹری پالیسی کارڈ (کلاسیکی دور کے فوجی تربیت سول میں دستیاب) کے ساتھ مل کر صرف ایک تحریک نقطہ کے لئے مالن رائڈرس کی صلاحیتوں کی صلاحیت طاقتور ہے۔. اس سے ان کی پیداوار میں اضافہ ہوتا ہے جو انہوں نے تمام پُرجوش اعمال سے حاصل کیا ہے ، جس کی وجہ سے وہ فارموں کو پھاڑ کر اپنی زیادہ تر صحت کو ٹھیک کرسکتے ہیں۔.

            آپ کو بہت ساری پیداوار بہت تیزی سے پیلینگ اضلاع سے حاصل ہوسکتی ہے ، حالانکہ یہ بات ذہن میں رکھیں کہ اگر آپ شہر پر چڑھنے کے بجائے برقرار رکھنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو آپ کو بعد میں ان کی مرمت کرنے کی ضرورت ہوگی۔. اگر آپ زمین پر مبنی ٹائل کی ایک انوکھی بہتری کے ساتھ کسی سی آئی وی کے خلاف ہیں تو ، بلا جھجھک ان لوگوں کو جتنا آپ ایسا کرنے کے لئے وقت نہیں بچا سکتے ہیں – جب آپ ویسے بھی شہر لیں گے تو وہ تباہ ہوجائیں گے۔.

            اگرچہ ملن رائڈرس پیک مینوں کو اچھی طرح سے سنبھال سکتے ہیں ، لیکن انہیں پائیک اور شاٹ یونٹوں کو سنبھالنے میں دشواری ہوسکتی ہے۔. کیپریسن پروموشن میں مدد ملتی ہے ، لیکن اس سے یہ مسئلہ درپیش ہے کہ کامیاب فروغ (افسردگی) ان کے لئے بیکار ہے. آپ متبادل طور پر کورسرز اور ڈبل لفافے کے لئے پروموشن ٹری کے دائیں ہاتھ کی طرف جاسکتے ہیں۔ مؤخر الذکر جس کے ڈبلز بونس کو ڈبل بناتے ہیں جس سے آپ پائیک اور شاٹ یونٹ کو گھیرے میں لیتے ہیں اور اچھے نقصان سے نمٹتے ہیں.

            میلان حملہ آور اس وقت تک مؤثر طریقے سے کام کریں گے جب تک کہ عملہ کھیل میں داخل نہ ہو ، یا آپ ہیلی کاپٹر کو غیر مقفل کریں گے. ان کی اعلی نقل و حرکت ، مہذب طاقت اور صحت کے ل quickly تیزی سے پلیج کرنے کی صلاحیت انہیں ورسٹائل بناتی ہے ، اور کم از کم دو دوروں کے ل your آپ کی فوج کا ایک قابل اعتماد حصہ. یہاں تک کہ جب آپ ان کے ساتھ دشمن کے شہریوں پر کامیابی کے ساتھ حملہ نہیں کرسکتے ہیں ، تب بھی آپ شہر کے دفاع کے گرد چھپ سکتے ہیں اور ہر چیز کو نظر میں ڈال سکتے ہیں۔.

            انتظامیہ – حکومت اور پالیسی کارڈ

            نوٹ کریں کہ انتظامیہ کے حصے ان اختیارات کا سختی سے احاطہ کرتے ہیں جن میں سی آئی وی کے انفرادوں کے ساتھ خاص طور پر اچھی ہم آہنگی ہوتی ہے. یہ ضروری طور پر بہترین انتخاب نہیں ہیں ، بلکہ اختیارات آپ کو معمول سے زیادہ پر غور کرنا چاہئے اگر دوسروں کے نسبت اس CIV کو کھیلنا چاہئے۔.

            اگرچہ طاقت کا بونس ملن رائڈرس کو متاثر نہیں کرتا ہے, اولیگرکی اضافی تجربے کے فروغ ، پالیسی کارڈ سلاٹوں کا مہذب پھیلاؤ اور ابتدائی جنگ میں استعمال کرنے کے لئے اب بھی ایک اچھا انتخاب ہے اگر آپ اپنے ہی تلواروں کا استعمال کرتے ہوئے سنہری دور میں سی آئی وی سے لڑنا چاہتے ہیں۔.

            وارلورڈ کا تخت حکومت کی سب سے مناسب عمارت ہوگی.

            بادشاہت کوئی برا آپشن نہیں ہے. دیگر درجے کی دو حکومتوں کے مقابلے میں انلاک کرنا تیز تر ہے ، مددگار شیورری پالیسی کارڈ کی طرح ہی سوک میں آتا ہے ، اور آپ ملٹری پالیسی کارڈ سلاٹ کا اچھا استعمال کرسکتے ہیں۔. اگر آپ کسی مذہبی کھیل کو آزمانا چاہتے ہیں تو لے لو تھیوکریسی اور مذہبی لڑائی میں اپنے بہت بڑے فائدہ سے لطف اٹھائیں.

            گرینڈ ماسٹر کا چیپل سرکاری عمارت آپ کو آپ کو ایمان کی فراہمی کے لئے مالن حملہ آوروں کی مضبوط پیلینگ صلاحیت کا استعمال کرنے دیتی ہے ، جسے آپ ان میں سے زیادہ سے زیادہ خریدنے کے لئے یا بعد میں فطرت پسندوں اور قومی پارکوں یا راک بینڈوں کے لئے فنڈ دینے کے لئے استعمال کرسکتے ہیں۔.

            فاشزم میپوچے کے جنگی وقت کے بونس کا بہترین استعمال کرتا ہے. اگر آپ ثقافتی فتح کے لئے جارہے ہیں, جمہوریت زیادہ مناسب متبادل ہوسکتا ہے. اشتراکیت کچھ انتہائی پیداواری شہروں کے لئے میپوچے سی آئی وی صلاحیت کے ساتھ پروڈکشن بونس اسٹیکس کے ساتھ ساتھ اچھی طرح سے کام کرسکتا ہے ، حالانکہ ایک ثقافتی کھیل کے لئے پالیسی کارڈ کا انتظام قدرے کمزور ہے۔.

            جہاں تک آپ کے ٹائر تھری بلڈنگ کے انتخاب کی بات ہے محکمہ جنگ اکثر آپ کا بہترین انتخاب ہوتا ہے. ثقافتی کھلاڑی جن کو زیادہ عمدہ کام کی ضرورت ہے وہ استعمال کرنا چاہتے ہیں نیشنل ہسٹری میوزیم اس کے بجائے.

            کارپوریٹ لبرٹیرینزم جنگ پر مبنی کھیلوں کے ل good اچھا ہے کیونکہ اس کا پروڈکشن بونس یونٹ کی تربیت میں مدد کرتا ہے – خاص طور پر میپوچ سی آئی وی قابلیت کے ساتھ سجا ہوا ہے. ڈیجیٹل جمہوریت ثقافتی کھیلوں کے لئے ایک اچھا متبادل ہے.

            شمولیت ۔. اس کو برقرار رکھنے میں بہت لاگت آسکتی ہے ، لہذا یہ پالیسی کارڈ مدد کرے گا.

            Ilkum (معاشی ، کاریگری کی ضرورت ہے) – کیممل کو جلدی سے استعمال کرنا چاہتے ہیں? آپ کو شاید اضافی بلڈروں کی ضرورت ہوگی ، لہذا یہ پالیسی کارڈ کام آئے گا.

            چھاپے (ملٹری ، فوجی تربیت کی ضرورت ہے) – +50 ٪ پیلینگ تاثیر. مالن رائڈرس ان کی تیز رفتار کوششوں سے کافی مقدار میں سونا ، ایمان اور بہت کچھ حاصل کرنے کے قابل ہوں گے ، اور کسی فارم کو چھلکنے سے عام طور پر انہیں پوری صحت میں واپس آجائے گا۔.

            سابقہ ۔. اس پالیسی کارڈ کے ذریعہ کیمپوں ، بندرگاہوں اور ان کی عمارتوں کو تیزی سے تعمیر کیا جاسکتا ہے.

            دشمنی ۔.

            پیشہ ورانہ فوج (فوجی ، باڑے کی ضرورت ہے) – جب آپ کو نیا دور پہنچنے پر جنگ کے لئے مستقل طور پر تیار رہنے کی ضرورت ہے اس کا مطلب ہے کہ آپ کو اکثر اپنے یونٹوں کو اپ گریڈ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔. یہ پالیسی کارڈ مدد کرے گا.

            retinues (ملٹری ، کرایہ داروں کی ضرورت ہے) – اسی طرح ، اس سے یونٹ اپ گریڈ کے اسٹریٹجک وسائل کے اخراجات میں کمی آئے گی.

            سرفڈوم (معاشی ، جاگیرداری کی ضرورت ہے) – اپنے بلڈروں کو کیمور اور سٹی پارکس کی تعمیر کے لئے بہت سارے الزامات دیں.

            (مذہبی) مذہبی احکامات (معاشی ، اصلاح یافتہ چرچ کی ضرورت ہے) – آپ کے مذہبی یونٹ سنہری دور میں سی آئی وی کے خلاف تباہ کن طاقتور ہوں گے.

            عوامی کام ۔.

            لیوی این ماس ۔.

            مارشل لاء ۔. لاؤٹارو کی رہنما کی اہلیت آپ کو دشمن کے اکائیوں کو مارنے کے لئے بہت ساری لڑائوں سے لڑنے کی ترغیب دیتی ہے. اس طرح ، جنگ کے تندرستی اس سے کہیں زیادہ مسئلہ ہوسکتی ہے اس سے کہیں زیادہ دوسرے شہریوں کے لئے یہ ہو گا. یہ پالیسی کارڈ اس میں مدد فراہم کرے گا.

            پروپیگنڈا (ملٹری ، بڑے پیمانے پر میڈیا کی ضرورت ہے) – جنگ کو کم کرنے میں بھی مدد کرتا ہے.

            ایکشن رپورٹس کے بعد (ملٹری ، تیزی سے تعیناتی کی ضرورت ہے) – اپنے یونٹوں پر حاصل کرنے کے ل an اس سے بھی بڑا فائدہ حاصل کریں.

            ہیلیو (وائلڈ کارڈ ، ثقافتی تسلط کی ضرورت ہے) – آپ کو مستقل طور پر راک بینڈوں کو انڈی کو فروغ دینے کی اجازت دیتا ہے۔.

            خلائی سیاحت (وائلڈ کارڈ ، خروج لازمی کی ضرورت ہے) – کیمورل اور میپوچ سیوی کی اہلیت مل کر میپوچ کو گھریلو سیاحوں کی ایک بڑی تعداد رکھنے کا دعویدار بناتی ہے۔. اس وائلڈ کارڈ کو لینے سے ثقافتی شہریوں کی آپ پر ثقافتی طور پر غالب بننے کی کوششوں کو سست کردیتا ہے ، اس طرح کھیل جیتنے کی اپنی کوششوں کو کم کرتا ہے.

            انتظامیہ – عمر بونس اور ورلڈ کانگریس

            CIV کے انفرادوں کے ساتھ قابل ذکر ہم آہنگی کے ساتھ صرف بونس کا احاطہ کیا گیا ہے.

            (مذہبی) انجیلی بشارت کا خروج ۔. اگر آپ کو ابھی تک کوئی مذہب نہیں ملا ہے تو ، آپ کو کچھ بونس عظیم نبی پوائنٹس پر قبضہ کرنے کا بھی موقع ہے.

            بازوؤں کو! ۔. آپ معمول کے 5 ٹرن ویٹنگ پیریڈ کے بغیر خصوصی کاسس بیلی کا استعمال کرسکتے ہیں ، اور اس جنگ سے وارمجر جرمانے اور جنگ کے لباس میں بہت بڑی کمی سے لطف اندوز ہوسکتے ہیں۔.

            سائبر وارفیئر ۔.

            ورلڈ کانگریس میں آپ کو کس طرح ووٹ دینا چاہئے وہ اکثر آپ کے کھیل کے لئے مخصوص ہوں گے – اگر آپ کے پاس مضبوط حریف ہے ، مثال کے طور پر ، ان کو تکلیف دینے کے لئے ووٹ دینا بہتر ہوگا کہ اپنی مدد کریں۔. مزید برآں ، آپ کے منتخب کردہ فتح کے راستے یا گیم پلے میں عمومی بونس ہوسکتے ہیں جو ان لوگوں سے زیادہ متعلقہ ہیں جن میں سی آئی وی کے مخصوص بونس کے ساتھ مضبوط ہم آہنگی ہے۔. بصورت دیگر ، یہاں کلیدی ووٹوں کی ایک فہرست ہے جو دوسرے سی آئی وی سے متعلق اس سی آئی وی کے لئے اعلی مطابقت رکھتی ہے.

            جنگلات کی کٹائی کا معاہدہاگر آپ کے علاقے میں بہت کچھ ہے تو بارش کے جنگل پر اثر A (منتخب قسم کی کلیئرنگ خصوصیات کی پیداوار اور/یا کھانے کے برابر سونے کی پیداوار ہوتی ہے).

            بارش کے جنگلات لوئر ٹائل کی اپیل ، جو کیمال پلیسمنٹ کی راہ میں ملتی ہیں. اس طرح ، یہ اچھا لگتا ہے کہ ان کو صاف کرتے وقت اوپر پر اضافی بونس حاصل کریں.

            ہجرت کا معاہدہایک حریف پر اثر A (+20 ٪ تیز آبادی میں اضافہ لیکن اس کھلاڑی کے شہروں میں فی باری -5 وفاداری)

            سیوی کی وفاداری کی بحالی کی شرح کو سست کردیتی ہے ، جس سے آپ ہر یونٹ کو اپنے شہروں کے قریب قریب کردیں گے.

            شہری ترقیاتی معاہدہکیمپوں یا بندرگاہوں پر (اس ضلع میں عمارتوں کی طرف+100 ٪ پیداوار) کا اثر

            قبضہ شدہ شہروں میں کیمپوں اور بندرگاہوں کو تیار کریں ، گورنرز میں جائیں اور ان یونٹوں کے تجربے کے حصول میں نمایاں اضافہ کریں جو وہ تربیت دیتے ہیں۔.

            عالمی مذہباثر A (اس عقیدے کے تمام مذہبی اکائیوں کے لئے +10 طاقت) آپ کے اپنے قائم کردہ مذہب پر

            آپ کو مذہبی لڑاکا میں ایک بہت بڑا کنارے حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے ، اور آپ کو دشمن کے شہروں کی وفاداری کو آسانی کے ساتھ ختم کرنے دیتا ہے.

            انتظامیہ – پینتھیون ، مذہب اور شہر کی ریاستیں

            زمین کی دیوی – آپ کیمور کے لئے کافی حد تک دم توڑنے والی ٹائلیں چاہیں گے. اس پینتھیون کو شامل کریں اور وہ بھی ایمان پیدا کرنا شروع کر سکتے ہیں.

            فورج کا خدا – جنگ کے لئے ابتدائی طور پر تیار رہیں ، اور آپ ریناسنس کے دور تک انتظار کرنے کی بجائے ، میپوچ سی آئی وی کی صلاحیت اور اس کی +10 طاقت کا بونس بمقابلہ سی آئی وی بمقابلہ گولڈن ایج میں بناسکتے ہیں۔.

            آپ کے پاس ایک بانی ، ایک پیروکار ، ایک بڑھانے والا اور ایک عبادت کا عقیدہ ہوسکتا ہے.

            ایمان کا محافظ (بڑھانے والا) – اس عقیدے کو لینے کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ اسے کسی اور سے انکار کیا جائے. ایمان کا محافظ جزوی طور پر میپوچے +10 طاقت کے بونس کے مقابلے میں سنہری دور میں CIVs کو منسوخ کرتا ہے.

            (مذہبی) مشنری جوش ۔.

            یودقا راہب ۔. میپوچ سی آئی وی کی قابلیت نہ صرف ان کو شروع کرنے کے لئے 40 طاقت تک رکھ سکتی ہے ، بلکہ انہیں اور بھی مضبوط ہونے کے لئے تیزی سے تجربہ حاصل کرنے کی بھی اجازت دیتی ہے۔. اس سے پہلے کہ آپ مالن رائڈرس کی تربیت شروع کرسکیں اس سے پہلے کہ وہ اس وقت کے آس پاس ہوں.

            (مذہبی) آرماگ (مذہبی) – مذہبی فتح کے بعد? آپ مذہبی لڑائی میں بہت زیادہ مشغول ہونا چاہیں گے ، لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ ہر بار آپ کو اپنے رسولوں کو گھر بھیجنا پڑے گا. ارماگ نے اس عمل کو اپنی منفرد خانقاہ کی بہتری کی بدولت آسان بنا دیا ہے ، جو مذہبی اکائیوں کو ٹھیک ہونے کی اجازت دیتا ہے گویا یہ ایک مقدس مقام ہے ، اور اسے اگلی خطوط کے قریب رکھا جاسکتا ہے۔.

            کابل (عسکریت پسند) – تجربہ اور تیز تر حاصل کریں.

            لاہور (عسکریت پسند) – اگر آپ لاہور پر سوزرین ہیں تو آپ منفرد نیہنگ یونٹ خرید سکتے ہیں ، اور ان کی تمام طاقتور پروموشنز جلدی سے حاصل کرسکتے ہیں.

            نازکا (مذہبی) – نازکا لائنیں ملحقہ ٹائلوں کو +1 اپیل اور اضافی پیداوار مہیا کرتی ہیں ، جس سے وہ کیمال کی بہتری میں اچھی طرح سے تکمیل کرتے ہیں۔.

            (مذہبی) یریوان (مذہبی) – سنہری دور میں سی آئی وی کے خلاف ڈیبیٹر پروموشن کے ساتھ رسول ایک ہی ہٹ میں بیشتر مذہبی یونٹوں کو ہلاک کرسکتے ہیں. یریوان ضمانت دیتا ہے کہ آپ ہمیشہ اس پروموشن کو منتخب کرسکتے ہیں.

            انتظامیہ – عجائبات اور عظیم لوگ

            اہرام (قدیم دور ، معمار کی ٹکنالوجی) – کیمیل/سٹی پارک کی تشکیل میں بہت سارے بلڈر چارجز کی ضرورت ہوتی ہے ، اور اہرام آپ کو مزید حاصل کرنے میں مدد کرسکتے ہیں۔.

            کالوزیم (کلاسیکی دور ، کھیل اور تفریحی سوک) – کسی اور سی آئی وی پر حملہ کرتے وقت اس حیرت کو اپنی گرفت میں لینا. اس طرح ، وہ وفاداری کے فوائد سے محروم ہوجاتے ہیں اور لوٹارو کی قائد کی صلاحیت سے زیادہ متاثر ہوں گے.

            ہالیکارنیسس میں مقبرہ (کلاسیکی دور ، دفاعی تدبیریں سوک) – اگر آپ خود اسے تعمیر نہیں کرسکتے ہیں تو گرفت کرنا کوئی برا تعجب نہیں. یہ آپ کو دو بار عظیم انجینئرز الور الٹو اور چارلس کوریا کا استعمال کرنے دیتا ہے ، جس سے آپ کو اور بھی اپیل حاصل کرنے میں مدد ملتی ہے.

            کاسا ڈی کونٹریٹاسین (پنرجہرن دور ، کارٹوگرافی ٹکنالوجی) – تین گورنر پروموشنز! نیز ، گورنر کے ساتھ غیر ملکی براعظموں پر قبضہ کرنے والے شہروں کے پاس اب بڑے پیمانے پر 30 ٪ پروڈکشن بونس ہوگا.

            مجسمہ آزادی ۔. یا تو خود کو اس صلاحیت سے انکار کرنے کے لئے خود بنائیں ، یا اس شہر پر قبضہ کرنے کا مقصد جس نے اسے سیوی سے دور علاقے کے دوسرے شہروں سے پہلے ہی تعمیر کیا ہے۔.

            ایفل ٹاور ۔.

            گولڈن گیٹ برج ۔.

            ۔.

            راجندر چولا (گریٹ ایڈمرل) – تمام بحری اکائیوں کے لئے اعلی طاقت آپ کو دشمن کے اکائیوں کو مارنے اور ان کے شہروں کی وفاداری کو ختم کرنے میں مدد کرتی ہے.

            گسٹاو ایفل ۔. اسے تکمیل تک پہنچانے اور سلطنت وسیع اپیل بونس سے لطف اندوز ہونے کے لئے اس کا استعمال کریں.

            الوار الٹو (گریٹ انجینئر) – اپنے شہر میں تمام ٹائلوں کو +1 اپیل فراہم کرتا ہے.

            جوکیم مارکس لیسبووا .

            چارلس کوریا (گریٹ انجینئر) – اپنے شہر میں تمام ٹائلوں کو +2 اپیل فراہم کرتا ہے.

            اچھی طرح سے تیاری کریں ، اور آپ میپوچے کے بیشتر بونس کا مقابلہ کرسکتے ہیں – لیکن اپنے خطرے سے انہیں نظرانداز کریں. جب آپ 45 طاقتوں کے مردوں کی ہتھیاروں اور 40 درجے کی طاقت والے کراسبو مین کو فیلڈ کر رہے ہو تو آپ 70 طاقتوں کے مالن رائڈرس کا سامنا کرسکتے ہیں۔.

            تہذیب کی اہلیت: ٹوکی

            میپوچے کو کم از کم ایک گورنر کے 9 ٹائلوں کے اندر شہروں کے ساتھ کافی وفاداری کا بونس ملتا ہے ، اور اگر آپ کم از کم ایک میپوچے گورنر کی حدود میں ہیں تو آپ کے شہر 4 وفاداری سے محروم ہوجائیں گے۔. میپوچے کے قریب شہروں کو آباد کرنے سے محتاط رہیں کیونکہ آپ آبادکاری کے نقشے کے عینک سے زیادہ وفاداری کے ساتھ جدوجہد کرسکتے ہیں. ان کے وفاداری بونس کا مطلب یہ بھی ہے کہ اگر وہ کسی بھی شہر کو آپ سے دور کرنے میں کامیاب ہوجاتے ہیں تو ، اس کا آزاد شہر بننے کا امکان نہیں ہے (اور اگر ایسا ہوتا ہے تو ، لوٹارو کی رہنما کی قابلیت ان کے لئے اس پر دوبارہ قبضہ کرنا آسان بناتی ہے).

            میپوچے کے گورنر اپنے شہروں کو اضافی پیداوار اور ثقافت حاصل کرتے ہیں ، اور اگر ان شہروں میں تربیت حاصل کرتے ہیں تو ان کے یونٹوں کو مزید تجربہ حاصل ہوتا ہے۔. بونس اس وقت تک کافی کمزور ہے جب تک کہ میپوچے دوسرے شہریوں سے شہروں پر قبضہ نہیں کرسکتے ہیں – اگر ایسی بات ہے تو ، دیکھیں کہ کیا آپ ان شہروں کو آزاد کرسکتے ہیں۔!

            یہ پیداوار اور تجربے کے بونس غیر فعال ہیں جبکہ میپوچ گورنرز کے گرد گھومتے ہیں. اگر میپوچے کے ساتھ آپ کی سفارتی مرئیت کافی زیادہ ہے تو ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ ان کے گورنر کہاں ہیں. اگر میپوچے کا کوئی مذہب ہے تو ، آپ لاؤٹارو کو ان کے دوسرے شہروں پر مذہبی دباؤ ڈال کر موکشا (کارڈنل) منتقل کرنے کی ترغیب دے سکتے ہیں۔. متبادل کے طور پر ، جنگ کا اعلان کرنے سے وہ وکٹر (کاسٹیلن) کو جہاں کہیں بھی حملے کا زاویہ ہے وہاں منتقل کرنے کی ترغیب دے سکتا ہے.

            بعد میں کھیل میں ، آپ میپوچ گورنرز کو غیر فعال کرنے کے لئے جاسوسوں کا استعمال کرسکتے ہیں. سب سے زیادہ اثر کے ل high اعلی پیداوار ، بہت سارے کیمال یا ترقی یافتہ کیمپ یا ہاربر اضلاع والے شہروں کو نشانہ بنائیں.

            لاؤٹارو کی رہنما کی اہلیت: سوئفٹ ہاک

            اگر آپ اپنے آپ کو میپوچے کے قریب شروع کرتے ہوئے پاتے ہیں تو ، اپنے ایرا اسکور پر پوری توجہ دیں. سنہری دور کافی حد تک سخت فائرنگ کرسکتا ہے۔ میپوچے کے لئے +10 کی طاقت کو فروغ دینے میں بنیادی طور پر ایسا ہوتا ہے جیسے ان کی فوج ایک ایرا مضبوط ہو. یا تو ان اعمال سے باز آؤ جو آپ کو بہت زیادہ ایرا اسکور دیتے ہیں (ای).جی. وحشی خیموں کو صاف کرنا ، عجائبات کی تعمیر) ، یا توقع میں ایک بڑی فوج کی تشکیل. اگر آپ قدیم دور کے رشنگ کی صلاحیت کے ساتھ ایک سی آئی وی کھیل رہے ہیں (ای).جی. امریکہ ، نوبیا ، سومیریا) ، آپ شاید اس سے پہلے کہ ان کے +10 بونس پر عمل درآمد ہونے سے پہلے میپوچے کے خلاف کوشش کرنا چاہیں۔.

            اگر آپ بہت سارے یونٹوں کو فوری طور پر یکے بعد دیگرے مرنے دیتے ہیں تو وفاداری سے چلنے والی صلاحیت زیادہ تر ایک مسئلہ ہے. اپنے یونٹوں کو قریب سے پیک رکھنے پر غور کریں تاکہ وہ ایک دوسرے کو معاون بونس فراہم کرسکیں ، اور اپنے شہروں اور کیمپوں کے اضلاع میں تعینات رینجڈ یونٹوں کا استعمال ان کو محفوظ رکھیں۔. زیادہ کمپیکٹ سلطنت یا بڑے شہروں کا ہونا آپ کے شہروں کو بھی تیزی سے وفاداری دوبارہ حاصل کرنا آسان بنائے گا.

            وفاداری سے چلنے والی صلاحیتوں کا مقابلہ کرنے کے لئے ایک اعلی درجے کے طریقے کے ل different ، مختلف شہروں کے مابین ٹائلوں کے گرد گھومنے پر غور کریں تاکہ یونٹوں کو کھونے سے وفاداری نالی متعدد شہروں میں پھیل جائے اور اسی وجہ سے یہ نقصان آسانی سے ٹھیک ہوسکتا ہے۔. اگر آپ کلسٹرنگ یونٹوں کو سپورٹ بونس کے لئے ایک ساتھ قریب رکھتے ہیں تو ، انہیں دو یا زیادہ شہروں کی حدود کی سرحد پر ڈالنے پر غور کریں۔.

            لاؤٹارو کا ایجنڈا: tucapel کی روح

            کمپیوٹر کے زیر کنٹرول لاؤٹارو اپنے شہروں کو اعلی سطح پر وفاداری پر رکھنا پسند کرتا ہے. وہ ایسے شہریوں کو پسند کرتا ہے جو ایسا ہی کرتے ہیں ، اور ایسے شہریوں کو ناپسند کرتے ہیں جو نہیں کرتے ہیں.

            اس ایجنڈے کے بارے میں سب سے بڑی بات یہ ہے کہ ہر طرح کا سی آئی وی اس کے آس پاس کھیل سکتا ہے – یہ ضروری نہیں ہے کہ کچھ ایجنڈوں کے طریقے سے ایک فتح کے راستے کے کھلاڑیوں کو بند کردیں۔. پرامن کھیل کھیلتے وقت ، اپنے شہروں کو معقول حد تک قریب رکھیں تاکہ وہ ایک دوسرے کو بونس وفاداری فراہم کرسکیں. اگر آپ کے پاس کالونیوں ، فتح شدہ شہروں یا انتہائی منتشر شہر ہیں تو ، آپ منفی وفاداری میں پڑنے سے بچنے کے لئے گورنرز کی ایک بڑی قسم کی خدمات حاصل کرسکتے ہیں۔. .

            انوکھا یونٹ: مالن رائڈر

            ایکیلن پروموشن کے ساتھ پیک مین ملن رائڈرس کو معقول حد تک یہ فرض کر سکتے ہیں کہ آپ سنہری دور میں نہیں ہیں. بصورت دیگر ، آپ اس وقت تک جدوجہد کریں گے جب تک کہ آپ پائیک اور شاٹ یونٹوں کو پکڑ نہ سکیں. اگر آپ سنہری دور کے دوران میپوچے کے علاقے کے قریب ہیں تو ، آپ کو اس وقت بھی پریشانی کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے ، لیکن ایک بار جب آپ ان کے ساتھ کور تشکیل دے سکتے ہیں یا عملے کی تربیت کرسکتے ہیں تو آپ کو ٹھیک ہونا چاہئے.

            انوکھا بہتری: کیمیل

            جب آپ ان پر قبضہ کرتے ہیں تو آپ انوکھی بہتری نہیں رکھ سکتے ہیں ، لہذا ان کو! کھیل کے دوران آپ کو ایک وقت میں کم از کم 25 ثقافت حاصل ہوگی. نہ صرف یہ ، بلکہ پُرجوش اصلاحات ملحقہ ٹائلوں کو منفی اپیل فراہم کرتی ہیں۔.

            جنگ سے باہر ، آپ میپوچ کو اپیل کے ذرائع تک رسائی حاصل کرنے سے روک کر کیممل کی صلاحیت کو محدود کرسکتے ہیں. پہاڑوں یا ساحل کی بجائے سیلاب کے میدانوں یا بارشوں کے بھاری علاقوں کو حل کرنے کے لئے ان کو دھکیلنا مفید ثابت ہوسکتا ہے ، کیونکہ ان کو ایفل ٹاور یا گولڈن گیٹ برج کے حیرت سے انکار کیا جاسکتا ہے ، یا دو عظیم انجینئر جو اپیل کی پیش کش کرتے ہیں۔.

            اگر آپ کو یہ گائیڈ پسند ہیں اور کوئی نوک بھیجنا چاہتے ہیں تو ، آپ یہاں کلک کرسکتے ہیں! [کو فائی.com]

            • سیوی سمری (تمام شہریوں کے لئے تعارف کے لئے یہاں شروع کریں)
            • Civ- مخصوص چالوں ، راز اور وضاحتیں (زیادہ تجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے مثالی)

            تہذیب کے انفرادی رہنما

            • امریکہ – کوئی اضافی مواد* (ثقافتی/سفارتی/تسلط)
            • امریکہ – تمام اضافی مواد* (ثقافتی/سفارتی/تسلط/سائنسی)
            • عرب (تسلط/مذہبی/سائنسی)
            • آسٹریلیا (تسلط/سائنسی)
            • ازٹیکس (تسلط)
            • بابل (ثقافتی/تسلط/سائنسی)
            • برازیل (ثقافتی/تسلط/مذہبی/سائنسی)
            • بازنطیم (تسلط/مذہبی)
            • چین (ثقافتی/تسلط/سائنسی)
            • کری (سفارتی)
            • مصر (ثقافتی/سفارتی/مذہبی)
            • انگلینڈ (ثقافتی/تسلط/سائنسی)
            • ایتھوپیا (ثقافتی/مذہبی)
            • فرانس (ثقافتی/تسلط)
            • گال (تسلط)
            • جارجیا (سفارتی/مذہبی)
            • جرمنی (تسلط/سائنسی)
            • گران کولمبیا (تسلط)
            • یونان (ثقافتی/سفارتی/تسلط)
            • ہنگری (سفارتی/تسلط)
            • انکا (مذہبی/سائنسی)
            • ہندوستان (تسلط/مذہبی)
            • انڈونیشیا (ثقافتی/تسلط/مذہبی/سائنسی)
            • جاپان (سب)
            • خمیر (ثقافتی/مذہبی)
            • کانگو (ثقافتی)
            • کوریا (سائنسی)
            • میسیڈن (تسلط/سائنسی)
            • مالی (سفارتی/مذہبی)
            • ماوری (ثقافتی/مذہبی)
            • میپوچے (ثقافتی/تسلط)
            • مایا (سائنسی)
            • منگولیا (تسلط)
            • نیدرلینڈ (سائنسی)
            • ناروے (تسلط)
            • نوبیا (تسلط)
            • عثمانی (تسلط)
            • فارس (ثقافتی/تسلط)
            • فینیشیا (تسلط)
            • پولینڈ (ثقافتی/تسلط/مذہبی)
            • پرتگال (سفارتی/سائنسی)
            • روم (تسلط)
            • روس (ثقافتی/مذہبی)
            • اسکاٹ لینڈ (سائنسی)
            • سیتھیا (تسلط/مذہبی)
            • اسپین (تسلط/مذہبی/سائنسی)
            • سومیریا (سفارتی/تسلط/سائنسی)
            • سویڈن (ثقافتی/سفارتی)
            • زولس (تسلط)

            *ٹیڈی روزویلٹ پرسنہ پیک روزویلٹ کی قائد کی قابلیت کو دو میں تقسیم کرتا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ اس کے ساتھ کھیل بغیر کسی سے کافی مختلف ہے – لہذا امریکہ گائیڈ کے دو مختلف ورژن. لنکن کو بعد میں شامل کیا گیا اور صرف مؤخر الذکر گائیڈ میں شامل ہے.

            متبادل قائدین کے ساتھ دوسرے شہریوں کو تقسیم نہیں کیا جاتا ہے کیونکہ بعد کے مواد میں شامل اضافی شخصیات موجودہ گیم پلے کو تبدیل نہیں کرتے ہیں – کیونکہ ایسے رہنما ان کے بغیر کھلاڑیوں کے ذریعہ بالکل قابل استعمال ہیں۔.

            یہ رہنما عروج و زوال کی توسیع کے حامل افراد کے لئے ہیں ، لیکن طوفان کو جمع نہیں کررہے ہیں. طوفان جمع کرنے کے بعد سے اب ان کو اپ ڈیٹ نہیں کیا جاتا ہے اور ان کو جاری کردہ پیچ کے ساتھ تازہ ترین نہیں رکھا گیا ہے. ان کو دیکھنے کے لئے ، رائز اینڈ فال سیوی سمری گائیڈ کو کھولنے کے لئے یہاں کلک کریں. ہر عروج اور موسم خزاں کے رہنما کے “دوسرے رہنما” سیکشن میں ہر دوسرے عروج اور زوال کے رہنما کے لنکس ہوتے ہیں.

            . یہ گائڈز اب اپ ڈیٹ نہیں ہوئے ہیں اور عروج و زوال کے بعد سے جاری کردہ پیچ کے ساتھ تازہ ترین نہیں رکھا گیا ہے. ان کو دیکھنے کے لئے ، ونیلا سی آئی وی سمری گائیڈ کھولنے کے لئے یہاں کلک کریں. ہر ونیلا گائیڈ کے “دوسرے گائیڈز” سیکشن میں ہر دوسرے ونیلا گائیڈ کے لنکس ہوتے ہیں.

            [آر اینڈ ایف] میپوچے کے لاؤٹارو کے لئے عمومی حکمت عملی ، گولڈن ایج کے ورقین

            ایک اور حکمت عملی کا رہنما ملا. اس بار یہ میپوچے کے رائز اینڈ فال کے لاؤٹارو کے لئے ہے. خلاصہ:

            میپوچے ایک فوجی اور/یا ثقافت کی قوت بننے کے لئے تیار (میرے نزدیک) جو ان کھلاڑیوں کو سزا دینے میں مہارت رکھتے ہیں جو اندھیرے میں پڑتے ہیں (یا جو ان کی توسیع میں مغلوب ہوتے ہیں) ، اور جو گولڈن ایج سیو کو جانچ پڑتال میں رکھنے کے لئے کام کرسکتے ہیں. یہ بہت خراب ہے کہ سونے کی اینٹی ایج کاسس بیل نہیں ہے جو آپ ان سی آئی وی کے خلاف کھیل سکتے ہیں جو سنہری دور کی جنگوں کا اعلان کرتے ہیں۔.

            سوئفٹ ہاک کی اہلیت کا استعمال کرتے ہوئے ، لاؤٹارو ممکنہ طور پر کسی شہر کی صفر سے وفاداری کو کم کرسکتا ہے ، اسے پلٹ جانے پر مجبور کرسکتا ہے ، پھر یا تو اس شہر کو اس کے پاس پلٹائیں ، یا بغیر کسی حد تک جرمانے کے فتح حاصل کرسکتا ہے۔.

            میں نے محسوس کیا کہ سوئفٹ ہاک کی قابلیت کے لئے ایک اہم انتباہ ہے: جب رینجنگ حملے کرتے وقت حملہ آور یونٹ اور دفاعی یونٹ دونوں کو متحرک کرنے کی صلاحیت کے لئے شہر کے علاقے میں ہونا چاہئے۔. اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو یا تو اپنے رینجڈ یونٹوں کو شہر کے علاقے میں منتقل کرنا ہوگا ، یا آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ آپ شہر کی سرحدوں کے باہر سے رینج ہڑتالوں کے ساتھ دشمن کے اکائیوں کو نرم کریں ، پھر انہیں ہنگامہ خیز اکائیوں کے ساتھ ختم کریں۔. ایئر یونٹوں کو بھی یا تو دشمن شہر کی سرحدوں میں تعینات کیا جانا چاہئے ، یا اسے کسی ایر بیس یا کیریئر سے لانچ کیا جانا چاہئے جو شہر کے علاقے میں ہے۔. متعلقہ تھریڈ یہ ہے:
            https: // فورم.civfanatics.com/thre. ویل سے دور یا ہوا-یونٹ.634936/#پوسٹ 15190749

            میپوچے +10 لڑاکا طاقت کے بونس کا فائدہ اٹھا کر مخالف کے سنہری دور کو بھی روک سکتا ہے. یہ بونس دور کی بنیاد پر پیمائش نہیں کرتا ہے ، لہذا یہ کھیل میں اس سے کہیں زیادہ مضبوط فائدہ ہے. بعد میں کھیل میں ، میلون رائڈرس کو مخالف کی معیشت کو اپاہج کرنے کے لئے بھی استعمال کیا جاسکتا ہے ، خاص طور پر اگر وہ سرحدوں کے ساتھ ساتھ بہت کچھ تیار کرتے ہیں۔.

            ثقافتی طور پر ، میپوچے بھی ایک خطرہ ہیں ، یہ فرض کرتے ہوئے کہ ان کے پاس بہت سی دم توڑنے والی ٹائلیں ہیں جن پر کیمامول تیار کرنا ہے. ابتدائی انوکھی اصلاحات کا مطلب یہ ہے کہ کلاسیکی یا قرون وسطی کا سنہری دور حاصل کرنا بہت آسان ہے. آپ جان بوجھ کر ان کی تعمیر میں تاخیر کرسکتے ہیں تاکہ آپ کلاسیکی تاریک عمر کو متحرک کرسکیں ، پھر قرون وسطی کے بہادر دور کو حاصل کرنے کے لئے کیممل اور فارم وحشیوں کا استعمال کریں۔.

            چونکہ وہ بہتری ہیں (اضلاع یا عمارتوں کے بجائے) کیممول کو بعد میں کھیل میں قومی پارکوں یا سمندر کے کنارے ریسارٹس کے ساتھ تبدیل کیا جاسکتا ہے ، لہذا ان کو اتنا ہی اسپیم کرنے کے لئے آزاد محسوس کریں جتنا آپ برداشت کرسکتے ہیں۔. پرواز کے تحقیق کے بعد کیمیل خود بخود سیاحت پیدا کرے گا ، لہذا اگر آپ نہیں چاہتے ہیں تو آپ کو ان کو تبدیل کرنے کی ضرورت نہیں ہے. اگر آپ ان ٹائلوں سے کچھ اضافی ایمان چاہتے ہیں تو ارتھ دیوی لینے کے لئے ایک اچھی پینتھن ہے.

            میں ایک Mod (HTTPS: // اسٹیمکمیٹی) استعمال کرنے کی بھی سفارش کرتا ہوں.com/shiredfiles/fistedetails/?ID = 1442424451) آپ کے کون سے یونٹ کو کسی گورنر کے ساتھ شہر میں تربیت دینے سے یہ تجربہ حاصل کرنے کا پتہ لگانے کے لئے ، سی آئی وی VI کے U کے بعد سے یہ تجربہ ہے۔.میں. ہے . خاص طور پر ایسی معلومات پہنچانے میں اچھا نہیں (شائستہ ہونا).

            ہمیشہ کی طرح ، میں کمیونٹی کے تاثرات کا خیرمقدم کرتا ہوں. کوئی اچھی حکمت عملی جو میں نے یاد کیا?

            میپوچے (CIV6)

            شہر میں تربیت یافتہ تمام یونٹوں کے لئے ایک قائم گورنر والے شہر +5 ٪ ثقافت ، +5 ٪ پیداوار ، اور +10 ٪ جنگی تجربہ حاصل کرتے ہیں۔. یہ تعداد ان شہروں میں تین گنا بڑھ گئی ہے جو میپوچ کے ذریعہ قائم نہیں کی گئی ہیں. آپ کے گورنر کے ساتھ کسی شہر کے 9 ٹائلوں کے اندر موجود تمام شہر آپ کی تہذیب کی طرف فی موڑ +4 وفاداری حاصل کرتے ہیں.

            انوکھا

            یونٹ

            انفراسٹرکچر

            جغرافیہ اور معاشرتی ڈیٹا

            سلطنت کا نام

            مقام

            مغربی جنوبی امریکہ ، چلی کی جدید ریاستوں کے ساتھ ساتھ ارجنٹائن اور پیٹاگونیا کے علاقے کے کچھ حصے.

            سائز

            کم از کم 300،000 مربع مربع کے علاقے میں منتشر. میل (775،000 مربع مربع. کلومیٹر)

            آبادی

            ایسٹ. 16 ویں صدی میں 700-800K ، ~ 1.اس وقت 7 ملین اولاد.

            دارالحکومت

            کوئی مرکزی دارالحکومت شہر نہیں ہے.

            میپوچے لوگ اس میں تہذیب کی نمائندگی کرتے ہیں تہذیب VI: عروج و زوال. ان کی قیادت لوٹارو کر رہے ہیں ، جن کے تحت ان کے پہلے سے طے شدہ رنگ نیلے اور سائان ہیں.

            میپوچے تہذیب کی قابلیت ہے ٹوکی, جو شہروں میں تربیت یافتہ یونٹوں کے لئے +5 ٪ ثقافت ، +5 ٪ پیداوار ، اور +10 ٪ جنگی تجربہ فراہم کرتا ہے (جب گورنر کو فتح شدہ شہر میں رکھا جاتا ہے تو ان پیداوار میں تین گنا اضافہ ہوتا ہے ، اور 9 کے اندر اندر تمام شہروں کا سبب بنتا ہے۔ ایک شہر کے ٹائلوں کے ساتھ ایک قائم کردہ گورنر کے ساتھ جو میپوچ کی طرف فی موڑ میں +4 وفاداری حاصل کرتا ہے. ان کا انوکھا یونٹ مالن رائڈر ہے ، اور ان کی ٹائل کی انوکھی بہتری کیممول ہے.

            مندرجات

            • 1 حکمت عملی
              • 1.1 ٹوکی
                • 1.1.1 گورنرز کی طرف سے AOE وفاداری کا دباؤ
                • 1.1.2 ایک قائم گورنر والے شہروں سے اضافی ثقافت اور پیداوار
                • 1.1.3 گورنر کے ساتھ شہر میں تربیت یافتہ یونٹوں کے لئے اضافی جنگی تجربہ
                • 1.2.1 سنہری دور میں تہذیبوں کے خلاف لڑتے وقت اضافی جنگی طاقت
                • 1.2.2 آزاد شہروں کے خلاف وفاداری کے حملے اور بونس لڑاکا طاقت

                حکمت عملی []

                تعصب شروع کرنا: ٹائر 3 تمام پہاڑوں کی طرف (سوائے برف پہاڑوں کے)

                میپوچے ایک خطرناک پڑوسی ہوسکتے ہیں ، کیونکہ وہ ثقافتی تہذیب ہیں لیکن جب دوسرے تسلط کی حکمت عملیوں کے ساتھ مل کر بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں. ملن رائڈر اور ان کے گورنرز سے لیس ، میپوچے کو دنیا کو فتح کرنے اور ان تہذیبوں کو منتخب کرنے کی کوشش کرنی چاہئے جو ان کے طاقتور کیمول کی بدولت ثقافتی بیک اپ کے ساتھ شان و شوکت کے عروج پر ہیں۔.

                گیم اسپاٹ ماہر جائزے

                11 فروری 2019

                08 فروری 2018

                24 اکتوبر 2016

                ٹوکی []

                گورنرز کی طرف سے AOE وفاداری کا دباؤ []

                گورنرز ، میپوچے کے لئے ، اپنی حکمت عملی میں غیر معمولی اہم کردار ادا کرتے ہیں. مؤثر طریقے سے گورنر کے عنوانات کی محدود تعداد کا انتظام کرنا ایک چیلنج ہوسکتا ہے. ایک طرف ، آپ تفویض کردہ گورنرز کے ساتھ شہروں کی تعداد کو زیادہ سے زیادہ کرنا چاہتے ہیں ، اس کا مطلب ہے کہ آپ تمام 7 کو جلدی سے بھرتی کرنا چاہیں گے. دوسری طرف ، یہاں اعلی درجے کے گورنر کے عنوانات موجود ہیں جو میپوچے ، خاص طور پر لیانگ کے پارکوں اور تفریح ​​، یا امانی کے سفیر ، پنگالا کے ماہر ، اور وکٹر کے گیریژن کمانڈر کے لئے انتہائی اہمیت کے حامل ہیں۔.

                فرنٹیئر پر گورنرز کو ان کو وفادار رکھنے کے لئے شہروں میں منتقل کرنا ایک عام رواج ہے ، کیونکہ ایک گورنر جس شہر میں ہے اس کے ساتھ 8 وفاداری کا اضافہ کرے گا (یاد رکھیں کہ اس وفاداری کا اثر گورنر کی تفویض کے بعد فوری طور پر شروع ہوجائے گا ، آپ ایسا نہیں کرتے ہیں۔ اس کے لئے 5 موڑ کا انتظار کرنا ہوگا). میپوچے کی حیثیت سے ، ہر گورنر کسی علاقے کے اثر کی شکل میں وفاداری کی ایک اضافی پرت فراہم کرتا ہے. میپوچے کے گورنر کے آس پاس 9 ٹائلوں کے اندر ، ہر شہر ، میپوچے یا غیر ملکی ، میپوچے کے ساتھ 4 وفاداری حاصل کرے گا ، اس شہر کو چھوڑ کر جو اس وقت گورنر موجود ہے۔. یہ نئے قبضہ والے شہروں کو برقرار رکھنے کے لئے ناقابل یقین حد تک مفید ہے ، کیوں کہ جب آپ سنہری دور میں ہوں گے تو آپ اپنے مخالف پر جنگیں لڑیں گے۔. اس مقصد کو حاصل کرنے کے لئے ، بیک وقت دو گورنرز ، شہر میں ایک ، عام 8 وفاداری کا اطلاق کرنے کے لئے ایک ، علاقے کے اثر کو لاگو کرنے کے لئے قریبی ایک ،. نوٹ کریں کہ اس علاقے کا اثر صرف اس وقت لاگو ہوتا ہے جب گورنر مکمل طور پر قائم ہو ، عام وفاداری کے اثر کے برخلاف.

                • وکٹر کاسٹیلن ، اپنے گیریژن کمانڈر گورنر ٹائٹل کے ساتھ ، 9 ٹائلوں کے اندر تمام میپوچے شہروں میں 8 اضافی وفاداری فراہم کرسکتے ہیں۔. نئے قبضہ میں آنے والے علاقوں کے اندر گورنر کے ساتھ مل کر ، دونوں گورنر فی موڑ 16 وفاداری دے سکتے ہیں ، وفاداری کے پلٹ جانے میں تاخیر کرنے کے لئے ایک قابل ذکر تعداد ، یہاں تک کہ جب آپ کا دشمن سنہری دور میں ہے۔. نیز ، چونکہ وکٹر کو 3 موڑ کے اندر قائم کیا جاسکتا ہے ، 5 کے بجائے ، اس کے علاقے کی وفاداری کا اثر دوسرے گورنرز کے مقابلے میں 2 موڑ میں جلد ہی شروع ہوجائے گا۔.
                • امانی ڈپلومیٹ کو میپوچے سٹی اور سٹی اسٹیٹ دونوں کے لئے تفویض کیا جاسکتا ہے ، جس سے اس کو بے مثال لچک ملتی ہے جہاں یہ علاقہ اثر لاگو ہوگا۔. امانی کے اندر ، آپ کو اپنے شہروں میں سے ایک کے 9 ٹائلوں کے اندر صرف دشمن شہر میں جنگ شروع کرنے کی فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔. جب تک کہ ابتدائی ہدف شہر کی ریاست کے 9 ٹائلوں کے اندر ہے ، امانی کو اس شہر کو فتح کرنے کے لئے وہاں تفویض کیا جاسکتا ہے۔.

                یقینا ، اس کا استعمال جارحانہ طور پر بھی کیا جاسکتا ہے ، لیکن بہت کم حد تک ، یہاں تک کہ جب امانی کے سفیر کے ساتھ مل کر. میپوچے کے گورنر کے 9 ٹائلوں کے اندر غیر ملکی شہروں کو میپوچے کی طرف فی موڑ 4 وفاداری ملے گی (امیسری گورنر کے عنوان کے ساتھ امانی کے 9 ٹائلوں کے اندر 6 میں اضافہ ہوا ہے). یہ کبھی بھی اپنے طور پر شہروں کو پلٹانے کے لئے کافی نہیں ہے ، سوائے اس کے کہ جب دشمن پہلے ہی وفاداری کے مسائل کا سامنا کر رہا ہو. عام معاملات میں ، یہ شاید دشمن کو صرف وفاداری کو تقویت دینے کے لئے ذیلی زیادہ سے زیادہ شہروں میں اپنے گورنرز کو تفویض کرنے پر مجبور کرنے میں مدد کرتا ہے۔. وفاداری کے دباؤ کی ایک الینور سطح کی توقع نہ کریں ، چونکہ یہ قابلیت خود سے اسٹیک نہیں کرتی ہے ، متعدد میپوچ گورنرز کی حدود والے شہر صرف ایک سے وفاداری کا دباؤ حاصل کریں گے۔.

                ایک قائم گورنر والے شہروں سے اضافی ثقافت اور پیداوار []

                گورنر والا ہر شہر 5 ٪ اضافی ثقافت اور پیداوار حاصل کرے گا ، ایک بہت ہی معمولی اور غیر متنازعہ بونس. تاہم ، ان شہروں میں جو میپوچے کے ذریعہ قائم نہیں ہیں ، یہ بونس 15 فیصد ثقافت اور پیداوار میں تین گنا بڑھ جاتا ہے ، بہت زیادہ قابل توجہ ہے. سطح پر یہ قابلیت ، سیونڈوک کی قابلیت سے موازنہ کرتی ہے ، لیکن یہ مخالف سمت میں کام کرتی ہے (یہ حقیقت میں مماثل ہے کہ مئی 2018 کی تازہ کاری میں نیرفز سے پہلے سیونڈوک کس طرح کام کرتا تھا). گورنر کے ہر عنوان کے لئے سیونڈوک کی قابلیت کی ترازو 3 ٪ سائنس اور ثقافت کے ذریعہ ہے ، اور چونکہ ایک بڑے شہر میں 3 ٪ پیداوار کا مطلب ایک چھوٹے شہر میں 3 ٪ سے زیادہ پیداوار ہوگا ، اسی گورنر میں عنوانات کی سرمایہ کاری کرنا زیادہ فائدہ مند ہے۔ اور ان کو مختلف سائز کے متعدد شہروں میں عنوانات پھیلانے کے بجائے سب سے بڑے ، انتہائی پیداواری شہر میں رکھیں. میپوچے کے ل it ، یہ ایک آسان ہاں/کوئی سوال ہے ، اگر اس شہر میں ایک قائم کردہ گورنر ہے تو ، اس سے اضافی پیداوار حاصل ہوتی ہے ، لہذا ایک چھوٹے سے شہر کی 5 ٪ پیداوار اب بھی کچھ بھی سے بہتر نہیں ہوگی۔. لہذا ، میپوچے متعدد گورنرز تک عنوانات پھیلانے کو ترجیح دیتے ہیں. تاہم ، جیسا کہ اس کی نشاندہی کی گئی ہے ، 5 ٪ اضافی ثقافت اور پیداوار پر تبادلہ خیال کرنے کے لئے تقریبا too بہت اہمیت کا حامل ہے ، اور میپوچ کے پاس اہم اعلی درجے کے عنوانات ہیں جس کا مقصد ہے ، لہذا یہاں مشورہ یہ ہے کہ آپ کو ان اعلی درجے کے عنوانات کا مقصد بنانے کی کوشش کی جائے۔ ضرورت ہے ، اور پھر جب آپ فتح شروع کردیں تو صرف دوسرے کم اہم گورنرز میں ہی پھیل گئے.

                کاسا ڈی کونٹریٹاسین ونڈر بلا شبہ میپوچ کے لئے بہت طاقتور ہے. کسی ایسی تہذیب کے لئے 3 اضافی عنوانات کی واضح اہمیت کو مدنظر رکھے بغیر جو ہمیشہ گورنر کے زیادہ عنوانات کے ل hun ہنگرز کو ہنگر بناتے ہیں ، ونڈر نے ایک تفویض گورنر کے ساتھ شہروں میں 15 فیصد پیداوار ، ایمان اور سونے کا اضافہ کیا ہے جو آپ کے گھر کے براعظم میں نہیں ہے۔. اگر آپ کافی دیر تک فتح کرتے ہیں تو ، آپ ان شہروں کے پابند ہیں جو آپ کے گھر براعظم میں نہیں ہیں. اس کے بعد ان شہروں کو 15 ٪ ثقافت ، ایمان ، سونے اور 30 ​​٪ پیداوار ملے گی ، یہاں تک کہ پالیسی کارڈ استعمال کرنے سے پہلے جو غیر ملکی براعظموں میں شہروں کی مزید مدد کرتے ہیں۔. اس سے بھی زیادہ فیصد کی پیداوار کے ل Killa ، کلوا کیسوانی پر بھی غور کریں ، کیونکہ یہ کھیل کے سب سے مضبوط عجائبات میں سے ایک ہے.

                گورنر کے ساتھ شہر میں تربیت یافتہ یونٹوں کے لئے اضافی جنگی تجربہ []

                جب گورنر کے ساتھ کسی شہر میں تربیت حاصل کی جاتی ہے تو میپوچے یونٹوں کو 10 ٪ اضافی تجربہ حاصل ہوتا ہے ، اگر شہر میپوچ کے ذریعہ قائم نہیں ہوتا ہے تو 30 فیصد اضافی اضافہ ہوتا ہے۔. گورنر شہر میں تربیت یافتہ ایک یونٹ جس میں میپوچے کی بنیاد رکھی گئی ہے ، اس کیمپ (یا ہاربر) میں عمارتوں کے ساتھ مل کر 105 فیصد اضافی تجربہ حاصل کرتا ہے ، مطلب یہ ہے کہ وہ دو بار تیزی سے ترقی کریں گے۔.

                انتہائی قابل ذکر ذکر میں سے ایک آپ کا انوکھا یونٹ ، مالن رائڈر ہے. یہ گن پاؤڈر کے ساتھ کھلا ہے ، جو آرموری کی وہی ٹکنالوجی ہے. چونکہ یہ ایک اسٹینڈ اسٹون منفرد یونٹ ہے ، لہذا اسے شروع سے ہی تعمیر کرنا ہوگا ، لیکن اس قابلیت ، مستحکم اور اسلحہ خانہ سے حاصل ہونے والے تجربے کے ساتھ ، اس کا حساب کتاب کرنے کی ایک طاقت ہوسکتی ہے۔. یاد رکھیں ، میپوچے ، سنہری دور میں تہذیبوں کے خلاف اپنے بہترین جنگی طاقت کے بونس کے ساتھ ، فتح شروع کرنے کے لئے ان کے منفرد یونٹ کا انتظار کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔. صنعتی دور آنے تک ، آپ کے پاس ایک یا دو فتح شدہ شہر ہونا چاہئے تاکہ اعلی تجربے کے فوائد کے ساتھ ملن رائڈر کو پمپ کریں.

                بہت کم عام حربہ لیکن ایک بہت بڑا چیلنج ہوسکتا ہے کہ ریکن یونٹوں کا استعمال کریں ، خاص طور پر رینجر. اسکاؤٹس اور جھڑپوں کے لڑاکا طاقت کے اعدادوشمار ان کے وقت کے لئے بہت کم ہیں ، لہذا اگر آپ محتاط نہیں ہیں تو وہ دشمنوں کے ذریعہ ون شاٹ حاصل کرسکتے ہیں۔. رینجرز عصری اکائیوں کے خلاف تھوڑا سا سخت ہیں ، اور یہ اسی دور میں آرموری کی طرح کھلا ہے. ریکن یونٹوں کو ٹائر 1 کیمپمنٹ عمارتوں سے فائدہ نہیں ہوتا ہے ، لیکن آرموری اور ملٹری اکیڈمی سے پوری طرح فائدہ ہوتا ہے. ایک فاتح شہر میں تربیت یافتہ ایک رینجر 55 ٪ اضافی تجربہ حاصل کرتا ہے ، جس کو سروے کے ساتھ 155 فیصد تک بڑھایا جاسکتا ہے ، جس کی وجہ سے وہ بہت تیزی سے گھات لگائے جاتے ہیں ، جس کی وجہ سے وہ اسپیشل اوپس کے لئے بڑے قدم رکھنے والے پتھر بن سکتے ہیں۔. عام طور پر ، اسپیک اوپس ایک خوفناک یونٹ ہے ، کیونکہ ان کی جنگی طاقت اور رینج کی طاقت اس کے دور کے لئے بہت کم ہے (جوہری دور میں سب سے کم ، 10 جنگی طاقت اور 20 کی طاقت دوسرے سب سے کم ، مشین گن) سے نیچے ہے۔. تاہم ، گھات لگانے والی تشہیر (تقریبا)) ہر چیز کو ٹھیک کرتی ہے ، جس کی وجہ سے اسپیک آپپس کو جرم میں تیز اور کافی مہذب دونوں ہی ہونے دیتے ہیں۔. یقینا ، وہ رکے نہیں ہیں خاص طور پر اگر آپ ان کو جلدی سے انلاک نہیں کرسکتے ہیں ، کیونکہ اس دور کی اکائیاں بہت طاقت ور ہیں ، لیکن ان کی رفتار بہترین تدبیر کی اجازت دیتی ہے ، اسٹریٹجک ٹائلوں پر قبضہ کرنے اور دشمن کے بیک لائن کو ہراساں کرنے کی اجازت دیتی ہے۔.

                سوئفٹ ہاک []

                سنہری دور میں تہذیبوں کے خلاف لڑتے وقت اضافی جنگی طاقت []

                یہ لاؤٹارو کی قابلیت کا سب سے قابل اعتماد پہلو ہے ، اور یہ یقینی طور پر وہی ہے جو آپ کو سب سے زیادہ کھیلنا ہے. پورے دور کے لئے تمام یونٹوں کے لئے 10 اضافی جنگی طاقت بہت بڑی ہے ، یہ تقریبا technology ٹکنالوجی کے پورے دور سے موازنہ ہے کہ آپ اپنے مخالف سے آگے ہیں. یہ آپ کے لئے کسی بھی مخالف کو ختم کرنے کے ل enough کافی ہے ، یہ دیکھتے ہوئے کہ آپ سائنس میں بہت پیچھے نہیں ہیں .

                جب زمانے کو تبدیل کرتے ہو تو ، آپ کو یہ موقع ملے گا کہ آپ ان عمروں کو دیکھیں جو آپ کے دریافت کردہ مخالفین داخل ہوں گے ، اس طرح اس کے مطابق منصوبہ بندی کرنے کی اجازت ہے۔. اگرچہ عمر معیاری رفتار پر ایک معقول تعداد میں موڑ کے لئے رہتی ہے (جب تک کہ آپ کے تفریح ​​کو برباد کرنے کے لئے کھیل میں بابل موجود نہ ہو) ، آپ کو عام طور پر فوج بلند کرنے اور اپنے حملے کا آغاز کرنے کے لئے کافی وقت ہوگا۔. تاہم ، یہ زیادہ مشورہ دیا جاتا ہے کہ اگلے دور کی تیاری کا آغاز کریں ، کیوں کہ یہ مکمل طور پر ممکن ہے کہ واحد مخالفین جو سنہری دور میں ہوں گے ، آپ سے دور ہیں ، جس کی وجہ سے آپ کی فوج کو مارچ کرنے میں اضافی وقت خرچ ہوتا ہے۔. اس صورتحال میں ، آپ کو سب سے بڑا چیلنج یہ ہے کہ وفاداری کے دباؤ کے خلاف اپنے بنیادی علاقے سے دور شہروں کو کس طرح رکھنا ہے. آپ کی فوج کو معمول سے بڑی ہونے کی ضرورت ہے ، لہذا آپ جلدی سے ایک ہی وقت میں متعدد شہروں کو فتح کرسکتے ہیں ، اور 2 گورنرز (ان میں سے ایک گیریژن کمانڈر کے ساتھ فاتح ہونا چاہئے) استعمال کرسکتے ہیں تاکہ دوگنی پرت کی وفاداری کا دباؤ ڈالا جاسکے۔. ایک بار پھر ، ایک بڑی کھڑی فوج کی ضرورت کا مطلب ہے ، ایک بار پھر ، آپ کو ایرا کی منتقلی سے پہلے اپنی فوج کی تربیت شروع کرنی چاہئے.

                اگرچہ آپ قطعی طور پر نہیں جان سکتے کہ آیا آپ کے پڑوسی ممالک کا اگلے دور کا سنہری دور ہوگا یا نہیں ، دوسری تہذیبوں کے بارے میں آپ کے علم کا استعمال کرتے ہوئے کسی حد تک پیش گوئی کی جاسکتی ہے۔. اگر وہ اس دور میں اپنے انوکھے یونٹ ، یا انوکھے انفراسٹرکچر کو غیر مقفل کرتے ہیں تو ، ان کا امکان ہے کہ اگلے دور میں سنہری دور کی کمائی ہوگی۔. لہذا ، اسی دور میں کھلا 2 انفرادوں والی تہذیبیں اگلے دور میں سنہری دور کی زد میں آسکتی ہیں ، جیسے اسکیتھیا ، نوبیا ، کری ، مصر ، سومیریا ، یا میسیڈن. ایسی سلطنتیں جو قدرتی تعجب کے ساتھ ہی اپنے دارالحکومت کو پھیلاتی ہیں اور آباد کرتی ہیں ان کا گولڈن کلاسیکی دور ہونے کا امکان بہت زیادہ ہے. انوکھی صلاحیتیں جو سلطنتوں کو پہلے سے پہلے کچھ کام انجام دینے کی اجازت دیتی ہیں وہ بھی اشارے ہوسکتی ہیں. ماوری اور ناروے ابتدائی طور پر سمندروں کو عبور کرسکتے ہیں (ماوری کو سنہری کلاسیکی دور کا بہت امکان ہے کیونکہ وہ کھیل کو 2 مفت ٹیکنالوجیز کے ساتھ شروع کرتے ہیں). اسپین ابتدائی بیڑے اور آرماداس تشکیل دے سکتا ہے ، اور زولس کور اور فوجوں کے لئے ایسا کرسکتے ہیں. تہذیبیں جو ابتدائی سمندری حدود ، ریسرچ (ماوری ، ناروے ، پرتگال ، فینیشیا) ، یا کلیئرنگ وحشی (سومیریا) سے لطف اندوز ہوتی ہیں۔. بعد میں کھیل میں ، اس کی پیش گوئی کرنا آہستہ آہستہ مشکل ہوتا جارہا ہے. تاہم ، آپ ہمیشہ دیکھ سکتے ہیں کہ کچھ سلطنتیں کتنی اچھی طرح سے کر رہی ہیں اور اس کا اندازہ لگاتی ہیں. کیا انہوں نے صرف ایک جنگ جیت لی اور بہت سارے شہروں پر قبضہ کیا؟? اگلے دور کا زیادہ تر امکان سنہری دور. اس کے برعکس ، کیا ان کے پاس صرف 2 یا 3 چھوٹے شہر باقی ہیں؟? تب ان کے لئے تاریک عمر. قائد کے شبیہیں کے نیچے پیداوار کے ربن کو آن کریں اور ان نمبروں کو ایک دوسرے کے خلاف ہیج کریں. اعلی پیداوار والی سلطنتیں نتیجہ خیز اور مضبوط ہیں ، لہذا اگلے دور میں جس عمر کا ان کا خاتمہ ہوگا اس کی پیش گوئی کی جاسکتی ہے. نیز ، آپ موجودہ عمر کو دیکھ سکتے ہیں جس میں وہ ہیں: تہذیبیں جو اس وقت اندھیرے میں ہیں ، اگلے دور میں سنہری دور میں رہنے کا زیادہ موقع ہے اور اس کے برعکس.

                مذہبی یونٹ بھی اس قابلیت سے فائدہ اٹھاتے ہیں. اگر آپ کسی مذہب کو ڈھونڈنے کا انتظام کرتے ہیں تو ، آپ کے مذہبی اکائیوں کو 10 مزید مذہبی طاقت کے ساتھ واقعی مضبوط ہوسکتا ہے. اس وجہ سے ، آپ تسلط کو مذہب کے ساتھ جوڑنا اور صلیبی جنگ کا انتخاب کرنا چاہتے ہیں. آپ کے مذہبی اکائیوں کے خلاف لڑے جانے کے لئے بہت مضبوط ہوگا ، اور موجودہ گولڈن ایج بونس کے اوپری حصے میں 10 اضافی طاقت کی طاقت آپ کی فوج کو کسی کو توڑنے میں مدد فراہم کرسکتی ہے۔.

                آزاد شہروں کے خلاف وفاداری کے حملے اور بونس لڑاکا طاقت []

                یہ پہلو کاغذ پر ٹھنڈا لگتا ہے ، کیوں کہ اس سے آپ کو ایکویٹین کے ایلینور کا ایک کم غیر فعال ورژن کی طرح محسوس ہوتا ہے ، لیکن نظریہ میں ، بہت کچھ ہے جو غلط ہوسکتا ہے. ہر یونٹ کے لئے جو آپ دشمن شہر کی سرحدوں کے اندر مارتے ہیں ، اس شہر سے 20 وفاداری ، یا 40 وفاداری کھو جاتی ہے اگر سلطنت سنہری دور میں ہے. وفاداری پلٹ جانے کے کاموں میں تبدیلی کے بعد ، ایک شہر صرف ایک آزاد شہر میں پلٹ جائے گا اگر وہ دو شرائط کو پورا کرے۔

                1. ضروری شرط: وفاداری کی سطح 0 تک پہنچ جاتی ہے.
                2. کافی حالت: فی موڑ وفاداری منفی ہے.

                جب میپوچے کو پہلی بار متعارف کرایا گیا تھا تو کافی حالت وہاں نہیں تھی عروج و زوال, لیکن اس کو خفیہ معاشرے کے گیم موڈ میں ایک نیا یونٹ ، کلٹسٹ کا مقابلہ کرنے کے لئے نافذ کیا گیا تھا. اس حالت سے قابلیت کو بدتر لگتا ہے ، لیکن حقیقت میں ، یہ زیادہ کنٹرول میں زیادہ ہونے کی صلاحیت کی اجازت دیتا ہے. فتح میں ، یونٹوں کو مارنا ایک ناگزیر حصہ ہے ، لیکن اس سے پہلے ، بہت سارے یونٹوں کو ہلاک کرنا فوری طور پر ہلاک ہونے کی وجہ سے لوٹارو آسانی سے شہر کو لے جانے کے لئے ایک شہر کو پلٹ سکتا ہے ، اور اسے اپنے ملیشیا (اور یہاں تک کہ دیواریں بھی ، اگر دیواریں لے کر اسے ایک آزاد شہر میں تبدیل کر سکتا ہے۔ آپ اعلی مشکل پر کھیلتے ہیں). تاہم ، اب نئی کافی حالت کے ساتھ ، آپ کسی شہر کو 0 سے کم کرکے کسی شہر کو مکمل طور پر معذور کرنے کے لئے آزاد ہیں ، اور اس کے ساتھ ، تمام پیداوار میں 100 ٪ کمی کا اطلاق کرتے ہیں۔. یہ سنہری دور میں سلطنتوں کے خلاف ناقابل یقین حد تک طاقتور ہے ، کیونکہ ان کے شہر پھر بوجھ کے سوا کچھ نہیں ہوں گے اور کبھی پلٹائیں نہیں۔.

                یہ بھی مفید ثابت ہوسکتا ہے جب دشمن پہلے ہی وفاداری کے ساتھ جدوجہد کر رہا ہو ، خاص طور پر ایک تاریک دور میں. اگر موقع موجود ہے تو ، آپ کچھ یونٹوں کو مار کر فلپنگ کے عمل کو تھوڑا سا تیز تر بنا سکتے ہیں. آپ کو اس کے لئے جانا چاہئے ، اگر وہ سلطنت آپ کے ساتھ ہی ہے ، اور آپ کو یقین ہے کہ آپ ان شہروں پر سب سے زیادہ وفاداری کا مظاہرہ کر رہے ہیں۔. جب شہر آزاد شہروں میں پلٹ جاتے ہیں تو ، آپ کو اس کی ملیشیا سے لڑتے وقت 10 جنگی طاقت حاصل ہوتی ہے ، اور جب مفت شہروں کے یونٹوں کو کامیابی کے ساتھ مارتے ہیں تو وہ آپ کے کنٹرول میں پلٹ جائیں گے۔.

                جب اس قابلیت کے ساتھ مل کر استعمال کیا جاتا ہے تو انڈی پروموشن کے ساتھ راک بینڈ خاص طور پر مفید ثابت ہوسکتے ہیں. مذہبی لڑاکا میں ہلاک مذہبی یونٹ شہر کی وفاداری کو بھی کم کرتے ہیں.

                یہ قابلیت مکینیکل نرالا کے ساتھ آتی ہے. وفاداری میں کمی کے ل ، ، میپوچے یونٹ جو قتل کرتا ہے اسے شہر کی سرحدوں کے اندر اپنی باری ختم کرنے کی ضرورت ہے. ہنگامے والے حملوں میں مبتلا یونٹوں کے لئے ، اس سے مشکل سے فرق پڑتا ہے ، چونکہ جب وہ شہر کی سرحدوں کے اندر دشمن کے یونٹ کو مار ڈالتے ہیں تو ، میپوچے یونٹ اس کے بعد ہلاک یونٹ کو بے گھر کردے گا ، اس طرح سرحدوں کے اندر ہی ختم ہوجائے گا ، لہذا شہر ہمیشہ وفاداری سے محروم ہوجائے گا۔. تاہم ، رینجڈ حملوں میں مبتلا یونٹوں کے لئے ، چونکہ وہ اس یونٹ کو بے گھر نہیں کرتے ہیں جس کو وہ مارتے ہیں ، لہذا میپوچے یونٹ کو خود ہی وفاداری کے حملے کے لئے شہر کی سرحدوں کے اندر کھڑے ہونے کی ضرورت ہے۔. جب اندر کھڑا ہو تو ، چاہے رینجڈ حملوں کے ساتھ یونٹ کسی دشمن کو سرحدوں کے اندر یا باہر مار ڈالے ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے ، کیوں کہ میپوچے یونٹ ویسے بھی سرحدوں کے اندر اپنی باری ختم کردے گا ، لہذا ، ہاں ، شہر کی سرحدوں کے اندر کھڑا ایک رینجڈ میپوچے یونٹ سرحدوں سے باہر یونٹ اب بھی شہر کی وفاداری کو کم کرے گا.

                کیمیل []

                اگر آپ ثقافت کی فتح پر توجہ مرکوز کرتے ہیں تو ، کیممول ایک بہت بڑی بہتری ہے ، کیونکہ یہ ثقافت اور سیاحت دونوں (پرواز کے ساتھ) فراہم کرتا ہے جبکہ پیداوار کو ایک چھوٹا سا فروغ دیتا ہے۔ . اگر آپ ایک ہی شہر میں بہت سے لوگوں کو فٹ کرسکتے ہیں تو اس میں ثقافت اور سیاحت کی بہت زیادہ صلاحیت ہے ، لیکن ایک ہی وقت میں ، اس کی پابندی والی جگہ کی ضرورت کا مطلب ہے کہ اسے کھیل میں کسی بھی طرح کی بہتری سے زیادہ منصوبہ بندی کی ضرورت ہے۔.

                ابتدائی زمانے میں ، چاہے آپ انلاک کرنے کے بعد کیممول کو نیچے رکھ سکتے ہو یا نہ. چیممول صرف ایک ٹائل پر بنائے جاسکتے ہیں (4+) اپیل کے ساتھ ، اور ٹائل کی اپیل کی درجہ بندی کو بڑھانے کے لئے آپ اس مقام پر جو کچھ کرسکتے ہیں وہ مقدس سائٹوں ، تھیٹر کے چوکوں ، یا تفریحی کمپلیکس کی تعمیر کرنا ہے ، جو واضح طور پر کافی نہیں ہے۔ اور شاید ان اضلاع کی قسم نہیں جو آپ ہر جگہ رکھنا چاہتے ہیں. چونکہ آپ کو اپنے گردونواح پر انحصار کرنا پڑتا ہے تاکہ آپ اپنی مرضی کے مطابق ہو ، لہذا اکثر اعلی اپیل کے ساتھ دھبوں کو حل کرنا ساحلی ہوتا ہے ، بہت سارے پہاڑوں اور جنگل کے ساتھ ، اور خاص طور پر ، قدرتی عجائبات کے ساتھ ہی. اپیل لینس کو نشان زد کرنے والے مقامات پر آن کریں جہاں کیمل تعمیر کیا جاسکتا ہے ، اور اپیل کو کم کرنے میں بہتری اور آس پاس کے اضلاع ، جیسے صنعتی زون ، بارودی سرنگیں اور کانیاں ڈالنے سے گریز کریں۔. نیز ، ان خصوصیات کو صاف کرنے کی کوشش کریں جو ملحقہ ٹائلوں کی اپیل کو کم کرتی ہیں ، جو بارش کے جنگلات اور دلدل ہیں.

                بعد میں ، آپ لیانگ کو پارکوں اور تفریحی عنوان سے فروغ دے کر ٹائل کی اپیل کی درجہ بندی پر اثر انداز ہوسکتے ہیں ، جس سے آپ کو سٹی پارکس بنانے کی اجازت مل سکتی ہے۔. سٹی پارکس ملحقہ ٹائلوں کو 2 اپیل دیتے ہیں ، لہذا 2 سٹی پارکس کے اگلے ٹائل اور کسی بھی اپیل کو کم کرنے والے عنصر سے ملحق نہیں ہے۔. ایک بار جب آپ کسی شہر میں شہر کے پارکوں کی تعمیر کے ساتھ کام کریں گے تو ، لیانگ کو اگلے ایک میں منتقل کریں. سٹی پارکس کچھ ثقافت سے محروم ہوجائیں گے جب لیانگ اب شہر میں نہیں ہے لیکن ان کی اپیل کو بڑھانے والی خصوصیات کو پوری طرح سے برقرار رکھیں گے. نیز ، جب تحفظ کھلا ہوا ہے تو ، آپ جنگل لگاسکتے ہیں. دوسری نمو والی جنگلات ملحقہ ٹائلوں کو اپیل 1 گرانٹ (سوائے اس ٹائل کے جو یہ جاری ہے). جب رینا اور اس کے جنگلات کے انتظام کے عنوان کے ساتھ مل کر (طوفان جمع کرنا صرف) ، ہر جنگل ٹائل 2 سے ملحقہ ٹائلوں کو اپیل کرتا ہے. . بہر حال ، یہ بات ذہن میں رکھیں کہ کیمورمول جنگل کے اوپر نہیں جاسکتے ہیں ، لہذا بہتر ہے کہ اس معاملے میں جنگل کا علاج بہتری کی طرح ہو: ایک دوسرے سے ان کو 1 ٹائل رکھیں تاکہ ایک یا دو کیمال کے درمیان چھین سکے۔.

                دیگر تمام اپیل پر مبنی تہذیب کی طرح ، ایفل ٹاور کیممل کی افادیت کو بہت بہتر بنائے گا ، اور ٹائلوں کی تعداد میں اضافہ کرے گا جس پر کیممول بنایا جاسکتا ہے ، کیونکہ یہ آپ کی سلطنت کے تمام ٹائلوں کو 2 اپیل دیتا ہے۔. گولڈن گیٹ برج اس شہر کو 4 اپیل کرتا ہے جس میں اس میں ہے ، لیکن اس حیرت کو بنانے کے لئے ایک جگہ تلاش کرنے سے کبھی بھی کوئی راہ نہیں بن جائے گا۔. دو عظیم انجینئر جو کسی شہر کے اندر ٹائلوں کی اپیل کو بہتر بناسکتے ہیں وہ چارلس کوریا اور الور الٹو ہیں۔. کوریا (انفارمیشن ایرا) شہر میں تمام ٹائلوں کی اپیل 2 سے بڑھتی ہے ، جبکہ آالٹو (جدید دور) نے اپیل میں 1 کا اضافہ کیا ہے ، ہر ایک کا 1 چارج ہوتا ہے. ہالیکارناسس میں مقبرہ ان دونوں عظیم انجینئروں کے استعمال کو مؤثر طریقے سے دوگنا کرتا ہے ، لہذا میپوچ کو اس حیرت پر سنجیدگی سے غور کرنا چاہئے۔. دو عظیم انجینئروں کی بڑھتی ہوئی اپیل ایک دوسرے کے ساتھ اسٹیک کرتی ہے اور اپنے ساتھ اسٹیک کرتا ہے اگر مقبرہ دستیاب ہے اور کھلاڑی ایک ہی شہر میں ایک ہی عظیم انجینئر کے دونوں الزامات کو چالو کرتا ہے۔.

                اس بہتری کی ثقافت کی پیداوار متحرک ہے: اگر ٹائل کی اپیل تبدیل ہوجائے تو یہ تبدیل ہوجائے گا. اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر بعد میں ٹائل کی اپیل کی درجہ بندی دم توڑنے کے نیچے گر جاتی ہے تو ، بہتری کو ختم نہیں کیا جائے گا ، لیکن اس سے کم ثقافت ملے گی۔ . کیمول کی ثقافت ہمیشہ اپیل کی درجہ بندی کے 75 ٪ کے برابر ہوتی ہے ، جس کو گول کردیا جاتا ہے ، اور اگر ٹائل کی اپیل بہت کم ہوتی ہے تو کیممول کے لئے 0 ثقافت حاصل کرنا ممکن ہے۔. تاہم ، اگر ٹائل کی اپیل کو بہتر بنانے کے بعد ٹائل کی اپیل اٹھائی جائے تو یہ خود بخود آپ کے حق میں بھی ایڈجسٹ کیا جاسکتا ہے۔.

                مالن رائڈر []

                مالن رائڈر چھاپوں اور میپوچے بارڈر شہروں کا دفاع کرنے یا قریبی پڑوسی پر حملہ کرنے پر سبقت لے رہا ہے. یہ اسی ٹکنالوجی کے ساتھ کھلا ہے جیسا کہ میسکیٹ مین ہے ، ایک ہی جنگی طاقت ، زیادہ موبائل (چونکہ یہ ایک ہلکا کیولری یونٹ ہے) ، اور بہت تھوڑا سا سستا (10 کم پیداوار) ہے۔. تاہم ، یہ ایک اسٹینڈ اسٹون منفرد یونٹ ہے ، لہذا اگر آپ اس یونٹ کے ساتھ ایک موثر دھکا چاہتے ہیں تو ، آپ کو اس کے لئے اپنی تحقیق کا ارتکاب کرنے کی ضرورت ہے۔. پالیسی کارڈ جو اس یونٹ کی تیاری کو بڑھاتا ہے وہ مذہبی ہے ، جو الہی حق کے ساتھ کھلا ہے. مالن رائڈر کا ایک بہت بڑا فائدہ یہ ہے کہ کھیل کے ورژن سے قطع نظر ، اس کے لئے کسی اسٹریٹجک وسائل کی ضرورت نہیں ہے ، لہذا یہ اسی دور کے دوسرے یونٹوں کے خلاف آپ کے محدود وسائل کے تالابوں پر مزید تناؤ نہیں ڈالے گا۔. دو یا تین مالن حملہ آور ضلع کو ضائع کرسکتے ہیں اور دشمن کے شہر کے آس پاس ٹائل کی بہتری کرسکتے ہیں اور پھر اس کا محاصرہ کر سکتے ہیں ، اور اسے شفا بخش ہونے سے روک سکتے ہیں جبکہ دیگر یونٹ اس کے دفاع سے دور ہوجاتے ہیں یا دشمن کی کمک سے نمٹتے ہیں۔.

                چونکہ یہ یونٹ بنیادی طور پر افسردگی کو فروغ دینے کے ساتھ شروع ہوتا ہے ، لہذا اس میں جتنی زیادہ حرکت ہوتی ہے ، اسے خوفناک ہوجاتا ہے. ایک عظیم جنرل کی سفارش کی جاتی ہے ، لہذا آپ کو تعمیراتی خیموں میں کچھ پیداوار میں سرمایہ کاری کرنی چاہئے (ایک آرموری ہونے سے یوریکا کو گن پاؤڈر کے لئے متحرک کیا جاتا ہے ، وہ ٹیکنالوجی جو اس یونٹ کو کھولتی ہے). گرینڈ ماسٹر کا چیپل اس یونٹ کے ساتھ انتہائی ہم آہنگ ہے. ملن رائڈر کا بنیادی مقصد پیلینگ ہے ، اور گرینڈ ماسٹر کے چیپل کے ساتھ ، جب بھی آپ ایسا کرتے ہیں تو ، آپ کو اعتماد حاصل ہوتا ہے ، جس کو مزید ملن رائڈرز یا دیگر یونٹوں کی خریداری میں ڈال دیا جاسکتا ہے۔. فوری طور پر یونٹ خریدنے کے قابل ہونا اسٹینڈ اسٹون منفرد یونٹ ہونے کے منفی پہلو کو روکنے کے لئے ایک اولین حکمت عملی ہے. جب بھی آپ اس یونٹ کا استعمال کرتے ہیں تو ، چھاپے میں پلگ ان کو یاد رکھیں ، کیونکہ اس سے پیلینگ کی افادیت کو بڑے پیمانے پر فروغ ملے گا.

                جنگی طاقت کے بونس کو واضح کرنے کے لئے ، اگر مالن رائڈر ٹائلوں پر حملہ کرتا ہے یا ان کا دفاع کرتا ہے جو کسی بھی ٹائل کے 4 ٹائل رداس میں ہوتا ہے جسے “دوستانہ علاقہ” سمجھا جاتا ہے ، تو اسے +5 جنگی طاقت ملے گی۔. “دوستانہ علاقہ” کی اصطلاح کو کہیں بھی سمجھا جاسکتا ہے کہ آپ اپنی اکائیوں کو اپ گریڈ کرسکتے ہیں یا انہیں تیز رفتار شرح سے شفا بخش سکتے ہیں: آپ کا اپنا علاقہ ، آپ کے معاشرتی شہروں کی ریاستوں کا علاقہ یا آپ کے اتحادیوں کا علاقہ. اس قابلیت کا رداس نسبتا large بڑا ہے ، جس سے مالن رائڈر کو نئے فتح یافتہ شہروں کے علاقے سے فائدہ اٹھانے کی اجازت ملتی ہے اور مخالف کی سلطنت کے دل میں مزید آگے بڑھنے میں آسان وقت ہوتا ہے۔.

                فتح کی اقسام []

                میپوچے ایک ثقافتی تہذیب ہے جس میں ایک جارحانہ ، تسلط کا موڑ ہے. ان کے گیم پلے کا ایک بہت بڑا حصہ پہلے چند دوروں پر منحصر ہے ، چاہے وہ اپنے پڑوسیوں میں سے کچھ کو نکالنے کے لئے گولڈن ایج بونس لڑاکا طاقت کا فائدہ اٹھاسکتے ہیں یا نہیں۔. سلطنت وسیع 10 جنگی طاقت بہت بڑی ہے اور یہ میپوچ کے لئے اسنوبال کے لئے کافی ہوسکتا ہے. اگر ان کے اگلے دروازے کے پڑوسی ناقص کام کر رہے ہیں اور بار بار سنہری دور تک پہنچنے میں ناکام رہے ہیں تو ، وہ تہذیب کے خلاف وفاداری کے حملے کے طریقہ کار کو ہتھیار ڈال سکتے ہیں جو تاریک دور میں ہیں۔ بصورت دیگر ، اگر وہ اپنے مخالفین سے کسی بھی شہر پر قبضہ کرنے سے قاصر ہیں تو ان کی تہذیب کی قابلیت بہت ہی خراب ہوگی.

                یقینا ، آپ ثقافتی فتح کے لئے کیمور کے سیاحت کی صلاحیت پر بھی انحصار کرسکتے ہیں. تقرری کے معاملے میں انتہائی پابند ہونے کے باوجود ، یہ بہت جلد ثقافت کی بہت بڑی مقدار پیدا کرسکتا ہے ، اگر آپ جانتے ہیں کہ ان کے آس پاس کھیلنا ہے۔. آپ اسے اپنے تسلط کی صلاحیت کے ساتھ جوڑ سکتے ہیں تاکہ کسی بھی دشمن کو اپاہج کیا جاسکے جو بہت زیادہ ثقافت پیدا کررہا ہے.

                ایک مذہبی فتح بھی پہنچنے سے بھی زیادہ دور نہیں ہے. آپ کے مذہبی اکائیوں کو سنہری دور میں تہذیبوں کے خلاف 10 مذہبی طاقت ملتی ہے ، اور ایک مذہبی لڑائی میں یونٹوں کو ہلاک کرنا شہر کی وفاداری کو نقصان پہنچاتا ہے. ذکر کرنے کی ضرورت نہیں ، مقدس سائٹیں ملحقہ ٹائلوں کی اپیل کو بڑھاتی ہیں ، لہذا اگر آپ اسے ہر شہر میں ڈالنے کا مرکزی ضلع بنانا چاہتے ہیں تو ، کیمال اس سے فائدہ اٹھائے گا۔. اور یہ کہے بغیر جانا چاہئے کہ صلیبی جنگ کا عقیدہ آپ کی فوج کو اور بھی خوفناک بنا دے گا ، اگر آپ مذہب کو اپنے تسلط کی طاقت کے ساتھ جوڑنا چاہتے ہیں۔.

                انسداد حکمت عملی []

                میپوچے سے محفوظ رہنے کی بہترین حکمت عملی یہ ہے کہ آپ ان سے کہیں دور ہوں جتنا آپ کر سکتے ہیں ، کیونکہ ان کے جو اہم خطرات لاحق ہیں وہ فتح اور وفاداری کا دباؤ ہے ، ان دونوں کو طویل فاصلے پر کام کرنا مشکل ہے۔. تاہم ، جب تک میپوچ بہت دور نہ ہو تب تک اپنے کھیل کو دوبارہ شروع کرنا مضحکہ خیز ہوگا. لہذا ، یہاں میپوچ کے خلاف دفاع کے لئے ایک عملی گائیڈ کی پیروی کی گئی ہے اگر وہ قریب ہی کو اڑائیں.

                سب سے پہلے ، اگرچہ یہ ایک خوفناک خیال کی طرح لگتا ہے ، لیکن یہ جان بوجھ کر سنہری عمر حاصل کرنے سے گریز کرنا اس کے قابل ہوگا. بونس سائنس کی پیداوار یا عظیم نبی نکات کی کوئی مقدار میپوچے کو دی گئی مضبوط +10 جنگی طاقت کے ل make تیار نہیں ہے ، اگر انہیں حملہ کرنے کا ایک اچھا وقت معلوم ہونا چاہئے۔. تاہم ، مقصد کے مطابق تاریک عمر کا مقصد بھی بے وقوف ہے ، کیوں کہ لاؤٹارو کے جرمانے کے ذریعہ وفاداری کے دباؤ پر ایک تاریک دور کی سزاؤں کا اضافہ ہوتا ہے۔.

                آپ کی ترجیحات کی فہرست میں دوسری آئٹم فرار کی کوشش ہونی چاہئے. اگر آپ ان سے محفوظ رہنا چاہتے ہیں تو میپوچے سے دور تک وسعت کریں۔ ان کے بہت سے بونس بہتر ہوتے ہیں جب ان کی جنگیں میپوچے کے علاقے سے ٹھیک ہوجاتی ہیں. خاص طور پر ، پنرجہرن کے دور سے بچو ، چونکہ قریب قریب میپوچ لینڈز جب مالن رائڈر کو اس سے بھی زیادہ جنگی طاقت کے بونس حاصل ہوتے ہیں۔.

                سولوپیڈیا میں داخلہ []

                ہسپانویوں کے ذریعہ “اراوکانوس” کے طور پر جانا جاتا ہے ، ایک مانیکر سوچا جاتا ہے کہ اس خطے کے نام (اور آج بڑے پیمانے پر توہین آمیز سمجھا جاتا ہے) کے نام سے جڑا ہوا ہے ، مادری زبان میں “میپوچ” کا مطلب ہے “زمین کے لوگ” ، اور دیسی کی حیثیت سے وسطی چلی اور ارجنٹائن کے کچھ حصوں کے باشندے ، یہ لچکدار باشندے اپنی تقریبا 25 2500 سالہ تاریخ کے دوران ان گنت حملوں اور مشکلات سے بچ گئے۔.

                متعدد جغرافیائی طور پر متنوع گروہوں (جس میں ناردرن پِنک ، سدرن ہیلیچے ، اور وسطی چلی کے مولوچے سمیت) کے ڈھیلے تعاون کے طور پر ، میپوچ ان کی مشترکہ روایات اور معاشرتی طریقوں کا پابند تھا ، جب صرف تجارت کے مقاصد کے لئے یا اتحاد کے لئے ضرورت ہو تو اکٹھا ہو۔ بیرونی دھمکیوں کے خلاف.

                سولہویں صدی کے اوائل میں ہسپانوی فاتحین کی آمد سے قبل ، یہ خطرات بنیادی طور پر چلی کے شمالی حصوں میں انکا سلطنت سے آئے تھے۔. طاقتور اور منظم ، انکا نے چلی میں نئے قبضہ شدہ علاقے میں بستیوں کے قیام میں سالوں گزارے.

                انکا کی توسیع کی کوششوں کا اختتام بالآخر “مول کی لڑائی” میں ہوا۔. ایک کثیر الجہتی جنگ کے بعد کسی بھی طرح سے کسی واضح فائدہ کے ساتھ نہیں ، انکا نے بالآخر ان کے دھکے کو چھوڑ دیا جس نے میپوچ کے ساتھ حملہ آوروں پر فتح کا دعوی کیا۔. جیسا کہ تاریخ ہمیں بتاتی ہے ، ان کے تعطل نے یہاں ایک اہم موڑ کا نشان لگایا ، کیونکہ انکا نے اس اہم جنگ کے بعد میپوچے کے علاقے میں مزید کوئی فائدہ نہیں اٹھایا۔.

                جب جنگ کا پابند نہیں ہے تو ، میپوچ سینکڑوں سال تک چلی میں مختلف کاشتکاری کرنے والی جماعتوں میں زندہ رہا. ان کی مشترکہ روایات اور ثقافت کے باوجود ، اس وقت میپوچے نے بہت سارے آزاد دیہاتوں کو گھیرے میں لیا ، ہر ایک اپنے ہی مقامی چیف کے زیر اقتدار تھا۔.

                یہ ابتدائی بستیوں نے بنیادی زرعی طریقوں پر بہت زیادہ انحصار کیا تھا ، بڑی حد تک ان کی فصلوں کے لئے جنگل کے علاقوں کو صاف کرنے کے لئے سلیش اور جلانے کی تکنیک کا استعمال کرتے تھے (آلو کے ساتھ ہی وہ اہمیت کا حامل ہے). جیسے جیسے وقت گزرتا گیا اور میپوچے نے آہستہ آہستہ اپنے ڈومین کو چلی سے ارجنٹائن میں بڑھایا ، انہوں نے زیادہ خانہ بدوش طرز زندگی کے مطابق ڈھال لیا.

                1536 میں ہسپانویوں کی آمد کے ساتھ ہی ، میپوچے کو نہ صرف فوجی حربوں اور حکمت عملی کے بارے میں ان کی تفہیم کو آگے بڑھانے پر مجبور کیا گیا ، بلکہ ان کا معاشرہ مجموعی طور پر ہسپانوی فتح کے ابتدائی فتوحات کے نتیجے میں بدل گیا۔. ان کے گھروں سے جنگ اور بے گھر ہونے کے مظالم کا سامنا کرنا پڑا ، میپوچ زرعی بنیاد پر مبنی روزی اور معاشی ڈھانچے سے شفٹ ہوکر شکار اور اجتماع پر بہت زیادہ انحصار شامل کرنے کے ل. ہسپانوی اس عرصے کے دوران متعدد غیر مقامی مویشیوں کو متعارف کرانے کے ذمہ دار تھے ، بشمول براعظم میں اب تک دیکھنے والے پہلے گھوڑے بھی شامل ہیں۔. میپوچے کے پاس موافقت کے سوا کوئی چارہ نہیں بچا تھا ، اور اسی طرح انہوں نے کیا.

                اگلی دہائی کے دوران لاتعداد جھڑپوں کے دوران ، گورنر پیڈرو ڈی والڈیویا کی سربراہی میں ہسپانویوں نے آہستہ آہستہ میپوچے کے خلاف راہ بنائی ، اور اپنے علاقے کے بڑے حصوں کو پکڑ لیا۔. اسی عرصے کے دوران ہی میپوچے کے سب سے مشہور جنگ کے سربراہ ، لاؤٹارو ، سب سے پہلے اہمیت کا شکار ہوگئے.

                ہسپانویوں کے ذریعہ قبضہ کر لیا گیا اور والڈیویا کے ذریعہ اس کی خدمت میں مجبور کیا گیا ، لاؤٹارو نے فتح کرنے والوں کے طریقوں اور تدبیروں کو خود ہی سیکھا ، خاص طور پر خود ایک ہنر مند گھوڑا سوار بن گیا۔. جب وہ آخر کار فرار ہونے میں کامیاب ہوگیا تو ، لاؤٹارو ہسپانویوں کے اس نئے علم کے ساتھ میپوچے میں واپس آگیا ، اور واپسی کے فورا بعد ہی نائب جنگ کے سربراہ کے عہدے پر فائز ہوگیا۔. ہسپانوی میپوچے علاقوں میں اپنی ترقی جاری رکھنے کے ساتھ ، انہوں نے کوئی متبادل نہیں دیکھا لیکن اپنی افواج کو آل آؤٹ جنگ کے لئے جمع کیا۔.

                1553 میں ، لاؤٹارو اور ایک اور ٹوکی کو کاپولیکن کے نام سے جانا جاتا ہے ، نے ٹوکاپل شہر میں ہسپانوی قلعے پر تقریبا 6 6،000 میپوچے جنگجوؤں کے ساتھ حملہ کیا ، اور اس سے پہلے کہ ہسپانویوں نے ان کی پوزیشن کو تقویت بخشنے سے پہلے ہی اس کو ختم کردیا اور اس کو ختم کردیا۔. اس سے ہسپانویوں کے ساتھ تنازعہ کا آغاز ہوا جو تاریخ کے تقریبا 300 300 سالوں میں پھیلا ہوا ہے ، اس سے پہلے کہ چلی جنگ آزادی کی جنگ کے آخر میں چلی کی قوم کو ایک بار ہسپانوی حکمرانی سے آزاد کروائیں۔.

                19 ویں صدی کے وسط تک ، میپوچ کو اب بیرون ملک سے دھمکیوں کا سامنا نہیں کرنا پڑا لیکن اب وہ چلی کی بستیوں کو تجاوز کرنے میں بھی اتنی ہی پریشانی کا شکار ہے۔. چونکہ چلی حکومت نے مقامی صنعتوں خصوصا زراعت کی تعمیر اور وسعت دینے کی کوشش کی ، ایک بار پھر میپوچ نے اپنے علاقے کو محاصرے میں پایا.

                ہسپانوی فتوحات کے برعکس ، چلی کی قوم نے ابتدائی طور پر محض اپنے علاقوں کو الحاق کرکے اور جب بھی ضرورت ہو مقامی باشندوں کو مجبور کرکے میپوچے برادریوں کو “پر امن” شامل کرنے کی کوشش کی۔. یقینا This اس نے بے گھر مقامی لوگوں کو غربت میں ڈال دیا اور انہیں بہت کم انتخاب کے ساتھ چھوڑ دیا لیکن ان کی زبردستی آبادکاری کے خلاف بغاوت کرنے کے لئے. جھڑپوں کی ایک جاری مہم نے میپوچے کی آبادی کو بہت کم کردیا جب چلی کی فوجوں نے اپنی سرزمین کو لوٹ لیا اور ان کی سرزمین کو لوٹ لیا ، فصلوں کو تباہ کیا اور مویشیوں کو پکڑ لیا جب وہ ترقی کرتے رہے۔. ایک عشرے سے زیادہ عرصے تک سیدھی جنگ جاری رہی کیونکہ چلی نے آہستہ آہستہ قوم کو مستحکم کیا.

                کچھ کھاتوں کے ذریعہ ، میپوچے لوگوں کی مجموعی آبادی میں 50 ٪ سے زیادہ کی کمی واقع ہوئی ، جس سے 20 ویں صدی کے طلوع فجر تک 100،000 سے بھی کم باقی رہ گئے۔. یہ یقین کے ساتھ کہا جاسکتا ہے کہ حکومت کی کوششوں کے نتیجے میں میپوچ کو بہت زیادہ نقصان اٹھانا پڑا ، اور ہزاروں افراد کو ان کے آبائی آبائی علاقوں سے بے گھر کردیا۔.

                موجودہ وقت میں ، میپوچے میں سے بہت سے لوگ اپنی ثقافت اور روایات کو زیادہ مساوات اور پہچان کے لئے لڑتے رہتے ہیں. میپوچے کے نسب کا دعوی کرنے والے ایک ہزار سے زیادہ شہریوں کے ہونے کے باوجود ، چلی حکومت کے اندر نمائندگی کرنے سے میپوچے کو اپنے خدشات کا اظہار کرنا مشکل ہوگیا ہے۔. 1990 کی دہائی کے بعد سے چھٹکارا احتجاج کے نتیجے میں اکثر تشدد ہوتا ہے ، حکومت نے بہت سے مقامی کارکنوں کو دہشت گرد قرار دیا ہے۔. بہت سارے دیسی گروہوں کی طرح جنہیں غیر ملکی اور گھریلو ترقی کے ادوار کے دوران اپنی زمینوں سے مجبور کیا گیا تھا ، میپوچے بنیادی طور پر تاریخی حدود کے ساتھ ساتھ ان کی جگہ ان کے پاس واپس آنے کی کوشش کرتے ہیں۔. اگرچہ حالیہ برسوں میں ان کے خدشات کے بارے میں عوامی آگاہی میں اضافہ ہوا ہے ، لیکن ان کی جدوجہد آج بھی جاری ہے.

                شہر []

                شہری []

                مرد خواتین جدید مرد جدید خواتین
                امارو اچیق انکو اچیاکو
                anta اکلایاسیسہ کنٹور Huchuessa
                کرنے کے طور پر chayayna مالکو imasumaq
                ہاکان Huch’ykilla Qhapaq کوکولی
                inti الاری ruq’a مسکی
                کناک Izhi سمیع pilpintu
                مانکو کارواسیسہ tupaq YMA
                ریمی Qhawa Ullanta QullQi
                سوماق قرآئ uturunku تمیا
                urqu یاچے وامن وقار

                trivia []

                • میپوچے تہذیب کی علامت کلٹرن کا سورج ہے ، جو چلی میپوچے پرچم پر ظاہر ہوتا ہے.
                • میپوچے تہذیب کی قابلیت ایک عنوان ہے جو میپوچ جنگ کے رہنماؤں کو عطا کی گئی ہے.
                • کسی وجہ سے ، کھیل میں استعمال ہونے والے میپوچے نام دراصل انکان نام ہیں.
                • میپوچے واحد تہذیبوں میں سے ایک ہیں جن کے قدیم دور میں شہر کا فن تعمیر وہی ہے جیسا کہ کلاسیکی اور نشا. ثانیہ کے دور میں ہے.
Liked Liked