حتمی خیالی XIV ملازمتوں اور کردار کی کلاسوں کی رہنمائی – اوڈیالو ، جاب – حتمی خیالی XIV: ایک دائرے میں پنرپیم (FFXIV) وکی

FFXIV ملازمتیں

کھیل کی روح
حتمی خیالی XIV جاب گائیڈ

ایک طبقاتی نظام اکثر ایک ایسی بنیاد بن جاتا ہے جس پر ایم ایم او آر پی جی کی کامیابی تعمیر کی جاتی ہے. . کم عام ، لیکن “کلاسیکی” (اس لحاظ سے کہ اس کی صنف کے کچھ قدیم کھیلوں میں اس کا استعمال کیا گیا تھا اور پھر اسے دوبارہ پیش کرنے کے لئے بھول گیا تھا) حل کلاسوں کے خیال کو یکسر چھوڑ دیتا ہے اور کھلاڑیوں کو جو چاہے بننے دیتا ہے۔. دوسرا بیان کردہ نقطہ نظر سینڈ باکس ایم ایم اوز کے لئے عام ہے (او ایس آر ایس ایک عمدہ مثال ہے) ، جبکہ پہلا کامپارک گیمز میں بہترین کام کرتا ہے ، جیسے واہ یا گلڈ وارس.

اسکوائر اینکس ، حتمی خیالی XIV کے ڈویلپرز نے حتمی خیالی سیریز میں کلاس اور ملازمتوں کو عملی شکل دینے کا فیصلہ کرکے اور کھلاڑیوں کو ہر کردار میں ان میں سے کسی ایک کی حیثیت سے کھیلنے کا آپشن دے کر ایک دلچسپ مڈل گراؤنڈ کا انتخاب کیا ہے۔. اس کا مطلب یہ ہے کہ ایک ہی کردار موجودہ 10 بیس کلاسوں میں سے ہر ایک کی حیثیت سے کھیل سکتا ہے اور جب تک وہ تقاضوں کو پورا کرتا ہے ، متعلقہ سوالات کو پورا کرتا ہے اور مناسب روح کے کرسٹل کو چالو کرتا ہے (اس سے الٹس کی ضرورت کو بھی ختم کیا جاتا ہے۔ ، جیسا کہ ایک ہی کردار ممکنہ طور پر ، تمام کرداروں کو سیکھ سکتا ہے اور اس میں مہارت حاصل کرسکتا ہے).

. اس میں ذائقوں ، مضبوط پوائنٹس اور ان میں سے ہر ایک کے اہم گیم پلے کی خصوصیات کو اجاگر کیا جائے گا جبکہ نئے اور تجربہ کار کھلاڑیوں کے لئے ایک واضح موازنہ ٹول بنانے کے لئے بھی کمزوریوں کی نشاندہی کرنے کی کوشش کی جائے گی۔. اس کی توجہ شیڈو برنگرز کی توسیع میں نافذ تبدیلیوں پر بھی مرکوز ہوگی.

ہم نے ابھی حال ہی میں پیچ 5 میں موجود ڈیٹا کی بنیاد پر ڈی پی ایس ٹائر لسٹ شائع کی ہے.35 لہذا اگر آپ ابھی بھی یہ جاننے کی کوشش کر رہے ہیں کہ فی الحال کون سا کلاس کھیلنے کے قابل ہے تو ، آپ یہاں مضمون کو چیک کرسکتے ہیں.

تفصیلی ملازمتوں کا جائزہ

جب ٹینکنگ کی بات آتی ہے تو ، پالڈینز اسے اچھ old ے پرانے طریقے سے کرنا پسند کرتے ہیں – تلواریں ، ڈھال اور بھاری پلیٹ کوچ کے سیٹ استعمال کرکے. ان کے پاس مضبوط نقصان کو کم کرنے کی مہارت تک رسائی حاصل ہے ، جو مقدس زمین کی قابلیت کی شکل میں انتہائی طاقتور 10 سیکنڈ کی ناقابل تسخیر کوولڈون ہے (تاہم ، اس کی طاقت لمبے ، 7 منٹ کے کوولڈاؤن کے ذریعہ متوازن ہے) ، اور مضبوط لیکن طویل دو حصوں (جسمانی اور جسمانی اور استعمال کا استعمال کرتے ہیں۔ جادوئی نقصان) ڈی پی ایس گردش. جسمانی نقصان کی گردش ایم پی کی تعمیر پر مرکوز ہے جو اس کے بعد جادوئی نقصان کی گردش کے دوران خرچ ہوتی ہے. پیلادینز تمام ٹینک ملازمتوں کی سب سے زیادہ گروپ افادیت کی پیش کش کرتے ہیں ، جس کی وجہ سے وہ آف ٹینکوں کی حیثیت سے بہت اچھا بناتے ہیں جو پارٹی کے دوسرے ممبروں کو بیبیسیٹ کرنے پر توجہ دیتے ہیں (مثال کے طور پر ، ان کی کور کی اہلیت انہیں 12 سیکنڈ تک اپنے آپ کو اٹھائے گئے تمام نقصان کو 12 سیکنڈ تک موڑنے کی اجازت دیتی ہے). شیڈو برنجرز کی توسیع میں ، پلاڈنس زیادہ تبدیل نہیں ہوا ، لیکن پھر بھی ، وہ زیادہ ہموار محسوس کرتے ہیں ، اور اس سے بھی زیادہ ٹھوس ٹینکوں اور آف ٹینکوں کی طرح. ان کے نقصان میں تخفیف بہت مضبوط ہے اور انہیں چارج کی بہت زیادہ صلاحیت حاصل ہوئی (وہ بغیر کسی ایک ٹینک کا واحد کام تھے ، اور اب وہ اسے 74 کی سطح پر مل جاتے ہیں).

نوٹ: . تاہم ، یہ نزاکت حادثاتی نہیں ہے – ٹینک کی حیثیت سے کھیلنا کافی مشکل ہے اور اس کے لئے گیم میکینکس اور باس مقابلوں کے بارے میں اچھی معلومات کی ضرورت ہے۔.

  • تمام کلاس کوئسٹس مکمل ہونے کے ساتھ لیول 30 گلیڈی ایٹر کی ضرورت ہے
  • “پالادین کا عہد” کی جدوجہد ، الداہ ؛ تھل کے اقدامات (9 ، 11)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

شریر نظر آنے والی اور بھاری بکتر بند ، ڈارک نائٹس اندھیرے کو گلے لگاتے ہیں اور اچھ for ے کے لئے لڑنے کے لئے اسے ہتھیار کے طور پر استعمال کرتے ہیں (جہاں روشنی ہے ، ایک سایہ بھی ہے اور یہ سب کچھ بھی ہے). ماضی میں ، ڈارک نائٹس ایک عجیب جگہ پر تھے. موت کے قریب ، لیکن کبھی نہیں مرتے ، ہمیشہ رکن پارلیمنٹ کے لئے بھوک سے مرتے رہتے ہیں ، لیکن کبھی بھی اسے جارحانہ انداز میں خرچ کرنے سے باز نہیں آنا چاہتے ہیں. وہ سب وسائل کے انتظام کے بارے میں تھے ، جس نے انہیں کھیلنا آسان اور دھوکہ دہی سے مشکل بنا دیا. اس سے وہ کھلاڑیوں کی اکثریت کے ل too بہت پیچیدہ اور بہت پیچیدہ ہوگئے. خوش قسمتی سے ڈارک نائٹس کے لئے ، شیڈو برنگرز کی توسیع نے انہیں ایک جامع کام دیا. اس نے ان کے پلے اسٹائل کو تبدیل کیا ، ان کے دفاع کو تقویت بخشی اور ان کی کٹ کو ختم کردیا.

ڈارک نائٹ کی گردش اب بھی اچھے پرانے بلڈر مہینے والے رشتے کے گرد گھوم رہی ہے ، لیکن اس کو ہموار کردیا گیا ہے اور اب وہ اسے صرف ایک کا انتخاب کرنے پر مجبور کرنے کے بجائے اپنے جرم اور دفاع دونوں کو تقویت بخشنے کی اجازت دیتا ہے۔. تمام ٹینکوں کی حیثیت سے ، ڈارک نائٹ متاثر کن نقصان تخفیف ٹول کٹ کی حمایت کرتا ہے. وہ دشمن کے جادوئی حملوں (جو کسی حد تک طاق ہے) کو ختم کرنے میں سبقت لے جاتا ہے لیکن اس میں صحت کی مضبوطی کی مضبوط صلاحیتوں کا فقدان ہے. مزید یہ کہ ، اس کی ناقابل تسخیر مہارت – زندہ رہنے والے مردہ اسے زندہ رکھنے کے لئے اسے علاج کرنے والوں پر بھروسہ کرنے پر مجبور کرتا ہے. سب کے سب ، ڈارک نائٹ ٹھوس ہے ، لیکن ایک دلچسپ ، سایہ دار ذائقہ والا مثالی اور پیچیدہ ٹینک نہیں ہے.

  • “ہمارا اختتام” کویسٹ ، ستون (13 ، 8)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

بندوقیں تفریحی ہیں ، لیکن تلواریں بھی ٹھنڈی ہیں. کیوں نہیں ان کو جوڑیں? گنبلیڈ ، ہنگامے کا ایک عجیب ، لیکن طاقتور یکجہتی اور ایک رینجڈ ہتھیار ، جو اب حتمی خیالی XIV کی تازہ ترین ٹینک ملازمت کے ذریعہ استعمال ہوا ہے ، غالبا. کسی کے نتیجے میں مذکورہ بالا سوال پوچھنے کا نتیجہ ہے۔. گن بریکر اس عجیب و غریب ہتھیار کا استعمال اپنے دشمنوں کو ہنگامہ خیز جھولوں اور پوائنٹ خالی فائرنگ کا ایک مہلک امتزاج فراہم کرنے کے لئے کرتا ہے۔. اس کا مرکزی گیم پلے میکینک ، اپنے گن بلیڈ میں کارتوس کو لوڈ کرنے پر مبنی ہے تاکہ وہ دشمنوں پر اپنی تباہ کن طاقت کو اتار سکے ، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ وہ ڈی پی ایس کی نوکری کے مترادف ہے. . اس متحرک نظام کی بدولت ، گن بریکر قابل قبول دفاع اور ایک بہت ہی مضبوط جرم کے ساتھ ایک گول گول ٹینک ہے ، لیکن اس کی قیمت ادا کرنے کی قیمت ہے۔. اس کے پاس صحت کو برقرار رکھنے کی صلاحیتوں کا فقدان ہے ، لہذا وہ زندہ رہنے اور اپنی صحت کی سطح کو برقرار رکھنے کے لئے اپنی باقی ٹول کٹ پر انحصار کرنے پر مجبور ہے۔. اگر آپ جرم پر مبنی ٹینک کی تلاش کر رہے ہیں جو تباہ کن کمبوس کی فراہمی کے دوران حیرت انگیز طور پر سزا کو دور کرسکتا ہے تو ، گن بریکر جانے کا ایک طریقہ ہے.

  • جادو کی سطح 60 ڈیسیسپل یا جنگ کے ڈسپل کی ضرورت ہے
  • “گن بریکر کی تشکیل” کویسٹ ، نیو گرڈانیا (11 ، 11). این پی سی گاڈس ‘کوئور بو

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

نجومیئن ایک شفا بخش کام ہے جو ایک دلچسپ ، لیکن کسی حد تک آر این جی پر منحصر میکینک – کارڈ سسٹم کا استعمال کرتا ہے. . یہ میکینک ، جبکہ تھوڑا سا بے ترتیب ہے ، گیم پلے کو مشغول رکھتا ہے. اس کے اوپری حصے میں ، نجومیئن دو میں سے ایک مؤقف کا انتخاب کرسکتا ہے – ڈورنل (آپ کے شفا بخش منتر میں سے کچھ میں ریگین اثر شامل کرتا ہے) اور رات کو (آپ کو اپنے اتحادیوں کو آنے والے نقصان سے بچانے کی اجازت دیتا ہے).

شیڈو برنجرز کی توسیع نے نجومین کو ایک غمگین جگہ پر چھوڑ دیا ہے. اس کام کو کم طاقت کا احساس ہوا اور کھلاڑیوں کو بھی اسی نتائج کے حصول کے لئے سخت محنت کرنے پر مجبور کیا گیا ، کیونکہ دیگر شفا بخش ملازمتیں پسینے کو توڑے بغیر ہوسکتی ہیں۔. شکر ہے ، پیچ 5.05 نے بہت سے بوفس لائے جس نے نجومی باشندے کو زندہ کردیا ، جس کی وجہ سے وہ تندرستی کو برقرار رکھتے ہوئے مسابقتی RAID DPs کو ختم کرسکے۔. ابھی تک ، نجومیئن ایک لچکدار ، مسابقتی شفا بخش ہے جس کی بہت زیادہ صلاحیت ہے ، اور اسے پائلٹ کرنا ہموار اور فائدہ مند محسوس ہوتا ہے.

  • لیول 50 ڈسپل آف میجک یا جنگ کے ڈیسپل کی ضرورت ہے
  • “آسمانوں سے سیڑھی” کی جدوجہد ، ستون (15 ، 10)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

سامورائی حتمی خیالی XIV کی خالص ڈی پی ایس کلاس ہے ، اور لفظ “خالص” کا ترجمہ “خودغرض” میں ہوتا ہے۔. اگرچہ بیشتر دیگر ڈی پی ایس ملازمتیں کم از کم کچھ گروپ یوٹیلیٹی ٹیبل پر لاتی ہیں ، سامراا خصوصی طور پر اپنے دشمنوں کو اپنے مہلک کٹانا کے ساتھ بہت چھوٹے بٹس پر پھینکنے پر مرکوز ہے۔. اس کے نتیجے میں ملازمت کا امکان ہے جس میں تمام مشمولات میں ڈی پی ایس میٹر کی صلاحیت موجود ہے جبکہ نقصان کے سوا کسی بھی طرح سے گروپ کی مدد نہیں کرنا.

جب سمورائی کے گیم پلے کی بات آتی ہے تو شیڈو برنجرز کی توسیع زیادہ نہیں بدلی. وہ اب بھی طاقتور ، اچھی طرح سے ڈیزائن کیا گیا ، ہنگامہ خیز ڈی پی ایس کے ساتھ ایک دھماکہ خیز وسائل کی تعمیر/اخراجات کی گردش کے ساتھ رہتا ہے. سامراا لڑائی کے دوران ہموار محسوس ہوتا ہے اور اس کے وسائل کو جسمانی طور پر تیار کیا جاتا ہے جب وہ اپنا طومار انجام دیتا ہے ، جس سے گیم پلے کو متحرک اور لطف آتا ہے. اگر آپ سیدھے سیدھے ، لیکن مشغول اور لطف اندوز ملازمت کی تلاش کر رہے ہیں ، اور ایک چیز پر توجہ مرکوز کرتے ہیں ، اور اس ایک چیز کو بہتر بناتے ہیں – مزید تلاش نہ کریں ، سمورائی بہترین انتخاب ہے۔.

نوٹ: سمورائی ، جاپانی ثقافت پر مبنی ملازمت کی طرح ، اس کی صلاحیتوں کا نام سومورائی تلوار کی تکنیک (مثال کے طور پر ، Iaijutsu) کے نام پر ہے۔. جاپانی میں ، جو کچھ کھلاڑیوں کے لئے الجھا ہوا اور یاد رکھنا مشکل ہوسکتا ہے.

  • “سمورائی کا راستہ” جدوجہد ، الداہ ؛ نالڈ کے اقدامات (9 ، 9)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

. چھاپے مارنے والے گروپس میں اس مقبولیت کا اس کی وسیع افادیت کٹ – ٹرک اٹیک سے ایک ہی قابلیت کا پابند ہے. ٹرک اٹیک ایک سیدھی ہنگامہ خیز صلاحیت ہے. اس سے 10 سیکنڈ کی کمی کا اطلاق ہوتا ہے جس سے ہدف کے نقصان کو 10 ٪ تک بڑھاتا ہے ، جس سے یہ پورے کھیل میں گروپ افادیت کی سب سے طاقتور صلاحیتوں میں سے ایک ہے (اس میں 60s کا کولڈاؤن ہے). تاہم ، کھیل میں گروپ افادیت کی بہترین صلاحیتوں میں سے ایک کا ہونا اکثر چھاپے کی جگہ کو محفوظ بنانے کے لئے کافی نہیں ہوتا ہے اور ننجا کو مسابقتی ہونے کے لئے اپنی کلاس سے ڈی پی ایس کے ہر آخری نقطہ کو نچوڑنے کے لئے سخت محنت کرنی پڑتی ہے۔.

شیڈو برنجرز کی توسیع نے ننجا کو ایک خراب جگہ پر چھوڑ دیا ہے. زیادہ تر گروپوں میں اس کی جگہ محفوظ کرنے کے ل his اس کے نقصان کی پیداوار اکثر کم ہوتی ہے ، چاہے ٹرک اٹیک کے نقصان کے بونس کو بھی مدنظر رکھا جائے۔. تاہم ، پیچ 5.1 آس پاس چیزوں کو ہلا سکتا ہے اور ننجا کی طاقت کی سطح میں کافی اضافہ کرسکتا ہے تاکہ اسے دوبارہ ایک قابل عمل ملازمت بنایا جاسکے (انگلیوں کو عبور کرلیا).

  • تمام کلاس کویسٹ کے ساتھ سطح 30 روگ کی ضرورت ہے (روگ خود کو سطح 10 ڈوم/ڈاؤ اور غیر مقفل کرنے کے لئے کلاس کی جدوجہد کی ضرورت ہے)
  • “دن بہ دن ، رات کے وقت ننجا” کویسٹ ، لیمسا لومنسا لوئر ڈیک (8 ، 16)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

دوسری ملازمتوں کے برعکس ، راہب ہتھیاروں کا استعمال نہیں کرتا ہے ، کیونکہ ہتھیار ان لوگوں کے لئے ہیں جو ان کے بغیر مؤثر طریقے سے نہیں لڑ سکتے ، اس کے بجائے ، اس کا پورا جسم ایک ہتھیار ہے. وہ ایک سیدھا سیدھا ، آسان سیکھنے والا ہے ، بلکہ مشکل سے ماسٹر ہنگامہ خیز ڈی پی ایس ہے جو بہت کشش گیم پلے کی حمایت کرتا ہے. راہب کی بہت سی صلاحیتوں کی بنیادی ضروریات ہیں اور اسے تقریبا مستقل طور پر اس اقدام پر مجبور کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے. اس کا شکریہ ، وہ کھیل کی سب سے متحرک ملازمتوں میں سے ایک ہے. راہب کی حیثیت سے کھیلنا چکنائی والی بجلی کے چمڑے کو برقرار رکھنے کے گرد گھومتا ہے (10 ٪ حملہ نقصان بونس + 5 ٪ اٹیک اسپیڈ بونس ، 3 بار تک اسٹیک ہوتا ہے ، یا 4 تک 4 تک ہوتا ہے جبکہ ہوا کی صلاحیت کی مٹھی کے اثر میں ہوتا ہے). تاہم ، راہب نقصان سے نمٹنے کے بارے میں نہیں ہے. وہ ٹیبل پر گروپ کی کچھ اچھی افادیت بھی لاتا ہے.

.

مجموعی طور پر ، راہب ایک بہت ہی مضبوط ڈی پی ایس کام ہے ، جو ان کھلاڑیوں کے لئے موزوں ہے جو متحرک تجربے کی تلاش میں ہیں اور کسی تصادم کی پوری مدت کے لئے مصروف رہنا پسند کرتے ہیں۔.

  • تمام کلاس کوئسٹس مکمل ہونے کے ساتھ 30 سطح 30 پگلسٹ کی ضرورت ہے
  • “ایک اور ماں سے بھائی” کویسٹ ، الداہ ؛ نالڈ کے اقدامات (9 ، 10)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

کیا آپ نے کبھی ایکشن فنتاسی کورین فلم دیکھی ہے؟? ڈریگن ڈرامے (اور لگتا ہے) جیسے کسی کردار سے لیا گیا ہے. وہ اسے بکتر بند کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ اسے ڈریگن کی طرح دکھائے اور ایک وشال پولیمیم کے ساتھ لڑتا ہے. اس کا پلے اسٹائل کھیل میں ، جو بہت ہی اطمینان بخش ، متحرک اور حیرت انگیز طور پر چمکدار ہے ، کے ارد گرد کودنے (بہت زیادہ) اور کچھ لمبے لمبے کمبوس کو انجام دینے کے گرد گھومتا ہے۔. ڈریگن کا ٹریڈ مارک ، چھلانگ ، بھی کچھ حالات میں اس کی ایک اہم خرابیاں ہیں ، کیونکہ وہ اسے جگہ پر لاک کرتے ہیں ، جس کے نتیجے میں بعض اوقات باس کے اے او ای حملے کی موت واقع ہوتی ہے۔. اس کے لمبے کومبوس ، جبکہ دوسرے سے زیادہ پیچیدہ ہیں ، صحیح طور پر پھانسی دینے پر بہت اثر انگیز محسوس کرتے ہیں ، خاص طور پر اگر آپ کو تمام پوزیشن کی ضروریات کو صحیح مل جاتا ہے۔.

شیڈو برنجرز کی توسیع نے ملازمت میں زندگی کی کچھ کوالٹی تبدیلیاں لائیں (بنیادی طور پر ، گردش کو ہموار کردیا گیا اور بہت ہموار محسوس ہوتا ہے) اور پانچوں کی نئی کل کے لئے ایک نئی چھلانگ شامل کی۔. ڈریگن کو ایک تین حصوں میں AOE کومبو بھی ملا جو لمبے کومبوس کو بالکل ٹھیک طریقے سے رکھنے کے موضوع پر فٹ بیٹھتا ہے. سب کے سب ، توسیع نے ڈریگن کو زیادہ تبدیل نہیں کیا بلکہ اسے بہت ہموار بنا دیا اور اس نے گھومنے کے اپنے اہم مسائل کو ٹھیک کردیا.

  • تمام کلاس کوئسٹس مکمل ہونے کے ساتھ سطح 30 لانسر کی ضرورت ہے

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

ڈانسر ایک نیا رینجڈ فزیکل ڈی پی ایس کام ہے جو شیڈو برنگرز کی توسیع میں متعارف کرایا گیا ہے. وہ چکروں کا استعمال کرتا ہے اور ایک دلچسپ کومبو میکینک کی حمایت کرتا ہے ، جہاں اس کی اہم چالیں (دونوں سنگل ہدف اور اے او ای ، جس کا مطلب ہے کہ ڈانسر کے دو پھل پھولنے کی گردش ہوتی ہے) کے پاس پھل پھولنے کا 50 ٪ موقع ہوتا ہے ، جس میں دو کومبو صلاحیتوں کو متحرک کیا جاتا ہے جس کے نتیجے میں ایک ہوتا ہے۔ آپ کو ایک ڈانسر سے متعلق مخصوص وسائل ، چار گنا پنکھ دینے کا موقع ، جو 4 تک کا اسٹیکس ہے اور اسے فین ڈارٹس نامی خصوصی صلاحیتوں کو متحرک کرنے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے (دو ہیں ایک واحد نشانہ اور اے او ای ، اور یہ دونوں تیسرے نمبر پر پھل پھول سکتے ہیں۔ ایک. یہ سسٹم ، جب کہ پہلے تھوڑا سا الجھا ہوا تھا ، سیکھنے میں بہت آسان اور استعمال کرنے میں خوشگوار ہے ، بلکہ RNG پر مبنی بھی ہے. اس کے اوپری حصے میں ، ڈانسر کو کچھ دلچسپ بوفس تک رسائی حاصل ہے جو اسے بناتے ہیں ، اور ایک منتخب ٹیم کے ساتھی (نام نہاد “ڈانس پارٹنر”) ، جو لڑائی میں زیادہ موثر ہیں. اگرچہ ڈانسر کا ڈی پی ایس سب سے زیادہ نہیں ہے ، لیکن اس کے چھاپے کی شراکت اس سے زیادہ معاوضہ ادا کرتی ہے.

رقاصہ ایک مکمل ملازمت کی طرح محسوس ہوتا ہے. . مجموعی طور پر ، وہ تفریح ​​اور ٹھوس کے ساتھ ایک اچھا سپورٹ ڈی پی ایس کام ہے ، بلکہ کافی بے ترتیب میکانکس بھی ہے.

  • جادو کی سطح 60 ڈیسیسپل یا جنگ کے ڈسپل کی ضرورت ہے
  • “کیا ہم رقص کریں” کویسٹ ، لیمسا لومنسا لوئر ڈیک (9 ، 12) ، این پی سی ایگر لومنسن

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

مشینی ایک رینجڈ جسمانی ڈی پی ایس کام ہے جو بندوق اور مختلف تکنیکی ایجادات کا استعمال کرتا ہے ، جیسے برج اور آٹومیٹن. .

مشینی ان ملازمتوں میں سے ایک ہے جس نے شیڈو برنجرز میں انتہائی پیچیدہ کام کا علاج حاصل کیا. سب سے پہلے ، اس کی گردش کو آر این جی عناصر سے آزاد کیا گیا تھا ، اور اب وہ آزادانہ طور پر اس کی تقسیم شاٹ ⇒ سلگ شاٹ ⇒ کلین شاٹ مجموعہ. اس کے گولہ بارود کے وسائل کو مکمل طور پر ہٹا دیا گیا تھا اور اس کی جگہ ڈبل ریسورس سسٹم کی جگہ لے لی گئی تھی جس میں صلاحیتوں کا استعمال کرکے گرمی اور بیٹری کے وسائل کی تعمیر پر توجہ دی گئی تھی۔. بیٹری کا استعمال مشینوں (برج یا آٹومیٹن ملکہ) کو طلب کرنے کے لئے کیا جاسکتا ہے جو لڑائی میں مدد فراہم کرتی ہے ، جبکہ گرمی “زیادہ گرمی والی” بوف مہیا کرسکتی ہے جو ہتھیاروں کی مہارت کی طاقت کو فروغ دیتی ہے اور دو بہت ہی طاقتور خصوصی صلاحیتوں کو کھولتی ہے۔. تازہ ترین توسیع نے مشینی کو تقریبا a ایک بہترین جگہ پر چھوڑ دیا ہے ، اس کا ڈی پی ایس زیادہ ہے ، اس کی گردشیں پالش محسوس ہوتی ہیں ، اور ملازمت کی موجودہ تکرار میں کچھ بھی “غلط” نہیں ہے۔.

  • لیول 50 ڈسپل آف میجک یا جنگ کے ڈیسپل کی ضرورت ہے
  • “اسکائی اسٹیل کا نجات دہندہ” کویسٹ ، فاؤنڈیشن (8 ، 10)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

بارڈ ایک پروک پر مبنی جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس ہے جس میں بہت ساری صلاحیت موجود ہے ، جس کی وجہ سے وہ ایک گروپ میں ایک اچھا ساتھی بن جاتا ہے. اس کی ایک اہم خصوصیت متحرک پلے اسٹائل ہے. بارڈ اپنی فوری کاسٹ صلاحیتوں کی بدولت اس اقدام کے دوران اپنے کمبوس کو عملی جامہ پہنانے کے قابل ہے. اس سے وہ اپنے ڈی پی ایس کو برقرار رکھتے ہوئے اور بوفس کا انتظام کرتے ہوئے آنے والے AOE کو چکنے میں بہت اچھا بنا دیتا ہے. جیسا کہ ایک حقیقی جنگ کے گلوکار کو ہونا چاہئے ، بارڈ اپنے اور اپنے ساتھی ساتھیوں پر بوفس لگانے کے لئے اپنے سونگ میکینک کا استعمال کرسکتا ہے.

شیڈو برنگرز بورڈز میں کچھ مؤثر تبدیلیاں لائے. انہوں نے اپنا نقاد بوف کھو دیا ، لیکن ان کے خام نقصان کی پیداوار میں نمایاں اضافہ ہوا ، جس کی وجہ سے وہ کم تنقیدی انحصار اور زیادہ مستقل مزاجی. ان کے گانے کے نظام کو بھی بہتر بنایا گیا تھا اور انہیں ایک نیا وسیلہ ملا ، جسے روح وائس کہتے ہیں جب وہ گانے بجاتے ہیں اور ان کے نئے خصوصی حملے کو بااختیار بنانے کے لئے استعمال ہوسکتے ہیں۔. یہ نیا حملہ سیدھی لکیر میں دشمنوں کو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچاتا ہے اور بارڈ کے ٹول کٹ کو زیادہ مکمل محسوس کرتا ہے. کسی کی کارکردگی کے اختتام پر ایک طاقتور دھماکے سے زیادہ اطمینان بخش کوئی چیز نہیں ہے ، بہرحال.

  • تمام کلاس کوئسٹس مکمل ہونے کے ساتھ لیول 30 آرچر کی ضرورت ہے
  • “ایک گانا آف بورڈز اور بوومین” کویسٹ ، نیو گرڈانیا (15 ، 11)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

ریڈ میج ایک جنگی کیسٹر کا کام ہے جو جادو اور مارشل آرٹس کو جوڑتا ہے. یہ جنگ کا نقشہ منتر ڈالنے اور اپنے وسائل ، سیاہ اور سفید مانا کی تعمیر کے ذریعہ لڑتا ہے ، جو اس کے بعد ریپیر (ریڈ میج کا انتخاب کا ہتھیار) حملوں کے لئے استعمال ہوتا ہے۔. ریڈ میج بھی چند حتمی خیالی XIV ملازمتوں میں سے ایک ہے جو کھلاڑیوں کو دوبارہ زندہ کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے اور اگرچہ وہ ڈی پی ایس ہے ، لیکن اسے کچھ شفا بخش صلاحیتوں تک رسائی حاصل ہے۔. نوکری کے طور پر ، ریڈ میج کھیلنا آسان ہے ، کیونکہ بالکل سیدھے میکانکس کی وجہ سے جس کی ضرورت ہوتی ہے کہ جب وہ کافی وسائل جمع کرتا ہے تو اسے کومبو اشارے پر عمل کرنے اور اپنے ہنگامے کومبو کو اتارنے کی ضرورت ہوتی ہے۔.

ریڈ میج زیادہ تر شیڈو برنجرز میں بدلا ہوا ہے. اسے زندگی میں کچھ بہتری آئی ، اس کے نقصان/کاسٹ ٹائم کی کچھ اقدار کو ٹنکر کیا گیا ، اور اس نے بالکل نئے AOE گردش تک رسائی حاصل کی۔. پیچ 5.05 ایڈجسٹ ریڈ میج کی اہلیت کے اخراجات (اس کی بہت سی صلاحیتوں کی قیمت اب وہ پہلے سے 100 کم ایم پی کی لاگت آتی ہے) اور جادو کی دوبارہ اشاعت نے بف ہو گیا. مجموعی طور پر ، وہ اب بھی سب سے زیادہ ورسٹائل ملازمتوں میں سے ایک ہے ، کیونکہ وہ جو افادیت اور مدد فراہم کرتا ہے اس کی وجہ سے.

  • لیول 50 ڈسپل آف میجک یا جنگ کے ڈیسپل کی ضرورت ہے
  • “سرخ رنگ لیتے ہوئے” جدوجہد ، الداہ ؛ تھل کے اقدامات (14 ، 11)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

سمنر ایک حتمی خیالی XIV کی پالتو جانوروں کی کلاس (نوکری) ہے. وہ تین مختلف (AOE اور ST DPSS اور ایک ٹینک) عام پالتو جانوروں میں سے انتخاب کرسکتا ہے اور اسے طاقتور ، وقت کے محدود خصوصی سمن تک رسائی حاصل ہے۔. لڑائی میں ، وہ نہ صرف اپنے ساتھیوں پر انحصار کرتا ہے بلکہ وقت کی صلاحیتوں اور منتروں کے ساتھ ساتھ ان کے ساتھ ہم آہنگ ہونے والے طاقتور نقصان پر بھی انحصار کرتا ہے۔. مزید یہ کہ ، اس کے پاس ایک طاقتور افادیت کے جادو ، قیامت تک رسائی ہے ، جو اسے صرف دو ملازمتوں میں سے ایک بناتی ہے جو گرے ہوئے ساتھیوں کو زندہ کرسکتی ہے۔. مائکرو مینیجنگ سمنر کے نقطوں ، پالتو جانوروں ، وسائل اور ملازمت سے متعلق میکانکس سب بیک وقت پیچیدہ ہیں ، جس کی وجہ سے وہ کھیل میں ملازمت سیکھنا مشکل بنا دیتا ہے۔.

خوش قسمتی سے طلب کرنے والے خواہش مندوں کے لئے ، شیڈو برنجرز کی توسیع نے نوکری میں خوش آئند تبدیلیاں لائیں. پالتو جانوروں کو مزید ہدف نہیں بنایا جاسکتا ہے ، جس کی وجہ سے وہ مائکرو مینجمنٹ کو بہت آسان بنا دیتے ہیں ، اس کے علاوہ ، پالتو جانوروں سے متعلقہ اقدامات کو سمنر کے ایکشن باروں میں منتقل کردیا گیا ، اور پالتو جانوروں کے گیم پلے کو اور بھی آسان بنا دیا گیا۔. یہاں ایک نیا سپر سمون بھی ہے ، ڈیمی فینکس جو وقت کے ساتھ ساتھ پارٹی بھر میں ، 20 سیکنڈ شفا بخشتا ہے اور پھر اسی طرح ڈیمی بہاموت کی طرح کام کرتا ہے۔. اس کے نقطوں کی اب 30 سیکنڈ کی مدت ہے ، جس کی وجہ سے ان کو برقرار رکھنا آسان ہوجاتا ہے ، جو اچھا ہے ، کیونکہ وہ اب پہلے سے کہیں زیادہ اہم ہیں ، کیونکہ بربادی ہجے سے سمنر کے نقطوں سے متاثرہ اہداف کو بونس نقصان پہنچا ہے۔. سب کے سب ، سمنر ایک بہت ہی پیچیدہ ، بلکہ بہت فائدہ مند کام بھی ہے ، جو چیلنج پسند کرنے والے کھلاڑیوں کے لئے مناسب ہے۔.

  • تمام طبقاتی Quests مکمل ہونے کے ساتھ سطح 30 آرکنسٹ کی ضرورت ہے
  • “شعلے کی سادگی” کویسٹ ، لیمسا لومنسا لوئر ڈیک (4 ، 11)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

بلیک میج عنصری جادو کا ایک ماہر ہے جو اپنے دشمنوں کو آگ سے بھڑکانے کے قابل ہے ، صرف سیکنڈ بعد میں برف پر مبنی قوی منتر کے ساتھ انہیں منجمد اور بکھرنے کے لئے۔. دوسرے کاسٹروں کی حیثیت سے ، وہ کاسٹ ٹائمز کی وجہ سے نقل و حرکت کے مسائل سے دوچار ہے اور یہ جسمانی ملازمتوں سے کم موبائل ہے. یہ ، دفاع کی کمی کے ساتھ مل کر ، بلیک میج پلیئرز کو بوسے کے AOE مڈ کاسٹ میں نہ پھنسنے کے ل around آس پاس کے ماحول پر گہری توجہ دینے پر مجبور کرتا ہے (کالے رنگ کے نقشے کی حیثیت سے گھومنے پھرنے سے ڈی پی ایس کو نمایاں طور پر کم کرتا ہے ، اسے ذہن میں رکھیں اور غیر ضروری تحریک سے بچنے کے لئے اپنے مقابلوں کو اچھی طرح سے سیکھیں).

اسکوائر اینکس نے ضرور فیصلہ کیا ہوگا کہ شیڈو برنگرز سے پہلے بلیک میج ایک اچھی جگہ پر تھا کیونکہ انہوں نے اسے تقریبا almost کوئی تبدیلی نہیں چھوڑی. سب سے زیادہ قابل ذکر تبدیلی پہلوؤں کی مہارت کا اضافہ ہے جو سیاہ فام کو اس وقت تک سٹرل فائر اور امبرل آئس کے درمیان تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے جب تک کہ وہ اسٹیک اپ ہو. اگر آپ ایک دھماکہ خیز (اور مرچ ، ایک ہی وقت میں) کاسٹر ڈی پی ایس کی تلاش کر رہے ہیں تو ، بلیک میج کام کرے گا.

  • تمام کلاس کوئسٹس مکمل ہونے کے ساتھ 30 سطح کی سطح کی ضرورت ہے
  • “بلیک لیتے ہوئے” جدوجہد ، الداہ ؛ نالڈ کے اقدامات (7 ، 12)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

بلیو میج

بلیو میج*

<یہ ایک محدود ملازمت ہے جو کہانی اور مہارت پر مبنی سولو گیم پلے کے تجربے پر مرکوز ہے جس پر اس پر کچھ حدود عائد ہیں.

بلیو میج اپنے دشمنوں کی صلاحیتوں کی نقالی کرسکتا ہے ، اور انہیں اپنے ہتھیاروں سے مؤثر طریقے سے شکست دے سکتا ہے. نظریہ طور پر ، دشمن جتنا زیادہ طاقتور ہوگا ، نیلے رنگ کے میج اور اس کا ہتھیار اتنا ہی طاقتور ، لیکن. ایک محدود ملازمت کے طور پر ، وہ متعدد حدود کی حدود سے دوچار ہے ، بشمول پی وی پی کی عدم دستیابی اور زیادہ تر گروپ مواد. اس کے اوپری حصے میں ، وہ زیادہ سے زیادہ سطح تک نہیں پہنچ سکتا. ملازمت کی اصل توجہ بلیو میج سے متعلق مخصوص مواد ہے ، “نقاب پوش کارنیول” جو جنگی چیلنجوں کا ایک مجموعہ پر مشتمل ہے جو کھلاڑیوں کو ملازمت کے میکانکس کو اپنے پورے فائدے کے لئے استعمال کرنے پر مجبور کرتی ہے۔.

شیڈو برنجرز کے دوران کسی موقع پر ، بلیو میج کی سطح کی ٹوپی ، زیادہ تر امکان ہے ، لیکن زیادہ سے زیادہ نہیں کی جائے گی.

  • لیول 50 ڈسپل آف میجک یا جنگ کے ڈیسپل کی ضرورت ہے
  • “نیلے رنگ سے باہر” کویسٹ ، لیمسا لومنسا لوئر ڈیک (10 ، 11)

ملازمت کی طاقت اور کمزوری

اختتام نوٹ

صحیح ملازمت کا انتخاب کرنا ایک مشکل کام ہے ، خاص طور پر کسی کھیل میں جتنا پیچیدہ FFXIVV ہے. .

ہم امید کرتے ہیں کہ آپ کو یہ گائیڈ مفید اور معلوماتی مل گیا ہے. اگر ہم نے معلومات کا ایک ٹکڑا چھوٹ دیا ہے جو آپ کے لئے اہم ہے تو ، براہ کرم ہمیں بتائیں!

براہ کرم نوٹ کریں کہ یہ ہمارے گائیڈ کا ابتدائی ورژن ہے ، اور ہمیں تعمیری تنقید ملنے پر خوشی ہوگی ، جو ہمیں اس میں بہتری لانے میں مدد فراہم کرے گی ، لہذا اپنی تجاویز کو ذیل میں تبصرے کے سیکشن میں چھوڑ دیں۔.

اس مضمون میں استعمال ہونے والی تصاویر اسکوائر اینکس کو کی دانشورانہ ملکیت ہیں., لمیٹڈ.

FFXIV ملازمتیں

ملازمتیں زیادہ خصوصی کلاس ہیں اور روح کے کرسٹل کی ضرورت ہوتی ہے. ہر کام کا اپنا کرسٹل ہوتا ہے جو آرموری سینے سے لیس ہوسکتا ہے. نوکری کے استعمال کے دوران ، کھلاڑیوں کو اب بھی اپنے بیس کلاس سے کارروائیوں تک رسائی حاصل ہوگی ، لیکن اسے نئی ، ملازمت سے متعلق مخصوص اقدامات تک بھی رسائی حاصل ہوگی۔. نوکری اور سطح کا وصف بونس بیس کلاس کے ساتھ موافق ہے. جب ملازمت کی سطح میں اضافہ ہوتا ہے ، تو ، بیس کلاس کی سطح بھی کرتا ہے ، اور اس کے برعکس.

دستیاب مختلف ملازمتوں کے بارے میں ایک جامع گائیڈ کے لئے ، اور ان کی ابتدائی سوالات کہاں تلاش کریں ، چیک کریں: FFXIVGUIDEBook.com

نوکری کردار بیس کلاس توسیع کے
نجومی آسمانی
بارڈ جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس آرچر
بلیک میج جادو نے ڈی پی ایس کی حدود کی Thaumatureg
ڈارک نائٹ ٹینک آسمانی
ڈانسر جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس شیڈو برنجرز
ڈریگن ہنگامہ خیز ڈی پی ایس لانسر
گن بریکر ٹینک شیڈو برنجرز
مشینسٹ جسمانی رینجڈ ڈی پی ایس آسمانی
راہب ہنگامہ خیز ڈی پی ایس pugilist
ہنگامہ خیز ڈی پی ایس بدمعاش
پالادین ٹینک گلیڈی ایٹر
ریڈ میج جادو نے ڈی پی ایس کی حدود کی اسٹورمبلڈ
سامورائی ہنگامہ خیز ڈی پی ایس اسٹورمبلڈ
بابا شفا بخش اینڈ واکر
اسکالر شفا بخش آرکنسٹ
طلب کرنے والا جادو نے ڈی پی ایس کی حدود کی آرکنسٹ
جنگجو ٹینک ماراؤڈر
سفید میج شفا بخش کنجور
ریپر ہنگامہ خیز ڈی پی ایس اینڈ واکر

محدود ملازمتیں [| ن

بہت سے اہم نکات ہیں جو محدود ملازمتوں کو دوسری ملازمتوں سے ممتاز کرتے ہیں.

  • وہ دوسرے طبقوں اور ملازمتوں سے آزادانہ طور پر کام کرتے ہیں ، جس کی سطح 1 سے زیادہ سے زیادہ 70 کی سطح کے ساتھ شروع ہوتی ہے.
  • جب ایک محدود ملازمت کھیل رہے ہو تو ، پہلے سے تیار شدہ یا کم عمر جماعتوں میں دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ فرائض میں حصہ لینا ممکن ہے. تاہم ، مندرجہ ذیل فرائض ناقابل رسائی رہیں گے:
    • ڈیوٹی رولیٹس
    • ممنوعہ سرزمین ، یوریکا
      • مثال کے طور پر داخل ہونے کے بعد محدود ملازمت میں تبدیل ہونا ممکن نہیں ہے.
    • ڈیاڈیم
      • مثال کے طور پر داخل ہونے کے بعد محدود ملازمت میں تبدیل ہونا ممکن نہیں ہے.
    • اسکواڈرن مشن
    • گہری تہھانے
    • پی وی پی ، بشمول ڈوئلز
      • تاہم ، یہ بھی بھیڑیوں کے ڈین کو نیلے رنگ کے نقشے کے طور پر داخل کرنا ممکن ہے.
    • پتھر ، آسمان ، سمندر
    • نوسکھئیے کا ہال
  • محدود ملازمتیں دوسری ملازمتوں کے مقابلے میں کھلی دنیا میں دشمنوں سے لڑنے سے زیادہ تجربہ حاصل کرتی ہیں.
    • تقدیر یا گلڈلیو دشمنوں سے حاصل کردہ تجربے کے لئے کوئی بونس نہیں دیا جاتا ہے.
  • محدود ملازمتوں کو مرکزی منظر نامے کے ذریعے ترقی کے لئے استعمال نہیں کیا جاسکتا.
  • برقرار رکھنے والوں کو محدود ملازمتیں تفویض نہیں کی جاسکتی ہیں.
نوکری کردار بیس کلاس توسیع کے
بلیو میج جادو نے ڈی پی ایس کی حدود کی اسٹورمبلڈ

FFXIV کلاس گائیڈ – حتمی خیالی 14 میں کون سا کام منتخب کرنا ہے

فیصلہ کرنا کہ کس FFXIV کلاس کے لئے جانا ہے? حتمی خیالی اینڈ والکر کی توسیع کے مطابق 20 دستیاب ملازمتیں ہیں ، جن میں سے کچھ آپ کو رسائی کے ل a بیس کلاس مکمل کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔. اس سے صحیح FFXIV کلاس کا انتخاب انتہائی مشکل انتخاب بن سکتا ہے. خوش قسمتی سے ، FFXIV میں ، آپ کسی بھی اور ہر کام کو صرف ایک ہی کردار کے ساتھ لے سکتے ہیں ، لہذا اگر آپ اس کلاس سے لطف اندوز نہیں ہوتے ہیں جس کا انتخاب آپ ختم کرتے ہیں تو ، تبدیلی کرنا نسبتا easy آسان ہے. تاہم ، آپ کو اس عمل کو قدرے تیز تر بنانے کے لئے ہمارے FFXIV لیولنگ گائیڈ کو چیک کرنے کی ضرورت پڑسکتی ہے.

شروع کرنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ آپ کے ابتدائی کردار کو منتخب کریں۔ آپ لچکدار ٹینک ، معاون شفا بخش ، یا طاقتور ڈی پی ایس (فی سیکنڈ کو پہنچنے والے نقصان) بننے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔. . یہ قابل غور ہے کہ ان کے کندھوں پر رکھی جانے والی ذمہ داری کی وجہ سے ٹینکوں اور تندرستی کرنے والوں کی بہت زیادہ مانگ ہے ، لیکن ان کرداروں کو تیزی سے ڈنجنز میں جانے کے ل. یہ قابل قدر ہے.

ایک بار جب آپ نے اس ایم ایم او گیم میں اپنا ترجیحی کردار منتخب کرلیا تو ، مشکل انتخاب شروع ہوجاتے ہیں. لہذا ، پیچھے بیٹھیں ، آرام کریں ، اور ہماری آسان گائیڈ آپ کو آج کے سب سے مشکل فیصلے کے ذریعے چلنے دیں۔ FFXIV کلاس کا انتخاب کرنا.

یہاں تمام FFXIV کلاس ہیں:

  • ٹینک
  • شفا بخش
  • ہنگامہ خیز ڈی پی ایس
  • جادوئی ڈی پی ایس رینجڈ
  • جسمانی ڈی پی ایس رینجڈ

FFXIV کلاسز – ٹینک

باقی پارٹی کے لئے ٹینک بنیادی طور پر ڈھال ہیں. ان کے پاس مہارتوں کے ساتھ اعلی HP اور دفاع ہے جو دشمنوں کی توجہ حاصل کرتے ہیں.

پالادین (پی ایل ڈی)

بیس کلاس: گلیڈی ایٹر (جی ایل ڈی)
ہتھیار: تلواریں اور ڈھالیں
پالادین پارٹی کو ڈھالوں اور مقدس جادو سے بچاتا ہے. وہ اپنے ایم پی پول کو تندرستی ٹیم کے ساتھیوں اور پھٹ جانے والے نقصان سے نمٹنے کے لئے بھی استعمال کرتے ہیں. پیلادین ملازمت ٹینکنگ کا ایک بہترین تعارف ہے ، لیکن اس میں مہارت حاصل کرنا مشکل ہوسکتا ہے.

آپ کو پہلے پلادین بننے کے لئے گلیڈی ایٹر بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے ، الداہ کے پاس جائیں – تھل کے اقدامات (x 9.2 y 11.7) اور شروع کرنے کے لئے لولوٹسو سے بات کریں. آپ 30 کی سطح پر پالادین بن سکتے ہیں.

بیس کلاس: ماراؤڈر (ایم آر ڈی)
ہتھیار: گریٹیکس
جنگجوؤں میں خود سے شفا یابی کی متعدد صلاحیتیں ہیں ، مہذب نقصان کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، اور دشمنوں کے ہجوم کو موثر انداز میں کھینچ لیا جاتا ہے. واریر جاب ان کھلاڑیوں کے لئے ایک بہترین آپشن ہے جنہوں نے ڈی پی ایس ایف ایف ایکس آئی وی کلاس کو آزمایا ہے اور وہ ٹینکنگ کو جانا چاہتے ہیں۔.

آپ کو پہلے واریر بننے کے لئے ماراؤڈر بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، لیمسا لومنسا اوپری ڈیک (x 11.0 y 6.3) اور شروع کرنے کے لئے بلوتھوٹا سے بات کریں. آپ 30 کی سطح پر یودقا بن سکتے ہیں.

ہتھیار: گریٹ ورڈز
آسمانی طور پر توسیع کی ضرورت ہے
ڈارک نائٹ اندھیرے کی طاقت کا استعمال کرتا ہے اور اس میں کھیل میں سب سے زیادہ طاقتور نقصان کم کرنے کی صلاحیت ہے. آپ کو ایک اچھا ڈارک نائٹ بننے کے ل your اپنے مانا اور خون کے استعمال کو اچھی طرح سے سنبھالنے کی ضرورت ہے ، جو جنگ کے دوران جب مشکل ثابت ہوسکتی ہے۔.

ڈارک نائٹ کے لئے کوئی بیس کلاس نہیں ہے ، لیکن آپ کو نوکری آزمانے سے پہلے جنگ یا جادو کے شاگرد کے طور پر سطح 50 تک پہنچنا ہوگا. ڈارک نائٹ بننے کے لئے ، ستونوں کی طرف بڑھیں (x 13.2 y 8.8) اور شروع کرنے کے لئے اشگارڈین شہری سے بات کریں.

گن بریکر (GNB)

ہتھیار: گن بلڈس
شیڈو برنجرز کی توسیع کی ضرورت ہے
گن بریکر یقینی طور پر ان کھلاڑیوں سے اپیل کریں گے جو حتمی خیالی 8 سے اسکوائل کے پرستار ہیں. گن بریکر ملازمت میں سیدھے سادے پلے اسٹائل اور کچھ طاقتور کمبوس ہیں جو نقصان کو بڑھانے یا ڈھال بنانے میں مدد کرسکتے ہیں.

زیادہ تر ڈارک نائٹ کی طرح ، گن بریکر کے پاس بیس کلاس نہیں ہے ، لیکن آپ کو نوکری سے قبل جنگ یا جادو کے شاگرد کے طور پر 60 کی سطح پر پہنچنا ہوگا۔. نیو گرڈانیا کی طرف جائیں (x 11.5 y 11.9) اور شروع کرنے کے لئے دیوتاؤں کے کوئور دخش سے بات کریں.

FFXIV کلاسز – شفا بخش

علاج کرنے والے ٹیم کو زندہ رکھتے ہیں یا انہیں دوبارہ زندہ کرتے ہیں ، اس پر منحصر ہے کہ وہ اپنا کام کس حد تک اچھی طرح سے کر رہے ہیں. شفا یابی کے وقت شفا یابی کے دوران معمولی نقصان سے بھی نمٹ سکتا ہے.

اسکالر (ایس سی سی)

بیس کلاس: آرکنسٹ (ACN)
ہتھیار: کتابیں
اسکالر نے پارٹی کو ٹھیک کرنے اور ڈھال فراہم کرنے میں مدد کے لئے پریوں کو طلب کیا. اپنے آپ کی دیکھ بھال کرنے اور ایک پری کو اسکالر کی نوکری پر عبور حاصل کرنے کی کوشش کرتے وقت سیکھنے میں مزید مشکل وکر بنا سکتا ہے ، لیکن وہ شفا کے دوران اچھ damage ا نقصان پہنچا سکتے ہیں اور جب صحیح طریقے سے استعمال ہوتے ہیں تو ٹیم کے قیمتی ممبر ہوتے ہیں۔.

آپ کو سب سے پہلے اسکالر بننے کے لئے آرکنسٹ بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، لیمسا لومنسا لوئر ڈیک (x 4.5 y 11.2) اور شروع کرنے کے لئے موری سے بات کریں. اگر آپ ترجیح دیتے ہیں تو آرکنسٹ بھی سمنر ڈی پی ایس کے راستے پر عمل کرسکتا ہے. آپ 30 کی سطح پر اسکالر بن سکتے ہیں.

سفید میج (WHM)

بیس کلاس: کنجور (CNJ)
ہتھیار: چھڑی اور کین
وائٹ میج عام طور پر پہلا کام ہوتا ہے جو ذہن میں آتا ہے جب آپ حتمی خیالی میں کسی معالج کے بارے میں سوچتے ہیں. ان کے پاس زبردست بحالی کی طاقت اور کچھ زیادہ وقت کی تخلیق نو کے منتر ہیں. وائٹ میج ملازمت نسبتا easy آسان ہے کہ اس کا پھانسی حاصل کیا جاسکے اور اگر ضرورت ہو تو ڈی پی ایس میں بھی مدد مل سکتی ہے.

آپ کو سب سے پہلے وائٹ میج بننے کے ل Con کنجرور بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، پرانے گرڈینیا (x 6..0) اور شروع کرنے کے لئے میڈیل سے بات کریں. آپ 30 کی سطح پر ایک سفید میج بن سکتے ہیں.

نجومین (AST)

ہتھیار: اسٹار گلوبز
آسمانی طور پر توسیع کی ضرورت ہے
نجومیئن پارٹی کو شفا بخشنے اور شیلڈ کرنے کے لئے جادو کا استعمال کرتا ہے ، اور بف ٹیم کے ساتھیوں کو کارڈز. اس ایف ایف ایکس آئی وی کلاس کے دو موقف ہیں ، ایک پارٹی کو بچانے کے لئے اور دوسرا فوری شفا کے لئے.

نجومیئن کے لئے کوئی بیس کلاس نہیں ہے ، لیکن آپ کو ملازمت کی کوشش کرنے سے پہلے جنگ یا جادو کے شاگرد کے طور پر سطح 50 تک پہنچنا ہوگا. .2 y 10.0) اور جننارڈ سے بات کریں.

بابا (ایس جی ای)

ہتھیار: noulyths
اینڈ واکر کی توسیع کی ضرورت ہے
بابا ایک شفا بخش کلاس ہے ، اور اس میں رکاوٹوں کا استعمال کرتے ہوئے پارٹی کے ساتھیوں کو شفا یابی ، بفنگ ، یا پارٹی کی حفاظت کے ذریعہ ٹیم کے ساتھیوں کی مدد کے لئے نولیتھس کا استعمال کیا جاتا ہے۔.

بابا کی نوکری آیتھر کو لڑائی میں نولیتھ کو جوڑنے کے لئے بھی استعمال کرسکتی ہے ، اور عارضی طور پر اپنی جادو کی صلاحیتوں کو بڑھا سکتی ہے۔.

ایف ایف ایکس آئی وی کلاسز – ہنگامہ خیز ڈی پی ایس

ہنگامے ڈی پی ایس ملازمتیں آپ کو اپنے دشمنوں کے ساتھ قریب اور ذاتی طور پر حاصل کرتی ہیں. جب ٹینک دشمن کو مشغول کرتا ہے تو بڑے پیمانے پر نقصان پہنچائیں ، اور شفا بخش آپ کو زندہ رکھتا ہے.

راہب (MNK)

بیس کلاس: pugilist (pgl)
ہتھیار: مٹھی
. ایک موثر راہب بننے کے ل You آپ کو اپنے اقدام کی گردش میں مہارت حاصل کرنے کی ضرورت ہوگی ، لیکن عملی طور پر ، وہ پارٹی میں سب سے زیادہ ڈی پی ایس کرسکتے ہیں۔. یہ بات قابل غور ہے کہ راہب پیچ 5 کے ساتھ اس کے کردار کو دوبارہ متحرک کرے گا.4 ، جو دسمبر کے شروع میں جاری ہے.

آپ کو سب سے پہلے راہب بننے کے لئے پگلسٹ بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، الداہ کے پاس جائیں – نیلڈ کے اقدامات (x 9.4 y 10.2) اور شروع کرنے کے لئے گیگرونا سے بات کریں. آپ 30 کی سطح پر راہب بن سکتے ہیں.

ڈریگن (DRG)

بیس کلاس:
ہتھیار: پولریمز
ڈریگن اپنے متاثر کن جمپ حملوں اور عام طور پر چمکدار کردار ہونے کے لئے جانا جاتا ہے. وہ زیادہ تر DPS کلاسوں کو بھی ایسا ہی نقصان پہنچاتے ہیں لیکن عام طور پر دیگر DPS ملازمتوں کے مقابلے میں آہستہ ہوتے ہیں. ڈریگن کو عبور حاصل کرنا مشکل ہوسکتا ہے ، لیکن آپ جنگ میں اچھل چھلانگ لگاتے نظر آئیں گے.

ڈریگن بننے کے ل You آپ کو پہلے لانسر بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، پرانے گرڈینیا (x 14..8) اور شروع کرنے کے لئے جلیان سے بات کریں. آپ 30 کی سطح پر ڈریگن بن سکتے ہیں.

ننجا (نین)

بیس کلاس: بدمعاش (آر او جی)
ہتھیار: خنجر
ننجا نینجوسو کے استعمال کے ساتھ تیز اور طاقتور کمبوس انجام دیتے ہیں. وہ دشمنوں پر متعدد ڈیبفس بھی ڈال سکتے ہیں جس سے پارٹی کے نقصان کی پیداوار میں اضافہ ہوتا ہے. تاہم ، چونکہ ننجا ڈیبفس پر انحصار کرتا ہے ، اگر غلط استعمال کیا گیا تو وہ دوسری ملازمتوں کے مقابلے میں کم ڈی پیز کرتے ہیں. یہ بات قابل غور ہے کہ ننجا کی کچھ چالوں کی تیز رفتار کی وجہ سے ، دوسری کلاسوں کے مقابلے میں اعلی تاخیر کے ساتھ کھیلنا تھوڑا مشکل ہوسکتا ہے۔.

ننجا بننے کے ل You آپ کو پہلے بدمعاش بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، لیمسا لومنسا لوئر ڈیک (x 8.1 y 16.1) اور شروع کرنے کے لئے لونورڈ سے بات کریں. آپ 30 کی سطح پر بدمعاش بن سکتے ہیں.

سامراا (سام)

ہتھیار: کٹاناس
اسٹوربلڈ توسیع کی ضرورت ہے
سامراا کھیل میں سب سے زیادہ ڈی پی ایس کرتا ہے لیکن اس کے پاس کوئی معاون نرخ نہیں ہے جو جنگ میں پارٹی کو باہر کرنے میں مدد کرتا ہے. کسی پارٹی کی مدد کے بغیر سامراا کو زندہ رکھنا مشکل ہے ، جس کا مطلب ہے کہ سولو کویسٹنگ مشکل ہوسکتی ہے.

. سمورائی بننے کے لئے ، الداہ کی طرف بڑھیں – نالڈ کے اقدامات (x 9.2 y 9.1) اور الداہن شہری سے بات کریں.

جامنی بادلوں کے پس منظر کے خلاف ایف ایف ایکس آئی وی میں ایک ریپر

ریپر (آر پی آر)

ہتھیار: scythe
اینڈ واکر کی توسیع کی ضرورت ہے

دو ہاتھ والا اسکائی ریپر کا بنیادی ہتھیار ہے ، جو قریب سے دشمنوں کو نیچے لے جاتا تھا ، اور اسے پہلی بار فائنل فینٹسی الیون میں ڈارک نائٹ کی نوکری کے لئے بنیادی ہتھیار کے طور پر دیکھا گیا تھا۔.

ریپر ان قریبی حدود کے مقابلوں میں مدد کے لئے باطل سے اوتار کو بھی طلب کرسکتا ہے ، اور یہاں تک کہ خود اوتار کا میزبان بھی بن سکتا ہے ، جس میں ایک ’سفاکانہ ، تیز لڑائی کا انداز‘ حاصل کیا جاسکتا ہے۔.

FFXIV کلاسز

کارروائی سے پیچھے ہٹیں اور اپنے دشمن کے خلاف بڑے پیمانے پر نقصان پہنچانے کے لئے مختلف قسم کے جادو کا استعمال کریں. رینجڈ میجیکل ڈی پی ایس میں عام طور پر محدود حرکت ہوتی ہے کیونکہ آپ کاسٹنگ کے دوران حرکت کرنے سے قاصر ہیں.

بلیک میج (بی ایل ایم)

بیس کلاس: Thaumatorge (Thm)
ہتھیار: spcepters اور staves
بالکل اسی طرح جیسے وائٹ میج حتمی خیالی سیریز کے شفا بخش اہمیت کا حامل ہے ، بلیک میجز طاقتور عنصری کاسٹر ہونے کی وجہ سے مشہور ہیں. ایف ایف ایکس آئی وی میں بلیک میجز میں بہت زیادہ نقصان ہوتا ہے ، بنیادی باتیں سیکھنا نسبتا easy آسان ہے ، لیکن وہ ماسٹر کے ل chal چیلنج کر رہے ہیں.

آپ کو سب سے پہلے بلیک میج بننے کے لئے تھومورج بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، الداہ کے پاس جائیں – نیلڈ کے قدم (x 7.3 y 12.4) اور شروع کرنے کے لئے یایک سے بات کریں. آپ 30 کی سطح پر بلیک میج بن سکتے ہیں.

سمنر (ایس ایم این)

بیس کلاس: آرکنسٹ (ACN)
ہتھیار: کتابیں
سمنر جنگ میں ان کی مدد کے لئے تینوں میں سے ایک کے پالتو جانوروں کو جوڑ سکتا ہے ، جس میں کچھ ناقابل یقین حد تک پیارا کاربونکل بھی شامل ہے جو آپ کو پچھلے فائنل فینٹسی عنوانات سے یاد ہوسکتا ہے۔. طلب کرنے والے واحد اہداف کو شدید نقصان پہنچا سکتے ہیں اور جنگ کے پالتو جانوروں کو بوف اتحادیوں میں مدد ملتی ہے. اگر ضرورت ہو تو ، طلب کرنے والا جنگ کے دوران گرنے والے اتحادیوں کو بھی زندہ کرسکتا ہے.

آپ کو سب سے پہلے سمنر بننے کے لئے آرکنسٹ بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، لیمسا لومنسا لوئر ڈیک (x 4.5 y 11.2) اور شروع کرنے کے لئے موری سے بات کریں. اگر آپ ترجیح دیتے ہیں تو آرکنسٹ بھی اسکالر شفا بخش راستہ پر عمل کرسکتا ہے. آپ 30 کی سطح پر سمنر بن سکتے ہیں.

ریڈ میج (آر ڈی ایم)

ہتھیار:
اسٹوربلڈ توسیع کی ضرورت ہے
ایف ایف ایکس آئی وی میں سب سے متوازن ملازمتوں میں سے ایک ، سرخ رنگ کا نقشہ سیاہ یا سفید جادو اور ہتھیاروں کو مؤثر طریقے سے استعمال کرسکتا ہے. طویل معدنیات سے متعلق وقت کی وجہ سے ان میں دیگر DPS کلاسوں کے مقابلے میں کم نقصان کی پیداوار ہے ، لیکن وہ استرتا کے ساتھ اپنی رفتار کو تیار کرتے ہیں.

ریڈ میج کے لئے کوئی بیس کلاس نہیں ہے ، لیکن آپ کو ملازمت کی کوشش کرنے سے پہلے جنگ یا جادو کے شاگرد کے طور پر سطح 50 تک پہنچنا ہوگا. سرخ رنگ کا نقشہ بننے کے لئے ، الداہ کی طرف بڑھیں – تھل کے اقدامات (x 14.1 y 11.7) اور شروع کرنے کے لئے پریشان کن لاس سے بات کریں.

FFXIV بلیو میج ہجے گائیڈ

بلیو میج

ہتھیار: ایک ہاتھ والی کین
بلیو میج کو مکمل طور پر سولو پلے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے اور یہ صرف 60 کی سطح تک پہنچ سکتا ہے ، اس کو پیچ 5 کے ساتھ بڑھا کر 70 کردیا جائے گا۔.4. بلیو میجز کو شکست خوردہ دشمنوں کی صلاحیتوں کاپی. ہمارے پاس بلیو میج کو غیر مقفل کرنے کا طریقہ اور کون سے منتر استعمال کرسکتے ہیں اس کے بارے میں ہمارے پاس مکمل رہنما ہیں۔.

FFXIV کلاسز – جسمانی DPs رینجڈ

رینجڈ فزیکل ڈی پی ایس ملازمتیں آپ کو اس عمل سے دور رکھتی ہیں جیسے رینجڈ جادوئی ڈی پی ایس. تاہم ، وہ بہت زیادہ موبائل ہیں کیونکہ انہیں سست کاسٹنگ کے ذریعہ پیچھے نہیں رکھا جاتا ہے.

بارڈ (بی آر ڈی)

بیس کلاس: آرچر (آرک)
ہتھیار: دخش
بارڈ پارٹی کو نقصان پہنچانے والے بوفس کے ساتھ پارٹی کی حمایت کرنے پر مرکوز ہے اور موسیقی کی طاقت والے کھلاڑیوں پر دشمنوں کو ختم کرتا ہے. بدقسمتی سے ، بارڈ میں نقصان کی پیداوار کم ہے ، لیکن پارٹی کی طاقت کو بڑھانے کی صلاحیت بارڈ کو سخت حالات میں ایک اثاثہ بناتی ہے.

آپ کو پہلے بارڈ بننے کے لئے آرچر بیس کلاس کے سوالات کو مکمل کرنے کی ضرورت ہوگی ، نیو گرڈینیا (x 15.2 y 12.1) اور شروع کرنے کے لئے ایتھلینا سے بات کریں. .

مشینی (MCH)

ہتھیار: آتشیں اسلحہ
آسمانی طور پر توسیع کی ضرورت ہے
مشینی ایک بندوق چلاتا ہے اور دشمنوں کو ضائع کرنے کے لئے برجوں کا استعمال کرتا ہے. مشینی کو اچھی طرح سے کھیلنے کا مطلب یہ ہے کہ بڑے پیمانے پر نقصان سے نمٹنے کے لئے گرمی اور بیٹری گیجز کو موثر طریقے سے پُر کرنا.

مشینی کے لئے کوئی بیس کلاس نہیں ہے ، لیکن آپ کو ملازمت کی کوشش کرنے سے پہلے جنگ یا جادو کے شاگرد کے طور پر سطح 50 تک پہنچنا ہوگا. مشینی بننے کے لئے ، فاؤنڈیشن کی طرف بڑھیں (x 8.1 y 10.1) اور شروع کرنے کے لئے اسٹیفنیون سے بات کریں.

ڈانسر نوکری ffxiv

ڈانسر (ڈی این سی)

ہتھیار:
شیڈو برنجرز کی توسیع کی ضرورت ہے
ڈانسر ایک متوازن DPS اور معاون کردار ہے. اگر میدان میں رقص کرنا اور آپ کے اتحادیوں کی مدد کرنا آپ کے لئے اپیل کرتے ہیں تو ، ہمارے پاس کچھ اور معلومات دینے کے لئے ہمارے پاس ایک مکمل FFXIV ڈانسر جاب گائیڈ ہے۔.

ڈانسر کے لئے کوئی بیس کلاس نہیں ہے ، لیکن آپ کو ملازمت کی کوشش کرنے سے پہلے جنگ یا جادو کے شاگرد کے طور پر 60 کی سطح پر پہنچنا ہوگا. ڈانسر بننے کے لئے ، لیمسا لومنسا لوئر ڈیک (x 9) کی طرف جائیں.8 y 12.0) اور شروع کرنے کے لئے بے چین لومنسن سے بات کریں.

اور وہاں آپ کے پاس ہے ، آپ کو یہ فیصلہ کرنے کی ضرورت ہے کہ کون سے FFXIV کلاس اور ملازمتوں کے لئے جانا ہے. اینڈ واکر کی توسیع میں دو نئی ملازمتیں بھی آرہی ہیں ، بشمول سیج جاب اور ریپر جاب.

روبی اسپیئرز انوین روبی ہر چیز کی حتمی خیالی ، جے آر پی جی ایس ، اور پوکیمون کے مداح ہیں ، حالانکہ وہ ایک اچھے پلیٹفارمر کے لئے بھی جزوی ہیں۔. آپ ہماری بہن سائٹوں پر بوجھ آؤٹ اور جیب کی تدبیروں پر بھی اس کے الفاظ تلاش کرسکتے ہیں.

نیٹ ورک این میڈیا ایمیزون ایسوسی ایٹس اور دیگر پروگراموں کے توسط سے کوالیفائنگ خریداری سے کمیشن حاصل کرتا ہے. ہم مضامین میں وابستہ لنکس شامل کرتے ہیں. شرائط دیکھیں. اشاعت کے وقت قیمتیں درست ہیں.

Liked Liked