سیڈ میئر ایس تہذیب VI: 2023 میں کوٹاکو کا دوبارہ جائزہ ، سیڈ میئر ایس تہذیب VI – کنسول ایڈیشن تنقید کے جائزے – اوپن کریٹک
سڈ میئر ایس تہذیب VI – کنسول ایڈیشن کے جائزے
مجھے اعتراف کرنے کی اجازت دیں: میں نے کہا ہے کہ اس ویب سائٹ کے جائزے میں کچھ حکمت عملی کے کھیل بہت اچھے ہیں ، صرف یہ معلوم کرنے کے لئے کہ مہینوں اور سالوں کے دوران – تازہ کاریوں کے ذریعے ، یا ان نظاموں میں تبدیلی جو صرف سیکڑوں گھنٹوں کے استعمال کے بعد ٹوٹ جاتی ہے۔ میں دراصل ان کو اتنا پسند نہیں کرتا ہوں. I n میری ہیرو کی کمپنی 2 جائزہ ، مثال کے طور پر ، میں کھیل کو “زبردست کامیابی” قرار دے کر ختم ہوتا ہوں. جب میں لکھ رہا تھا ہیرو کی کمپنی 3 جائزہ ، میں نے اس کے پیشرو کے بارے میں اپنی رائے کو “ڈاگ شیٹ” سے نیچے کردیا تھا۔.
سڈ میئر کی تہذیب VI: کوٹاکو دوبارہ جائزہ
یہ کہنا “تاریخ [چیز یا شخص] کے ساتھ مہربان نہیں ہوگی” ایک ایسا عمل ہے جس نے مجھے ہمیشہ متوجہ کیا ہے. آج کے موضوعات پر ہم کون ہیں مستقبل کے خیالات کا فیصلہ کریں گے? یہ مستقبل کا مسئلہ ہے. ہم موجودہ میں ، مورخین کی حیثیت سے یا کسی اور طرح سے کر سکتے ہیں ، اس بات کا اندازہ کیا جاتا ہے کہ پہلے کیا ہوا ہے ہم.
ہمارے لئے یہ کہنا ناممکن ہے کہ مستقبل کی تاریخ کس طرح ہوگی یا اس پر مہربانی نہیں ہوگی ، جس طرح 50 یا 500 سال پہلے لوگوں کے لئے یہ تصور کرنا ناممکن ہوتا کہ ان کی روز مرہ کی زندگی کے تانے بانے کا کیا لازم و ملزوم حصہ ہمیں ناگزیر معلوم ہوگا (یا 21 ویں صدی میں ناقابل تسخیر).
جب میں ویڈیو گیم کے جائزوں کی بات کرتا ہوں تو میں اس کے بارے میں بہت سوچتا ہوں. میرے بہت سارے جائزے کوٹاکو بڑے حکمت عملی کے کھیلوں کے لئے ختم ہوجائیں کیونکہ یہ میرا جنون ہے ، اور وہ کھیل ہیں جو میں نے اپنی زندگی کی دہائیوں کو کھیلنے میں ڈالا ہے. لیکن جب بھی میں کسی کا جائزہ لینے بیٹھتا ہوں ، میں شکوک و شبہات اور غیر یقینی صورتحال سے دوچار ہوں.
بڑی حکمت عملی کے کھیل اکثر کھیلے جاتے ہیں (مستقل طور پر ، میرا مطلب ہے) بہت سی دوسری صنفوں کی زندگی سے بالاتر ہے. شائقین گھومیں گے ہزاروں میدان جنگ یا عالمی نقشہ پر گھنٹوں کے ، ڈویلپرز ان گنت پیچ اور تازہ کاریوں اور توسیع کو جاری کریں گے اور کچھ ایسا کھیلنے کا تجربہ کریں گے کروسڈر کنگز رہائی کے بعد ہفتوں ، مہینوں اور سالوں میں ڈرامائی طور پر تبدیل ہوسکتا ہے.
جب میں ان کھیلوں میں سے کسی ایک کا جائزہ لینے بیٹھتا ہوں تو میں کیا لکھ رہا ہوں? میں کس طرح امید کرسکتا ہوں کہ اگر مستقبل میں مستقبل میں تبدیلی لانے کی طاقت ہو – یا اس سے بھی کمزور ہونے کی طاقت ہے تو لوگ بالآخر اس کو کھیلنا ختم کردیں گے۔?
مجھے اعتراف کرنے کی اجازت دیں: میں نے کہا ہے کہ اس ویب سائٹ کے جائزے میں کچھ حکمت عملی کے کھیل بہت اچھے ہیں ، صرف یہ معلوم کرنے کے لئے کہ مہینوں اور سالوں کے دوران – تازہ کاریوں کے ذریعے ، یا ان نظاموں میں تبدیلی جو صرف سیکڑوں گھنٹوں کے استعمال کے بعد ٹوٹ جاتی ہے۔ میں دراصل ان کو اتنا پسند نہیں کرتا ہوں. I n میری ہیرو کی کمپنی 2 جائزہ ، مثال کے طور پر ، میں کھیل کو “زبردست کامیابی” قرار دے کر ختم ہوتا ہوں. جب میں لکھ رہا تھا ہیرو کی کمپنی 3 جائزہ ، میں نے اس کے پیشرو کے بارے میں اپنی رائے کو “ڈاگ شیٹ” سے نیچے کردیا تھا۔.
میں معافی چاہتا ہوں! یہ نہیں ہے میرا غلطی. لانچ کے وقت ویڈیو گیمز کا جائزہ لینے میں یہ ایک ساختی ، موروثی خامی ہے ، اور جب کہ حکمت عملی کے کھیل صرف اس صنف سے بہت دور ہیں (ایم ایم او پلیئرز ، میں آپ کو دیکھتا ہوں) ، یہ وہی ہے جس میں میں مہارت رکھتا ہوں ، لہذا یہ وہی ہے جس میں میں لے رہا ہوں۔ یہاں کی ذمہ داری. اور یہ کہنا نہیں ہے کہ وہ ابتدائی جائزے بیکار ہیں ، اس سے دور. وہ مفید اور درست ہیں فی الحال, یہ صرف اتنا ہے کہ جیسے جیسے حکمت عملی کے کھیل مہینوں اور سالوں میں خود کو تیار کرتے ہیں اور خود کو بستر کرتے ہیں ، وہ دن کے خیالات تیزی سے غیر متعلق ہوسکتے ہیں.
یقینا. جب کہ بروقت جائزے اس مثال میں ایک مسئلہ ہوسکتے ہیں ، وہ حل بھی ہوسکتے ہیں. میں نے اپنے تنقیدی گناہوں پر غور کرنے کی کوشش میں ، میں نے پچھلے کچھ سالوں میں پی سی پر سب سے بڑے ، عظیم الشان حکمت عملی کے کھیلوں کا دوبارہ جائزہ لینے میں صرف کیا ہے ، سے ، کروسڈر کنگز to لوہے کے دل , ان کی توسیع اور تازہ کاریوں کا وزن اور ان کھیلوں کے خلاف میکانکس کو تبدیل کرنا جو ہم ریلیز میں کھیلنے کے قابل تھے.
میں نے 2016 میں بھی ایک لکھا تھا سڈ میئر کی تہذیب بمقابلہ, ایک کھیل سب سے پہلے 2010 میں جاری ہوا . جو ہمیں آج کے دوبارہ جائزہ لینے کے موضوع کی طرف لے جاتا ہے: سڈ میئر کی تہذیب VI, ایک ویڈیو گیم 2016 میں جاری ہوا اور جس کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے – اگرچہ ضروری نہیں کہ بہتر ہو۔.
میں مہربان تھا تہذیب VI لانچ کے وقت ، کچھ پیش قیاسی انتباہات کے ساتھ. میں اپنے سے جانتا تھا تہذیب v تجربہ کہ یہ کھیل اب پوری طرح سے جاری نہیں ہوئے ہیں ، اور یہ کہ وہ شکل اختیار کرنے کے لئے فریکسس کے منصوبہ بند تجربے کی مکمل عظمت کے ل an ایک یا دو توسیع کرنا چاہے گا۔.
بالکل ایسا ہی ہوا ، اور جب یہ بات کہنے کے لئے میرے پاس کچھ اور مہربان الفاظ تھے . لیکن جبکہ تہذیب v دو توسیع موصول ہوئی جس نے اس کی میراث کو سیمنٹ کرنے میں مدد کی کیونکہ اب تک کی بہترین حکمت عملی کھیلوں میں سے ایک ہے, تہذیب VI بالکل ایک ہی اونچائیوں کو نہیں مارا ہے.
مجھے دو ٹوک ہونے دو: 2023 میں مجھے لگتا ہے کہ یہ بدترین مین لائن ہے تہذیب کھیل. یقینا That یہ ایک گہری رشتہ دار چیز ہے. میں یہ بھی سوچتا ہوں کہ یہ ایک حیرت انگیز حکمت عملی کا کھیل ہے ، جس کی گہرائی اور اہمیت سے بھرا ہوا ہے ، کردار کے ساتھ اور ایک جدید معیاری بیئرر کے ساتھ ایک جدید معیاری بیئرر ’کلاسک‘ ایک اور موڑ ‘لت ہے۔.
لیکن یہ بھی پہلا ہے تہذیب کھیل جو میں نے کبھی کھیلنا چھوڑ دیا ہے. اصل سے وی, خلا اور 16 ویں صدی میں اسپن آفس کے ذریعے ، میں نے ہمیشہ کھیلا ہے Civ جب تک کہ وہ سب سے حالیہ تھے ، کھیلوں کا معاملہ اس وقت تک ہوتا ہے.
پھر تک جب تک کہ اس کے دوبارہ جائزہ کے لئے اس پر نظرثانی نہ کریں میں نہیں پہنچا تھا تہذیب VI میں سال. اور یہ صنف کی تھکاوٹ سے نیچے نہیں تھا ، کیونکہ مجھے مل گیا بہت کے لئے پرجوش انسانیت اور ہر سیکنڈ سے محبت کرتا تھا جس کے ساتھ میں نے گزارا تھا لامتناہی علامات , لہذا 4x صنف کے لئے میری آگ خود یقینی طور پر ختم نہیں ہو رہی ہے. واقعی میں واپس چلا گیا اور زیادہ کھیلا Civ v حالیہ برسوں میں ششم. یہ میں نہیں ، بیب. یہ تم ہو.
پہلے کھیل میں تہذیب VI بالکل ایک دوسرے کی طرح ہے تہذیب کھیل. اس میں کرشماتی عالمی رہنما شامل ہیں ، آپ نقشہ تلاش کرتے ہیں ، آپ ٹیکنالوجی تیار کرتے ہیں. آپ ایک سلطنت کی سرحدوں کو وسعت دیتے ہیں ، آپ دشمنوں کو ختم کرتے ہیں ، آپ نے کچھ نوزائیاں چھوڑ دیں ، آپ خلا میں چلے جائیں ، یہ ہر خانے کو اس پر ٹکرا دیتا ہے تہذیب چیک لسٹ. جب میں کہتا ہوں کہ “یہ ایک حیرت انگیز حکمت عملی کا کھیل ہے” ، تو ، اس میں مجھے لگتا ہے کہ یہ اچھی طرح سے قائم کردہ فارمولا لینا اور بنانا ناممکن ہے برا ویڈیو گیم اس سے باہر ہے.
قطع نظر, تہذیب VI احساس ، جیسے وی اس سے پہلے ، یہ سلسلہ ابھی بھی کچھ جدت کی ضرورت میں تھا. کہ اسے اپنے پیشروؤں سے الگ رکھنے کی ضرورت ہے ، جن میں سے بہت سے لوگ ان کی رہائی کے کئی دہائیوں بعد بھی بہت کھیل کے قابل ہیں. کہاں تہذیب v یہ کام ہیکساگونل ٹائلوں اور آرمی اسٹیکس کے خاتمے کے ساتھ کیا ، جو ثابت ہوا ہے یادگار اتار چڑھاؤ, تہذیب VI بکش لینے کی کوشش کی.
تہذیب VI کی لیڈ ڈیزائنر ، ایڈ بیچ ، نوٹ کا بورڈ گیم ڈیزائنر بھی ہے ، جس نے سامان جاری کیا ہے یہاں میں کھڑا ہوں. یہاں تک کہ اگر آپ کو یہ معلوم نہیں تھا ، بورڈ کے کھیل پر اثر پڑتا ہے Civ vi ناگزیر ہے. یہ ہر جگہ ہے ، کھیل کے بصری سے لے کر اس کے سسٹم تک ، اور کسی ایسے شخص کے طور پر جو زندگی کے لئے بورڈ گیمز کا بھی جائزہ لیتا ہے ، جس سے سیریز کا مکمل حلقہ ہوتا ہے۔ Civ خود ہی اسی نام کے کلاسک بورڈ گیم سے بہت زیادہ متاثر ہوا تھا-ایسا لگتا تھا کہ کوئی دماغی دماغی ہے.
لیکن عملی طور پر ، ایک طویل عرصے سے چلنے والی حکمت عملی سیریز کے محور کے طور پر جو پہلے ہی خطرناک حد تک کامل ہونے کے قریب تھا ، مجھے نہیں معلوم کہ کیا Civ مزید بورڈ گیمی – یا کم از کم اس خاص قسم کی بورڈ گیمی – صحیح فیصلہ ثابت ہوا ہے.
جب آپ ان کو توڑ دیتے ہیں تو ، بورڈ کے بہت سارے کھیلوں کے ساتھ کام کرنے اور شامل کرنے کے صرف وسیع ذرائع ہیں. کھلاڑی پوائنٹس حاصل کرنے کے ل things کام کرتے ہیں ، بعض اوقات آپ کومبو اسکور کرنے کے لئے لگاتار کچھ کرتے ہیں ، بعض اوقات آپ بلڈنگ پوائنٹس شروع کرنے کے لئے “انجن” بناتے ہیں کے لئے تم. زیادہ تر بورڈ گیمز میں ایک فاتح ہوگا ، اور وہ فاتح وہ شخص ہے جس کو سب سے بڑا نمبر ملا ہے. یہ ننگا ، اور آسان ہے ، اور بالکل اسی طرح بورنگ ہوگا جس طرح سے گھنٹوں کیلکولیٹر کا استعمال اختتام پر ہوتا ہے اگر کھیلوں میں لپیٹے ہوئے موضوعات کے لئے نہیں اور اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ آپ دوستوں کے ساتھ مل کر کھیل رہے ہیں جسمانی جگہ.
تہذیب VI اسی طرح کا نقطہ نظر لیتا ہے. یہ کھیل کو نمبروں ، نمبروں کے ساتھ بوجھ ڈالتا ہے ہر جگہ, ان کی خام اور کم سے کم عمیق شکل میں اظہار کیا ، اور سات سالوں کے بعد ان تعداد میں بہت سی چیزوں کو دفن کردیا ہے جس کے بارے میں میں سب سے زیادہ لطف اٹھاتا ہوں تہذیب.
میں ایسا نہیں کرنا چاہتا ہوں جیسے میں نمبر کی خاطر یہاں نمبروں پر حملہ کر رہا ہوں. ان کے ٹیبلٹاپ ہم منصب کی طرح تمام ویڈیو گیمز صرف نمبر ہیں ، خاص طور پر حکمت عملی ، لیکن Civ’s ایک سلسلہ کے طور پر سب سے بڑی طاقت – اور اس کی مرکزی دھارے میں آنے والی کامیابی کی ایک بڑی وجہ جو پیراڈوکس جیسے حریف محض میچ نہیں کرسکے ہیں – ہمیشہ ان کے لباس کے بارے میں رہا ہے ، انہیں خوش اور غمزدہ چہروں جیسے بصری اشارے کے پیچھے چھپایا گیا ہے۔ ، چھوٹی سی کیکڑے کی شبیہیں ، نقشے کے اس پار ثقافتی سرحدوں کی سست توسیع ، فوجوں کا مارچ (اور انتقال) اور ایک ہی وقت میں موجود اسپیئر مین اور ٹینکوں کے مابین ہمیشہ کے خلاف (اور مزاحیہ) تضاد. بہت کچھ Civ’s نمبر کرنچنگ کو اس بصری پرت کے تحت پوشیدہ کردیا گیا ہے ، جس سے ایسی دنیایں تخلیق ہوتی ہیں جو واقعی زندہ اور ہمیشہ حرکت میں محسوس ہوتی ہیں.
ان میں سے زیادہ تر چیزیں ابھی بھی یہاں موجود ہیں Civ vi, صرف واضح ہونے کے لئے ، لیکن سیریز میں بہترین لیڈر متحرک تصاویر (اور شاید تمام ویڈیو گیمز میں) کے باوجود ، اور ایسی دنیا جو ایسا لگتا ہے کہ آپ اس پر پہنچ سکتے ہیں اور اسکرین کے ذریعے اس کو چھو سکتے ہیں ، اسکور اور بونس اور اعداد و شمار کا کچلنے والا وزن ، پوری عمر میں بار بار آپ پر پھینک دیا جاتا ہے ، ان سب کو نیچے پہنتا ہے. میں تہذیب VI مجھے ایسا محسوس نہیں ہوتا ہے جیسے کسی دنیا پر نگاہ سے دیکھ رہا ہوں کہ وہ عمروں میں ترقی کرتی ہے. میں نے جتنا زیادہ کھیل کھیلا ہے ، اتنا ہی میں نے محسوس کیا ہے کہ ایک اکاؤنٹنٹ ایک اجنبی عمارت کے لیگو سیٹ کی اسٹاپ موشن ویڈیو پر گھور رہا ہے۔.
یہ ایک بہت شرم کی بات ہے تہذیب VI ان تمام نظریات اور نظام کو کبھی نہیں لے سکتا تھا اور انہیں ایک ساتھ باندھ سکتا تھا ، یا کم از کم انہیں اس دنیا سے باندھ سکتا تھا جس پر آپ مالک تھے ، کیونکہ انفرادی طور پر ان میں سے بہت سارے اچھے تھے! اس کھیل نے آب و ہوا کی تبدیلی کو اس صنف کے لئے واقعی دلچسپ انداز میں ، اور اس کے مذہب کے نفاذ سے نمٹا دیا ، جبکہ کامل سے بہت دور – اسٹریٹی گیمز بظاہر چرچ کو کبھی بھی ریاست سے الگ نہیں کرسکتے ہیں – پچھلی کوششوں سے کم از کم زیادہ انٹرایکٹو تھا۔.
تہذیب VI کی خوشی کا نظام سیریز میں سب سے بہتر ہے ، جو مجھے کم سے کم نفرت سے بھی پڑھا جاسکتا ہے. اور مجھے افسوس ہے کہ یہ جائزہ لینے میں بہت لمبا عرصہ لگا ہے ، جس میں ایک انتہائی بے حد طاقت سے دوچار اور اس کے نتیجے میں 4x تاریخ میں فوجی یونٹوں کو بے حد اطمینان بخش قرار دیا گیا ہے۔.
مجھے راستہ پسند ہے تہذیب VIage ، اس کے دوسرے بہت سے دوسرے ، کم کامیاب نظریات کے برعکس ، کھیل کی ثقافت کو ایسی ٹھوس قوت بناتا ہے. اس سے پہلے کے کھیلوں میں آپ کی سرحدوں کو وائرس کی طرح پھیلانا ایک چیز تھی ، لیکن میدان میں آثار قدیمہ کے ماہرین اور فنکاروں اور راک بینڈوں کو دستی طور پر کنٹرول کرنا ایک دھماکے ہے. یہ وہ علاقے ہیں ، جہاں کھیل آپ کو زمین پر اترنے اور اپنی شکل دینے کے لئے کہتا ہے تہذیب براہ راست ، یہ کہ یہ سب سے مضبوط ہے. جہاں تعداد – جو ہمیشہ موجود رہتی ہیں ، ہر ویڈیو گیم میں ، میں جانتا ہوں – پس منظر میں ڈھل جاتا ہے.
اب ہم سات سال ہیں تہذیب VI کی مدت حیات. یہ ایک ریکارڈ ہے Civ کھیل ، ہم سیریز میں پوری نئی اندراج کے بغیر کبھی نہیں گئے . مجھے یقین ہے۔.
اور جیسا کہ میں امید کرتا ہوں کہ میں اس سے گزر گیا ہوں ہے ایک کامیابی رہی! یہ اب بھی ایک ہے تہذیب کھیل ، اور یہ اب بھی ایک بہت اچھا حکمت عملی کا کھیل ہے. یہ صرف اس سلسلے میں سب سے کمزور اندراج بھی ہوتا ہے ، جو کھیلوں کے مابین انتظار کے طویل عرصے تک برداشت کرنے کے لئے کم سے کم لیس ہے.
سڈ میئر کی تہذیب VI – کنسول ایڈیشن کے جائزے
فیرکسس گیمز نے نینٹینڈو سوئچ کو تہذیب 6 پورٹنگ کرنے کا ایک عمدہ کام کیا ہے. اگرچہ پی سی ورژن اعلی گرافکس اور کنٹرول پیش کرتا ہے ، آپ اس تہذیب 6 سوئچ پورٹ کو نیچے نہیں رکھ پائیں گے۔. یہ سیریز ’آسانی سے نشہ آور گیم پلے کو برقرار رکھتا ہے اور نئے آنے والوں اور طویل عرصے سے تہذیب کے شائقین کے لئے ایک جیسے بہترین عنوان ہے. صرف ایک اور موڑ. مکمل جائزہ پڑھیں
اگر آپ کو صنف پسند ہے تو ، ہسپانوی میں یہ بالکل ضروری جائزہ ہے مکمل جائزہ پڑھیں
سی آئی وی ششم نے دو سال قبل پی سی کے لئے ریلیز کیا تھا اور اس کے بعد سے اپ ڈیٹس ، ٹویکڈ گیم پلے اور ڈی ایل سی کے ذریعے ترقی ہوئی ہے. سوئچ ورژن صرف بیس گیم ہے ، لیکن یہ ٹھیک سے زیادہ ہے. آپ کے دانتوں کو ڈوبنے کے لئے بہت کچھ ہے ، گھنٹوں گھنٹوں انوکھے تجربات فراہم کرتا ہے ، جس کے ساتھ ہی ایک الہی ساؤنڈ ٹریک ہوتا ہے تاکہ واقعی آپ کو تعمیراتی ممالک کے موڈ میں حاصل کیا جاسکے۔. Civ VI ایک کھیل کا ایک ٹائٹن ہے اور آپ کے وقت کے قابل بھی ہے ، یہاں تک کہ اگر آپ نے پہلے ہی پی سی ورژن پر گھنٹوں گزارے ہیں ، کیونکہ ، اب یہ پورٹیبل ہے ، جو ملازمتوں کے حامل افراد کے لئے ممکنہ طور پر خطرناک ہے۔. اب “صرف ایک اور موڑ” لینے کا خطرہ آپ جہاں بھی جاتا ہے آپ کو پریشان کر سکتا ہے. مکمل جائزہ پڑھیں
تہذیب VI نینٹینڈو سوئچ کے لئے حکمت عملی کلاسک کی ایک بہت بڑی موافقت ہے. کنٹرولز کو کچھ سیکھنے کی ضرورت ہے ، لیکن کھیل گہرا اور تفریح ہے (اور ہم مقامی ملٹی پلیئر سے محبت کرتے ہیں). ہسپانوی میں جائزہ | مکمل جائزہ پڑھیں
پی ایس 4 اور ایکس بکس ون کے لئے تہذیب VI پی سی سے کنسولز میں حکمت عملی کے کھیل کو کس طرح اپنایا جائے اس کی ایک واضح مثال ہے. اس کے انٹرفیس اور کنٹرول کا شکریہ کہ ہم کی بورڈ اور ماؤس کے ساتھ کھیلنا نہیں چھوڑتے ہیں. ہسپانوی میں جائزہ | مکمل جائزہ پڑھیں
آج تک کے بہترین شہریوں میں سے ایک کے لئے ایک عمدہ تبادلہ. زبردست انٹرفیس ، اچھی پرفارمنس. پورٹ کے معیار پر غور کرتے ہوئے ، بیٹری ڈرین کے لئے بہت خراب ، لیکن اس کے دو پورے گھنٹوں کے پلے ٹائم کے ساتھ بہت معقول اور قابل قبول ہے. اطالوی میں جائزہ | مکمل جائزہ پڑھیں
تہذیب VI ایک لاجواب حکمت عملی کا کھیل ہے ، اور اسے کنسولز پر رکھنے سے بہت سارے نئے آنے والوں کو پہلی بار اس کا تجربہ کرنے کا موقع ملے گا. مکمل جائزہ پڑھیں
کنسولز پر تہذیب VI بنیادی طور پر وہی کھیل ہے جو آپ پی سی پر کھیل سکتے ہیں. اگرچہ کنٹرولوں میں تھوڑا سا عادت ڈالنے میں تھوڑا سا وقت لگے گا ، لیکن یہ ایک بہترین حکمت عملی کھیل ہے جو آپ کو اس وقت مل سکتے ہیں اور یہ آخر کار بہت کم ، اگر کوئی ہے تو ، قربانیوں پر کنسولز پر دستیاب ہے۔. مکمل جائزہ پڑھیں
تہذیب ایک افسانوی حکمت عملی کی فرنچائز ہے ، اور آخر کار اسے ایکس بکس ون پر حاصل کرنا ایک خواب ہے. بس متنبہ کیا جائے ، یہ ایک لت کھیل کا ایک جہنم ہے. مکمل جائزہ پڑھیں
جہاں تک ٹرن پر مبنی 4x کھیلوں کی بات ہے ، تہذیب کی سیریز کاروبار میں بہترین ہے ، اور تہذیب VI لائن اپ میں کوئی کمی نہیں ہے. مکمل جائزہ پڑھیں
سڈ میئر کی تہذیب VI اب بھی ایک عمدہ کھیل ہے. پلیٹ فارم سے قطع نظر ، یہ اپنے دلکش اور گہری گیم پلے کو برقرار رکھتا ہے. اسٹیشنری کنسولز کے ورژن گیم پیڈس کے لئے اچھی طرح سے موافقت پذیر کنٹرول کے ساتھ بہت کامیاب نکلے. اگر آپ اس صنف کے پرستار ہیں اور کھیل نہیں کھیلتے ہیں تو ، اپنے لئے کسی بھی آسان نظام پر کریں. روسی میں جائزہ | مکمل جائزہ پڑھیں
پہلے سے ہی حیرت انگیز تہذیب VI نے PS4 کو چھلانگ لگائی ہے ، اور دو میٹھی توسیع کے اضافے کے ساتھ ، یہ کنسول حکمت عملی کے شائقین کے لئے ایک لازمی عنوان ہے۔. یہ نئے آنے والوں کے لئے تھوڑا سا مغلوب ہے ، لیکن یہ کھلاڑی کے ساتھ احترام کے ساتھ سلوک کرتا ہے اور سراسر جذب کرنے والے تجربے کے ساتھ ایک متجسس ذہن کو انعام دیتا ہے۔. مکمل جائزہ پڑھیں
بنیادی طور پر ، اگر آپ 4x کھیلوں سے لطف اندوز ہوتے ہیں یا تہذیب کے پرستار ہیں تو ، آپ کو اسے اٹھانا ہوگا. لیکن آپ کو مجھے یہ بتانے کی ضرورت نہیں تھی. یہ پہلے ہی آپ کی فہرست میں ہے اور سیڈ میئر کی تہذیب VI پہلے ہی ڈاؤن لوڈ کی قطار میں ہے. اگر ایسا نہیں ہے تو ، آپ کو ابھی اس کا علاج کرنے کا وقت ملا ہے. مکمل جائزہ پڑھیں
تہذیب VI ایک عمدہ حکمت عملی کا کھیل ہے جو کھیلنے کے متعدد طریقے پیش کرتا ہے ، اور یہ سب قابل عمل اختیارات ہیں. آپ پرامن قوم یا جنگ سے چلنے والی سلطنت کی رہنمائی کرسکتے ہیں اور پھر بھی PS4 پر چند دیگر لوگوں کی طرح ایک دلکش اور فائدہ مند تجربہ رکھتے ہیں۔. ضرورت سے زیادہ بوجھ کے اوقات ، grating موسیقی ، اور کچھ کبھی کبھار غیر معمولی کنٹرول ہی اس کے لئے واحد حقیقی نیچے کی طرف ہوتے ہیں جو بصورت دیگر اس نظام کا بہترین حکمت عملی کا کھیل ہے ، اور اس عنوان سے جو حکمت عملی کے شائقین شاید ہی چھوڑ سکتے ہیں۔. مکمل جائزہ پڑھیں
ٹچ اسکرین کنٹرول اور جسمانی بٹنوں کا مرکب تہذیب VI کو کھیلنے کا ایک سب سے آسان طریقہ بناتا ہے ، اور پورٹیبلٹی اسے چلتے پھرتے کھیلنے کا بہترین ورژن بناتی ہے۔. ہر ایک کو تجویز کردہ جو قوم کی تعمیر یا دنیا پر قبضہ کرنے کے خواہاں ہے. مکمل جائزہ پڑھیں
عام طور پر ، 2016 کے بہترین پی سی گیم کا بندرگاہ اصل ورژن کے مقابلے میں اچھا ، لیکن تکنیکی طور پر کمزور نکلا. تاہم ، گیم پلے آسان نہیں ہے ، اور یہ بہت اہم ہے. تہذیب VI چلتے پھرتے کھیل کے لئے ایک مثالی حکمت عملی کا کھیل ہے ، جہاں بھی آپ ہوں. ہم امید کرتے ہیں کہ ڈویلپرز بصری اپ گریڈ اور ملٹی پلیئر وضع کے ساتھ ایک پیچ جاری کریں گے. روسی میں جائزہ | مکمل جائزہ پڑھیں
انہوں نے کھیل کے کنٹرول کے ساتھ جو اچھا کام کیا ہے اس کی تعریف کی گئی ہے ، ایک کنٹرولر کو کنٹرول کرنے کے لئے ایک اہم نکات میں سے ایک ، ایک کنٹرول کے طور پر پیچیدہ اور زیادہ سے زیادہ اختیارات کے ساتھ جو کی بورڈ اور ماؤس کے ساتھ پیش کیا گیا ہے۔. اس نکتے کو محفوظ کیا ، ہمارے پاس صرف حکمت عملی کے کھیل سے لطف اندوز ہونے کا حصہ ہے ، مکمل ، تفریح اور انتہائی لت ہے.ہسپانوی میں جائزہ | مکمل جائزہ پڑھیں
وابستہ انکشاف
ایمیزون ، گیمسپلانیٹ ، بیسٹ بائ ، والمارٹ ، گیم اسٹاپ ، اور دیگر تیسری پارٹی کے خوردہ فروش لنکس کے ذریعے خریدی گئی اشیاء سے فروخت کا ایک حصہ اس صفحے پر براہ راست اوپن کریٹک کی حمایت کرتا ہے۔.
اہم روابط
- ایک جائزہ جمع کروائیں
- ہمارے شراکت دار
- ہم سے رابطہ کریں
- ہمارے حامی
- رازداری کی پالیسی
- استعمال کرنے کی شرائط
- اثاثوں کو دبائیں
- کوکی کی ترتیبات کا نظم کریں
- ڈارک تھیم کو چالو کریں
- پیٹریون پر عطیہ کریں
- جیسے فیس بک پر
- ٹویٹر پر فالو کریں