ٹرائلز – حتمی خیالی XIV آن لائن وکی – FFXIV / FF14 آن لائن کمیونٹی وکی اور گائیڈ ، حتمی خیالی XIV کے اینڈ واکر میں انتہائی آزمائشوں کو کیسے غیر مقفل کریں – ڈاٹ ایسپورٹس
حتمی خیالی XIV کے اینڈ واکر میں انتہائی آزمائشوں کو کیسے غیر مقفل کریں
آزمائش ایسے مقابلوں ہیں جہاں مہم جوئی انتہائی طاقتور مخلوق کے خلاف مل کر لڑتے ہیں. ہر آزمائش میں ایک ہی باس کی لڑائی ہوتی ہے (کچھ دو حصوں میں ٹوٹ جاتے ہیں). جب باس کو شکست کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، کھلاڑیوں کو کہانی کی ترقی ، ٹوکن یا نایاب اشیاء سے نوازا جاتا ہے. کچھ ابتدائی آزمائشوں میں 4 کھلاڑیوں کی ہلکی پارٹی کی ضرورت ہوتی ہے جبکہ زیادہ تر دوسروں کو 8 کی مکمل پارٹی کی ضرورت ہوتی ہے.
آزمائش
آزمائش ایسے مقابلوں ہیں جہاں مہم جوئی انتہائی طاقتور مخلوق کے خلاف مل کر لڑتے ہیں. ہر آزمائش میں ایک ہی باس کی لڑائی ہوتی ہے (کچھ دو حصوں میں ٹوٹ جاتے ہیں). جب باس کو شکست کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو ، کھلاڑیوں کو کہانی کی ترقی ، ٹوکن یا نایاب اشیاء سے نوازا جاتا ہے. کچھ ابتدائی آزمائشوں میں 4 کھلاڑیوں کی ہلکی پارٹی کی ضرورت ہوتی ہے جبکہ زیادہ تر دوسروں کو 8 کی مکمل پارٹی کی ضرورت ہوتی ہے.
فہرستوں کو ہر توسیع کے لئے 2 حصوں میں توڑا گیا ہے: اسٹوری موڈ عام اور سخت آزمائشیں, اور اعلی کے آخر میں (انتہائی اور غیر حقیقی) آزمائشیں. ڈویلپرز کے ذریعہ کھلاڑیوں سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ تمام کہانی کے موڈ ٹرائلز کو صاف کرسکیں گے ، اعلی کے آخر میں سیکشن نمایاں طور پر زیادہ مشکل مکمل طور پر اختیاری مواد ہے۔.
مندرجات
- 1 عام اور سخت آزمائشیں
- 1.1 شرکت
- 1.2 آئٹم لیول کی مطابقت پذیری
- 1.3 انعامات
- 2.1 شرکت
- 2.2 انعامات
- 3.1 شرکت
- 3.2 انعامات
- 4.1 ایک دائرے میں پنرپیم کو ہٹا دیا گیا
- 11.1 سابقہ غلط کھوکھلی
- 13.1 موجودہ غلط کھوکھلی
- 13.2 سابقہ غلط کھوکھلی
عام اور سخت آزمائشیں
عام مشکل چار کھلاڑیوں کے ذریعہ لڑی جاتی ہے. سخت . . .
تمام عام مشکل آزمائشوں کو ایک دائرے میں پیدا ہونے والے مرکزی منظر نامے کی تلاش کے ایک حصے کے طور پر کھلا کیا جاتا ہے. . ڈیوٹی فائنڈر میچ میکنگ کا استعمال کرتے ہوئے عام اور سخت مشکل دونوں آزمائشیں مکمل کی جاسکتی ہیں.
آئٹم لیول کی مطابقت پذیری
ڈھنگون کے برعکس ، زیادہ تر آزمائشوں میں آئٹم لیول کی مطابقت پذیری نہیں ہوتی ہے ، جس کا مطلب ہے کہ آپ کے آئٹم کی سطح کو ملازمت کی سطح پر زیادہ سے زیادہ قابل حصول گیئر کے ساتھ ہم آہنگ کیا جائے گا جس کے ساتھ آپ مطابقت پذیر ہوں گے۔. . مثال کے طور پر ، رائل مینجری میں کم سے کم آئٹم کی سطح 280 ہے ، لیکن رولیٹس سے شامل ہونے والے اعلی سطحی کھلاڑی اکثر 400/405 میں مطابقت پذیر ہوجائیں گے ، جس سے لڑائی اصل تجربے سے کہیں کم اور کم شفا بخش ہے۔. اعلی آخر کی آزمائشیں خاص طور پر اس کے لئے حساس ہیں ، کیوں کہ گیئر میں تھوڑا سا اضافہ بھی اس طرح کی سختی سے چلنے والی لڑائیوں کی مشکل کو تیزی سے کم کرسکتا ہے۔. وہ کھلاڑی جو زیادہ کشش اور متوازن تجربے کی تلاش کر رہے ہیں وہ پارٹی فائنڈر کے توسط سے کم سے کم آئٹم کی سطح اور خاموشی کی بازگشت کے اختیارات کو قابل بنائے جانے والے پارٹی فائنڈر کے ذریعہ کسی خاص آزمائشوں پر غور کرنا چاہتے ہیں۔. اس میں شامل تمام افراد کے ل the گیئر کو ایڈجسٹ کرے گا اور اصل ریلیز کے قریب تجربہ فراہم کرنے کے لئے ایکو کو ہٹا دے گا.
نوٹ کریں کہ کم سے کم آئٹم کی سطح صرف اتنا ہی مشکل بنائے گی جتنی ڈویلپرز نے اسے اس آئٹم کی سطح پر ڈیزائن کیا ہے. عام آزمائشیں – کچھ مستثنیات کے ساتھ – پھر بھی آسانی سے واضح ہوں گی ، جبکہ توقع کی جاسکتی ہے کہ اس ترتیب پر عمومی طور پر عام طور پر بہت مشکل ہوں گے۔.
انعامات
عام اور سخت آزمائشیں عام طور پر کچھ مستثنیات کے ساتھ آئٹم کے انعامات فراہم نہیں کرتی ہیں. روزانہ ٹرائلز کی تکمیل سے کھلاڑی کی سطح پر منحصر ہے ، تجربہ ، گل اور ٹومیسٹس کا بدلہ ملے گا.
انتہائی آزمائشیں
انتہائی مشکل ٹرائلز کو عام طور پر آٹھ کھلاڑیوں کے ذریعہ بیس مشکل ٹرائل سے باس کے نمایاں طور پر زیادہ طاقتور ورژن کے خلاف لڑا جاتا ہے (رعایت عظیم ہنٹ (انتہائی) ہے ، جو چار کھلاڑیوں کے ذریعہ لڑی جاتی ہے). کچھ انتہائی آزمائشوں کو بطور اشارہ کیا گیا ہے منسٹریل کا بیلڈ, جو مالکان کے لئے مخصوص ہیں جن کی مرکزی کہانی کی خاص اہمیت تھی. تمام انتہائی مالکان کی ایک وقت کی حد ہوتی ہے جس میں انہیں شکست کا سامنا کرنا پڑتا ہے یا وہ پارٹی کو مشتعل صلاحیت سے مٹا دیں گے۔. مرکزی منظرنامے کی جدوجہد کی ترقی کے لئے انتہائی آزمائشوں کی تکمیل کی ضرورت نہیں ہے.
شرکت
بیس مشکل آزمائش کو مکمل کرنے کے بعد انتہائی آزمائشوں کو مختلف سوالات سے کھلا کیا جاسکتا ہے. شمالی امریکہ اور یورپی ڈیٹا سینٹرز میں ، زیادہ تر کھلاڑی ڈیوٹی فائنڈر میچ میکنگ کے بجائے پریکٹس اور انتہائی آزمائشوں کو مکمل کرنے کے لئے پارٹی فائنڈر کا استعمال کرتے ہیں۔. ڈیٹا سینٹر کلچر کی وجہ سے میچ میکنگ کے استعمال کی سختی سے سفارش نہیں کی جاتی ہے.
- . توقع کی جاتی ہے کہ پارٹی فائنڈر میں پریکٹس پارٹیوں اور پرانی آزمائشوں کی میزبانی کی جائے گی.
موجودہ توسیع میں جاری نہ ہونے والی آزمائشوں کے لئے ، ان کو مکمل کرنے کا سب سے عام طریقہ یہ ہے کہ ایک استعمال کریں غیر محدود پارٹی (میں.ای., سطح کی مطابقت پذیری کو غیر فعال کرنے کے ساتھ) آسان تکمیل یا لوٹ کاشتکاری کے لئے ، کیونکہ سطح کی مطابقت پذیری کو مکمل کرنے کے لئے کوئی ٹھوس فائدہ نہیں ہے. تاہم ، کچھ کامیابیوں کے لئے خاموشی کی بازگشت اور سطح کی مطابقت پذیری کے ساتھ بلیو میجز کی مکمل پارٹی کے ساتھ انتہائی آزمائشوں کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔.
انعامات
. اس کے علاوہ ، زیادہ تر انتہائی آزمائشیں شاذ و نادر ہی غیر معمولی طور پر خصوصی دستکاری کے مواد کو چھوڑنے کے ل. ، جو خصوصی ذرہ اثرات کے ساتھ چاکوبو بارڈنگز ، رہائش کی سجاوٹ ، اور ہتھیاروں کو تیار کرنے کے لئے استعمال کی جاسکتی ہیں۔. نوٹ کریں کہ مقدمے کی سماعت کے بعد گلیمر ہتھیاروں کو کئی بڑے پیچ (جو اکثر اگلی توسیع ہوتی ہے) جاری کی جاتی ہے. . دستکاری کے مواد اور زیادہ تر گلیمر ہتھیاروں کو بھی مارکیٹ بورڈ پر فروخت کیا جاسکتا ہے.
زیادہ تر انتہائی آزمائشیں شاذ و نادر ہی ایک پہاڑ بھی گر سکتی ہیں. ایک بار جب انتہائی مقدمے کی سماعت نیا نہیں ہوتا ہے تو پہاڑ کی ڈراپ ریٹ بڑھ جاتی ہے. ہر انتہائی آزمائشی ماؤنٹ کو توسیع میں جمع کرنا ایک ایسی جدوجہد کو کھول دے گا جو ایک خصوصی ماؤنٹ کا بدلہ دیتا ہے.
لوٹ رولس پر ناقص قسمت کو کم کرنے کے لئے ، اس کے بعد سے تمام انتہائی آزمائشیں آسمانی (پیچ 3..
- .0) – دو انتہائی آزمائشیں. ایک آزمائشی ہتھیاروں کا بدلہ دیتا ہے اور دوسرا آزمائشی انعامات لوازمات ، یہ دونوں ہی تازہ ترین غیر استعمال شدہ ٹومیسٹس سے حاصل کردہ سامان سے 10 آئٹم کی سطح زیادہ ہیں۔.
- ایکس.1 – ایک انتہائی آزمائش ، فائدہ مند ہتھیار جو پچھلے سے 15 آئٹم کی سطح زیادہ ہیں (x.0) آزمائشی ہتھیار لیکن ہتھیاروں سے نیچے 10 آئٹم کی سطح جو ایکس میں جاری ہونے والے موجودہ وحشی چھاپوں سے حاصل کی جاسکتی ہے.05.
- ایکس.2 – ایک انتہائی آزمائش ، فائدہ مند ہتھیار جو پچھلے سے 20 آئٹم کی سطح زیادہ ہیں (x.1) آزمائشی ہتھیاروں ، 5 آئٹم کی سطح ایکس میں نئے شامل کردہ ہتھیاروں سے زیادہ.2 ، لیکن 20 آئٹم کی سطح جو ہتھیاروں سے نیچے ہے جو ایکس میں جاری کردہ موجودہ وحشی چھاپوں سے حاصل ہے.2.
- ایکس…
- ایکس.4 – ایک انتہائی آزمائش ، فائدہ مند ہتھیار جو پچھلے سے 20 آئٹم کی سطح زیادہ ہیں (x.3) آزمائشی ہتھیار ، 5 آئٹم کی سطح ایکس میں نئے شامل کردہ ہتھیاروں سے زیادہ.4 ، لیکن 20 آئٹم کی سطح جو ہتھیاروں سے نیچے ہے جو ایکس میں جاری ہونے والے موجودہ وحشی چھاپوں سے حاصل ہے.4.
- ایکس.5 – ایک انتہائی آزمائش ، فائدہ مند ہتھیار جو پچھلے سے 10 آئٹم کی سطح زیادہ ہیں (x.4) موجودہ وحشی چھاپوں سے حاصل ہونے والے ہتھیاروں سے نیچے آزمائشی ہتھیار لیکن 10 آئٹم کی سطح.
اضافی انتہائی آزمائشیں (ای.جی., عظیم شکار (انتہائی) ، میموریا میسرا (انتہائی)) کو کچھ پیچ میں جاری کیا جاسکتا ہے ، لیکن یہ معمول کے ڈھانچے کے مقابلے میں مختلف انعامات فراہم کرتے ہیں۔.
غیر حقیقی آزمائشیں
غیر حقیقی مشکل ٹرائلز غلط کھوکھلیوں کی خصوصیت کا حصہ ہیں اور یہ میکانکی طور پر پرانی انتہائی آزمائشوں سے مماثل ہیں لیکن مستند چیلنج فراہم کرنے کے لئے اسے دستی طور پر موجودہ سطح کی ٹوپی پر دوبارہ اسکیل کیا گیا ہے۔. غیر حقیقی آزمائشوں میں آئٹم لیول کی ایک سخت مطابقت پذیری ہوتی ہے ، جو کھلاڑیوں کو انتہائی آزمائشوں کی طرح مقابلوں سے باہر کرنے سے روکتی ہے۔. اس کی وجہ سے ، کھلاڑیوں کو موجودہ انتہائی آزمائشوں سے کہیں زیادہ سخت ہونے کے لئے ڈی پی ایس اور شفا یابی/تخفیف کی ضروریات مل سکتی ہیں ، حالانکہ یہ موجودہ وحشی چھاپوں سے کہیں زیادہ نرم ہیں۔. عام طور پر ، ایک غیر حقیقی آزمائش فی اہم پیچ دستیاب ہے کیونکہ وہ پیچ 5 میں متعارف کروائے گئے تھے.3. ایک بار اگلا پیچ جاری ہونے کے بعد ، ایک نیا غیر حقیقی مقدمہ دستیاب ہوجائے گا اور پرانی غیر حقیقی آزمائشیں ناقابل رسائی ہوجائیں گی.
شرکت
موجودہ غیر حقیقی مقدمے کی سماعت کویسٹ تصوراتی ، بہترین مسٹر کو مکمل کرکے انلاک کیا جاسکتا ہے. غلط اور آزمائش کا اسٹوری موڈ ورژن. جب نیا غیر حقیقی مقدمہ جاری کیا جاتا ہے تو اس جدوجہد کو دہرانے کی ضرورت نہیں ہے.
انعامات
غیر حقیقی آزمائشیں براہ راست آئٹم کے انعامات فراہم نہیں کرتی ہیں. کھلاڑی غلط کھوکھلیوں کے منیگیم پر ایک کوشش (“بتانے”) کو غیر مقفل کرنے کے لئے موجودہ غیر حقیقی آزمائش کو مکمل کرسکتے ہیں ، جو ایسی کرنسی کو انعام دیتے ہیں جس کا تبادلہ خصوصی ماونٹس ، منینز اور گلیمر آئٹمز کے لئے کیا جاسکتا ہے۔. کھلاڑی پہلے غلط کھوکھلیوں کے کھیل سے “ریٹیلنگ” بھی حاصل کرسکتے ہیں ، جس کی وجہ سے وہ غلط کھوکھلیوں کی دوسری کوشش کے لئے مقدمے کی سماعت کو دہرائیں گے۔. کھلاڑی ہر ہفتے ایک بتانے اور ایک ریٹلنگ حاصل کرسکتے ہیں.
ایک دائرہ پنرپیم
نام سطح ilevel ilevel sync پارٹی رولیٹی لوٹ آئٹم لیول ٹومیسٹس غیر مقفل اعضاء کا کٹورا 20 – – 4 ifrit لیولنگ – – لارڈ آف دی انفرنو ناف 34 – – 4 ٹائٹن لیولنگ – – لارڈ آف کرگس چیخنے والی آنکھ 44 – – 4 لیولنگ – – ورٹیکس کی لیڈی پورٹا ڈیکومانا 50 42 60 4 الٹیما ہتھیار مرکزی منظر نامہ – 100 حتمی ہتھیار اعضاء کا کٹورا (سخت) 50 49 – 8 ifrit آزمائش 60 12 ifrit خون بہہ رہا ہے ، ہم اسے مار سکتے ہیں چیخنے والی آنکھ (سخت) 50 52 – 8 گارودا آزمائش 70 12 گارودا بیداری کے لئے ناف (سخت) 50 57 – 8 ٹائٹن آزمائش 80 15 ایک ٹائٹن جگہ میں Thornmarch (سخت) 50 54 – 8 اچھا کنگ موگل موگ XII آزمائش 75 12 آپ نے ریگسائڈ کا انتخاب کیا ہے 50 52 – 8 دھارم چمرا آزمائش – 10 ایک اوشیش پنرپیم ایک ریلک پنرپیم: ہائیڈرا 50 52 – 8 ہائیڈرا آزمائش – 10 ایک اوشیش پنرپیم whorleater (سخت) 50 60 – 8 لیویتھن آزمائش – 15 بھگوان کا رب بڑے پل پر لڑائی 50 – 8 آزمائش – تین جمع کرنے والے حیرت انگیز درخت (سخت) 50 65 – 8 راموہ آزمائش – 15 لیون ایک تاثر اکھ افاہ ایمفیٹھیٹر (سخت) 50 80 – 8 شیو آزمائش – 15 ہماری نجات کے آلات ڈریگن کی گردن 50 80 – 8 الٹروز اور ٹائفون آزمائش – 15 کولیزیم کونڈرم کرسالیس 50 90 – 8 نبریلیس آزمائش – 15 ایک بن بلائے اسکین بڑے کیپ میں جنگ 50 90 – 8 گلگمیش آزمائش – اس کی آخری نذر ارتھ کا fount 50 95 – 8 اوڈین اتالیق 50 15 کفن میں خوف اور اوڈین ایک دائرے میں پنرپیم نے آزمائشوں کو ہٹا دیا
مندرجہ ذیل مرکزی منظر نامے کی آزمائشوں کو اصل میں اس کے دوران نافذ کیا گیا تھا ایک دائرہ پنرپیم لیکن بعد میں ہٹا دیا گیا اور اس کی جگہ سولو مثالوں سے تبدیل کردی گئی.
نام سطح پارٹی شامل کیا گیا ہٹا دیا گیا کیپ ویسٹ ونڈ – 8 rhitahtyn sas arvina .0 .1 90 8 ویشپ 2.55 6.2 حتمی خیالی XIV کے اینڈ واکر میں انتہائی آزمائشوں کو کیسے غیر مقفل کریں
حتمی خیالی XIV ایک نئی کہانی ، نئی ڈنجنز ، ٹرائلز سمیت بہت سارے مواد لائے ہیں ، اور ہر طرح کے کھلاڑی کے لئے اس کی کوئی کمی نہیں ہے۔.
سب سے زیادہ مسابقتی کھلاڑی وحشی ، انتہائی اور غیر حقیقی مواد کو مکمل کرنا چاہیں گے ، اور اگلی تازہ کاریوں میں ان کو آہستہ آہستہ شامل کیا گیا۔. اب ، ان کے پاس وحشی چھاپوں ، انتہائی آزمائشوں ، اور غیر حقیقی آزمائشوں کو گھومنے کا ایک بہت بڑا انتخاب ہے.
انتہائی آزمائشیں کم سے کم چیلنجنگ اعلی کے آخر میں فرائض کی طرف مائل ہوتی ہیں. . لیکن یہ غیر حقیقی اور وحشی لڑائیوں سے کہیں زیادہ معاف کرنے والا ہے.
اینڈ واکر.
کس طرح انتہائی آزمائشوں کو غیر مقفل کریں اینڈ واکر
انتہائی آزمائشوں کو غیر مقفل کرنے کا عمل اینڈ واکر . آپ کو X: 12 پر ، اولڈ شارلیان میں آوارہ نگاری سے بات کرنی ہوگی.6 ، Y: 14.2.
اینڈ واکر گھومنے والی منسٹریل کے سوالات کو غیر مقفل کرنے کے لئے اہم منظر نامہ. بس اس سے بات کریں ، اپنی مہم جوئی کے بارے میں بتائیں اور دونوں فرائض کو غیر مقفل کرنے کے لئے اس کا گانا سنیں.
چاروں فرائض مینو کے اعلی کے آخر میں ڈیوٹی ٹیب میں نظر آئیں گے ، لیکن آپ شاید ان کو سیدھے کھیل نہیں کرسکیں گے کیونکہ انہیں داخل کرنے کے لئے ایک مخصوص اوسط آئٹم لیول کی ضرورت ہوگی۔. وہ تقاضے یہ ہیں:
- زوڈارک کا زوال اور ہائڈیلین کی کال: ILVL 560
- اینڈسنجرز آریہ: ILVL 580
- طوفان کا تاج: ILVL 600
جب ان لڑائیوں میں داخل ہوتے ہیں تو ، بے ترتیب قطار میں شامل ہونے کے بجائے پارٹی فائنڈر کو استعمال کرنے کی انتہائی سفارش کی جاتی ہے۔. آپ بے ترتیب اتحادیوں کے ساتھ کھیلنے کے بجائے ایک منظم پارٹی بننا چاہیں گے.
. آپ براہ راست دیکھ سکتے ہیں کہ آیا جماعتیں “LV کے دائیں طرف گرے نمبر پر کلک کرکے کھلاڑیوں کی تلاش کر رہی ہیں۔. .”اگر کوئی نہیں ہے تو ، آپ اس کے بجائے” بھرتی ممبروں “پر کلک کرکے اپنی پارٹی مرتب کرسکتے ہیں.
. اس کی پارٹ ٹائم ملازمت رین ہارڈ کے ساتھ دیواروں میں چارج کررہی ہے. وہ چھ سالوں سے لیگ آف لیجنڈز ایپورٹس اور دیگر عنوانات کا احاطہ کررہی ہیں. وہ اب بھی ماسکو پانچ میں واپسی پر یقین رکھتی ہے. وہ ایم ایم او گڑھے میں بھی گر گئی اور ایف ایف ایکس آئی وی اور گینشین کا احاطہ کرتی ہے.