v6.22 | لیگ آف لیجنڈز وکی | فینڈم ، پیچ 6.22 – لیگ پیڈیا | لیگ آف لیجنڈس ایپورٹس وکی
پیچ 6.22
پوشیدہ
مختصر مدت ‘تاکتیکی’ اسٹیلتھ. صرف برجوں کے ذریعہ انکشاف ہوا.
لیگ آف لیجنڈز وکی
اس وکی میں حصہ ڈالنا چاہتے ہیں?
!
یہاں تک کہ آپ اپنی ترجیحات میں اشتہارات بند کرسکتے ہیں.
!
?
v6.22
v6.22
- پیش گوئی 2017
- قاتل
- رفٹ کویسٹ
- کارتس
- موکائی
- ورلڈ بریکر (1)
- ورلڈ بریکر (2)
“ووڈو سے دور رہو.”
ریلیز کی تاریخ (ہم) |
---|
10 نومبر ، 2016 |
جھلکیاں
متعلقہ لنکس
- 1 نیا کاسمیٹکس
- 2 لیگ آف لیجنڈز V6.22
- 2.1 جنرل
- 2.2 چیمپئنز
- 2.3 آئٹمز
- 2.3.1 کو ہٹا دیا گیا آئٹمز
- 2.3.2 ٹرنکیٹ
- 2.3.3 استعمال کی اشیاء
- 2.3.4 بنیادی اشیاء
- 2.3.5 اعلی درجے کی اشیاء
- 2.3.6 تیار شدہ اشیاء
- 2.4.1 پودے
- 2.4.2 جنگل
- 2.6.1 ferocity
- 2.6.2 چالاک
- 2.6.3 عزم
نیا کاسمیٹکس []
مندرجہ ذیل چیمپیئن کھالیں اسٹور میں شامل کی گئیں:
مندرجہ ذیل کروماس پیک اسٹور میں شامل کردیئے گئے ہیں:
مندرجہ ذیل چیمپینز اور کھالوں کو ایک نیا سپلیش آرٹ ملا ہے:
مندرجہ ذیل سمنر شبیہیں اسٹور میں شامل کی گئیں:
لیگ کلائنٹ الفا ٹیسٹر
گیم اسپاٹ ماہر جائزے
10 اکتوبر 2013
09 نومبر 2009
لیگ آف لیجنڈز V6.22 []
جنرل []
- ہٹا دیا گیا: فلیٹ کوچ دخول.
- مہلک. عملی طور پر ایک جیسی فلیٹ کوچ دخول, سوائے اس کے کہ یہ ہدف کی سطح سے ترازو ہے. 1 مہلک گرانٹ 0.43 – 1 (ہدف کی سطح پر مبنی) کوچ میں دخول.
- نیا اثر: .
- نیا اثر: برج کی شبیہیں اب 66 ٪ صحت سے کم اور 33 ٪ صحت سے کم برجوں کی نشاندہی کرنے کے لئے تازہ کاری کرتی ہیں .
- نیا اثر: ایک بار جب آپ ان کی نظر حاصل کرتے ہیں تو پودوں میں بھی منی میپ میں شبیہیں ہوتی ہیں.
- ہنگامے ہوئے منینز
- وقت کے ساتھ صحت میں اضافے میں 60 ٪ کا اضافہ ہوا.
- ہٹا دیا گیا: کھیل کی ترقی کے ساتھ ساتھ حملے کو پہنچنے والے نقصان کو حاصل کرنا.
- وقت کے ساتھ صحت میں اضافے میں 60 ٪ کمی واقع ہوئی ہے
- نیا اثر: کھیل کی ترقی کے ساتھ ہی اب 100 ٪ حملے کو پہنچنے والے نقصان کو حاصل کریں.
- نیو چیمپ سلیکٹ میں تیار کردہ کھیل خود بخود اسکور بورڈ کو رول (ٹاپ ، جنگل ، مڈ ، مارکس مین ، سپورٹ) کے ذریعہ آرڈر کریں گے۔.
- اسٹیلتھ کی تمام موجودہ شکلیں اب پیروی کے زمرے کے تحت آتی ہیں:
ترمیمچھٹی اسٹیلتھ کی ایک شکل ہے جو دشمن کے وژن سے چھپی ہوئی یونٹ کو ایک کے لئے پیش کرتی ہے لمبا وقت کی مدت. . .
- چھلا ہوا لائن آف سائٹ کے اندر رہتے ہوئے اکائیوں کا انکشاف ہوا ہے (ای).جی. جب دشمن کے کنٹرول وارڈ (900 یونٹ) کے وژن رداس میں ، یا سچ کے ذرائع سے ، قریبی دشمن چیمپیئن (قابلیت پر منحصر حد کے ساتھ) جنگ کے دھند میں نہیں ، خطے کے پیچھے ، یا قریبی نظارے سے مسدود) نظر .
- چپکے سے یونٹ 0 کے لئے ان کے کریکٹر ماڈل کو چمکاتے ہیں.6 جب بھی وہ نقصان اٹھاتے ہیں تو سیکنڈ.
- ایک یونٹ ان کے نقصان کی ہر مثال کے لئے چمکتا ہے ، اور چمکتا ہوا یونٹ کو نشانہ بناتا ہے اور نہ ہی اسے ختم کرتا ہے چپکے سے اثر ، لیکن دشمن کو پوزیشن کی معلومات فراہم کرتا ہے.
- جب ایک چھلا ہوا یونٹ دیکھا جاسکتا ہے ، ان کے اوپر ایک تعزیراتی نشان کے ذریعہ انہیں متنبہ کیا جائے گا جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ انہیں دیکھا گیا ہے.
ترمیمپوشیدہ اسٹیلتھ کی ایک شکل ہے جو دشمن کے وژن سے چھپی ہوئی یونٹ کو ایک کے لئے پیش کرتی ہے مختصر وقت کی مدت. اس کا استعمال مخالفین کو چھپانے کے ساتھ ساتھ جنگ میں جگہ لینے کی صلاحیت یا محض کسی جھڑپ سے بھاگنے کی صلاحیت کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے۔. یہ گھوسٹنگ کو بھی دیتا ہے .
- پوشیدہ یونٹ کر سکتے ہیں صرف حقیقی نظر سے انکشاف کیا جائے .
- چپکے سے یونٹ 0 کے لئے ان کے کریکٹر ماڈل کو چمکاتے ہیں.6 جب بھی وہ نقصان اٹھاتے ہیں تو سیکنڈ.
- ایک یونٹ ان کے نقصان کی ہر مثال کے لئے چمکتا ہے ، اور چمکتا ہوا یونٹ کو نشانہ بناتا ہے اور نہ ہی اسے ختم کرتا ہے چپکے سے اثر ، لیکن دشمن کو پوزیشن کی معلومات فراہم کرتا ہے.
ترمیم چپکے سے پھنسے ہوئے وہ اکائیاں ہیں جو دشمن کے وژن سے ایک مقررہ مدت کے لئے پوشیدہ ہیں جب تک کہ کسی دشمن کی طرف سے متحرک نہ ہو. وہ صرف حقیقی نظر ، کنٹرول وارڈز ، اوریکل لینس ، اور بے ضرر اسکاریکرو کے ذریعہ ہی انکشاف ہوسکتے ہیں .
- لیزرز کی بجائے ، دوسرے تمام برجوں کی طرح روکنے والا اور گٹھ جوڑ برج فائر لیزر گولیاں.
- برج کی گولیوں کا معاملہ اب ایک طے شدہ منین زیادہ سے زیادہ صحت کا فیصد .
- ہنگامہ: 45 ٪ صحت فی گولی (3 برج شاٹس کی ضرورت ہے).
- رینج: 70 ٪ صحت فی گولی (2 برج شاٹس کی ضرورت ہے).
- محاصرہ: فی گولی میں 14 ٪ صحت (8 برج شاٹس کی ضرورت ہے).
- سپر: فی گولی میں 5 ٪ صحت (20 برج شاٹس کی ضرورت ہوتی ہے).
- حملہ کرنے والے وارڈوں کو اب طرز زندگی یا اومنی ویمپ کے اثرات نہیں ہوتے ہیں.
چیمپئنز []
اشیاء [ ]
ہٹا دی گئی اشیاء []
ٹرنکیٹس []
استعمال کی اشیاء []
کنٹرول وارڈ –
- لاگت: 75
- استعمال کریں: ایک مرئی وارڈ رکھتا ہے جو آس پاس کے علاقے کو ظاہر کرتا ہے. یہ آلہ قریب ہی ظاہر اور غیر فعال کرے گا وارڈز اور پوشیدہ جالوں کے ساتھ ساتھ چھلا ہوا یونٹوں کو بھی ظاہر کرتا ہے . کنٹرول وارڈ دوسرے کنٹرول وارڈوں کو غیر فعال نہیں کرتے ہیں .
- انوینٹری میں 3 اور فیلڈ میں 1 تک محدود (فی پلیئر).
- ایک کنٹرول وارڈ کو مارنا 40 تجربہ اور 30 .
بنیادی اشیاء []
ہنٹر کا مشک
- راکشسوں کے خلاف ہٹ نقصان 20 سے بڑھ کر 25 ہو گیا.
- .
اعلی درجے کی اشیاء []
لشکر کے ایجیز نے دوبارہ کام کیا
- نیا نسخہ: NULL-MAGIC MANTLE + کپڑا کوچ + 350 = 1100 .
- پرانا نسخہ: NULL-MAGIC MANTLE + کرسٹل لائن بریسر + 400 = 1500 .
- نئے اعدادوشمار: +30 کوچ ، +30 جادو مزاحمت.
- پرانے اعدادوشمار: +200 صحت ، +100 ٪ بیس صحت کی تخلیق نو ، +20 جادو مزاحمت. منفرد آورا – لشکر: قریبی اتحادی اکائیوں کو +10 جادو مزاحمت (1100 رینج) حاصل ہے.
ہم آہنگی کا چیلیس
- یکجا لاگت 200 سے 100 تک کم ہوگئی .
- کل لاگت 900 سے کم ہوکر 800 ہوگئی .
- ہٹا دیا گیا: انوکھا غیر فعال: اگر آپ کی موجودہ صحت کی شرح آپ کے موجودہ مانا فیصد سے کم ہے تو 100 ٪ بیس ہیلتھ ریجن گرانٹ . اگر آپ کی موجودہ مانا فیصد آپ کی موجودہ صحت کی فیصد سے کم ہے تو 100 ٪ بیس مانا ریجن گرانٹ .
- نیا اثر:انوکھا غیر فعال – ہم آہنگی: ہر +25 ٪ بیس مانا کی تخلیق نو کے لئے +25 ٪ بیس صحت کی تخلیق نو حاصل کریں.
حرام بت
- یکجا لاگت کم ہوکر 600 سے 550 ہوگئی .
- کل لاگت 850 سے کم ہوکر 800 ہوگئی .
- شفا یابی اور شیلڈنگ پاور 10 ٪ سے کم ہوکر 8 ٪ ہوگئی.
پوچر کا ڈرک –
- نسخہ: لمبی تلوار + 400 = 750
- گرانٹ 15 حملے کے نقصان کو.
- گرانٹ انوکھا غیر فعال: +لڑائی سے باہر 20 تحریک کی رفتار.
- گرانٹ انوکھا غیر فعال: سے 3 بڑے راکشسوں کو شکار کرنے کے بعد دشمن جنگل (60 سیکنڈ کوولڈاؤن) ، ایک سیرٹ ڈرک میں تبدیل ہوجاتا ہے .
سیرٹ ڈرک
- حملے کا نقصان 20 سے بڑھ کر 25 ہوگیا.
- ہٹا دیا گیا: کوچ میں دخول.
- ہٹا دیا گیا: غیر فعال: کسی بھی یونٹ کو مارنے کے بعد ، آپ کا اگلا بنیادی حملہ یا سنگل ٹارگٹ اسپیل 15 بونس کو پہنچنے والے نقصان سے متعلق ہے.
- نیا – انوکھا غیر فعال: +10 مہلکیت ( 4.3 – 10 (ہدف کی سطح پر مبنی) کوچ میں داخل ہوناجیز.
- نیا – انوکھا غیر فعال: +لڑائی سے باہر 20 تحریک کی رفتار.
سائٹ کا پتھر
- وارڈ کو تباہ کرنے کا تجربہ 30 تجربے سے 40 کے تجربے تک بڑھ گیا .
اسپریشر کا صابر / اسٹاکر کا بلیڈ
- راکشسوں کے خلاف ہٹ نقصان 20 سے بڑھ کر 25 ہو گیا.
ٹریکر کی چاقو
- راکشسوں کے خلاف ہٹ نقصان 20 سے بڑھ کر 25 ہو گیا.
- وارڈ کو تباہ کرنے کا تجربہ 30 تجربے سے 40 کے تجربے تک بڑھ گیا .
ختم اشیاء []
ابیسال راجپٹر
- ہٹا دیا گیا – انوکھا چمک: قریبی دشمن چیمپئنز کے جادو مزاحمت کو 10 – 25 (سطح پر مبنی) (700 رینج) سے کم کرتا ہے.
- نیا – انوکھا غیر فعال: قریبی دشمنوں کے ذریعہ لینے والے جادوئی نقصان کو 10 ٪ بڑھاتا ہے.
پرجوش سنسر
- یکجا لاگت 700 سے کم ہوکر 650 ہوگئی .
- کل لاگت 2400 سے کم ہوکر 2300 ہوگئی .
- شفا یابی اور شیلڈنگ پاور 15 ٪ سے کم ہوکر 10 ٪ رہ گئی.
- غیر فعال بونس حملے کی رفتار 15 ٪ سے بڑھ کر 20 ٪ ہوگئی.
- غیر فعال آن ہٹ نقصان 30 سے کم ہو گیا.
- نیا اثر: اتحادیوں پر غیر فعال آن ہٹ نقصان اب 20 صحت کے ل them انہیں شفا بخشتا ہے.
ایتھن کی ناپاک گرل
- یکجا لاگت 450 سے کم ہوکر 300 ہوگئی .
- کل لاگت 2250 سے کم ہوکر 2100 ہوگئی .
- ہٹا دیا گیا – انوکھا غیر فعال: اگر آپ کی موجودہ صحت کی شرح آپ کے موجودہ مانا فیصد سے کم ہے تو 100 ٪ بیس ہیلتھ ریجن گرانٹ . اگر آپ کی موجودہ مانا فیصد آپ کی موجودہ صحت کی فیصد سے کم ہے تو 100 ٪ بیس مانا ریجن گرانٹ .
- نیا اثر:انوکھا غیر فعال – ہم آہنگی: ہر +25 ٪ بیس مانا کی تخلیق نو کے لئے +25 ٪ بیس صحت کی تخلیق نو حاصل کریں.
کمانڈ کے بینر نے دوبارہ کام کیا
- نیا نسخہ: لشکر + گلیشیئل کفن + 100 = 2200 کا ایجس
- پرانا نسخہ: لیجن + فینڈش کوڈیکس + 500 = 2900 کا ایجس
- نئے اعدادوشمار: +400 مانا ، +60 آرمر ، +30 جادو مزاحمت ، +10 ٪ کولڈاؤن کمی.
- پرانے اعدادوشمار: +200 صحت ، +20 جادو مزاحمت ، +100 ٪ بیس صحت کی تخلیق نو ، +60 قابلیت کی طاقت ، +10 ٪ کولڈاؤن کمی. منفرد آورا – لشکر: قریبی اتحادی اکائیوں کو +15 جادو مزاحمت (1100 رینج) حاصل ہے.
- غیر دستاویزی: تمام منینوں کے لئے عام طور پر فروغ دینے والے بوف کو فروغ دیا گیا.
ڈسکٹر کا ڈسک بلڈ
- حملے کا نقصان 75 سے کم ہوکر 65 ہو گیا.
- ہٹا دیا گیا: +10 کوچ دخول.
- ہٹا دیا گیا: +5 ٪ نقل و حرکت کی رفتار.
- نیا اثر – انوکھا غیر فعال: +15 مہلک ( 6.5 – 15 (ہدف کی سطح پر مبنی) کوچ میں دخولجیز
- نیا اثر – انوکھا غیر فعال: +لڑائی سے باہر 20 تحریک کی رفتار.
- ہٹا دیا گیا – غیر فعال: دشمن چیمپیئن پر آپ کا اگلا بنیادی حملہ (آن ہٹ) لاگو ہوتا ہے نائٹ فال .
- ہٹا دیا گیا – انوکھا غیر فعال – نائٹ فال: 2 سیکنڈ کے بعد ، 90 (ہدف کی 25 ٪ صحت سے محروم) جسمانی نقصان کا سودا کرتا ہے. اگر پہلے ہدف کو نیچے اتار دیا گیا ہو نائٹ فال نقصان سے نمٹنے کے لئے ، اس کا مکمل کوولڈون واپس ہوجاتا ہے.
- نیا اثر – انوکھا غیر فعال – نائٹ اسٹالکر: کم از کم 1 سیکنڈ کے لئے غیب ہونے کے بعد ، آپ کا اگلا بنیادی حملہ 50 سے متعلق ہے + (200 ٪ مہلکیت) بونس حقیقی نقصان آن ہٹ (دشمن چیمپئن کے ذریعہ دیکھنے کے بعد 4 سیکنڈ تک جاری رہتا ہے).
- نیا اثر – انوکھا غیر فعال – بلیک آؤٹ: جب دشمن کے وارڈ کے ذریعہ دیکھا جاتا ہے تو ، 8 سیکنڈ تک بلیک آؤٹ کا سبب بنتا ہے ، اور قریب کے تمام وارڈوں (90 سیکنڈ کوولڈاؤن) کو غیر فعال کرتا ہے۔.
رات کا کنارے –
- نسخہ: پکیکس + سیرٹڈ ڈرک + نول میجک مینٹل + 675 = 3100
- 60 حملے کو پہنچنے والے نقصان اور 35 جادو کی مزاحمت گرانٹ.
- گرانٹ انوکھا غیر فعال: +15 مہلک ( 6.5 – 15 (ہدف کی سطح پر مبنی) کوچ میں دخولجیز
- گرانٹ انوکھا غیر فعال: +لڑائی سے باہر 20 تحریک کی رفتار.
- گرانٹ انوکھا فعال – رات کا پردہ: 1 کے لئے چینلز.5 ہجے کی شیلڈ حاصل کرنے کے لئے سیکنڈز جو اگلے 10 سیکنڈ (45 سیکنڈ کولڈاؤن) کے اندر اگلے دشمن کی صلاحیت کو روکتا ہے. دشمن کے چیمپیئن سے ہونے والے نقصان سے چینل میں خلل پڑتا ہے. آپ چینل کرتے وقت منتقل ہوسکتے ہیں. اگر چینل میں خلل پڑتا ہے تو ، اس شے کو 5 سیکنڈ کوڑے میں ڈال دیا جاتا ہے.
ایکوینوکس کی آنکھ
- بیس صحت کی تخلیق نو 100 ٪ سے بڑھ کر 200 ٪ ہوگئی.
- وارڈ کو تباہ کرنے کا تجربہ 30 تجربے سے 40 کے تجربے تک بڑھ گیا .
نخلستان کی آنکھ
- یکجا لاگت 550 سے کم ہوکر 250 ہوگئی .
- کل لاگت 2200 سے کم ہوکر 1900 ہوگئی .
- بیس صحت کی تخلیق نو کم ہوکر 150 ٪ سے 100 ٪ رہ گئی.
- وارڈ کو تباہ کرنے کا تجربہ 30 تجربے سے 40 کے تجربے تک بڑھ گیا .
دیکھنے والوں کی آنکھ
- وارڈ کو تباہ کرنے کا تجربہ 30 تجربے سے 40 کے تجربے تک بڑھ گیا .
پہاڑ کا چہرہ
- نیا اثر: ایکٹو شیلڈز 2 چیمپین: آپ اور ٹارگٹ الائیڈ چیمپیئن. اگر خود پر ڈالا جائے تو خود بخود انتہائی زخمی اتحادی کو نشانہ بناتا ہے.
منجمد دل
- یکجا لاگت 800 سے کم ہوکر 700 ہوگئی .
- کل لاگت 2800 سے کم ہوکر 2700 ہوگئی .
ہیکسٹیک پروٹوبلٹ -01
- .
- اضافی نقصان فی بولٹ 20 ٪ سے کم ہو گیا.
ہیکسٹیک ریوالور
- غیر فعال بنیاد کو نقصان 50 – 125 (سطح پر مبنی) 75 – 150 (سطح پر مبنی) سے کم کردیا گیا .
نائٹ کی نذر –
- نسخہ: کرسٹل لائن بریسر + کپڑا کوچ + کرسٹل لائن بریسر + 500 = 2100 .
- گرانٹ 400 صحت ، 100 ٪ بیس ہیلتھ ریجن اور 20 کوچ.
- گرانٹ انوکھا فعال: ایک اتحادی چیمپیئن کو اپنے طور پر نامزد کریں ساتھی (90 سیکنڈ کولڈاؤن).
- گرانٹ انوکھا غیر فعال: آپ تو ساتھی قریب ہے ، 40 کوچ حاصل کریں ، اور 15 ٪ نقل و حرکت کی رفتار ان کی طرف بڑھتے ہوئے.
- گرانٹ انوکھا غیر فعال: آپ تو ساتھی قریب ہی ہے ، آپ کو ہونے والے نقصان کے 12 ٪ کے لئے ٹھیک کریں ساتھی چیمپئنز سے نمٹنے اور 12 ٪ کے بعد ہونے والے 12 فیصد کو ری ڈائریکٹ کریں آپ کو نقصان پہنچا ساتھی چیمپئنز سے آپ کو حقیقی نقصان کے طور پر لیتا ہے. رینجڈ چیمپینز پر دونوں اثرات کم ہوکر 6 ٪ رہ گئے ہیں. چیمپینز کو صرف ایک وقت میں ایک نائٹ کے نذر سے منسلک کیا جاسکتا ہے.
- نیا نسخہ: لشکر + نول میگک مینٹل + 650 = 2200 کا ایجس
- پرانا نسخہ: لشکر + کنڈلیجیم + 200 = 2500 کا ایجس
- نئے اعدادوشمار: +30 کوچ ، +60 جادو مزاحمت.
- +400 صحت ، +100 ٪ بیس صحت کی تخلیق نو ، +20 جادو مزاحمت ، +10 ٪ کولڈاؤن کمی. منفرد آورا – لشکر: قریبی اتحادی اکائیوں نے 15 جادو مزاحمت (1100 رینج) حاصل کی.
- انوکھا فعال:
- شیلڈ کی صحت 90 – 345 (سطح پر مبنی) سے 70 – 665 (سطح پر مبنی) ہوگئی (سطح پر) .
- شیلڈ کا دورانیہ 2 تک بڑھ گیا.5 2 سے سیکنڈ.
- نیا اثر: ڈھال اب مدت کے دوران فیصلہ کرتی ہے.
مالموریئس کا ماؤ
- نیا نسخہ: ہیکسڈرنکر + کاولفیلڈ کا وارہامر + 850 = 3250
- پرانا نسخہ: ہیکسڈرنکر + سیرٹڈ ڈرک + 850 = 3250
- حملے کا نقصان 55 سے کم ہو گیا.
- جادو مزاحمت 40 سے بڑھ کر 45 ہوگئی.
- نیا اثر: .
- ہٹا دیا گیا: +10 کوچ دخول.
- نیا اثر:لائف گرپ اب 20 حملے کو پہنچنے والے نقصان کو بھی دیتا ہے.
میکیل کا مصیبت
- یکجا لاگت کم ہوکر 650 سے 500 ہوگئی .
- کل لاگت 2400 سے کم ہوکر 2100 ہوگئی .
- شفا یابی اور شیلڈنگ پاور 15 ٪ سے بڑھ کر 20 ٪ ہوگئی.
- ہٹا دیا گیا – انوکھا غیر فعال: اگر آپ کی موجودہ صحت کی شرح آپ کے موجودہ مانا فیصد سے کم ہے تو 100 ٪ بیس ہیلتھ ریجن گرانٹ . اگر آپ کی موجودہ مانا فیصد آپ کی موجودہ صحت کی فیصد سے کم ہے تو 100 ٪ بیس مانا ریجن گرانٹ .
- نیا اثر: ہر +25 ٪ بیس مانا کی تخلیق نو کے لئے +25 ٪ بیس صحت کی تخلیق نو حاصل کریں.
- انوکھا فعال:
- کولڈاؤن 180 سے کم ہوکر 120 سیکنڈ تک رہ گیا.
- ہٹا دیا گیا: 150 کے لئے شفا یاب (ہدف کے+ 10 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت .
- نیا اثر: اب ہدف کو 2 سیکنڈ سست استثنیٰ کے ساتھ ساتھ اسے صاف کرنے کے ساتھ ساتھ اس کی صفائی بھی کریں.
- نیا اثر: کسی اثر کو کامیابی کے ساتھ صاف کرنے سے ہدف کو 2 سیکنڈ کے لئے 40 ٪ نقل و حرکت کی رفتار بھی مل جائے گی.
- ہٹا دیا گیا: سفر کا وقت.
رہائی –
- نسخہ:
- گرانٹ 400 صحت ، 75 ٪ بیس ہیلتھ ریجنریشن ، 75 ٪ بیس منا کی تخلیق نو اور 10 ٪ کوولڈاؤن کمی.
- گرانٹ انوکھا غیر فعال: +10 ٪ شفا یابی اور بچانے والی طاقت.
- گرانٹ انوکھا فعال: 5500 رینج کے اندر کسی علاقے کو نشانہ بنائیں. 2 کے بعد.5 . مردہ رہتے ہوئے استعمال کیا جاسکتا ہے.
- اگر یہ ہدف حال ہی میں کسی اور چھٹکارے سے متاثر ہوا ہے تو یہ اثر آدھا ہے.
روبی سائٹ اسٹون
- وارڈ کو تباہ کرنے کا تجربہ 30 تجربے سے 40 کے تجربے تک بڑھ گیا .
عروج کے طلسم
- یکجا لاگت 450 سے کم ہوکر 350 ہوگئی .
- کل لاگت 2500 سے کم ہوکر 2400 ہوگئی .
- بگ فکس: ٹول ٹپ اب صحیح طریقے سے اشارہ کرتی ہے کہ اس کے فعال 120 سیکنڈ کا کولڈاؤن ہے.
YouMuu’s Ghostblade
- یکجا لاگت 1000 سے کم ہوکر 700 ہوگئی .
- کل لاگت 3200 سے کم ہوکر 2900 ہوگئی .
- +20 کوچ دخول.
- نیا اثر – انوکھا غیر فعال: +20 مہلک ( 8.67 – 20 (ہدف کی سطح پر مبنی) کوچ میں دخولجیز.
- نیا – انوکھا غیر فعال: +لڑائی سے باہر 20 تحریک کی رفتار.
- ہٹا دیا گیا: فعال اب 40 ٪ حملے کی رفتار نہیں دیتا ہے.
- نیا اثر: متحرک اب یونٹ کے تصادم کو بھی نظرانداز کرتا ہے.
زیک کا ہاربنگر
- یکجا لاگت 480 سے کم ہوکر 380 ہوگئی .
- کل لاگت 2350 سے کم ہوکر 2250 ہوگئی .
پیچ 6.22
ورلڈز ختم ہونے کے ساتھ ہی اختتام پذیر ہونے کے ساتھ ہی ، 2016 کا سیزن قریب آگیا ہے. پری سیزن میں خوش آمدید.
درجہ بند نظام (دوبارہ) کو بہتر بنانے سے لے کر ، ری پلے اور پریکٹس ٹول میں کچھ بہت زیادہ خصوصیات شامل کرنے تک آخر میں کلائنٹ کی تازہ کاری کو بیٹا کھولنے کے لئے منتقل کرنے تک ، چاروں طرف کی سطح لگانے کا ایک سال ہے۔. ہم ایک موسم کو یاد رکھنے کے قابل بنانے کے لئے سخت محنت کر رہے ہیں ، اور یہ یہاں سے شروع ہوتا ہے.
? ہمارے کلاس اپ ڈیٹس کی تازہ ترین سلسلہ میں تازہ ترین – قاتلوں – دانتوں سے لیس ہوکر اس درار کو بڑھا رہے ہیں اور اپنے شکار تک پہنچنے کے لئے کسی بھی رکاوٹ کو پار کرنے کے لئے تیار ہیں. اگرچہ پیچ کے نوٹوں میں ذیل میں تمام معلومات ہیں (اور کچھ میٹھی ویڈیوز) ، آئیے اہداف کے بارے میں بات کرنے میں ایک سیکنڈ لگائیں. مکمل پیمانے پر اپ ڈیٹ (جیسے یارک یا پوست) کے برعکس ، کلاس کی تازہ کاریوں کو نیچے سے اوپر سے حروف کو دوبارہ جوڑنے کا نشانہ نہیں بنایا جاتا ہے۔. وہ چیمپئنز کے ایک گروپ کو لینے کے لئے ہیں جو تھوڑا بہت مماثل محسوس کرتے ہیں اور ان کی مجموعی کھیل کی صحت کو بہتر بناتے ہوئے انہیں زیادہ الگ بناتے ہیں.
اگرچہ قاتلوں کو ٹاپ بلنگ مل سکتی ہے ، لیکن پری سیزن کی معاون کاسٹ میں گیم پلے کی دیگر بہت سی تبدیلیاں ہیں۔. نوٹ خود ہی کافی لمبے ہیں ، لہذا ہم آپ کو ان کے بارے میں سب کچھ سیکھنے کے لئے نیچے دیئے گئے صفحات کو کچل دیں گے. سب کے سب ، پری سیزن افراتفری اور تبدیلی کا وقت ہے. یہ ایک ہنگامہ خیز دور ہے جہاں جدت پسند ترقی کی منازل طے کرتے ہیں اور اس کا واحد راستہ گزرتا ہے. لہذا رات کے ایک کنارے کو پکڑیں ، اپنے آپ کو ہجے کی شیلڈ اور ڈوبکی لگائیں. ہم آپ کے ساتھ ہی خنجروں کو ٹاس کریں گے.
جیسا کہ ہم ہمیشہ اس وقت کے بارے میں کرتے ہیں – اچھی قسمت ، مزہ کریں.
پیٹرک “سکارزارڈ” سکاربورو
پال “ایتھر” پرسیڈ
میٹیاس “جنٹلمین گسٹاف” لہمنلوکاس “لیکوزیلا” موٹنہو
قاتل کی تازہ کاری
کلاس اپ ڈیٹ کرنے کے دوران چیلنج کا ایک حصہ ہر چیمپیئن کے لئے ہمیشہ پھیلتے ہوئے روسٹر کو پُر کرنے کے لئے ایک طاق تلاش کرنا ہے ، اور ٹیلون اس سے مستثنیٰ نہیں تھا. اس کی زندگی میں ایک بار کے لئے ، ‘مزید بلیڈ’ قابل قبول جواب نہیں تھا. اس کے بجائے ، ہم نے اپنے اشارے کو وہاں کے سب سے متاثر کن تالون کھلاڑیوں سے لینے کا فیصلہ کیا اور واقعی اس پر توجہ مرکوز کرنے پر توجہ مرکوز کی کہ اس کی ایک ابھرتی طاقت بن گئی ہے: رومنگ. ایک تصور کے طور پر گھومنا کسی حد تک سدا بہار ہوسکتا ہے (تکنیکی طور پر ہر چیمپیئن ایک رومنگ چیمپیئن ہے اگر آپ اپنا ذہن اس پر رکھتے ہیں) ، لیکن جب ہم نے دیکھا کہ نقل و حرکت کے جوتے خریدنے اور ہلاکتوں کے لئے سیڈلینز کی طرف بھاگتے ہوئے ٹالون کی حیرت انگیز مقدار میں ، ہم گلے لگانے کے لئے نکلے ہیں۔ انداز.
پارکور کے ساتھ ٹیلون کا نیا جنون درج کریں. نئے قاتلوں کے راستے کی بدولت ، ہم تالون کو ایک قاتل بننے دے رہے ہیں جو کبھی بھی میدان سے بہت دور نہیں ہے ، جس سے اس کے شکار کو پکڑنے کے لئے کچھ سنجیدگی سے متاثر کن گانک راستے مہیا کرتے ہیں۔. . چٹانوں کے پرکروں اور رفٹ کے فری رنرز کے ل this ، یہ آپ کے لئے ہے.
بیس تحریک کی رفتار: [350] ⇒ 335
صحت میں اضافے کا اسٹیٹ: [85] ⇒ 90بیس حملے کی رفتار: [0..625
حملے کی رفتار میں اضافے کا اسٹیٹ: [2.7] ⇒ 2.9
سوئفٹ چھرا گھونپنے: حملے کے فریم میں بہتری آئیغیر فعال – بلیڈ کا اختتام
. جب ٹیلن بیسک مکمل طور پر زخمی ہدف پر حملہ کرتا ہے تو ، وقت کے ساتھ ساتھ جسمانی نقصان کی ایک بڑی مقدار میں ان کا خون بہہ جاتا ہے.نقصان: 60-160 (+2.0 بونس حملے کا نقصان) 2 سیکنڈ سے زیادہ (سطح 1-11 پر)
Q – noxian ڈپلومیسی
ٹالون جسمانی نقصان سے نمٹنے کے ساتھ ، ایک ہدف پر اچھل پڑتا ہے. اگر ہنگامے کی حد میں کاسٹ کیا جاتا ہے تو ، تالون اچھل نہیں پاتا ہے بلکہ اس کے بجائے اپنے ہدف کو 150 ٪ کے لئے تنقید کا نشانہ بناتا ہے. جب بھی نوزیان ڈپلومیسی کسی یونٹ کو مار ڈالتی ہے ، ٹالون صحت کو بحال کرتا ہے اور اس کے 50 ٪ کوولڈاؤن کی واپسی کرتا ہے.کولڈاؤن: [8/7/6/5/4 سیکنڈ] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 سیکنڈ
لاگت: [40/45/50/55/60 مانا] ⇒ 30 مانا تمام صفوں میں
رینج: 550 (170 اگر ہنگامے سے استعمال کیا جاتا ہے)نقصان: 80/100/120/140/160 + 1.0 بونس حملے کا نقصان (120/150/180/210/240 + 1.ہنگامے سے 5 بونس حملے کا نقصان)
ہلاک پر شفا بخش: 17-51 (سطح 1-18 سے)
ڈبلیو – ریک
کولڈاؤن: [تمام صفوں میں 10 سیکنڈ] ⇒ 9 سیکنڈ تمام صفوں میں
لاگت: [60/65/70/75/80 مانا] ⇒ 55/60/65/70/75 مانا
آہستہ: [20/25/30/35/40 ٪] ⇒ 40/45/50/55/60 ٪
سست دورانیہ: [2 سیکنڈ] ⇒ 1 سیکنڈ
اس کا انتظار کریں اس کے سست کی سست اب صرف اس وقت لاگو ہوتا ہے جب بلیڈ واپس آجائیں
اب اس کے لئے وایت 0 ہے.ٹیلون واپس آنے سے پہلے 7 دوسری تاخیر
آرک: [40 ڈگری] ⇒ 22 ڈگریابتدائی نقصان: [30/60/90/120/150 (+0.3 بونس حملے کا نقصان)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0).4 بونس حملے کا نقصان)
واپسی کا نقصان: [30/60/90/120/150 (+0.3 بونس حملے کو پہنچنے والے نقصان)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 بونس حملے کا نقصان)
کل نقصان: [60/120/180/240/300 (+0.6 بونس حملے کو پہنچنے والے نقصان)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.1 بونس حملے کا نقصان)
ای – قاتل کا راستہ
ہدف کی سمت میں قریبی ڈھانچے یا خطے پر تالون والٹ. والٹ کی رفتار تالون کی نقل و حرکت کی رفتار سے متاثر ہوتی ہے. ٹالون کچھ مدت کے لئے خطے کے ایک ہی حصے پر والٹ نہیں کرسکتے ہیں.کولڈاؤن: تمام صفوں میں 2 سیکنڈ
خطے پر کولڈاؤن: 160/135/110/85/60 سیکنڈ
ٹیرائن کولڈاؤن: وہ خطہ جو فی الحال کولڈاؤن پر ہے ، تالون کے لئے سرخ رنگ میں بیان کیا جائے گا
کوئی ماؤنٹین کافی نہیں ہےr – شیڈو حملہ
ہر ہڑتال میں نقصان: [120/170/220 (+0.75 بونس حملے کو پہنچنے والے نقصان)] ⇒ 80/120/160 (+0).8 بونس حملے کا نقصان)
کم سے کم وقت: بلیڈوں کی اب کم سے کم زندگی 0 ہے.ٹالون واپس آنے سے 8 سیکنڈ پہلے
گائڈڈ بلیڈ: بلیڈ کو اب تالون کے پہلے بنیادی حملے کے ہدف پر بھیج دیا جاسکتا ہے
یہاں تک کہ آپ کے پاس اتنے بلیڈ کیوں ہیں: اب ہے؟ طریقہ مزید بلیڈکیٹ واقعی ’دعوت یا قحط‘ کے فقرے کا مجسمہ ہے۔ بٹن میشنگ کے ایک سیکنڈ میں پوری لڑائیوں کو کچل دینا ، یا پیچھے سے شراکت کرنے کی ناقص کوشش میں لنگڑا خنجر پھینکنا. اس کی وجہ سے کیٹ کے توازن کے ل a ایک سخت سخت پٹا ہوا ہے – جب کہ آپ اس پر کامیاب ہوسکتے ہیں ، ہمیں اس کی لیننگ کے ہر حصے کو ٹھیک کرنا پڑا تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ وہ ہر کھیل کو قابل اعتماد طریقے سے اپنے پینٹا مارنے والے تنقیدی ماس کو نہیں مار سکتی ہے۔.
اس تازہ کاری میں کیٹ کی سخت پابندیوں کو دور کرنے کی کوشش کی گئی ہے جبکہ اس کی بجلی کی تیز رفتار اعلی ہنر مندانہ فنتاسی کو بھی فراہم کرنا. اپنے نئے خنجر میکینک سے لیس ، کیٹ کو اس طرح سے چمکدار لڑائی (یا ہموار گیٹ ویز) کو اس طرح آرکیسٹریٹ کرنے میں لچک مل گئی جس کے ساتھ وہ اور اس کے مخالفین دونوں مشغول ہوسکتے ہیں. اس سے ہمیں مصنوعی طور پر اسے نیچے رکھنے کے لئے درکار بیس اسٹیٹ پابندیوں میں آسانی پیدا ہوتی ہے ، اس وجہ سے کہ کترینہ کے مخالفین کو ہمیشہ یہ اشارہ ملتا ہے کہ وہ اس قتل کے لئے کب اور کیسے آگے بڑھ سکتی ہے۔.
تبدیلیوں کے نتیجے میں ، ذیل میں ایک کلیدی لائن کے بارے میں بات کرنا ضروری ہے: کترینہ شانپو کے ساتھ اب وارڈوں کو نشانہ نہیں بناسکتی ہے۔. یہ کوئی فیصلہ نہیں ہے جو ہلکے سے لیا گیا تھا ، لیکن کیٹ کی تازہ کاری کا ایک بہت بڑا حصہ اس کی ممکنہ نقل و حرکت پر حملہ آوروں کو ٹیلی گراف کرنے کے ارد گرد مرکوز ہے۔. وارڈ ہاپنگ اس کو بنیادی سطح پر توڑ دیتا ہے۔. کیٹ اس کے پلے میکنگ میں پریمیٹیشن اور رد عمل کا صحیح مرکب تلاش کرنے کے بارے میں ہے ، لہذا آپ کو اپنے پیروں پر سوچنا ہوگا اور اپنے تمام ٹولز کو زندہ رہنے کے لئے استعمال کرنا ہوگا۔.
بیس صحت: [510] ⇒ 590
صحت میں اضافے کا اسٹیٹ: [83] ⇒ 82
بیس ہیلتھ ریجن: [4.5] ⇒ 7.5
ہیلتھ ریجن گروتھ اسٹیٹ: [0.55] ⇒ 0.7
بیس جادو مزاحمت: [32] ⇒ 34
بیس تحریک کی رفتار: [345] ⇒ 340Q – اچھالنے والے بلیڈ
کترینہ نے پھینک دیا خنجر, اس کے ہدف اور قریبی دشمنوں کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنا. پھر خنجر اس کے ابتدائی ہدف کے پیچھے زمین پر ریکوشیٹس . اگر کترینہ نے اٹھایا خنجر, وہ اسے قریبی تمام دشمنوں سے ٹکرانے کے لئے استعمال کرتی ہے.کولڈاؤن: [10/9.5/9/8.5/8 سیکنڈ] ⇒ 11/10/9/8/7 سیکنڈ
نقصان: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
تناسب: [0.45 قابلیت کی طاقت] ⇒ 0.3 قابلیت کی طاقت
خنجر اٹھا رہے ہیں خنجر ایک چھوٹے سے علاقے میں کترینہ اپنے آس پاس کے تمام دشمنوں کو سلیش کرنے کا سبب بنتا ہے
خنجر کا دورانیہ: 4 سیکنڈ
خنجر اسپن نقصان: 75-285 (سطح 1-18 پر)
خنجر اسپن تناسب: 1.0 بونس حملہ نقصان + 0.55/0.7/0.8/1.0 قابلیت کی طاقت (سطح 1-16 پر)ڈبلیو – تیاری
کترینہ نے پھینک دیا خنجر ہوا میں اور ایک مختصر مدت کے لئے نقل و حرکت کی رفتار حاصل کرتا ہے.کولڈاؤن: 15/14/13/12/11 سیکنڈ
نقل و حرکت کی رفتار: 50/60/70/80/90 ٪ ، 1 سے زیادہ کا خاتمہ.
خنجر کی زمین تک تاخیر: 1.25 سیکنڈای – شانپو
کولڈاؤن: [12/10.5/9/7.5/6 سیکنڈ] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 سیکنڈ
نقصان: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90
تناسب: [0.25 قابلیت کی طاقت] ⇒ 0.65 کل حملے کا نقصان + 0.25 قابلیت کی طاقتوسیع برت شانپو اب کترینہ کے ہدف کے آس پاس کے ایک علاقے کو نشانہ بناتا ہے ، اور اگر کسی اتحادی پر ڈالا جاتا ہے تو قریب ترین دشمن پر حملہ کرتا ہے یا خنجر
اتحادی اور دشمن یونٹوں کے علاوہ چاقو کے کنارے پر ، کترینہ نشانہ بناسکتی ہے خنجر شانپو کے ساتھ. نشانہ بنانا a خنجر شانپو کے ساتھ یا اس پر چلنے کے ساتھ شانپو کے کل کوولڈاؤن کی 78/84/90/96 ٪ (سطح 1-16 کی سطح پر) کی واپسی ہوتی ہے۔
ایک نیا ری سیٹ شانپو اب کترینہ کے بنیادی حملے کے ٹائمر کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے
شنپولیس شانپو اب وارڈوں کو نشانہ نہیں بنا سکتا ہےr – ڈیتھ لوٹس
خنجر پھینک دیا گیا: [10] ⇒ 15
نقصان فی خنجر: [35/55/75 (+0.375 بونس حملے کا نقصان) (+0.25 قابلیت کی طاقت)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 بونس حملے کا نقصان) (+0.19 قابلیت کی طاقت)
کل نقصان: [350/550/750 (+3.75 بونس حملے کا نقصان) (+2.50 قابلیت کی طاقت)] ⇒ 375/562.5/750 (+3.30 بونس حملے کا نقصان) (+2.85 قابلیت کی طاقت)
پہلے اور آخری 0 میں نقل و حرکت اور بنیادی حملے کے احکامات کے ذریعہ کم غلطیاں منسوخ نہیں کی جاسکتی ہیں.چینلنگ کے 25 سیکنڈ
موت کا رداس اب موت کے لوٹس کا رداس کترینہ اور اس کے دشمنوں کو دکھاتا ہے
جب شناخت کی بات آتی ہے تو ، لی بلینک کا ارادہ تھا کہ وہ ایک تیز رفتار طومار پر مبنی قاتل ہے جو اپنے مخالف کے سروں کو اسپن بنانے کے لئے غلط سمت اور دھوکہ دہی کا استعمال کرتا ہے۔. حقیقت میں ، تاہم ، چیزیں تھوڑا سا مختلف انداز میں چلتی ہیں. اگرچہ کومبوس یقینی طور پر لی بلینک کے کھیل کا نام ہیں ، لیکن اس کا سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ وہ حقیقت میں کرنے سے کتنا کم دھوکہ دہی اور غلط سمت ہے. جب آپ کی سب سے بڑی ذہنی گیم کی صلاحیت بھی وہی ہے جس کو آپ کسی کو اڑانے کے لئے ڈبل کاسٹ کرتے ہیں تو ، کچھ دینا ہے.
اس کی تازہ کاری کے ساتھ ، ہم لی بلینک کو پہلے سے کہیں زیادہ مشکل ڈرامے بنانے دے رہے ہیں. کسی آل ان کی گرمی میں اسپلٹ سیکنڈ موڑ پیدا کرنے ، یا عالمی سطح پر بنانے کے لئے مشابہت کا استعمال کرکے (یا عالمی سطح پر ((!) غیر یقینی ضمنی لینوں کو جعلی بنانے کے لئے خلفشار ، ایل بی کے ساتھ آپ کی کامیابی آپ کی تخلیقی صلاحیتوں پر اتنا انحصار کرے گی جتنی آپ کی میکانکی مہارت.
صحت میں اضافے کا اسٹیٹ: [75] ⇒ 80
نئی غیر فعال – بدکاری کا سگیل
لی بلینک کی صلاحیتوں کو اس کے ہدف پر سگیل آف میلیس کا اطلاق ہوتا ہے. ایک مختصر مدت کے بعد ، لی بلینک کی صلاحیتوں کے ساتھ ہدف کو مارتے ہوئے جادوئی نقصان سے نمٹنے کے بعد ، سگیل کو دھماکے سے دوچار کرتا ہے.سگیل دورانیہ: 4 سیکنڈ
سگل آرم ٹائم: 1.5 سیکنڈ
نقصان: 40-300 (سطح پر 1-18)
تناسب: 0.8 قابلیت کی طاقتQ – بکھرے ہوئے ورب
نام تبدیل کیا [بدکاری کا سگیل] ⇒ بکھرے ہوئے ورب
تناسب: [0.4 قابلیت کی طاقت] ⇒ 0.5 قابلیت کی طاقت
لاگت: [50/60/70/80/90 مانا] ⇒ 40/45/50/55/60 مانا
یہ اب اس کا غیر فعال ہے اب کوئی نشان نہیں لگاتا ہے
بکھرے ہوئے بہاؤ اگر بکھرے ہوئے ورب کو بدکاری کے سگیل کو متحرک کرتا ہے تو ، یہ بدنامی کے قریبی تیار سگیل پر زنجیر رکھتا ہے
منین باؤنس کو پہنچنے والے نقصان: شیٹر ورب باؤنس نے منینوں کو 120 ٪ نقصان پہنچایاڈبلیو – مسخ
نقصان: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
تناسب: [0.6 قابلیت کی طاقت] ⇒ 0.4 قابلیت کی طاقت
لاگت: [80/85/90/95/100 مانا] ⇒ 70/80/90/100/110 مانا
کم فیسپلانٹنگ: دیواروں کو عبور کرتے وقت مسخ کا پتہ لگانامداخلت اب 0 ہے.جب مسخ کو ختم کرتے وقت اس کی اصل پوزیشن پر واپس آنے سے پہلے 25 دوسری تاخیر
ای – ایتھرل زنجیریں
واضح وضاحت اب اتحادیوں اور دشمنوں کو ٹیچر رینج دکھاتی ہے
اگر آپ ٹیچر کے دوران دشمنوں کو سست نہیں کرتے ہیں تو بدنام کیا جاتا ہےr – mimic
کاسٹ پر ، دونوں ایک مختصر لمحے کے لئے پوشیدہ ہونے سے پہلے لی بلینک کی ایک کاپی بناتا ہے. . صرف حقیقی لی بلینک نقصان سے نمٹتا ہے. خود کو بااختیار بنانا خود ہی عالمی سطح پر ایک ہدف والے مقام پر لی بلینک کی ایک کاپی بناتا ہے. ایک بار حیرت زدہ ہونے کے بعد ، یہ کاپی قریب ترین مرئی دشمن چیمپیئن کی طرف چل پائے گی ، اور غائب ہونے سے پہلے لی بلینک کے آخری استعمال شدہ جادو کا جعلی ورژن ڈالے گی۔. بااختیار بنانے والی مشکری کا اپنا ایک کولڈاؤن ہے.کولڈاؤن: [40/32/24 سیکنڈ] ⇒ 54/42/30 سیکنڈ
نقالی شیٹر ورب کو پہنچنے والے نقصان: [150/300/450 (+0..6 قابلیت کی طاقت)
مسخ شدہ مسخ کو نقصان: [150/300/450 (+0.9 قابلیت کی طاقت)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 قابلیت کی طاقت)مشابہت والی زنجیروں کو نقصان: [100/200/300 (+0.6 قابلیت کی طاقت)] ⇒ 100/160/200 (+0.4 قابلیت کی طاقت)
مشک منتر اب لی بلینک کے کسی بھی منتر کی نقالی کرسکتا ہے ، نہ صرف اس کا حال ہی میں استعمال کیا جاتا ہے
کاسٹ پر چپکے کا دورانیہ: 0.1 سیکنڈ
بنیادی قابلیت کلون کی مدت کی نقالی: 2.5 سیکنڈرینجر کی مایوس ہونے کی ماضی کی تمام تاریخ کے لئے ، آئیے ایک چیز سیدھے سیدھے ہیں: ہم واقعتا ٹھیک ہیں اس کے ساتھ کسی کو اچھلتے ہوئے اور پھر تیزی سے ان کا قتل کیا۔. رینگر کا مسئلہ یہ نہیں رہا ہے کہ اس کے قتل بہت موثر ہیں ، بلکہ اس کے شکار افراد کے پاس اس کے حملوں پر رد عمل ظاہر کرنے کے لئے تقریبا almost کوئی وقت نہیں ہے۔. اس سے رینجر کا کردار بائنری بن جاتا ہے – لاپرواہی سے اہداف پر غوطہ خوری کرتا ہے جس میں انتقامی کارروائی کی کوئی امید نہیں ہوتی ہے ، یا لاپرواہی سے غوطہ خور اور ختم ہوجاتی ہے۔.
. مخالفین کے ل this ، اس کا مطلب بہتر آگاہی ہے کہ جب رینگر شکار پر ہے اور وہ کس کی نگاہوں میں ہے. رینگر کے ل this ، اس کا مطلب یہ ہے کہ اسے زیادہ طاقتور دفاعی ٹولز تک رسائی حاصل کرنا ہے تاکہ وہ ایک اور دن چھلانگ سے لڑنے کے لئے زندہ رہ سکے جب معاملات جنوب کی طرف جاتے ہیں۔. رینگر اب بھی صبر اور بیداری کا بدلہ دیتا ہے ، اور اب اسے بوٹ کرنے میں زیادہ لچک مل گئی ہے.
حملے سے ہونے والے نقصان میں اضافے کا نتیجہ: [3] ⇒ 1
بیس حملے کی رفتار: [0..625
.85] ⇒ 3.5
بکتر بند نمو اسٹیٹ: [3.5] ⇒ 3
ہیلتھ ریجن گروتھ اسٹیٹ: [0.4] ⇒ 0.5
زیادہ سے زیادہ فروسٹی: [5] ⇒ 4غیر فعال – غیب شکاری
برش میں رہتے ہوئے ، بنیادی حملہ کرنے کی وجہ سے رینگر اپنے ہدف کی طرف بڑھتا ہے. لڑائی میں داخل ہونے کے لئے کودنے سے 1 فروسٹی پیدا ہوتی ہے. 4 فروسٹی میں اس کی اگلی قابلیت کو بااختیار بنایا گیا ہے. بااختیار صلاحیت کو کاسٹ کرنے سے رینگر کی نقل و حرکت کی رفتار تھوڑی مدت تک بڑھ جاتی ہے. منفرد چیمپینز کو مارنے سے رینگر کو ان کی ٹرافی ملتی ہے ، جس سے اس کے بونیٹوت ہار کی طاقت میں اضافہ ہوتا ہے.بااختیار کاسٹ پر بونس کی نقل و حرکت کی رفتار: 30/40/50 ٪ (سطح پر 1/7/13)
.5 سیکنڈ
بونس بونٹوتھ ہار انعامات کو ہٹا دیا گیاآج رات ہم شکار کرتے ہیں جب بھی ایک انوکھا چیمپیئن 1 کے اندر ہلاک ہو گیا ہے.اس سے نقصان اٹھانے کے 5 سیکنڈ ، رینگر کے حملے کو نقصان پہنچا ہے بڑھا:
1 ٹرافی: 1 + 2 ٪ حملے کا نقصان
2 ٹرافیاں: 3 + 6 ٪ حملے کا نقصان4 ٹرافیاں: 10 + 20 ٪ حملے کا نقصان
5 ٹرافیاں: 15 + 30 ٪ حملے کا نقصانQ – وحشی
رینگر نے دشمنوں کو اس کے سامنے ایک قوس میں گھٹا دیا ، اس کے بعد ایک لائن میں چھیدنا ، 1 فروسٹی پیدا کرتا ہے. دونوں ہڑتالوں سے جسمانی نقصان ہوتا ہے. اگر 4 فروسٹی میں استعمال کیا جاتا ہے تو ، وحشی کے نقصان میں نمایاں اضافہ ہوا ہے.کولڈاؤن: [6/5.5/5/4.5/4 سیکنڈ] ⇒ 4 سیکنڈ
نقصان: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 فی ہٹ
تناسب: [0/0.05/0.1/0.15/0.2 حملے کا کل نقصان] ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 بونس حملے کا نقصان فی ہٹ
بااختیار نقصان: [30-240 (سطح 1-18 پر)] ⇒ 60-196 فی ہٹ (سطح 1-18 پر)
بااختیار تناسب: [0..35/0.4/0.45/0.5 حملے کا کل نقصان] ⇒ 1.1 بونس حملے کا نقصان فی ہٹ
کاسٹ پیراڈیم: [ھدف بنا ہوا] ⇒ دشاتمک AOEڈبلیو – جنگ کی دہاڑ
کولڈاؤن: [تمام صفوں میں 12 سیکنڈ] ⇒ 20/18/16/14/12 سیکنڈ
کٹی گرٹ اب گرانٹ نہیں رینجر 10/15/20/25/30 فی چیمپیئن ہٹ اور جادو مزاحمت فی چیمپیئنیہ ایککو الٹ کی طرح ہے اب آخری 1 میں ہونے والے نقصان کے 50 ٪ کے لئے رینگر کو شفا بخشتا ہے.5 سیکنڈ (بھوری رنگ کی صحت کی نمائندگی). جنگ کی دہاڑ راکشسوں کے ذریعہ ہونے والے نقصان کا 100 ٪ شفا بخش ہے.
4 فیروسیٹی میں کاتناروک کاسٹنگ بیٹل گرج بھیڑ کنٹرول کو توڑ دیتا ہے اور 1 کے لئے آنے والے ہجوم پر قابو پانے کے لئے رینگر سے استثنیٰ دیتا ہے.5 سیکنڈ. بااختیار جنگ کی دہاڑ کو غیر فعال کرتے وقت کاسٹ کیا جاسکتا ہے.
ای – بولا ہڑتال
بااختیار نقصان: [50-340 (سطح 1-18 پر)] ⇒ 50-305 (سطح 1-18 پر)
سست: [60/65/70/75/80 ٪ ، مدت کے دوران گرتے ہوئے] ⇒ 30/45/60/75/90 ٪ ، غیر فیصلہ کن
سست دورانیہ: [2.5 سیکنڈ] ⇒ 1.75 سیکنڈr – شکار کا سنسنی
رینگر اپنی شکاری جبلت کو متحرک کرتا ہے ، بنتا ہے چھلا ہوا مدت کے لئے. فعال ہونے کے باوجود ، رینگر نے قریب ترین دشمن چیمپیئن کے بونس موومنٹ کی رفتار اور وژن حاصل کیا. رینگر اس وقت کے دوران برش میں رکھے بغیر کود سکتا ہے ، اور انکشاف شدہ چیمپیئن کو اچھلنے کے نتیجے میں ایک تنقیدی ہڑتال ہے۔. حملہ کرنا یا صلاحیتوں کا استعمال شکار کے سنسنی کا خاتمہ کرتا ہے.کولڈاؤن: [150/110/70 سیکنڈ] ⇒ 130/100/70 سیکنڈ
دورانیہ: [7/12/17 سیکنڈ] ⇒ 14/22/30 سیکنڈ
کولڈاؤن شروع ہوتا ہے: [کاسٹ پر] ⇒ جب شکار کا سنسنی ختم ہوجاتا ہے
فوکس رینگر داخل ہوتا ہے چھٹی 2 سیکنڈ کے بعدبونس کی نقل و حرکت کی رفتار: [دشمن چیمپینز کی طرف بڑھتے ہوئے 15/30/45 ٪] ہر وقت 20/30/40 ٪ متحرک رہتے ہیں
ون آئیڈ: رینگر نے [2000/3000/4000 کی حدود میں تمام دشمن چیمپینز] کا وژن حاصل کیا] 2000 2000/3000/4000 کی حد کے اندر قریب ترین دشمن چیمپیئن
رینگازے: آنکھیں ہدف کے سر پر ظاہر ہوتی ہیں رینگر نے وژن حاصل کیا (دونوں ٹیموں کے لئے مرئی)
اسٹیلتھ کو ہٹانے کے بعد بونس کی نقل و حرکت کی رفتار
اسٹیلتھ کو ہٹانے کے بعد بونس فیروسیٹی جنریشنچھٹی چھٹی اسٹیلتھ کی ایک نئی قسم ہے. ایولین کی طرح , .
fizz
r اب بڑھتا ہے جب مچھلی اپنے راستے پر سفر کرتی ہے ، جس کے نتیجے میں مختلف سائز کے شارک ہوتے ہیں.ہمارے مزید ہر یا کچھ بھی نہ ہونے والے قاتلوں کی حیثیت سے ، فیز نے بیلنس اسپیکٹرم پر ایک مشکل جگہ پر قبضہ کیا ہے. ایک طرف ، فیز کے ل ings آسان ہے کہ وہ اس کی لیننگ ٹولز کی کمی کی وجہ سے میچ اپ سے بند محسوس کریں. دوسری طرف ، چوم پانی کے قریب استعمال کرنے کی تاثیر کی بدولت ، جب اس نے فریسکی ہونے کا فیصلہ کیا تو فیز کے سب سے بچنا بہت مشکل ہے. اس پیچ کی ہماری تبدیلیوں کا مقصد گلے لگانا ہے جس سے فیز کو قاتلوں کے درمیان منفرد بناتا ہے۔.
Q – ارچن ہڑتال
کولڈاؤن: [10/9/8/7/6 سیکنڈ] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 سیکنڈ
لاگت: [50/55/60/65/70 مانا] ⇒ 50 مانا تمام صفوں میں
فکسڈ: شین اب مناسب طریقے سے متحرک ہوجاتا ہے جب فیز کے بالکل اگلے اہداف پر استعمال ہوتا ہےڈبلیو – سیسٹون ٹرائڈنٹ
غیر فعال طور پر ، فیز کے بنیادی حملے اس کے دشمنوں کو جادوئی نقصان کے لئے خون بہاتے ہیں. جب چالو ہوجاتا ہے تو ، فیز کا اگلا بنیادی حملہ جادو کے نقصان سے نمٹتا ہے ، اگر ہدف کم سے کم 2 سیکنڈ تک بلڈ کیا گیا ہے تو 300 فیصد اضافہ ہوا ہے۔.کولڈاؤن: [10 سیکنڈ] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 سیکنڈ
غیر فعال نقصان: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
غیر فعال تناسب: [0.45 قابلیت کی طاقت] ⇒ 0.33 قابلیت کی طاقت
غیر فعال دورانیہ: [3 سیکنڈ] ⇒ 4 سیکنڈ
سیئسٹون اب فیز کے بنیادی حملوں کو 6 سیکنڈ کے لئے بااختیار نہیں بناتا ہے
سپر ٹرائڈنٹ اب فیز کے بنیادی حملے کے ٹائمر کو دوبارہ سیٹ کرتا ہے اور اپنے اگلے حملے کو بااختیار بناتا ہے
فعال نقصان: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85پانی میں خون اگر فیز کا ہدف کم سے کم 2 سیکنڈ تک بلڈ ہوا ہے تو ، سیسٹون ٹرائڈنٹ کا نقصان 75/120/165/210/255 (+1 تک بڑھ جاتا ہے.0 قابلیت کی طاقت)
تقریبا res دوبارہ سیٹ ہو گیا اگر سیسٹون ٹرائڈنٹ کے ایکٹو نے ایک یونٹ کو مار ڈالا ، 20/28/36/42/50 مانا واپس کردیا گیا ہے اور اس کا کولڈاؤن 1 سیکنڈ پر سیٹ ہے
بنیادی حملوں کے علاوہ مزید تثلیث ، ارچین ہڑتال کے دوران اور کسی بھی دشمنوں پر بھی سیسٹون ٹرائڈنٹ کا غیر فعال دشمنوں پر بھی استعمال ہوتا ہے۔
ای – چنچل / ٹراسٹر
یہی اصل سائز ہے: اب فیز کو اس علاقے کا ایک اشارے دکھاتا ہے جو اس کے اترنے سے پہلے ہی نقصان پہنچا ہے. دشمنوں کے اترنے کے بعد اس علاقے کا سرخ رنگ کا فلیش نظر آتا ہے.
فکسڈ: زونیا کا گھنٹہ گلاس اب مناسب طریقے سے چنچل / چالوں کے نقصان میں تاخیر کرتا ہے
r – چوم پانی
شارک سے پہلے تاخیر: [1.5 سیکنڈ] ⇒ 2 سیکنڈ
شارک ویک فیز نے مختلف شارکوں کو طلب کیا اس پر مبنی ہے کہ مچھلی نے دشمن پر پھنسنے سے پہلے کس حد تک سفر کیا تھا. مچھلی جتنا مزید سفر کرتی ہے ، شارک کو بڑا اور زیادہ نقصان پہنچا رہا ہے.
گپی شارک: اگر چوم پانی 455 یونٹ سے بھی کم سفر کرتا ہے تو ، یہ 2 سیکنڈ کے بعد گپی شارک کو طلب کرے گا.
اثر کا گپی علاقہ: 200
نقصان: 150/250/350 (+0.6 قابلیت کی طاقت)عام شارک: اگر چوم پانی 455 اور 910 یونٹوں کے درمیان سفر کرتا ہے تو ، یہ ایک عام (لیکن پھر بھی خوفناک) شارک کو طلب کرے گا.
اثر کا عمومی علاقہ: 325
نقصان: 225/325/425 (+0.8 قابلیت کی طاقت)گیگالوڈن شارک: اگر چوم پانی کم از کم 910 یونٹوں کا سفر کرتا ہے تو ، یہ بڑے پیمانے پر گیگالوڈن شارک کو طلب کرے گا
گیگا کا اثر اثر: 450
نقصان: 300/400/500 (+1.2 قابلیت کی طاقت)
دیوار کے چوم سے نکل جاؤ پانی کی مچھلی کو اب خطے کے اندر نہیں رکھا جاسکتا ہے.کھزکس
ارتقاء Q کی واپسی Q’s Coldown جب الگ تھلگ اہداف پر ڈالا جاتا ہے تو ، ارتقاء سے بھاری بھرکم الگ تھلگ اہداف کو سست کردیتا ہے ، اور برش میں داخل ہوتے وقت آر اسٹیلتھس کھزکس تیار ہوتا ہے.اگرچہ کھزکس کا ارتقاء میکینک آپ کے فیصلوں کو کھیل کے حوالے کرنے کی صلاحیت کا وعدہ کرتا ہے ، لیکن اختیارات کے مابین طاقت کے توازن نے اس وعدے کو برقرار رکھنا مشکل بنا دیا ہے۔. پری سیزن کے ل we ، ہم نے اس کے دوسرے انوکھے میکینک کو کھیل کر کے زیڈ کے ارتقاء کو دوبارہ حاصل کیا ہے: تنہائی. اگرچہ آپ کا خیرمقدم ہے کہ ابھی بھی پہلے ونگز کو تیار کریں (کیونکہ یہ میٹھا ہے) ، ہم کھزکس کی زیادہ طاقت کو ان کو مغلوب کرنے کے بجائے الگ تھلگ اہداف میں ڈنڈے مارنے میں ڈال رہے ہیں۔. اس سے اس کے فیصلوں پر کم توجہ دی جاتی ہے جس پر کھزکس کو سب سے زیادہ نقصان پہنچاتا ہے اور اس کے بجائے اس کو کھیل میں اپنے شکار کھیل کا شکار کرنے میں مدد ملے گی۔.
غیر فعال – غیب خطرہ
نقصان: [15 – 190 (+0.5 قابلیت کی طاقت)] ⇒ 10 – 146 (+0).4 بونس حملے کا نقصان)
Q – ان کے خوف کا ذائقہ چکھیں
کولڈاؤن: [3 سیکنڈ] ⇒ 4 سیکنڈ
تناسب: [1.2 بونس حملے کا نقصان] ⇒ 1.4 بونس حملے کا نقصان
الگ تھلگ اہداف کو بونس نقصان: [30 ٪] ⇒ 50 ٪
ارتقاء کا نام: [ارتقاء شدہ توسیع والے پنجوں] ⇒ ارتقاء شدہ ریپر پنجوں
بڑے پنجوں کو تیار کرنے والے بڑے پنجے ان کے خوف کا ذائقہ اب الگ تھلگ اہداف کے خلاف اس کے نقصان کو نہیں بڑھاتے ہیں
جب الگ تھلگ اہداف پر ڈالے جاتے ہیں تو اس کے خوف کا ذائقہ ان کے خوف کا ذائقہ لے جاتا ہے۔ڈبلیو – باطل سپائیک
تیار ہوا آہستہ: [50 ٪] ⇒ 40 ٪
الگ تھلگ آہستہ آہستہ 80 ٪ الگ تھلگ اہداف پرR – باطل حملہ
پوشیدہ مدت: [1 سیکنڈ] ⇒ 1.25 سیکنڈ
ارتقاء کا نام: [ارتقاء فعال چھلاورن] ⇒ ارتقاء انکولی کلوکنگ (یہ نہیں ہے چھٹی اثر!جیز
فعال چھلاورن ارتقاء باطل حملہ اب کھزکس کی پوشیدہ مدت یا الزامات کی تعداد میں اضافہ نہیں کرتا ہے
ارتقاء کے دوران جارحانہ کلوکنگ ، کھزکس نے 2 کے لئے باطل حملہ کی پوشیدہ اور نقل و حرکت کی رفتار حاصل کی.کسی بھی برش میں داخل ہونے پر 5 سیکنڈ لڑائی سے باہر (زیادہ سے زیادہ 1 کے ساتھ).برش سے باہر نکلنے کے 25 سیکنڈ). اس اثر میں فی برش 10 سیکنڈ کوولڈاؤن ہے.
اکالی
غیر فعال کی وجہ سے اکالی کے اگلے دو حملے بونس کو پہنچنے والے نقصان کو ٹھیک کرنے اور نمٹنے کا سبب بنتے ہیں. ڈبلیو ٹیلی پورٹس اکیلی کاسٹ کے مقام پر.اگر آپ اب تک قاتلوں کے نوٹوں کو برقرار رکھتے ہیں تو ، آپ شاید ایک نمونہ دیکھ رہے ہیں – ہر تازہ کاری میں مساوی حصے ہوتے ہیں ‘ہم اس کو کم مایوس کن کیسے بناتے ہیں?’اور‘ ہم اسے کیسے ٹھنڈا محسوس کرتے ہیں؟? اکالی کا کوئی فرق نہیں ہے. اس کو مزید انوکھا بنانے کے موضوع پر ، ہم ایک زیادہ طاقتور دفاعی ٹول کی طرح محسوس کرنے کے لئے اکالی کے ’تمباکو نوشی بم‘ کو کھیل رہے ہیں ، جس سے وہ ننجا جیسے زیادہ طریقے فراہم کرتے ہیں ، اور اس کے مخالفین کو لڑائی میں اپنے مخالفین کو ذہن میں رکھتے ہیں۔. جہاں تک اس پہلے سوال کا جواب دینے کی بات ہے ، ہم اس کے زیادہ سے زیادہ نقصان کو دہرانے والے ، ٹیلی گرافڈ اسپائکس ، اساسین کے الا مارک میں مرکوز کر رہے ہیں۔. ہم پہیے پر دوبارہ ایجاد نہیں کر رہے ہیں ، لیکن اکالی کی تازہ کاری میں مریضوں سے اپیل کی جانی چاہئے کہ وہ ہڑتال کے لئے صحیح لمحے کا انتظار کریں۔.
غیر فعال – جڑواں مضامین
اکالی کے پہلے دو حملوں میں بونس اثرات ہیں. . اس کے پہلے حملے کے چند سیکنڈ بعد ، یہ دوبارہ سیٹ ہوجاتا ہے.کولڈاؤن: پہلے حملے کے بعد 8/7/6/5/4 (سطح 1/3/5/7/9)
پہلی ہڑتال کی شفا یابی: 5-60 (سطح پر 1-18)
شفا بخش تناسب: 0.6 بونس حملے کا نقصان + 0.3 قابلیت کی طاقت
دوسرا ہڑتال بونس نقصان: 10-100 (سطح پر 1-18)
دوسرا ہڑتال کا تناسب: 0.5 بونس حملے کا نقصان + 0.5 قابلیت کی طاقتڈبلیو – گودھولی کفن
دھواں بم اب اکالی کو کاسٹ کے مقام پر ٹیلی پورٹ کرتا ہے ، اور اس کی اصل پوزیشن پر گودھولی کفن رکھتا ہے
کاسٹ نہیں کر سکتے کہ ابھی تک کاسٹ گودھولی کفن اکالی کی دوسری صلاحیتوں کو 0 پر رکھتی ہے.5 دوسرا گلوبل کولڈاؤن
تیز رفتار کفن اکاالی اب اس وقت تک گودھولی کفن کی مکمل بونس موومنٹ اسپیڈ ویلیو کو برقرار رکھتی ہے جب تک کہ وہ اس علاقے کو چھوڑ دے
ای – کریسنٹ سلیش
کولڈاؤن: [5/4/3/2/1 سیکنڈ] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 سیکنڈ
نقصان: [30/55/80/105/130] ⇒ 70/100/130/160/190
تناسب: [0.4 قابلیت کی طاقت + 0.6 حملے کا کل نقصان] ⇒ 0.5 قابلیت کی طاقت + 0.7 بونس حملے کا نقصان
اگر کریسنٹ سلیش کسی یونٹ کو مار ڈالتا ہے تو ، اس کا کولڈاؤن 60 ٪ واپس کردیا گیا ہےr – شیڈو ڈانس
کولڈاؤن: [2/1.5/1 سیکنڈ] ⇒ 2 سیکنڈ
تناسب: [0.5 قابلیت کی طاقت] ⇒ 0.25 قابلیت کی طاقت
زیڈ
زیڈ کو اب چیمپئنز کے حملے کے نقصان کا ایک حصہ حاصل ہوا ہے جو اپنے لئے موت کے نشان کے ساتھ ہلاک ہوا ہے.ہمارے قاتلوں میں ، جیڈ کے جنرلسٹ – یہاں کچھ چھرا گھونپ رہا ہے ، وہاں تھوڑا سا سڈلین دباؤ – ماسٹر آف شیڈو صرف ہر چیز کے بارے میں کرتا ہے جو آپ کردار سے چاہتے ہیں. اس کی وجہ سے وہ اس طرح کے توازن کا سر درد رہا ہے: جب بھی قاتل کلاس کی حیثیت سے اچھ are ے ہوتے ہیں ، تو زیڈ کا وہیں اپنے چاقو سے چلانے والے بھائیوں کو روشنی سے باہر نکالنے کے لئے موجود ہے۔. ہم ZED کو کچھ اور تفریق دے رہے ہیں تاکہ یہ بتانے میں مدد ملے کہ آپ کو کب اور ہونا چاہئے نہیں ہونا چاہئے اسے لینے پر غور کریں.
جب جسمانی نقصان کے خطرات سے نمٹنے کی بات آتی ہے تو آپ کے ہتھیاروں میں بلیڈ. اگرچہ زیڈ اب بھی زیادہ تر ٹیم کمپوزیشن کے خلاف دائیں ہاتھوں میں قوی ہوگا ، لیکن اس کی دیر سے کھیل کا اصل اسکیلنگ اب انحصار کرتا ہے نہ کہ صرف اس پر کیسے وہ اپنے دشمنوں کو پھانسی دیتا ہے ، لیکن وہ موت کے لئے نشان زد کرنے کا انتخاب کرتا ہے. اور ان کے پاس کتنی BF تلواریں ہیں.
ڈبلیو – زندہ شیڈو
اوپر سے زیادہ اب 4/8/12/16/20 ٪ بونس حملے کو پہنچنے والے نقصان کو فراہم نہیں کرتا ہے
ملٹی ہٹ پر توانائی کی واپسی: [20/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50
شیڈو سویپ رینج: [1100] ⇒ 1300ای – شیڈو سلیش
..5/3 سیکنڈ
نقصان: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165r – موت کا نشان
جب بھی ڈیتھ مارک کسی دشمن کو مار ڈالتا ہے تو شیڈو کاٹا. زیڈ ایک وقت میں صرف ایک سایہ رکھ سکتا ہے ، اور صرف ایک نیا سایہ چوری کرتا ہے اگر اس سے اسے مزید نقصان پہنچے۔.
کاٹنے والا بونس: 5 حملے کو نقصان + 5/10/15 ٪ ہدف کے حملے کے کل نقصان کا نقصان
غیر فعال سست ہٹا دیا گیا. r متوازی کنورجنس کو متحرک کرتا ہے جو ایککو کے ذریعے سفر کرتے ہوئے سفر کرتے ہیں.ہاسن اپ ڈیٹ میں شامل بہت سے چیمپینز کے برعکس ، ایککو کی تبدیلیاں اس موسم میں ہمارے بیانیہ کے صرف ایک تسلسل (اگرچہ تھوڑا سا زیادہ ڈرامائی) ہیں۔. اگرچہ ٹینک ایککو سارا سال مختلف سطح پر بجلی کی سطح پر رہا ہے ، کلیدی راستہ یہ رہا ہے کہ اس کا نمونہ ، آئٹمز سے قطع نظر ، اتنا خطرہ ہے کہ اس کو کم کرنے میں ہمیشہ ان کی بہترین دلچسپی ہوگی۔. لہذا جب کہ ان تبدیلیوں کا مقصد (یا دعوی) نہیں ہوتا ہے کہ ‘ایک بار اور سب کے لئے ٹینک ایککو کو تباہ کریں’ ، وہ کیا نقصان پر مبنی ایککو کو دیں. اے پی پر مبنی بلڈز کو ایک حقیقی ری سیٹ کرنے کی اجازت دے کر ہم ایککو کی کچھ ضرورت سے زیادہ طاقت کو کاٹ سکتے ہیں اور ایککو کے لئے آپ کو طاقت کے ساتھ مغلوب کرنے کی بجائے آپ پر اسٹائل کرنے کے لئے مزید طریقے متعارف کرواتے ہیں۔.
بیس مانا ریجن: [6] ⇒ 7
غیر فعال – زیڈ ڈرائیو گونج
زیڈ ڈفوزر اب دشمن کے چیمپین کو سست نہیں کرتا ہے
نقصان: [20-190 (سطح 1-18 پر)] ⇒ 30-140 (سطح پر 1-18)Q – ٹائم ونڈر
سبکدوش ہونے والا تناسب: [0.2 قابلیت کی طاقت] ⇒ 0.3 قابلیت کی طاقت
لولیپپس: ٹائم وینڈر کا رداس 50 کا اضافہ ہوتا ہے کیونکہ یہ سفر کے فاصلے کے اختتام تک گھومتا ہے ، معمول پر واپس آتا ہے جب یہ ایککو میں واپس جاتا ہے۔
R – Chronobreak
شفا بخش تناسب: صحت کا 20 ٪ حال ہی میں کھو گیا [اضافی 6 ٪ فی 100 قابلیت کی طاقت] ⇒ فلیٹ صحت 0 کے برابر.
یہ بہتر ہے کہ اے پی کرونو بریک کے شفا کے ساتھ آخری 4 سیکنڈ میں زیادہ سے زیادہ صحت کے ہر 1 ٪ کے لئے 3 ٪ اضافہ ہوا ہے
وقت واک کرنو بریکنگ کے ذریعے ڈبلیو – متوازی کنورجنسی اسٹن اور ڈھال کو متحرک کرے گا
شاکو
. ڈبلیو کی زیادہ صحت ہے.اگرچہ شاکو کا چینج لسٹ بڑے دکھائی دے سکتا ہے ، لیکن اہداف دراصل بہت آسان ہیں: اس کی انتہا کو واپس ڈائل کرنا. شاکو کھیلوں کو جلدی سے ختم کرنے کے لئے مشہور ہے – یا تو اتنی سخت ٹیم کو ہتھیار ڈالنے کے ذریعہ ، یا ان شروعاتی منٹوں کو تبدیل کرنے میں ناکام اور تاثیر میں تیزی سے کم ہونا. ہم شاکو کے مایوس کن ابتدائی گینوں کی طاقت کو کم کررہے ہیں اور اس طاقت کو تصادم کے اندر زیادہ افادیت میں ترجمہ کررہے ہیں۔. جب شیکو بالکل کسی کھیل کو متاثر کرسکتا ہے تو شفٹ کرکے ، ہم اسے اوسط کھلاڑی کے لئے زیادہ قابل رسائی بنا رہے ہیں جبکہ وہاں تربیت یافتہ شیکو مینوں کو اپنا غلبہ ظاہر کرنے دیتے ہیں (بغیر کسی ٹوٹے ہوئے کی بورڈز کی وجہ سے).
اس سے آپ کے خیال سے کہیں زیادہ مدد ملتی ہے: تجویز کردہ اشیاء کو اپ ڈیٹ کیا گیا
غیر فعال – بیک اسٹاب
پیچھے سے کسی یونٹ پر حملہ کرنے پر ، شاکو نے انہیں تنقید کا نشانہ بنایا. شیکو مختصر مدت کے لئے ایک ہی یونٹ کو بیک اسٹاب نہیں کرسکتا.کوولڈون فی ہدف: 3 سیکنڈ (کوولڈاؤن میں کمی سے متاثر)
بیک اسٹاب کریٹ نقصان: 120-145 ٪ (سطح پر 1-18)
راکشسوں کے خلاف بیک اسٹاب کریٹ: 200 ٪Q – دھوکہ دہی
لاگت: [90/80/70/60/50 مانا] ⇒ 60 مانا تمام صفوں میں
کولڈاؤن: [14 سیکنڈ] ⇒ 11 سیکنڈ
کاسٹ ٹائم: [تصادفی طور پر 0 کے درمیان.05 سیکنڈ اور 0.3 سیکنڈ] ⇒ 0.
اسٹیلتھ دورانیہ: [3.5 سیکنڈ] ⇒ 1.5/2.25/3/3.75/4.5 سیکنڈ
تنقیدی طور پر دھوکہ دہی کرنے والا اب شاکو کے اگلے بنیادی حملے کو تنقیدی طور پر ہڑتال کرنے کا سبب نہیں بنتا ہے.5 قابلیت کی طاقت) شاکو کے اگلے بنیادی حملے پر بونس نقصان. یہ نقصان تنقیدی طور پر ہڑتال کرسکتا ہے.
دھوکہ دہی کے ساتھ ہونے والے نقصان سے نمٹنے کے بعد مجھے بیوقوف.5 سیکنڈ
چپکے کنگ اب رکھ سکتے ہیں ڈبلیو – جیک میں باکس جبکہ چپکے سے. باکس میں جیک رکھنے سے شیکو کی پوزیشن کو مختصر طور پر ظاہر ہوتا ہے ، لیکن اسے نشانہ نہیں بناتا ہے.
ڈبلیو – جیک میں باکس
بڑا باکس اب 0-400 بونس ہیلتھ حاصل کرتا ہے (سطح 1-18 سے)
بازو کا وقت: [تصادفی طور پر 2 سے.1 سیکنڈ سے 2.3 سیکنڈ] ⇒ 2 سیکنڈبنیادی طور پر وارڈ ہیلتھ: جیک ان باکسز اب فوری طور پر برج شاٹس میں مر جاتے ہیں ، اور چیمپیئن بیسک حملوں سے اپنی صحت کا کم از کم 1/30 کھو دیتے ہیں
نقصان بمقابلہ برج: [100 ٪] ⇒ 50 ٪
ای – دو شیو زہر
آہستہ: [10/15/20/25/30 ٪] ⇒ 20/22.5/25/27.5/30 ٪
نقصان: [50/90/130/170/210 (+1.0 بونس حملے کا نقصان) (+1.0 قابلیت کی طاقت)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0.85 حملے کا کل نقصان) (+0.9 قابلیت کی طاقت)
لاپتہ صحت کو پہنچنے والے نقصان سے ہدف کی لاپتہ صحت کا اضافی 3-8 ٪ (سطح 1-11 کی سطح پر) ہے۔
زہر کو کمزور کرنے سے راکشس کے حملے کی رفتار سست نہیں ہوتی ہےr – ہالوئنٹ
ناقابل تسخیر: [تصادفی طور پر 0 کے درمیان.25 سیکنڈ سے 0.5 سیکنڈ] ⇒ 0.5 سیکنڈ
کوئی بیوقوف برج شاکو کا کلون اب برجوں سے دوگنا نقصان نہیں اٹھاتا ہے
چیریڈ شاکو کا کلون صاف کرنا اب وارڈوں پر حملہ کرسکتا ہےیہ ایک سے زیادہ پھنسے ہیں اب موت کے وقت جیک ان باکسز کا گھونسلہ پیدا کرتا ہے. یہ خانے ایک ساتھ متحرک ہوجاتے ہیں ، اور مل کر نقصان پہنچاتے ہیں.
گھوںسلا کا دورانیہ: 6 سیکنڈ
گھوںسلا خوف کا دورانیہ: 0.
گھوںسلا نقصان: 25/50/75 (+0.
گھوںسلا صحت: 210-950 بونس ہیلتھ (سطح 6-18 سے)اسٹیلتھ میکانکس
تعارف
تصوراتی طور پر ، اسٹیلتھ کو سمجھنا آسان ہے: “آپ مجھے نہیں دیکھ سکتے ہیں.”میکانکی طور پر ، اس کا مطلب کچھ چیزیں ہیں. سب سے پہلے ، اسٹیلتھ ویژن گیم سے منسلک ہے: جب آپ نہیں جانتے کہ کوئی کہاں ہے تو ، موقع ہے کہ وہ آپ کے ساتھ بند ہو رہے ہیں. اس سے اسٹریٹجک اور تاکتیکی دونوں فوائد پیدا ہوتے ہیں: مثال کے طور پر ، ایولن نے نقشہ پر گھومتے ہوئے دیکھا یا ووکونگ ابتدا کی حد میں جانا. دوسرا ، اسٹیلتھ ایک طاقتور (غیر منقولہ) انکوبٹ دفاع کی ایک طاقتور (اگرچہ غیر منقولہ) شکل ہے ، کیونکہ چپکے سے چیمپز کو نشانہ نہیں بنایا جاسکتا اور ہنر شاٹ کا مقصد کسی حد تک اندازہ لگ جاتا ہے۔.
لیگ کی تاریخ میں ، ہم نے ان خصلتوں کو الگ سے سنبھالنے کا ایک عمدہ کام نہیں کیا ہے. مثال کے طور پر: وژن وارڈ ایک سائز کے فٹ بیٹھتے ہیں ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ دشمن غیب کے دوران کیا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. چیزوں کو برقرار رکھنے کے لئے متوازن ، ہمیں اسٹیلتھ چیمپینز کو حالات کو آفسیٹ کرنے کے لئے زیادہ سے زیادہ طاقت دینا پڑی جب گلابی وارڈز نے انہیں بند کردیا ، اور جب وارڈز کھیل میں نہیں ہوتے ہیں تو اس کی وجہ سے وہ دبنگ ہوجاتے ہیں۔. کافی درمیانی زمین نہیں ہے.
. مکمل کہانی کے ل this اس اور وارڈز سیکشن دونوں کو ضرور پڑھیں!
چھٹی
طویل مدت ‘اسٹریٹجک’ اسٹیلتھ. قربت ، برجوں اور کنٹرول وارڈوں کے ذریعہ انکشاف کیا گیا.چھلاورن کے اثرات کی طویل مدت انہیں گلیوں اور جنگل میں گھومنے کے ل ideal مثالی بناتی ہے ، ایک شکار سے اگلے میں منتقل ہوتی ہے. قریبی دشمن چھلاو کے ذریعے دیکھ سکتے ہیں ، تاہم ، لڑائی کے وسط میں اسے کم قابل اعتماد بناتے ہیں.
کون وہاں جاتا ہے? : چھلا ہوا چیمپینز قریبی دشمن برج ، چیمپئنز ، اور کنٹرول وارڈز کے ذریعہ انکشاف کرتے ہیں
ایک مختصر فہرست: مندرجہ ذیل اسٹیلتھ صلاحیتیں ہیں چھٹی اثرات:
- ایولین کی غیر فعال – شیڈو واک
- رینگر کی r – شکار کا سنسنی
- Q – گھات لگا کر حملہ
پوشیدہ
مختصر مدت ‘تاکتیکی’ اسٹیلتھ. صرف برجوں کے ذریعہ انکشاف ہوا.غیر مرئی اثرات کے اثرات زیادہ دیر تک نہیں رہتے ہیں تاکہ صارفین ایک لین سے دوسرے لین میں منتقل ہوجائیں ، لیکن وہ لڑائی میں پینتریبازی کرنے کے ل well مناسب ہیں (چاہے وہ لڑائی شروع کرنا ہو یا کسی کے اندر جگہ بنائیں). برج واحد ادارے ہیں جو اپنی نوعیت کے مطابق محفوظ پناہ گاہوں کے مطابق ، غیر فعال کے ذریعے غیر فعال طور پر دیکھتے ہیں.
کچھ ٹھیک نہیں ہے: چیمپین صرف قریبی دشمن برجوں کے ذریعہ غیر فعال طور پر انکشاف کرتے ہیں
ایک کم مختصر فہرست: درج ذیل چپکے صلاحیتیں ہیں پوشیدہ
- اکالی کا ڈبلیو – گودھولی کفن
- کھزکس کی
- لی بلینک کی
- شاکو Q – دھوکہ دہی
- ٹیلون کی r – شیڈو حملہ
- teemo’s غیر فعال – گوریلا جنگ
- vayne’s r – آخری وقت
- ووکونگ کا ڈبلیو – ڈیکو
شمر
اسٹیلتھڈ یونٹوں کو مارنا ان کے مقام کو مختصر طور پر ظاہر کرتا ہے.یہ پری سیزن ، ہم اسٹیلتھ سے نمٹنے کے لئے ایک ایسا طریقہ بنانا چاہتے تھے جو صرف “اسے بند کردیں” نہیں ہے.”یہ نیا شمر میکینک اس بات کا ایک ذریعہ ہے کہ دشمنوں کو انتقامی کارروائیوں کے بغیر مکمل طور پر بے نقاب کیے بغیر اسٹائلڈ دشمنوں کے لئے اسکاؤٹنگ کا ایک ذریعہ ہے۔.
تم کیا چھپ رہے ہو؟? پوشیدہ یا چھلا ہوا دشمن (سابق. ہنر مند شاٹس ، ایریا کے اثرات کی صلاحیتیں وغیرہ) اپنے آس پاس کی ہوا کا سبب بنے گی شمر, لمحہ بہ لمحہ ان کے مقام کو ظاہر کرنا لیکن انہیں نشانہ بنانا یا اسٹیلتھ اثر منسوخ نہیں کرنا
کوئی ڈسکو نہیں: چیمپین صرف ایک بار فی سیکنڈ تک چمکتے ہیں ، چاہے وہ اس وقت کے دوران اضافی نقصان پہنچائیں
وارڈز
نئی کنٹرول وارڈ
وژن وارڈ اپ ڈیٹ. پتہ چلتا لیکن نہیں پوشیدہ. قریبی دشمن وارڈز کو غیر فعال کرتا ہے.اسٹیلتھ کے ساتھ بات چیت کرنے کے قریب (ISH) کوارٹر کے طور پر شمر میکینک کے اضافے کے ساتھ ، ہم نے لڑاکا مساوات سے وژن وارڈوں کو ہٹانے پر اعتماد محسوس کیا۔. اختیار. کنٹرول وارڈز.) طاقت کو بچانے کے لئے ، ہم کنٹرول کے پہلو پر دوگنا ہوگئے ، اور نتیجہ ایک ایسا آلہ ہے جو نہ صرف قریبی دشمن کے وژن کو ظاہر کرتا ہے ، بلکہ فعال طور پر فعال طور پر ظاہر کرتا ہے۔ تردید کرتا ہے یہ. واقعی کنٹرول کرنا.
کس طرح کنٹرولنگ: کنٹرول وارڈز انکشاف کرتے ہیں 900 یونٹ کے رداس میں پوشیدہ دشمن کے جال اور نظارے کے وارڈز. چھلا ہوا اس علاقے میں دشمن بھی انکشاف ہوئے ہیں ، لیکن پوشیدہ دشمن نہیں ہیں.
بدتمیزی: کنٹرول وارڈ دشمن کی ٹیم کو دکھائی دیتے ہیں جبکہ وہ فعال طور پر کسی وارڈ کو غیر فعال کررہے ہیں
وارڈ کی حد: ہر کھلاڑی کے نقشے پر 1 اور ان کی انوینٹری میں 3 کنٹرول وارڈ ہوسکتا ہےہٹا دیا گیا ویژن وارڈ
ایک چیز جو وژن وارڈز موجود ہے اب وہ ہیں کنٹرول وارڈز-اوپر ملاحظہ کریں!
وارڈ انعامات
. .. ایک نقطہ نظر سے ، اس کا مطلب یہ ہے کہ وارڈوں کا شکار کرنا اس کا اپنا انعام ہے. تاہم ، ایک اور روشنی میں ، کھلاڑیوں کو وژن کو ایک ’مقصد‘ کے طور پر مقابلہ کرنے کی سزا دی جاتی ہے کیونکہ وہ تجربہ کرتے ہیں اور ایسا کرنے کے لئے نقشہ کی موجودگی. ہم یہ واضح کرنے کے لئے وارڈ کی ہلاکتوں کی ادائیگی میں اضافہ کر رہے ہیں کہ ہاں ، ویژن کلیئرنگ ایک ایسی چیز ہے جو آپ کو کرنا چاہئے.
وارڈ کا تجربہسائٹ اسٹون اینڈ کلدم وارڈز: [30] Kill 40 کو مارنے کا تجربہ
کنٹرول وارڈز: مار پر 40 تجربہ
فارسائٹ وارڈز: [15] قتل پر 20 تجربہوارڈ لائفسٹنگ
کنٹرول وارڈوں کے ساتھ اب اسٹیلتھ کو کالعدم قرار نہیں دیا جاتا ہے ، وارڈز میں جنگ کے بارے میں بات چیت سے دور ہورہے ہیں. یہ تبدیلی اسی سمت کے مطابق ہے.
ویز اسٹون پر حملہ کرنے والے وارڈوں سے خون اب زندگی گزارنے یا اومنی ویمپ اثرات پر نہیں ہے
قاتل آئٹمائزیشن
مہلک
فلیٹ کوچ میں دخول کو مہلکیت کے ساتھ تبدیل کیا گیا ہے ، جو ہدف کی سطح کے ساتھ ترازو کرتا ہے.قاتلوں کو اسنوبال کا مسئلہ ہے. . جزوی طور پر ، یہ 1-on-1 ، آؤٹ پلے چیمپیئن کی نوعیت ہے. لیکن جسمانی قاتلوں کے لئے ، فلیٹ کوچ میں دخول اس مسئلے کو بڑھا رہا ہے. میگس اور مارکس مین – قاتلوں کا قدرتی شکار – عام طور پر جلد ہی دفاع نہیں بناتے ہیں ، لہذا لین میں ان کے بکتر بند کا زیادہ تر حصہ سطح سے آتا ہے (زونیا کا گھور گلاس اس کی بنیادی رعایت ہے). لہذا ، اگر قاتل اسنوبالنگ شروع کردیتے ہیں تو ، فلیٹ کوچ میں دخول اپنے ہدف کے کوچ کے ایک اہم حصے کے ذریعے گھونسے مارتا ہے ، اس سنو بال کو جاری رکھتے ہوئے. لیکن اگر قاتل پیچھے پڑ جاتے ہیں تو ، ان کے دھمکی کو ان کے اہداف کے ’فطری اعدادوشمار کے ذریعہ کم کیا جاتا ہے. حملے پر مبنی قاتلوں کو زیادہ مستقل مزاجی دینے کے ل we ، ہم ابتدائی طور پر دبے ہوئے دیر سے کھیل کے زیادہ مستقل طور پر اثر انداز ہونے کے لئے بکتر بند دخول کو دوبارہ کام کر رہے ہیں۔.
ریاضی: مہلکیت فوری طور پر اس کی قیمت کا 40 ٪ فلیٹ کوچ میں دخول کے طور پر دیتا ہے. بقیہ 60 ٪ ترازو دشمن کی سطح کے ساتھ خطی طور پر.
مثال کے..
تازہ کاری صحت سے متعلق (ٹائر 5 چالاک مہارت)
فلیٹ کوچ میں دخول کی اتنی ہی مقدار کے بارے میں ، سوائے اب یہ مہلکیت ہے.مہلک صحت سے متعلق! : [0.6 (+0.06 فی سطح) فلیٹ کوچ میں دخول / نقطہ] ⇒ 1.7 مہلکیت / نقطہ
عین مطابق پانچ بار: [5 پوائنٹس پر ، گرانٹ 3 (+0)..5 مہلکیت
تازہ کاری فلیٹ کوچ میں دخول رنز
یہ اب فلیٹ کوچ کے دخول کی بجائے مہلکیت دیتے ہیں ، اور وہ سب 12 کی سطح پر بھی ٹوٹ جاتے ہیں.نام: [“. فلیٹ کوچ میں دخول کا “] ⇒“. مہلکیت کی ”
زیادہ سے زیادہ نمبر: [1.28 فلیٹ کوچ میں دخول] ⇒ 1.60 مہلک
گریٹر پختہ: [2.56 فلیٹ کوچ دخول] ⇒ 3.
پورا صفحہ: [19.2 فلیٹ کوچ میں دخول] ⇒ 24.تازہ کاری ہائبرڈ دخول رنز
صرف کوچ میں دخول تبدیل ہو رہا ہے (مہلکیت میں)! یہ بھی سطح 12 پر بھی ٹوٹ جاتے ہیں.نام: [“. ہائبرڈ دخول کی “] ⇒“. صحت سے متعلق ”
زیادہ سے زیادہ نمبر: [0.9 فلیٹ کوچ میں دخول] ⇒ 1.13 مہلک
زیادہ سے زیادہ کوئنٹنس: [1.79 فلیٹ کوچ دخول] ⇒ 2.24 مہلک
پورا صفحہ: [13.47 فلیٹ کوچ میں دخول] ⇒ 16.89 مہلکیتسیرٹ ڈرک
حملے کو نقصان پہنچا. مار کو ہٹانے کے بعد ہٹ نقصان. جنگی تحریک کی رفتار سے باہر.قاتلوں کو اپنے مخالفین میں ہر وقت صحیح لمحہ تلاش کرنا پڑتا ہے. ان کے مخالفین کو آسانی سے ختم کرنے کی صلاحیت ان کے لئے ایک اہم طبقاتی طاقت نہیں ہے. دوسرے لفظوں میں ، زیادہ تر قاتل بہتر رومنگ چاہتے ہیں اور اپنی اشیاء سے بہتر پھٹنا چاہتے ہیں ، لین کو ہراساں کرنے سے بہتر نہیں۔. تو ، ہم انہیں دے رہے ہیں.
حملے کا نقصان: [20] ⇒ 25
فلیٹ کوچ میں دخول اب 10 فلیٹ کوچ میں دخول نہیں دیتا ہے
مہلکیت کا انوکھا غیر فعال: +15 مہلک (سطح 8 پر بھی ٹوٹ جاتا ہے)ون ٹو اب اب منفرد غیر فعال فراہم نہیں کرتا ہے: کسی یونٹ کو مارنے کے بعد ، آپ کا اگلا بنیادی حملہ یا واحد ہدف کی اہلیت کی اہلیت +15 بونس کو نقصان پہنچا
چاقو آپ کو تیز تر منفرد غیر فعال بناتے ہیں: لڑائی سے دور رہتے ہوئے +20 تحریک کی رفتار
نئی پوچر کا ڈرک
دشمن کے جنگل میں تین بڑے راکشسوں کو ہلاک کرنے کے بعد سیرڈ ڈرک میں تبدیل ہوجاتا ہے.ایک ایسی چیز جو جارحانہ جنگلات اور پرندوں کو چوری کرنے والے مڈ لینرز کو ابتدائی کھیل میں دشمن کے علاقے میں گستافی کرنے کا بدلہ دیتی ہے.
کل لاگت: 750 سونا
چاقو آپ کو تیز تر بناتے ہیں: انوکھا غیر فعال: لڑائی سے باہر رہتے ہوئے +20 تحریک کی رفتار
آنکھ سے ملنے سے کہیں زیادہ: دشمن جنگل (60 سیکنڈ کولڈاؤن) سے 3 منفرد کیمپوں کو غیر قانونی شکار کرنے کے بعد ایک سیرت والی ڈرک میں تبدیل ہوجاتا ہے
نئی رات کا کنارے
نیا سیرٹڈ ڈرک اپ گریڈ. ایک اسپیل شیلڈ کے لئے چینل.کسی بھی دوسرے طبقے سے زیادہ ، قاتلوں کو آوارہ یا محیط بھیڑ کے کنٹرول کے ذریعہ آسانی سے بند کردیا جاتا ہے. ہم ان کو کچھ صلاحیت فراہم کررہے ہیں کہ وہ کچھ سلاٹ کی کارکردگی کی قیمت پر ، دوسرے ہاسن آئٹمز کے مقابلے میں کچھ سلاٹ کی کارکردگی کی قیمت پر – اور اس سے بچنے کے لئے منصوبہ بندی کرنے کی کچھ صلاحیت دے رہے ہیں۔.
بلڈ راہ: پکیکس + سیرٹڈ ڈرک + نول میجک مینٹل + 675 سونا
مہلکیت: انوکھا غیر فعال: +15 مہلک
چاقو آپ کو تیز تر بناتے ہیں: انوکھا غیر فعال: لڑائی سے باہر رہتے ہوئے +20 تحریک کی رفتارکوئی PLS: منفرد فعال – پردہ: 1 کے لئے چینل.ہجے کی شیلڈ دینے کے لئے 5 سیکنڈ جو اگلی دشمن کی صلاحیت کو روکتا ہے. 10 سیکنڈ تک رہتا ہے. (45 سیکنڈ کولڈاؤن) (چینل کرتے وقت منتقل ہوسکتا ہے. نقصان چینل کو توڑ دیتا ہے.جیز
تازہ کاری ڈسکٹر کا ڈسک بلڈ
منی موت کا نشان ہٹا دیا گیا. غیب ہونے کے بعد بونس کو پہنچنے والے نقصان سے نمٹنا. .. ڈسکبلیڈ آف ڈریکٹر اب قاتلوں کو ایک راستہ فراہم کرتا ہے. پتہ لگانا… پتہ لگانے اور حیرت سے چیمپئنز کو پکڑنے کا بدلہ دیا جائے.
حملے کا نقصان: [75] ⇒ 65
چھرا گھونپنے سے آپ کو سست ہوجاتا ہے +5 ٪ نقل و حرکت کی رفتار
چاقو آپ کو تیز تر منفرد غیر فعال بناتے ہیں: + 20 لڑاکا سے باہر کی تحریک کی رفتار
فلیٹ کوچ میں دخول اب 10 فلیٹ کوچ میں دخول نہیں دیتا ہے
مہلکیت کا انوکھا غیر فعال: +15 مہلک (سطح 8 پر بھی دخول ٹوٹ جاتا ہے)رات میں کمی واقع نہیں ہوئی ہے اب نقصان کے ایک حصے سے نمٹنے کے لئے حال ہی میں تاخیر کے بعد بونس کو نقصان پہنچا ہے
حیرت انگیز غیر فعال – نائٹ اسٹالکر: کم از کم 1 سیکنڈ کے لئے غیب ہونے کے بعد ، آپ کا اگلا بنیادی حملہ 50 (+2 فی مہلک) سے نمٹنے کے لئے حقیقی نقصان سے نمٹا جائے گا
یہ ایک منفرد غیر فعال ہے – بلیک آؤٹ: ایک (90 سیکنڈ کولڈاؤن) کے ذریعہ اسپاٹ ہونے کے بعد 8 سیکنڈ کے لئے قریبی دشمن وارڈوں کو غیر فعال کریں
YouMuu’s Ghostblade
تیزی سے آگے بڑھیں. فعال اب حملے کی رفتار گرانٹ نہیں کرتا ہے.یومو کے گھوسٹ بلیڈ سے منسلک بنیادی اعدادوشمار جسمانی نقصان کے ل a تھوڑا سا پکڑنے والے تھے ، جس سے یہ بنیادی طور پر ہر اشتہار پر مبنی چیمپیئن کے لئے مفید ہے۔. اس کے زیادہ تر غیر ارادے صارفین فعال کے حملے کی رفتار سے بہت زیادہ فائدہ اٹھاتے ہیں ، لہذا ہم اسے ہٹا رہے ہیں.
کل لاگت: [3200 سونا] ⇒ 2900 سونا
لاگت کو یکجا کریں: [1000 سونا] 700 700 سونا
فلیٹ کوچ میں دخول اب گرانٹ نہیں +20 فلیٹ آرمر دخول
مہلکیت کا انوکھا غیر فعال: + 20 مہلک
چاقو آپ کو تیز تر منفرد غیر فعال بناتے ہیں: لڑائی سے دور رہتے ہوئے +20 تحریک کی رفتاریہ ایک گھوسٹ بلیڈ منفرد فعال ہے: گرانٹ [ +40 ٪ حملے کی رفتار اور +20 ٪ تحریک کی رفتار 6 سیکنڈ (45 سیکنڈ کولڈاؤن)] ⇒ گرانٹ +20 ٪ تحریک کی رفتار اور یونٹ کے تصادم کو نظرانداز کریں 6 سیکنڈ کے لئے (45 سیکنڈ کولڈاؤن)
مالموریئس کا ماؤ
سیرٹڈ ڈرک کے بجائے کیلفیلڈ کے وارہمر سے باہر نکلتا ہے.یومو کے گھوسٹ بلیڈ کی طرح ، مالمورٹیئس کا ماؤ بھی نقصان کے اعدادوشمار کا ایک پکڑنے والا بیگ ہے۔ ڈیزائنر ٹاک میں ، یہ واقعی کلاس کا پابند نہیں ہے. یومو کے برعکس ، ماؤ اس کے قاتل ہونے کا کیا مطلب ہے: اس کا مطلب یہ ہے کہ قاتل پھٹ پڑتے ہیں ، جبکہ ایم اے ڈبلیو ایک توسیع شدہ نقصان کے انداز کی حمایت کرتا ہے۔. یہ کوئی مسئلہ نہیں تھا جب کہ ماؤ آف مالمورٹیئس دونوں کلاسوں کے لئے واحد دستیاب دفاعی آئٹم تھا ، لیکن رات کے کنارے کے ساتھ ہی قاتلوں کے لئے دفاعی آئٹم کے طور پر جانے کے بعد ، ہم لڑاکا علاقے میں ماو کو منتقل کرنے میں آسانی محسوس کرتے ہیں۔. ہم قاتلوں کے لئے کم پرکشش خریدنے کے لئے کوچ میں دخول کاٹ رہے ہیں. اگر وہ ڈھال کے لئے MAW کا انتخاب کررہے ہیں تو ، وہ ایک قیمت ادا کریں گے: کمزور پھٹ.
کل لاگت: 3250 سونا (کوئی تبدیلی نہیں)
تعمیر کا راستہ: [ہیکسڈرنکر + سیرٹڈ ڈرک + 850 گولڈ] ⇒ ہیکسڈرنکر + کاولفیلڈ کا وارہامر + 850 گولڈ
فلیٹ کوچ میں دخول +10 فلیٹ کوچ دخول
کولڈاؤن کمی +10 ٪ کولڈاؤن کمیکلیجی انوکھا غیر فعال – لائف گرپ: جب لائف لائن ٹرگرز ، +20 پر حملہ (پچھلے +10 ٪ ہجے کے ویمپ اور 10 ٪ طرز زندگی کے علاوہ) لڑائی سے باہر ہونے تک حاصل کریں۔.
زندہ جنگل
تعارف
پودوں کو رفٹ میں متعارف کرانا.پری سیزن یہاں ہے اور اس کے ساتھ جنگل میں دریافت کرنے کے لئے نئی چیزیں ہیں. ہم سمنر کی رفٹ کو زیادہ زندہ محسوس کرنا چاہتے ہیں اور اسی جگہ پودے کھیل میں آتے ہیں. پودے ٹیموں کو نقشہ پر قابو پانے اور نقطہ نظر کے مقاصد پر قابو پانے کے لئے نئے طریقے پیدا کرتے ہیں ، اسی طرح آپ مستقبل کی لڑائیوں میں کس طرح مشغول ہوتے ہیں. کھیل کے کچھ حصوں کے دوران نقشہ پر مختلف پودے شامل ہیں تاکہ دلچسپ جنگی حالات اور فائدہ مند کھلاڑیوں کو جو ان کے مطابق ڈھال لیں.
پی بی ای پر اپنے وقت کے دوران پودوں نے کافی نمایاں طور پر تیار کیا ہے ، اور ہم پری سیزن میں ان پر تکرار جاری رکھیں گے۔. ہم یہ دیکھ کر بہت پرجوش ہیں کہ آپ ان کو کس طرح استعمال کرتے ہیں!
سپون مقامات
- سرخ = بلاسٹ شنک
- نیلے رنگ = سکریئر کا بلوم
- سبز = ہنی فروٹ
پودوں: پودے اسٹیشنری ، غیر جانبدار یونٹ ہیں جن میں 1 صحت ہے. ان کو تباہ کرنا (بنیادی حملے کے ذریعے) ایک اثر کو متحرک کرتا ہے.
پرورش: پودے غیر فعال بیجوں کے طور پر پھیلتے ہیں اور قابل استعمال ہونے میں 60 سیکنڈ لگتے ہیں. ہر بیج کی قسم کی ایک انوکھی شکل ہوتی ہے.
پہلا سپون: تمام پودوں کے لئے پہلے اسپون مقامات پہلے سے طے شدہ ہیں
سپون فطرت: ہر پودے کے اپنے اسپون قواعد کا اپنا ایک سیٹ ہوتا ہے – نیچے ملاحظہ کریں
اسٹارٹر گارڈن: پودوں کی پہلی لہر ہر کھیل میں ایک جیسی ہوتی ہے
اڑیں: جب تباہ شدہ – یہاں تک کہ دیواروں کے اوپر بھی قریبی اکائیوں (بشمول حملہ آور) کو دستک دیتا ہےوہاں کا مقصد: بلاسٹ شنک دھماکے کے رداس میں چیمپئنز کو صرف ایک خود سے اشارے دکھاتا ہے ، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ اگر وہ دھماکہ ہوا تو وہ کہاں اتریں گے۔
سپون پوائنٹس: دھماکے سے دو مقامات فی جنگل کواڈرینٹ میں دو دھبوں میں پھیلا ہوا ، کواڈرینٹ کے مرکز کی طرف ایک اندرونی نقطہ ، اور بیرن/ڈریگن کے قریب بیرونی نقطہ
پہلا اندرونی شنک سپون: 1:15 – 1:25
پہلا بیرونی شنک سپون: 2:15 – 2:30
اندرونی شنک ریسپون ٹائم: 5 – 7 منٹ
بیرونی شنک کا مقابلہ وقت: 5.5 – 6.5 منٹسکریئر کا بلوم
نظر سے پرے نظر: جب تباہ ہوجاتا ہے تو ، ایک بڑے شنک میں وژن دینے والے جرگ کو جاری کرتا ہے جو حملہ آور کا سامنا کر رہا تھا اس سمت میں اڑتا ہے ، جس نے 12 سیکنڈ (چیمپئنز پر 3 سیکنڈ) کے لئے یونٹوں اور وارڈوں کا انکشاف کیا ہے۔
وہاں کا مقصد: سکریر کا بلوم ماؤس اوور پر چیمپئنز کے لئے صرف خود سے رینج کے اشارے دکھاتا ہے ، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ جرگ کس سمت اڑ جائے گا
سپون پوائنٹس: سکریر کا بلوم دریائے ریمپ کے قریب ، جنگل کواڈرینٹ کے قریب دو مقامات پر پھیل سکتا ہے
پہلا سپن: 3:00 – 3:30 ، ہمیشہ ہر کواڈرینٹ کے اسپان پوائنٹ پر سائیڈ لین کے قریباگلا اسپاون ٹائم: 5 – 6.کسی بھی اسپان پوائنٹ پر 5 منٹ ، ایک بار جب ایک کواڈرینٹ کے کھلنے والے کھلنے کا آغاز ہوتا ہے تو ختم ہوجاتا ہے
کوئی دو بلوم نہیں: صرف ایک سکرئیر کا بلوم فی کواڈرینٹ موجود ہوسکتا ہے
بہت سے پھلوں کا درخت: جب مارا جاتا ہے تو زمین پر 5 پھل گرتا ہےمیں نے سنتری کھائی اور یہ K تھا: ہر پھل 3 کے لئے ٹھیک ہوتا ہے.5 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت یا 8 (+6 فی سطح) فلیٹ صحت ، جو بھی زیادہ ہو.
فوڈ کوما: پھل کھانے سے آپ 0 کے لئے 35 ٪ کے لئے سست ہوجاتے ہیں.25 سیکنڈ
اسپان زون: ندی کی دیواروں کے ساتھ ہنی فروٹ سپون ، ڈریگن یا بیرن کے گڈڑھی کے قریب شروع ہوتا ہے اور آہستہ آہستہ کھیل کے دوران لین کی طرف قریب ہوتا ہے
ریسپون ٹائم: 5.5 – 7 منٹ
پھل کبھی بھی درخت سے دور نہیں ہوتا ہے: اگر ہنی فروٹ اس کے آرام دہ ٹائمر کے مکمل ہونے سے پہلے نہیں لیا جاتا ہے تو ، دوسرا ہنی فروٹ پھیل سکتا ہے. دریا کے نصف حصے میں دو سے زیادہ ہنیفوٹ موجود نہیں ہوسکتے ہیں.
سمنر کا رفٹ
سمائٹ بونس (جو فوائد آپ کو کیمپ کو مارنے سے حاصل کرتے ہیں) ایک خصوصیت ہے جس کے بارے میں ہم حقیقت میں سوچتے ہیں کہ مقاصد کا مقابلہ کرنے اور نقشہ کو کنٹرول کرنے کے لئے جنگلرز کو ٹولز دینے میں بہت اچھے کام کرتے ہیں۔. تاہم ، ہم سمجھتے ہیں کہ ہم بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کر سکتے ہیں ، لہذا ہم کہیں اور بہتری لانے کے لئے ہمیں کمرے دینے کے لئے سمیٹ بونس کو ہٹا رہے ہیں۔. تاہم ، سمائٹ بونس کا ایک اہم کام ہے جسے ہم نے کہیں اور قابل اعتماد طریقے سے نقل نہیں کیا ہے: برقرار رکھیں. جب بھی کسی بھی کیمپ میں استعمال ہوتا ہے تو سمائٹ اس بوجھ کو جاری رکھے گا.
مزید ولف اسپرٹ بڑے راکشسوں کو اب سنے جانے پر بونس گرانٹ نہیں کریں گے. (سرخ اور نیلے رنگ کے چمڑے اب بھی موجود ہیں!جیز
زیادہ صحت اگرچہ اسمائٹ اب آپ کی زیادہ سے زیادہ صحت کے 100 + 10 ٪ کے لئے آپ کو شفا بخشتی ہے جب راکشسوں کے خلاف استعمال ہوتا ہے
بارود ریچارج ٹائم: [75 سیکنڈ] ⇒ 90 سیکنڈ
بارود چارج شروع کرنے کا وقت: [1:25] ⇒ 1:40ہنٹر کا مشک
ہٹ نقصان. .کرگ اور گرومپ سمائٹ بونس ختم ہونے کے ساتھ ، ہم معاوضے کے لئے ہنٹر کے مشکیٹ (اور اس کے اپ گریڈ) کو نقصان پہنچا رہے ہیں اور برقرار رکھتے ہیں.
آن ہٹ نقصان: [20] ⇒ 25
اسے آگے کی ادائیگی کریں: یہ تبدیلیاں ہنٹر کے مچیٹ اپ گریڈ پر بھی لاگو ہوتی ہیںمونسٹر اسپون اور انعامات میں تبدیلی
عفریت کا مقابلہ زیادہ وقت. راکشس سونا اور تجربہ انعامات.تیزی سے صاف کرنے اور آہستہ صاف کرنے والے جنگلوں کے مابین فرق بہت زیادہ ہے. بجلی کے کاشتکاروں اور پھٹے ہوئے صاف کرنے والوں کے لئے صاف کرنا ہمیشہ آسان ہوتا ہے ، لیکن ہمارے خیال میں جنگل کے راکشسوں کی اسکیلنگ کے کچھ پہلو ان اختلافات کو تھوڑا بہت بڑھا رہے ہیں۔.
سب سے پہلے ، جنگل کے راکشسوں نے کتنی جلدی جنگل کے راکشسوں کو قبول کیا. تیز رفتار تیز رفتار والے چیمپینز کسی گینک یا حملہ میں چھپنے کا متحمل ہوسکتے ہیں جب ان کے کیمپوں کا مقابلہ ہوتا ہے ، جبکہ چیمپین کم واضح رفتار کے ساتھ بہت زیادہ اکثر اپنے کیمپوں کو بیٹھے رہتے ہیں جب بھی وہ کچھ کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔. ہم سپون کے درمیان زیادہ وقت چاہتے ہیں تاکہ آہستہ آہستہ صاف کرنے والے جنگل اتنا ہار نہیں مان رہے ہیں اگر وہ گینکنگ سے پہلے اپنے کیمپ صاف کرتے ہیں تو وہ اپنے کیمپ صاف کرتے ہیں۔. تلافی کے ل we ، ہم کیمپوں کو مارنے کے لئے سونے اور تجربہ کے انعامات میں اضافہ کر رہے ہیں.
دوسرا ، جس طرح سے راکشسوں کا پیمانہ غیر متناسب طور پر فائدہ اٹھا رہا ہے فاسٹ صاف ہوجاتا ہے. کیمپوں کی سطح کھیل میں کھلاڑیوں کی اوسط سطح پر مبنی ہے ، جس کا مطلب ہے کہ تیز تر صاف کرنے والے ایک کمزور مجموعی جنگل سے لڑتے ہیں (کیونکہ وہ پہلے اسے صاف کررہے ہیں). یہ سب سے زیادہ قابل ذکر ابتدائی کھیل ہے ، لہذا ہم ان سطحوں کی بریکٹ بنانا چاہتے ہیں جو سطحوں میں چھوٹی چھوٹی تغیرات کے ل as اتنا حساس نہیں ہیں۔. ان بریکٹ کو تقریبا “فرسٹ بفس اور فرسٹ کلیئر” ، “دوسرا صاف اور سیکنڈ بوفس” ، اور “اگلے چند کلیئرنس” سے مطابقت پذیر ہونا چاہئے ، لیکن آپ کا مائلیج گیم پیکنگ اور جنگل کے انتخاب کے لحاظ سے مختلف ہوسکتا ہے۔.
چھوٹے کیمپ ریسپون: [100 سیکنڈ] ⇒ 150 سیکنڈ
مونسٹر لیولنگ: مونسٹر کی سطح اب چار بریکٹ میں آتی ہے ، جو کھیل میں اوسط کردار کی سطح پر منحصر ہے.
- سطح 1-3
- سطح 4-6
- سطح 7-9
- سطح 10+: خطوط لکیرے سے.
انعامات: پہلا واضح سونے/تجربے کی اتنی ہی مقدار کے بارے میں دیتا ہے. کرگس لینے سے زیادہ ملتا ہے. کھیل کے وقت میں انعامات میں قدرے کمی واقع ہوئی.
ہمیں پسند ہے کہ گرومپ اور ریپٹرز جیسے کیمپوں نے مختلف کیمپوں کو صاف کرنے کے لئے الگ الگ محسوس کیا ہے. یہ پری سیزن ، ہم ان امتیازات کو اور بھی تیز کررہے ہیں.
بلیو سینٹینیل اور ریڈ برامبل بیک
سرخ اور نیلے رنگ کے چمڑے کے کیمپ منی باس کی طرح ہیں ، اور ہم ہر بوف کے لئے انوکھا کردار رکھنے کے لئے جگہ بنانا چاہتے تھے. . سینٹینلز کو ہٹانا اور ان اعدادوشمار کو بوف راکشس میں واپس دھکیلنا سینٹینیل اور بریمبل بیک بیک کو اپنے کیمپ کی تمام طاقت پر تھامنے دیتا ہے۔. دونوں کیمپوں کو ایک دوسرے سے ممتاز کرنے کے لئے ، جادوئی نقصان والے ڈیلروں کے لئے بلیو بریمبل بیک آسان ہے ، جبکہ ریڈ بریمبل بیک جسمانی نقصان کی طرف زیادہ تیزی سے فوت ہوجاتا ہے۔.نربازی: چھوٹے راکشسوں کو ہٹا دیا گیا. معاوضہ کے لئے بلیو سینٹینیل اور ریڈ برامبل بیک بیک اعدادوشمار
کمزوری تلاش کریں: بلیو سینٹینیل میں منفی جادو مزاحمت ہے۔ ریڈ برامبل بیک میں منفی کوچ ہے. (جادو اور جسمانی نقصان ہے بڑھ گیا ان کے خلاف ، بالترتیب)
ریپٹرز
ریپٹرز اثر کیمپ کا علاقہ ہیں ، لہذا ہم اس سے بھی زیادہ ریپٹرز شامل کر رہے ہیں.چکن کوپ: دو اور ریپٹرز نے شامل کیا.
کرمسن ریپٹر: صحت کے تقریبا half آدھے حصے سے ، تقریبا two دو تہائی سے نقصان کاٹا
ریپٹرز: صحت میں تقریبا نصف کا اضافہ ہواکرگس
جنگل کے لئے کوئی کیمپ نہیں ہے جو زیادہ سونے کے بدلے نقشہ پر وقت کی قربانی دینا چاہتا ہے. ہم ان کھلاڑیوں کے لئے ٹائم سنک کے طور پر کرگس کا دوبارہ تصور کر رہے ہیں جو صرف یہ کرنا چاہتے ہیں.گھوںسلا کرگس: کرگ کیمپ اب ایک قدیم کرگ اور ایک کرگ پر مشتمل ہے. جب مارا جاتا ہے تو ، قدیم کرگ نے دو کرگ (60 ٪ کم صحت) کو جنم دیا ہے. جب کرگس ہلاک ہوجاتے ہیں تو ، انہوں نے دو منی کرگ (~ 88 ٪ کم صحت) کو جنم دیا۔
پارٹی میں دیر سے: دوسرے کیمپوں کے 15 سیکنڈ کے بعد کرگس نے اسپان کی
گرومپ پہلے ہی سنگل ٹارگٹ کیمپ کے طور پر اپنے طاق کی خدمت کر رہا ہے. تاہم ، سست کلیئرنگ چیمپینز کے لئے ، اس کا مستقل خطرہ بہت زیادہ رکاوٹ کا کام کرسکتا ہے. ہم اس کے نقصان کی پروفائل کو ایڈجسٹ کر رہے ہیں تاکہ اس سے آپ جس لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے لمبے حصے کو ایڈجسٹ کر رہے ہیں. اگر آپ اسے پھٹ سکتے ہیں ، یا اگر آپ ابتدائی طوفان کا موسم کرسکتے ہیں تو ، گرومپ آپ کا لڑکا ہے.. تاہم ، وقت کے ساتھ ساتھ اس کے حملے کی رفتار میں مستقل طور پر کمی واقع ہوتی ہے.
پارٹی میں دیر سے: دوسرے کیمپوں کے 15 سیکنڈ کے بعد گرومپ اسپونز.
مرک بھیڑیے
مرک بھیڑیے ہر مین کیمپ ہیں ، لہذا ہم یہاں بڑی تبدیلیاں نہیں کریں گے.
گستاخ: مذکورہ بالا کیمپ میں ہونے والی مجموعی کیمپ میں تبدیلیوں کے علاوہ ، مورک بھیڑیوں میں کوئی تبدیلی نہیں ہے
رفٹ ہیرالڈ
رفٹ ہیرالڈ بعد میں پھیل گیا اور کم مشکل سے ٹکرا گیا.سمجھا جاتا ہے کہ رفٹ ہیرالڈ اسپلٹ پشروں کے مقابلہ کرنے کے لئے ایک دھمکی آمیز مقصد ہے. یہ زیادہ نقصان پہنچانے کے قابل ہونے کا خطرہ ہے ، کیونکہ یہ اکثر کھلاڑیوں کے ل a ایک جال میں بدل جاتا ہے جو اسے شروع کرنے کی کوشش کرتے ہیں ، خاص طور پر ابتدائی طور پر. ہم رفٹ ہیرالڈ کے اسپون کو ایسے مضبوط مقصد کے لئے زیادہ مناسب وقت پر واپس لے رہے ہیں ، اور اس کے نقصان پر واپس ڈائل کر رہے ہیں تاکہ کھلاڑیوں کو اس کو محفوظ بنانے کے واضح مواقع ملیں۔.
سپون ٹائم: [6 منٹ] ⇒ 10 منٹ
حملے کا نقصان: [105] ⇒ 85ایلڈر ڈریگن
ایلڈر ڈریگن اب آپ کے ہر ڈریک کے لئے زیادہ مشکل نہیں ہے. ڈریگن کی مدت کا پہلو.ایلڈر ڈریگن ایک مہاکاوی دیر سے کھیل کا مقصد سمجھا جاتا ہے جو جیت کو محفوظ بنانے میں مدد کرتا ہے. وہ ٹیمیں جنھیں ایلڈر ڈریگن لینے کے بارے میں بہترین محسوس کرنا چاہئے وہی ہیں جنہوں نے پہلے ہی کچھ ڈریگن محفوظ کرلیے ہیں. تاہم ، جتنا زیادہ ڈریگن آپ پہلے ہی لے چکے ہیں ، اتنا ہی مشکل ہے. جب ایلڈر ڈریگن کو مارنے میں زیادہ دیر لگتا ہے تو ، اسے شروع کرنا غلطی کی طرح محسوس ہوسکتا ہے ، کیونکہ یہ بیرن کو دوسری ٹیم میں کھول دیتا ہے. یہ صرف اس حقیقت سے بڑھتا ہے کہ ایلڈر ڈریگن بف اس وقت تک نصف تک رہتا ہے جب تک کہ بیرن بف.
غص .ہ مینجمنٹ ایلڈر ڈریگن اب زیادہ نقصان نہیں اٹھاتا ہے اور اس کی بنیاد پر کم نقصان ہوتا ہے جس کی بنیاد پر آپ کی ٹیم نے محفوظ کیا ہے
ڈریگن کا پہلو: [120 سیکنڈ] ⇒ 150 سیکنڈ
چونکہ کھیل کے پچھلے مرحلے کی پیمائش ہوتی ہے ، کچھ کلاسیں منینوں (ہائے ، ٹینکوں اور معاونت) کے ساتھ مشغول ہونے سے باہر ہوجاتی ہیں جبکہ زیادہ تر دوسرے صرف لہروں کے ذریعے ہی بھاپ کے ذریعے بھاپ جاتے ہیں. ہم منین اقسام کے مابین اختلافات کو تقویت دے رہے ہیں تاکہ اس کی بہتر تصویر حاصل کی جاسکے کہ چیمپین ان کے ساتھ کون سے مشغول ہیں اور وہ ایسا کیوں کررہے ہیں ، دوسرے چیمپینوں کو ان کے ساتھ بات چیت کرنے کے لئے مزید مواقع پیدا کرتے ہیں جیسے کھیل کی ترقی ہوتی ہے۔.
ہنگامے ہوئے منینز
زندگی میں تبدیلی: وقت کے ساتھ صحت میں اضافے میں ~ 60 ٪ کا اضافہ ہوا
کم نقصان: کھیل کی ترقی کے ساتھ ہی ہنگامہ خیز منینوں کو حملے کو نقصان نہیں پہنچارینجڈ منینز
لائف چانگین: وقت کے ساتھ ساتھ گھماؤ پھراؤ میں ~ 60 ٪ کی کمی واقع ہوئی
مزید نقصان: کھیل کی ترقی کے ساتھ ہی اب رینجڈ منینز ~ 100 ٪ حملے کو پہنچنے والے نقصان کو حاصل کرتے ہیںدو سال پہلے ہم نے لیزر گولیوں کے بجائے روکنے والے اور گٹھ جوڑ برجوں کو لیزر بیم کو گولی مار دی. .
ہم منینوں کو پہنچنے والے نقصان والے برجوں کے معاہدے کو معیاری بنا رہے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جاسکے کہ اوپر کی چھوٹی چھوٹی صحت کی تبدیلیوں کے ساتھ برج کے تحت آخری مارنے کو تبدیل نہیں کیا گیا ہے۔. (کاسٹروں کے لئے ایک برج شاٹ کے بعد آخری ہٹ ، دو میلیس کے لئے-اگر آپ کو معلوم نہیں تھا تو.جیز
منینوں کو پہنچنے والے نقصان: برج کی گولیوں میں اب منین میکس ہیلتھ کا ایک مقررہ فیصد ہے:
ہنگامہ: فی گولی ~ 45 ٪ صحت
رینج: فی گولی ~ 70 ٪ صحت
محاصرہ: فی گولی ~ 14 ٪ صحت
سپر: فی گولی ~ 5 ٪ صحتمنی میپ شبیہیں
منی میپ بے ترتیبی کو کم کرنا اور اہم مقاصد پر آئیکن پڑھنے کی اہلیت کو بہتر بنانا.جنگل کے کیمپ: کرگس ، ریپٹرز ، مرک والز ، گرومپ اور سوٹلیکراب میں اب چھوٹے شبیہیں ہیں (ریڈ برامبل بیک اور بلیو سینٹینیل شبیہیں میں کوئی تبدیلی نہیں کی گئی ہے)
پودوں کے پودوں کے پاس بھی ایک بار منی میپ میں شبیہیں ہوتی ہیں ایک بار جب آپ ان کی نظر ڈالیں
لشکر کی اشیاء کا ایجس
آورا ہٹا دی گئی. صحت کو ہٹا دیا گیا. مسٹر میں اضافہ ہوا. کوچ نے شامل کیا.اس کے آس پاس کوئی راستہ نہیں ہے: لشکر کا ایجس بہت مضبوط ہے. جادو کے خلاف مزاحمت کی کوئی مقدار پانچ پر زیادہ طاقت کے بغیر ایک چیمپیئن پر اثر انداز نہیں ہوگی ، لہذا ہم آورا کو ہٹا رہے ہیں. اس راستے سے ہٹ کر ، ہمیں لشکر کے ایجیز نے جو کچھ کیا اس کو پورا کرنے کے لئے دوسرے طریقے دینے کی ضرورت ہے: ان کی ٹیم کی حفاظت کریں. ایسا کرنے کے لئے ، ہم متعارف کروا رہے ہیں
لیکن ایجس اس کی چمک کے بغیر کیسا لگتا ہے? ایجس لائن نچلی سطح کے چیمپئنز کے لئے ہے جن کو حذف کرنے کا خطرہ ہے ، پھر بھی توقع کی جاتی ہے کہ وہ تنہا گھومیں اور وارڈ کریں (سپورٹ اور یوٹیلیٹی جنگلرز ، وہ آپ ہیں). آس پاس کے قاتلوں کے بھاگنے کے ساتھ ، ایجیس جنگ کے دھند میں تھوڑا سا محفوظ بھٹکتے ہوئے محسوس کرنے کے لئے بہترین خریداری ہے.
تعمیر کا راستہ: کالعدم میگک مینٹل + کپڑا کوچ + 350 سونا
جادو مزاحمت: [20] ⇒ 30
صحت اب 200 صحت کی فراہمی نہیں کرتی ہے
بیس ہیلتھ ریجنریشن مزید گرانٹ نہیں +100 ٪ بیس ہیلتھ ریجن
آورا منفرد غیر فعال – لشکر: اب قریبی اتحادی اکائیوں کو +10 جادو مزاحمت نہیں دیتا ہےآئرن سولاری کا لاکیٹ
آورا اور صحت کو ہٹا دیا گیا. شیلڈ اور جادو مزاحمت میں اضافہ ہوا. اب کوچ ہے.ایگس آورا کے ختم ہونے کے ساتھ ، ہم یہ یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ لاکٹ ابھی بھی لڑائیوں میں موثر محسوس ہوتا ہے ، لہذا ہم ہیں دوگنا ڈھال. اس سے بھی زیادہ جادوئی مزاحمت لائی جاتی ہے جس سے آپ چھڑی ہلا سکتے ہیں ، لہذا باس چھوڑنے سے پہلے پھٹ جانے کی فکر نہ کریں۔. اور باس کے ذریعہ ہمارا مطلب ڈھال ہے.
کل لاگت: [2500 سونا] ⇒ 2200 سونا
تعمیر کا راستہ: [لشکر + کنڈلیجیم + 200 گولڈ کا ایجس] leg لشکر + نول میجک مینٹل + 650 گولڈ کے ایگس
جادو مزاحمت: [20] ⇒ 60
صحت اب 400 صحت کی فراہمی نہیں کرتی ہے
بیس ہیلتھ ریجنریشن اب گرانٹ نہیں +100 ٪ بیس ہیلتھ ریجن
کولڈاؤن میں کمی اب 10 ٪ کوولڈاؤن کمی کی گرانٹ نہیں کرتی ہےWUB WUB WUB: منفرد ایکٹو: قریبی اتحادیوں کو ایک ڈھال دیتا ہے جو 35 (+35 فی سطح) تک پہنچ جاتا ہے ، 2 سے زیادہ کی کمی ہوتی ہے.5 سیکنڈ (90 سیکنڈ کولڈاؤن). (آدھا اثر اگر ہدف حال ہی میں آئرن سولاری کے کسی اور لاکٹ سے متاثر ہوا ہے.جیز
آورا انوکھا غیر فعال – لشکر: اب قریبی اتحادی اکائیوں کو +15 جادو مزاحمت نہیں دیتا ہے
کمانڈ کا بینر
دوبارہ ڈیزائن. اب ایک ٹینک آئٹم.. کمانڈ کا بینر اس سے پہلے ٹینک آئٹم (لشکر کی ایجس) اور ایک میج آئٹم (فینڈش کوڈیکس) سے بنا ہوا تھا. یہ انچینٹرز کے لئے ٹھیک محسوس ہوا جب ایجس لازمی خریدار تھا ، لیکن بینر کو ٹینکوں تک ناقابل رسائی بنا دیا. پہلے سے ہی دستیاب کیسٹر سپورٹ آئٹمز کی تعداد کے ساتھ ، ہم نے ٹینکوں کو کئی کلاسوں (ٹینکوں اور انچینٹرز اور کبھی کبھار پھٹ جانے والے نقشے) کے مابین آئٹم کے افعال کو تقسیم کرنے کے بجائے ایگس سے باہر بنانے کے لئے مزید اختیارات فراہم کرنا زیادہ مناسب محسوس کیا۔.
تعمیر کا راستہ: لشکر + گلیشیئل کفن + 100 سونا کے ایجس
کولڈاؤن میں کمی: 10 ٪. (120 سیکنڈ کولڈاؤن.
آورا انوکھا غیر فعال – لشکر: اب قریبی اتحادی اکائیوں کو +15 جادو مزاحمت نہیں دیتا ہے
اینچنٹر آئٹمائزیشن
ممنوعہ بت کی لاگت اور اثرات کو سکڑنا تاکہ معاونت اسے تیزی سے اٹھاسکے.
لاگت کو یکجا کریں: [600] ⇒ 550
شفا اور شیلڈ پاور: [ +10 ٪] ⇒ +8 ٪ہم آہنگی کا چیلیس
ہم آہنگی کا چیلائس اب بونس مانا ریجن کو بونس ہیلتھ ریجن کے طور پر نقل کرتا ہے.چلیس کا پرانا غیر فعال الجھا ہوا تھا. کیا اضافی منا ریجن واقعی اس کے قابل ہے اگر آپ یہ سب ٹھیک کرنے پر خرچ کرتے ہیں? اس ساری پیچیدگی کے ل it ، اس کا کھیل پر کافی اثر نہیں پڑ رہا تھا ، لہذا ہم اسے واضح کرنے کے لئے اپ ڈیٹ کر رہے ہیں. شفا بخش جو مانا ریجن میں سرمایہ کاری کرتے ہیں اب اس مانا سے کم خرچ کرنے کو اپنی صحت کی سلاخوں کو ختم کرنے میں خرچ کرنا پڑتا ہے.
کل لاگت: [900 سونا] ⇒ 800 سونا
جمع لاگت: [200 سونا] ⇒ 100 سونااولڈ چالیس انوکھا غیر فعال: اگر موجودہ صحت ٪ موجودہ مانا ٪ سے کم ہے تو بیس ہیلتھ ریجن میں 100 ٪ اضافہ ہوتا ہے. اگر موجودہ مانا ٪ موجودہ صحت سے کم ہے تو بیس مانا ریجن میں 100 ٪ اضافہ ہوتا ہے
چالیس منفرد غیر فعال: ٪ بیس میں اضافہ مانا ریجن میں اب بھی اسی رقم سے ٪ بیس ہیلتھ ریجن میں اضافہ ہوتا ہے
نئی رہائی
چھٹکارا ایک اور جادو دیتا ہے – موت کے بعد بھی دستیاب – شفا اور نقصان دونوں کو لانا -.کیا آپ اینچنٹر ہیں؟? کیا آپ کو اپنے ساتھی ساتھیوں کو شفا یابی اور بچت کرنا پسند ہے تاکہ وہ مریں? کیا آپ کو مرنے سے نفرت ہے ، اس لئے نہیں کہ آپ مر چکے ہیں ، لیکن اس لئے کہ آپ جانتے ہو کہ آپ کے کیری آپ کے بغیر موقع نہیں کھڑا کرتے ہیں? کوئی مسئلہ نہیں! . چھٹکارے کے ساتھ ، آپ اپنے کیری کو زندگی کا دوسرا موقع دے سکتے ہیں ، چاہے آپ کا پہلے ہی ختم ہوچکا ہو.
کل لاگت: 2100 سونا
تعمیر کا راستہ: ممنوع بت + کرسٹل بریسر + 650 سونا
بیس صحت کی تخلیق نو: +75 ٪کولڈاؤن میں کمی: +10 ٪
شفا اور شیلڈ پاور: +10 ٪ (انوکھا غیر فعال)تو چھڑا ہوا: انوکھا فعال: 550 رینج کے اندر کسی علاقے کو نشانہ بنائیں. 2 کے بعد.5 سیکنڈ ، اتحادیوں کو 130 (+20 فی ٹارگٹ کی سطح) صحت کے لئے شفا بخشنے کے لئے روشنی کی شہتیر کو کال کریں ، دشمن چیمپین کو اپنی زیادہ سے زیادہ صحت کے 10 ٪ کو حقیقی نقصان کے طور پر جلا دیں ، اور دشمن کے منینوں کو 250 حقیقی نقصان (120 سیکنڈ کوولڈاؤن) سے نمٹا ہے۔. مردہ رہتے ہوئے استعمال کیا جاسکتا ہے. (آدھا اثر اگر حال ہی میں کسی اور چھٹکارے سے ہدف متاثر ہوا ہے)
پرجوش سنسر
کم نقصان پہنچانے والے نقصان کو کم کرتا ہے ، لیکن اب ایک ہٹ شفا بخشتا ہے.آرڈینٹ سنسر ایک سادہ سا تصور کی علامت ہے-اپنے کیری کو زندہ رکھیں اور انہیں مشکل سے دوچار کریں-لیکن آن ہٹ بوف صرف ان چیزوں میں سے ایک کام کر رہا تھا. کچھ نقصان کو برقرار رکھنے کے ل. ، ہم ان کی کیریوں کو زندہ رکھتے ہوئے تجارت اور جوڑے کو بڑھانے کی صلاحیت کی حمایت کر رہے ہیں ، نہ صرف انہیں زیادہ نقصان پہنچا۔.
لاگت کو یکجا کریں: [700 سونا] ⇒ 650 سونا
کل لاگت: [2400 سونا] ⇒ 2300 سونا
شفا اور شیلڈ پاور: [+15 ٪] ⇒ 10 ٪لہذا پرجوش: ایک اور الائیڈ چیمپیئن پر آپ کی شفا اور ڈھالیں انہیں [15 ٪ حملہ کی رفتار اور 30 جادوئی نقصان پر پہنچنے والی], اور ان کے بنیادی حملوں کو 20 صحت کی بحالی کا سبب بنتا ہے
میکیل کا مصیبت
اب کوئی شفا نہیں پائے گا ، لیکن سفر کا کوئی وقت نہیں ہے اور آپ کے ہدف کو سست استثنیٰ دیتا ہے. کامیاب صفائییں انہیں نقل و حرکت کی رفتار بھی فراہم کرتی ہیں.میکیل کے مصلوب کو صحیح طریقے سے استعمال کرنا بہت مشکل ہوسکتا ہے ، اور اکثر کسی کا دھیان نہیں جاتا ہے. ہم اس بات کو یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ میکیل کا مصیبت زیادہ اطمینان بخش طریقے سے ہجوم پر قابو پانے کے مقام کو بھرتا ہے. ہم موجودہ سفر کے وقت کو مزید مستقل بنانے کے لئے ہٹا رہے ہیں اور یہ یقینی بناتے ہیں کہ جب میکیل کا کامیابی کے ساتھ استعمال ہوا ہے تو یہ واضح ہے۔. اس کا مطلب یہ ہے کہ میکیل کے کہیں اور سے طاقت کو تراشنا ہے ، لہذا ہم ایکٹو سے شفا کو دور کر رہے ہیں.
کل لاگت: [2400 سونا] ⇒ 2100 سونا
لاگت کو یکجا کریں: [650 سونا] ⇒ 500 سونا
بیس مانا کی تخلیق نو: [ +150 ٪] ⇒ +100 ٪اولڈ چالیس انوکھا غیر فعال: اگر موجودہ صحت ٪ موجودہ مانا ٪ سے کم ہے تو بیس ہیلتھ ریجن میں 100 ٪ اضافہ ہوتا ہے. اگر موجودہ مانا ٪ موجودہ صحت سے کم ہے تو بیس مانا ریجن میں 100 ٪ اضافہ ہوتا ہے.
چیلائس آپ کے ٪ بیس مانا ریجن اسٹیٹ تک بڑھ جاتی ہے اب آپ کے ٪ بیس ہیلتھ ریجن اسٹیٹ میں بھی اسی رقم سے اضافہ ہوتا ہے
تو. مصلوب? : انوکھا فعال: تمام اسٹنس ، جڑیں ، طنز ، خوف ، خاموشی اور اتحادی چیمپیئن پر سست ہوجاتا ہے اور انہیں 2 سیکنڈ (120 سیکنڈ کوولڈاؤن) کے لئے سست استثنیٰ دیتا ہے۔. . فعال اب سفر کا وقت نہیں ہوتا ہے.
یہ اب صرف سستا ہے.
کل لاگت: [2250 سونا] ⇒ 2100 سونا
لاگت کو یکجا کریں: [450 سونا] ⇒ 300 سونااولڈ چالیس انوکھا غیر فعال: اگر موجودہ صحت ٪ موجودہ مانا ٪ سے کم ہے تو بیس ہیلتھ ریجن میں 100 ٪ اضافہ ہوتا ہے. اگر موجودہ مانا ٪ موجودہ صحت سے کم ہے تو بیس مانا ریجن میں 100 ٪ اضافہ ہوتا ہے.
چیلائس آپ کے ٪ بیس مانا ریجن اسٹیٹ تک بڑھ جاتی ہے اب آپ کے ٪ بیس ہیلتھ ریجن اسٹیٹ میں بھی اسی رقم سے اضافہ ہوتا ہے.
نئی نائٹ کی نذر
وارڈنز کے پاس ٹیم فائٹس کو کنٹرول کرنے کے لئے بہت سارے ٹولز موجود ہیں ، جو ہجوم کو بائیں اور دائیں پھینک دیتے ہیں. لیکن جب بات کسی ایک ہدف کو نقصان سے بچانے کی ہو تو ، وہ اکثر اپنے آپ کو مدد کرنے سے قاصر پاتے ہیں (جب تک کہ ان کا نام براؤم نہ ہو). ہم ان چیمپئنز کو ایک واحد ٹیم کے ساتھی کو منتخب کرنے اور ان کو زندہ رکھنے کے لئے اوور ٹائم کام کرنے کی صلاحیت دینا چاہتے ہیں ، یہاں تک کہ جب ان کے منتر کوولڈاؤن پر ہوں.
کل لاگت: 2100 سونا
تعمیر کا راستہ: کرسٹل لائن بریسر + کپڑا کوچ + کرسٹل لائن بریسر + 500 سونا
بیس صحت کی تخلیق نو: +100 ٪
بڈی سسٹم: منفرد ایکٹو: ایک اتحادی چیمپیئن کو اپنے ساتھی کے طور پر نامزد کریں (90 سیکنڈ کولڈاؤن)میرے راستے پر: انوکھا غیر فعال: اگر آپ کا ساتھی قریب ہے تو ، ان کی طرف بڑھتے وقت + 15 ٪ نقل و حرکت کی رفتار حاصل کریں اور + 40 اضافی کوچ.
. (چیمپینز کو صرف ایک وقت میں ایک نائٹ کے نذر سے منسلک کیا جاسکتا ہے.جیز
ہم اسے شفا بخش علاج دے رہے ہیں: جب خود کاسٹ ہونے پر یہ قریب ترین کم صحت سے متعلق اتحادی چیمپیئن کو بھی نشانہ بناتا ہے. چیزوں کی موٹی میں شامل ہوں اور جان لیں کہ آپ اپنے آپ کو ضمانت دے کر اپنے اتحادی کو بچا سکتے ہیں!
ڈبلنگ سیزن متحرک اب آپ کو حلیف پر ڈالنے پر بھی ڈھال دیتا ہے ، اور اب جب خود پر کاسٹ کرتے ہیں تو قریب ترین کم صحت کے حلیف کو بھی ڈھال دیتا ہے.
آئٹم کی کارکردگی پاس
ہم اخراجات کو کم کر رہے ہیں یا اعدادوشمار کو اوپر لے رہے ہیں. سب کچھ جانا چاہئے!
بیس صحت کی تخلیق نو: +100 ٪ ⇒ +200 ٪
کل لاگت: [2200 سونا] ⇒ 1900 سونا
لاگت کو یکجا کریں: [550 سونا] ⇒ 250 سوناکل لاگت: [2350 سونا] ⇒ 2250 سونا
کل لاگت: [2500 سونا] ⇒ 2400 سونا
لاگت کو یکجا کریں: [450 سونا] ⇒ 350 سونا
کل لاگت: [2800 سونا] ⇒ 2700 سونا
لاگت کو اکٹھا کریں: [800 سونا] 700 700 سوناچیمپئنز
الیسٹر
الیسٹر کے لئے گیم پلے اپ ڈیٹ. غیر فعال اور ای تصوراتی طور پر جگہیں تبدیل کر رہے ہیں.موسم کے شروع میں ہمارے “سپورٹ سپورٹ” کے کام کے بعد سے الیسٹر ہمارے ریڈار پر رہا ہے. اس کو طاقتور آغاز اور کھیل میں سب سے بہتر نقصان تخفیف کے ٹولز میں سے ایک ملا ہے ، لیکن قابل اعتماد شفا بخش مخالفین بھی واقعی میں کچھ نہیں کرسکتے ہیں۔. یہ واضح نہیں ہے کہ لین میں کسی ٹینک کے خلاف کیسے جیتنا ہے جو اس کی ٹیم کو شفا بخشتا ہے: پوک نقصان نہیں رہتا ہے ، پھٹ جانے والے نقصان اسے نیچے لانے کے لئے کافی نہیں ہے ، اور آپ اس کے بجائے اس کی کیری کو مارنے کے لئے اس سے گذر نہیں سکتے ہیں۔. .
اس کے نتیجے میں ، الیسٹر کی ٹیم فائٹ گیم پلے کو بہت زیادہ ٹائم ٹائم کے ذریعہ نشان زد کیا گیا ہے. W+Q کے ساتھ شروع کرنے کے بعد ، اس کے پاس R دبانے اور مہارتوں کو روکنے کی کوشش کرنے سے زیادہ کچھ نہیں ہے. نقصان بھیگنا ایک اہم شراکت ہے ، لیکن لیگ کی پاگل گائے کی حیثیت سے ، ہمارے خیال میں الیسٹر کو مزید کام کرنا چاہئے جارحانہ انداز میں ایک بار جب وہ میدان میں ڈوبنے کے بعد دشمن کی ٹیم میں خلل ڈالیں. وہ بدلے میں کچھ قابل اعتماد کھو رہا ہے (خاص طور پر اس کی شفا یابی کے لحاظ سے) ، لیکن ناکامی کا زیادہ خطرہ ہمیں کامیابی کے لئے زیادہ سے زیادہ انعامات دینے دیتا ہے۔.غیر فعال – فاتحانہ دہاڑ
اسٹیکس: جب دشمن چیمپینز پر سخت ہجوم پر قابو پانے کا اطلاق ہوتا ہے اور جب قریبی یونٹ مر جاتے ہیں تو ، جب وہ 7 اسٹیکس تک پہنچ جاتا ہے تو اپنے آپ کو اور قریب ترین اتحادیوں کو شفا بخشتا ہے۔
شفا: فاتحانہ دہاڑ 13 (+7 فی لیول) اور قریب ترین اتحادی چیمپیئن کے لئے الیسٹر کو دو بار رقم کے لئے شفا بخشتا ہے
کولڈاؤن: فاتحانہ دہاڑ کے پروکس کے بعد الیسٹر 3 سیکنڈ کے لئے ٹرومف اسٹیکس حاصل نہیں کرسکتا
بائی پاس: فاتحانہ دہاڑ فوری طور پر جب بھی مہاکاوی راکشس یا دشمن چیمپیئن کی موت ہو جاتی ہےQ – پلورائز
الوداع: اب 0 کے لئے اہداف کو حیرت میں نہیں ڈالیں گے.
ای – روند
.
.4 قابلیت کی طاقت) 5 سیکنڈ سے زیادہچارجنگ: ہر روند کی نبض جو کم از کم ایک دشمن چیمپیئن گرانٹ الیسٹر 1 ٹرامپل اسٹیک سے ٹکرا جاتی ہے ، 5 پر بند ہوجاتی ہے
چھدرن: 5 ٹرامپل اسٹیکس پر ، چیمپیئن کے خلاف الیسٹر کا اگلا بنیادی حملہ 40 (+10 فی سطح) اضافی جادو کو پہنچتا ہے اور 1 سیکنڈ کے لئے ہدف کو حیرت میں ڈال دیتا ہے
لاگت: ING50/60/70/80/90 مانا
ٹھنڈے ہو جائیے. ING: 16/15.5/15/14.4/14 سیکنڈr – اٹوٹ مرضی
یہ ٹوٹ گیا: فعال ہونے کے دوران اب 60/75/95 حملے کے نقصان کو گرانٹ نہیں کرتا ہے
گھات لگانے میں اب چھلنی ہوئی ہے. ڈبلیو گیس کا بادل چھوڑ دیتا ہے.پری سیزن کی اسٹیلتھ میں ہونے والی تبدیلیوں کے ساتھ ، یہ فطری بات تھی کہ ہم نے ٹویو کو شامل کیا. اس کے طاقتور گھات لگانے اور دیر سے کھیل کے اسکیلنگ کے لئے مشہور ، ٹوئچ کی اسٹیلتھ مارکس مینوں میں ایک انوکھا جارحانہ خصلت ہے جو عام طور پر حد اور حفاظت کے حق میں ہیں۔. جہاں ٹویچ کا نمونہ ٹوٹ جاتا ہے جب وہ اتنا نقصان پہنچا سکتا ہے کہ دشمنوں کے ذریعہ پاپپنگ کرنا کوئی اصل خرابی نہیں ہے (چونکہ وہ بہرحال مر جائیں گے). استعمال کرنے میں چکنی کو تبدیل کرنا چھٹی اس کا مطلب ہے کہ گندی چوہا اپنے استرا کے کنارے اسٹیلتھ ڈراموں کو برقرار رکھنا چاہتا ہے ، لیکن سائے میں پیچھے ہٹ جانے سے پہلے مخالفین کو بھی اسے پکڑنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔.
اب چھلاؤ چھلاؤ اس کے بجائے اسے پوشیدہ بنانے کے بجائے
اسٹیلتھ دورانیہ: [4/5/6/7/8 سیکنڈ] ⇒ 10/11/12/13/14 سیکنڈ
جنگی تحریک کی رفتار سے باہر: [20 ٪] ⇒ 10 ٪
جب کسی دشمن کے قریب جو اسے نہیں دیکھ سکتا ہے اس کے قریب چہل قدمی 30 ٪ نقل و حرکت کی رفتار حاصل کرتی ہے
. جو دشمن بادل میں رہتے ہیں وہ سست ہوجاتے ہیں اور وقت کے ساتھ ساتھ مہلک زہر کے ڈھیروں کو حاصل کرتے ہیں.بادل کا دورانیہ: 3 سیکنڈ
r – سپرے اور دعا کرو
نام تبدیل کیا گیا: [چوہا-ٹا-ٹیٹ] ⇒ سپرے اور دعا کریں
جلد کے اسپلش اپڈیٹس
ٹوئچ کی پرانی جلد کے اسپلش کو اس پیچ کو اپ ڈیٹ کیا جارہا ہے!
کنگپین
وِسلر گاؤں
قرون وسطی
گینگسٹر
توڑ پھوڑ
ایورن
Q کولڈاؤن میں کمی واقع ہوئی. ڈیزی کی زیادہ صحت ہے اور عام طور پر ہوشیار ہے.. تجربہ کار آئیورز گرین فادر سے بہت زیادہ مائلیج حاصل کر رہے ہیں ، لیکن اس کے پہلے جوڑے کے کھیل بہت زیادہ چیلنج پیش کر رہے ہیں۔. !) ، اچھ measure ی پیمائش کے ل some کچھ پاور مثبت تبدیلیوں میں ٹاس کرتے ہوئے.
Q – روٹ کالر
کولڈاؤن: [16/15/14/13/12 سیکنڈ] ⇒ 14/13/12/11/10 سیکنڈ
درخت گناہ ایورن اب بنیادی حملے کو جاری کرنے کے علاوہ صلاحیت کے ڈیش حصے کو لینے کے لئے روٹ کالر کو دوبارہ متحرک کرسکتا ہے۔
r – گل داؤدی!
صحت: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
گل داؤدی کو آگے بڑھانا: جب ایورن کے احکامات کی پیروی کرنے کی بات آتی ہے تو عام طور پر ڈیزی کو ہوشیار ہونا چاہئےکلید
زیادہ تیزی سے ریماؤنٹس. ڈبلیو کو نقصان پہنچا.کلید ایک خونخوار چھوٹا سا ordle ہے جو تشدد سے محبت کرتا ہے. اس کے پاس لڑائی شروع کرنے کا کوئی مسئلہ نہیں ہے. ایک بار جب وہ چیزوں کی موٹی میں آجاتا ہے تو ، کلڈ دونوں کو زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچا دیتا ہے اور بروقت ریماؤنٹ کے ساتھ لڑائی کا رخ موڑنے کی صلاحیت دونوں کو لاتا ہے ، اور ہم سمجھتے ہیں کہ اس نے اسے ایک اچھی طاقت کی سطح پر چھوڑ دیا ہے۔. تاہم ، ہمارے خیال میں کلید کے جنگی نمونے کو منفرد بناتا ہے ، اور ہم چاہیں گے کہ یہ زیادہ مستقل طور پر قابل رسائی ہو. کلید ابھی بہت اچھی طاقت میں ہے ، جس کا مطلب ہے کہ اس کے مستقل نقصان کو معاوضہ دینے کے لئے ڈوبنے کی ضرورت ہے.
غیر فعال – سکارل ، بزدلانہ چھپکلی
ریماؤنٹ ٹائم: [1 سیکنڈ] ⇒ .5 سیکنڈ
چوتھا ہٹ نقصان: ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت ⇒4/4 کا 4/5/6/7/8 ٪..ہدف کی زیادہ سے زیادہ صحت کا 5/6 ٪
اشیاء
ابیسال راجپٹر
فلیٹ جادو مزاحمت میں کمی کو جادو کے نقصان کو بڑھاوا دینے کے ساتھ تبدیل کیا گیا ہے.. . لیکن ایک بار جب دوسری ٹیم دفاع میں شامل ہوجاتی ہے تو ، راجپٹر گرنا شروع ہوجاتا ہے. اس نے اسے لیجن کی ٹیم بھر میں آوارا کے ایگس کے ساتھ فطری دشمنی دی. اب جب کہ ایگس اب گائے کا گوشت نہیں بناتے ہیں ، ابیسال راجٹر جلدی سے بغیر کسی چیکنگ کو چلائے گا اور گرنے میں بہت زیادہ وقت لگے گا۔. ہم اسے ابتدائی طاقت کی بڑھتی ہوئی واردات سے دور کر رہے ہیں اور کھیل کے تمام مراحل میں اسے کارآمد محسوس کر رہے ہیں.
جادو کے خلاف مزاحمت میں کمی اب منفرد چمک فراہم نہیں کرتی ہے: قریبی دشمنوں کے جادو مزاحمت کو 20 تک کم کرتا ہے
جادوئی نقصان کو بڑھاوا انوکھا چمک: قریبی دشمن چیمپین 10 ٪ مزید جادوئی نقصان پہنچا
ہیکسٹیک ریوالور
ہٹ نقصان کم ہوا.ابتدائی کھیل کی خریداری کے لئے ، ریوالور پر ہونے والا نقصان بہت زیادہ ہے.
نقصان: انوکھا غیر فعال – جادو بولٹ: نقصان [75 – 150] ⇒ 50 – 125 سے کم ہوا
ہیکسٹیک پروٹوبلٹ -01
نیچے ایک سے زیادہ بولٹ سے نقصان. اے پی نیچے اسکیلنگ.پروٹوبلٹ کو کینن جیسے چیمپینز کو اضافی نقل و حرکت اور ابتدا کی طاقت دینا چاہئے جس کی انہیں اپنے دشمنوں کے سامنے آنے کی ضرورت ہے. تاہم ، فی الحال اس کے فعال سودوں کو پہنچنے والے نقصان کو اتنا زیادہ ہے کہ یہ اس افادیت کو سایہ دے رہا ہے.
اضافی بولٹ فی نقصان: [30 ٪] ⇒ 20 ٪
تناسب: [0.35 قابلیت کی طاقت] ⇒ 0.25 قابلیت کی طاقتماسٹرز
آخری پری سیزن میں ماسٹرز کی تعمیر نو کو دیکھا گیا جس کا مقصد عددی چمڑے کے مقابلے میں انفرادی پلے اسٹائل کے بارے میں زیادہ سے زیادہ انتخابی انتخاب کرنا ہے. اگرچہ ہمارے پاس سیزن کے دوران کچھ توازن چیلنجز ہیں ، لیکن بنیادی بنیاد وقت کے ساتھ ساتھ برقرار ہے. ہم ہر درخت کے باقی سوراخوں کو بھر رہے ہیں جس کی آنکھ اس ’پلے اسٹائل فرسٹ‘ وژن کو مزید تیز کرنے کی طرف ہے ، اور سسٹم میں باقی دو ’پریشانی بچوں‘ سے خطاب کر رہی ہے۔.
.فروسیٹی ٹری چیمپئنز کو پورا کرتا ہے جو مخالفین کو پھٹنے پر لمبی لڑائی کو ترجیح دیتے ہیں. ہم ان اقسام کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کے لئے کچھ نئے طریقے شامل کر رہے ہیں کہ ان کی لڑائی کیسے ختم ہوتی ہے.
ٹائر 2
عام طور پر, نچلے مہارت کے درجے ابتدائی طور پر اثر انداز ہوتے ہیں ، لیکن بعد میں گر جاتے ہیں. اس سے فیصلہ سازی معقول رہتی ہے. اسکیلنگ میں مہارت حاصل کرنے کے طور پر ، ڈبل ایجڈ تلوار ٹائر 2 کے ل a بہترین فٹ نہیں ہے ، لہذا ہم اسے اونچائی پر منتقل کر رہے ہیں.
ہم جائیں: ٹائر 4 میں منتقل ہوگئے
نئی تازہ خون
. ہاں.
آؤچ: چیمپیئن کے خلاف آپ کا پہلا بنیادی حملہ اضافی 10 (+1 فی سطح) نقصان (9 سیکنڈ کوولڈاؤن) سے نمٹتا ہے
ٹائر 4
ٹائر 4 نقصان اسکیلنگ کے تین مختلف ذائقوں کی پیش کش کرتا ہے ، جس سے یہ ڈبل ایجڈ تلوار کے لئے بہتر فٹ ہے. دو دھاری تلواررسک انعام کا اوتار. یاد رکھیں: (زیادہ تر) مردہ لوگ کوئی نقصان نہیں پہنچاتے ہیں.
نقصان اٹھایا گیا: [1..5 ٪
فضل ہنٹر
.
نقصان فی منفرد قتل: [1 ٪] ⇒ 1.5 ٪
زیادہ سے زیادہ بونس: [5 ٪] ⇒ 7.نئی جنگ کا ٹرانس
محفوظ اور ضمانت ہے ، لیکن ریمپ اپ میں وقت لگتا ہے.
غیظ و غضب سے اندھا: جب دشمن چیمپئنز کے ساتھ لڑائی میں 5 سیکنڈ سے زیادہ نقصان ہوا
ہٹا دیا گیا مظلوم
چیمپینز کا یا تو پیرما کروڈ کنٹرول ہے یا وہ ایسا نہیں کرتے ہیں. جب آپ کھیلتے ہیں تو آپ کس طرح کھیلتے ہیں اس سے تھوڑا سا فرق پڑتا ہے جب آپ مظلوم کو چالو کرسکتے ہیں یا نہیں ، لہذا ہم اسے مزید ورسٹائل اختیارات کے حق میں ہٹا رہے ہیں۔. اوپر ملاحظہ کریں.
اتنا جابرانہ نہیں: ہٹا دیا گیا
جنگ کا جوش و خروش ہمارے لئے ایک بار پھر ، ایک بار پھر توازن کا چیلنج رہا ہے ، زیادہ تر اس کی وجہ سے متاثرہ اثرات صرف اس وقت کام کرتے ہیں جب حملہ کی رفتار بنیادی حملہ کو سب سے بڑھ کر ترجیح دی جاتی ہے. بہت سارے جوش و خروش والے زیادہ ہجے کے لئے سخت حملہ کرنے والے حملوں یا کوولڈاؤن میں کمی کے لئے تنقید کے موقع پر توجہ مرکوز کرنے کو ترجیح دے سکتے ہیں ، لیکن یہ نہیں ہوسکتا ہے کہ نہ ہی کوئی نقطہ نظر آن ہٹ نقصان کو بہتر بناتا ہے۔. دوسرے لفظوں میں ، جوش و خروش صرف حملہ کی رفتار پلے اسٹائل کی حمایت نہیں کرتا ہے ، یہ ‘برقرار جسمانی نقصان’ کی جگہ میں ہر چیز کو دباتا ہے. ہم جوش کے بونس کو کچے حملے کے نقصان میں تبدیل کر رہے ہیں ، یہ ایک ایسا اسٹیٹ ہے جو توسیعی لڑائی کی طرف متعدد نقطہ نظر میں فٹ بیٹھتا ہے. اگر ہم براہ راست ہو رہے ہیں تو ، یہ ہٹ فلموں کے لئے پاور ڈاون ہے ، لیکن ‘پاور ڈاون’ کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ‘ناقابل استعمال’. ہم جوش و خروش کے صارفین کے تمام ذائقوں کو یہاں تک کہ کھیل کے میدان میں رکھنا چاہتے ہیں ، پرانے لوگوں کو باہر نہیں لاتیں.
تازہ کاری جنگ کا جوش
. کوئی تبدیلی نہیں.
زیادہ سے زیادہ اسٹیکس: [8] ⇒ 10
اسٹیک دورانیہ: [6 سیکنڈ] ⇒ 4 سیکنڈ
حملے کے نقصان کے ڈھیر اب 1-6 حملے کو نقصان پہنچاتے ہیں
چیمپئنز کے خلاف فی اسٹیک فی اسٹیک میں 1-14 بونس فزیکل نقصان پہنچنے والے بنیادی حملے سے متاثرہ نقصان نہیں ہوتا ہےچالاکی ایک معقول حد تک مستحکم جگہ پر ہے ، جو چیمپز کے لئے انتخاب پیش کرتے ہیں جو پھٹ یا افادیت کے حق میں ہیں – کچھ معاملات میں ، جیسے اسٹوررائڈر کا اضافہ. ہم درخت میں آخری خلا کو بھر رہے ہیں.
چیمپئنز کے لئے اضافی اومف جو لڑائی کے مابین برش میں اور باہر نکلتے ہیں.
بلوم! : برش میں قدم رکھنے سے آپ کے اگلے نقصان دہ حملے یا آپ کے ہدف کی موجودہ صحت کا 3 ٪ بونس جادو نقصان (9S کوولڈاؤن) سے نمٹنے کی صلاحیت کا سبب بنتا ہے۔
صحت سے متعلقہم نے پہلے اس کے بارے میں بات کی تھی. مہلک چیزیں پڑھیں.
.7 مہلک فی پوائنٹ (8.5 پوائنٹس 5 پوائنٹس پر)
فلیٹ کوچ میں دخول اب 0 گرانٹ نہیں کرتا ہے..06 فی سطح) فلیٹ کوچ میں دخول فی پوائنٹ (3 (+0).3 فی سطح) 5 پوائنٹس پر فلیٹ کوچ میں دخول)
. ہم ان انتخابات کو شامل کررہے ہیں جو ٹینکوں کو صرف غیر فعال طور پر بیفیر بنانے کے بجائے اپنے کام کو فعال طور پر کرنے کے لئے انعام دیتے ہیں.
.
اس سے بھی زیادہ محفوظ: جب کسی اتحادی برج کے قریب قریب 8 کوچ اور جادو مزاحمت حاصل کریں
ٹائر 4
نئی بے خوفلڑائی کے آغاز پر اضافی تخفیف.
ایک تقسیم کے ذریعہ: 10 ٪ بونس آرمر اور جادو مزاحمت (+2 فلیٹ کوچ اور جادو ہر سطح پر)
کیسٹون ٹائر
ہٹا دیا گیاعمر کی طاقت واحد کلیدی پتھر ہے جو پلے اسٹائل سے قطع نظر ، پوری پوزیشن کے لئے تقریبا لازمی بن گیا ہے: جنگل. . . یہ ٹینکوں کے لئے کام کرتا ہے ، لیکن جب نقصان کے خطرات سے دفاعی سیٹ اپ سے کامیابی ملتی ہے تو ، مخالفین کے پاس لڑائی لڑنے کا کوئی ذریعہ نہیں ہوتا ہے. ہم عمروں کی طاقت سے ریٹائر ہو رہے ہیں لہذا جنگل والے ایسے کلیدوں کی طرف متوجہ ہوجاتے ہیں جو پلے اسٹائل کو بڑھاتے ہیں ، ان کی پوزیشن نہیں۔. نوٹ: ہم جانتے ہیں کہ عمر کی طاقت کچھ جنگلرز کے لئے ایک حقیقی فٹ تھی. اس کو ہٹانا ان بنیادی صارفین کے لئے متاثر ہوگا ، لیکن اس مرکب میں پری سیزن کی دیگر تبدیلیوں کے ساتھ ، ہم نہیں سوچتے کہ کسی کو بھی ان کے پلے اسٹائل کے لئے کلیدی پتھر کے بغیر چھوڑ دیا جائے گا۔. ایک بار دھول بسر ہوجانے کے بعد ، ہم دیکھیں گے کہ آیا کوئی بھی فالو اپ کی ضمانت دینے کے لئے کافی حد تک گر گیا ہے.
نئی کولاسس کی ہمت
انیمیٹرز کو اس لمحے میں زندہ بچ جانے کا آلہ دینا انہیں سب سے زیادہ ضرورت ہے: دشمن ٹیم میں ڈائیونگ کرنا.
مشکل سے جاؤ: اسٹن ، جڑ ، دبانے ، طنز ، توجہ ، خوف ، خوف ، خوفزدہ ، ناک اپ ، اور دستک بیک گنتی کے طور پر ہجوم کے سخت کنٹرول کے طور پر گنتی
چینلوگ اب پیچ نوٹ میں رہتا ہے. !
ایک بار بیٹا شروع ہونے کے بعد ، ڈاؤن لوڈ ہر ایک کے لئے کھیل کا آغاز کرنے کے لئے ظاہر ہوگا ، اور اگر آپ کو ابھی اپ گریڈ کرنے کا احساس نہیں ہوتا ہے تو ، آپ کے پاس بیٹا کے دوران کسی بھی موقع پر اپنے لانچر کے ذریعے اپ گریڈ کرنے کا اختیار ہوگا۔. جانچ کے مقاصد کے لئے ، اوپن بیٹا پیچ 6 کے دوران تھوڑا سا پہلے OCE کو مارے گا.دوسرے خطوں کے مقابلے میں 22.
ہم اگلے چند پیچوں میں کچھ کنکس پر کام کریں گے اور کلائنٹ کی گمشدہ خصوصیات (جیسے تماشائی وضع) کی بقیہ شامل کریں گے۔ آخر کار یہ بیٹا ہے۔! آپ میں سے جو لوگ فورا. کودنا چاہتے ہیں: اگر آپ کسی بھی چیز کی طرف بھاگتے ہیں تو ، اس میٹھی ، میٹھی آراء سے ہمیں مارنا یقینی بنائیں.
مزید تفصیلات کے لئے اوپن بیٹا عمومی سوالنامہ دیکھیں.
نئی خصوصیات
. ذہن میں رکھیں کہ یہ ہر چیز کی مکمل فہرست نہیں ہے جو شامل یا تبدیل کی گئی تھی... ری پلے صرف تازہ ترین کلائنٹ پر دستیاب ہوں گے. .
. یہ مستقبل کے پیچ میں آئے گا. (جانا جاتا مسئلہ: کسٹم گیم شائقین .”جیز
ٹریلین کوآپٹ: کوآپٹ بمقابلہ اے آئی اب بٹی ہوئی ٹریلائن کے لئے دستیاب ہے. .جیز
جنگ کی تربیت: جنگ کی تربیت اب دستیاب ہے
آخر میں ، الفا ٹیسٹرز کی سخت محنت کے لئے ایک چھوٹا سا شکریہ کے طور پر ، ہم نے الفا میں حصہ لینے والے ہر شخص کے لئے ایک خصوصی سمنر آئیکن تشکیل دیا۔. آپ کی رائے کلائنٹ ٹیم کے لئے انمول تھی. اگر آپ 15 نومبر سے پہلے الفا میں لاگ ان ہوجاتے ہیں تو ، آپ اسے مل جائیں گے!
ہم اسکور بورڈ کو دوبارہ ترتیب دیتے ہیں تاکہ آپ کو ضرورت نہ ہو.
حقیقت میں اس وقت کے لئے. یہ پیچ کے دوران کچھ وقت چالو ہوجائے گا جب ایک بار پری سیزن مکمل طور پر دنیا میں بھیج دیا جاتا ہے اور دنیا میں باہر ہوجاتا ہے.
ہمارے پاس ٹیکنالوج ہے: نیو چیمپ سلیکٹ میں تیار کردہ وائی گیمس خود بخود اسکور بورڈ کو رول (ٹاپ ، جنگل ، وسط ، مارکس مین ، سپورٹ) کے ذریعہ آرڈر دے گا۔.
درجہ بند
سیزن 2016 کا اختتام
2016 کا درجہ کا سیزن ختم ہوچکا ہے ، اور اگلے چند ہفتوں میں انعامات تقسیم کیے جائیں گے! سیزن کے انعامات کے اختتام پر ریفریشر کے لئے سیزن عمومی سوالنامہ کے اختتام کی طرف جائیں.وہ کھلاڑی جنہوں نے کسی بھی درجہ کی قطار میں سونے کے درجے یا اس سے زیادہ موسم میں سیزن ختم کیا وہ فاتح موکائی جلد کو حاصل کریں گے!
فاتح موکائی
! ہم فی الحال اکاؤنٹ کی اہلیت کی جانچ کر رہے ہیں ، اور اگلے چند ہفتوں میں آپ کے جسمانی انعامات کے آرڈر کے لئے ہدایات بھیج رہے ہوں گے.
2017 درجہ بندی کی تازہ کارییں
اس سیزن کی درجہ بندی کی قطار میں تبدیلیوں کی جانچ جلد ہی شروع ہوجائے گی. ان تبدیلیوں کی گہرائی سے وضاحتیں یہاں مل سکتی ہیں!
اگلے پیچ کو شروع کرتے ہوئے ، پیچ نوٹ میں ہر درجہ بند قطار کی صحت سے متعلق تازہ کاری شامل ہوگی. (یہاں “صحت” سے مراد قطار کے اوقات اور میچ کے معیار جیسی چیزیں ہیں..
بگ کی اصلاحات
- ہم ہمیشہ پیچ کے نوٹوں میں فہرست سے کہیں زیادہ کیڑے ٹھیک کرتے ہیں ، لیکن اس بار خاص طور پر یہ سچ ہے. تفریحی حقیقت: نوٹوں کا یہ مجموعہ 14 ہزار الفاظ لمبا ہے.
- گینگپلانک کا Q – پارلی! پرتیں عام ذاتوں سے زیادہ تیزی سے سفر نہیں کرتی ہیں ، ایک ایسی مسئلے کو ٹھیک کرتے ہیں جس کی وجہ سے وہ سفر کے وقت اضافی بیرل زنجیروں سے ٹکرانے سے روکتا ہے.
- لوسین کا ڈبلیو – پرجوش بلیز اب غیر فعال جیسی ہی سمت میں آٹو فائر نہیں کرتا ہے – لائٹ سللنگر کا دوسرا شاٹ اگر لائٹسلنجر کے شاٹس کے مابین ڈالا جاتا ہے۔
- ایک بگ طے کیا جس کی وجہ سے تھریش کو مخصوص حالات میں عالمی سطح پر سیاہ گزرنے کی اجازت دی گئی. کوئی لالٹین نہیں بنایا گیا تھا ، لیکن تھریش نے ہدف کے علاقے کا وژن حاصل کیا.
- الائوئی کے خیمے اب عام طور پر ٹارک کے آر – کائناتی تابکاری یا کنڈرڈ کے آر – میمنے کی مہلت کے اثرات کے تحت چیمپئنز میں گھوم رہے ہیں
- جنکس اب Q – سوئچرو کی قطار نہیں لگا سکتا! آر کے کاسٹ ٹائم کے دوران – سپر میگا ڈیتھ راکٹ! اس سے ایک مسئلے کی نشاندہی ہوتی ہے جس کی وجہ سے بعض اوقات راکٹ دشمنوں کے مقابلے میں مزید آگے ظاہر ہوتا تھا.
- پروجیکٹ: یاسو کے بنیادی حملے کے متحرک تصاویر کو ضعف سے ختم کرنے کے لئے ایڈجسٹ کیا گیا ہے اسی وقت نقصان کا اطلاق ہوتا ہے ، بجائے اس کے کہ تھوڑا سا بعد میں نقصان کا اطلاق ہوتا ہے۔
- بلیک فروسٹ انیویا کے ڈبلیو – کرسٹالائز بصریوں کو اس کی دوسری کھالوں سے ملنے کے لئے چوڑا کردیا گیا ہے (اصل ہٹ باکس کبھی نہیں ٹوٹا تھا!جیز
- جب کسی برج پر ڈالا جاتا ہے تو ، اسٹار گارڈین جنا کی ای – طوفان کے بصریوں کی آنکھ اب مناسب طریقے سے غائب ہوجاتی ہے اگر ڈھال ٹوٹ گئی ہے
- اگر وہ کسی اور کے ساتھ بات چیت کیے بغیر جنگل کو زیادہ دیر تک کھیت کرتا ہے تو آئن کو اب اے ایف کے کی طرح پرچم نہیں لگایا جاسکتا
- لولو کی چلانے والی حرکت پذیری کو تمام کھالوں پر بحال کیا گیا ہے
- موسم سرما میں ونڈر لولوکس پکس اٹیک وی ایف ایکس کو دوبارہ سے نواح کیا گیا ہے
- جب وارڈز لگاتے ہو تو Cassiopia اب VO لائنوں کو مناسب طریقے سے کھیلتا ہے
- اسٹار گارڈین جنکس کی لاش اب “ٹی پوز” میں پھنس نہیں جاتی ہے اگر اس نے Q – سوئچرو کاسٹ کرتے ہوئے انکار کردیا۔!
- ragnarok کو چالو کرتے وقت بروولف ایک ساتھ دو VO لائنیں نہیں کھیلتا ہے
- جب GNAR دوستانہ اہداف پر ٹھوکر کھاتا ہے تو برف کے دن Gnar’s E – ہاپ باؤنس آڈیو کو طے کیا گیا ہے
آنے والی کھالیں اور کروماس
مندرجہ ذیل کھالیں اور کرومس پیچ 6 کے دوران جاری کیے جائیں گے.22: .
کارتس لائٹ بین
جیس برائٹ ہامر