v6.24 | لیگ آف لیجنڈز وکی | فینڈم ، پیچ 6.24 – لیگ پیڈیا | لیگ آف لیجنڈس ایپورٹس وکی

پیچ 6.24

اکالی
برجوں پر غیر فعال پروکس.

لیگ آف لیجنڈز وکی

اس وکی میں حصہ ڈالنا چاہتے ہیں?
کسی اکاؤنٹ کے لئے سائن اپ کریں ، اور شروع کریں!
یہاں تک کہ آپ اپنی ترجیحات میں اشتہارات بند کرسکتے ہیں.

آو LOL وکی کمیونٹی ڈسکارڈ سرور میں شامل ہوں!

اکاؤنٹ نہیں ہے?

لیگ آف لیجنڈز وکی

v6.24

v6.24

  • کیملی (1)
  • کیملی (2)
  • براؤم
  • قبریں
  • کرما

کیملی (1)

کیملی (2)

براؤم

قبریں

کرما

“اسپائڈر کیمیل ، مکڑی کیمیل.

جو کچھ بھی کیمیل کر سکتا ہے وہ کرتا ہے.
ہک شاٹ ، کسی بھی سائز کو گھماتا ہے.
مکھیوں کی طرح ، نوبس کو پکڑتا ہے.

باہر دیکھو! یہاں مکڑی کیمیل آتا ہے.”

ریلیز کی تاریخ (ہم)
7 دسمبر ، 2016

جھلکیاں

  • نیا چیمپیئن: کیملی
  • اسنو ڈاون شو ڈاون 2016 کی کھالیں
    • موسم سرما میں سمنر کا رفٹ

متعلقہ لنکس

مندرجات

  • 1 نیا کاسمیٹکس
  • 2 پی وی پی.نیٹ
    • 2.1 پریکٹس ٹول (سینڈ باکس موڈ)
    • 2.2 ری پلے سسٹم
    • 3.1 جنرل
    • 3.2 راکشس
    • 3.3 چیمپئنز
    • 3.4 آئٹمز
    • 3.5 ماسٹرز
    • 3.6 سمنر منتر

    نیا کاسمیٹکس []

    مندرجہ ذیل چیمپیئن کھالیں اسٹور میں شامل کی گئیں:

    مندرجہ ذیل سمنر شبیہیں اسٹور میں شامل کی گئیں:

    • مستقبل کی تازہ کاریوں میں ممکنہ طور پر جاری کردہ اضافی دھڑے کی شبیہیں: 1 ، 2 ، 3 ، 4

    مندرجہ ذیل وارڈ کی کھالیں اسٹور میں شامل کی گئیں:

    گیم اسپاٹ ماہر جائزے

    10 اکتوبر 2013

    09 نومبر 2009

    پی وی پی.نیٹ []

    پریکٹس ٹول (سینڈ باکس موڈ) []

    • چیمپیئن کی سطح کو مقرر کرنے کی صلاحیت ، لامحدود سونے اور دوبارہ ترتیب دینے کی اہلیت کے کولڈونز.
    • جنگل کیمپوں کو پھیلانے کی صلاحیت.
      • جنگل کی جانچ کرنے کی صلاحیت کھیل کو دوبارہ لانچ کیے بغیر صاف ہوجاتی ہے.

      ری پلے سسٹم []

      • قابل ذکر حصوں (VOD اسٹائل) کو نمایاں کریں.
      • ریکارڈ کلپس کو ویڈیو فارمیٹ میں ہے جسے صارفین غیر معینہ مدت تک رکھ سکتے ہیں.
      • صرف حالیہ گیم ورژن (پیچ) سے کھیلوں کو اسٹور کرتا ہے.

      لیگ آف لیجنڈز V6.24 []

      جنرل []

      راکشس []

      چیمپئنز []

      اشیاء [ ]

      ہنٹنگ آڑ

      • کمبائن لاگت 765 سے کم ہوکر 665 ہوگئی .
      • کل لاگت 1600 سے کم ہوکر 1500 ہوگئی .

      لینڈری کا عذاب

      • کل لاگت 3200 سے کم ہوکر 3100 ہوگئی .

      ریلی کا کرسٹل راجٹر

      • نیا نسخہ: دھماکے کی چھڑی + یمپلیفائنگ ٹوم + روبی کرسٹل + 915 = 2600
        • پرانا نسخہ: بے ضرورت بڑی چھڑی + کو بڑھاوا دینے والا ٹوم + وشالکای بیلٹ + 515 = 3200
      • صحت 400 سے کم ہوکر 300 ہوگئی.
      • قابلیت کی طاقت 100 سے 75 تک کم ہوگئی.
      • انوکھا غیر فعال:
        • نیا اثر: نقصان دہ منتقلی اور صلاحیتوں کو 1 سیکنڈ کے لئے دشمن کی نقل و حرکت کی رفتار میں 20 ٪ تک کم کیا گیا ہے.
        • ہٹا دیا گیا: 1 کے لئے 40 ٪ سست.5 واحد ہدف کی صلاحیتوں کے لئے سیکنڈ.
        • ہٹا دیا گیا: اثر کی صلاحیتوں کے علاقے کے لئے 1 سیکنڈ کے لئے 40 ٪ سست.
        • ہٹا دیا گیا: وقت کے ساتھ نقصان ، ملٹی ہٹ ، اور پالتو جانوروں کی صلاحیتوں کے لئے 1 سیکنڈ کے لئے 20 ٪ سست.

      ماسٹرز []

      کولاسس کی ہمت

      • قریب قریب دشمن چیمپیئن میں زیادہ سے زیادہ صحت 7 ٪ سے کم ہوکر 5 ٪ رہ گئی .
      • کولڈاؤن 30 سے ​​45 – 30 (سطح پر مبنی) سیکنڈ سے بڑھ کر 30 سے ​​بڑھ گیا.

      جنگ کا جوش

      • اسٹیک کی مدت 4 سے بڑھ کر 6 سیکنڈ تک بڑھ گئی.
      • AD فی اسٹیک 1 – 8 (سطح پر مبنی) 1 – 6 (سطح پر مبنی) AD سے بڑھ گیا .
      • زیادہ سے زیادہ اسٹیک 10 سے کم ہوکر 8 تک کم ہوگئے
      • زیادہ سے زیادہ اشتہار 10 – 64 (سطح پر مبنی) 10 – 60 (سطح پر مبنی) AD سے تبدیل ہوا .

      سمنر منتر []

      صاف کریں

      • وضاحت: ٹول ٹپ اب اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کہ یہ دبانے کے اثرات کو نہیں ہٹاتا ہے.

      پیچ 6.24

      پیچ نوٹ کریں

      پیچ 6 میں خوش آمدید.24 ، 2016 کا آخری ایک. ایک اور پیچ ، پری سیزن فالو اپ کا ایک اور دور. یہ 6 سے تھوڑا بڑا ہے.23 – ایک اضافی پیچ کے قابل اعداد و شمار سے ہمیں ایک واضح تصویر ملتی ہے کہ کس طرح ہاسن کی تازہ کاریوں اور جنگل کیمپ کی تبدیلیوں جیسے شفٹوں کو طویل مدتی کے لئے طے کیا جارہا ہے. اس کے علاوہ ، کیملی کا ہک شاٹنگ اس رفٹ پر!

      کلائنٹ اپ ڈیٹ فرنٹ پر ، بیٹا کی ترقی اچھی طرح سے کھولیں. اوپن بیٹا لانچ ہونے کے بعد سے کارکردگی اور استحکام ہماری اولین ترجیحات رہا ہے ، لہذا اگر آپ تبدیل ہونے کا انتظار کر رہے ہیں تو ، اب آگے بڑھنے کا ایک بہترین وقت ہے. سائیڈ بونس کے طور پر ، تازہ ترین کلائنٹ کو ڈاؤن لوڈ کرنے سے آنے والے مہینوں میں اب وقت کی بچت ہوتی ہے: ابھی شروع ہونے والے ، پیچوں میں مجموعی طور پر ڈاؤن لوڈ کے بڑے حصے ہوں گے تاکہ آخری پیچ کے سائز کو کم کیا جاسکے جب میراثی کلائنٹ کو فرسودہ کرنے کا وقت آتا ہے۔. ہمارے پاس ایک اور کلائنٹ ہے ‘پری پیچ’ کچھ وقت کے درمیان 6 کے درمیان.24 اور 7.1 ، لہذا اس کے لئے نگاہ رکھیں.

      آخر میں ، ہم 2017 کے سیزن میں بجنے والے ہیں (ہاں ، اس وقت کے اوائل میں ہے). یہ پیچ سیڑھی کو ری سیٹ کرے گا جس میں سرکاری درجہ بندی کے آغاز کی نشاندہی کی جائے گی ، لہذا امید ہے کہ آپ پری سیزن کے دوران تربیت حاصل کر رہے ہیں. کوئی دباؤ یا کچھ بھی نہیں.

      فسادات کے کھیلوں میں ہم سب سے: گڈ لک ، مزہ کریں ، اور ہم آپ کو رفٹ پر دیکھیں گے. کی بات کرتے ہوئے ، موسم تھوڑا سا بھوری رنگ نظر آرہا ہے.

      پیٹرک “سکارزارڈ” سکاربورو

      پال “ایتھر” پرسیڈ
      میٹیاس “جنٹلمین گسٹاف” لہمن

      لوکاس “لیکوزیلا” موٹنہو

      وسط پیچ کی تازہ کارییں

      چونکہ 6.24 وہ پیچ ہوگا جس پر ہم نئے سال میں کھیل رہے ہیں ، ہم کچھ جھریاں ہموار کرنے کے لئے کچھ فوری فالو اپ بھیج رہے ہیں. یہ بھی ہے کہ کلائنٹ کی تازہ کاری کے ل really یہ واقعی بہت بڑا پری پیچ ہے جس کے بارے میں ہم نے آپ کو بتایا تھا.

      PS – جیسا کہ ماضی کے توازن کی تازہ کاریوں کے ساتھ ، ٹول ٹپس کبھی کبھار ہمارے اگلے بڑے پیچ تک گھومتے ہیں. معذرت!

      کیملی کی توقع سے کہیں زیادہ غالب آغاز ہوا ، خاص طور پر لین میں جہاں وہ مخالفین کو تھوڑا بہت سخت دھونس دے رہی ہے اور ان لیڈز سے بہت جلد سنو بالنگ. ہم اس کے ابتدائی کھیل کو ختم کر رہے ہیں تاکہ مخالفین کو اسٹیل کے سائے کو نیچے رکھنے کے لئے قدرے لمبی ونڈو دیں.

      حملے کا نقصان: [62] ⇒ 60

      Q – صحت سے متعلق پروٹوکول

      دوسرا ہٹ حقیقی نقصان کے تبادلوں: [55 – 100 ٪ (سطح 1-16 پر)] ⇒ 40 – 100 ٪ (سطح 1-16 پر)

      بنیادی لکس

      بگ فکس: Q – لائٹ بائنڈنگ کا میزائل اس کی زیادہ سے زیادہ حد تک پہنچنے سے پہلے ضعف سے غائب نہیں ہوتا ہے)

      عذیر کے بوفس اس پیچ سے کہیں زیادہ بڑھ گیا تھا کہ ریلی کی تبدیلیوں سے اسے کتنا مشکل تھا. ہم اس کے سپاہی کو نقصان پہنچانے میں مدد کے ل mid وسط کھیل کو فروغ دے رہے ہیں.

      ڈبلیو – اٹھتا ہے!

      سپاہی وار کو نقصان ، LV 1-8: 50 ~ 66 (کوئی تبدیلی نہیں)
      سپاہی وار کو نقصان ، LV 9-15: [69/72/75/85/95/110/125] ⇒ 70/80/90/100/110/120/130
      سپاہی وار کو نقصان ، LV 16-18: 140 ~ 170 (کوئی تبدیلی نہیں)

      ٹرگرسیڈ میکس اب بھی بہت غالب ہیں. ہم تمام صفوں میں متحرک ہونے والی طاقت کے ل a ایک زیادہ اہم کٹ کے ساتھ پیروی کر رہے ہیں ، خاص طور پر جب کھیل چلتا ہے.

      ای – ٹرگرسڈ

      شیلڈ: [80/120/160/200/240] ⇒ 70/100/130/160/190
      سست دورانیہ: [3] ⇒ 2 سیکنڈ

      بہت سارے رومنگ ٹولز اور ڈوئلنگ کی صلاحیت کے حامل کسی کے لئے ، لی بلینک کی لہر صاف نہیں ہے اس سے نمٹنے کے لئے مخالفین کو بہت سے اختیارات کے ساتھ نہیں چھوڑتا ہے. ہم چاہتے ہیں.

      Q – بکھرے ہوئے ورب

      باؤنس نقصان بمقابلہ منینز: [80] ⇒ 40 ٪

      ڈبلیو – مسخ

      نقصان: [85/125/165/205/245] ⇒ 85/120/155/190/225

      رینگر کو اسنوبال کو شروع کرنے میں تھوڑی بہت کامیابی ہو رہی ہے ، لہذا اس کے اڈے کو نقصان پہنچانے کی ضرورت ہے.

      Q – وحشی

      ہر ہڑتال میں نقصان: [40/60/80/100/120] ⇒ 35/55/75/95/115

      ای – بولا ہڑتال

      نقصان: [50/100/150/200/250] ⇒ 50/95/140/185/230

      شاکو کا پھٹنا نقصان بہت زیادہ ہے – خاص طور پر اے پی شاکو. یہ ایک چیز ہے جس میں ایک اعلی نقصان کا طومار ہونا ہے ، لیکن اسٹیلتھ سے قتل کرنے کی شاکو کی صلاحیت مخالفین کو رد عمل ظاہر کرنے کے لئے کافی وقت نہیں دیتی ہے۔.

      Q – دھوکہ دہی

      تناسب: [0.5] ⇒ 0.4 قابلیت کی طاقت

      ای – دو شیو زہر

      قابلیت کی طاقت کا تناسب: [0.9] ⇒ 0.75 قابلیت کی طاقت
      حملے کے نقصان کا تناسب: [0.85] ⇒ 0.75 بونس حملے کا نقصان

      r – ہالوئنٹ

      کلون دھماکے کا نقصان: [300/450/600] ⇒ 200/300/400

      ان تبدیلیوں نے تھریڈڈ والی والی کو بڑھایا اس سے قطع نظر کہ وہ کتنے پتھر اتار رہی ہے (سوائے ان نایاب معاملات میں جہاں تلیاہ کو صلاحیت کی طاقت کی پاگل مقدار مل جاتی ہے) ، لیکن وہ خاص طور پر پہلی چند ہٹ فلموں پر مرکوز ہیں۔. اس سے تلیاہ کے نقصان کو زیادہ قابل اعتماد بنا دیتا ہے ، یہاں تک کہ جب اس کے پاس 5-راک کا بہترین سیٹ اپ نہیں ہوتا ہے.

      Q – تھریڈ والی والی

      نقصان: [60/80/100/120/140] ⇒ 70/95/120/145/170
      تناسب: [0.4] ⇒ 0.45 قابلیت کی طاقت
      نقصان کا خاتمہ: پہلے معاہدے کے بعد پتھر [50 ٪] ⇒ 40 ٪ نقصان

      یہ صرف ایک بگ فکس ہے.

      ای – زہریلا شاٹ

      بگ فکس: ایک بگ فکسڈ جس کی وجہ سے زہریلا شاٹ کے زہر کی وجہ سے تھنڈرلورڈ کے فرمان جیسے اثرات کے مقاصد کے لئے قابلیت ہٹ جاتی ہے

      پری سیزن کی تبدیلیوں نے جنگلرز کو بہت زیادہ ابتدائی کھیل کی طاقت دی ہے. جب ہم نئے سال میں داخل ہوتے ہیں تو ہم ابتدائی کلیئرز کی تحقیقات جاری رکھیں گے ، لیکن اس لمحے کے لئے ، سمائٹ کا برقرار رہ رہا ہے لہذا جنگل اپنے ابتدائی فائدہ کو لین کے دباؤ میں اتنی موثر انداز میں تبدیل نہیں کرسکتے ہیں۔.

      صحت کی بحالی: [100 + 10 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت] 70 70 + 10 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت

      درجہ بندی 2017 کے سیزن کا آغاز

      2017 کی درجہ بندی کا موسم پیچ 6 کے دوران شروع ہوتا ہے.24!

      چیمپئنز

      کیملی ، اسٹیل کا سایہ ، بعد میں پیچ 6 کے دوران جاری کیا جائے گا.24! اس دوران میں ، لیگ کے تازہ ترین چیمپیئن کے بارے میں مزید معلومات حاصل کریں:

      • کٹے ہوئے تعلقات
      • چیمپیئن انکشاف
      • چیمپیئن بائیو
      • چیمپیئن بصیرت
      • کیملی دیو کے اندر

      اکالی
      برجوں پر غیر فعال پروکس.

      جب ہم نے جڑواں مضامین کو ہمیشہ اثر سے دو پروکس میں تبدیل کردیا ، تو ہم نے اسے ڈھانچے پر کام کرنے کی اجازت دینے سے روک دیا۔. یہ ایکلی کی آگے بڑھنے والی طاقت کو متاثر کیا ، اس کے بعد اس کے ڈھانچے کے خلاف اس کے بنیادی حملوں نے تازہ ترین جڑواں مضامین کے فوائد حاصل کیے بغیر کچھ اے پی اسکیلنگ کھو دیا۔. ہم نے اس کی تازہ کاری کی پہلی ریلیز کے لئے جڑواں نظم و ضبط کی جنگی توجہ کو برقرار رکھنے کے لئے یہ کیا ، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ ہمارے پاس فالو اپ بیلنس کی ضروریات پر واضح پڑھیں (دیکھیں: آخری پیچ کے تناسب بوفس). اب جب کہ معاملات تھوڑا سا طے کر چکے ہیں اور ہمیں یہ مشاہدہ کرنے کا موقع ملا ہے کہ تمام تبدیلیاں کس طرح چل رہی ہیں ، ہم جڑواں مضامین کو واپس کرنے میں آرام سے ہیں۔.

      غیر فعال – جڑواں مضامین

      ننجا پشنگ: اب ڈھانچے کے خلاف استعمال کیا جاسکتا ہے

      Azir
      ڈبلیو کولڈاؤن کم ہوا. سورج ڈسکس زیادہ نقصان سے نمٹنے اور دشمنوں کو کم سونا دیتے ہیں.

      ہم نے ایزیر کے بارے میں زیادہ بات نہیں کی ہے جب سے وہ تقریبا half آدھے سال پہلے اسپاٹ لائٹ سے باہر گر گیا تھا. جلدی سے خلاصہ کرنے کے لئے ، آذر کو بہت زیادہ طاقتیں مل گئیں اور کافی کمزوری نہیں. اس سے توازن ایک انتہائی فنکشی کام ہوتا ہے: استحصال کرنے کے لئے کوئی واضح کمزوری کے بغیر ، ایک بار جب وہ برتری حاصل کرنا شروع کردیتی ہے تو عذیر کو نیچے لانا مشکل ہے۔.

      یہ پیچ ، ہم اس کی پوک کی صلاحیت کو کافی حد تک بڑھائے بغیر آزیر کی بیس لائن تاثیر کو بڑھا رہے ہیں. جب وہ لڑائی میں سبھی میں داخل ہوتا ہے تو وہ زیادہ تیزی سے تین فوجیوں تک پہنچ پائے گا اور اس کی دیکھ بھال کر سکے گا ، اور تیز تر سپاہی کے الزامات کا مطلب یہ بھی ہے کہ ریتوں میں شفٹ کرنے تک بہتر رسائی (چاہے ہوشیار گیٹ ویز یا شوریما شفل کے لئے). ہم سن ڈسک کو بھی کچھ پیار دے رہے ہیں – “عارضی متبادل برج” صرف ایک ٹھنڈی اسٹریٹجک طاقت ہے جو صرف ایزیر ٹیبل پر لاتی ہے ، لیکن اسے استعمال کرنا تھوڑا سا برا لگا کیونکہ یہ دشمن کی ٹیم کے لئے تیز سونے کا خاتمہ ہوسکتا ہے۔.

      غیر فعال – شوریما کی میراث

      حملے کو پہنچنے والے نقصان کی پیمائش: [3] ⇒ 4 فی منٹ
      جب تباہ ہوجائے تو دشمن کا انعام: [100] ⇒ 50 سونا

      ڈبلیو – اٹھتا ہے!

      چارج کولڈاؤن: [12/11/10/9/8] ⇒ 10/9/8/7/6 سیکنڈ

      fiddlestics
      ڈبلیو نقصان میں جلد اضافہ ہوا. ای کولڈاؤن کم ہوا.

      نیا جنگل فڈل اسٹکس کے ساتھ مہربان نہیں رہا ہے ، جس نے بف کیمپوں اور کرگس کے خلاف بہت زیادہ کلیئرنگ کی رفتار کھو دی ہے۔. ہم اسے ابتدائی کھیل میں کچھ جنگل کی کارکردگی واپس دے رہے ہیں ، حالانکہ یہ کہنا ابھی بھی محفوظ ہے کہ نئے جنگل نے ایف آئی ڈی کی کلیئرنگ کی کچھ طاقت کو تاریک ہوا سے ڈرین میں منتقل کردیا۔.

      ڈبلیو – ڈرین

      نقصان فی ٹک: [60/90/120/150/180] ⇒ 80/105/130/155/180
      بف فکس: ایک بگ فکسڈ جس کی وجہ سے ڈرین نے اپنے نقصان کی آخری ٹک کا اطلاق نہیں کیا

      ای – تاریک ہوا

      کولڈاؤن: [15/14/13/12/11] ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 سیکنڈ

      fizz
      اس کے ارد گرد واضح بہتریوں میں بہتری.

      چوم کے ایک ضمنی اثرات میں سے ایک پانی کے فاصلے کے ساتھ بڑھتے ہوئے یہ ہے کہ جب فیزز کی کمی محسوس ہوتی ہے تو ، مچھلی کے پک اپ رداس پہلے سے کہیں زیادہ بڑا ہوتا ہے. اس میں اضافہ سائز نے کچھ کوتاہیوں کو بے نقاب کردیا کہ اس پک اپ میکینک کو کس طرح ظاہر کیا جاتا ہے ، لہذا ہم کچھ بصری بہتری لاتے ہیں۔.

      r – چوم پانی

      احتیاط ٹیپ: ابھی مچھلیاں اب دشمنوں کے ساتھ اپنے منسلک رداس کو ظاہر کرتی ہیں

      جوش و خروش: جب ان سے منسلک دشمنوں پر اب ضعف والی مچھلیاں ضعف ہوجاتی ہیں۔

      یہ مر گیا ہے ، جم: وہ مچھلیاں جو دشمنوں سے منسلک نہیں ہوسکتی ہیں (ہجے کی شیلڈ کو مارنے کے بعد یا جب اصل ہدف کی موت ہوتی ہے تو گرا دیا جاتا ہے) منسلک رنگ ظاہر نہ کریں اور اس کے بجائے اپنے پیٹ پر فلاپ ہوجائیں۔

      • جہاں ایک بگ طے کیا ڈبلیو – سیسٹون ٹرائڈنٹاگر اس نے موت کے بعد کے فارم (سابقہ) کے ساتھ دشمن چیمپیئن کو مار ڈالا تو ’’ کولڈاؤن واپس نہیں کیا گیا تھا. کارتس ، سیون)

      گیرن
      چار ہٹ کے بعد اسپننگ نے دشمن کوچ کو توڑ دیا.

      گیرن کچھ مختلف وجوہات کی بناء پر جدوجہد کر رہا ہے ، لیکن بنیادی موضوع مستقل مزاجی ہے. وہ ڈیزائن کے ذریعہ چھلکے کا شکار ہے ، لیکن یہاں تک کہ دوسرے جگگرناؤٹس کے مقابلے میں ، جب دشمن کی ٹیم اسے خلیج میں رکھنے میں کامیاب ہوجاتی ہے تو وہ بہت زیادہ اثر کھو دیتا ہے۔. کھیل کی ترقی کے ساتھ ہی یہ قریب نہیں ہے: گارین کے پاس مربوط ٹیم کی چھلکے کی کوششوں کو نظر انداز کرنے کے لئے ٹولز نہیں ہیں (اور نہیں ہونا چاہئے). لیکن ، ایک بار جب وہ دشمن کے فرنٹ لائنرز کے ساتھ سروں کو پھنساتا ہے تو ، اس کا خطرہ ختم ہوجاتا ہے کیونکہ اس کے پاس ان کی استحکام کو چھیدنے کا کوئی ذریعہ نہیں ہے۔. کہیں اور اس کی افادیت کی کمی کو دیکھتے ہوئے (ناسوس نے مرجھا ہوا ہے ، ڈارس نے گرفتاری کا مظاہرہ کیا ہے ، وغیرہ) ، اس سے اکثر گیرن کو مردہ وزن کی طرح محسوس ہوتا ہے۔.

      یہ تبدیلی گیرن کی پریشانیوں کے لئے چاندی کی گولی نہیں ہے ، لیکن جب وہ ولن تک نہیں پہنچ سکتا ہے تو وہ ٹینکئر کے دشمنوں کے خلاف اپنا وزن بہتر طریقے سے اٹھاتا ہے اور اتحادیوں کو گیرن کی کوششوں کو فائدہ پہنچانے کا ایک طریقہ فراہم کرتا ہے۔.

      ای – فیصلہ

      کوچ کے ٹکڑے ٹکڑے کرنے والے دشمن چیمپئنز نے 4 بار مارا ہے ان کے کوچ میں 6 سیکنڈ کے لئے 25 ٪ کمی واقع ہوئی ہے (چوتھی تازہ کاری کے بعد ہٹ)

      ایورن
      E کی قیمت زیادہ مانا ہے اور کم کے لئے سست ہوجاتی ہے.

      ابھی ، ایورن ماسٹر کرنے کے لئے سب سے مشکل چیمپین میں سے ایک ہے. چونکہ کھلاڑی اس منحنی خطوط پر چڑھ چکے ہیں ، یہ بات عیاں ہوگئی ہے کہ بھیڑیا سے لپٹ جانے والا جنگل بہت مضبوط ہے. اس کا وسط اور دیر سے کھیل صحیح معلوم ہوتا ہے ، لیکن اس کے ابتدائی گینوں کی مستقل مزاجی بہت زیادہ ہے. ٹرگرسیڈ ایک اہم مجرم ہے ، جس میں آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ آہستہ خطرہ لاحق ہے۔.

      ای – ٹرگرسڈ

      نقل و حرکت کی رفتار سست: [تمام درجات میں 70 ٪] ⇒ 40/45/50/55/60 ٪

      کترینہ
      ابتدائی/وسط کھیل میں خنجر کو پہنچنے والے نقصان میں اضافہ ہوا.

      نقصان سے نمٹنے پر کترینہ کی توجہ کے پیش نظر ، یہ قدرے حیرت کی بات ہے کہ اس کی صرف ایک بنیادی صلاحیت (اچھالنے والا بلیڈ) رینک اپ کے ساتھ کافی حد تک پہنچنے والے نقصان کو حاصل کرتا ہے. اس کے بجائے ، نقصان کا ایک بہت بڑا حصہ کیٹ کے نئے ڈگر میکینک کے ذریعہ چیمپیئن لیول اسکیلنگ سے آتا ہے. لہذا ، سنیسٹر بلیڈ ایک وسط گیم کی خرابی سے ٹکرا جاتا ہے: اگرچہ خنجر سطح کے ساتھ نقصان پہنچاتے رہتے ہیں اور اسے کم تیاری اور شانپو کوولڈونز کے ذریعہ بہتر خنجر تک رسائی حاصل ہوتی ہے ، لیکن کیٹ اپنی مہارتوں میں ہونے والے نقصان کو ترجیح دینے سے قاصر ہے جب اس نے زیادہ سے زیادہ اچھالنے والی بلیڈ کو زیادہ سے زیادہ اچھال دیا ہے۔.

      انتہائی معقول میچوں میں ، کیٹ اس دیوار سے ٹکرا جاتا ہے اس سے پہلے کہ اس کی قابلیت کی طاقت سے اسکیلنگ ختم ہوجائے ، جس سے دشمنوں کے ساتھ رفتار برقرار رکھنا مشکل ہوجاتا ہے. جب وہ اپنی انوینٹری کو بھرتی ہے تو ہم اسے تھوڑی مدد دے رہے ہیں.

      غیر فعال – voracity

      ڈبلیو ٹی ایف نمبر: ڈگرز ہر سطح پر قدرے زیادہ نقصان پہنچاتے ہیں ، جلدی سے تیزی سے اسکیل کرتے ہیں لیکن زیادہ آہستہ آہستہ (سطح 1 اور 18 کی سطح پر ہونے والے نقصان میں کوئی تبدیلی نہیں ہوتی ہے). نقصان کا فرق 10 سطح پر چوٹی ہے (+10 نقصان).

      خنجر کو پہنچنے والے نقصان (سطح 1 – 6): [75/78/83/88/95/103] ⇒ 75/80/87/94/102/111
      خنجر کو پہنچنے والے نقصان (سطح 7 – 12): [112/122/133/145/159/173] ⇒ 120/131/143/155/168/183
      خنجر کو پہنچنے والے نقصان (سطح 13 – 18): [189/206/24/243/264/285] ⇒ 198/214/231/248/267/287

      • کترینہ کی ڈیتھ لوٹس جب دشمن اس کی لاش کے قریب چلتا ہے تو آئکن اب مردہ ہوتے ہوئے روشنی نہیں کرتا ہے
      • اگر کترینہ پکڑتی ہے a ڈبلیو – تیاری کے آخر میں خنجر ای – شانپو’کاسٹ ٹائم ، تیاری خنجر کا نقصان اس کے بعد شانپو کے مقام پر نہیں جاتا ہے
      • اگر کترینہ ای – شانپو‘ایک حلیف یا خنجر سے ، شانپو کا نقصان اب قریب ترین منین یا جنگل راکشس میں مناسب طریقے سے منتقل ہوتا ہے اگر کوئی دشمن چیمپین رینج میں نہیں ہے۔

      کوگما
      ڈبلیو زیادہ نقصان سے نمٹنے کے لئے. E نقصان اور قابلیت کی طاقت کا تناسب کم ہوا.

      کوگ کی بازیابی کے راستے پر ہے جب سے کچھ پیچ پیچھے نہیں ہیں. اس کے نشانے باز کی تعمیر مستقل طور پر چڑھ رہی ہے۔. تباہ شدہ کنگ/گنسو کے ریج بلڈ کا بلیڈ آخری پیچ) ، اور اس کی میج بلڈ 6 میں ہماری پہلی لہر کی لہر کے بعد تھوڑا سا اچھال گئی.21. کچھ ہلکی چھونے کو باطل کتے کے دونوں ذائقوں کو مستحکم جگہ پر ملنا چاہئے. مارکس مین کوگ کے ل that ، اس نے اپنے لوگوں کو پگھلانے والے بٹن میں تھوڑا سا اوومف کا اضافہ کیا ہے۔ میج کوگ کے ل that ، یہ اس کی انگلیوں پر رکھنے کے ل his اس کے لین کے مرحلے سے کچھ اضافی لہروں کو کھینچ رہا ہے.

      ڈبلیو – بائیو آرکین بیراج

      آن ہٹ نقصان: [2/3/4/5/6 ٪] ⇒ 3/4/5/6/7 ٪ زیادہ سے زیادہ صحت

      ای – باطل ooze

      نقصان: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/105/150/195/240
      تناسب: [0.7] ⇒ 0.5 قابلیت کی طاقت

      لی بلینک
      صحت کو نیچے گرانا. Q نقصان پہنچا ، لیکن منینوں کے خلاف نقصان. ای نقصان کو نقصان پہنچا.

      یہ دیکھتے ہوئے کہ لی بلینک کی پری سیزن میں ہونے والی تبدیلیوں نے اسے (پہلے فوری طور پر) ایک مختصر ونڈو پر پہنچا دیا ، یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ کھلاڑی اس کی دوسری طاقتوں کی تلاش کر رہے ہیں۔. دو پیچ باہر ، یہ کہنا محفوظ ہے. ہم کچھ غیر متوقع طاقتوں کو ٹیپ کرتے ہوئے اس کے روایتی پھٹ پلے اسٹائل میں کچھ طاقت کو گھیر رہے ہیں.

      ہیلتھ ریجن: [8.5] ⇒ 7.4
      ہیلتھ ریجن گروتھ اسٹیٹ: [0.8] ⇒ 0.55

      Q – بکھرے ہوئے ورب

      نقصان: [55/80/105/130/155] ⇒ 55/90/125/160/195
      باؤنس نقصان بمقابلہ منینز: [120 ٪] ⇒ 80 ٪
      ٹول ٹائپ فکس: شیٹر اورب کا ٹول ٹپ اب منینوں کے خلاف اچھال کے صحیح نقصان کی عکاسی کرتا ہے
      بگ فکس: شیٹر ورب باؤنس اب ہجے کے ویمپ کے لئے سنگل ٹارگٹ منتر کے طور پر نہیں گنتے

      ای – ایتھرل زنجیریں

      نقصان: [40/65/90/115/140] ⇒ 40/60/80/100/120

      ماسٹر یی
      الفا ہڑتال بہتر طور پر دشمنوں کی پیروی کرتی ہے جو ٹیگ ہونے کے بعد دور ہوتی ہے.

      یہ بہت زیادہ متن ہے جس میں کہا گیا ہے کہ اگر ماسٹر یی کا بنیادی ہدف دوبارہ ظاہر ہونے سے پہلے ہی اس لمحے کو دور کرتا ہے تو ، یی عجیب و غریب طور پر اس جگہ پر باہر نکلنے کے بجائے ان کی پیروی کرے گا۔.

      نیز ، ایک بگ فکس ہم اس پر تبصرہ کرنے سے انکار کردیں گے.

      غیر فعال – ڈبل ہڑتال

      اپنے آپ کو مارنا بند کریں: ایک بگ طے کیا جہاں گینسو کے ریج بلڈ نے ڈبل ہڑتال کی دوسری ہٹ پر ماسٹر یی کو نقصان پہنچایا

      Q – الفا ہڑتال

      فرار نہیں ہوسکتے: الفا ہڑتال اب ماسٹر یی کی آخری پوزیشن کا تعین کرتی ہے جب نقصان کو 0 کے بجائے نمٹا جاتا ہے۔.05 سیکنڈ پہلے. دوسرے لفظوں میں ، ماسٹر یی زیادہ معتبر طور پر اپنے ہدف کے ساتھ ہی ختم ہوجاتا ہے اگر الفا ہڑتال کے اختتام پر ہدف چمکتا ہے. (الفا ہڑتال کا دورانیہ کوئی تبدیلی نہیںجیز

      ندلی
      +5.12 اشتہار

      جب کہ پچھلے سیزن کی ندلی جنگل میں کارکردگی کی ایک مشین تھی ، اب وہ کھیل پر اثر ڈالنے کے لئے کافی طاقت کے ساتھ اپنی صاف ستھری کو مکمل کرنے کے لئے جدوجہد کررہی ہے۔. ہم ندلی کو 2016 میں پیش کردہ توازن کے چیلنجوں کو فراموش نہیں کر سکے ہیں ، لیکن یہ دیکھنا واضح ہے کہ اب اسے کھیل کے کھیل کے مسائل سے قطع نظر ، اس کے برعکس توازن کا مسئلہ درپیش ہے۔. اس کے بہت سے پریشانی والے میکانکس کو ہٹانے کے ساتھ (یعنی اس کے زیادہ تر حملے کے دوبارہ سیٹ) ، ایک سیدھے سادے حملے کو پہنچنے والے نقصان کو اس کے سر کو پانی کے اوپر پیچھے رکھنا چاہئے کیونکہ پری سیزن کی نگرانی جاری ہے ، بغیر جنگل کے باقی روسٹر کو گھٹن کے بغیر.

      حملے کا نقصان: [47.88] ⇒ 53

      رینگر
      مجموعی طور پر بونیٹوتھ ہار بونس کم ہوگئے. حملے کے نقصان میں ہر سطح میں اضافہ ہوا.

      اگرچہ اس کے کام نے اس کے سامنے والے نقصان کو ختم کردیا ، نیو رینگر کو بونیٹوتھ ہار سے حملے کا کافی نقصان ہو رہا تھا تاکہ مایوسی کو برقرار رکھا جاسکے۔. ہم اس کی پیمائش کو واپس ڈائل کر رہے ہیں تاکہ اس بات کو یقینی بنایا جاسکے کہ اسکویشی چیمپئنز کو ان کے چہروں سے پنجوں سے پہلے ہی نفیکیٹ کا جواب دینے کا جواب ملے گا۔. جب ہم اس کے بونیٹوتھ نقصان کی تحقیقات کر رہے تھے ، ہمیں ایک بگ مل گیا: یہ بونس حملے کے نقصان کو نہیں بلکہ کل سے دور کر رہا تھا۔. ہم اس کو ٹھیک کررہے ہیں ، اور ڈبل اعضاء سے بچنے کے لئے بیس اٹیک کو پہنچنے والے نقصان کی پیمائش کے ذریعے معاوضہ دے رہے ہیں.

      حملے سے ہونے والے نقصان میں اضافے کا نتیجہ: [1.0] ⇒ 1.5

      بونٹوتھ ہار

      فلیٹ بونس: [1/3/6/10/15] ⇒ 1/3/7/13/20 حملہ نقصان
      فیصد بونس: [ +2/6/12/20/30 ٪] ⇒ +1/3/7/13/20 ٪ بونس اٹیک نقصان

      بگ فکس: ایک بگ فکسڈ جہاں بونیٹوتھ ہار ٪ دے رہا تھا کل ٪ کے بجائے حملہ نقصان اضافی انعام حملے کو نقصان

      شاکو
      بیک اسٹاب کے لئے بوف فکس.

      کچھ نرخوں کو صاف کرنا جہاں بیک اسٹاب وہ نہیں کر رہا تھا جس کی آپ توقع کرتے ہو.

      غیر فعال – بیک اسٹاب

      بہتر نقاد: اگر پروکس بیک اسٹاب پر حملہ عام طور پر تنقیدی طور پر حملہ کرے گا ، تو اب یہ بیک اسٹاب کے کم نقاد کو نقصان پہنچانے کے بجائے عام نقاد کو نقصان پہنچاتا ہے۔

      تھنڈر اسٹاب: ایک بگ فکسڈ جہاں بیک اسٹاب تھنڈرلورڈ کے فرمان کو اسٹیک نہیں کررہا تھا

      شیوانا
      غیر فعال اب چیخ و پکار اور بٹی ہوئی ٹریلین پر سجایا جاسکتا ہے

      آخری پیچ کی اہلیت کی تازہ کاری پر عمل کرتے ہوئے ، ہم نقشوں پر ڈریگن بورن اسٹیکس کا روش کمانے کے لئے شیونا کے طریقے دے رہے ہیں جس میں ابتدائی ڈریک نہیں ہے۔.

      غیر فعال – ڈریگن بورن کا روش

      ہولنگ ابیسس: شیوانہ نے 5 کوچ اور جادو کے لئے ہر برج کے لئے مزاحمت کی اس کی ٹیم کو تباہ کردیا

      بٹی ہوئی ٹریلین: شیونا نے 10 فیصد سے متعلق وِلماؤ کے خلاف نقصان میں اضافہ کیا اور 5 کوچ اور جادو کے خلاف ہر ولیماؤ کو مار ڈالو اس کی ٹیم کی کمائی

      گھماؤ
      غیر فعال نقصان میں کمی واقع ہوئی. ڈبلیو مانا لاگت میں اضافہ ہوا.

      دوسرے ہائپر کیریز کی طرح ، ٹویوچ کا قدرتی دشمن بھی لین بدمعاش مارکس مین ہے (لوسیئن ، ڈریون ، ایم ایف). پری سیزن کی فلیٹ کوچ کے دخول سے مہلکیت میں تبدیلی کے ساتھ ، ان لین غنڈوں نے بہت ابتدائی طاقت کھو دی ہے. خود کو اسٹیلتھ اپ ڈیٹ سے حاصل ہونے والی طاقت کے ساتھ مل کر ، طاعون چوہا تیزی سے بوٹ لین کی فوڈ چین کی چوٹی پر پہنچ گیا. ہم اس کی کچھ ابتدائی طاقت کو تراش رہے ہیں لہذا دشمنوں کو ایک بار پھر موقع ملا ہے کہ وہ اس کے دیر سے گیم اسکیلنگ کو روک سکے۔.

      غیر فعال – مہلک زہر

      فی اسٹیک کو حقیقی نقصان: [2/3/4/5/6] ⇒ 1/2/3/4/5

      ڈبلیو – زہر کاسک

      وارس
      بونس حملے کی رفتار کے ساتھ اب غیر فعال ترازو اور اس کی مدت ایک ہی ہے جس سے قطع نظر پروک قسم سے قطع نظر.

      جب ورس ماضی میں کامیاب رہا ہے تو ، یہ مارکس مین کریٹ بلڈز کے بجائے کچے حملے کو پہنچنے والے نقصان اور کوچ میں دخول کی اشیاء بنا کر رہا ہے۔. ہم ورس کو ایک کیسٹر اور روایتی مارکس مین دونوں کی حیثیت سے سپورٹ کرنا چاہتے ہیں ، لہذا ہم دیر سے کھیل میں اس کے غیر فعال پر بنیادی اٹیک اسکیلنگ بنا رہے ہیں۔.

      غیر فعال – زندہ انتقام

      بونس حملے کی رفتار کا تناسب +50 ٪ اضافی انعام چیمپیئن کِل/اسسٹ پر حملہ کی رفتار (منین/مونسٹر ہلاکتوں کے لئے آدھا)

      دورانیہ: [چیمپیئن پروک کے لئے 6 سیکنڈ ، منین/مونسٹر پروک کے لئے 3 سیکنڈ] دونوں معاملات میں 5 سیکنڈ

      واین
      Q بعد کی صفوں میں نقصان کو نقصان پہنچا.

      جب ہم نے آخری بار وین کا دورہ کیا تو ، ہم نے لین بلوں کی طاقت کی تلافی کے لئے ٹمبل کی اسکیلنگ کو پھینک دیا. اس تبدیلی کا خالص نتیجہ: وائن (دیر سے گیم ہائپرکری) میں اب ایک طاقتور وسط گیم اسپائک ہے جب ایک بار ٹمبل زیادہ ہوجاتا ہے اور وہ اپنی انفینٹی ایج + اسٹیٹک شیو کومبو مکمل کرتی ہے۔. درمیانی کھیل کی دوہری مہارت کے ساتھ ، وائن کو اب اس سے پہلے کہ وہ ایک غالب خطرہ بننے سے پہلے پیمانے پر انتظار نہیں کرے گی. ہم اس کے دیر سے کھیل پر مرکوز طریقوں پر واپس لانے کے لئے ٹمبل کے پچھلے بوف کو واپس کر رہے ہیں.

      Q – گڑبڑ

      بونس نقصان: [0.3/0.4/0.5/0.6/0.7] ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 حملے کا کل نقصان

      اشیاء

      ریلی کا کرسٹل راجٹر
      سنگل ہدف اور ایریا کے اثرات کے منتر اب مضبوطی کا سبب نہیں بنتے ہیں. لاگت اور اعدادوشمار میں کمی واقع ہوئی.

      رائلائی کے لئے جانے والا آئٹم بن گیا ہے اے پی بروزر یوٹیلیٹی میجز اے پی کے قاتل ہر میج. مقبول اشیا میں کوئی حرج نہیں ہے ، لیکن جب اس شے سے بقا اور افادیت ملتی ہے تو ، اس سے مصنوعی طور پر طبقاتی تغیر میں کمی واقع ہوتی ہے ، جس سے ان کی صلاحیتوں میں کردار زیادہ ملتے جلتے ہیں۔. ہم چاہتے ہیں کہ ریلی کو اس کی تکرار سست کے لئے خریدا جائے ، اس لئے نہیں کہ یہ ایک زیادہ سے زیادہ اسٹیٹ اسٹک ہے. اگرچہ اس کا مطلب یہ ہے کہ اس کی صحت اور اے پی کو کم کرنا ہے تاکہ اس کو عام طور پر میجس کے لئے کم تر اپیل کیا جاسکے ، ہم یہ بھی چاہتے ہیں کہ آہستہ آہستہ میجس کے لئے کم پرکشش ہوجائے جو مستقل طور پر اس کا دوبارہ استعمال نہیں کرسکتے ہیں۔. ہم جانتے ہیں کہ یہ تبدیلی دوسروں کے مقابلے میں کچھ چیمپئنز کو زیادہ بہت زیادہ متاثر کرتی ہے ، لیکن ہم ان چیمپوں کو رائلائی کی مستقبل میں ہونے والی تبدیلیوں پر کم انحصار کرنے میں مدد کریں گے جو رائلائی کے خود ہی مسائل کے گرد ٹپٹو کے مقابلے میں ہیں۔.

      تعمیر کا راستہ: [بغیر کسی بڑی چھڑی + کو بڑھاوا دینے والے ٹوم + وشالکای کا بیلٹ + 515 سونا] ⇒ بلاسٹنگ چھڑی + امپلیفائنگ ٹوم + روبی کرسٹل + 915 گولڈ

      کل لاگت: [3200] ⇒ 2600 سونا
      قابلیت کی طاقت: [100] ⇒ 75
      آہستہ: 1 سیکنڈ کے لئے 20 ٪ تمام صورتوں میں

      ہنٹنگ آڑ
      یہ سستا ہے.

      لینڈری کا عذاب ریلی کے کرسٹل راجپٹر کے لئے ایک قدرتی جوڑی ہے ، اور اس کے بہت سے خریدار بنیادی طور پر اس دو آئٹم پاور اسپائک کے بارے میں پرواہ کرتے ہیں. رائلائی میں ہونے والی تبدیلیوں کے ساتھ مل کر ، ہم غیر کور صارفین کے ذریعہ رائلین ڈری کے ساتھ بدسلوکی کرنے سے کم فکر مند ہیں ، اور اس طرح ان بنیادی صارفین کو اس سے پہلے ان کی بڑھتی ہوئی وارداتوں کو نشانہ بنانے کا متحمل ہوسکتا ہے۔.

      تعمیر کا راستہ: [ٹوم + روبی کرسٹل + 765 سونا کو بڑھانا] ⇒ طنز کو بڑھانا ٹوم + روبی کرسٹل + 665 گولڈ
      کل لاگت: [1600] ⇒ 1500 سونا
      کل لاگت: [3200] ⇒ 3100 سونا

      سمنر کا رفٹ

      زندہ جنگل
      پودے عام طور پر کچھ جان بوجھ کر استثناء کے ساتھ وارڈوں کی طرح برتاؤ کرتے ہیں.

      عام طور پر ، پودوں کو چالو کرنے کے دوران بنیادی حملے کے متحرک تصاویر کا استعمال ہوتا ہے ، پودوں کو جنگی بات چیت کو متحرک نہیں کرنا چاہئے. دوسرے لفظوں میں ، پودوں کو چالو کرنے سے حملہ کرنے والے وارڈوں سے ملتا جلتا محسوس ہونا چاہئے: ایک حکمت عملی کا عمل جو بنیادی حملے کے ساتھ ہوتا ہے. دو قابل ذکر مستثنیات: بلاسٹ شنک کو متحرک کرنے کے بعد ڈراون کلہاڑی یا پوست کی ڈھال کا پیچھا کرنا واقعی برا لگتا ہے ، لہذا ہم ان بات چیت کو صاف کر رہے ہیں.

      پودے لوگ نہیں ہیں: چیمپیئن گزرنے والے جو بنیادی حملے پر کام کرتے ہیں (سابق. کیٹلین کی غیر فعال – ہیڈ ہنٹر, نوکٹورن کی غیر فعال – امبرا بلیڈ) جب کسی پودے پر حملہ کرتے وقت (برجوں یا وارڈوں پر حملہ کرنے کی طرح) پر حملہ نہیں ہوتا ہے

      draaaaaaven: draven’s Q – کتائی کلہاڑی اب پودوں کو اچھال نہیں کرتا ہے. اس کے بجائے ، مدت تازہ دم ہوجاتی ہے (حملہ کرنے والے برجوں کی طرح)

      اس طرح نہیں: پوپی کا غیر فعال – آئرن سفیر جب کسی پودے پر حملہ کرتے وقت (کسی یونٹ کو مارنے کے مترادف ہے) تو اب اس کے پاس واپس باؤنس ہوجاتا ہے

      سرخ اور نیلے رنگ کے چمڑے
      دورانیہ میں اضافہ ہوا. ریڈ بف کی آن ہٹ ٹک اور بلیو بف کی قابلیت پاور اسکیلنگ کو ہٹا دیا گیا.

      وسط سیزن کی تازہ کاری کے دوران ، ہم نے سرخ اور نیلے رنگ کے چمڑے کی طاقت کو مضبوط ، چھوٹے ورژن میں کمپریس کیا ، اس امید کے ساتھ کہ ان کا مقابلہ کرنا ایک زیادہ قیمتی مقصد کی طرح محسوس ہوسکتا ہے۔. تاہم ، پاور اپس نے بہت زیادہ اتار چڑھاؤ میں بوفوں کے ساتھ لڑائی جھگڑے کی ہے – بوفس اپنے چلنے والوں کے نقصان کو تیز کر رہے ہیں اس سے کہیں زیادہ.. ہم ان بفوں کو کارآمد – لیکن حد سے زیادہ نہیں – سطح پر لانے کے لئے وسط سیزن کی تبدیلیوں کو تبدیل کر رہے ہیں۔.
      سرخ بوف

      دورانیہ: [فرسٹ بف پر 120 سیکنڈ ، اس کے بعد 90 سیکنڈ] ⇒ 120 سیکنڈ تمام بوفس پر

      آن ہٹ ٹِک بنیادی حملے اب ریڈ بف کے نقصان کو ہٹ نہیں کرتے ہیں (لیکن پھر بھی اس کا اطلاق کریں اور اس کے اثر کو تازہ دم کریں)

      دورانیہ: [فرسٹ بف پر 120 سیکنڈ ، اس کے بعد 90 سیکنڈ] ⇒ 120 سیکنڈ تمام بوفس پر
      قابلیت کی طاقت اب +15 ٪ قابلیت کی طاقت نہیں دیتی ہے

      ریڈ برامبل بیک
      ریڈ برامبل بیک میں جادو کی مزاحمت کم ہے.

      ریڈ برامبل بیک بھی جادوئی نقصان کے جنگلات کو لڑنے کے لئے سزا دے رہا ہے. اگرچہ ہم چاہتے ہیں کہ دونوں بف کیمپ الگ الگ محسوس ہوں ، لیکن ہم نہیں چاہتے ہیں کہ کوئی بھی اتنا زیادہ صحت اور مانا کو دوسرے کے مقابلے میں صاف کرے۔.

      بیس جادو مزاحمت: [26] ⇒ 20

      کرگس
      قدیم کروگ نے ​​پہلی مار پر کم تجربہ دیا ہے.

      اس بارے میں عمومی توقعات ہیں کہ جنگل 3 سطح 3 کو مار سکتے ہیں ، اور لینرز ان توقعات پر انحصار کرتے ہیں کہ گینکس کی پیش گوئی کی جاسکے۔. کچھ جنگل ان توقعات کی خلاف ورزی کرسکتے ہیں جو ان کی کٹس کی باریکیوں کی بنیاد پر ہیں ، لیکن کرگس اجازت دینے کے لئے کافی تجربہ دے رہے تھے ہر کوئی جنگل اپنے دوسرے کیمپ میں سطح 3 کو مارنے کے لئے. ہم ابتدائی کرگ سپن کو مارنے کے تجربے کے فوائد کو کم کر رہے ہیں تاکہ مستقل مزاجی کا بہتر احساس پیدا کیا جاسکے جب جنگلات 3 گینکس کی سطح پر رسائی حاصل کرسکتے ہیں یا نہیں کرسکتے ہیں۔.

      تجربہ: قدیم کرگ اب گرانٹ [125] ⇒ 62.5 پہلے قتل پر 5 تجربہ

      ماسٹرز

      کولاسس کی ہمت
      ابتدائی سطح پر cooldown. شیلڈ بونس فی قریبی دشمن کے نیچے.

      کولاسس کی ہمت اپنا کام کر رہی ہے: چیمپئنز کی مدد کرنا جو چیزوں کی موٹی ہوجاتے ہیں اور وہاں موجود ہونے کے بعد بہتر زندہ رہنے کے لئے بھیڑ پر قابو پالتے ہیں۔. بدقسمتی سے ، یہ بہت اچھا کر رہا ہے. اس کے اوپری حصے میں ، جبکہ یہ ہونا چاہئے کچھ لین میں قیمت ، اس طرح کی چربی کی ڈھال کے خلاف سمارٹ تجارت کا انتخاب کرنا تھوڑا بہت مشکل ہے ہر لہر.

      کولڈاؤن: [30 سیکنڈ] ⇒ 45 – 30 سیکنڈ (سطح 1-18 پر)
      شیلڈ فی قریبی دشمن: [7 ٪] ⇒ 5 ٪ (25 ٪ زیادہ سے زیادہ)

      جنگ کا جوش
      اسٹیکس زیادہ دیر تک جاری رہتا ہے. کم اسٹیکس کی ضرورت ہے.

      ہمیں جوش و خروش کا پلے اسٹائل پسند ہے: آپ جتنا زیادہ حملہ کرتے رہیں گے ، آپ کو اتنا ہی مضبوط ملتا ہے. ہماری پری سیزن میں سے کچھ تبدیلیوں نے اس وعدے کو تھوڑا بہت دور تک پہنچا دیا ہے: اسٹیکنگ میں زیادہ وقت لگتا ہے اور اسٹیک کو برقرار رکھنا مشکل ہے. ہم کچھ تبدیلیوں پر واپس جا رہے ہیں تاکہ فیرور کی گمشدہ وشوسنییتا کو بحال کیا جاسکے.

      اسٹیک دورانیہ: [4] ⇒ 6 سیکنڈ
      حملے کا نقصان فی اسٹیک: [1-6] ⇒ 1-8 (سطح پر 1-18)
      زیادہ سے زیادہ حملے کا نقصان: [10-60] ⇒ 8-64

      تماشائی وضع

      عنصری ڈریک بوفس اور گھومنے والے گیم موڈ کے مقاصد کو اب تماشائی وضع میں ٹریک کیا گیا ہے.

      ہم نے تماشائی HUD کے ساتھ کچھ کم عمر کا کام کیا ، جس سے ہمیں مقاصد کے طور پر کس تماشائی کو ٹریک کرنے میں مدد ملتی ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ کھیل کے طریقوں کو گھومنے کے ل you ، آپ کو سکرین کے ٹاپ آف ٹریکر میں وہی معلومات نظر آئیں گی جیسے کھلاڑی کھیل میں ہیں۔. اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ تماشائی کے آخر میں وسط سیزن کی ڈریک تبدیلیوں کے ساتھ پھنس گیا!

      ڈریک بف تماشائی: ہر ٹیم کے عنصری ڈریک بوفس کو اب تماشائی وضع میں ٹریک کیا جاتا ہے

      پورو کنگ تماشائی: پورو کنگ میچوں کے لئے ، پورو کنگ کو طلب کرنے کے الزامات اب تماشائی کے انداز میں کھڑے ہیں

      گٹھ جوڑ سیج تماشائی: گٹھ جوڑ کے محاصرے کے میچوں کے لئے ، ڈھانچہ ختم کرنے والے (جرم) اور اوبلیٹریٹر (دفاع) کی طرف چارجز اب تماشائی وضع میں ٹریک کیے جاتے ہیں۔

      لیگ کلائنٹ اپ ڈیٹ

      ہم نے اس پیچ کے ساتھ کارکردگی اور استحکام میں نمایاں بہتری لائی ہے. ہم گمشدہ خصوصیات کو دوبارہ نافذ کرتے ہوئے تمام کھلاڑیوں کے لئے ہموار تجربہ کو یقینی بنانے کے لئے اقدامات کر رہے ہیں.

      جاری کلائنٹ کی تازہ کاری کے بارے میں سوالات کے لئے اوپن بیٹا ، اوپن بیٹا عمومی سوالنامہ دیکھیں.

      اگر آپ کے پاس تکنیکی مسائل ہیں یا کیڑے آپ کو کھیل کے تجربے سے لطف اندوز ہونے سے روک رہے ہیں تو ، جان لیں کہ آپ کو ابھی بھی اپنے لیگیسی کلائنٹ تک رسائی حاصل ہے۔. لاگ ان کرنے سے پہلے صرف “لانچ لیگیسی کلائنٹ” پر کلک کریں. آپ ہماری سپورٹ سائٹ کے معروف مسائل سیکشن میں عام مسائل کا حل تلاش کرسکتے ہیں.
      نئی خصوصیات
      ذیل میں لیگ کلائنٹ کے لئے اہم تازہ ترین معلومات ہیں اس پیچ کو اپ ڈیٹ کریں.

      گھومنے والے کھیل کے طریقوں کو گھومنے والے گیم موڈز اب پورو کنگ کے لیجنڈ سے شروع ہونے والے تازہ ترین کلائنٹ میں دستیاب ہیں. ، کے لئے ، ، ، ، ، ، ، ، ، ، کے لئے ، صدیں ، ، ، ، کے لئےمعلوم مسئلہ: کسٹم گیمز ابھی تک گھومنے والے کھیل کے طریقوں کی حمایت نہیں کرتے ہیں.جیز

      تماشائی دوست کھلاڑی ایک بار پھر اپنے دوستوں کے کھیلوں کو دوستوں کی فہرست میں دائیں کلک کرکے اور “سپیکٹیٹ گیم” کا انتخاب کرسکتے ہیں۔. (یہ خصوصیت 6 کے دوران کسی وقت فعال ہوجائے گی.24)

      کلائنٹ کے کھلاڑیوں میں گیم کی ترتیبات اب کسی کھیل میں جانے کے بغیر تازہ ترین کلائنٹ سے اپنی کلید بائنڈنگ تبدیل کرسکتی ہیں.

      ٹوسٹروں نے ترتیبات میں “کم اسپیک موڈ” سوئچ شامل کیا جس سے کھلاڑیوں کو کچھ متحرک تصاویر اور اثرات بند کرنے دیتے ہیں اگر وہ کارکردگی کے مسائل سے دوچار ہیں۔. ابھی اس سے زیادہ تر چیمپ سلیکٹ کے تجربے کے کچھ معمولی پہلوؤں کو متاثر ہوتا ہے ، لیکن ہم آنے والے پیچوں میں مزید خصوصیات کو پورا کرنے کے لئے کم اسپیک موڈ کو بڑھا دیں گے۔.

      گفٹ اطلاعات کے کھلاڑیوں کو اب کوئی گفٹ موصول ہونے پر ایک اطلاع نظر آئے گی.

      آپ میں سے ان لوگوں کے لئے جنہوں نے ابھی تک اوپن بیٹا میں انتخاب نہیں کیا ہے ، ہم بعد میں پیچ میں فائلوں (~ 500 ایم بی) کا ایک بڑا حصہ جاری کریں گے۔. یہ ڈاؤن لوڈ (اور ہمارے معمول کے پیچ کے ساتھ اسی طرح کے ڈاؤن لوڈ) تازہ ترین مؤکل کو چھوٹے حصوں میں تقسیم کردیں گے ، جب لیگیسی کلائنٹ کو فرسودہ کرنے کا وقت آگیا ہے تو ڈاؤن لوڈ کا حتمی سائز کم کردے گا۔. اگر آپ نے اوپن بیٹا کا انتخاب کیا ہے تو ، آپ نے یہ فائلیں پہلے ہی ڈاؤن لوڈ کرچکی ہیں ، لہذا آپ بہت زیادہ متاثر نہیں ہوں گے.

      قابل ذکر اصلاحات

      • ہم نے اپنے آڈیو اور UI اجزاء کو پیچھا کیا ہے تاکہ پورے کلائنٹ کو تیز رفتار سے چلائیں
      • ہم نے چیمپ سلیکٹ کو زیادہ آسانی سے رن بنا دیا اور چیمپ گرڈ UI کو متاثر کرنے والے کچھ امور کو طے کیا
      • ہم نے کلیدی فیصلے کے لمحات کو مزید قابل دید بنانے کے لئے چیمپ سلیکٹ میں آڈیو اور بصری تبدیلیاں شامل کیں
      • ہم نے اہم منتقلی کے لمحات کے لئے ردعمل اور استحکام کو بہتر بنایا ہے جیسے پلے بٹن سے لابی میں چھلانگ ، ریڈی چیک پاپ اپ ، اور چیمپ سلیکٹ لوڈ ان تجربہ
      • نئے ڈیسک ٹاپ آئیکن کی وجہ سے کچھ گندی لانچ کے مسائل صحیح جگہ کی طرف اشارہ نہیں کررہے تھے. اب یہ طے ہوچکا ہے.
      • ایک ایسی غلطی طے کی جس سے کبھی کبھار کھلاڑیوں کو چیمپ سلیکٹ میں اپنے رن صفحات کا انتخاب کرنے سے روکا جاتا ہے
      • ہم نے مختلف مسائل طے کر رکھے ہیں جو کھلاڑیوں کو تیار چیکوں کو قبول کرنے اور چیمپئنز میں لاک کرنے سے روک رہے تھے
      • ایک ایسا مسئلہ طے کیا جس نے بعض اوقات کسی کھلاڑی کو پابندی کو حرکت پذیری اور کسی دوسرے کھلاڑی کے لئے VO دیکھنے سے روکا

      قطار صحت کی تازہ کاری

      سولو/جوڑی قطار
      درجہ بندی کے مطابق

      بگ کی اصلاحات

      • مالزہار کی باطل اب کئی نقصان کی اقسام سے صحیح طور پر نقصان اٹھاتے ہیں جو صحیح طریقے سے کام نہیں کر رہے تھے
      • ہیمرڈینجر کی ڈبلیو – ہیکسیک مائکرو راکس پہلے معاہدے سے پرے سے پورو کنگ کو پہنچنے والے نقصان کو کم کیا گیا (اب اسے منین کے بجائے ایک عفریت سمجھا جاتا ہے)
      • کلیڈ کی چوتھی ہٹ ڈبلیو – پرتشدد رجحانات اب مناسب طریقے سے متاثر ہونے والے اثرات کو مناسب طریقے سے حاصل کرتا ہے یہاں تک کہ جب بونس کو پہنچنے والے نقصان سے کسی یونٹ کو ہلاک کردیا جاتا ہے
      • بلاسٹ شنک کے ذریعہ اپنے آپ کو یا اتحادی کو ہوا میں لانچ کرنا اب دشمن کے بے گھر ہونے والے اثر کے طور پر کسی فعال دشمن یاسو کے مقاصد کے لئے شمار نہیں ہوتا ہے۔ r – آخری سانس ہوائی جہاز کی جانچ پڑتال. دوسرے لفظوں میں ، آپ اس میں پھنس جانے کی بجائے آخری سانس سے گزریں گے.
      • زیرت کی روک تھام کے لئے ایک بگ کو دوبارہ مرتب کیا آر – آرکین کی رسم اگر بہت دور سے کاسٹ کیا گیا ہو تو بیرن نیشور کو نقصان پہنچانے سے
      • جب برانڈ کا E – conflagration نزدیک دشمنوں میں پھیلتا ہے ، جلنے کے ہدف کو نشانہ بنانے کے بعد ، پھیلاؤ کا نقصان اب ایک ہی ہدف کے جادو کے طور پر نہیں ہوتا ہے
      • کلینز کا ٹول ٹپ اب اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ یہ دبانے کے اثرات کو نہیں ہٹاتا ہے
      • اپ ڈیٹ شدہ کلائنٹ پر چیمپیئن میں منتخب عنصری لکس کی متحرک اسپلش کی جگہ
      • عنصری لکس کی اصل لوڈنگ اسکرین بارڈر اب درجہ بندی کی سرحدوں کے ذریعہ نہیں ہے
      • عنصری لکس کی آگ اور میگما فارم کے لئے رنگین بلائنڈ میں بہتری لائی گئی ہے W – prismatic رکاوٹ ڈھال
      • عنصری لکس کے ٹرانسفارمیشن مینو کے ساتھ کچھ کیڑے طے کیے
      • عنصری لکس کے فائر فارم شعلہ کالر وی ایف ایکس میں ایک خلا کو طے کیا
      • عنصرلسٹ وارڈ جلد کے ڈیسپون آڈیو کو اس کے بصریوں کے ساتھ مناسب طریقے سے ہم آہنگ کیا گیا
      • برف کے دن بارڈ کی گانا (?) VO اس کے ڈانس حرکت پذیری کے دوران اب تاخیر نہیں ہوگی
      • جب وہ اپنے پانی کے غبارے کو ہلا کر اپنے سر کے خلاف ٹکرا جاتا ہے تو اس کی بیکار حرکت پذیری کے دوران پول پارٹی زیگس کا آڈیو مناسب طریقے سے مطابقت پذیر ہوتا ہے۔
      • جھن ڈبلیو – مہلک پنپو اب جیس کا نہیں کھیلتا Q – جھٹکا دھماکہ کاسٹ پر آڈیو اگر دونوں چیمپین ایک ہی کھیل میں ہیں
      • ایک مسئلے کو طے کیا جس کی وجہ سے برجوں کو مستقل طور پر اسپام ہدف کے حصول کے آڈیو اور بصری اثرات کی وجہ سے جب وہ حد میں کسی ہدف پر حملہ کرنے سے قاصر تھے (سابق. اوہمرویکر کے ذریعہ غیر فعال ؛ ہدف ناقابل تسخیر ہوجاتا ہے جس کے قریب کوئی اور اہداف نہیں ہوتے ہیں)
      • شیڈو فائر کنڈرڈ کے رن سائیکل کے دوران گمشدہ آڈیو کو بحال کیا گیا جب بھیڑ نے اپنا دخش ہوا میں پھینک دیا
      • پول پارٹی قبریں ڈبلیو – تمباکو نوشی کی اسکرین اب دشمنوں کے لئے اس کے چھڑکنے والے صوتی اثرات کو صحیح طریقے سے ادا کرتا ہے
      • لوٹس کرما کے منتر کے آرڈر کو روکنے کے لئے ایک تماشائی وضع بگ کو طے کیا Q – سولفلیئر ڈسپلے سے دھماکے کے دائرے کا اشارے

      آنے والی کھالیں

      اس سال کی اسنو ڈاؤن کھالیں پیچ 6 کے دوران جاری کی جائیں گی.24:

      براوم سپلیش 10

      سانٹا براؤم

      قبریں سپلیش 7

      برف کے دن قبریں

Liked Liked