5 lớp Warcraft World of Warcraft tốt nhất dành cho người chơi solo – DOT Esports, Hướng dẫn lớp World of Warcraft | Gamer PC
Hướng dẫn lớp học thế giới của Warcraft: Chọn lớp tốt nhất cho bạn
Nhược điểm:
5 lớp Warcraft World of Warcraft tốt nhất dành cho người chơi solo
Dưới đây là những lựa chọn hiệu quả nhất cho những người chơi wow thích đi một mình.
Một tu sĩ yêu tinh chuẩn bị cho một cuộc chiến. Hình ảnh qua Blizzard Entertainment
MMORPGS theo truyền thống được yêu thích tốt nhất với một nhóm bạn, nhưng ở đó, hoàn toàn không có gì xấu hổ khi chơi họ một mình. Đôi khi, không có gì thư giãn trong cuộc sống hơn là đăng nhập vào một trò chơi và chỉ cần tự mình lướt qua nó. Và vào Thế giới của Warcraft, Chơi solo là một cách lâu dài để mọi người thưởng thức trò chơi.
Trong khi Bạn cuối cùng quyết định làm thế nào để thưởng thức Ồ Dựa trên lối chơi của bạn, sự kết hợp của chủng tộc/lớp học và mở rộng kinh nghiệm tìm kiếm mà bạn sẽ giải quyết, ở đó là cách để làm cho trò chơi dễ dàng hơn với chính bạn.
Nếu bạn đang tìm kiếm để tham gia Ồ“Hãy khởi động lại cuộc phiêu lưu một lần nữa trên chính bạn, các lớp này sẽ làm cho trải nghiệm suôn sẻ nhất có thể cho bạn.
thợ săn
Hunter đã là lớp soloing, thử và đúng cho Ồ Người chơi có từ khi ra mắt vào năm 2004 vì không có lớp nào trong trò chơi dễ dàng hơn để hoàn thành nội dung solo với Hunter. Việc bổ sung một thực thể bổ sung trong thú cưng của bạn, cũng như khả năng treo trở lại từ khoảng cách xa và thiệt hại đối phó an toàn đã khiến nó trở thành một lựa chọn cổ điển cho Ồ Người chơi thích tự mình. Tuy nhiên, nơi duy nhất bạn có thể đấu tranh là ở giai đoạn sau của trò chơi. Thợ săn có một thời gian khó khăn nổi tiếng khi tham gia vào các nhóm vì họ không mang lại quá nhiều tài nguyên cho một nhóm huyền thoại+ hoặc RAID. Và vì nó thường là một trong những lớp học phổ biến nhất trong trò chơi, bạn sẽ cạnh tranh với rất nhiều thợ săn có thể có thiết bị tốt hơn bạn.
Monk
Khả năng solo của Monk sườn cực kỳ bị đánh giá thấp. Hai trong số ba thông số kỹ thuật của nó có thể dễ dàng chơi qua hầu hết các Ồ hoàn toàn một mình, với Brewmaster và Windwalker là một trong những thông số kỹ thuật thú vị và tương tác nhất để cân bằng và tiến bộ với. Chỉ có Mistweaver tự mình đấu tranh, vì nó có ít cơ hội để gây ra nhiều thiệt hại như các thông số kỹ thuật khác. Thêm vào đó, trong The Endgame, người chơi Monk có thể thử cả ba lớp học chuyên môn và tự mình vào một nhóm cần họ, miễn là họ có kỹ năng và thiết bị cần thiết.
chiến binh
Các chiến binh đã thành thạo trong việc solo salo và hoàn thành nội dung cuối cùng của họ kể từ buổi bình minh của Ồ. Nếu bạn là loại người chơi game nhập vai, người thích cảm giác trở nên mạnh mẽ hơn bằng cách của các kỹ năng mới và thú vị mỗi cấp độ, bạn sẽ yêu thích trải nghiệm chơi một chiến binh. Lớp học phát triển một cách tự nhiên từ một kẻ lừa đảo thanh kiếm thấp đến một kẻ man rợ gargantuan trong suốt trò chơi Lốc 70 cấp độ, và vào thời điểm bạn đã vượt qua trận đấu, cảm giác của chiến binh không thể chỉnh sửa được.
Paladin
Không có lớp nào có thể sống sót khá giống Paladins vì các phép giảm giảm thiểu thiệt hại mạnh mẽ của họ và sự tan vỡ tổng thể khiến họ trở thành một ứng cử viên có đủ điều kiện để cân bằng qua Azeroth và tiến bộ một cách suôn sẻ thông qua Endgame. Cả ba thông số kỹ thuật paladin đã được lựa chọn đáng tin cậy về mặt lịch sử trong meta, đặc biệt là quả báo, người đã làm lại gần đây trong Rồng đã biến thông số kỹ thuật thành một lựa chọn hàng đầu cho người chơi DPS cận chiến.
Druid
Druids là lớp linh hoạt nhất trong Ồ. Với bốn chuyên gia, Druid là lớp duy nhất của trò chơi có thể đóng tất cả bốn vai trò của Wikiped. Nếu bạn là người thích lấy mẫu bảng và tự mình thử mọi thứ trước khi đạt đến cuối cùng, Druid có thể dễ dàng thực hiện mục tiêu đó trong khi chống lại các mối đe dọa và san bằng suôn sẻ, bất kể bạn chọn cách chơi gì.
Nhà văn nhân viên bao gồm World of Warcraft và Liên minh huyền thoại, trong số những người khác. Mike đã ở với DOT từ năm 2020, và đã bao gồm các eSports kể từ năm 2018.
Hướng dẫn lớp học thế giới của Warcraft: Chọn lớp tốt nhất cho bạn
Đây là tổng quan về các lớp học và các chuyên ngành của họ.
(Tín dụng hình ảnh: Fraser Brown / Activision Blizzard)
Có nhiều lớp học trong World of Warcraft và thật dễ dàng để cảm thấy choáng ngợp nếu bạn nghĩ về việc nhảy vào Azeroth cho WOW: Dragonflight Mở rộng. Mặc dù cốt lõi của phong cách chơi của mỗi lớp vẫn giữ nguyên trong những năm qua, nhưng sự lựa chọn vẫn có thể gây khó khăn cho những người chơi mới hoặc mất hiệu lực.
Việc mở rộng Dragonflight cũng thêm Evoker, vì vậy có một lớp hoàn toàn mới để xem xét, cùng với hai chuyên ngành của nó. Nếu bạn đã sẵn sàng để bắt đầu trong MMO chạy dài của Blizzard, hãy đọc để xem tổng quan về tất cả các lớp thế giới của Warcraft có sẵn, cũng như các thông số kỹ thuật cá nhân của họ.
Nếu bạn chưa quen với Azeroth
Mặc dù hầu hết người chơi sẽ ổn khi chơi bất kỳ lớp nào mà World of Warcraft cung cấp, nhưng nếu bạn dự định san bằng solo, có một số lớp học và thông số kỹ thuật dễ học hơn nhiều, đặc biệt là nếu bạn chưa quen với MMOS. Ví dụ, các lớp caster tầm xa thường gây ra nhiều thiệt hại, nhưng sẽ yêu cầu bạn phải diều kẻ thù hoặc sử dụng kiểm soát đám đông để sống sót, trong khi một paladin mặc tấm có thể chiếm một nửa khu vực mà không phải lo lắng quá nhiều về sức khỏe của mình.
Đây không phải là một hướng dẫn toàn diện về tất cả các lớp học trong World of Warcraft, có rất nhiều trang web ngoài kia đã phá vỡ mỗi lớp học chi tiết hơn nhiều. Hãy nghĩ về điều này nhiều hơn như một cái nhìn tổng quan để cung cấp cho người mới và người chơi trở lại ý tưởng về cách mỗi lớp và spec chơi.
Cũng đáng chú ý là bạn có thể thay đổi chuyên môn bất cứ lúc nào miễn phí, vì vậy nó đáng để chơi xung quanh để xem bạn thích cái nào nhất.
Evoker (sát thương/người chữa lành)
Evokers đã được thêm vào trong thời gian trước của Dragonflight và bắt đầu ở cấp 58. Họ mặc áo giáp thư, mặc dù điều này sẽ không xuất hiện ở dạng Dracthyr và sử dụng dao găm, vũ khí nắm đấm và kiếm một tay, rìu và maces làm vũ khí. Giống như những người săn quỷ, những người gợi lên có thể sử dụng đôi cánh của mình để lướt qua, mặc dù họ cũng có khả năng “sout” chủng tộc hoạt động tương tự như rồng. Evokers cũng ngồi ở một điểm kỳ lạ giữa tầm xa và cận chiến khi gây sát thương hoặc chữa bệnh, vì vậy có thể phù hợp hơn cho những người chơi nâng cao hơn.
Tàn phá thông số kỹ thuật gây sát thương của Evoker có phải không. Nó tập trung vào việc sử dụng nhiều loại phép thuật từ các trường học ma thuật màu đỏ hoặc màu xanh. Hầu hết các phép thuật đều có phạm vi tối đa 25 yard, chỉ cần thiếu các lớp khác, và một số phép thuật sẽ cần được trao quyền trước khi được giải phóng để tận dụng tối đa chúng. Họ mang lại rất nhiều tiện ích cho bất kỳ tình huống nhóm nào, bao gồm khả năng phòng thủ và vận động, và có thể gây ra sự chữa lành để giúp đỡ trong những tình huống khó khăn. Sự tàn phá là lớp tốt nhất để cân bằng trừ khi bạn có kế hoạch làm việc theo cách của mình thông qua các ngục tối.
Sự bảo tồn là thông số kỹ thuật chữa bệnh cho những người gợi lên. Chuyên môn hóa này cũng có các phép thuật được trao quyền để chữa bệnh nhiều hơn khi bị tính phí và hầu hết đều có phạm vi 25 yard bạn cần xem xét. Bảo quản ủng hộ việc chữa lành AOE và thực sự tỏa sáng khi các nhóm được xếp chồng lên nhau. Nó cũng có khả năng di chuyển cao, nhiều khả năng phòng thủ và có thể gây ra một lượng thiệt hại khá lớn nếu cũng cần.
Chiến binh (Thiệt hại/Tank Melee)
Nếu bạn thích đánh những thứ xung quanh bằng kiếm, chiến binh cũng có thể là lớp cho bạn. Cả ba thông số kỹ thuật đều định hướng cận chiến và mặc áo giáp có nghĩa là ngay cả thông số kỹ thuật có thể đánh một hoặc hai. Đó là một lớp di động cao với một bước nhảy vọt và một khoản phí theo ý của nó và bạn sẽ là một sự bổ sung đáng hoan nghênh cho nội dung nhóm, nhờ vào Battle Shout Buff của Warrior cung cấp một bữa tiệc hoặc tăng sức mạnh tấn công trên toàn bộ.
Cánh tay là một thông số thiệt hại sử dụng vũ khí hai tay, có thiệt hại cao trong cả hai tình huống mục tiêu đơn và AoE, mặc dù không cùng lúc. Nó cũng có một số tùy chọn phòng thủ có sẵn để bạn không thể đấu tranh quá nhiều do sản lượng thiệt hại cao của nó.
Cơn giận là một thông số kỹ thuật chiến binh nhanh chóng và có thể vũ khí hai tay có thể tiếp cận với một kỹ năng sẽ khôi phục sức khỏe cũng như gây sát thương. Họ gây sát thương cao, nhưng thiếu bất kỳ kỹ năng AOE rắn nào ở cấp độ thấp hơn.
Sự bảo vệ, Như tên có thể gợi ý, là chuyên môn của chiến binh và nó sử dụng vũ khí một tay và một lá chắn. Nó có khả năng giảm thiệt hại lớn và cực kỳ di động nhưng không có bất kỳ khả năng tự chữa lành nào và khả năng phòng thủ của nó dựa vào quản lý tài nguyên tốt.
Paladin (thiệt hại cận chiến/xe tăng/người chữa lành)
Paladins cũng mặc áo giáp và có thể bao gồm bất kỳ vai trò nào trong ba nhóm, khiến chúng trở thành một lớp linh hoạt để chơi. Họ cũng có rất nhiều tiện ích trong khi san bằng và trong các tình huống nhóm với sự lựa chọn một trong ba hào quang, khả năng miễn dịch tám giây đối với tất cả các thiệt hại cũng như một sự chữa lành mạnh mẽ có thể phục hồi sức khỏe của mục tiêu.
Quả báo là thông số kỹ thuật thiệt hại và sử dụng kiếm hai tay, maces hoặc trục. Họ dựa vào quyền lực thánh như tài nguyên chính của họ và công bằng không kém trong cả nội dung solo và nhóm với mục tiêu đơn và thiệt hại AoE tốt. Nhờ có thiệt hại cao, chữa lành và khả năng phòng thủ, chúng là một thông số dễ dàng để san bằng.
Thánh là thông số kỹ thuật chữa bệnh của paladin và sử dụng một thanh kiếm một tay hoặc chùy và một lá chắn. Nó có khả năng chữa bệnh đơn mục tiêu đơn cao làm cho nó trở thành một người chữa lành xe tăng tốt và tiện ích của chúng thường được tìm kiếm trong hầu hết các nội dung nhóm. Họ có khả năng sống sót cao nhờ khả năng phòng thủ và áo giáp tấm, nhưng, cũng như các thông số kỹ thuật chữa bệnh khác, bạn thường sẽ tránh san bằng vì thiệt hại thấp của họ, trừ khi bạn có kế hoạch san bằng chỉ thông qua ngục tối.
Sự bảo vệ là thông số bình và sử dụng một thanh kiếm và khiên. Nó có khả năng là một chiếc xe tăng rất mạnh với quyền truy cập vào các miễn dịch, tự chữa lành và khả năng giảm thiệt hại mặc dù nó có thể bị ảnh hưởng nếu cái sau là thời gian kém. Đây là một lựa chọn tốt để san bằng nếu bạn muốn chơi nó an toàn.
Hunter (Damage Ranged và Melee)
Thợ săn là lớp thú cưng chính trong World of Warcraft. Họ mặc áo giáp thư và có khả năng sống sót lớn do thú cưng và khả năng tử vong giả của chúng, khiến chúng xuất hiện chết vì kẻ thù và bỏ tất cả các mối đe dọa. Ở cấp độ năm, thợ săn có được khả năng của con thú thuần hóa, cho phép chúng bắt được bất kỳ động vật có thể thuần hóa nào mà chúng đi qua và giữ chúng làm vật nuôi. Cả ba thông số kỹ thuật đều có rất nhiều tiện ích, với các bẫy và ngắt khác nhau.
Quái vật làm chủ là thông số xử lý thiệt hại tầm xa đầu tiên và sử dụng cung, nỏ hoặc súng. Nó phụ thuộc rất nhiều vào thú cưng để gây sát thương và đó là một thông số di động cao, có thể gây sát thương hoàn toàn ngay cả khi di chuyển. Nó có thiệt hại cao trong hầu hết các tình huống và hội chợ trong cả môi trường Dungeon và Raid. Trong số tất cả các lớp trong trò chơi, đây có lẽ là một trong những thông số kỹ thuật dễ nhất.
Dải cũng là một thông số thiệt hại tầm xa và giống như Beast Mastery, sử dụng cung, nỏ hoặc súng nhưng khác khác nhau khá nhiều. Khả năng thụ động sói đơn độc có nghĩa là bạn sẽ giảm bớt thiệt hại nếu bạn được triệu tập thú cưng và rất nhiều kỹ năng có thời gian diễn ra dài, mất rất nhiều khả năng di chuyển mà Beast Mastery cung cấp. Tuy nhiên, thợ săn thiện xạ có khả năng gây ra thiệt hại cao. Nó khả thi để san bằng nhưng bạn sẽ cần phải phụ thuộc nhiều hơn vào bẫy và kẻ thù để tránh thiệt hại.
Sống sót là thiệt hại cận chiến gây ra thông số kỹ thuật của thợ săn và sử dụng một polearm hoặc một nhân viên. Nó ban đầu có tầm xa nhưng đã được làm lại thành hình thức hiện tại của nó khi bắt đầu bản mở rộng Legion. Nó có thiệt hại mục tiêu đơn cao và mức độ di chuyển tốt cho một lớp cận chiến với khả năng Harpoon của nó. Sống sót là một lựa chọn cân bằng vững chắc và có khả năng sống sót tốt, mặc dù sự làm chủ của Beast là an toàn hơn.
Rogue (thiệt hại cận chiến)
Rogues rất lén lút và nổi tiếng với khả năng tàng hình của họ. Họ mặc áo giáp da và sử dụng năng lượng làm tài nguyên chính của họ và dành các điểm kết hợp để gây sát thương lớn cho kẻ thù của họ. Họ có rất nhiều tiện ích bao gồm một số ngắt và choáng váng và tự lành vào thời gian hồi chiêu 30 giây. Tấm vải liệm của họ về khả năng che giấu cho phép cả một nhóm di chuyển không bị phát hiện trong một thời gian ngắn. Mặc dù Rogues rất thú vị khi chơi và các yếu tố san bằng có thể được thực hiện dễ dàng hơn nhiều với việc lén lút, nhưng có nhiều lớp học dễ dàng hơn nếu bạn mới bắt đầu.
Ngoài vòng pháp luật Vũ khí bằng hai tay và phụ thuộc rất nhiều vào quản lý tài nguyên tốt để gây sát thương trực tiếp cho kẻ thù. Nó có thiệt hại AoE mạnh nhưng sản lượng tổng thể có thể thay đổi do phần tử RNG của cuộn có khả năng cung cấp một buff ngẫu nhiên.
Sự am sát dao găm kép để gây sát thương. Nó ủng hộ việc sử dụng các chất độc và chảy máu để hạ gục kẻ thù và bạn sẽ cần phải giữ chúng cho thiệt hại tối đa. Thông số kỹ thuật này có thiệt hại mục tiêu đơn cao, bền vững và khả năng phòng thủ của nó mang lại khả năng sống sót tốt.
Sự tinh tế Cũng sử dụng dao găm và phụ thuộc nhiều hơn vào việc di chuyển vào và ra khỏi tàng hình và định vị phía sau kẻ thù để tối đa hóa thiệt hại của nó. Trong ba thông số kỹ thuật lừa đảo, đây là người phức tạp nhất đối với Master, khiến nó phù hợp với những người chơi có kinh nghiệm hơn.
Linh mục (Thiệt hại trong bệnh nhân/Dấu hiệu tầm xa)
Linh mục là lớp chữa bệnh tinh túy của World of Warcraft. Nó mặc áo giáp vải và sử dụng một nhân viên hoặc vũ khí một tay với một cái tay. Nó có một số hiệu ứng chính tả khá rực rỡ cùng với khá nhiều tiện ích, bao gồm cả bước nhảy vọt về niềm tin, kéo một mục tiêu thân thiện đến vị trí của linh mục. Nó có hai thông số kỹ thuật chữa bệnh rất khác nhau để lựa chọn cũng như một phần ba, điểm sát thương tầm xa. Nó cũng mang đến một sự tăng cường sức chịu đựng đáng kể cho các thành viên đảng hoặc cuộc đột kích với từ quyền lực: Fortitude Buff.
Thánh là một lớp chữa bệnh thuần túy với một số công cụ có thể giúp đỡ và tìm thấy những người chữa bệnh khác trong nội dung nhóm. Nó tỏa sáng như một người chữa lành cuộc đột kích và có khả năng chữa bệnh một mục tiêu tốt cho ngục tối hoặc chữa lành bể. Đây có lẽ là một trong những chuyên ngành chữa bệnh dễ dàng hơn để học, mặc dù tốt hơn là nên san bằng một trong hai thông số kỹ thuật khác vì thánh có thiệt hại tương đối thấp.
Kỷ luật chủ yếu sử dụng buff chuộc tội để chữa lành người chơi với những thiệt hại mà nó gây ra. Linh mục phải tự áp dụng chuộc tội cho các thành viên đảng hoặc đột kích, cho phép tỷ lệ phần trăm thiệt hại gây ra (bởi linh mục) để chữa lành những người chơi đó. Linh mục kỷ luật cũng có những tấm chắn và hấp thụ theo yêu cầu và có thể thực hiện tốt trong hầu hết các tình huống mặc dù cần thực hành đáng kể để chơi tốt.
Bóng tối là thông số thiệt hại của linh mục và dựa vào đa điểm và tạo ra và chi tiêu tài nguyên điên rồ. Là một người mặc vải, bạn sẽ cần phải cẩn thận khi tham gia vào các nhóm kẻ thù nhưng điều này bị chống lại bởi một số người tự phục hồi đàng hoàng. Một vấn đề tiềm năng trong khi san bằng theo bóng là hiệu ứng giật gân của sự phun trào, nếu tài năng, có nghĩa là bạn sẽ tấn công tất cả kẻ thù trong vòng 10 yard, cũng như bất kỳ đám đông trung lập nào xảy ra để đi lang thang, vì vậy bạn có thể dễ dàng trở nên quá tải.
Shaman (Melee và Dament/Healer)
Shamans là những người đeo áo giáp thư tập trung vào yếu tố và có một số phép thuật tiện ích tốt nhất trong trò chơi. Họ có thể sử dụng vật tổ để gây sát thương, bất động kẻ thù hoặc chữa lành các thành viên trong nhóm và cả ba thông số kỹ thuật đều bị gián đoạn trên một thời gian hồi chiêu ngắn. Ngoài ra, nếu pháp sư chết, chúng có thể tự phục hồi và chúng có thể biến thành một con sói ma làm tăng tốc độ di chuyển. Số lượng lớn các phép thuật và khả năng mà pháp sư có thể áp đảo những người chơi mới hơn.
Sự nâng cao là thông số thiệt hại cận chiến mà kép lấy vũ khí một tay và phụ thuộc vào việc tạo ra và chi tiêu tài nguyên chính của chúng, Maelstrom. Họ có thiệt hại mục tiêu đơn bền vững cao và thực hiện tốt trong cả hai tình huống Dungeon và Raid. Với một thú cưng xe tăng có thể được triệu tập trên một thời gian hồi chiêu dài năm phút và tiếp cận với sự chữa lành, chúng thường là lựa chọn tốt nhất để san bằng nếu bạn muốn chơi một pháp sư.
Nguyên tố Shaman là đại lý thiệt hại tầm xa và sử dụng một con dao găm hoặc dao găm một tay, mặc dù nó cũng có thể sử dụng một nhân viên. Nó hoạt động tốt với cả hai tình huống mục tiêu và AoE, nhưng tùy thuộc vào thiết lập tài năng của bạn, điều này có thể phải trả giá bằng một số lần sử dụng chính tả khá dài. Nó có khả năng gây ra nhiều thiệt hại và có quyền truy cập vào một chiếc xe tăng thời gian ngắn và làm hỏng vật nuôi. Thông số kỹ thuật này không thể cân bằng nhưng thời gian sử dụng dài của phép thuật có thể không phù hợp với một số.
Sự phục hồi là thông số kỹ thuật chữa bệnh của pháp sư và sử dụng các loại vũ khí giống như nguyên tố. Nó hoạt động tốt trong cả nội dung Dungeon và Raid. Nó có một lượng lớn tiện ích để mang đến một nhóm và có một số thời gian hồi chiêu mạnh mẽ, khiến chúng trở nên hấp dẫn đối với hầu hết các nhóm RAID. Mặc dù họ có thể gây sát thương đáng kể cho người chữa bệnh, nhưng bạn nên cân bằng tốt hơn là nguyên tố, đặc biệt là khi nó chia sẻ cùng loại vũ khí.
Pháp sư (sát thương tầm xa)
Các pháp sư là một tấm vải mặc, lớp có độ lệch cao và cả ba thông số kỹ thuật đều sử dụng một nhân viên hoặc cây đũa phép, dao găm hoặc kiếm. Họ dễ dàng bị trừng phạt nếu họ bị bắt trong phạm vi cận chiến nhưng họ có khối băng như một khả năng miễn dịch để giúp tăng khả năng sống sót của họ. Chúng có tiện ích tốt như dịch chuyển tức thời, đa hình và vô hình nhưng không có sự tự chữa lành. Mặc dù vậy, họ có thể kết hợp thức ăn khi ra khỏi chiến đấu, vì vậy bạn có thể chữa lành giữa các trận đánh nếu cần. Các pháp sư cũng mang đến Arcane Intellect Buff, cấp một chỉ số trí tuệ gia tăng cho tất cả các thành viên của đảng và RAID.
sương giá Các pháp sư có khả năng chậm nhất để làm chậm kẻ thù, cho phép dễ dàng hơn. Họ có thiệt hại đơn mục tiêu đơn bền vững và khá di động cho một lớp caster, nhờ khả năng của Bloes Floes cho phép pháp sư đúc trong khi di chuyển. Mage Frost cũng có thể chọn sử dụng thú cưng để giúp gây sát thương.
Cây cung có khả năng vận động cao và thiệt hại mạnh mẽ xung quanh. Playstyle xoay quanh hai giai đoạn: Giai đoạn bảo tồn nhìn thấy Mana bảo tồn pháp sư trong khi giai đoạn Burn tiêu tốn nó, xếp hàng với thời gian hồi chiêu tấn công. Tuy nhiên, thiệt hại của họ bị ảnh hưởng nếu họ buộc phải di chuyển bất ngờ trong cửa sổ thời gian hồi chiêu.
Ngọn lửa có thiệt hại bùng nổ cực kỳ mạnh và hoạt động tốt với hầu hết các loại gặp. Nó có khả năng di chuyển cao và phụ thuộc rất nhiều vào các cuộc tấn công quan trọng. Một nhược điểm có thể là chúng tự động phân cắt sát thương lên nhiều mục tiêu để cuối cùng bạn có thể bị choáng ngợp.
Warlock (sát thương tầm xa)
Warlocks là một lớp gây sát thương mặc quần áo, sử dụng nhân viên làm lựa chọn vũ khí ưa thích của họ. Họ phụ thuộc rất nhiều vào việc tạo ra những mảnh vỡ linh hồn, một nguồn tài nguyên thứ cấp. Warlocks cũng mang lại rất nhiều tiện ích cho một tình huống nhóm với sự phục sinh chiến đấu trước đó, các cổng ma quỷ có thể cho phép di chuyển tức thời giữa hai điểm và một viên đá triệu tập di động cho phép người chơi triệu tập các thành viên nhóm đến vị trí của Warlock.
Quỷ dữ phụ thuộc rất nhiều vào việc sử dụng các loại quỷ khác nhau để gây sát thương. Nó có khả năng di chuyển cao nhưng đòi hỏi một số thời gian tăng cường để gây ra nhiều thiệt hại nhất. Ngoài những con quỷ có thể triệu hồi ngắn hạn của bạn, một phần của vòng quay, bạn cũng sẽ có một triệu tập PET vĩnh viễn được triệu tập sẽ giúp gây sát thương và kẻ thù xe tăng cho bạn.
Phiền não là một thông số kỹ thuật nhiều chấm và bạn sẽ cần phải có sự giám sát và duy trì các dấu chấm thoải mái để tận dụng tối đa nó. Nó có thiệt hại mục tiêu đơn và AOE cao mặc dù do tính chất nhiều chấm của nó, có thể mất một thời gian để thiệt hại để tăng tốc. Bạn cũng sẽ có thể triệu tập một con vật cưng vĩnh viễn để giúp bạn gây sát thương mặc dù điều này có thể được chuyển sang thú cưng xe tăng nếu cần để cân bằng.
Sự phá hủy có thời gian tăng tốc ít nhất của tất cả các thông số kỹ thuật warlock nhưng nó có khả năng di chuyển thấp nhất với một số thời gian đúc dài. Bạn sẽ tạo ra những mảnh vỡ linh hồn thông qua nhiều khả năng khác nhau và dành chúng cho sự hỗn loạn khó khăn hoặc mưa lửa trong các tình huống AoE. Giống như các thông số kỹ thuật Warlock khác, bạn sẽ có thể giữ một con quỷ vĩnh viễn với bạn để gây sát thương hoặc kẻ thù xe tăng, tùy thuộc vào nhu cầu của bạn.
Monk (thiệt hại cận chiến/xe tăng/người chữa lành)
Lớp Monk đã được thêm vào với sự mở rộng của Pandaria và là một trong những lớp di động nhất trong trò chơi, nhờ khả năng cuộn. Họ mặc áo giáp da và rất linh hoạt, có quyền truy cập vào cả ba vai trò. Họ tự động áp dụng một sự gỡ rối cho các mục tiêu, khiến kẻ thù gây sát thương vật lý cao hơn từ tất cả các nguồn để chúng hữu ích trong các tình huống nhóm cho điều đó một mình.
Windwalker là thông số kỹ thuật gây sát thương của nhà sư và sử dụng vũ khí một tay. Nó sử dụng năng lượng làm tài nguyên chính và phải tạo chi để được chi cho các khả năng khó khăn hơn. Nó có thiệt hại AOE tốt và một vòng quay thú vị với rất nhiều tiện ích dưới dạng ngắt và kiểm soát đám đông khác. Tính di động cao của nó và truy cập vào một phép thuật chữa bệnh làm cho nó trở thành một thông số tương đối an toàn để cân bằng.
Brewmaster là một thông số kỹ thuật xe tăng và sử dụng polearm hoặc nhân viên làm vũ khí. Đây là một trong những xe tăng di động nhất trong trò chơi và gây sát thương đến bằng cách ‘đáng kinh ngạc’ nó trong một khoảng thời gian ngắn. Bởi vì điều này và sự tự phục hồi của họ, họ có thể nhận được những bản hit khá lớn và là người an toàn nhất trong các thông số kỹ thuật của nhà sư để san bằng.
Mistweaver là thông số kỹ thuật chữa bệnh của nhà sư và sử dụng nhân viên, chùy hoặc kiếm. Họ có khả năng di chuyển cao cho một người chữa bệnh và công bằng với cả mục tiêu đơn và chữa bệnh nhóm. Thời gian hồi chiêu phòng thủ của họ cho họ khả năng sống sót cao trong nội dung nhóm và họ có thể gây ra một lượng thiệt hại hợp lý cho phép họ giúp đỡ khi các yêu cầu chữa bệnh thấp. Chúng chắc chắn khả thi như một thông số kỹ thuật san bằng nhưng bạn sẽ làm tốt hơn để chọn một trong hai thông số kỹ thuật khác trừ khi bạn có kế hoạch san bằng qua các ngục tối.
Druid (thiệt hại/xe tăng/người chữa bệnh)
Druid là một trong những lớp linh hoạt nhất trong thế giới của Warcraft; Với bốn chuyên môn, nó cung cấp cho bạn tùy chọn đóng cả ba vai trò cũng như cả một cận chiến và vai trò sát thương tầm xa. Druids là những người đóng gói và có thể đảm nhận các hình thức khác nhau và chuyển đổi giữa chúng một cách dễ dàng. Shapeshifting cũng có thể được sử dụng để thoát khỏi rễ và bẫy và hình thức du lịch sẽ thay thế nhu cầu về giá treo hoặc bất kỳ loại nào. Druids rất di động nhờ hình thức mèo làm tăng tốc độ di chuyển và có thể được sử dụng ở bất cứ đâu.
Hoang dã là thông số thiệt hại cận chiến của Druid. Nó sử dụng một nhân viên hoặc một polearm và yêu cầu hình thức mèo để chơi. Nó phụ thuộc vào việc giữ nhiều dấu chấm vào mục tiêu của bạn cũng như quản lý hai tài nguyên riêng biệt và tốt cho cả thiệt hại mục tiêu đơn và AOE. Nó cũng có khả năng tàng hình và điều này, cùng với thiệt hại và tiếp cận với các phép thuật chữa bệnh, khiến cho sự hoang dã trở thành một lựa chọn vững chắc để đánh cắp mặc dù đó là một trong những chuyên ngành phức tạp hơn để làm chủ nếu bạn muốn tận dụng tối đa nó Nội dung trò chơi.
Sự cân bằng là thông số thiệt hại tầm xa của Druid và sử dụng một nhân viên, dao găm hoặc chùy. Nó yêu cầu dạng moonkin và là một thông số nhiều chấm hoạt động tốt trong cả hai tình huống mục tiêu đơn và AoE. Bạn sẽ cần quản lý các khoản phí trao quyền năng lượng mặt trời và mặt trời của mình, khiến đây là một lớp khá khó khăn để thành thạo. Và trong khi sự cân bằng không yếu đuối như các lớp tầm xa khác, thì hoang dã thường dễ dàng hơn.
Người bảo vệ là thông số bình của Druid, sử dụng nhân viên hoặc polearm và yêu cầu hình thức gấu để sử dụng. Nó dựa vào nhóm sức khỏe lớn, khả năng thụ động giúp giảm thiệt hại và chữa lành bổ sung, và có khả năng giảm thiểu thiệt hại tích cực (không có thời gian hồi chiêu) có thể được xếp chồng nhưng sử dụng tài nguyên chính của nó. Người bảo vệ là một lựa chọn khả thi để cân bằng, đặc biệt nếu bạn đang tìm cách làm nhiều ngục tối.
Sự phục hồi Thông số kỹ thuật chữa bệnh của Druid có sử dụng một nhân viên, dao găm hoặc chùy không. Nó là một người chữa bệnh rất mạnh mẽ và linh hoạt và hoạt động tốt như một người chữa lành đột kích hoặc nơi thiệt hại nhất quán. Nó dựa vào các phép thuật (chữa lành theo thời gian) khác nhau nhưng có một số thời gian hồi chiêu cho các tình huống khẩn cấp và bùng nổ chữa bệnh.
Thợ săn quỷ (Thiệt hại/xe tăng cận chiến)
Thợ săn quỷ đã được thêm vào khi bắt đầu mở rộng Legion và bắt đầu ở cấp độ tám ở Shadowlands. Họ mặc áo giáp da và sử dụng Warglaives, Swords, Axes hoặc Fist Weapons. Thợ săn quỷ có những gì có lẽ là khả năng di chuyển cao nhất trong trò chơi và khả năng trượt của chúng có nghĩa là bạn sẽ không bao giờ phải chịu thiệt hại mùa thu. Họ cũng giải quyết các mục tiêu để nhận nhiều thiệt hại ma thuật hơn từ tất cả các nguồn, khiến họ tìm kiếm nội dung nhóm. Thợ săn quỷ chỉ có hai thông số kỹ thuật để lựa chọn nhưng cả hai đều cực kỳ thú vị để chơi, không chỉ là vì khả năng biến thái biến nhân vật của bạn thành một con quỷ trong một thời gian ngắn.
Sự tàn phá là lớp thiệt hại của các thợ săn quỷ. Nó có thể gây ra một lượng lớn thiệt hại và có thể dễ dàng nhận được những gói kẻ thù lớn. Nó có thời gian hồi chiêu tấn công rất mạnh để gây sát thương cao. Giết kẻ thù cũng có cơ hội tạo ra những mảnh linh hồn cao để chữa lành cho Demon Hunter khi được nhặt lên, làm cho việc cân bằng trở nên dễ dàng.
Báo thù là thông số bình của Demon Hunter và hoạt động với sự kết hợp giữa giảm thiệt hại và khả năng chữa bệnh. Họ có khả năng di động cao và sản lượng thiệt hại cao cho một chiếc xe tăng và có một số khả năng kiểm soát đám đông để giúp khóa kẻ thù. Họ tỏa sáng trong cả môi trường Dungeon và Raid.
Death Knight (thiệt hại/xe tăng cận chiến)
Các Hiệp sĩ tử thần đã được giới thiệu với sự phẫn nộ của Lich King. Họ là một bộ giáp đang mặc lớp cận chiến và bắt đầu ở cấp độ tám ở Shadowlands. Họ sử dụng Runes và Runic Power làm tài nguyên. Họ có một lượng tiện ích tốt, bao gồm cả cái nhìn tử thần kéo mục tiêu của kẻ thù cho người chơi cũng như một số ngắt và làm chậm. Họ cũng là một trong số ít các lớp có sự phục sinh chiến đấu.
Không linh thiêng là một thông số thiệt hại và sử dụng hai trục tay, maces hoặc kiếm. Nó dựa vào việc lây lan bệnh cho kẻ thù với các địa điểm của họ cũng như triệu tập các tay sai của Undead để thêm vào đối với thiệt hại bổ sung. Unley thực hiện tốt với cả hai tình huống mục tiêu đơn và AoE mặc dù nó có một số thời gian tăng cường. Vì lý do này, nó có thể không phải là thông số lý tưởng cho việc san bằng.
sương giá là thông số thiệt hại thứ hai và được cho là thông số kỹ thuật tử thần dễ học nhất. Nó kép có vũ khí một tay và gây sát thương AOE tốt nhưng có lẽ là một trong những thông số kỹ thuật chậm hơn về mặt di động. Nó có tiện ích tốt và một số tự chữa lành với khả năng tấn công tử thần.
Máu là một thông số kỹ thuật xe tăng và có khả năng tự duy trì tuyệt vời với việc sử dụng cuộc tấn công và tủy chết, áp dụng các ngăn xếp của lá chắn xương. Nó có một số thời gian hồi chiêu phòng thủ nhưng thường giữ cho mình sống bằng cách chữa lành lại sau khi bị thiệt hại, thay vì ngăn chặn thiệt hại đến. Nó có tiện ích tuyệt vời với nắm bắt của Gorefiend, kéo các mục tiêu thù địch đến một điểm, giúp các nhóm kẻ thù dễ dàng bị hư hại. Máu là thông số kỹ thuật an toàn nhất lên cấp như thể bạn đang nghĩ đến việc chơi một hiệp sĩ tử thần.
Bản tin PC Gamer
Đăng ký để có được nội dung tốt nhất trong tuần và các giao dịch chơi game tuyệt vời, được chọn bởi các biên tập viên.
Bằng cách gửi thông tin của bạn, bạn đồng ý với Điều khoản & Điều kiện và Chính sách bảo mật và từ 16 tuổi trở lên.
Các lớp học độc tấu tốt nhất trong World of Warcraft: Dragonflight
Điều hướng Azeroth và The Dragon Isles Solo có thể là một thách thức, nhưng việc chọn đúng lớp học có thể tạo ra một thế giới khác biệt. Rất may, tất cả các lớp có thể solo nhiều nội dung tốt nhất.
Ở đây, một cái nhìn sâu sắc về bảy lớp, cùng với thông số kỹ thuật tốt nhất để solo, và những ưu và nhược điểm tương ứng của họ.
7. Death Knight – Ungoly hoặc Blood
Death Knights, đặc biệt là trong thông số kỹ thuật không lành mạnh, là những người độc tấu mạnh mẽ. Họ kết hợp thiệt hại cao với khả năng sống sót tốt, khiến chúng trở nên lý tưởng cho trò chơi solo.
Ưu điểm:
- Minions mạnh mẽ: Death Knights có thể triệu tập một minion ma cà rồng để hỗ trợ họ trong chiến đấu.
- Khả năng sống sót tốt: Các hiệp sĩ tử thần có khả năng cho phép họ chữa lành một phần thiệt hại mà họ gây ra.
- Sản lượng thiệt hại cao: Các Hiệp sĩ tử thần không lành mạnh có thể gây sát thương đáng kể, đặc biệt là trong các trận chiến dài hơn.
Nhược điểm:
- Tính di động hạn chế: Các hiệp sĩ tử thần không có nhiều khả năng tăng cường di động.
- Hệ thống Rune phức tạp: Quản lý hệ thống Rune độc đáo của Death Knight có thể là khó khăn cho người mới bắt đầu.
6. Monk – Brewmaster
Các nhà sư là những lớp học độc đáo và đa năng, và thông số kỹ thuật nhà sản xuất bia là hoàn hảo để solo nhờ khả năng phòng thủ mạnh mẽ và tự phục hồi của nó.
Ưu điểm:
- Khả năng sống sót cao: Các nhà sư Brewmaster có khả năng phòng thủ mạnh mẽ và tự chữa lành.
- Khả năng di chuyển: Các nhà sư có khả năng cho phép họ di chuyển nhanh chóng quanh chiến trường.
- Cơ học đáng kinh ngạc: Cơ học độc đáo này cho phép các nhà sư lan rộng thiệt hại đến theo thời gian, tăng cường khả năng sống sót của chúng.
Nhược điểm:
- Phụ thuộc vào Stagger: Khaianning thợ cơ khí đáng kinh ngạc có thể dẫn đến cái chết nhanh chóng.
- Vòng quay phức tạp: Các nhà sư có thể có một vòng quay khả năng phức tạp, có thể là thách thức đối với những người chơi mới.
5. Warlock – phiền não
Warlocks, với thông số kỹ thuật phiền não, tỏa sáng trong trò chơi solo nhờ khả năng chấm của họ và mảng Minions của họ.
Ưu điểm:
- Thiệt hại mạnh mẽ theo thời gian: Warlocks đau khổ xuất sắc trong việc xử lý thiệt hại kéo dài theo thời gian.
- Hỗ trợ thú cưng: Minions của họ có thể tăng, gây sát thương hoặc cung cấp tiện ích, cung cấp tính linh hoạt tuyệt vời.
- Tự duy trì: Với khả năng thoát khỏi sự sống từ kẻ thù, Warlocks có khả năng sống sót cao.
Nhược điểm:
- Tính di động hạn chế: Warlocks không di động như một số lớp khác.
- Quản lý Minion phức tạp: Quản lý các tay sai khác nhau và khả năng của họ có thể là thách thức.
4. Druid – Người bảo vệ
Druids là các lớp lai đa năng. Thông số kỹ thuật của người giám hộ của họ tập trung vào khả năng phục hồi và khả năng sống sót, làm cho nó trở thành một lựa chọn hoàn hảo cho chơi solo.
Ưu điểm:
- Tính linh hoạt: Druids có thể tăng, chữa lành hoặc gây sát thương, điều chỉnh lối chơi của họ khi cần.
- Khả năng sống sót tuyệt vời: Người bảo vệ Druids có hồ bơi sức khỏe cao và khả năng giảm thiểu thiệt hại mạnh mẽ.
- Tùy chọn di động duy nhất: Với hình thức du lịch của họ, Druids có thể di chuyển nhanh chóng trên các môi trường khác nhau.
Nhược điểm:
- Sự phức tạp: Nhu cầu quản lý các hình thức khác nhau và các khả năng liên quan của chúng có thể phức tạp.
- Phụ thuộc thiết bị: Druids có thể phụ thuộc rất nhiều vào thiết bị để thực hiện hiệu quả trong vai trò của họ.
3. Thợ săn quỷ – Havoc hoặc báo thù
Thợ săn quỷ là những kẻ tấn công nhanh nhẹn và nhanh chóng. Thông số kỹ thuật về sự tàn phá cho phép họ zip qua chiến trường, gây sát thương cao và trốn tránh các cuộc tấn công, trong khi sự báo thù có khả năng sống sót cao hơn.
Ưu điểm:
- Khả năng di chuyển tuyệt vời: Với khả năng như nhảy đôi và trượt, Thợ săn quỷ là một trong những lớp di động nhất trong trò chơi.
- Tự phục hồi: Những mảnh linh hồn được tạo ra bởi những người săn quỷ Havoc có thể được sử dụng để tự chữa lành.
- Thiệt hại bùng nổ cao: Havoc Demon Hunters vượt trội trong việc gây sát thương bùng nổ cao.
Nhược điểm:
- Cơ học phức tạp: Hiểu về khả năng của Demon Hunter và sự hiệp lực của họ có thể là thách thức đối với người mới bắt đầu.
- Sự phụ thuộc vào thời gian hồi chiêu: Nhiều khả năng mạnh mẽ của họ dựa trên thời gian hồi chiêu, đòi hỏi phải quản lý cẩn thận.
2. Hunter – Quái vật làm chủ
Thợ săn, với thông số kỹ thuật làm chủ con thú của họ, là những người độc tấu xuất sắc. Khả năng của họ để chế ngự nhiều loại vật nuôi để tăng hoặc gây sát thương mang lại lợi thế đáng kể khi solo.
Ưu điểm:
- Tanking thú cưng: Thợ săn có thể có xe tăng thú cưng của họ, nhận thiệt hại trong khi chúng gây sát thương từ xa.
- Khả năng di chuyển tốt: Thợ săn được biết đến với khả năng kit.
- Tự túc: Với khả năng chữa lành thú cưng của họ, thợ săn có thể tự túc.
Nhược điểm:
- Quản lý thú cưng: Quản lý vật nuôi có thể phức tạp và đòi hỏi sự hiểu biết về khả năng của chúng.
- Khả năng sống sót hạn chế: Không có vật nuôi của họ, thợ săn có thể dễ bị tổn thương.
1. Paladin – Sự trừng phạt hoặc bảo vệ
Là một lớp học đa năng có khả năng chữa lành, gây sát thương và xe tăng, Paladins xuất sắc trong trò chơi solo. Chuyên môn hóa quả báo của họ tập trung vào việc gây sát thương đáng kể trong khi vẫn duy trì mức độ sống sót cao.
Ưu điểm:
- Tự duy trì: Paladins có nhiều khả năng chữa bệnh có thể giữ cho họ sống trong những trận chiến mệt mỏi nhất.
- Khả năng phòng thủ mạnh mẽ: Với các khả năng như Thần khiên, Paladin có thể chịu được một lượng thiệt hại đáng kể.
- Thiệt hại mục tiêu đơn tốt: Paladin bị trừng phạt có thể gây ra thiệt hại cao cho các mục tiêu riêng lẻ, khiến chúng trở nên mạnh mẽ.
Nhược điểm:
- Tính di động hạn chế: So với các lớp khác, paladin có thể thiếu di động.
- Phụ thuộc mana: Khả năng chữa bệnh và phòng thủ của họ phụ thuộc rất nhiều vào mana, có thể hết nhanh trong các trận chiến dữ dội.
Hãy nhớ rằng, lớp solo tốt nhất trong World of Warcraft sẽ phụ thuộc vào phong cách chơi và sở thích cá nhân của bạn. Hướng dẫn này sẽ phục vụ như một điểm khởi đầu để giúp bạn chọn lớp phù hợp nhất với bạn.