نوکری – حتمی خیالی XIV آن لائن وکی – FFXIV / FF14 آن لائن کمیونٹی وکی اور گائیڈ ، حتمی خیالی XIV جاب گائیڈ
FF14 جاب گائیڈ
مشینی گن ٹننگ ٹنکرز ہیں جو تیزی سے جانشینی میں دشمنوں کو دھماکے سے اڑانے میں مہارت رکھتے ہیں ، اپنی گرمی کا گیج تیار کرتے ہیں ، جو ان کی صلاحیتوں کو مزید تقویت دینے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔. دشمنوں کو مزید نقصان پہنچانے کے ل They انہیں متعدد طاقتور ٹول حملوں تک رسائی حاصل ہے. وہ عارضی طور پر لڑائی میں کھلاڑی کی مدد کے لئے ایک آٹومیٹن بھی تعینات کرسکتے ہیں. ان کا نسبتا high زیادہ ذاتی نقصان پارٹی بوف فراہم کرنے کے خرچ پر ہے. ریپر کی طرح ، مشینی لچکدار طریقے سے اپنے وسائل کو انکاؤنٹر کے مقامات پر محفوظ اور استعمال کرسکتے ہیں جس میں مزید نقصان کی ضرورت پڑسکتی ہے. مشینیوں کے پاس ایک انوکھا افادیت ایکشن ہے جو دشمن سے ہونے والے نقصان کو کم کرتا ہے (ان کی معمول کی جسمانی حدود ڈی پی ایس پارٹی کے تخفیف ایکشن کے علاوہ) ، ان کو بڑھتے ہوئے نقصان کو کم کرنے میں بہترین جسمانی حدود ڈی پی ایس بناتا ہے۔.
FF14 جاب گائیڈ
ملازمتیں ان کے بیس کلاسوں کی توسیع ہیں ، اور چالو کرنے کے لئے روح کرسٹل کی ضرورت ہوتی ہے. نوکری اس کی کلاس میں سخت اپ گریڈ ہے ، جس کا مطلب ہے کہ نوکری دستیاب ہونے کے بعد کلاس کو استعمال کرنے کی کوئی وجہ نہیں ہے.
ہر کام گروپ کے مواد (ٹینک ، ڈی پی ایس ، یا شفا بخش) میں ملازمت کے کردار کی بنیاد پر اضافی کردار سے متعلق مخصوص اقدامات حاصل کرتا ہے۔. ملازمت کا کردار بہت اہم ہے ، کیونکہ زیادہ تر فرائض میں کردار کی ضروریات ہوتی ہیں۔
- ڈھنگون (4 پلیئر) میں 1 ٹینک ، 1 شفا بخش ، اور 2 ڈی پی ایس کی ضرورت ہوتی ہے.
- آزمائشوں اور چھاپوں (8 پلیئر) کے لئے 2 ٹینک ، 2 شفا بخش ، اور 4 ڈی پی ایس کی ضرورت ہوتی ہے. آرام دہ اور پرسکون مشکلات میں ، سبروولس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے ، لیکن وحشی سطح پر یہ تجویز کیا جاتا ہے کہ ہر ایک سبروول میں سے کم از کم ایک میں سے ایک ہو: 1 خالص شفا بخش ، 1 بیریئر شفا بخش ، 1 ہنگامہ خیز ڈی پی ایس ، 1 جسمانی حدود ڈی پی ایس ، 1 جادوئی رینجڈ ڈی پی ایس.
- اتحاد کے چھاپوں (24 پلیئر) میں 3 فریقوں میں سے ہر ایک کے لئے 1 ٹینک ، 2 شفا بخش ، اور 5 ڈی پی ایس کی ضرورت ہوتی ہے.
اصل میں ، ہر کام کو غیر مقفل کرنے کے لئے ایک ثانوی کلاس کی ضرورت تھی. اسٹورمبلڈ کی رہائی کے ساتھ ، اب اس کی ضرورت نہیں ہے. ہر کلاس آپ کی دوسری کلاسوں کی سطح سے قطع نظر ، 30 سطح پر اپنی متعلقہ ملازمت کی طرف بڑھ سکتا ہے. کسی کلاس سے نوکری کی طرف بڑھنے کے ل you آپ کو اپنی سطح 30 کلاس کے سوالات کے ساتھ ساتھ سطح 20 کے اہم منظر نامے کی جدوجہد SYLPH- نظم و نسق کو ختم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔.
توسیع کے ساتھ شامل ملازمتوں میں بیس کلاس نہیں ہوتی ہے اور جیسے ہی وہ انلاک ہوجاتے ہیں ان کی روح کرسٹل وصول کرتے ہیں. وہ اعلی بیس کی سطح پر بھی شروع کرتے ہیں.
ملازمتیں باہمی خصوصی نہیں ہیں. کافی وقت دیا گیا ، کوئی ایک ہی کردار پر تمام طبقات اور ملازمتوں کی سطح کرسکتا ہے.
ملازمت کا چارٹ
اس فہرست میں ان کی بیس کلاسوں والی تمام ملازمتیں شامل ہیں.
بیس کلاس (سطح 1-30) | نوکری (سطح 30+) | کردار | شروع کرنا مقام | شرائط | شروع کرنا سطح | ہتھیار | کوچ قسم | لوازمات قسم |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.0 – ایک دائرہ پنرپیم | ||||||||
گلیڈی ایٹر | پالادین | ٹینک | الداہ | کوئی نہیں | 1 | تلواریں اور ڈھالیں | fending | fending |
ماراؤڈر | جنگجو | ٹینک | لیمسا لومنسا | کوئی نہیں | 1 | گریٹیکس | fending | fending |
لانسر | ڈریگن | ہنگامہ خیز ڈی پی ایس | گرڈانیا | کوئی نہیں | 1 | پولریمز | maiming | قتل کرنا |
pugilist | راہب | ہنگامہ خیز ڈی پی ایس | الداہ | کوئی نہیں | 1 | مٹھی کے ہتھیار | ہڑتال | قتل کرنا |
آرچر | جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس | گرڈانیا | کوئی نہیں | 1 | دخش | مقصد | مقصد | |
Thaumatureg | بلیک میج | جادوئی رینج ڈی پی ایس | الداہ | کوئی نہیں | 1 | spceters یا staves | معدنیات سے متعلق | معدنیات سے متعلق |
آرکنسٹ [1] | طلب کرنے والا | جادوئی رینج ڈی پی ایس | لیمسا لومنسا | کوئی نہیں | 1 | کتابیں | معدنیات سے متعلق | معدنیات سے متعلق |
آرکنسٹ [1] | اسکالر | رکاوٹ کا شفا بخش | کوئی نہیں | 1 | کتابیں | مندمل ہونا | مندمل ہونا | |
کنجور | سفید میج | خالص شفا بخش | گرڈانیا | کوئی نہیں | 1 | چھڑی یا کین | مندمل ہونا | مندمل ہونا |
پیچ 2.4 | ||||||||
بدمعاش | ننجا | ہنگامہ خیز ڈی پی ایس | لیمسا لومنسا | کوئی نہیں [2] | 1 | جڑواں خنجر | اسکاؤٹنگ | مقصد |
3.0 – آسمانی | ||||||||
کوئی نہیں | ڈارک نائٹ | ٹینک | ایشگارڈ | سطح 50 [3] مرکزی کہانی [4] | 30 | گریٹ ورڈز | fending | fending |
کوئی نہیں | مشینسٹ | جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس | ایشگارڈ | سطح 50 [3] مرکزی کہانی [4] | 30 | آتشیں اسلحہ | مقصد | مقصد |
کوئی نہیں | نجومی | خالص شفا بخش | ایشگارڈ | سطح 50 [3] مرکزی کہانی [4] | 30 | اسٹار گلوبز | مندمل ہونا | مندمل ہونا |
4.0 – اسٹورمبلڈ | ||||||||
کوئی نہیں | سامورائی | ہنگامہ خیز ڈی پی ایس | الداہ | سطح 50 [3] | 50 | کٹاناس | ہڑتال | قتل کرنا |
کوئی نہیں | ریڈ میج | جادوئی رینج ڈی پی ایس | الداہ | سطح 50 [3] | 50 | ریپیئرز | معدنیات سے متعلق | معدنیات سے متعلق |
پیچ 4. | ||||||||
کوئی نہیں | بلیو میج | محدود نوکری جادوئی رینج ڈی پی ایس | لیمسا لومنسا | سطح 50 [3] مرکزی کہانی [5] | 1 | ایک ہاتھ والی کین | معدنیات سے متعلق | معدنیات سے متعلق |
5.0 – شیڈو برنجرز | ||||||||
کوئی نہیں | گن بریکر | ٹینک | گرڈانیا | سطح 60 [3] | 60 | گن بلڈس | fending | fending |
کوئی نہیں | ڈانسر | جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس | لیمسا لومنسا | سطح 60 [3] | 60 | ہتھیار پھینکنا | مقصد | مقصد |
6.0 – اینڈ واکر | ||||||||
کوئی نہیں | ریپر | ہنگامہ خیز ڈی پی ایس | الداہ | سطح 70 [3] | 70 | جنگ اسکیچیس | maiming | قتل کرنا |
کوئی نہیں | بابا | رکاوٹ کا شفا بخش | لیمسا لومنسا | سطح 70 [3] | 70 | noulyths | مندمل ہونا | مندمل ہونا |
7.0 – ڈانٹریل | ||||||||
کوئی نہیں | . | ہنگامہ خیز ڈی پی ایس | . | سطح 80 [3] | 80 | . | . | . |
کوئی نہیں | . | جادوئی رینج ڈی پی ایس | . | سطح 80 [3] | 80 | . | معدنیات سے متعلق | معدنیات سے متعلق |
- 1 1.01.1 سمنر اور اسکالر دونوں آرکنسٹ پر مبنی ہیں. اس کا مطلب یہ ہے کہ سمنر اور اسکالر ایک دوسرے کے ساتھ سطح کا اشتراک کرتے ہیں.
- ↑ اگرچہ بدمعاش/ ننجا کی کوئی خاص شرائط نہیں ہیں ، لیکن یہ ابتدائی کلاس کے طور پر دستیاب نہیں ہے (پیچ 2 میں شامل ہونے کی وجہ سے.). وہ کھلاڑی جو جلد سے جلد ایک بدمعاش بننا چاہتے ہیں ، کو ایک مختلف کلاس کے طور پر شروع کرنے کی ضرورت ہوگی ، کلاس بدلنے (سطح 10 کلاس کویسٹ) کو غیر مقفل کرنا ، اور لیمسا لومنسا (لیول 15 مین اسٹوری کویسٹ ، جب تک کہ آپ وہاں شروع نہ کریں) تک رسائی حاصل کرنا ہوگا۔.
- 3 3.003.013.023.033.043.053.063.073.083.093..11 اگر کسی نوکری کی کوئی بیس کلاس نہیں ہے ، تو اس کے لئے اشارے کی سطح تک پہنچنے کی ضرورت ہے کوئی بھیجنگ یا جادو کا شاگرد (i.. کوئی بھی جنگی کام). کردار سے کوئی فرق نہیں پڑتا: مثال کے طور پر ، آپ ڈارک نائٹ کو غیر مقفل کرسکتے ہیں یہاں تک کہ اگر آپ نے کسی اور ٹینکوں کو برابر نہیں کیا ہے. ہوسکتا ہے کہ کرافٹرز اور جمع کرنے والے استعمال نہ ہوں.
- . 4.04.14.2 آسمانی ملازمتوں کے لئے طلوع آفتاب سے پہلے مرکزی منظر نامے کی جدوجہد کی تکمیل کی ضرورت ہوتی ہے (پیچ 2 کا اختتام.55) اشگارڈ شہر تک رسائی حاصل کرنا ، اور 50 سطح پر جنگ یا جادو کا شاگرد. نوٹ کریں کہ ان ملازمتوں کی ابتدائی سطح ان کو غیر مقفل کرنے کے لئے درکار سطح سے مختلف ہے.
- ↑ بلیو میج کے لئے مرکزی منظر نامے کی جستجو کی تکمیل کی ضرورت ہے۔ حتمی ہتھیار (پیچ 2 کا اختتام.0) اور سطح 50 پر جنگ یا جادو کا شاگرد.
جائزہ
.
ملازمتوں میں خصوصی صلاحیتوں کا مقصد ہے جس کا مقصد گروپ کی ترتیب میں مخصوص کردار ادا کرنا ہے. ملازمتیں ان کی متعلقہ کلاسوں کی طرح ہی ہیں اور بیس کلاسوں کی مہارت کے طور پر سوچا جاسکتا ہے. ایک ہی کردار کی ملازمتیں (نقصان ڈیلر ، ٹینک یا شفا بخش) متوازن ہیں تاکہ لڑاکا کارکردگی کی ایک ہی سطح کو فراہم کیا جاسکے۔. لہذا ایسی ملازمتیں نہیں ہیں جو کسی دوسرے سے بہتر یا بدتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتی ہیں ، اور کھیل میں موجود تمام مواد کسی بھی نوکری کے ساتھ مکمل کیا جاسکتا ہے. لیکن ملازمتیں ان کے کھیل کے انداز میں ایک دوسرے سے مختلف ہیں (ای).جی. ہنگامہ بمقابلہ. نقصان پہنچا ہوا نقصان) ، اور وہ فراہم کردہ نقصان اور پارٹی بوفوں کے توازن میں. استثناء بلیو میج کا محدود کام ہے ، جو تمام ارادوں اور مقاصد کے لئے ہے اس کا اپنا ایک الگ کھیل ہے.
دائرے میں پنرپیم میں دس ملازمتیں ہیں (2.0): پالادین ، واریر ، راہب ، ڈریگن ، ننجا (2.4) ، بارڈ ، بلیک میج ، سمنر ، وائٹ میج ، اور اسکالر. آسمانی (3.0) تین نئی ملازمتیں شامل کیں: ڈارک نائٹ ، مشینی اور نجومیئن. .0) ابتدائی طور پر مزید دو ملازمتیں شامل کیں: سمورائی اور ریڈ میج ، اس کے بعد توسیع کے آخری سرے پر ایک محدود ملازمت (4.5) ، بلیو میج. شیڈو برنگر (5.0) دو نئی ملازمتیں بھی شامل کیں: گن بریکر اور ڈانسر. نمونہ جاری رکھنا ، اینڈ واکر (6.0) مزید دو ملازمتیں شامل کیں: ریپر اور بابا.
نوکری کو غیر مقفل کرنا اس کے سول کرسٹل کو ایوارڈ دیتا ہے ، جس کی ضرورت ہے کہ کھلاڑی کی موجودہ کلاس سے زیادہ خصوصی ملازمت میں تبدیل ہوجائے۔. ہر کام کا اپنا کرسٹل ہوتا ہے جو آرموری سینے سے لیس ہوسکتا ہے.
ملازمتوں میں کچھ انوکھی خصوصیات ہیں:
- پرائمری کلاس کلاس ہے جس کے ساتھ نوکری بندھی ہوئی ہے.
- . بیس کلاس میں لوٹنا کرسٹل سلاٹ کو خالی چھوڑ کر اسی طرح کام کرتا ہے.
- ملازمتوں میں پرائمری کلاس کی تمام صلاحیتوں اور خصلتوں کا مالک ہے اور اس کے اوپر ایک بڑی تعداد میں اضافی صلاحیتیں اور خصائص ہیں. کلاسز عام طور پر صرف 30 کی سطح کے بعد زیادہ تر صلاحیتوں میں حاصل کرتے ہیں ، اس سطح کے بعد اکثریت کو نوکری میں شامل کیا جاتا ہے۔. دونوں کلاسوں اور ملازمتوں کو کردار کی صلاحیتوں کے مکمل سیٹ تک رسائی حاصل ہے (سابق. تاہم ، سوئفٹ کاسٹ).
- سطح 30 سے پہلے حاصل کی جانے والی تمام خصلتیں کلاس اور نوکری کے مابین مشترکہ ہیں. سطح 30 اور 50 کے درمیان حاصل کی جانے والی خصوصیات کلاس اور ملازمت کے مابین مشترکہ ہوسکتی ہیں ، یا دونوں کی متعدد مثالوں کے ساتھ ، ملازمت کے لئے خصوصی ہوسکتی ہیں۔. سطح 50 کے بعد حاصل کی جانے والی تمام خصلتیں مکمل طور پر ملازمت تک محدود ہیں اور اس سے وابستہ بیس کلاس تک دستیاب نہیں ہیں.
- اگرچہ بہت ساری صلاحیتیں حاصل کرنے کی سطح کے ذریعے حاصل کی جاتی ہیں ، لیکن کچھ کو اس کے بجائے کلاس یا ملازمت کے سوالات کے ذریعہ انعام دیا جاتا ہے.
- ایک بار جب ملازمت کو غیر مقفل کرنے کے بعد ملازمت اور پرائمری کلاس کے مابین سطح کا اشتراک کیا جاتا ہے. مثال کے طور پر ، اگر آپ کسی سمنر کو 40 پر برابر کرتے ہیں تو ، پھر اس کے بیس کلاس (آرکنسٹ) میں تبادلہ کریں ، مؤخر الذکر بھی سطح 40 پر ہوگا۔. پرائمری کلاس اور اس کا متعلقہ کام دونوں (s ہمیشہ ایک ہی سطح کا ہوگا ، قطع نظر اس سے قطع نظر کہ آپ کھیلتے ہیں. اس کا ایک ضمنی اثر یہ ہے کہ آرکنسٹ بیس کلاس ، سمنر اور اسکالر سے پیدا ہونے والی دو ملازمتیں بھی سطح کا حصہ لیتی ہیں ، لہذا کسی ایک میں بھی سطح میں اضافہ دوسرے میں بھی جھلکتا ہے.
- ایک استثناء کے ساتھ ، موجود ہے سطح 30 کے بعد کوئی مواد نہیںکلاسوں کی طرف مبنی ملازمتوں کے بجائے. یہاں صرف ایک سطح 30 کی جدوجہد ہے جس تک صرف بیس کلاس تک رسائی حاصل کی جاسکتی ہے ، نہ کہ اس کام میں جس میں وہ تبدیل ہوتا ہے (ایک تنگاوالا طاقت صرف کنجوروں کے لئے دستیاب ہے ، سفید نقشوں پر نہیں ، ایک سطح 30 کی جستجو ہونے کے باوجود اور صرف قابل رسائ بن جاتی ہے۔ کے بعد سطح 30 کنجور کی جدوجہد) ، لیکن سطح 30 کے بعد کچھ نہیں.
- جان بوجھ کر اعلی سطحی مواد میں ملازمت کی بجائے کلاس کھیلنا حتمی خیالی XIV سیکشن میں ممنوعہ سرگرمیوں کے تحت ایک لاتعداد جرم ہے “کھیل کی رکاوٹ.”
- ہاٹ بار کی تشکیل ہے نہیں کلاسوں اور ملازمتوں کے مابین جو وہ تبدیل کرتے ہیں.
- تاہم ، ہاٹ بارز کو /ہاٹ بار کاپی یا /چوٹبر کاپی کمانڈز کا استعمال کرتے ہوئے کلاسوں اور ملازمتوں کے مابین کاپی کیا جاسکتا ہے۔. مزید معلومات کے لئے ہاٹ بار کے کمانڈز پر EDB انٹری دیکھیں.
- ملازمتیں جاری کی گئیں آسمانی (3.0) – ڈارک نائٹ ، نجومی ، اور مشینی – سطح 30 سے شروع کریں اور بیس کلاسوں کی ضرورت نہیں ہے. اس کے بجائے ، وہ اپنی صلاحیتوں کے ایک مکمل سیٹ سے شروع کرتے ہیں.
- ملازمتیں جاری کی گئیں اسٹورمبلڈ (4.0) – سامراا اور ریڈ میج – سطح 50 سے شروع کریں اور بیس کلاسوں کی ضرورت نہیں ہے.
- ملازمتیں جاری کی گئیں شیڈو برنجرز (5.0) – گن بریکر اور ڈانسر – سطح 60 سے شروع کریں اور بیس کلاسوں کی ضرورت نہیں ہے.
- ملازمتیں جاری کی گئیں اینڈ واکر (6.0) – سیج اور ریپر – سطح 70 سے شروع کریں اور بیس کلاسوں کی ضرورت نہیں ہے.
ملازمتیں
ٹینکس
پالادین
پلاڈینز فرنٹ لائن کے ماہر ہیں ، جو اپنے اور ان کے اتحادیوں دونوں کی حفاظت کے لئے دفاعی اور معاون ٹولز کے قابل اعتماد ہتھیاروں کا کھیل کھیل رہے ہیں۔. پالادین اپنے ساتھیوں کو ٹھیک کرنے اور پھٹ جانے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے بھی رکن پارلیمنٹ کا استعمال کرتے ہیں. پیلادینز ان کی گردش میں ایک انوکھا رینج ہجے کی مدت رکھتے ہیں جس کی وجہ سے وہ ہنگامے کی حد میں رکھے بغیر اہداف پر حملہ کرسکتے ہیں ، اور ایک مضبوط کوولڈون جس کی وجہ سے وہ ایک مدت کے لئے تمام نقصان سے پوری طرح سے محفوظ ہوجاتے ہیں۔. پلاڈنس دوسرے ٹینکوں کے ایک انوکھے اقدام کے ساتھ پارٹی کے دو انوکھے اقدامات بھی رکھتے ہیں ، اس کے ساتھ ساتھ ایک انوکھی کارروائی بھی ہوتی ہے جو پالادین کو حملوں سے اتحادی کا احاطہ کرنے کی اجازت دیتی ہے۔.
جنگجو
جنگجو دو ہاتھ کے محوروں کو چلانے والے طاقتور فرنٹ لائنر ہیں جو اپنے جانور گیج کا استعمال کرتے ہوئے بھاری پھٹ جانے والے نقصان کو انجام دینے کے لئے استعمال ہوتے ہیں. ان کے پاس بہت سے حالات میں دوسرے ٹینکوں کے مقابلے میں تھوڑا سا زیادہ ڈی پی ایس ہوتا ہے ، اس کے باوجود بہت آسان نقصان کی گردش ہوتی ہے. جنگجوؤں میں خود سے شفا بخش صلاحیتیں غیر معمولی ہیں جو انہیں تہھانے میں خاص طور پر مضبوط بناتی ہیں. . اس “ناقابل تسخیر صلاحیت” میں بھی تمام ٹینک کی ناقابل تسخیر صلاحیتوں میں سب سے کم ریکاسٹ ٹائمر ہے.
ڈارک نائٹ
ڈارک نائٹس کھلاڑی کو تخفیف اور نقصان پہنچانے والے ٹولز کی متوازن پیش کش فراہم کرتے ہیں ، جو ان کی مہارت سے دو ہاتھ والے گریٹ ورڈز کے ساتھ پورا ہوتا ہے۔. . ڈارک نائٹس کو دلیل سے تمام ٹینکوں میں سب سے مضبوط پھٹ جانے والا نقصان ہوتا ہے اور جب زیادہ سے زیادہ نقصان کی ضرورت ہوتی ہے تو ذخیرہ اندوزی کے وسائل میں سب سے زیادہ موثر ہوتا ہے۔. ڈارک شورویروں میں خود کو بچانے کی طاقتور صلاحیتیں ہیں اور ان کا ایک ایسا پُرجوش ہے جس کی وجہ سے وہ “ہلاک” ہونے کے بعد بھی حملہ کرنے کا سلسلہ جاری رکھ سکتے ہیں ، ممکنہ طور پر بغیر کسی مداخلت کے زندگی میں واپس آجاتے ہیں اگر ان کی واضح موت کے بعد مختصر مدت کے دوران کافی حد تک شفا مل جاتی ہے۔. اعلی سطح پر ، ڈارک نائٹس میں بھی تمام ٹینکوں کے مابین سب سے زیادہ لچکدار ٹارگٹڈ تخفیف ہوتا ہے ، جس کی مدد سے وہ ایک ساتھ میں ایک ساتھ متعدد اتحادیوں کو آسانی سے ڈھال دیتے ہیں اور ان کو کم کرسکتے ہیں۔.
گن بریکر
گن بریکر ٹھوس نقصان ، تخفیف اور افادیت کو سیدھے سادے پلے اسٹائل میں ملا دیتے ہیں. ان کے پاس کمبوس ہیں جو کارتوس تیار کرتے ہیں ، جو متعدد مضبوط حملوں میں استعمال ہوسکتے ہیں. گن بریکر کے پاس مضبوط ڈی پی ایس ہے لیکن اس میں سخت نقصان کی گردش ہے. اس کے پاس ایک کولڈاؤن ہے جو ، جب کہ یہ انھیں صرف 1 HP تک کم کرتا ہے ، لیکن اس کے بعد ایک مدت کے لئے انہیں تقریبا all تمام حملوں اور صلاحیتوں سے محفوظ بنا دیتا ہے۔. گن بریکرز کے پاس بھی ایک مضبوط شفا یابی سے زیادہ وقت کی کارروائی ہوتی ہے جو خود پر یا ایک ہدف پر استعمال کی جاسکتی ہے.
.
وائٹ میج ایک سیدھی سادگی سے شفا یابی کی کلاس ہے جو ان کے اتحادیوں کو بے حد شفا یابی کی پیداوار اور نو تخلیق کے اثرات فراہم کرنے کے لئے افادیت کو ترک کرتی ہے. ان کی سادہ لیکن طاقتور شفا یابی کٹ کے لئے زیادہ جدید منصوبہ بندی کی ضرورت نہیں ہے. انہیں اچھ personal ا ذاتی نقصان بھی ہے ، اور اپنے دشمنوں کو تباہ کن عنصری حملوں سے اڑا رہا ہے ، جس میں ایک طاقتور AOE اسٹن بھی شامل ہے۔. اعلی سطح پر ، وہ للیوں تک رسائی حاصل کرتے ہیں ، جو ایم پی کی ضرورت کے بغیر فوری شفا یابی کے منتروں پر استعمال ہوسکتے ہیں ، اور بعد میں ایک غیر معمولی طاقتور حملے تک رسائی حاصل کرلیے گی جو للیوں کے ذریعہ ایندھن ہے۔.
نجومی
نجومی باشندے تقدیر کے ماسٹر ہیں جو اپنے اتحادیوں کو شفا یابی اور تخلیق نو فراہم کرتے ہیں. ان کے پاس کارڈ کا ایک انوکھا نظام ہے جو انہیں ساتھی پارٹی کے ممبروں کو نقصان پہنچانے کی اجازت دیتا ہے ، ایک ایسی صلاحیت جو پوری پارٹی کے نقصان کو قلیل مدت کے لئے بوف بناتی ہے ، اور لڑائی کے مطالبات کے طور پر ہر طرح کی افادیت یا نقصان فراہم کرنے کے لئے بڑی تعداد میں کوولڈونز فراہم کرتے ہیں۔. ان کی افادیت کے بدلے میں ، ان کا ذاتی نقصان دوسرے علاج کرنے والوں سے کم ہے. ان کی شفا بخش صلاحیتوں میں سے بہت سے ایک مضبوط لیکن تاخیر سے شفا یابی کا اثر ہے ، جس کا مطلب ہے فعال استعمال اور مخصوص مقابلوں کا علم موثر شفا یابی کی کلید ہے. بہت سے حالات میں ، نجومی باشندے عام طور پر سفید فاموں کے مقابلے میں آنے والے نقصان کو کم کرنے میں بھی زیادہ موثر ہوتے ہیں.
“بیریئر” شفا بخش افراد کو زیادہ صلاحیتوں تک رسائی حاصل ہے جو پارٹی ممبروں کو ڈھالیں مہیا کرتے ہیں ، ان کے موثر میکس ایچ پی میں اضافہ کرتے ہیں ، اور صلاحیتوں سے جو نقصان کو کم کرتے ہیں ، جس کی وجہ سے وہ پارٹی کو مضبوط آنے والے دشمن کے حملوں کے لئے بہتر طور پر تیار کرسکتے ہیں۔.
اسکالر
اسکالرز ، ان کے وفادار شفا بخش پریوں کے ساتھ ، اتحادیوں کو طاقتور رکاوٹیں مہیا کرتے ہیں جبکہ دشمنوں کو کمزور کرنے کی صلاحیت کے ساتھ جو اہم ہٹ فلموں میں اضافہ کرتی ہے. ان کی پریوں خود بخود زخمی کھلاڑیوں کو ٹھیک کردے گی. بڑی ضرورت کے مطابق ، وہ اپنے اتحادیوں کے دفاع کو بڑھانے کے لئے میدان جنگ میں اپنی پری کا زیادہ طاقتور ورژن کال کرسکتے ہیں. افعال کے ایک خاص امتزاج کا استعمال کرکے جو پارٹی کے دیگر ممبروں کے شفا بخش اقدامات سے بھی بڑھایا جاسکتا ہے ، اسکالرز کسی بھی ملازمت کی سب سے مضبوط پارٹی شیلڈ فراہم کرسکتے ہیں۔. وہ کھیل میں واحد کام ہیں جو ایک خاص قابلیت کے ساتھ لڑائی میں پارٹی کی نقل و حرکت کی رفتار میں اضافہ کرسکتے ہیں.
بابا
بابا ایک ایسا کام ہے جو شفا یابی ، تخفیف اور نقصان کا ٹھوس توازن فراہم کرتا ہے. وہ کارڈیا کو وصول کرنے کے لئے ایک اتحادی کا انتخاب کرسکتے ہیں ، جو جب بھی سیج حملے کے جادو کا استعمال کرتا ہے ہر بار انہیں خود بخود شفا بخشتا ہے۔. اپنے نولیتھس کا استعمال کرتے ہوئے ، وہ اپنے منتر کو فوری طور پر کاسٹ کرنے اور اپنی پارٹی کو دشمنوں پر قوی رکاوٹیں یا نقصان سے زیادہ وقت فراہم کرنے کے ل. بڑھا سکتے ہیں۔. اسکالرز کے مقابلے میں ، پارٹی کو نقصان پہنچانے والے بوفوں کی فراہمی کے بدلے میں بابا کو زیادہ ذاتی نقصان ہوتا ہے. بابا میں ایسی مہارتیں بھی شامل ہیں جو ڈھالیں مہیا کرتی ہیں جو ایک بار ختم ہوجانے کے بعد خود بخود دوبارہ تخلیق ہوجاتی ہیں ، جس سے وہ خاص طور پر ملٹی ہٹ حملوں میں قوی بن جاتے ہیں۔. بابا میں ایسی صلاحیت کے ساتھ اچھی نقل و حرکت ہوتی ہے جس کی مدد سے وہ کسی دوسرے کھلاڑی یا دشمن کو ختم کرسکیں. سیج کی بنیادی تخفیف کارروائی کے لئے اتحادیوں کو زمینی اثر کے اندر کھڑے ہونے کی ضرورت نہیں ہے ، جس سے یہ زیادہ تر معاملات میں اسکالر سے برتر ہے۔.
ہنگامہ خیز ڈی پی ایس
ہنگامہ خیز ڈی پی ایس ملازمتیں عام طور پر ڈی پی ایس کے کرداروں میں سب سے زیادہ نقصان کا سامنا کرتی ہیں لیکن ان کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ دشمنوں کے لئے ہنگامہ خیز حد میں ہو اور اس کی پوزیشن پر مبنی حملے ہوں ، جو حملے پر منحصر ہے ، اگر کھلاڑی دشمن کے عقبی حصے سے حملہ کرتا ہے تو اس سے زیادہ نقصان ہوگا۔. کچھ ہنگامے ڈی پی ایس ملازمتوں نے بھی اپنے سخت حملوں کے لئے اوقات کاسٹ کیا ہے ، جس کی وجہ سے انہیں مختصر طور پر کھڑے ہونے کی ضرورت ہوتی ہے.
راہب
راہب بہت فرتیلی جنگجو ہیں جو متاثر کن مستقل اور پھٹ جانے والے نقصان سے نمٹتے ہیں ، اور جنگ کے میدان میں اپنے مٹھی پر مبنی ہتھیاروں اور مارشل تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے بجلی کی رفتار کے ساتھ دشمنوں کو ختم کرنے کے لئے روانہ ہوتے ہیں۔. ان کے بنیادی ہتھیاروں کی اسکلز دیگر ہنگامہ خیز ڈی پی ایس ملازمتوں کے مقابلے میں زیادہ آزاد فارم ہیں اور ایک سخت کومبو سسٹم کی پیروی نہیں کرتے ہیں ، بجائے اس کے کہ “فارم” سسٹم کو استعمال کریں جو راہب کی شکل کے لحاظ سے مخصوص ہتھیاروں کے استعمال کی اجازت دیتا ہے ، جو ہتھیاروں کی اسکیل کے استعمال کے بعد تبدیل ہوتا ہے۔. ان کے پاس چکر کا ایک نظام بھی ہے جو انہیں لڑائی کی پیشرفت کے ساتھ ساتھ طاقتور حملوں کی تعمیر کی اجازت دیتا ہے ، اور ماسٹر فلٹز ، جس کی مدد سے وہ اپنے بنیادی ہتھیاروں کی اسکلز کے مخصوص سلسلے کی بنیاد پر طاقتور حملوں کو دور کرسکتے ہیں۔. ان کے پاس ایک عمل بھی ہے جو عارضی طور پر شفا بخش کو بڑھاتا ہے جو تمام اتحادیوں کو حدود میں ہے.
ڈریگن
ڈریگنز اپنے آپ کو میدان جنگ میں لانچ کرنے اور لانس پر مبنی ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے اپنے دشمنوں کو ختم کرنے کے لئے مشہور ہیں ، دشمنوں کو شیطانی چھلانگ حملوں اور لمبے لمبے کمبوس کے ساتھ بمباری کرتے ہیں جبکہ بفوں کے ساتھ اتحادیوں کو بااختیار بناتے ہیں۔. وہ اپنی صلاحیتوں کو بڑھانے کے لئے ڈریگن کے خون کی طرف راغب ہوتے ہیں ، اور کبھی کبھار ڈریگن کی زندگی کے ذریعہ مختصر ادوار کے لئے مزید تقویت دی جاتی ہے۔. ڈریگنوں کو بہت مضبوط AOE نقصان پہنچتا ہے ، جس میں کئی حملے ہوتے ہیں جو ایک لائن میں پھنس جاتے ہیں.
ننجا
ننجا فرتیلی اور پرجوش جنگجو ہیں جو نینجوسو اور دوہری خامیاں استعمال کرتے ہیں ، آنکھوں کے پلک جھپکتے ہوئے سائے سے غیرمقابل دشمنوں کو کاٹتے ہیں۔. مدراس کے صحیح امتزاج کا استعمال کرکے ، وہ مختلف قسم کے عنصری حدود والے حملوں سے بھی دشمنوں کو دھماکے سے اڑا سکتے ہیں. ننجا کا غیر معمولی پھٹ جانے والا نقصان جو زیادہ تر گیج وسائل کی بجائے کولڈاؤن پر مبنی ہوتا ہے انہیں خاص طور پر ان مقابلوں کے ل strong مضبوط بنا دیتا ہے جس میں باس طویل عرصے تک ناقابل تلافی ہوتا ہے۔. ان کا اککا ان سوراخ ، پیالا بھی ، تمام ذرائع سے حاصل ہونے والے نقصان کو بڑھاتا ہے. ننجا میں دیگر ملازمتوں اور ایسی صلاحیت کے مقابلے میں نقل و حرکت کی رفتار زیادہ ہوتی ہے جس کی مدد سے وہ کسی مخصوص جگہ پر تیزی سے منتقل ہوسکتے ہیں۔. ننجا واحد ہنگامہ خیز ڈی پی ایس کام ہے جو طاقت کے بجائے اپنے بنیادی جارحانہ اسٹیٹ کے طور پر مہارت کو استعمال کرتا ہے.
سامورائی
سمورائی نے پارٹی بوفس فراہم کرنے کے خرچ پر زبردست نقصان سے نمٹنے کے لئے دو ہاتھوں کی کٹانا کا استعمال کیا ہے. سامراا اپنے کمبوس کو تین قسم کے سین پیدا کرنے کے لئے استعمال کرتا ہے ، جو بلیڈ میں ان کی مہارت کی علامت ہے ، جس کے بعد وہ کئی طاقتور Iaijutsu فائنرز میں سے ایک کو اتارنے کے لئے فائدہ اٹھاسکتے ہیں۔. اعلی سطح پر ، سمورائی کے کمبوس کینکی گیج کی تعمیر کریں گے اور ان کا آئیجوتسو مراقبہ کے ڈھیروں کی تعمیر کرے گا ، جو اضافی وسائل ہیں جو دوسرے مضبوط حملوں پر استعمال ہوسکتے ہیں۔.
ریپر
ریپرس ان دونوں کو استعمال کرتے ہوئے لڑتے ہیں جو وہ چلاتے ہیں اور باطل اوتار جس کا وہ حکم دیتے ہیں. انہیں سب سے پہلے روح گیج کو بڑھانے کے لئے اپنے متاثرین کی کٹائی کرنی ہوگی ، جو طاقتور حملوں کی فراہمی کے لئے ان کے اوتار کو کھانا کھلانے کے لئے استعمال ہوتا ہے. اوتار کفن گیج تیار کرتا ہے ، جو طاقت میں اس سے بھی زیادہ طاقتور ، عارضی فروغ کے لئے اوتار کے ساتھ جوڑنے کے لئے استعمال ہوسکتا ہے۔. ریپر کی نقصان کے وسائل کو ذخیرہ کرنے کی غیر معمولی صلاحیت انہیں خاص طور پر ملٹی فیز مقابلوں جیسے الٹیمیٹ چھاپوں کے ل strong مضبوط بناتی ہے ، جس میں کچھ مقامات پر مزید نقصان کی ضرورت پڑسکتی ہے۔.
جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس
جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس ملازمتیں عام طور پر ڈی پی ایس کے کرداروں میں کم سے کم نقصان سے نمٹتی ہیں لیکن انہیں ہنگامے کی حد میں رہنے کی ضرورت نہیں ہے یا نقل و حرکت سے محدود کاسٹ ٹائمز ہیں۔. مشینی کو چھوڑ کر ، جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس ملازمتیں ڈی پی ایس ملازمتوں میں پارٹی کے سب سے مضبوط بوفس اور دیگر افادیت فراہم کرتی ہیں.
بارڈ
بورڈز کمان سے چلنے والے نقصان والے ڈیلروں کو کھیلوں کی نقل و حرکت ، افادیت ، اور پروک پر مبنی جنگی انداز ہے جو ان کے ہنر مند بو شاٹس سے ہونے والے نقصان سے زیادہ وقت کے اثرات کے ذریعے دشمنوں کو کمزور کرتا ہے۔. گانے کی طاقت کے ذریعہ ، وہ پارٹی وسیع بوفس بھی مہیا کرسکتے ہیں اور اپنے اتحادیوں کو نقصان پہنچانے کے زیادہ سے زیادہ کارناموں کی ترغیب دے سکتے ہیں ، جو کھیل میں سب سے مضبوط پارٹی بف ہیں۔. ان کے اپنے حملے 3 مختلف مختلف ادوار کے ذریعے چکر لگاتے ہیں جو اس وقت چل رہے ہیں اس گانے کی بنیاد پر. وہ واحد غیر شائستہ کام ہیں جو ایک منفرد صلاحیت کا استعمال کرتے ہوئے ، پارٹی کے ممبر سے نقصان دہ حیثیت کا اثر ختم کرسکتے ہیں۔. ان کے پاس ایک عمل بھی ہے جو عارضی طور پر شفا بخش کو بڑھاتا ہے جو تمام اتحادیوں کو حدود میں ہے.
مشینسٹ
مشینی گن ٹننگ ٹنکرز ہیں جو تیزی سے جانشینی میں دشمنوں کو دھماکے سے اڑانے میں مہارت رکھتے ہیں ، اپنی گرمی کا گیج تیار کرتے ہیں ، جو ان کی صلاحیتوں کو مزید تقویت دینے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔. دشمنوں کو مزید نقصان پہنچانے کے ل They انہیں متعدد طاقتور ٹول حملوں تک رسائی حاصل ہے. وہ عارضی طور پر لڑائی میں کھلاڑی کی مدد کے لئے ایک آٹومیٹن بھی تعینات کرسکتے ہیں. ان کا نسبتا high زیادہ ذاتی نقصان پارٹی بوف فراہم کرنے کے خرچ پر ہے. ریپر کی طرح ، مشینی لچکدار طریقے سے اپنے وسائل کو انکاؤنٹر کے مقامات پر محفوظ اور استعمال کرسکتے ہیں جس میں مزید نقصان کی ضرورت پڑسکتی ہے. مشینیوں کے پاس ایک انوکھا افادیت ایکشن ہے جو دشمن سے ہونے والے نقصان کو کم کرتا ہے (ان کی معمول کی جسمانی حدود ڈی پی ایس پارٹی کے تخفیف ایکشن کے علاوہ) ، ان کو بڑھتے ہوئے نقصان کو کم کرنے میں بہترین جسمانی حدود ڈی پی ایس بناتا ہے۔.
ڈانسر
ڈانسر ایک انتہائی موبائل کام ہے جو اپنے آس پاس کے لوگوں کو نقصان ، افادیت اور معاون صلاحیتوں کی فراہمی کرتا ہے جبکہ ان کے دشمنوں کو ان کے بلیڈ چکروں کے پھینکنے سے ٹکرا دیتا ہے۔. رقاص پارٹی کے ممبر کو اپنے ڈانس پارٹنر کے طور پر بھی منتخب کرسکتے ہیں ، اور اس کھلاڑی پر ڈانسر کی متعدد صلاحیتوں کے اثرات کی بازگشت کرتے ہوئے اس پارٹی کے ممبر کو مزید تقویت بخشتے ہیں۔. ان کا جنگی انداز بے ترتیب پروکس پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے ، جس میں پروکس کی متعدد پرتیں مزید (ممکنہ) پروکس میں کھانا کھاتی ہیں۔. رقاصوں نے ان کی گردش میں “اقدامات” پیش کیے ہیں ، جو ایسی صلاحیتیں ہیں جن میں طاقتور AOE حملوں کو اتارنے کے لئے دو یا چار بے ترتیب رقص کے اقدامات کی ضرورت ہوتی ہے جو اتحادیوں کے نقصان کو بھی فروغ دیتے ہیں ، اس بات پر منحصر ہے کہ کتنے رقص کے اقدامات صحیح طریقے سے انجام دیئے گئے تھے۔. وہ میدان جنگ میں تیزی سے ڈیش کرنے اور ان صلاحیتوں کی حمایت کرنے کی ایک انوکھی صلاحیت رکھتے ہیں جو قریبی پارٹی کے ممبروں کو ٹھیک کرتے ہیں یا ڈھال مہیا کرتے ہیں۔.
جادوئی رینج ڈی پی ایس
جادوئی رینجڈ ڈی پی ایس ملازمتیں سخت نقصان پہنچاتی ہیں (اگرچہ عام طور پر ہنگامہ خیز ڈی پی ایس سے کم) لیکن ان کے متعدد حملوں میں ان کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ خاموش کھڑے ہوں اور کاسٹ کریں ، اور اوقات میں ان کی نقل و حرکت کو محدود کرتے ہیں۔. بلیک میج کو چھوڑ کر ، جادوئی رینجڈ ڈی پی ایس ملازمتیں عام طور پر مہذب پارٹی کی افادیت مہیا کرتی ہیں اور جنگ کے دوران گرے ہوئے اتحادیوں کو بھی زندہ کرسکتی ہیں۔.
بلیک میج
بلیک میجز کلاسیکی عنصری میج ، تجارتی پارٹی کے چمڑے ، افادیت اور نقل و حرکت سے مشابہت رکھتے ہیں ، بے مثال منتر کو نقصان پہنچا ہے ، جو ہنگامے ڈی پی ایس ملازمتوں کے مقابلے میں ہے۔. ان کے انوکھے میکانکس ستارے کی آگ اور چھلکی برف کے توازن کے گرد گھومتے ہیں ، ان کے رکن پارلیمنٹ کو تیز تر آگ کے دوران طاقتور لیکن مہنگے منتر کے ساتھ کھاتے ہیں ، اور پھر اس کو چھلکی برف کے دوران تیزی سے دوبارہ پیدا کرتے ہیں ، جبکہ وقت کے ساتھ ساتھ مہلک بجلی کے جادووں میں بنے ہوئے ہیں جو نقصان پہنچاتے ہیں۔. اعلی سطح پر ، بلیک میجز مزید فوری کاسٹ منتروں اور نقل و حرکت کے دیگر اختیارات تک رسائی حاصل کریں گے ، جن کو ان کی کارکردگی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لئے مہارت کے ساتھ استعمال ہونا چاہئے۔.
طلب کرنے والا
سمنرز نے جنگ ، زمین اور ہوا کے پہلوؤں کے مابین سائیکلنگ کی بنیاد پر مختلف قسم کے حملے کرنے کے لئے تین جنگجوؤں کے پالتو جانوروں میں سے ایک کا مقابلہ کیا۔. . اعلی سطح پر ، سمنر پرائملز بہاموت اور فینکس کے طاقتور بازگشتوں کو ظاہر کرنے کے قابل ہیں تاکہ ان کے دشمنوں کو زیادہ پھٹ جانے والے نقصان سے تباہ کیا جاسکے اور دوبارہ پیدا ہونے والی تندرستی فراہم کی جاسکے۔. ان کی گردش میں صرف چند ایکشنز کے ساتھ جو کاسٹ اوقات ہوتے ہیں ، طلب کرنے والے سب سے زیادہ موبائل جادوئی رینجڈ ڈی پی ایس ہوتے ہیں. سمنر ، ریڈ میج کی طرح ، ان چند ڈی پی ایس ملازمتوں میں سے ایک ہے جو لڑائی میں گرنے والے اتحادیوں کو زندہ کر سکتی ہے.
ریڈ میج
ریڈ میج ایک ورسٹائل کام ہے جو جادو اور ہنگامے دونوں ہتھیاروں کی مہارت کو موثر طریقے سے استعمال کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے. اس کام میں جادو کاسٹ کرکے سفید اور سیاہ مانا کی تعمیر اور توازن پر توجہ دی گئی ہے ، پھر انہیں ان کی ہنگامہ خیز ریپیئر کی مہارتوں پر خرچ کرنا ، اس کے بعد ایک تیز دھچکا لگانے کے لئے فوری فوری کاسٹ منتر ہیں۔. نقصان سے نمٹنے کے علاوہ ، ریڈ میجز شفا بخش جادو کی طرف راغب ہوسکتے ہیں اور یہاں تک کہ پارٹی کے گرے ہوئے ممبروں کو بھی بڑھا سکتے ہیں ، اور ساتھ ہی ان کے اتحادیوں کے نقصان کو مختصر مدت کے لئے بڑھا سکتے ہیں ، اور قریبی اتحادیوں کے قریب جادوئی نقصان کو عارضی طور پر کم کرتے ہیں۔. ریڈ میجز کا جنگی انداز ایک تیز جادو کو کاسٹ کرنے کے ایک انوکھے انداز کے گرد گھومتا ہے جس کے بعد ان کی دوہری کاسٹ کی خصوصیت کی وجہ سے ایک طاقتور اسپیل بنایا گیا ہے جس کی وجہ سے ان کے قیامت کے جادو پر بھی استعمال کیا جاسکتا ہے تاکہ فوری طور پر متعدد اتحادیوں کو دوبارہ زندہ کیا جاسکے۔. ریپرس اور مشینیوں کی طرح ، ریڈ میجز لچکدار طریقے سے اپنے وسائل کو انکاؤنٹر میں اسٹور اور استعمال کرسکتے ہیں جس میں مزید نقصان کی ضرورت ہوسکتی ہے. تاہم ، ان کی اعلی افادیت کی وجہ سے ، ان کا نقصان دیگر جادوئی حدود ڈی پی ایس ملازمتوں کے مقابلے میں کم ہوتا ہے.
بلیو میج (محدود)
بلیو میجز اپنے شکست خوردہ دشمنوں کی صلاحیتوں کو کاپی کرکے مہارت سیکھتے ہیں. ان کے پاس مختلف قسم کے منتروں تک رسائی ہے ، جو انہیں زیادہ ورسٹائل اور طاقتور بناتے ہیں کیونکہ وہ مزید منتر سیکھتے ہیں ، اس مقام تک جہاں وہ تین بڑے کرداروں میں سے کسی ایک کی تقلید کرسکتے ہیں (ٹینک ، شفا بخش ، ڈی پی ایس). تاہم ، ایک محدود ملازمت کی حیثیت سے ان کی حیثیت ان کے مواد تک رسائی کو محدود کرتی ہے ، اور ان کی غیر محدود ملازمتوں سے کم میکس سطح ہوتی ہے۔. دوسری ملازمتوں کے برعکس ، بلیو میجز اپنے تمام سیکھے ہوئے منتروں تک رسائی برقرار رکھتے ہیں یہاں تک کہ جب سطح کی مطابقت پذیر ہوتی ہے ، جس میں وہ اس مواد میں منفرد فوائد فراہم کرتے ہیں جس میں وہ حصہ لے سکتے ہیں۔.
ٹینک | ||||
---|---|---|---|---|
پالادین (اعمال • خصلت) | جنگجو (اعمال • خصلت) | ڈارک نائٹ (اعمال • خصلت) | گن بریکر (اعمال • خصلت) | |
شفا بخش | ||||
سفید میج (اعمال • خصلت) | اسکالر (اعمال • خصلت • پالتو جانور) | نجومی (اعمال • خصلت) | بابا (اعمال • خصلت) | |
ہنگامہ خیز ڈی پی ایس | ||||
ڈریگن (اعمال • خصلت) | ریپر (اعمال • خصلت) | راہب (اعمال • خصلت) | سامورائی (اعمال • خصلت) | ننجا (اعمال • خصلت) |
جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس | ||||
بارڈ (اعمال • خصلت) | مشینسٹ (اعمال • خصلت) | ڈانسر (اعمال • خصلت) | ||
جادوئی رینج ڈی پی ایس | ||||
بلیک میج (اعمال • خصلت) | طلب کرنے والا (اعمال • خصلت • پالتو جانور) | ریڈ میج (اعمال • خصلت) | ||
محدود | ||||
بلیو میج (اعمال • خصلت) | ||||
کلاس |
طرح طرح کے اعمال پر عبور حاصل کریں ، اور جنگ کے لہر کو موڑ دیں!
حتمی خیالی XIV میں ، کلاس میں کافی مہارت ایک یا زیادہ متعلقہ ملازمتوں اور ان کے متعلقہ اقدامات کا راستہ کھل جائے گی.
ملازمت کے اعمال ، خصلتوں اور ملازمت کے گیجز کے بارے میں مزید معلومات کے ل below ، نیچے دیئے گئے حصے کو دیکھیں.
ٹینک
HP میں اعلی اور دفاع میں تربیت یافتہ ، ایک ٹینک پارٹی کی شیلڈ کے طور پر کام کرتا ہے. دشمن کی توجہ برقرار رکھنے اور دشمنوں کے حملوں کا اثر برداشت کرنے میں ہنر مند.
شفا بخش
علاج کرنے والے زخمی ساتھیوں کو بہتر بنانے کے لئے بحالی فنون کا استعمال کرتے ہیں. وہ نقصان کو کم کرنے ، نقصان دہ اثرات کو دور کرنے ، اور یہاں تک کہ گرنے والے اتحادیوں کو بھی زندہ کرنے میں مدد کرسکتے ہیں۔.
ڈی پی ایس
ہنگامہ خیز ڈی پی ایس
ہنگامے ڈی پیز قریبی رینج حملہ آور ہیں. زیادہ سے زیادہ نقصان پہنچانے کے لئے کمبوس اور محتاط پوزیشننگ پر توجہ مرکوز.
جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس
فاصلے سے جسمانی حدود ڈی پی ایس کے دشمنوں پر حملہ. وہ مستقل نقصان پہنچانے میں مہارت حاصل کرتے ہیں ، اور ساتھیوں کو بھی مدد فراہم کرتے ہیں.
جادوئی رینج ڈی پی ایس
جادوئی رینجڈ ڈی پی ایس نے مختلف قسم کے آرکین آرٹس کا استعمال کرتے ہوئے دشمنوں کو حملے کیا. معدنیات سے متعلق اوقات کے ذریعہ نقل و حرکت پر پابندی ہے ، لیکن وہ زیادہ پھٹ جانے والے نقصان کو پہنچانے میں بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں.
پیچ 6.4 ایڈجسٹمنٹ کا جائزہ
ہر کردار میں ملازمت کے توازن کا محتاط جائزہ لینے کے بعد ، ہم نے پیچ 6 میں کئی ملازمتوں کے لئے کارروائیوں کی قوت کو ایڈجسٹ کیا ہے.4. ہم نے صلاحیتوں کے اثر کے رداس میں بھی اضافہ کیا ہے جو نقصان سے نمٹنے اور پارٹی کے ممبروں کے ذریعہ ہونے والے نقصان کو کم کرتے ہیں. اس ایڈجسٹمنٹ کو پارٹی کی حمایت کو اعلی کے آخر میں فرائض میں آسان بنانا چاہئے.
گلیڈی ایٹر/پیلادین نے دیگر ٹینک کی ملازمتوں کے مطابق رہنے کے لئے کچھ پلاڈین اعمال کی صلاحیتوں میں اضافہ کیا ہے. پالادین کے کفارہ کو بھی اب تبدیل نہیں کیا گیا تھا اور اب کمبوس کو تبدیل نہیں کیا گیا تھا ، جس کی وجہ سے کھلاڑیوں کو اپنی جنگی گردشوں کو ایڈجسٹ کرنا آسان ہوجاتا ہے۔.
ماراؤڈر/واریر کچھ جنگجو اقدامات کی صلاحیتوں کو بڑھا کر دیگر ٹینک کی نوکریوں کے مطابق رکھنے کے لئے بڑھایا گیا تھا. لڑائی میں اہداف پر لاگو ہونے والے مقامات کی تعداد کو کم کرنے میں مدد کے لئے ، انتقام کے دو اثرات کو ایک ہی حیثیت کے اثر میں مستحکم کردیا گیا ہے۔.
گن بریکر نے کچھ ٹینک کی ملازمتوں کے مطابق رہنے کے لئے کچھ گن بریکر کی کارروائیوں کی صلاحیتوں میں اضافہ کیا ہے.
ڈریگن سسٹم سائیڈ ایڈجسٹمنٹ کودنے اور اونچی چھلانگ کے ل. کی گئی ہے تاکہ حملے کے متحرک افراد کھلاڑیوں کو ہوا میں کودتے ہوئے اور اوپر سے ہڑتال کرنے والے دشمنوں کو دکھائیں گے ، سرور ان اعمال کو کردار کی نقل و حرکت کے طور پر نہیں تسلیم کرے گا۔. اس تبدیلی کے بعد ، کھلاڑی اب پابند ہونے پر بھی چھلانگ اور تیز چھلانگ پر عمل کرسکتے ہیں. ایسی صورتحال جہاں کھلاڑی غلطی سے خطرناک علاقوں یا جنگ کے مراحل سے باہر زمین میں داخل ہوتے ہیں کیونکہ کودنے کی وجہ سے بھی کم ہونا چاہئے.
ڈریگن نظر کو بھی ایڈجسٹ کیا گیا ہے ، جس سے صارف کو کارروائیوں پر عملدرآمد کرتے وقت دشاتمک ضروریات کو نظرانداز کرنے کی اجازت دی جاتی ہے. اس سے ایسے حالات کو ختم کرنا چاہئے جہاں کھلاڑی جنگ کے میکانکس سے نمٹنے کے لئے سچ شمال کو استعمال کرنا چاہتے ہیں ، لیکن اس کے نتیجے میں ونڈوز کو پھٹ پڑ سکتا ہے۔. سمورائی کچھ سمورائی اعمال کی صلاحیتوں کو بڑھایا گیا تاکہ دیگر ہنگامے والے ڈی پی ایس ملازمتوں کے مطابق رہیں. پیچ 6 میں ٹینکا گوکن کی موثر رینج کو تبدیل کیا گیا تھا.1 ، لیکن چونکہ Iaijutsu سے کھلاڑیوں کو ان پر عملدرآمد کے لئے کھڑے ہونے کی ضرورت ہے ، لہذا ہم نے ٹینکا گوکن کی حد میں اضافہ کرنے کا فیصلہ کیا ہے ، جس سے دشمنوں پر حملہ کرنا آسان ہوجاتا ہے۔.
بلیک میج کو کچھ سیاہ فاموں کی کارروائیوں کی صلاحیتوں میں اضافہ کیا گیا تھا تاکہ دیگر جادوئی حدود ڈی پی ایس ملازمتوں کے مطابق رہیں. بہت پیچ 6 کی طرح.28 ، ہم نہیں چاہتے تھے کہ بلیک میج گردشوں پر نمایاں اثرات مرتب کریں ، لہذا ہم نے زینوگلوسی کی تاثیر اور خاصیت کو بڑھایا ہوا انوچیان III پر توجہ مرکوز کی۔.
سفید میج کو کچھ سفید فام حرکتوں کی صلاحیتوں میں اضافہ کیا گیا تھا تاکہ دیگر شفا بخش ملازمتوں کے مطابق رہیں.
سیج کچھ سیج اعمال کی صلاحیتوں کو بڑھایا گیا تاکہ دیگر شفا بخش ملازمتوں کے مطابق رہیں.
FFXIV گائیڈ: کون سا کام منتخب کرنا ہے
فیصلہ کرنا کہ کس کلاس میں کھیلنا ہے ffxiv شروع کرتے وقت آپ سب سے بڑا فیصلہ کریں گے FF14. آپ جو کردار ادا کرتے ہیں اس سے آپ کی کہانی کے آغاز پر اثر پڑتا ہے اور آپ کے ملٹی پلیئر کے تجربات کیسا ہوگا.
اس میں ffxiv گائیڈ ، ہم اس کی وضاحت کریں گے کہ کلاس کا انتخاب کرنے سے پہلے آپ کو کیا جاننے کی ضرورت ہے. ہم آپ کو دکھائیں گے کہ کس طرح کے کردار کام کرتے ہیں اور کلاس کس طرح ملازمتوں میں تیار ہوتے ہیں اور دوسری ملازمتوں کی کھوج کرتے ہیں جن تک آپ کو کھیل کی توسیع میں رسائی حاصل ہوگی۔ اینڈ واکر.
فہرست کا خانہ
ٹینکس
شفا بخش
ہنگامہ خیز ڈی پی ایس
جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس
جادو نے ڈی پی ایس کی حدود کی
کلاسوں اور ملازمتوں کے درمیان فرق
اس کے بعد جب آپ اپنا کردار بنائیں ffxiv, آپ کو اپنی شروعاتی کلاس کا انتخاب کرنا ہوگا.
کلاسز سختی سے اسٹارٹر کرداروں کا حوالہ دیتے ہیں جو آپ کو کھیلتے ہیں ، لیکن آخر کار آپ انہیں ان کی زیادہ طاقتور ملازمتوں کے لئے ترک کردیں گے. کی دنیا میں ffXIV, ملازمتیں مختلف کردار کی اقسام کی وضاحت کرتی ہیں جو آپ کھیل سکتے ہیں. کھیل کے آغاز ہی میں ، آپ کو صرف چند کردار کی کلاسوں تک رسائی حاصل ہے ، جو اس کے کم ورژن کے طور پر کام کرتے ہیں ملازمتیں وہ اٹ میں تیار ہوتے ہیں lv. 30.
کھیل کی توسیع نئی ملازمتوں کو بھی متعارف کراتی ہے جس کی ضرورت نہیں ہوتی ہے کہ آپ کو کسی خاص سطح پر کچھ کردار ادا کریں. کھیل کی نئی ملازمتوں میں تبدیل ہونے کے ل you آپ کو بس اتنا کرنے کی ضرورت ہے کہ ملازمت سے متعلقہ توسیع کے مالک ہونے کے علاوہ کسی خاص سطح کی ضرورت کو بھی پورا کیا جائے۔.
آپ کا کردار ہر کام کھیل سکتا ہے. اپنی شروعاتی کلاس کا انتخاب کرتے وقت ، آپ کو کسی بھی آثار قدیمہ میں بند نہیں کیا جاتا ہے. آپ آزادانہ طور پر کردار کو تبدیل کرسکتے ہیں ffXIV.
تین کرداروں کو سمجھنا
کھیل کے آغاز میں جن کلاسوں تک آپ تک رسائی حاصل ہے وہ بھی کھیل میں آپ کے کردار کی اقسام کے تعارف کے طور پر کام کرتے ہیں۔ ٹینک, شفا بخش, یا نقصان دہ ڈیلر (ڈی پی ایسجیز.
یہ تینوں کردار کھیل کے ملٹی پلیئر وضع کا ایک لازمی پہلو ہیں. جب ڈنجونز ، ٹرائلز اور چھاپے چلاتے وقت دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ ملتے ہو تو ، آپ کو کس کردار پر منحصر کیا جائے گا کہ آپ کس کردار کو کھیل رہے ہیں. مثال کے طور پر ، تہھانے ، ایک شفا بخش ، ایک ٹینک ، اور دو ڈی پی ایس پلیئرز کی ضرورت ہوتی ہے. کھیل کی ہر ایک کلاس اور ملازمتیں ان تینوں آثار قدیمہ میں سے ایک میں آتی ہیں.
ٹینکس ایک کے ساتھ نمائندگی کی جاتی ہے نیلے رنگ کے کردار کا آئیکن. وہ دشمنوں کے حملوں کا نشانہ بنا کر تہھانے میں انچارج کی قیادت کرتے ہیں. وہ زندہ شیلڈز ہیں جو پیک کے سر پر لڑتے ہیں. وہ منتر اور طاقتور کوچ سے اپنی حفاظت کرسکتے ہیں. اگرچہ وہ سخت مار سکتے ہیں ، ان کا بنیادی ہدف دشمن کے حملوں کا مقابلہ کرنا ہے تاکہ شفا بخش اور ڈی پی اپنی ملازمتیں کرسکیں۔.
شفا بخش ہے سبز کردار شبیہیں. وہ پارٹی کو بیک لائن سے ان منتروں کے ساتھ سپورٹ کرتے ہیں جو صحت کو بحال کرتے ہیں یا زندگی بچانے والی شیلڈز کو گرانٹ کرتے ہیں. اگرچہ وہ جادوئی حملوں سے خود ہی کچھ سزا دے سکتے ہیں ، لیکن وہ بنیادی طور پر ٹیم کے نجات دہندگان کی حیثیت سے کام کرتے ہیں۔. شفا یاب اپنی پارٹی میں ڈالے جانے والے منفی اثرات کو بھی دور کرسکتا ہے اور کچھ تو پارٹی کے ممبروں کو بھی زندہ کر سکتے ہیں.
ڈی پی ایس کرداروں میں ہے سرخ کردار شبیہیں. یہ نقصان والے ڈیلر یا تو قریب قریب یا ہتھیاروں یا جادو کے فاصلے پر حملہ کرتے ہیں. ان کا بنیادی مقصد طاقتور حملوں کے ساتھ دشمنوں کو بھیجنا ہے. کچھ ایک ہی دشمنوں کو بھاری نقصان سے نمٹنے میں مہارت رکھتے ہیں ، جبکہ دوسرے ایک ہی وقت میں متعدد مخالفین پر حملہ کرسکتے ہیں. اگرچہ پارٹی ان کے سامنے کھڑے تمام دشمنوں کو شکست دینے کے لئے ان پر انحصار کرتی ہے ، لیکن ڈی پی ایس کرداروں کو ان کو زندہ رکھنے کے لئے ٹینکوں اور تندرستی دینے والوں کی ضرورت ہے۔.
ٹینکس
اگر آپ جنگ میں انچارج کی قیادت کرنا چاہتے ہیں تو ، چار ٹینک ملازمتوں میں سے ایک پر غور کریں: پالادین, جنگجو, ڈارک نائٹ, یا گن بریکر.
پالادین
پیلادینز چمکتے نائٹ ہیں ffXIV. وہ بہادر جنگجو ہیں جو تلواروں اور ڈھالوں کو چلاتے ہیں. ان کے پاس بہت سارے نقصان کو کم کرنے کی مہارت ہے ، اور وہ منتر بھی ڈالتے ہیں ، اس کا مطلب یہ ہے کہ ان کی کچھ صلاحیتوں نے اوقات کاسٹ کیا ہے. پیلادین میں بھی کچی شفا یابی کی صلاحیتیں اور بہت سی دیگر معاون مہارتیں بھی ہیں.
پلاڈنس ان کھلاڑیوں کے لئے بہترین ہیں جو طاقتور دفاعی اختیارات اور مضبوط حملوں کے ساتھ آسانی سے سمجھے جانے والے ٹینک کا کردار چاہتے ہیں. اگر آپ پلاڈین کی حیثیت سے کھیلنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو پہلے ایک بننا چاہئے گلیڈی ایٹر کلاس اور انہیں LV تک پہنچائیں. 30.
جنگجو
جنگجو طاقتور بروٹ ہیں جن کو نیچے رکھنا مشکل ہے. وہ سخت جنگجو ہیں جو بڑے پیمانے پر محوروں کے ساتھ دشمنوں کو چھڑا لیتے ہیں. ان کے لڑائی کے انداز میں سخت مارنے والی حرکتیں شامل ہیں جو صرف ان صلاحیتوں کے ساتھ مضبوط ہوتی ہیں جو ان کی طاقت کو بڑھا دیتی ہیں. ان کے پاس شفا یابی اور برقرار رکھنے کی صلاحیتیں ہیں اور وہ اپنے بڑے پھٹ جانے والے نقصان کی کھڑکی کے لئے مشہور ہیں ، جس کی وجہ سے آپ دشمنوں کو ختم کر رہے ہیں۔.
واریرس ان کھلاڑیوں کے لئے ایک بہترین آپشن ہیں جو ٹینک کا کردار چاہتے ہیں جو حملوں کو دور کرتا ہے اور دشمنوں کو ختم کرتا ہے. اگر آپ واریر کھیلنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو پہلے ایک بننا چاہئے ماراؤڈر کلاس اور انہیں LV تک پہنچائیں. 30.
ڈارک نائٹ
ڈارک نائٹس پیلادینز کی آئینے کی تصویر ہیں: وہ تاریک ، بروڈنگ اور بڑے پیمانے پر تلواریں چلاتے ہیں. ان کا جنگی انداز ، بجلی کی تعمیر کے لئے تاریکی سے متاثرہ جسمانی اور جادوئی حملوں کے ساتھ دشمنوں پر دباؤ برقرار رکھنے پر مرکوز ہے. ڈارک نائٹ بلیکیسٹ نائٹ کے لئے جانا جاتا ہے ، جو پارٹی کے ممبر پر ایک مکھی کی ڈھال ڈالتا ہے اور پورے کھیل میں تخفیف کی بہترین شکل میں سے ایک ہے۔. دوسرے ٹینکوں کے برعکس ، اس میں HP کی بحالی کے ل many بہت ساری مہارتیں نہیں ہیں ، اور عام طور پر اسے زیادہ “خودغرض” ٹینک کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔.
ڈارک نائٹس کھلاڑیوں کے لئے بہترین ہیں. ڈارک نائٹ کی طرح کھیلنے کے ل you ، آپ کو اس کی ضرورت ہے آسمانی توسیع ، اور آپ کی ایل وی میں ایک اور ملازمت ہے. 50.
گن بریکر
گن بریکر ٹینک ہیں جن میں زیادہ ملوث مووسیٹ ہوتا ہے جس کی وجہ سے وہ ڈی پی ایس کردار کی طرح تھوڑا سا محسوس کرتے ہیں. وہ ایک بندوق کے ساتھ لڑتے ہیں جو حیرت کی بات ہے ، ایک تلوار ہے جو گولیوں کو گولی مار سکتی ہے. ملازمت وسائل حاصل کرنے اور اس سے بھی زیادہ کمبوس کرنے کے لئے کمبوس کا استعمال کرتی ہے. اگر آپ کو بنائی کی مہارت پسند ہے تو ، یہ آپ کے لئے کام ہے.
گن بریکر ان کھلاڑیوں کے لئے ایک مثالی کردار ہیں جو ٹینک کھیلنا چاہتے ہیں لیکن ایک پلے اسٹائل بھی چاہتے ہیں جو ان کے ہم منصبوں کے مقابلے میں تھوڑا سا زیادہ شامل ہو. گن بریکر کی حیثیت سے کھیلنے کے ل you ، آپ کو اس کی ضرورت ہے شیڈو برنجرز توسیع اور LV میں ایک اور نوکری ہے. 60.
شفا بخش
اگر آپ اپنی پارٹی کا جادوئی ریڑھ کی ہڈی بننا چاہتے ہیں جو ہر ایک کو زندہ رکھتا ہے ، تو پھر شفا بخش کھیلنے پر غور کریں. اس کردار کی چار ملازمتیں ہیں: سفید میج, اسکالر, نجومی, بابا.
سفید میج
میں ffxiv, وائٹ میجز زیادہ تر دوسرے کھیلوں میں شفا بخش کے کلاسیکی خیال کے مطابق ہیں. وہ اپنی کینوں کو فطرت پر مبنی دشمنوں پر حملہ کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں ، اور اتحادیوں کی مدد کے لئے بحالی کا جادو ڈالتے ہیں. وہ اپنے ساتھی ساتھیوں کو بڑے پھٹ میں یا وقت کے ساتھ مختلف منتروں کے ساتھ شفا بخش سکتے ہیں. ان کا للی سسٹم انہیں بہت بڑی مقدار میں ٹھیک ہونے کی اجازت دیتا ہے ، جبکہ نقصان سے بھی نمٹتا ہے.
وائٹ میجز ان کھلاڑیوں کے لئے بہترین انتخاب ہیں جو اپنی پارٹی کی حفاظت کے لئے طاقتور اختیارات کا واضح سیٹ چاہتے ہیں. سفید فام کے طور پر کھیلنے کے ل you ، آپ کو اس کا انتخاب کرنا ہوگا کنجور کلاس اور اسے LV تک پہنچائیں. 30.
اسکالر
اسکالرز منفرد شفا یابی ہیں جو ٹیم کی مدد کے لئے پریوں کو طلب کرسکتے ہیں. اگرچہ وہ پارٹی کے لئے شفا یابی کی صلاحیتوں اور زندگی بچانے کی شیلڈز ڈال سکتے ہیں ، لیکن ایک اسکالر کا ساتھی پارٹی کی حفاظت کے لئے اپنی صلاحیتوں کا استعمال کرکے ان کی مدد کرتا ہے۔. شیلڈز کو برقرار رکھنے کے ل You آپ کو اپنی پری اور اپنے آپ کو کنٹرول کرنا چاہئے.
اسکالرز ان کھلاڑیوں کے لئے اچھے ہیں جو طلب کردہ اتحادی سے غیر فعال سپورٹ سسٹم رکھنے کا خیال پسند کرتے ہیں. ایک اسکالر کی حیثیت سے کھیلنے کے ل you ، آپ کو ڈی پی ایس کی حیثیت سے شروع کرنا ہوگا آرکنسٹ کلاس, اور پھر LV میں اسکالر شفا بخش ملازمت پر جائیں. 30.
نجومی
نجومی باشندے شفا بخش ہیں جو اپنی ٹیم کی مدد کے لئے جادو اور خصوصی کارڈ استعمال کرتے ہیں. ان کی مدد کی صلاحیتیں وقت کے ساتھ صحت کو دوبارہ پیدا کرنے پر مرکوز ہیں. انہوں نے ڈیک سے کارڈ کھینچ کر اپنی پارٹی کے لئے خصوصی بوفس بھی کاسٹ کیا. مختلف کارڈز مختلف کرداروں کو بوٹ کرتے ہیں ، لہذا احتیاط اور موثر انداز میں بوفس کو باہر نکالیں.
نجومی باشندے معالجین کے ل great بہترین ہیں جو لچک چاہتے ہیں کہ وہ اپنی پارٹی کی کس طرح حمایت کرتے ہیں. ایک نجومی کی حیثیت سے کھیلنے کے ل you ، آپ کو اس کی ضرورت ہے آسمانی توسیع اور LV میں ایک کردار. 50.
بابا
بابا جادوئی ، تیرتے ، لیزر شوٹنگ بندوقوں کو شفا بخشنے اور اپنی پارٹی کے لئے ڈھالیں مہیا کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں. کارڈیا کا استعمال کرتے ہوئے ، آپ پارٹی کے ممبر کو اپنی توجہ کے ل select منتخب کریں گے ، اور جب آپ نقصان اٹھانے کی مہارت کو استعمال کرتے ہیں تو اس پارٹی کا ممبر ٹھیک ہوجائے گا۔.
بابا ہر ایک کے لئے مثالی ہے جو شفا یابی سے زیادہ نقصان کرنے پر توجہ مرکوز کرنا چاہتا ہے. (لیکن آپ کو پھر بھی HP کی سطح دیکھنا چاہئے اور شفا بخشنی چاہئے!) بابا کے طور پر کھیلنے کے ل you ، آپ کو ضرورت ہوگی اینڈ واکر توسیع اور LV میں ایک کردار. 70.
ہنگامہ خیز ڈی پی ایس
اگر آپ نقصان دہ ڈیلر بننا چاہتے ہیں اور قریب اور ذاتی حملہ کرنے کے خیال کو پسند کرتے ہیں تو ، چار ہنگامہ خیز ڈی پی ایس کلاسوں میں سے ایک پر غور کریں: راہب, ڈریگن, ننجا, یا سامورائی.
جب ایک ہنگامہ خیز ڈی پی ایس کردار ادا کرتے ہو تو ، لڑائی کا ایک پہلو ہوتا ہے کہ ان کے پاس دوسری ملازمتیں نہیں ہوتی ہیں۔ پوزیشن. ان ملازمتوں میں سے ہر ایک پر حملے ہوتے ہیں جو ان کے سب سے زیادہ موثر ہوتے ہیں جب وہ کسی خاص زاویے پر دشمنوں کو نشانہ بناتے ہیں ، جیسے پیچھے سے.
راہب
راہب زندہ ہتھیار ہیں جو لڑنے کے لئے اپنے دشمنوں کے سامنے آتے ہیں. وہ مارشل آرٹس کا استعمال اپنے مخالفین کو لات مارنے اور کارٹون اور مارنے کے لئے کرتے ہیں. راہبوں کو لازمی طور پر بہت زیادہ حرکت کرنا چاہئے ، کیونکہ ان کی زیادہ تر صلاحیتوں میں پوزیشن ہوتی ہے. یہ نقصان سے نمٹنے کے لئے بہت سی مختلف شکلوں اور کمبوس کا استعمال کرتا ہے.
راہب ان کھلاڑیوں کے لئے بہت اچھے ہیں جو بہت زیادہ نقل و حرکت اور کمبوس کے ساتھ شامل لڑائی کا انداز چاہتے ہیں. راہب کی حیثیت سے کھیلنے کے ل you ، آپ کو اس کا انتخاب کرنا ہوگا pugilist کلاس اور اسے LV تک پہنچائیں. 30.
ڈریگن
ڈریگنز اونچی اڑان والے نقصان والے ڈیلر ہیں. وہ دشمنوں کو چھرا گھونپنے کے لئے اپنے پولیریمز کا استعمال کرتے ہیں اور چھلانگ لگانے والے حملوں سے آسمانوں کو لے سکتے ہیں جو دشمنوں کو متاثر کرتے ہیں. ان کا جنگی انداز کچھ کمبوس اور پوزیشنوں پر مرکوز ہے ، خصوصی بوفس کے ساتھ آپ کو اپنی صلاحیتوں کو بڑھانے کی اجازت ہے. وہ اپنی کودنے کی صلاحیتوں کے لئے جانا جاتا ہے ، جو انہیں دشمن کی طرف اچھالتا ہے.
ڈریگنز ان کھلاڑیوں کے لئے بہترین ہیں جو سیدھی اور طاقتور ملازمت چاہتے ہیں. ڈریگن کی طرح کھیلنے کے ل you ، آپ کو لازمی طور پر ایک حاصل کرنا چاہئے لانسر کلاس LV تک. 30.
ننجا
ننجا نقصان سے نمٹنے اور ان کے حملوں کو بڑھانے کے لئے صوفیانہ فنون ملازمت کرتے ہیں. ان کی نینجوسو کی مہارتیں انہیں مختلف مہر جٹسس کو گھل مل جانے اور ان سے ملنے کی اجازت دیتی ہیں تاکہ دشمنوں کو شکست دینے کے لئے وسیع پیمانے پر حملوں اور قریبی حد کے منتر انجام دیں۔. ان کی تمام چالوں میں عبور حاصل کرنے کے لئے یہ یاد رکھنا ضروری ہے کہ مختلف صلاحیتوں کو ایک ساتھ مل کر کس طرح طومار کیا جائے ، جو کھلاڑیوں کو ڈرا سکتا ہے یا اس کو پرجوش کرسکتا ہے.
ننجا ان کھلاڑیوں کے لئے بہترین ہیں جو بہت سارے اختیارات کے ساتھ ملوث ، لچکدار انداز لچکدار انداز چاہتے ہیں. ننجا بننے کے ل you ، آپ کو پہلے لازمی طور پر ایک حاصل کرنا ہوگا بدمعاش کلاس LV کرنے کے لئے. 30.
سامورائی
ساموریوں نے بھاری مارنے والے حملوں کے ساتھ طاقتور جنگجو ہیں. وہ کٹانا کو چلاتے ہیں جو واحد اہداف کو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچاتے ہیں ، اور ان کے اثر حملوں کا کچھ علاقہ بھی ہوتا ہے. ان کا جنگی انداز کمبوس سے وسائل کی تعمیر اور مختلف خاص حملوں کو دور کرنے کے لئے مختلف مقدار میں خرچ کرنے پر مرکوز ہے.
ساموریس ان کھلاڑیوں کے لئے بہت اچھا ہیں جو بڑے نقصان سے نمٹنا چاہتے ہیں. سمورائی کی حیثیت سے کھیلنے کے ل you ، آپ کے پاس ہونا ضروری ہے آسمانی توسیع اور LV میں ایک کردار. .
ریپر
ریپر ایک اسکائی کے ساتھ نقصان کا سودا کرتا ہے جبکہ لڑائی میں مدد کے لئے شیطانی اوتار کو بھی طلب کرتا ہے. کامیابی کے ساتھ ریپر کو کھیلنے کے ل you ، آپ کو بوف اسٹیکس ، ریسورس بار ، اور اپنے اوتار کا انتظام کرنے کی ضرورت ہوگی. ان کے پاس نقل و حرکت کی ایک انوکھی صلاحیت بھی ہے ، جس کی مدد سے وہ پورٹلز سے گزر سکتے ہیں جو وہ بناتے ہیں.
ریپرس ان کھلاڑیوں کے لئے بہت اچھے ہیں جو انتظام کرنے کے لئے بہت سارے مختلف کمبوس اور وسائل چاہتے ہیں. ریپر کے طور پر کھیلنے کے ل you ، آپ کو اس کی ضرورت ہے اینڈ واکر LV میں توسیع اور ایک جنگی کام. 70.
جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس
اگر آپ نقصان سے نمٹنا چاہتے ہیں لیکن اپنا فاصلہ برقرار رکھیں تو ان میں سے ایک جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس کلاسز آزمائیں: بارڈ, مشینسٹ, یا ڈانسر.
اگرچہ جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس کردار اپنے ہنگامہ خیز ہم منصبوں کی طرح نقصان سے نمٹنے پر مرکوز ہیں ، ان میں صلاحیتیں بھی ہیں جو ان کی پارٹی کی حمایت کرتی ہیں۔.
بارڈ
بورڈ اپنی صلاحیتوں کو طاقت کے ل music موسیقی کی طاقت کا استعمال کرتے ہیں. ان کی دخش دشمنوں پر حملہ کر سکتی ہے اور ایسے گانوں کو کھیل سکتی ہے جو ان کی صلاحیتوں کو بڑھا دیتے ہیں اور ان کی پارٹی کی طاقت کو بڑھا سکتے ہیں. وہ دشمنوں پر زہر اور ونڈ بائٹ رکھتے ہیں ، وقت کے ساتھ ساتھ نقصان پہنچاتے ہیں ، جبکہ ان کے مختلف گانے پوری لڑائی میں ان کی پارٹی کی حمایت کرسکتے ہیں۔.
بورڈ ان کھلاڑیوں کے لئے بہت اچھے ہیں جو پارٹی کو پورا کرنا چاہتے ہیں اور موبائل لڑاکا ہے. بارڈ کے طور پر کھیلنے کے ل you ، آپ کو ایک حاصل کرنے کی ضرورت ہے آرچر کلاس . 30.
مشینسٹ
مشینی نقصان پہنچانے کے لئے ٹکنالوجی کا استعمال کرتے ہیں. وہ اپنے دشمنوں کو بندوقوں سے گولی مار دیتے ہیں اور ان کے ساتھ لڑنے کے لئے مختلف آٹومیٹن تعینات کرسکتے ہیں. اگرچہ وہ دوسرے جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس کرداروں کی طرح اپنی پارٹی کی حمایت نہیں کرتے ہیں ، لیکن وہ اضافی نقصان سے نمٹنے کے لئے ایک طاقتور روبوٹ کو طلب کرکے اس کی تشکیل کرتے ہیں۔. مشینیوں کو بھی اپنے بڑے نقصان کی تعداد کھینچنے کے لئے بہت ساری مہارتیں بنانے کی ضرورت ہے.
مشینی کھلاڑی ان کھلاڑیوں کے لئے بہت اچھے ہیں جو روبوٹ کے ساتھی کے ساتھ لڑنا چاہتے ہیں. مشینی کی حیثیت سے کھیلنے کے ل you ، آپ کو اس کا مالک ہونا چاہئے آسمانی توسیع اور LV تک ایک کردار حاصل کریں. 50.
ڈانسر
رقاص مکرم جنگجو ہیں جو ، اچھی طرح سے ، لڑنے کے لئے رقص کی چالوں کا استعمال کرتے ہیں. اگرچہ دوسرے جسمانی حدود والے ڈی پی ایس کی طرح مضبوط نہیں ہے ، لیکن ان کی صلاحیتیں ان کے نقصان کی پیداوار کو بہتر بنانے کے لئے “ڈانس پارٹنر” کا انتخاب کرسکتی ہیں۔. ان کا جنگی انداز تال میل ہے ، جس سے آپ کو ان کی سب سے اہم مہارتوں کو دور کرنے کے لئے مخصوص بٹنوں کو ایک ترتیب میں دبانے کی ضرورت ہوتی ہے.
رقاص ان کھلاڑیوں کے لئے بہت اچھے ہیں جو شامل جنگی طرز چاہتے ہیں جس میں پارٹی کی بہت زیادہ افادیت ہے. ایک ڈانسر کی حیثیت سے کھیلنے کے ل you ، آپ کو ضرورت ہے شیڈو برنجرز توسیع اور LV میں ایک کردار. 60.
جادو نے ڈی پی ایس کی حدود کی
اگر آپ دشمنوں کو نقصان پہنچانے کے لئے منتر کاسٹ کرنے کا خیال پسند کرتے ہیں ffxiv, پھر ان میں سے ایک جادو ڈی پی ایس کرداروں میں سے ایک کو آزمائیں: , طلب کرنے والا, ریڈ میج, یا بلیو میج.
ان کرداروں کو اپنے منتر ڈالنے کے لئے وقت درکار ہوتا ہے ، لہذا وہ اتنے موبائل نہیں ہیں جتنے ان کے جسمانی حدود والے ڈی پی ایس ہم منصب ہیں ، لیکن ان کے حملے کی طاقت ان کی نقل و حرکت کی کمی کو ختم کرتی ہے۔.
بلیک میج
بلیک میجز نے اعلی طاقت والے جادوئی منتر ڈالے. ان کے پاس زیادہ تر کاسٹنگ کا وقت ہوتا ہے ، لہذا آپ کو اچھی پوزیشن پر قائم رہنے کی توقع ہے جب آپ دھماکہ خیز اور مہلک جادو کاسٹ کرتے ہیں. .
بلیک میجز ان کھلاڑیوں کے لئے بہت اچھے ہیں جو دشمنوں کو تباہ کرنے کے لئے طاقتور منتر کو ڈھیل دینا چاہتے ہیں. بلیک میج کے طور پر کھیلنے کے ل you ، آپ کو لازمی طور پر حاصل کرنا ہوگا تھومورج کلاس LV کرنے کے لئے. 30.
طلب کرنے والا
طلب کرنے والے مختلف اتحادیوں کی مدد سے دشمنوں سے لڑتے ہیں. سمنر کی ہر مخلوق کے پاس حملے کے مختلف انداز ہوتے ہیں ، جس سے اس کلاس کو مٹھی بھر نقصان کے اختیارات ملتے ہیں. ان میں سے کچھ اتحادی یہاں تک کہ سمنر کے حملوں کو مزید طاقتور بنانے کے لئے بڑھا دیتے ہیں. یہ کردار قدرے پیچیدہ ہے کیونکہ سمنرز کو اپنے ساتھیوں کو کنٹرول کرتے ہوئے اپنے اپنے منتروں کو سنبھالنے کی ضرورت ہے.
طلب کرنے والے ان کھلاڑیوں کے لئے بہترین ہیں جو دشمنوں سے لڑنے میں ان کی مدد کرنے کے لئے منینوں کو طلب کرنے کا خیال پسند کرتے ہیں. سمنر کے طور پر کھیلنے کے ل you ، آپ کو لازمی طور پر حاصل کرنا چاہئے آرکنسٹ کلاس LV کرنے کے لئے. 30.
ریڈ میج
ریڈ میج ایک انوکھا کلاس ہے جو حملوں اور سفید جادو کے منتر کے لئے سیاہ جادو کے ساتھ ہنگامہ خیز نقصان کو ملا دیتا ہے۔. وہ دشمنوں کو چھرا گھونپنے اور سوائپ کرنے کے لئے ایک ریپیئر کا استعمال کرتے ہیں جبکہ کاسٹ بھی کرتے ہیں. یہ کردار بنیادی جادوئی نقصان کی ایک حد سے نمٹتے ہیں ، جبکہ شفا یابی اور یہاں تک کہ قیامت کے جادو میں بھی مدد کرتے ہیں.
ریڈ میجز ان کھلاڑیوں کے لئے بہت اچھے ہیں جو ایک ایسا کردار چاہتے ہیں جو ہر چیز کا تھوڑا سا کام کرسکتا ہے. ریڈ میج کے طور پر کھیلنے کے ل you ، آپ کو اس کی ضرورت ہے اسٹورمبلڈ توسیع اور LV میں ایک کردار. 50.
بلیو میج
بلیو میج ایک انوکھا محدود کام ہے جس میں کچھ پابندیاں ہیں. ان کے پلے اسٹائل میں راکشسوں سے سیکھنے کے حملے شامل ہیں تاکہ ان کی مہارت کے ذخیرے کو بڑھایا جاسکے. تاہم ، اس خصوصی میکینک کی وجہ سے ، زیادہ تر حالات میں نیلے رنگ کے نقشے استعمال نہیں ہوسکتے ہیں جیسے مرکزی کہانی کے سوالات یا تہھانے رولیٹس.
نیلے رنگ کے نقشے کی حیثیت سے کھیلنے کے ل you ، آپ کو LV میں کلاس کی ضرورت ہے. 50.
حتمی خیالی 14 ہدایت نامہ ، اشارے ، چالیں اور واک تھرو
- ابتدائی رہنما
- آپ کو کس گرینڈ کمپنی میں شامل ہونا چاہئے?
- سبسکرپشن کیسے خریدیں
- پہاڑ کیسے حاصل کریں
- رنگین رنگ اور گلیمر کو غیر مقفل کرنے کا طریقہ
- FFXIV میں ڈیٹا سینٹر کا سفر کیسے کریں