stease بھاپ: منور لارڈز ، منور لارڈز – میٹاکٹریٹک
منور لارڈز
میں فتح کے حالات ، ٹیک ترقی ، اسٹوریج ، ڈپلو ، متحرک ایس ایف ایکس اشارے ، اے آئی خودمختاری کے بارے میں بات کرنا چاہتا تھا – لیکن پتہ چلتا ہے کہ میں نے زیادہ سے زیادہ لفظ کی حد کو نشانہ بنایا۔. شاید یہ بہترین کے لئے ہے – اگلی بار!
منور لارڈز
میں یہ اعلان کرنے میں بہت پرجوش ہوں کہ بھاپ اگلی تہوار (3-10 اکتوبر) کے دوران آپ مفت میں منور لارڈز کے شہر بنانے والے حصے کو آزما سکیں گے۔!
میں آپ کو سب سے پہلے دیکھنے کی اجازت دینے کے منتظر ہوں کہ میں کیا بنا رہا ہوں ، آپ کیا سوچتے ہیں. اور اس دوران ، ڈسکارڈ میں ہمارے ساتھ شامل ہوں: https: // ڈسکارڈ.GG/RRD55RZDB7
ہمیشہ کی طرح ہر ایک کی حمایت کا شکریہ!
منور لارڈز – ٹیسٹر ایپلی کیشنز کھلی ہیں!
کھیل بنانا تیز اور آسان ہے. جب تک کہ آپ اسے صحیح کرنا نہیں چاہتے ہیں.
جب میں نے کھیل کے بڑے حصوں کو لانچ کرنے اور دوبارہ کام کرنے کا فیصلہ کیا ہے اس کو ڈیڑھ سال سے زیادہ کا عرصہ گزر چکا ہے. اس پوسٹ میں میں کوشش کروں گا سب سے اہم تبدیلیوں کا خلاصہ کریں میں کام کر رہا ہوں اور آگے کیا ہے.
منور لارڈز میں کیا بدلا؟?
رہائشی پلاٹ سسٹم
اس تبدیلی سے پہلے ، میں نے جو کچھ بھی کیا ، میں شہروں کو اتنا حقیقی نظر نہیں آسکا جتنا میں چاہتا تھا. یہ جزوی طور پر اس کی وجہ سے تھا گھروں اور ان کے آس پاس کے مابین انضمام کی کمی. قرون وسطی کے تصفیے کی ترتیب کے ساتھ ساتھ ڈرون فوٹیج کا مطالعہ کرنے کے بعد میں نے نامیاتی فیلڈ پلیسمنٹ کے لئے استعمال کرنے والے میکینک کو آزمانے اور ان کو اپنانے کا فیصلہ کیا اور رہائشی زون بنانے کے لئے اس کا اطلاق کیا۔.
اگر آپ نے کبھی قرون وسطی کے “برج پلاٹوں” کے بارے میں سنا ہے تو یہی وجہ ہے کہ مجھے متاثر کیا.
فی الحال آپ رہائشی پلاٹوں کو چار پوائنٹس [امگور) رکھ کر رکھتے ہیں.com] ، اور کنارے آس پاس کی سڑکوں کے مطابق ہونے کی کوشش کرتے ہیں ، جس سے زیادہ نامیاتی شکلیں پیدا ہوتی ہیں. پچھواڑے میں ، اگر آپ کافی جگہ چھوڑ دیتے ہیں تو ، اس کے لئے گنجائش موجود ہے “گھر کے پچھواڑے میں توسیع” – سبزیوں کے باغات ، بکرے کے شیڈ اور چکن کوپس.
دیر سے کھیل کے شہر اور کاریگر تبادلوں
میں دیر سے کھیل کے شہروں کے بہت سارے تکرار سے گزرا. میں نے طریقہ کار کی نسل کی کوشش کی لیکن بے ترتیب پہلے سے تیار شدہ عمارتوں کے ساتھ زیادہ معیاری نقطہ نظر کا استعمال کرتے ہوئے ختم ہوا.
تاہم ، ایک اور مضمون جس سے میں نے نمٹا ہے وہ یہ ہے کہ دیر سے گیم ٹاؤن میں ، اعلی سطح کی پیداوار کی عمارتیں جیسے بیکریوں اور درزیوں کو مضافات میں واقع تھیں۔.
“کاریگر تبادلوں” کا مطلب یہ ہے کہ آپ اپنے رہائشی پلاٹ کو کسی خاص سطح پر اپ گریڈ کرنے کے بعد ، آپ اسے کاریگر ورکشاپ میں تبدیل کرسکتے ہیں – بریوری ، لوہار ، درزی یا ایک موچی. اس کا مطلب یہ ہے کہ اعلی سطح کی ملازمتیں شہر کے بالکل مرکز میں رہتی ہیں. یہ کاریگروں کو “تالے” بھی دیتا ہے جس سے آپ عام کسانوں کو کام کرنے کے لئے مقرر کرتے ہیں ، کیونکہ وہ مستقل طور پر اپنے پیشے سے منسلک ہوجاتے ہیں۔.
فن تعمیر کے انداز کے عادی نہ ہوں اگرچہ نیچے اس پر مزید.
منور لارڈز اصل میں کم و بیش ایک کلاسک قرون وسطی کے آر ٹی کے طور پر شروع ہوئے تھے. 2018 میں اس میں ایک گرڈ ، جنگ کا دھند تھا ، اور کیمرا اسی طرح کا تھا جو آپ عمر کے سلسلے کی سیریز میں دیکھ سکتے ہیں. لیکن میں واقعتا wanted جو چاہتا تھا وہ یہ تھا کہ شہروں کو مزید حقیقی نظر آئے اور محسوس کیا جائے ، میں نے گرڈ ، دھند کو کھود لیا اور نقشہ کو علاقوں میں تقسیم کیا۔. لیکن چونکہ کیمرا کم تھا ، لہذا خطے بھی بہت کم تھے – مجھے امید ہے کہ محدود جگہ کے ساتھ کام کرنا دلچسپ ہوگا.
2020 کے اوائل میں ، خطے کے سائز کم و بیش علامتی تھے ، جو نارتھ گارڈ جیسے کھیلوں کی یاد دلاتے تھے
کمیونٹی کے ساتھ گفتگو کے دوران اور بعد میں پہلے بند ٹیسٹرز کے ساتھ تاثرات دیتے ہوئے یہ واضح ہوگیا کہ یہ واضح ہوگیا لوگ زیادہ حقیقت پسندی کی توقع کرتے ہیں. میں خطوں کو بڑا بناتا رہا ، لہذا در حقیقت خطوں کی مقدار کم ہو رہی تھی (ہم 50 سے کم ہوکر 11-12 سے نیچے ہیں).
بڑے نقشے بنانے کی گنجائش ہے ، لیکن میں بعد میں تازہ کاری کے لئے روانہ ہوں. تاہم یہ بات ذہن میں رکھیں کہ گیم پلے کی فعالیت اور تکنیکی حدود کی وجہ سے ، یہ کبھی بھی 1: 1 سے حقیقی دنیا میں نہیں ہوگا ، لہذا ان 4 مربع کلومیٹر زمین کی تزئین کا مقصد کسی بڑے علاقے کی نمائندگی کرنے کے لئے ہے۔.
ریورکس کے بعد شروع ہونے والے خطوں میں سے ایک کا فضائی نظارہ. WIP.
کیمرہ موومنٹ اور زوم کی سطح کی آزادی
ابتدائی ٹیسٹرز کی طرف سے ایک اور انتہائی مشکل درخواست کیمرہ آزاد کرنا تھا. تکنیکی مسئلہ اس حقیقت سے سامنے آتا ہے کہ آپ پہلے ہی کافی قریب میں زوم کرسکتے ہیں – لہذا اب مجھے کوشش کرنی پڑی اور کھیل کو قریب ، درمیانے اور دور سے اچھ look ا نظر آنا پڑا ، جبکہ سب کو بہتر بنایا گیا ہے۔. یہ ایک ہی وقت میں 3 کھیلوں کی ہدایت کرنے کی طرح ہے.
لیکن آپ اس کے ساتھ 3 کھیلوں کی طرح سلوک نہیں کرسکتے ہیں یا یہ غیر مستحکم ہے ، لہذا یہ سب کچھ خطے کے شیڈر کی پیچیدگی کے ساتھ تخلیقی ہونے کے بارے میں ہے. اس طرح کے کھیل میں ، خطہ پورے پلیئر کی اسکرین (جس میں آبجیکٹ کے احاطہ میں شامل علاقہ ہے ، اتنا ہی مہنگا ہوتا ہے کیونکہ اس نے نفٹی شیڈر کی تمام چالوں کا حساب کتاب کرنا ہے۔ فی پکسلجیز. اضافی طور پر ، خطوں کی بناوٹ پورے موسموں میں بدل جاتی ہے ، اور پلے کے دوران کھلاڑی سے متاثر ہوسکتی ہے.
مزید برآں عام طور پر آپ فلیٹ بل بورڈز پر درختوں کو پلٹائیں. کیمرا کو آزاد کرنے کا مطلب ہے کہ آپ درختوں کو سیدھے اوپر سے دیکھ سکتے ہیں. اس کو حل کرنے کے لئے میں نے ریان برکس (جو حقیقت میں فورٹناائٹ کے لئے) آکٹہڈرل امپوسٹرز کے نام سے تیار کردہ ایک تکنیک کا استعمال کیا تھا ، لیکن متحرک موسموں کے ساتھ یہ ایک بہت بڑا اضافی سر درد تھا۔.
ان پرندوں کو خراب کرنا پسند تھا.
بصری انداز کو متحد کرنے کے لئے ٹائم فریم اور خطے کو تنگ کرنا
جب میں نے پروجیکٹ شروع کیا تو مجھے یقین نہیں تھا کہ میں کہاں ختم ہوں گا. میں نے ہمیشہ کہا کہ یہ “تاریخ سے متاثر ہے” اور آپ پہلے اعلان کے ٹریلر میں دیکھ سکتے ہیں کہ یہ ایک بہت بڑا ہے شیلیوں اور ادوار کا مرکب. میں عمر کے سلطنتوں سے ملتا جلتا کچھ چاہتا تھا ، جہاں آپ ٹیکنالوجیز کو غیر مقفل کرتے ہیں ، آپ کے سپاہی اور عمارتیں ان کی شکل بدل جاتی ہیں.
تاہم ، اس کا خاتمہ ہر اس شخص کو بہت گندا نظر آیا جو تاریخ میں جزوی طور پر دلچسپی رکھتا ہو. یہاں تک کہ 2021 کے گیم پلے ٹریلر میں بھی آپ دونوں شورویروں کو پلیٹ کوچ پہنے ہوئے اور “وائکنگ” اسٹائل کے کرایے دیکھ سکتے ہیں. اس کو حل کرنا پڑا اور اس کو دوبارہ کام کرنے کے لئے کافی وقت اور کوشش کی گئی.
آخر میں برادری سے مشورہ کرنے کے بعد میں نے فیصلہ کیا کہ XIV صدی کا اختتام اور مقدس رومن سلطنت (تقریبا franc فرانکونیا کا علاقہ) کافی اچھے فٹ ہوگا لہذا میں اس کے ساتھ چلا گیا. یہ اب بھی “متاثر” سے ہے ، لیکن یہ یقینی طور پر کم افراتفری اور anachronistic ہے.
فن تعمیر کا مکمل کام
اس کا پہلا پہلو میرے اینگلو سیکسن پٹ ہاؤسز ، ٹیوڈر اور فرانسیسی لکڑیوں کے ڈھانچے اور مجموعی طور پر بے ترتیب اثرات کے فن تعمیراتی مرکب کو تبدیل کرنا تھا. خوش قسمتی سے میں نے ڈسکارڈ پر جیکوب سے ملاقات کی ، جو جنوبی جرمنی کے قرون وسطی کے فن تعمیر میں مہارت رکھتا ہے اور اس نے کھیل میں موجود تمام عمارتوں کو ایک درست انداز میں دوبارہ ڈیزائن کرنے میں مدد کی ہے۔.
آج کل جیکوب میرے لئے ڈیسگنز کھینچتا ہے اور میں 3D ماڈل کرتا ہوں
مکمل کردار دوبارہ کام
اس کے متوازی میں کرداروں میں چلا گیا. میں کھیل کی اصلاح پر بہت جنون میں ہوں اور میرے بہت سارے کردار کے ماڈل کچے اور بہت کم پولی تھے. میں نے یقینی طور پر انفرادی انگلیوں کے ماڈل بنانے کا ارادہ نہیں کیا تھا جیسا کہ میں نے سوچا تھا کہ کوئی بھی حکمت عملی کے کھیل میں کبھی نہیں دیکھے گا. جب میں نے اعلان ٹریلر پوسٹ کرنے کے بعد واقف بائی چینل کے میک نے اپنے رد عمل میں اس کا ذکر کیا تب سے میں اس کے بارے میں سوچتا رہا۔.
اس کے لئے میں ایک AAA کردار کے فنکار مارکوس سے ملنا خوش قسمت تھا جس کو پہلے بادشاہی کے کرداروں پر کام کرنے کا موقع ملا تھا: نجات ، جو کرداروں کو کسی اور سطح پر لانے میں خوش تھا۔.
ہمارے منور لارڈز ڈسکارڈ سرور پر ہسٹری چینل پر کمیونٹی نے ہمیں تاریخی درستگی کے لئے رہنمائی کی ، ایک جانکاری کے ممبر کے ساتھ: ای او ایل نے تصوراتی فن کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے اپنے وقت کی قربانی دی کہ یہ بکتر بھی اب بھی گیم پلے کی ترقی کے لئے کس طرح اچھا ثابت ہوسکتا ہے لیکن تاریخی طور پر بھی درست ہے۔.
اس میں چہرے اور بالوں کی طرز شامل ہے.
مارکوس کا کام زیادہ تر لباس اور کوچ کے بارے میں تھا. تبدیلیوں سے پہلے میں نے آن لائن خریدے ہوئے 3D اسکین شدہ سروں کو آسانی سے استعمال کیا. وہ کسی حد تک ٹھیک لگ رہے تھے ، لیکن ان میں سے ایک محدود مقدار تھی اور وہ اکثر بہت کم عمر لگتے تھے یا جدید نظر آنے والے بال کٹوانے ہوتے تھے۔.
میں نے یہاں جو کچھ تھا اسے ختم کردیا اور ایک اور ورک فلو کی کوشش کی. میں نے گہری لرننگ AI کے ساتھ سر کی تصاویر تیار کیں جس نے مجھے ان چہروں کو چننے اور منتخب کرنے کی اجازت دی جو زیادہ مناسب ہوں گے. پھر میں نے اسے 3D ماڈلز میں موثر انداز میں تبدیل کرنے کے لئے کریکٹر کریکٹر کریکٹر سافٹ ویئر کا استعمال کیا – یہاں فائدہ یہ ہے کہ اس میں ایک متحد ساخت ٹوپولوجی ہے ، لہذا میں متعدد مختلف تغیرات کو پیدا کرنے کے لئے بناوٹ اور ماڈلز کو تصادفی طور پر تبدیل کرنے میں کامیاب رہا۔. پھر میں نے بالوں کو ایک علیحدہ میش کے طور پر شامل کیا اور پھر اس وقت کمیونٹی کی رہنمائی کی پیروی کی کہ اس وقت ہیئر اسٹائل کیا مقبول تھے. اس سب کا اثر ہے کم واضح تکرار کس طرح کے کسان نظر آتے ہیں ، اور اگر میں چاہتا ہوں تو میں آسانی سے مزید مختلف حالتیں پیدا کرسکتا ہوں.
جب میں نے جولائی 2020 میں اعلان ٹریلر پوسٹ کیا تو ، منور لارڈز ایک بہت آسان کھیل تھا. ابھی تک کوئی “دیر سے گیم ٹاؤنس” نہیں تھے. میں نے کبھی توقع نہیں کی تھی کہ کھلاڑی بڑی لڑائیوں کے لئے کافی آبادی میں آجائے گا صرف یونٹ جو کھیل میں تھے – وہ سب جو آپ 2020 کے ٹریلر میں دیکھتے ہیں – وہ کرایے دار تھے. آج آپ کو کیا صدمہ پہنچے گا وہ یہ ہے کہ وہ بھی کیسے پھیلائے گئے تھے:
میرے پاس اس کی وجوہات تھیں ، سب سے پہلے آبادی کی حدیں تھیں ، لیکن میں یہ بھی چاہتا تھا کہ کھلاڑی کو صرف لوہے کے لئے جانے اور ایک ٹن ہتھیار بنانے کے بجائے معاشی طور پر ترقی کرنے کے متعدد طریقے ہوں۔. یونٹوں کی خدمات حاصل کرنے کے لئے دولت واحد ضرورت ہے اس کو حاصل کرنے میں مدد ملی. تاہم مجھے بعد میں اس کو مکمل طور پر تبدیل کرنے کا قائل تھا. کھلاڑی واقعتا اپنے کسانوں کو جنگ کے لئے بھیجنا چاہتے تھے.
لہذا میں نے ملیشیا کے ریلی کا نظام اور ذاتی ریٹینیو سسٹم شامل کیا.
ایڈیٹر کو دوبارہ حاصل کریں اور یہ دوبارہ کام ہے
ریٹینیو کے پہلے ورژن میں دو بڑے مسائل تھے. ایک تاریخی درستگی کی کمی ہے جس کا میں نے پہلے ہی ذکر کیا ہے ، اور دوسرا سامان کا اتحاد تھا. ابتدائی طور پر میں نے حسب ضرورت کا نظام بنایا ہے تاکہ آپ ایک ہتھیار چنیں ، جیسے “تلوار” یا “وار کلہاڑی” اور اس سے مؤثر طریقے سے “تلواروں” یا “محور” کا ایک یونٹ تشکیل دے گا۔. اس طرح کا اتحاد واقعی قرون وسطی کے جذبے میں نہیں تھا.
کچھ مباحثوں کے بعد میں نے آخر کار اتحاد سے زیادہ مختلف قسم کے لئے جانے کا فیصلہ کیا اور کھیل فوری طور پر مزید مستند نظر آگیا. تاہم اس نے کچھ تخصیص کو محدود کردیا کیونکہ اب ایک ہیلمیٹ قسم کے ساتھ ‘تلواریں’ یونٹ نہیں رہا تھا. زیادہ مختلف قسم اور بے ترتیب ، کم حسب ضرورت ، لیکن زیادہ صداقت.
تاہم ، میں نے مستقبل میں مہارتوں کے لئے کمرے چھوڑ دیا جو ہتھیاروں کی اقسام کو زمرے میں تقسیم کیا گیا ہے (اقسام میں ابھی بھی کام میں ہیں ، اب ان کے ساتھ ملایا گیا ہے ، طویل پولیریمز ، شارٹ پولیمز ، پیوس انفنٹری ، کیولری). مزید برآں میں نے [WIP] ایک ایسا نظام نافذ کیا جہاں ہر ممبر کو انفرادی طور پر کوچ کو اپ گریڈ کیا جاسکتا ہے, فوجیوں کو اور بھی انفرادیت دینا. اگرچہ یہ ابھی بھی ایک WIP ہے.
اگر آپ نے جنگ کا ٹریلر دیکھا ہے تو ، آپ ان تمام خصوصیات کو جانتے ہوں گے جن پر میں کام کر رہا ہوں. تاہم ، یہ کچھ لوگوں کے لئے واضح نہیں ہوسکتا ہے کہ جب میں نے پہلا اعلان شائع کیا تھا تو ان میں سے کوئی بھی خصوصیات موجود نہیں تھیں۔. اگر آپ نے اسے یاد کیا.
اور اگر آپ دلچسپی رکھتے ہیں تو ، یہاں لڑائی سے پہلے کس طرح نظر آرہی ہے (نوٹ: نقشہ ایک ٹیسٹ کا نقشہ ہے ، یہ ابتدائی رسائی لانچ میں موجود نہیں ہوگا).
کبھی کبھار فائنشرز اور مطابقت پذیری والے متحرک متحرک تصاویر کے اضافے سے واقعی میں مدد ملی ، لیکن میں نے اس کو کم سے کم رکھنے اور اس سے اوپر نہیں رکھنا یقینی بنادیا کیونکہ میں جانتا ہوں کہ جنگ کے بہت سارے شائقین ناپسند ہیں کہ یونٹوں کو “ان کی باری کا انتظار” کے طور پر ان کی متحرک تصاویر کو ہم آہنگ کرنا پڑتا ہے۔.
مزید حرکت پذیری کی بازگشت
مارکوس نے نئے کریکٹر ماڈلز پر کام کرنے کے بعد ، ہمیں حرکت پذیری کنکال کو ایڈجسٹ کرنا پڑا – ایک ایسی فاؤنڈیشن جسے آپ کرداروں کو متحرک کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں.
میں نے اپنے دوستوں کو موکپ سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے حرکت اور افسوس کے ساتھ استعمال کیا ، کیوں کہ یہ بجٹ کے حل میں زیادہ ہے ، اس نے ہڈیوں کی جگہوں کو کم کرنے سے کچھ کم پیدا کیا جس کو دستی طور پر درست کرنا پڑا۔. بدقسمتی سے اس کا مطلب یہ تھا کہ بہت ساری متحرک تصاویر ٹوٹ گئیں ، کیونکہ بازوؤں کی لمبائی بدل گئی. یہ سب کو دستی طور پر طے کرنا پڑا.
آخر میں کھیل میں ہر حرکت پذیری کو دوبارہ ریکارڈ کیا گیا ، اور ان میں سے بیشتر کو دستی طور پر مزید تبدیل کرنا پڑا. اس میں ہمیشہ کے لئے لے گیا ، اور میں پھر بھی ان میں سے کچھ پر نظرثانی کرنا پسند کروں گا ، لیکن مجھے ڈر ہے کہ میرے پاس کافی وقت نہیں ہوگا. شاید نئی فنڈز کے ساتھ مجھے کچھ مدد مل سکتی ہے – اس کے بعد مزید اس پر.
لامتناہی MOCAP صفائی اور موافقت میرے پسندیدہ کام نہیں ہیں.
گیم پلے. مائکرو مینجمنٹ. کاشتکاری.
مارچ 2021 میں میں نے ڈسکارڈ پر ایک چھوٹا سا ٹیسٹر گروپ جمع کرنا شروع کیا. میں نے اپنے قریبی دوستوں ، دوسرے گیم ڈویلپرز سے شروع کیا جو مدد کرنے میں دلچسپی رکھتے تھے ، اور متضاد ماڈریٹرز جنہوں نے وہاں کمیونٹی کا انتظام کرنے کے لئے میرے لئے بہت کام کیا۔. مجموعی طور پر یہ 20 کے قریب افراد تھے.
ان کی ایک اور بڑی رائے یہ تھی کاشتکاری کا نظام بہت بار بار اور مائیکرو بھاری تھا. بنیادی طور پر میرے پاس جو تین عنصر کا نظام تھا ، ہل چلانے کے لئے آکس فارم ، بوائی اور کٹائی کے لئے ایک کھیت ، اور گندم کی نقل و حمل اور ذخیرہ کرنے کے لئے ایک گودام. اس کا مطلب یہ تھا کہ اگر کسی کھلاڑی کے پاس 10 فارم ہوتے ہیں ، ہر کھیل کے سال میں اسے کھیتوں میں ہل چلانے کے لئے کسانوں کو مائکرو مینجمنٹ کرنا پڑتا ہے ، پھر انہیں بوتے ہیں ، پھر کٹائی کرتے ہیں ، اور ہر فیلڈ کو الگ سے سنبھالا جاتا تھا۔. یہ بہت کلک کرنے والا تھا.
یہاں مجھے کئی سسٹم آزمانا پڑا لیکن کیا ہم ایک مرکزی “فارم” عمارت ہے. آپ وہاں کارکنوں کو ملازمت دیتے ہیں اور وہ خود بخود اپنا کام کرتے ہیں. تاہم آپ ہر فیلڈ کی ترجیح اور فصل کی قسم طے کرسکتے ہیں. اگر ان سب کی ایک ہی ترجیح ہے تو ، کسان تناسب سے الگ ہوجائیں گے. اس کے لئے افرادی قوت کو “ذہانت سے” تقسیم کرنے والے کھیتوں کے ایک پورے AI سب سسٹم کی ضرورت تھی اور اضافی انفرادی AI خودمختاری کی وجہ سے یہ اتنا آسان نہیں تھا جتنا ہونا چاہئے.
ٹیسٹرز آکس میکانکس کا بھی شوق نہیں رکھتے تھے. آکس فارم نے کس طرح کام کیا اس کی حدود کی وجہ سے کچھ مایوسی ہوئی. ڈسکارڈ پر گفتگو کے بعد میں نے ہاتھ ہل چلانے کا ارادہ کیا اور جلد ہی بیلوں کے ہلوں کو دوبارہ پیدا کرنے کا ارادہ کیا.
جو مجھے مویشیوں کے پاس لاتا ہے. پچھلی تعمیرات میں یہ صرف عمارت کا پابند تھا, آپ نے بھیڑ کا فارم بنایا اور بھیڑیں وقتا فوقتا وہاں پھیل گئیں. مجھے توقع نہیں تھی کہ لوگ یہاں حقیقت پسندی کے خواہاں ہوں گے ، لیکن انہوں نے ایسا کیا.
مجھے مویشیوں کو خریدنے اور فروخت کرنے کا ایک طریقہ ایجاد کرنا پڑا لہذا میں نے ٹریولنگ مویشیوں کے تاجروں اور مویشیوں کی منڈیوں کو متعارف کرایا۔.
. نیز ، مویشیوں کا بازار ایک خالی ، بدصورت نظر آنے والی جگہ 99 ٪ وقت تھا. تو میں نے پورے نظام کو ختم کردیا اور اس کے بجائے مویشیوں کے تاجر کی عمارت بنائی – ایک تاجر جو جانوروں کی درآمد اور برآمد کو سنبھالتا ہے.
میں نے بھیڑوں میں ایک عمر بھی شامل کی ، لہذا اگر آپ طویل مدتی سرمایہ کاری کرنا چاہتے ہیں تو آپ بھیڑیاں خرید سکتے ہیں. مزید مویشیوں کے انتظام کی فعالیت کو ابھی بھی کرنے کی ضرورت ہے.
جو مجھے تجارتی نظام میں لاتا ہے. اصل میں میرے پاس دو تجارتی عمارتیں تھیں:
a) ایک مرچنٹ ، جسے کبھی کبھی تجارتی پوسٹ کہا جاتا ہے. کارکنوں نے دوسرے خطوں سے آپ کے علاقے میں سامان درآمد کیا.
ب) مارکیٹ اسٹال. مرچنٹ سامان خریدنے کے لئے مارکیٹ کے اسٹالز کا دورہ کریں ، لہذا اگر آپ کچھ برآمد کرنا چاہتے ہیں تو آپ کو ایک اسٹال بنانا ہوگا اور امید ہے کہ کوئی مرچنٹ آپ سے مل جائے گا.
اس سے کچھ تجارتی مسابقت میں اضافہ ہوا کیونکہ جس نے بھی زیادہ تاجروں کو راغب کیا اس کے پاس زیادہ رقم تھی. آپ رقم پیدا کرنے کے لئے صرف ‘فروخت’ کے بٹن پر کلک نہیں کرسکتے ہیں.
مسئلہ یہ تھا کہ اس نے خطوں کے مابین تجارت بہت بوجھل کردی. تو اس کے بجائے میں تجارتی جائزہ متعارف کرایا جہاں آپ اپنی برآمد/درآمد کی حدود طے کرسکتے ہیں اور کارکن باقی کو سنبھال سکتے ہیں. مارکیٹ کی کشش اب بھی اہمیت رکھتی ہے ، کیونکہ برآمد کے لئے اپنے کسانوں کا استعمال غیر ملکی کو راغب کرنے سے کہیں زیادہ وقت اور کوشش کی ضرورت ہے.
ان چیزوں میں سے ایک جس نے مجھے ناراض کیا کہ ہاتھ سے تیار نقشہ کی وجہ سے ، جب کھلاڑی اسی جگہ پر اترے تو ، ان کے شہر ایک جیسے نظر آتے ہیں. اس کا مقابلہ کرنے کے لئے میں نے زیر زمین پانی کی رگ پرت متعارف کروائی. کنویں کو اوپر رکھنا پڑتا ہے اور چونکہ کنویں ٹاؤن سینٹر کو نشان زد کرتی ہے ، لہذا شہر بھی ہمیشہ کچھ مختلف رہتے ہیں.
حال ہی میں میں نے فصل کی زرخیزی کے لئے بھی ایسا ہی کیا ہے. یہاں آپ مختلف اوورلیز دیکھ سکتے ہیں کہ یہ دکھایا گیا ہے کہ زمین مختلف قسم کی فصلوں (ایمر گندم ، سن ، جو ، جو اور رائی کے لئے کس طرح کی زرخیز ہے – اس بات کا یقین نہیں ہے کہ رائی رہے گی اگرچہ یہ بنیادی طور پر گندم کے وسائل کا ایک کلون ہے).
فصل کی قسم کو گھومنے سے زرخیزی اور پیداوار میں بہتری آتی ہے ، لیکن یہ مستقبل میں نیم خودکار ہونا پڑے گا اس وجہ سے کہ ٹیسٹر اس میکینک کو نظرانداز کرتے ہیں.
مارکیٹ اسکوائر ارتقاء
اعلان ٹریلر ورژن میں مارکیٹ کے انفرادی اسٹال تھے. ہر اسٹال نے ایک قسم کی بھلائی فروخت کی. یہ ایک دو اسٹالوں کے لئے ٹھیک تھا ، لیکن طویل سیشنوں میں کھلاڑیوں نے سانپ مارکیٹ کی یہ خوفناک سڑکیں بنانے کا رجحان دیا جس میں ایک ٹن مائکرو مینجمنٹ کی ضرورت ہوتی ہے۔.
چونکہ آپ نے قریب ترین تجارتی راستے سے انفرادی طور پر اسٹال رکھے تھے ، اس کے نتیجے میں یہ طویل مارکیٹ اسٹال ٹرینیں ہیں۔
اس کے بجائے میں نے جو کرنے کی کوشش کی وہ ہے دوبارہ فیلڈ سسٹم کا استعمال کریں ، اور ایک سنٹرلائزڈ مارکیٹ زون بنائیں. یہ ٹھنڈا نظر آیا اور بورنگ مائکرو مینجمنٹ کو حل کیا ، لیکن اس میں دو مسائل تھے:
-آپ کو کھیل کے آغاز میں ایک بڑا خالی پلازہ ترتیب دینا پڑا جہاں آپ کو صرف ایک یا دو اسٹال کی ضرورت ہے.
-مارکیٹ کو مضافات میں رکھا گیا تھا جہاں بہت جگہ ہے.
میں واقعتا wanted چاہتا تھا کہ یہ اس کے بجائے ٹاؤن سینٹر میں رہے ، کیوں کہ حقیقت میں یہ اکثر ہوتا تھا. تو میں کنویں اور مارکیٹ کو جوڑ کر ختم ہوا ایک ٹاؤن مربع عمارت میں جس نے اسٹالوں کے لئے پانی اور سلاٹ مہیا کیا.
مرکزی کنواں کے ساتھ ایک “سرکل” مارکیٹ ورژن.
مجھے اس کے بارے میں جو چیز ناپسند ہے وہ یہ ہے کہ ہر مارکیٹ کا مربع ایک جیسا نظر آتا ہے. اس کے چاروں طرف پلاٹ رکھنا بھی تھوڑا سا عجیب تھا کیونکہ میں نے دیکھا کہ ٹیسٹر ان کو بالکل فٹ کرنے کے لئے جدوجہد کر رہے ہیں. تو میں نے ایک اور لیا اور اسے انفرادی ماڈیولز میں تقسیم کریں.
کور ماڈیول ایک کنواں ہے اور اسٹالز اضافی ماڈیول ہیں. فیصلے کرنے کے لئے آپ کے پاس ابھی بھی ایک مرکزی UI ہے ، لیکن اپنے ٹاؤن اسکوائر کی شکل پر زیادہ کنٹرول ہے. جب آپ بیچنے والے کو ملازمت دیتے ہیں تو اوہ اور رنگین کپڑا کھل جاتا ہے!
کھلاڑیوں نے ایک اور کام کیا جو مجھے پسند نہیں تھا وہ وہ ہیں شہر میں ہر ایک عمارت کو زیادہ سے زیادہ میں اپ گریڈ کیا. اصلی شہروں میں آپ کو نیک ٹاؤن سینٹر اور کم ترقی یافتہ مضافات ملتے ہیں ، لیکن کھلاڑی کو ایسا کیوں کرنا چاہئے اگر اس کے پاس ہر چیز کو آخر کار اپ گریڈ کرنے کا ذریعہ ہے۔?
یہاں تک کہ 2021 میں مختلف قسم اور درجہ بندی کی کمی نے واقعی بڑے شہروں کو فلیٹ اور بورنگ بنا دیا
اس پر میرا فائدہ دولت کے پھیلاؤ کا نظام تھا. جب مارکیٹ میں کوئی بھلائی فروخت کی جاتی ہے تو ، دولت قریبی گھروں کی طرف “پھیلتی ہے”. اور آپ صرف ان عمارتوں کو اپ گریڈ کرسکتے ہیں جن میں کافی دولت ذخیرہ ہے. تاہم مجھے رائے موصول ہو رہی ہے کہ یہ سسٹم غیر واضح اور الجھا ہوا ہے (“میں اس کو اپ گریڈ کیوں نہیں کرسکتا? میرے پاس کافی چاندی ہے “). تاہم اس نے کہیں زیادہ نامیاتی شہر تیار کیے. ہوسکتا ہے کہ اس میکینک پر ایک اور موڑ کی ضرورت ہو جو زیادہ واضح ہو لیکن اسی نتیجہ کو حاصل کرے?
زوم ان کرنے کی صلاحیت ان جگہوں پر ایک بار بار لعنت ہے جہاں آپ عام طور پر اس کی توقع نہیں کرتے ہیں. حکمت عملی کے کھیلوں میں لکڑی صرف اتنا ہی ہوتی ہے. یہ ایک علامت ہے جس کا مطلب ہے کہ بڑے تعمیراتی لکڑی سے لے کر تیر شافٹ لاٹھیوں تک ہر چیز کی نمائندگی کرنا ہے. یہ عجیب ہو جاتا ہے اگر آپ زوم کرسکتے ہیں اور اس کے ساتھ کیا ہو رہا ہے اس پر جھانک سکتے ہیں.
پچھلے ver میں., میرے پاس “لکڑی” اور “لکڑی” تھی. .
اس کے بارے میں مجھے کس چیز نے ناراض کیا وہ یہ ہے کہ اس کی نمائندگی کہاں ہے اس پر منحصر ہے. درخت کو کاٹنے کے بعد یہ وہ چھوٹے چھوٹے نوشتہ تھے جو لوگ حقیقت میں جسمانی طور پر نقل و حمل کرسکتے تھے. لکڑی بننے کے بعد میں نے اسے تختے کے طور پر ضعف کی نمائندگی کی. لیکن یقینا جب تعمیراتی حرکت پذیری ہو رہی ہے تو آپ اسے لکڑی کے بڑے بیم کے طور پر دیکھتے ہیں. یہ ایک * بڑا * مسئلہ نہیں ہے لیکن ، میں ہمیشہ حیرت میں رہتا تھا کہ کیا میں اسے ٹھیک کرسکتا ہوں. .
آپ ایسے بہت سارے وسائل نہیں چاہتے ہیں جس کی وجہ سے وہ UI کو بے ترتیبی کرتے ہیں اور کھیل کو سیکھنا مشکل بناتے ہیں. اس صورتحال کو روکنے کے لئے اضافی حفاظتی اقدامات کی بھی ضرورت ہے جہاں کوئی ‘لکڑی’ نہیں ہے اور کسان صرف اس وجہ سے جم جاتے ہیں کہ ان کے پاس بہت کچھ ہے غلط ‘لکڑی’ وسائل. ایک بار پھر تمام بڑے مسائل نہیں ، بلکہ اضافی سر درد.
میں نے جو ابھی ختم کیا وہ “لکڑی” اور “لکڑی” ہے. لکڑی بڑے نوشتہ جات ہے اور اسے بیلوں کے ذریعہ لے جانا چاہئے. لکڑی کٹی ہوئی لکڑی ہے اور لوگوں کو لے جاسکتی ہے. میں نے سوچا تھا کہ لکڑی کے 3 وسائل UI کو بہت زیادہ بے ترتیبی کرتے ہیں لہذا اب یہ کھیل میں دو باقی ہیں. میرے پاس ایک ہنچ لوگ ہیں ، تاہم لوگ تختوں کو پسند کریں گے.
ماحول توقع سے زیادہ مشکل ثابت ہوا. نقشہ بہت بڑا ہے اور کھیل کھیل میں موسم بدل رہے ہیں ، ماحول کو ڈھالنا اور تیار کرنا ہوگا. کھلاڑی ایک پاگل ، زوم ان کی طرح اڑ سکتا ہے ، زوم ان ، ایک سیکنڈ میں زوم آؤٹ ہوسکتا ہے. اگر ایک ہی آواز کے ساتھ دو محیط نوڈس جو ایک بہت ہی نایاب موقع کے ذریعہ مطابقت پذیر ہیں ، تو یہ عجیب و غریب مرحلے کی منسوخی کے مسائل پیدا کرتا ہے ، عرف خوفناک اور عجیب لگتا ہے.
میں نے جو کوشش کی ہے وہ یہ ہے کہ امبیوں کو انفرادی پرندوں کی کالوں اور شور میں الگ کریں جو محیطی بہاؤ کو پیدا کرنے کے لئے جوڑ سکتے ہیں. تاہم کسی وجہ سے انفرادی پرندے کبھی بھی جنگل کی طرح کافی نہیں لگتے ہیں. میں نے ایمبیسنکس 360 آڈیو کے ساتھ دبے ہوئے تھے لیکن آوازوں کی دستیابی محدود تھی ، سامان بہت مہنگا تھا اور غیر حقیقی عمل درآمد اتنا حیرت انگیز نہیں لگ رہا تھا جتنا میں نے توقع کی تھی (شاید یہ نمونے تھے۔?جیز.
لہذا میں نے 5 پوائنٹ نوڈ سسٹم کے ساتھ اختتام کیا جو اس بات کی تحقیقات کرتا ہے کہ کھلاڑی کے آس پاس کیا ہے اور اسی کے مطابق ایڈجسٹ کرتا ہے. یہ کسی بھی مرحلے سے بچنے کے لئے کبھی بھی ایک ہی نمونے کا استعمال نہیں کرتا ہے. حادثاتی انفرادی آوازوں اور شوروں کے ساتھ مل کر یہ کافی ہموار ہے اور کھلاڑی پر رد عمل ظاہر کرتا ہے ، اگر آپ کیمرہ گھماتے ہیں تو ، ماحول گھومتا ہے ، جو اس سے کہیں زیادہ بہتر ہے جو میرے پاس پہلے تھا.
شہروں کی نامیاتی شکل کو فروغ دینے کے لئے میں نے ایک مٹا ہوا راستہ کا نظام شامل کیا. جہاں بھی کسان چلتے تھے وہاں راستے بنائے گئے تھے. تاہم ، ایک طویل گیم پلے کے دوران یہ اتنا ٹھنڈا نظر نہیں آیا جتنا میں نے توقع کی تھی – مثال کے طور پر لوگوں نے درختوں کو کاٹنے کے لئے جنگل میں بہت سارے سفر کیے اور اس نے یہ عجیب و غریب نمونے پیدا کیے۔.
پتہ چلتا ہے کہ اگر آپ جہاں بھی گھاس کو ختم کرتے ہیں جہاں بھی کسان چلتے ہیں ، ایک طویل وقت کے بعد آپ کو اس طرح کے عجیب ہندسی نتائج ملتے ہیں.
نقشہ کے سائز کی وجہ سے راستے کی ساخت کی ریزولوشن زیادہ ہونا ضروری تھا اور کبھی بھی کافی نہیں تھا. میں نے اس سسٹم کو ختم کرنا ختم کیا اور اس کے بجائے عمارتوں کے مابین زیادہ سے زیادہ کنٹرول فیشن میں مزید چھوٹے راستے رکھنے کے ل more زیادہ احتیاط برتیں.
اعلان ٹریلر کے وقت ، جب خطے کی وفاداری -100 پر گر گئی ، تو آپ اس پر قابو پالیں گے. جب آپ تمام خطوں کو کھو دیتے ہیں تو ، آپ نے کھیل کھو دیا. یہ کھونے کے لئے کافی مزہ نہیں تھا ، اور اس وجہ سے میں اس کو مایوس کرنے کے بغیر چیلنج کو بڑھا نہیں سکتا تھا.
میں نے بغاوت کا میکینک شامل کرنے میں کامیاب کیا جہاں آپ کی آبادی کا ایک حصہ تقسیم ہوجائے گا اور بریگیڈوں کا ایک بینڈ تشکیل دے گا. وہ بریگیڈ آپ کے شہر کو لوٹتے ، کچھ عمارتوں کو جلا دیتے اور آخر کار ، کافی لوٹ مار جمع کرنے کے بعد ، وہاں سے چلے جائیں گے. اس نے مستقبل کی تازہ کاریوں میں چھاپہ مار میکینک کی راہ بھی ہموار کردی.
اس کے بعد میں نے کسانوں کے لئے قریبی کنویں پر چلانے ، پانی کی بالٹیاں پکڑنے اور آگ سے لڑنے کی صلاحیت شامل کی.
OST کے لئے میں نے ایک کمپنی کے ساتھ شراکت کی جس کا نام پریشر کوکر اسٹوڈیوز ہے. وہ ایپک گیمز یا نیٹ فلکس جیسی ہائی پروفائل کمپنیوں کے ساتھ کام کر رہے ہیں اور وہ منور لارڈز کا حصہ بننے کے لئے بے چین تھے. ہم نے ایک محدود بجٹ پر کام کیا اور اس میں کچھ تکرار لگے ‘سنیما’ اور ‘مستند’ کے مابین ایک کامل توازن تلاش کریں.
ہم ہر ٹریک سے گزر رہے ہیں اور اس پر نظر ثانی کر رہے ہیں. اگرچہ ٹریلرز میں میوزک میں بہت خوش ہوں ، گیم پلے میں مجھے لگتا ہے کہ ہمیں موڈ سے بہت ہلکے پھلکے اور آواز کی صداقت کا فقدان ہے۔. ہم نئے باصلاحیت موسیقاروں کو لائے جنہوں نے کچھ سنیما ذائقہ برقرار رکھتے ہوئے اور اسے آپ کے مخصوص قرون وسطی کے میلے کی طرح آواز نہ بناتے ہوئے او ایس ٹی کی “قرون وسطی” کو فروغ دینے میں ہماری مدد کی۔.
اسلحہ اور بینر تخلیق کار کا کوٹ
پرانے نظام میں آپ نے جو کچھ منتخب کرنا تھا وہ ایک رنگ اور علامت تھا. یہ “کافی اچھا” تھا ، لیکن بہت سارے کھلاڑی کچھ اور میں دلچسپی رکھتے تھے ، لہذا میں نے مزید کچھ پیدا کیا ہتھیاروں کے تخلیق کار کا جدید کوٹ.
کھیل میں یونٹ کے بینرز آپ کے کوٹ کو ظاہر کریں گے ، لیکن بینر کا کچھ حصہ ہر یونٹ کے مطابق انفرادی رہنا چاہئے. یونٹ کی علامت ان کا ذاتی اشارے ہے جو جنگ میں ان کی شناخت کرنے میں مدد کرتا ہے ، لہذا میں کچھ فنکاروں کے ساتھ مختلف ڈیزائن لانے کے لئے تعاون کر رہا ہوں.
سرپرست سنتوں میں سے ایک کا ارتقاء ، st. جارج.
علامتیں اب یونٹوں پر نہیں دکھائی دیتی ہیں. میں جانتا ہوں ، آپ میں سے کچھ اس کو ناپسند کریں گے ، لیکن دوبارہ کام کرنے کے بعد میں سب فوجیوں کی انفرادیت کے بارے میں تھا اور مجھے لگتا ہے کہ ان کو غیر یکساں بنانے کے لئے یہ سب سے بہتر ، حقیقت پسندانہ انتخاب ہے۔.
میں نے جو بھی ایک تبدیلی کی تھی اس کا مطلب یہ تھا کہ AI متروک ہوجاتا ہے. رہائشی پلاٹ? یہ اب مکانات نہیں بنا سکتا. نیا مارکیٹ سسٹم? یہ تجارت نہیں کرسکتا. نیا بھرتی نظام? یہ لڑ نہیں سکتا. لہذا زیادہ تر حصے کے لئے میں نے AI پر مکمل طور پر کام کرنا چھوڑ دیا جب تک کہ مجھے یہ معلوم نہ ہو کہ بنیادی رجحانات کم و بیش کم ہوچکے ہیں. حال ہی میں میں AI کو دوبارہ سسٹم کو استعمال کرنے کی تعلیم دینے میں کامیاب رہا ہوں لیکن مجھے ابھی بھی اس کو مکمل طور پر مسابقتی بنانے کے لئے کچھ مہینوں کی ضرورت ہے.
یہ بات ذہن میں رکھیں کہ ہر بڑی خصوصیت کے لئے ، 10 معمولی اصلاحات یا معیار زندگی میں بہتری آتی ہے. آپ اسے ٹریلرز میں نہیں دیکھتے ہیں کیونکہ یہ چمکدار نہیں ہے ، لیکن یہی وجہ ہے کہ آخر میں کھیل کو اچھا بناتا ہے.
میں فتح کے حالات ، ٹیک ترقی ، اسٹوریج ، ڈپلو ، متحرک ایس ایف ایکس اشارے ، اے آئی خودمختاری کے بارے میں بات کرنا چاہتا تھا – لیکن پتہ چلتا ہے کہ میں نے زیادہ سے زیادہ لفظ کی حد کو نشانہ بنایا۔. شاید یہ بہترین کے لئے ہے – اگلی بار!
صنعت میں نئے شراکت دار
تھوڑی دیر پہلے میں نے ایک اور ویڈیو اپ ڈیٹ کا وعدہ کیا تھا جو میں نے آخر میں نہیں کیا تھا. اس کی وجہ یہ ہے کہ کردار ، حرکت پذیری اور فن تعمیر کے کاموں کے درمیان ، کھیل گڑبڑ کی طرح لگتا تھا. تاہم کچھ بڑے اعلانات تھے جن کو میں نے شیئر کرنے سے محروم کردیا.
1. منور لارڈز کو ایک مہاکاوی میگاگرنٹ ملا ہے!
یہ مہاکاوی کھیلوں سے مالی اعانت سے منسلک کوئی تار نہیں تھا. صرف ضرورت یہ ہے کہ میں کھیل پر کام جاری رکھنا اور غیر حقیقی انجن کو استعمال کرنا چاہتا ہوں. یہ واقعی بہت بڑی خوشخبری تھی. ترقی کے پہلے 2-3 سالوں میں میں نے ابھی بھی اپنی فلم سازی کمپنی میں کام کیا ، مجھے بہت زیادہ لچک ہوئی لیکن پیٹریون اور میگا گرانٹ نے واقعی مجھے اپنے دن کی نوکری کو روکنے اور کھیل پر توجہ دینے کا موقع فراہم کیا + کے پاس مارکوس جیسے آؤٹ سورسنگ فنکاروں کے لئے ابھی بھی کچھ فنڈز موجود ہیں۔.
2. جی او جی پر منور لارڈز
چونکہ ہم بھاپ پر ہیں ، اس لئے میں اس کی زیادہ تشہیر نہیں کرنا چاہتا لیکن اب یہ کھیل اس دوستانہ پولش گیم اسٹور پر بھی دستیاب ہے۔. جی او جی نے کھیل کی ترقی کی بھی حمایت کی ، جس کے لئے میں بہت شکر گزار ہوں.
3. NVIDIA کے ساتھ تعاون کرنا
پہلے ہم نے منور لارڈز میں ڈی ایل ایس ایس کو نافذ کرنے میں تعاون کیا. Nvidia میرے لئے ایک نیا GPU فراہم کرنے کے لئے کافی مہربان تھا کیونکہ میں ابھی بھی اپنے قابل اعتماد 1070 پر تھا. مجھے بھی تصدیق موصول ہوئی منور لارڈز اب جیفورس پر دستیاب ہوں گے جو پرانے پی سی والے کسی کے لئے بھی بڑی خوشخبری ہے لیکن ایک قابل اعتماد انٹرنیٹ کنیکشن.
4. !
میں بہت خوش قسمت تھا کہ انڈسٹری کے بہت سارے عظیم لوگوں سے ملیں جنہوں نے کھیل کے اعلان کے بعد مدد کی پیش کش کی۔. میں نے آزاد رہنے کا ارادہ کیا ، لیکن آخر میں واقعات کی کچھ سلسلہ کی وجہ سے میں نے ہوڈڈ ہارس کے ساتھ شراکت کا فیصلہ کیا. یہ ایک پبلشر ہے جو مکمل طور پر حکمت عملی کے کھیلوں کے لئے وقف ہے (آپ انہیں پرانی دنیا یا گرنے والے فرنٹیئر سے جانتے ہو) نسبتا short مختصر تاریخ کے ساتھ ، لیکن تیزی سے بڑھ رہے ہیں اور سب سے اہم بات یہ ہے کہ مجھ جیسے اقدار کو بانٹ رہے ہیں۔. میں نے بھی پوری آزادی برقرار رکھی ہے. . “آخر میں!”آپ میں سے کچھ ضرور کہیں گے.
اب بڑے اعلان کے لئے.
بند الفا ایپلی کیشنز کھلا!
میں ایسے کھلاڑیوں کی تلاش کر رہا ہوں جو ترقی میں مدد کریں ، کھیل کی جانچ کریں ، رائے دیں اور گفتگو میں حصہ لیں۔.
اگر آپ کے پاس بہت زیادہ وقت ہے اور آپ اس منصوبے کے بارے میں پرجوش ہیں تو ، آپ کو بند الفا گروپ میں شامل کرنا بہت اچھا ہوگا.
تاہم ، اگر آپ محض کھیل سے پہلے/مفت میں کھیلنا چاہتے ہیں تو – براہ کرم اس کے بجائے انتظار کریں ، کیوں کہ آپ صرف نامکمل حالت کی وجہ سے مایوس ہوجائیں گے. اگر آپ داخلی مباحثوں یا ووٹوں میں حصہ نہیں لینا چاہتے ہیں. فوٹیج ریکارڈ کرنے کی صلاحیت بھی ایک پلس ہے.
اگر آپ بند الفا میں شامل ہونا چاہتے ہیں:
1. مینور لارڈز ڈسکارڈ سرور https: // ڈسکارڈ میں شامل ہوں.GG/RRD55RZDB7
2. الفبوٹ نامی ایک بوٹ تلاش کریں.
3. کمانڈ کے ساتھ بوٹ کو نجی پیغام بھیجیں !الفا
4. بوٹ آپ سے کچھ سوالات پوچھے گا.
5. ای میل کی تصدیق کا انتظار کریں. میں نئے ٹیسٹرز کو بے قاعدگی سے منتخب کرنے کا ارادہ رکھتا ہوں لہذا فکر نہ کریں اگر آپ کو فوری طور پر کوئی پیغام نہیں ملتا ہے – ہمیشہ کی طرح صبر کی تعریف کی جاتی ہے.
اگر آپ درخواست دے رہے ہیں اور آپ پیٹریون کے حامی ہیں تو براہ کرم اپنے ڈسکارڈ اکاؤنٹ کو پیٹریون کی ترتیبات میں مربوط کرنا یقینی بنائیں. اگر آپ نے پہلے بھی پیٹریون میں شمولیت اختیار کی تھی لیکن اب وہ وہاں نہیں ہیں ، یا اگر آپ ایک طویل عرصے سے حامی ہیں جس نے ابھی کھیل کی پیروی کی ہے تو ، سب سے پہلے آپ کا شکریہ ، دوسری بات براہ کرم اس کا ذکر کریں.
نوٹ: اگر آپ پیغام نہیں بھیج سکتے ہیں تو ، براہ کرم اس ترتیب کو چیک کریں:
میں واقعی میں آپ کے تمام صبر کی تعریف کرتا ہوں اور مجھے امید ہے کہ اب آپ بہتر طور پر سمجھ جائیں گے کہ توقع سے زیادہ وقت کیوں لگتا ہے. مجھے یہ ساری چیزیں دوبارہ کام کرنے کی ضرورت نہیں تھی ، لیکن میں چاہتا تھا اور میں نے خطرہ مول لیا. میرے خیال میں تمام بڑے کام میرے پیچھے ہیں ، لیکن پہلے میں ابتدائی رسائی کو عام کرنے سے پہلے مزید ٹیسٹرز سے رائے سننا چاہتا تھا ، اور ابھی بھی کچھ عمارتیں باقی ہیں اور اے آئی کو بہتر بنانے کے لئے.
ابھی کے لئے مجھے امید ہے کہ آپ مجھے رہائی کی تاریخ چھوڑنے کے لئے معاف کردیں گے جیسا کہ: اعلان کیا جائے گا.
یہ آج کے لئے ہے ، پیروی کرنے اور تمام مدد کے لئے شکریہ!
منور لارڈز
اگلے کھیلنے کے لئے ‘وارہمر 40،000: ڈارکٹائڈ’ جیسے کھیل
جون بٹنر
فرنچائز میں تازہ ترین جتنا تفریح ہے ، آپ کے وقت کے قابل بھی بہت سارے دوسرے کوآپریٹو شوٹر موجود ہیں.
اگلے کھیلنے کے لئے ‘کرائسس کور: حتمی خیالی VII ری یونین’ جیسے کھیل
جون بٹنر
‘کرائسس کور: حتمی خیالی VII ری یونین’ ایک دلچسپ آر پی جی ہے ، لیکن بہت سارے عنوانات ہیں جو اسی طرح کا تجربہ پیش کرتے ہیں.
2022 گیم ایوارڈ یافتہ ، ‘ایلڈن رنگ’ سے ‘آوارہ’ تک
ڈینیئل ٹورچیانو
‘خدا کا جنگ راگنارک’ ، گھر میں سب سے زیادہ ٹرافی لے گیا ، لیکن ‘ایلڈن رنگ’ نے ٹاپ پرائز پکڑا.
اگلے کھیلنے کے لئے ‘کالسٹو پروٹوکول’ جیسے کھیل
جون بٹنر
ایک بار جب آپ ‘کالسٹو پروٹوکول کی 13 گھنٹے کی مہم’ سمیٹ گئے تو ، اگلے چیک کرنے کے لئے بہت سارے دیگر ہارر گیمز موجود ہیں.
اگلے کھیلنے کے لئے ‘مارول کی آدھی رات کے سنز’ جیسے کھیل
جون بٹنر
چاہے آپ کسی اور حکمت عملی کے کھیل کی تلاش کر رہے ہو یا بمباری مارول ایڈونچر ، کچھ آپ کی آنکھ کو پکڑنے کا پابند ہے.
اگلے کھیلنے کے لئے ‘گندم ارتقاء’ جیسے کھیل
جون بٹنر
اگر اس کے مخلوط جائزوں نے آپ کو روک دیا ہے تو ، ان 10 کھیلوں جیسے ‘گنڈم ارتقاء’ کھیلنے پر غور کریں.’