حتمی خیالی XIV سیج جاب گائیڈ (پیچ 6.4) ، تمام سیج ملازمت کی سطح 90 کی سطح پر – سیج – شفا بخش | حتمی خیالی XIV: اینڈ واکر | گیمر گائیڈز

حتمی خیالی XIV: اینڈ واکر

سیج کی ساری مہارتیں کارآمد ہیں ، لیکن یہ کام کی اساس ہیں. عام طور پر ، جب بھی آپ کو موقع ملتا ہے آپ کو اپنے تمام کوولڈون استعمال کرنا چاہئے. سیج کی مختلف مہارتوں کے ل full ، پوری نوکری گائیڈ کو ضرور دیکھیں.

ایف ایف ایکس آئی وی سیج جاب گائیڈ (پیچ 6.

حتمی خیالی XIV جب یہ بات آتی ہے کہ وہ کس ملازمت اور کردار کو استعمال کرنا چاہتے ہیں تو کھلاڑیوں کو کافی انتخاب پیش کرتا ہے. تھوڑی دیر کے لئے ، شفا بخش کردار سب سے محدود تھا ، جب تک کہ تیسرا ، سیج ، کے ساتھ ہی نہ صرف دو اختیارات تھے اینڈ واکر وائٹ میج اور اسکالر میں شامل ہونے کے لئے.

نئے آنے والوں کے لئے ایک دو اہم وجوہات کی بناء پر بابا کو سب سے پیچیدہ اور مایوس کن ملازمت سمجھا جاسکتا ہے. ایک تو ، کھلاڑی 70 کی سطح پر اس کام کو غیر مقفل کرتے ہیں ، جس کی وجہ سے یہ ماسٹر کرنا ایک چیلنج بناتا ہے.

اس کے علاوہ ، سیج کا بیریئر اسٹائل پہلے سے ہی اتنا سیدھا نہیں ہے جتنا کچھ دوسرے شفا بخش ہے ، لیکن یہ صرف اس کے اپنے انوکھے نرخوں سے بڑھ جاتا ہے۔. بابا ہر طرف سے رکاوٹوں اور روک تھام کے اقدامات پر مرکوز ہے.

یہ ایک کلاس ہے جو اتحادیوں کے لئے مستقل اثرات اور دشمنوں کو پہنچنے والے نقصان کے بارے میں ہے ، جس میں دوسری ملازمتوں کی تکنیک کا دلچسپ امتزاج ، جیسے اسکالر کی رکاوٹیں ، ڈانسر کا پارٹنر سسٹم ، اور ریڈ میج کی فوری کاسٹ مہارت. اگر آپ اس غیر معمولی تفریح ​​لیکن وقت طلب کام میں فیصلہ لینے کے لئے تیار ہیں تو ، یہ گائیڈ آپ کو دکھائے گا کہ اس کو کس طرح سطح پر اپ کرنے اور اس میں مہارت حاصل کرنے کا طریقہ دکھائے گا۔.

اس میں بابا کی نوکری کو کیسے غیر مقفل کریں ffxiv

اس سے پہلے کہ آپ کبھی بھی سیج کی نوکری کو غیر مقفل کرسکیں ffxiv, آپ کو یہ یقینی بنانا ہوگا کہ آپ فی الحال کھیل کے لئے اینڈ واکر کی توسیع کے مالک ہیں. اس توسیع کے بغیر ، آپ نوکری کو غیر مقفل نہیں کرسکیں گے. .

جب بھی آپ تیار ہوں ، لیمسا لومنسا لوئر ڈیک X: 9 کی طرف جائیں.4 y: 12..

سیج میں تعارف ffxiv

جیسے ہی آپ سیج کی نوکری کو غیر مقفل کریں گے ، آپ کے پاس مہارت کی بہتات ہوگی. اگرچہ یہ بہت زیادہ ہوسکتا ہے ، یہاں سب سے بنیادی مہارتیں ہیں جن کی آپ کو ہمیشہ دھیان میں رکھنے کی ضرورت ہے اگر آپ کامیابی حاصل کرنا چاہتے ہیں اور اس کام کی بنیادیں سیکھنا چاہتے ہیں۔

  • : اس سطح کی چار مہارت دستیاب ہے اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کس تہھانے میں ہیں اور آپ کو کوئی مواد شروع کرتے ہی اسے چالو کرنا چاہئے. یہ رقاص کی بند پوزیشن کی طرح ہے جہاں آپ اسے پارٹی کے ممبر (یا خود بھی) پر استعمال کرتے ہیں تاکہ انہیں اپنا ساتھی بنائیں۔. اس سے منسلک پارٹی کے ممبر کو غیر فعال کارڈین فروغ پیدا ہوتا ہے جہاں کچھ جادوئی حملوں کے استعمال کے بعد وہ ٹھیک ہوجاتے ہیں.
  • تشخیص: یہ آپ کا بنیادی شفا بخش جادو ہے ، جو علاج یا فزک کی طرح ہے ، جو کسی ہدف کے HP کو بحال کرتا ہے.
  • یوکریا: یہ فوری کاسٹ ، کوئی کوولڈاؤن قابلیت کوئی ایم پی استعمال نہیں کرتی ہے اور ڈوسس ، تشخیص ، اور تشخیص کو اپ گریڈ شدہ ورژن میں تبدیل نہیں کرتی ہے جس میں عام طور پر بالکل مختلف کام ہوتے ہیں۔.
  • dosis: بابا کے لئے معیاری حملے کا جادو. یہ 300 طاقت کو نقصان پہنچاتا ہے اور 170 شفا یابی کی طاقت کے ذریعہ کارڈین کے اثر میں کسی کو بھی شفا بخشتا ہے.
  • ایجیرو: یہ بابا کے لئے قیامت کی مہارت ہے جو آپ کو پارٹی کے ایک گرے ہوئے ممبر کو زندہ کرنے کی اجازت دیتی ہے.
  • یوکراسین تشخیص: یہ سطح 30 مہارت یوکریا کے استعمال کے ذریعے تشخیص کا ایک بہتر ورژن ہے. یہ 100 قوت کے لئے شفا بخشتا ہے اور اس سے بھی اہم بات یہ ہے کہ HP کی بحالی کے 320 فیصد کے لئے قریبی اتحادیوں کے آس پاس ایک رکاوٹ پیدا ہوتی ہے۔.
  • Panhaima: یہ ایک بابا کے لئے حتمی روک تھام کا اقدام ہے. یہ 120 سیکنڈ کوولڈون مہارت اپنے اور قریبی اتحادیوں کو ایک سجا دیئے ہوئے رکاوٹ فراہم کرتی ہے جو 200 طاقت کو نقصان پہنچائے گی. اس میں فی پلیئر کے پانچ اسٹیکس ہیں ، ہر ایک کے ساتھ ایک بار آخری رکاوٹ کی جگہ لے لی جاتی ہے ایک بار جب آخری ایک تباہ ہوجاتا ہے. اگر اس جادو کی 15 دوسری مدت کے بعد کوئی باقی ہے تو ، متاثرہ کھلاڑی کو بقیہ اسٹیک میں 100 شفا یابی کی طاقت ملے گی۔.

سیج کی ساری مہارتیں کارآمد ہیں ، لیکن یہ کام کی اساس ہیں. عام طور پر ، جب بھی آپ کو موقع ملتا ہے آپ کو اپنے تمام کوولڈون استعمال کرنا چاہئے. سیج کی مختلف مہارتوں کے ل full ، پوری نوکری گائیڈ کو ضرور دیکھیں.

سطح 90 سیج ہنر کی گردش اور اوپنر

عام طور پر ، بابا کے پاس اسکالر اور رقاص کی طرح ہی ایک اوپنر ہوتا ہے جس میں آپ کو لڑائی میں قدم رکھنے سے پہلے کچھ رکاوٹوں اور شراکت کے اقدامات کا خیال رکھنا چاہئے ، جس میں 12-15 سیکنڈ لگتے ہیں۔

  • کارڈیا (اگر آپ نے پہلے ہی اس کا اطلاق نہیں کیا ہے. تقریبا ہمیشہ ٹینک پر استعمال ہوتا ہے)
  • یوکریا
  • یوکراسین تشخیص (ٹارگٹ ٹینک)
  • یوکریا
  • یوکراسین تشخیص (پارٹی)

کھینچنے سے پہلے:

  • دماغ کا رنگ (-3 سیکنڈ)
  • ڈوسس III (-1.5 سیکنڈ)
  • یوکریا
  • یوکراسین ڈوسس III
  • ڈوسس III
  • ڈوسس III
  • بلگما III
  • بلگما III
  • ڈوسس III

سیج اوپنر گرافک

فین بائٹ کے توسط سے تصویر

اب جب آپ لڑائی میں ہیں تو ، آپ کا مقصد یہ ہے کہ آپ اپنے ٹینک کو نقصان اور شفا بخش دونوں کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے دشمن پر مستقل طور پر یوکراسین ڈوسس ’ڈاٹ (نقصان سے زیادہ وقت) کا اطلاق کریں۔. اس سے باہر ، ڈوسس III آپ کے ٹینک کے ل more زیادہ سے زیادہ شفا بخشنے کے لئے آپ کا بنیادی حملہ ہے. جب آپ کو اس کی بڑے پیمانے پر شفا بخش صلاحیتوں کا موقع ملتا ہے تو آپ فلگما III کا استعمال کرنا چاہتے ہیں.

سیج کی زیادہ تر عمومی مہارت کی گردش حالات اور روک تھام پر مبنی ہے ، کچھ دوسرے شفا یابی کی طرح رجعت پسند نہیں ہے. اس کے لئے کھلاڑی کو لڑائی کے میکانکس کو جاننے کی ضرورت ہے تاکہ اس بات کا اندازہ ہو کہ نقصان سے نمٹنے کو کب بند کرنا ہے اور صحیح افادیت کی مہارت کو استعمال کرنا ہے (اس کے نیچے اس پر مزید).

اگر آپ کثیر ہدف کی صورتحال ، جیسے تہھانے میں ہیں تو ، آپ کو جب بھی آپ کو اپنے ٹینک کو زندہ رکھنے کا موقع ملتا ہے تو آپ کو ڈیسکراسیا II ، بلگما III ، اور نمونیہ کا استعمال کرنا چاہئے۔.

سیج کے یوکراسیا اور ایڈرسگل گیجز کے ساتھ کیا کرنا ہے

سیج کے پاس دو بنیادی گیجز ہیں جو کام استعمال کرتے ہیں ، لیکن ان میں سے ایک ایمانداری سے نظرانداز ہے. یوکریا ایک چھوٹا سا گیج ہے جو جب بھی آپ مہارت کا استعمال کرتے ہیں اور اس کو متحرک کرتے ہیں تو آسانی سے روشن ہوجاتے ہیں. یوکریا 30 سیکنڈ تک جاری رہتا ہے ، اور آپ اسے پارٹی کی فہرست میں پہلے ہی دیکھ سکتے ہیں ، لہذا گیج کے بارے میں خود ہی فکر کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے.

یوکریا ڈوسس ، تشخیص ، اور تشخیص کے اثرات کو تبدیل کرتا ہے اور ان کو تمام فوری ذاتیات بنا دیتا ہے۔

  • یوکراسین ڈوسس: آپ کے نقصان سے زیادہ وقت کا جادو. یہ 30 سیکنڈ تک 40 نقصان کا معاملہ کرتا ہے ، جبکہ آپ کے کارڈین ساتھی کو بھی شفا بخشتا ہے.
  • یوکریائی تشخیص: یہ ایک ہی ہدف کے لئے رکاوٹوں کی شفا یابی کی صلاحیت بن جاتا ہے.
  • یوکراسین تشخیص: یہ آپ کی انتہائی مفید ایریا کا اثر AOE رکاوٹ شفا یابی کی اہلیت ہے.

دوسری طرف ، ایڈرسگل گیج ایک دو گنا نظام ہے. آپ کو ایک وقت میں تین ایڈرسگل تک حاصل ہوتا ہے ، ہر ایک 20 سیکنڈ کے پلے ٹائم کے بعد نمودار ہوتا ہے. گیج کو پُر کرنے میں ایک پورا منٹ لگتا ہے ، لیکن آپ کو اسے کبھی بھی تین تک نہیں ہونے دینا چاہئے ، ورنہ آپ اپنی شفا یابی اور ایم پی کی بازیابی کی صلاحیت کو ضائع کررہے ہیں.

آپ ڈریوچول ، Ixochole ، اور توروچول جیسے خصوصی مہارتوں کو استعمال کرنے کے لئے ایڈرسگل پوائنٹس کا استعمال کرتے ہیں. یہاں تک کہ اگر آپ کو کسی کو شفا بخشنے کی ضرورت نہیں ہے تو ، کم از کم ڈروچول کو استعمال کرنے کے قابل ہے جب آپ اپنے ایم پی کا سات فیصد فوری طور پر واپس حاصل کرنے کے لئے تین ایڈرسگل پوائنٹس حاصل کرنے والے ہیں۔. اگر صحیح کام کیا جاتا ہے تو ، ایک بابا کو عام طور پر ایم پی کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہونی چاہئے.

سیج کی نوکری گیج

فین بائٹ کے ذریعہ اسکوائر اینکس کے ذریعے اسکرین کیپ

ایڈرسگل گیج کا دوسرا رخ ایڈورسٹنگ ہے ، جو نچلے حصے میں جامنی رنگ کے نشانات ہیں. آپ ان میں سے تین کو بھی تھام سکتے ہیں ، اور جب بھی کسی کی رکاوٹ ٹوٹ جاتی ہے تو آپ ان کو انلاک کرتے ہیں. بنیادی طور پر ، اگر آپ یوکراسیان کی تشخیص ، یوکراسین تشخیص ، ہائیما ، اور پنہیما جیسی کوئی چیز استعمال کرتے ہیں تو ، وہ ایک رکاوٹ دیں گے.

ان مہارتوں کو استعمال کرنے کے بعد ٹوٹ جانے والی ہر رکاوٹ کے ل you ، آپ کو ایک زبردست نقطہ ملتا ہے. جب بھی آپ ان کو ٹھوس نقصان سے نمٹنے اور اپنے کارڈین ساتھی کو ٹھیک کرنے کے لئے ٹاکسن II کے ل available ان کو استعمال کریں.

سیج افادیت کی مہارت اور کب ان کا استعمال کریں

بابا کی افادیت کی مہارت آپ کی موجودہ صورتحال کے بارے میں ہے. زیادہ تر حصے کے ل you ، جب آپ کو اس تک رسائی حاصل ہوتی ہے تو آپ جادو کا استعمال کرنا چاہتے ہیں ، جیسے زیادہ سے زیادہ نقصان اور شفا یابی کے امکانات کے لئے ٹاکسن II کا معاملہ. اگر آپ جانتے ہیں کہ چھاپے کی چھاپہ مار ہٹ ہونے والی ہے تو ، زو ، کیرچول ، فزیس II ، ہولوس اور پنہیما آپ کے بہترین دوست بننے جارہے ہیں.

دوسری طرف ، اگر آپ کسی ایسی سنگین صورتحال میں ہیں جہاں آپ کو صحت یاب ہونے کے لئے فوری طور پر شفا یابی کی ضرورت ہو (جس سے آپ کو ممکن ہو تو اس سے بچنے کی کوشش کرنی چاہئے) ، آپ ڈریوچول ، آئیکسوچول ، ٹوروچول ، ہولوس اور پیپسس جیسی مہارتوں کو استعمال کرنا چاہیں گے۔. بس یاد رکھیں کہ اس قسم کی بازیابی سیج کا بہترین پہلو نہیں ہے.

آپ کے ٹینک کے ل ، ، زیادہ سے زیادہ نقصان سے نمٹنے کے لئے یہ بہت ضروری ہے. لیکن یوکراسین تشخیص ، کراسس (آپ کی شفا یابی کی مہارت کو بڑھانے کے لئے) سوٹیریا (جس سے کارڈیا کے اثرات کو بہتر بنانے کے لئے) ، ڈرووچول اور ہائیما جیسی مہارتیں چوٹکی میں یا نقصان سے بچاؤ اور بازیابی میں مدد کرسکتی ہیں۔.

سیج فوڈ ، برتن اور گیئر – پیچ 6 کے لئے موجودہ.4

زیادہ تر حص for وں کے لئے ، آپ جن اعدادوشمار پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں وہ اہم ہٹ اور عزم ہیں. آپ زیادہ تر جادو کی رفتار اور تقویٰ کو نظرانداز کرسکتے ہیں.

پیچ 6 کے طور پر.4 ، استعمال کرنے کے لئے بہترین کھانا بیکڈ بینگن ہے یا ، متبادل طور پر ، گاجر کا کھیر ، اگر بینگن فروخت کی جاتی ہے یا مارکیٹ بورڈ میں بہت مہنگا ہوتا ہے۔. جب باتوں کی بات آتی ہے تو ، آپ دماغ کے تازہ ترین ٹکچر کو استعمال کرنا چاہتے ہیں ، جو پیچ 6 میں گریڈ 8 ہے..

جب بات اختتام گیم گیئر کی ہو تو ، آپ سلاٹ (BIS) گیئر میں بہترین بنانا چاہتے ہیں جو آپ حاصل کرسکتے ہیں. ابھی اختتام پر شروع ہونے والے بابا کے ل you ، آپ مارکیٹ بورڈ یا کرافٹنگ کے ذریعہ اوپر سے نیچے تک شفا بخش گیئر کے اعلی معیار کے ڈیاڈوچوس میں اپنے بابا کو ڈیک کرنا چاہیں گے۔.

زیادہ تر مواد کو حاصل کرنے کے لئے اس کا استعمال کریں اور پھر اگر آپ وحشی RAID مواد اور اس کے ضروری گیئرسیٹ میں جانا چاہتے ہیں تو ETRO پر ایک نظر ڈالیں۔. آپ اپنا سیج گیئر لینا چاہتے ہیں اور اسے اہم ہٹ ، عزم ، اور براہ راست ہٹ میٹیریا کے مرکب کے ساتھ پینٹامیلڈ کرنا چاہتے ہیں.

90 کی سطح تک تمام بابا ملازمت کے اعمال

حتمی خیالی XIV میں سیج کے لئے تمام منتروں اور صلاحیتوں کی ایک مکمل فہرست: اینڈ واکر. میزیں ترتیب کے قابل ہیں اور آپ رینج ، رداس اور ایم پی لاگت کے ساتھ ساتھ ریکاسٹ ٹائمر اور اس کے اثرات فوری ہیں یا تاخیر پر دیکھ سکتے ہیں۔.

صلاحیتوں

آئیکن عمل سطح بازیافت حد رداس اثر
کارڈیا lv. 4 فوری 30 0 گرانٹس خود کاردیا اور پارٹی کے ایک منتخب ممبر یا کرڈین کا اثر ، کچھ جادوئی حملوں کو کاسٹ کرنے کے بعد HP کی بحالی کے بعد خود کو گرانٹ کرتا ہے۔.
فزیس lv. 20 فوری 60s 0 15 آہستہ آہستہ قریبی پارٹی کے تمام ممبروں کے HP اور HP کو بحال کرتا ہے. علاج کی قوت: 100 دورانیہ: 15s
سوٹیریا lv. 35 فوری 90s 0 0 .
icarus lv. 40 فوری 0 کسی ھدف بنائے گئے دشمن یا پارٹی ممبر کے مقام پر پہنچیں. اگر پابند ہے تو کاسٹ کرنے سے قاصر ہے.
ڈروچول lv. 45 فوری 1s 30 0 ہدف کے HP کو بحال کرتا ہے.
کیرچول lv. 50 فوری 30s 0 15 خود اور قریبی پارٹی کے ممبروں کے ذریعہ لیئے گئے نقصان کو 10 ٪ تک کم کرتا ہے. دورانیہ: 15s اثر کو توروچول کے ساتھ اسٹیک نہیں کیا جاسکتا.
lv. 52 فوری 30s 15 قریبی پارٹی کے تمام ممبروں کے HP اور HP کے مالک ہیں. علاج کی قوت: 400 اضافی اثر: زیادہ سے زیادہ ایم پی ایڈرسگل لاگت کا 7 ٪ بحال کرتا ہے: 1
زو lv. 56 فوری 90s 0 0 آپ کے اگلے شفا یابی کے جادو کی شفا بخش جادو کی طاقت میں 50 ٪ اضافہ ہوتا ہے. دورانیہ: 30s
پیپسس . 58 فوری 30s 0 15 آپ کے ذریعہ عطا کردہ یوکراسین تشخیص اور یوکراسین تشخیصی اثرات کو ختم کرکے قریبی پارٹی کے ممبروں کے HP اور HP کو بحال کرتا ہے. .
فزیس II lv. فوری 60s 0 15 آہستہ آہستہ قریبی پارٹی کے تمام ممبروں کے HP اور HP کو بحال کرتا ہے. علاج کی قوت: 130 دورانیہ: 15s اضافی اثر: شفا بخش عمل سے 10 ٪ مدت تک بازیافت HP میں اضافہ: 10s
ٹوروچول lv. 62 فوری 30 0 پارٹی ممبر کے HP کے مالک یا ٹارگٹ کو بحال کرتا ہے. . اضافی اثر: زیادہ سے زیادہ ایم پی ایڈرسگل لاگت کا 7 ٪ بحال کرتا ہے: 1
ہائیما lv. 70 فوری 120s 30 0 خود یا ہدف پارٹی کے ممبر کے ارد گرد ایک جادوئی رکاوٹ کھڑا کرتا ہے جو 300 طاقت کے شفا کے برابر نقصان کو جذب کرتا ہے. اضافی اثر: ہیماتینن کی مدت کے 5 اسٹیکس گرانٹ: 15s جب رکاوٹ مکمل طور پر جذب ہوجاتی ہے تو ، ہیماتینن کا ایک اسٹیک کھا جاتا ہے اور ایک نئی رکاوٹ کا اطلاق ہوتا ہے. . علاج کی قوت: ہیماتینن کے 150 فی باقی اسٹیک
rhizomata lv. 74 فوری 90s 0 0 ایڈرسگل کے 1 اسٹیک گرانٹ.
ہولوس . 76 فوری 120s 0 15 قریبی پارٹی کے تمام ممبروں کے HP اور HP کے مالک ہیں. علاج کی قوت: 300 اضافی اثر: خود اور قریبی پارٹی کے ممبروں کے ذریعہ لیئے گئے نقصان کو 10 ٪ مدت تک کم کرتا ہے: 20s
پنہیما ملازمت کی جدوجہد lv. 80 120s 0 اپنے ارد گرد اور آپ کے قریب پارٹی کے تمام ممبروں کے ارد گرد ایک جادوئی رکاوٹ کھڑا کرتا ہے جو 200 طاقت کے شفا کے برابر نقصان کو جذب کرتا ہے. اضافی اثر: Panhaimatinon مدت کے 5 اسٹیکس گرانٹ: 15s جب رکاوٹ مکمل طور پر جذب ہوجاتی ہے تو ، Panhaimatinon کا ایک اسٹیک کھا جاتا ہے اور ایک نئی رکاوٹ کا اطلاق ہوتا ہے. جب اثر کی مدت ختم ہوجاتی ہے تو ، پھر شفا بخش اثر کا اطلاق ہوتا ہے. علاج کی قوت: پنہیماتینن کے 100 فی باقی اسٹیک
کراسیس lv. 86 فوری 60s 0 کسی پارٹی کے ممبر یا خود کے لئے شفا بخش اعمال کے ذریعہ HP کی بازیابی میں 20 ٪ اضافہ ہوتا ہے.

منتر

آئیکن عمل سطح بازیافت ایم پی حد رداس اثر
dosis lv. 1 1.5s 2.5s 400 ایم پی 0 . اضافی اثر: آپ کے ذریعہ دیئے گئے کارڈین کے اثر کے تحت HP کو اہداف پر بحال کرتا ہے قوت کی صلاحیت: 170
تشخیص lv. 2 1.5s 2. 400 ایم پی 30 0 ہدف کے HP کو بحال کرتا ہے. علاج کی قوت: 450
تشخیص . 10 2s 2.5s 800 ایم پی 0 قریبی پارٹی کے تمام ممبروں کے HP اور HP کے مالک ہیں. علاج کی قوت: 300
ایجیرو lv. 12 8s .5s 30 0 ایک کمزور حالت کو نشانہ بناتا ہے.
بلگما lv. 26 فوری 45s 400 ایم پی 5 پہلے دشمن کے لئے 400 کی قوت کے ساتھ ہدف اور اس کے آس پاس کے تمام دشمنوں کو غیر یقینی نقصان پہنچاتا ہے ، اور باقی تمام دشمنوں کے لئے 30 ٪ کم. اضافی اثر: آپ کی طرف سے دیئے گئے کارڈین کے اثر کے تحت HP کو اہداف پر بحال کرتا ہے طاقت: 170 زیادہ سے زیادہ چارجز: 2 اس کارروائی میں کسی بھی دوسری کارروائیوں کے ساتھ ریکسٹ ٹائمر کا اشتراک نہیں ہوتا ہے.
یوکریا lv. 30 فوری 1s 0 0 کچھ جارحانہ اور شفا بخش جادو کے اعمال کو بڑھاتا ہے. ڈوسس III کو یوکراسین ڈوسس III میں اپ گریڈ کیا گیا ہے. تشخیص کو یوکراسین تشخیص میں اپ گریڈ کیا گیا ہے. تشخیص کو یوکراسین تشخیص میں اپ گریڈ کیا گیا ہے.
یوکراسین تشخیص lv. فوری 1.5s 900 ایم پی 30 0 ہدف کے HP کو بحال کرتا ہے. . جب تنقیدی HP بحال ہوجاتا ہے تو ، امتیازی تشخیص بھی دیتا ہے ، جس سے 180 ٪ کے برابر نقصان کو ختم کیا جاتا ہے جس کی وجہ سے HP کی رقم بحال ہوتی ہے. . action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
یوکراسین تشخیص lv. 30 فوری 1.5s 900 ایم پی 15 قریبی پارٹی کے تمام ممبروں کے HP اور HP کے مالک ہیں. علاج کی قوت: 100 اضافی اثر: ایک جادوئی رکاوٹ کھڑا کرتا ہے جو HP کی بحالی کی مدت کی 320 ٪ کے برابر نقصان کو ختم کرتا ہے: یوکراسین تشخیص یا اسکالر کی جستی کے ساتھ 30s اثر کو اسٹیک نہیں کیا جاسکتا. action اس عمل کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
یوکراسین ڈوسس lv. 30 فوری .5s 400 ایم پی 25 0 وقت کے ساتھ غیر متوقع نقصان کا سودا کرتا ہے. طاقت: 40 دورانیہ: 30s اضافی اثر: آپ کے ذریعہ دیئے گئے کارڈین کے اثر کے تحت اہداف پر HP کی بحالی کی صلاحیت: 170 ※ اس کارروائی کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
dyskrasia lv. 46 2.5s 400 ایم پی 0 5 قریبی تمام دشمنوں کو 160 کی قوت کے ساتھ غیر یقینی نقصان کا سودا کرتا ہے. اضافی اثر: آپ کے ذریعہ دیئے گئے کارڈین کے اثر کے تحت HP کو اہداف پر بحال کرتا ہے قوت کی صلاحیت: 170
lv. 66 فوری 2.5s 25 5 پہلے دشمن کے لئے 300 کی قوت کے ساتھ ہدف اور اس کے آس پاس کے تمام دشمنوں کو غیر یقینی نقصان سے نمٹتا ہے ، اور باقی تمام دشمنوں کے لئے 50 ٪ کم. اضافی اثر: آپ کے ذریعہ دیئے گئے کارڈین کے اثر کے تحت HP کو اہداف پر بحال کرتا ہے قوت کی صلاحیت: 170 ایڈسٹنگ لاگت: 1
ڈوسس II . .5s 2.5s 25 0 320 کی قوت کے ساتھ غیر یقینی نقصان کا سودا کرتا ہے. اضافی اثر: آپ کے ذریعہ دیئے گئے کارڈین کے اثر کے تحت HP کو اہداف پر بحال کرتا ہے قوت کی صلاحیت: 170
بلگما II lv. فوری 45s 400 ایم پی 5 پہلے دشمن کے لئے 490 کی قوت کے ساتھ ہدف اور اس کے آس پاس کے تمام دشمنوں کو غیر یقینی نقصان پہنچاتا ہے ، اور باقی تمام دشمنوں کے لئے 50 ٪ کم. اضافی اثر: آپ کی طرف سے دیئے گئے کارڈین کے اثر کے تحت HP کو اہداف پر بحال کرتا ہے طاقت: 170 زیادہ سے زیادہ چارجز: 2 اس کارروائی میں کسی بھی دوسری کارروائیوں کے ساتھ ریکسٹ ٹائمر کا اشتراک نہیں ہوتا ہے.
یوکراسین ڈوسس II lv. 72 فوری 1.5s 400 ایم پی 0 . قوت: 60 دورانیہ: 30s اضافی اثر: آپ کے ذریعہ دیئے گئے کارڈین کے اثر کے تحت اہداف کو HP کی بحالی کی صلاحیت: 170 ※ اس کارروائی کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
ڈوسس III lv. 82 1.5s 2.5s 400 ایم پی 25 330 کی قوت کے ساتھ غیر یقینی نقصان کا سودا کرتا ہے. اضافی اثر: آپ کے ذریعہ دیئے گئے کارڈین کے اثر کے تحت HP کو اہداف پر بحال کرتا ہے قوت کی صلاحیت: 170
بلگما III lv. 82 فوری 6 5 پہلے دشمن کے لئے 510 کی قوت کے ساتھ ہدف اور اس کے آس پاس کے تمام دشمنوں کو غیر یقینی نقصان پہنچاتا ہے ، اور باقی تمام دشمنوں کے لئے 50 ٪ کم. اضافی اثر: آپ کی طرف سے دیئے گئے کارڈین کے اثر کے تحت HP کو اہداف پر بحال کرتا ہے طاقت: 170 زیادہ سے زیادہ چارجز: 2 اس کارروائی میں کسی بھی دوسری کارروائیوں کے ساتھ ریکسٹ ٹائمر کا اشتراک نہیں ہوتا ہے.
یوکراسین ڈوسس III lv. 82 .5s 400 ایم پی 0 وقت کے ساتھ غیر متوقع نقصان کا سودا کرتا ہے. طاقت: 70 دورانیہ: 30s اضافی اثر: آپ کے ذریعہ دیئے گئے کارڈین کے اثر کے تحت اہداف کے لئے HP کی بحالی کی صلاحیت: 170 ※ اس کارروائی کو ہاٹ بار کو تفویض نہیں کیا جاسکتا.
dyskrasia ii lv. 82 فوری 2.5s 400 ایم پی 0 5 قریبی تمام دشمنوں کو 170 کی قوت کے ساتھ غیر یقینی نقصان کا سودا کرتا ہے. اضافی اثر: آپ کے ذریعہ دیئے گئے کارڈین کے اثر کے تحت HP کو اہداف پر بحال کرتا ہے قوت کی صلاحیت: 170
ٹوکن II lv. 82 فوری 2.5s 25 پہلے دشمن کے لئے 330 کی قوت کے ساتھ ہدف اور اس کے آس پاس کے تمام دشمنوں کو غیر یقینی نقصان سے نمٹتا ہے ، اور باقی تمام دشمنوں کے لئے 50 ٪ کم. اضافی اثر: آپ کے ذریعہ دیئے گئے کارڈین کے اثر کے تحت HP کو اہداف پر بحال کرتا ہے قوت کی صلاحیت: 170 ایڈسٹنگ لاگت: 1
نمونیہ lv. 90 1.5s 700 ایم پی 25 25 پہلے دشمن کے ل 330 330 کی قوت کے ساتھ سیدھے لکیر میں تمام دشمنوں کو غیر یقینی نقصان پہنچا دیتا ہے ، اور باقی تمام دشمنوں کے لئے 40 ٪ کم. اضافی اثر: 20 یلس کے رداس کے اندر پارٹی کے تمام ممبروں کے HP اور HP کو بحال کرتا ہے قوت کی صلاحیت: 600 اضافی اثر: آپ کے ذریعہ دیئے گئے کارڈین کے اثر کے تحت اہداف پر HP کو بحال کرتا ہے: 170 یہ عمل دوبارہ بازیافت ٹائمر کا اشتراک نہیں کرتا ہے کسی بھی دوسرے اعمال کے ساتھ.

ایک تبصرہ پوسٹ کرنے کے لئے یہاں کلک کریں

Liked Liked