6 Lý do tại sao Roblox rất phổ biến – Brite, Roblox Người dùng và Thống kê tăng trưởng 2023
Người dùng ROBLOX và Thống kê tăng trưởng 2023
Contents
- 1 Người dùng ROBLOX và Thống kê tăng trưởng 2023
- 1.1 6 lý do tại sao Roblox rất phổ biến
- 1.2 1. Nó miễn phí để chơi
- 1.3 2. Có sẵn trên nhiều nền tảng
- 1.4 3. Nhiều chế độ và nội dung trò chơi
- 1.5 4. Một nền tảng cho sự sáng tạo
- 1.6 5. Cộng đồng lớn, thân thiện
- 1.7 6. Các nhà phát triển được khen thưởng cho công việc của họ
- 1.8 Câu hỏi và liên hệ
- 1.9 Roblox phổ biến
- 1.10 Thống kê sử dụng Roblox (chọn hàng đầu)
- 1.11 Người dùng hoạt động hàng tháng của Roblox
- 1.12 ROBLOX Người dùng hoạt động hàng ngày
- 1.13 Phân phối địa lý của người dùng Roblox
- 1.14 Giờ đính hôn trên Roblox
- 1.15 Điều gì sử dụng trung bình hàng ngày của Roblox?
- 1.16 Có bao nhiêu trò chơi trên Roblox?
- 1.17 Các trò chơi phổ biến nhất trên Roblox là gì?
- 1.18 Phân phối tuổi của cơ sở người dùng Roblox
- 1.19 Người dùng Roblox theo giới tính
- 1.20 Phân phối nền tảng của người chơi Roblox
- 1.21 ROBLOX kiếm tiền như thế nào?
- 1.22 ROBLOX có giá trị gì?
- 1.23 Doanh thu hiện tại của Roblox
- 1.24 Chi tiêu di động cho ROBLOX trên toàn thế giới
- 1.25 Bao nhiêu robux đã được mua cho đến nay?
- 1.26 Số lượng nhà phát triển trên Roblox
- 1.27 Các nhà phát triển và người sáng tạo có thể làm bao nhiêu thông qua Roblox?
- 1.28 Những gì bạn cần biết về Roblox—Và tại sao trẻ em bị ám ảnh
Ở đây, bảng với dữ liệu lịch sử về tăng trưởng ROBLOX DAUS ở châu Á:
6 lý do tại sao Roblox rất phổ biến
Có một cơ hội bạn có thể đã nghe về trò chơi Roblox. Nó gần đây đã tạo ra làn sóng trong cộng đồng chơi game và đã tăng vọt về sự phổ biến trong vài năm qua, khiến nó trở thành một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất của trẻ em và thanh niên.
Chỉ trong khoảng một năm kể từ khi đại dịch coronavirus tấn công chúng tôi, Roblox đã tăng thêm 50 triệu người dùng. Hầu hết những người dùng này ở độ tuổi từ 7-16 tuổi.
Chỉ là những gì làm cho Roblox trở nên phổ biến? Làm thế nào nó phát triển lớn đến vậy nhanh như vậy? Dưới đây là 6 lý do tại sao Roblox rất phổ biến.
1. Nó miễn phí để chơi
Bạn có thể tải xuống roblox miễn phí, và nó miễn phí để chơi. Điều này trái ngược với Minecraft, một trò chơi phổ biến tương tự có thể được cho là có giá 26 đô la.99. Nhiều trẻ em không có tiền để chi tiêu cho các trò chơi và Roblox cho phép bạn thử trò chơi mà không tốn kém gì.
Mặc dù có một số yếu tố nhất định của trò chơi mà bạn có thể tiêu tiền, phần lớn, bạn có thể thưởng thức trò chơi mà không bao giờ chi một xu.
2. Có sẵn trên nhiều nền tảng
Roblox nắm bắt một đối tượng đa dạng bằng cách tự cung cấp trên thực tế mọi thứ. Roblox cung cấp nhiều cách để lên mạng và chơi, ngay cả khi bạn không có PC. Nó có sẵn để chơi trên máy tính bảng, điện thoại thông minh và thậm chí cả Xbox.
Lý do cho tính khả dụng đa nền tảng này là chính trò chơi tương đối nhẹ. Khi nói đến các yêu cầu về tài nguyên và hiệu suất, nó không cần nhiều. Bất kỳ máy tính tốt nào được sản xuất trong vòng 7 năm qua sẽ có thể chạy nó. Hầu hết các điện thoại di động đang chạy Android 5..0 hoặc cao hơn cũng có thể chạy trò chơi. Bạn có thể tìm thấy một danh sách toàn diện các yêu cầu và các thiết bị được hỗ trợ tại đây.
Điều này có nghĩa là bạn có thể chơi với bất cứ ai bạn muốn trên hầu như bất kỳ nền tảng nào bạn muốn. Nó rất tuyệt khi gắn kết với bạn bè và chia sẻ những trải nghiệm thú vị.
3. Nhiều chế độ và nội dung trò chơi
. Roblox là một cửa hàng ứng dụng hơn là một trò chơi độc lập. Bạn có quyền truy cập vào rất nhiều chế độ trò chơi, loại trò chơi và thể loại trò chơi khác nhau.
Có các trò chơi nhập vai (RP) như Brookhaven RP, nơi bạn có thể xây dựng nhân vật của riêng mình từ đầu. RPS cho phép bạn tạo ra một nhân vật trong một thế giới hư cấu và chơi chúng ra. Đây là một nguồn tận hưởng tuyệt vời cho nhiều người.
Chấp nhận tôi! được cho là một trong những trò chơi phổ biến nhất và xoay quanh việc chăm sóc. Người chơi có thể đảm nhận vai trò của cha mẹ nuôi hoặc một đứa trẻ có nhu cầu được đáp ứng.
Một lời đề nghị khác là Tháp địa ngục. Đó là một obby (tiếng lóng cho khóa học vượt chướng ngại vật) với các khóa học đầy thách thức kiểm tra kỹ năng và sự kiên nhẫn của bạn.
Murder Mystery gần đây cũng đã trở nên phổ biến. Nó là một trò chơi tương tự như giữa chúng ta ở chỗ nó là một trò chơi suy luận xã hội. Mỗi vòng chỉ định một người chơi ngẫu nhiên là kẻ giết người, một người là Sherrif và tối đa 10 người chơi là những người vô tội. Mục tiêu cho kẻ giết người là loại bỏ tất cả mọi người trước khi Sherriff bắt chúng. Mục tiêu của Sherrif là bắt kẻ giết người. .
Sự đa dạng không dừng lại ở đó. Có sự tái tạo của các trò chơi cổ điển như Pokemon, Racing Games, thậm chí là một trình mô phỏng lỗi Windows. Sự quyến rũ của Roblox là có một dòng vô tận vô tận và có một thứ gì đó cho tất cả mọi người. Nếu bạn cảm thấy chán một chế độ trò chơi, bạn có thể vào bất kỳ chế độ nào khác để có trải nghiệm hoàn toàn khác.
4. Một nền tảng cho sự sáng tạo
Roblox cũng là một nền tảng cho phép bạn xây dựng và tạo. Bạn có thể mang lại cuộc sống gần như bất kỳ ý tưởng nào bạn có trong Roblox. Bạn được cung cấp các công cụ bạn cần để tạo bản đồ và trò chơi tùy chỉnh của riêng mình. Ngoài ra còn có một cộng đồng phát triển thịnh vượng mà bạn có thể yêu cầu giúp đỡ nếu bạn mới.
Roblox dựa trên ngôn ngữ lập trình LUA và nó tương đối dễ học. Nó rất dễ dàng đến nỗi ngay cả trẻ em cũng đang học nó. Nhóm Dev cho Roblox cung cấp nhiều video chuyên sâu trên kênh YouTube của họ. Nội dung trong các video này phạm vi từ người mới bắt đầu hoàn chỉnh đến lập trình viên nâng cao.
Tất cả những điều này kết hợp với nhau để cung cấp cho mọi người một lối thoát sáng tạo cho trí tưởng tượng của họ. Thật tuyệt khi thấy tất cả các nội dung thú vị và thú vị có sẵn. Ở đó, không bao giờ là một khoảnh khắc buồn tẻ trong Roblox.
5. Cộng đồng lớn, thân thiện
Tương tác xã hội là một trong những khía cạnh quan trọng nhất của trò chơi hiện nay. Đó là một cách để kết bạn, chia sẻ kinh nghiệm, gắn kết về những sở thích tương tự và cùng nhau đi phiêu lưu kỹ thuật số. Nhiều người đã gặp nhau thông qua chơi game hơn bao giờ hết. Chơi game trực tuyến cũng có thể giúp mọi người cảm thấy ít cô đơn hơn.
Roblox cung cấp một cộng đồng người dân lớn để tương tác và chơi các trò chơi với. Với gần 200 triệu người dùng và hơn 42 triệu người dùng hoạt động hàng ngày kể từ tháng 3 năm 2021, nó là một trong những cộng đồng lớn nhất xung quanh. Trong tình trạng của đại dịch gần đây, khả năng dễ dàng kết bạn này đã là một động lực trong sự phổ biến ngày càng tăng của Roblox. 50 triệu người dùng mới đã được thêm vào năm ngoái.
Với các trò chơi phổ biến nhất trong ROBLOX thu hút hơn 250.000 người chơi thường xuyên, không thiếu người nào để chơi với. Nhảy vào một trò chơi như Royale High và bạn sẽ rất vui khi thấy một cơ sở người chơi khỏe mạnh và thịnh vượng. Chúng tôi đã có rất nhiều câu chuyện về những người kết nối có ý nghĩa thông qua các trò chơi khác nhau trong Roblox và tạo ra tình bạn lâu dài.
6. Các nhà phát triển được khen thưởng cho công việc của họ
Chúng tôi đã đề cập trước đây rằng hầu hết các trò chơi phổ biến ở Roblox đều được tạo ra bởi cộng đồng. Chà, các nhà phát triển thưởng ROBLOX có sáng tạo thành công trong cộng đồng.
Bây giờ sẽ là thời điểm tốt để giới thiệu tiền tệ cao cấp của Robux, Roblox. Robux có thể được mua thông qua đăng ký hàng tháng vào ROBLOX Premium hoặc được mua riêng. Đăng ký hàng tháng có thể dao động từ $ 4.99 một tháng đến $ 19.99 một tháng và các tùy chọn bổ sung để mua thêm phạm vi ROBLUX lên tới $ 99.99 cho 10.000 Robux.
Mặc dù Robux không được yêu cầu chơi vì ROBLOX là miễn phí, một số trò chơi cung cấp nâng cấp Avatar, vật phẩm, đặc quyền hoặc nội dung trong trò chơi khác mà bạn có thể mua với Robux. Thậm chí có những trò chơi bạn phải mua với Robux để có thể chơi.
Một lần nữa, chúng tôi nhấn mạnh rằng Robux không cần thiết để thưởng thức trò chơi, nhưng nó có thể cung cấp thêm sự thích thú cho một số.
Vậy làm thế nào để các nhà phát triển nhận được phần thưởng? ROBLOX Corporation sẽ chia sẻ một đoạn cắt của Robux mà trò chơi của bạn kiếm được nếu trò chơi của bạn đủ phổ biến để đủ điều kiện. Điều này được thực hiện thông qua chương trình trao đổi nhà phát triển.
Năm 2020, Roblox đã trả 250 triệu đô la cho các nhà phát triển thông qua chương trình này. Với các nhà phát triển trò chơi phổ biến nhất nhận được hơn một triệu đô la. Con số này được thiết lập để tăng trưởng vào năm 2021 và ngày càng có nhiều người muốn ra khỏi đó và kiếm được một số tiền từ ý tưởng tuyệt vời tiếp theo cho một trò chơi.
Nếu blog này khiến bạn quan tâm đến Roblox, thì chúng tôi đã có nhiều hơn cho bạn. Trong blog tuần tới, blog, chúng tôi sẽ nói về cách bạn có thể sử dụng ROBLOX như một phương pháp hiệu quả để dạy cho trẻ em mã hóa theo cách hấp dẫn và thú vị. .
Câu hỏi và liên hệ
Nếu bạn muốn biết thêm về chúng tôi và những gì chúng tôi cung cấp hoặc có bất kỳ câu hỏi nào về Roblox hoặc các trò chơi thú vị khác mà chương trình giảng dạy của chúng tôi sử dụng.IO hoặc 425-665-7799 và chúng tôi sẽ rất vui khi được quay lại với bạn.
Bất kỳ phản hồi hoặc phê bình mang tính xây dựng được đánh giá cao.
Roblox phổ biến
bởi Brian Dean · Cập nhật tháng 8. 23, 2023
Roblox ra mắt vào năm 2006 với tư cách là một nền tảng chơi game tập trung vào các trò chơi do người dùng tạo ra.
Khởi nghiệp đã thấy lực kéo hạn chế lúc đầu. Nhưng sự nổi tiếng của Roblox đã tăng đáng kể trong vài năm qua.
Đại dịch, giúp ngành công nghiệp chơi game đạt được sự tăng trưởng tăng vọt, đã bổ sung hàng triệu người dùng vào nền tảng Roblox,.
Trên thực tế, vào tháng 4 năm 2021, Roblox đã đạt được cột mốc 202 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (tăng từ 146 triệu vào tháng 4 năm 2020).
Tại đây, một sự cố về những gì bạn sẽ học về Roblox vào năm 2023:
- Thống kê sử dụng Roblox (chọn hàng đầu)
- Có bao nhiêu người sử dụng Roblox?
- Sử dụng Roblox trên khắp thế giới
- Những gì số giờ tham gia vào ROBLOX?
- Điều gì sử dụng trung bình hàng ngày của Roblox?
- Có bao nhiêu trò chơi trên Roblox?
- Các trò chơi phổ biến nhất trên Roblox là gì?
- Nhân khẩu học người dùng Roblox
- Sử dụng ROBLOX theo thiết bị
- ROBLOX kiếm tiền như thế nào?
- ROBLOX có giá trị gì?
- Số doanh thu ROBLOX
- Bao nhiêu chi tiêu di động xảy ra trên Roblox?
- Người dùng chi bao nhiêu cho các giao dịch mua trực tiếp ROBLOX?
- Có bao nhiêu nhà phát triển trên Roblox?
- Các nhà phát triển có thể kiếm được bao nhiêu trên Roblox?
Thống kê sử dụng Roblox (chọn hàng đầu)
- Roblox có 43.2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Điều đó tăng từ 14 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong năm 2016.
- Có 9.5 triệu nhà phát triển Trên nền tảng Roblox.
- Roblox đã có 5.7 triệu người dùng đồng thời Trong nền tảng sử dụng đỉnh cao mọi thời đại.
- Các nhà phát triển cộng đồng đã thực hiện $ 328 triệu trên Roblox.
- Roblox đã qua 40 triệu trò chơi.
- 67% người dùng Roblox dưới 16 tuổi.
Người dùng hoạt động hàng tháng của Roblox
Kể từ tháng 4 năm 2021, Roblox có 202 triệu Người dùng hoạt động hàng tháng, theo ước tính từ RTrack. Cơ sở người dùng Roblox sườn đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể trong vài năm qua.
(Trên thực tế, Roblox đã thêm 80 triệu người dùng vào năm 2020.)
Chúng tôi đã biểu đồ tăng trưởng người dùng Roblox kể từ năm 2016:
Với điều đó, ở đây, một bảng chứa dữ liệu đầy đủ:
191 triệu tháng 12 năm 2020
Người dùng | Ngày |
---|---|
Hơn 9 triệu | Tháng 2 năm 2016 |
Hơn 30 triệu | Tháng 12 năm 2016 |
Hơn 48 triệu | Tháng 3 năm 2017 |
56 triệu | Tháng 7 năm 2017 |
Hơn 64 triệu | Tháng 12 năm 2017 |
Hơn 70 triệu | Tháng 9 năm 2018 |
Hơn 90 triệu | Tháng 4 năm 2019 |
100 triệu | Tháng 8 năm 2019 |
113 triệu | Tháng 12 năm 2019 |
119 triệu | Tháng 1 năm 2020 |
121 triệu | Tháng 2 năm 2020 |
134 triệu | Tháng 3 năm 2020 |
146 triệu | Tháng 4 năm 2020 |
155 triệu | Tháng 5 năm 2020 |
Tháng 6 năm 2020 | |
164 triệu | Tháng 7 năm 2020 |
169 triệu | Tháng 8 năm 2020 |
175 triệu | Tháng 9 năm 2020 |
172 triệu | Tháng 10 năm 2020 |
170 triệu | Tháng 11 năm 2020 |
199 triệu | Tháng 1 năm 2021 |
199 triệu | Tháng 2 năm 2021 |
192 triệu | Tháng 3 năm 2021 |
202 triệu | Tháng 4 năm 2021 |
ROBLOX Người dùng hoạt động hàng ngày
Roblox có 43.2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trên toàn thế giới. Tăng từ 19.1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày vào cuối năm 2019.
.80% so với quý 4 2018.
Tại đây, một sự cố đầy đủ của người dùng hoạt động hàng ngày của Roblox kể từ Q4 2018:
Quý, năm | Người dùng hoạt động hàng ngày (Toàn cầu) |
---|---|
Q1 2018 | 10.3 triệu |
Q2 2018 | 11.3 triệu |
Q3 2018 | 12.7 triệu |
Q4 2018 | 13.7 triệu |
Q1 2019 | 15.8.000.000 |
Q2 2019 | 17.1 triệu |
Q3 2019 | 18. |
Q4 2019 | 19.1 triệu |
Q1 2020 | 23.6 triệu |
Q2 2020 | 33.4.000.000 |
Q3 2020 | 36.2 triệu |
Q4 2020 | 37.1 triệu |
Q1 2021 | 42.1 triệu |
Q2 2021 | 43.2 triệu |
Tính trung bình hàng năm, Roblox có 32.6 triệu Người dùng hoạt động hàng ngày vào năm 2020. Đó là một sự gia tăng của 1.85x Trong năm trước.
Tại đây, một bảng hiển thị người dùng hoạt động hàng ngày của ROBLOX trên cơ sở hàng năm kể từ năm 2018:
Năm | Daus |
---|---|
2018 | 12 triệu |
2019 | 17.6 triệu |
2020 | 32.6 triệu |
Phân phối địa lý của người dùng Roblox
28% người dùng hoạt động hàng ngày của Roblox có trụ sở tại Hoa Kỳ & Canada. Cái đó bằng 12.1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày Chỉ riêng ở Mỹ & Canada.
Trên thực tế, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của ROBLOX tại Hoa Kỳ và Canada chỉ tăng lên 6.14% kể từ quý 2 2020 (so với cùng quý năm 2020).
Tại đây, sự cố hoàn toàn của người dùng hoạt động hàng ngày của Hoa Kỳ và Canada trong vài quý vừa qua:
Quý, năm | Người dùng hoạt động hàng ngày (Hoa Kỳ & Canada) |
---|---|
Q4 2018 | 5 triệu |
Q1 2019 | 5.7 triệu |
Q2 2019 | 6 triệu |
Q3 2019 | 6.7 triệu |
Q4 2019 | 6.3 triệu |
Q1 2020 | 7.8.000.000 |
Q2 2020 | 11.4.000.000 |
Q3 2020 | 11.5 triệu |
Q4 2020 | 11.3 triệu |
Q1 2021 | 12.6 triệu |
Q2 2021 | 12.1 triệu |
Khu vực châu Âu có số lượng người dùng hoạt động hàng ngày như ở Bắc Mỹ.
Theo công ty nộp đơn SEC (Mẫu S-1) kể từ quý 2 năm 2021, Roblox đã 11.8 triệu người dùng hoạt động hàng ngày ở Châu Âu. Tương đương 27.3% tổng số cơ sở người dùng trên toàn thế giới của Roblox.
Tại đây, sự cố cho ROBLOX DAUS ở châu Âu:
Quý, năm | Người dùng hoạt động hàng ngày (Châu Âu) |
---|---|
Q4 2018 | 3.7 triệu |
Q1 2019 | 4.6 triệu |
Q2 2019 | 4.8.000.000 |
Q3 2019 | 4.9 triệu |
Q4 2019 | 5.5 triệu |
Q1 2020 | 7 triệu |
Q2 2020 | 9.9 triệu |
Q3 2020 | 10.4.000.000 |
Q4 2020 | 10.9 triệu |
Q1 2021 | 12.5 triệu |
Q2 2021 | 11.8.000.000 |
Ở khu vực châu Á-Thái Bình Dương, Roblox có 7.2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Roblox đã thêm 2.6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày mới ở châu Á trong 4 quý vừa qua một mình.
Ở đây, bảng với dữ liệu lịch sử về tăng trưởng ROBLOX DAUS ở châu Á:
Người dùng hoạt động hàng ngày (Châu Á-Thái Bình Dương) | |
---|---|
Q4 2018 | 2.1 triệu |
Q1 2019 | 2.3 triệu |
Q2 2019 | 2.7 triệu |
Q3 2019 | 2.8.000.000 |
Q4 2019 | 3.2 triệu |
Q1 2020 | 3.7 triệu |
Q2 2020 | 4.6 triệu |
Q3 2020 | 5.4.000.000 |
Q4 2020 | 5.6 triệu |
Q1 2021 | 6.5 triệu |
Q2 2021 | 7.2 triệu |
12.1 triệu người dùng ROBLOX hoạt động hàng ngày có trụ sở ở bên ngoài Bắc Mỹ, Châu Âu và Châu Á.
Trên thực tế, cơ sở người dùng hoạt động hàng ngày của Roblox bên ngoài Bắc Mỹ, Châu Âu và Châu Á tăng thêm 2.361x trong 2 năm qua.
Tại đây, một cái nhìn tổng quan về Roblox Daus bên ngoài Bắc Mỹ, Châu Âu và Châu Á-Thái Bình Dương trong vài năm qua:
Quý, năm | Người dùng hoạt động hàng ngày (phần còn lại của thế giới) |
---|---|
Q4 2018 | 2.8.000.000 |
Q1 2019 | 3.3 triệu |
Q2 2019 | 3.6 triệu |
Q3 2019 | 4.000.000 |
Q4 2019 | 4.1 triệu |
Q1 2020 | 5.2 triệu |
Q2 2020 | 7.4.000.000 |
Q3 2020 | 9 triệu |
Q4 2020 | 9.4.000.000 |
Q1 2021 | .6 triệu |
Q2 2021 | 12.1 triệu |
Giờ đính hôn trên Roblox
Giờ tham gia vào thời gian tham gia ”đề cập đến tổng thời gian dành cho nền tảng ROBLOX.
Khi Roblox ra mắt lần đầu tiên vào năm 2006, họ đã có một sự tham gia rất hạn chế. Kể từ năm 2016, giờ tham gia trên nền tảng bắt đầu cất cánh theo cấp số nhân.
9.73 tỷ giờ tham gia người dùng Trên Roblox đã được đăng ký vào quý 2 năm 2021 (tăng từ 2.1 tỷ so với. Đầu năm 2018).
Trên thực tế, Roblox đã thêm 1.3 tỷ giờ tham gia Trong 2 quý đầu năm 2021 một mình.
Tại đây, sự phá vỡ đầy đủ của giờ đính hôn của Roblox trong vài quý vừa qua:
Quý, năm | Giờ đính hôn |
---|---|
Q1 2018 | 2.1 tỉ |
Q2 2018 | 2.17 tỷ |
Q3 2018 | 2.63 tỷ |
Q4 2018 | 2.53 tỷ |
Q1 2019 | 2.97 tỷ |
3.25 tỷ | |
Q3 2019 | 3.73 tỷ |
Q4 2019 | 3.7 tỷ |
Q1 2020 | 4.87 tỷ |
Q2 2020 | số 8.58 tỷ |
Q3 2020 | số 8.71 tỷ |
Q4 2020 | số 8.43 tỷ |
Q1 2021 | 9. |
Q2 2021 | 9.73 tỷ |
Điều gì sử dụng trung bình hàng ngày của Roblox?
Người dùng hoạt động hàng ngày của ROBLOX chi tiêu trung bình 156 phút (2.6 giờ) mỗi ngày trên nền tảng.
Nguồn: Roblox
Có bao nhiêu trò chơi trên Roblox?
Roblox định nghĩa số lượng trò chơi có sẵn là trải nghiệm của người Viking.
Theo dữ liệu nội bộ của Roblox, có Hơn 40 triệu trò chơi trên Roblox.
Nguồn: Roblox
Các trò chơi phổ biến nhất trên Roblox là gì?
Được xếp hạng bởi số lần truy cập, nhận nuôi tôi! . Các mục hàng đầu khác bao gồm Tháp địa ngục, Meepcity và Brookhaven.
Dưới đây là 10 trò chơi ROBLOX phổ biến nhất (dựa trên số lần truy cập):
Tên của trò chơi | Số lần truy cập |
---|---|
Chấp nhận tôi! | 25.40 tỷ |
Tháp địa ngục | 14.49 tỷ |
Meepcity | 11.78 tỷ |
Brookhaven | 11.39 tỷ |
Heo con | 9.36 tỷ |
Royale cao | 6.6 tỉ |
Bí ẩn giết người 2 | 6. |
Cã bộ | 5.35 tỷ |
Chào mừng bạn đến với Bloxburg | 5.05 tỷ |
Làm việc tại một nơi pizza | 3.41 tỷ |
Nguồn: Rolimons
Phân phối tuổi của cơ sở người dùng Roblox
Roblox bị chi phối bởi người dùng trẻ tuổi. 67% người dùng dưới 16 tuổi. Chỉ một 14% người dùng Roblox, đã trên 25 tuổi.
Tại đây, phân phối tuổi của cơ sở người dùng Roblox,:
Nhóm tuổi | Chia sẻ (trong số Daus) |
---|---|
25% | |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | 16% |
25+ | 14% |
Theo bài thuyết trình Ngày Nhà đầu tư Roblox, 54.86% Người dùng hoạt động hàng ngày của Roblox đã dưới 13 tuổi vào năm 2020. Điều đó phần lớn không thay đổi so với những năm trước, với 59.3% Và 57.76% cho năm 2019 và 2018 tương ứng.
Người dùng Roblox theo giới tính
Phân phối giới tính Roblox hiện gần như bằng với 51% nam, nữ 44% (5% còn lại không rõ).
Đó là một thay đổi đáng kể khi xem xét rằng chỉ có 35% người dùng ROBLOX trở lại trong năm 2016.
Ở đây, một cái nhìn tổng quan về khán giả của Roblox theo giới tính:
Giới tính | Chia sẻ (trong số Daus) |
---|---|
Nam giới | 51% |
Nữ giới | 44% |
không xác định | 5% |
Phân phối nền tảng của người chơi Roblox
72% phiên người dùng ROBLOX xảy ra trên thiết bị di động. Nền tảng máy tính để bàn cũng có tỷ lệ đáng kể 25%. Phần còn lại của người dùng Roblox, (3%) truy cập ROBLOX qua bảng điều khiển.
Nền tảng | Chia sẻ (trong số Daus) |
---|---|
Di động | 72% |
Máy tính để bàn | 25 |
Bảng điều khiển | 3% |
ROBLOX kiếm tiền như thế nào?
Roblox kiếm tiền thông qua việc mua Robux của người dùng, phí đăng ký từ ROBLOX Premium và hoa hồng được tính từ các nhà phát triển khi họ thực hiện một giao dịch thành công.
Mô hình kinh doanh chính của Roblox, tận dụng loại tiền nội bộ của nó (Robux).
Robux có thể kiếm được và chi cho nền tảng. Và được giao dịch thông qua một cuộc trao đổi độc quyền thành tiền tệ trong thế giới thực (đô la Mỹ).
Mặc dù phần lớn các trải nghiệm (trò chơi) trên Roblox là miễn phí, người dùng có thể mua các cải tiến cụ thể.
Robux có thể được mua bởi người dùng thông qua:
- Mua một lần
- ROBLOX Premium (Đăng ký)
Các nhà phát triển và người sáng tạo có thể kiếm được Robux thông qua:
- Bán quyền truy cập vào các trò chơi và cải tiến
- Các khoản thanh toán dựa trên sự tham gia
- Bán nội dung và công cụ giữa các nhà phát triển
- Bán các mặt hàng cho người dùng thông qua Avatar Marketplace
Các nhà phát triển nhận được 70% mỗi lần mua trò chơi trên Roblox. Với Roblox giữ lại 30% còn lại.
Đối với các mặt hàng xuất hiện trên thị trường Avatar, người sáng tạo bị cắt giảm 30%, trong khi Roblox giữ lại 70% giao dịch.
ROBLOX có giá trị gì?
Giới hạn thị trường Roblox, tính đến ngày 7 tháng 10 năm 2021, đứng tại $ 43.02 tỷ. Tính đến tháng 10 năm 2021, Roblox đã trở thành công ty có giá trị thứ 450.
.74 tỷ.
Tại đây, một sự cố hoàn toàn của giới hạn thị trường Roblox theo thời gian:
Tháng | Thị trường Cap cao |
---|---|
Tháng 3 năm 2021 | $ 35.69 tỷ |
Tháng 4 năm 2021 | $ 41.64 tỷ |
Tháng 5 năm 2021 | $ 53.43 tỷ |
Tháng 6 năm 2021 | $ 56.74 tỷ |
Tháng 7 năm 2021 | $ 49.98 tỷ |
Tháng 8 năm 2021 | $ 41.12 tỷ |
Tháng 9 năm 2021 | $ 50.54 tỷ |
Tháng 10 năm 2021 | $ 43.02 tỷ |
Doanh thu hiện tại của Roblox
Roblox mang vào $ 454. trong doanh thu hàng quý. Tăng khoảng 4 lần kể từ quý 2 năm 2019.
Tại đây, tổng quan đầy đủ về doanh thu của Roblox theo thời gian:
Quý, năm | Doanh thu (bằng đô la Mỹ) |
---|---|
Q1 2018 | 59.72 triệu |
Q2 2018 | 72.58 triệu |
Q3 2018 | 84.52 triệu |
Q4 2018 | 95.95 triệu |
Q1 2019 | 107.08 triệu |
Q2 2019 | 115.78 triệu |
Q3 2019 | 127.03 triệu |
Q4 2019 | 138.34 triệu |
Q1 2020 | 156.78 triệu |
Q2 2020 | .7 triệu |
Q3 2020 | 242.19 triệu |
Q4 2020 | 310 triệu |
Q1 2021 | 387 triệu |
Q2 2021 | 454.1 triệu |
Chi tiêu di động cho ROBLOX trên toàn thế giới
Chi tiêu di động hàng quý cho Roblox đã lên đến $ 308 triệu Trong quý 3 năm 2020. Roblox đã báo cáo sự tăng trưởng đáng kể trong chi tiêu di động trong vài năm qua.
Để đặt điều này trong quan điểm, chi tiêu di động cho Roblox ít hơn 20 triệu đô la trong năm 2016 Và 109 triệu đô la trong vài tháng đầu năm 2019.
Tại đây, sự phân chia hoàn toàn của chi tiêu di động cho Roblox theo thời gian:
Quý, năm | Chi tiêu di động (bằng đô la Mỹ) |
---|---|
Q1 2016 | 5 triệu |
Q2 2016 | 8.000.000 |
Q3 2016 | 13 triệu |
Q4 2016 | 20 triệu |
Q1 2017 | 33 triệu |
Q2 2017 | 37 triệu |
Q3 2017 | 49 triệu |
Q4 2017 | 60 triệu |
Q1 2018 | 77 triệu |
Q2 2018 | 80 triệu |
Q3 2018 | 87 triệu |
Q4 2018 | 91 triệu |
Q1 2019 | 109 triệu |
Q2 2019 | 118 triệu |
Q3 2019 | 143 triệu |
Q4 2019 | 174 triệu |
Q1 2020 | 190 triệu |
Q2 2020 | 319 triệu |
Q3 2020 | 308 triệu |
bên trong Chúng tôi một mình, chi tiêu di động cho Roblox đạt được tổng cộng $ 746.4.000.000 vào năm 2020.
Bao nhiêu robux đã được mua cho đến nay?
Số lượng tiền tệ ảo (Robux) được người chơi mua trên Roblox được công ty định nghĩa là.
, $ 1.31 tỷ giá trị của Robux đã được mua trên Roblox.
Ở đây, sự cố đầy đủ trong vài năm qua:
Năm | Đặt chỗ (bằng đô la Mỹ) |
---|---|
2018 | 499 triệu đô la |
2019 | $ 694.26 triệu |
2020 | $ 1.24 tỷ |
2021* | $ 1.31 tỷ |
Mua người dùng ROBLOX trung bình $ 15.41 trong Robux. Điều đó tăng từ $ 8.98 năm 2019.
Tại đây, một tổng quan hàng quý về ABPDAU (đặt chỗ trung bình cho mỗi người dùng hoạt động hàng ngày) theo thời gian:
Quý, năm | Đặt phòng trung bình (bằng đô la Mỹ) |
---|---|
Q4 2018 | $ 10.44 |
Q1 2019 | .98 |
Q2 2019 | $ 8.78 |
Q3 2019 | $ 9.00 |
Q4 2019 | $ 12.37 |
Q1 2020 | $ 10.58 |
Q2 2020 | $ 14.81 |
Q3 2020 | $ 13.73 |
Q4 2020 | $ 17.30 |
Q1 2021 | $ 15.48 |
Q2 2021 | $ 15.41 |
Nguồn: Roblox
Số lượng nhà phát triển trên Roblox
Roblox hiện có 9.5 triệu nhà phát triển. Tăng từ 1.7 triệu vào tháng 3 năm 2017. Trong năm 2016, số lượng nhà phát triển trên Roblox chỉ khoảng 634.000.
Nguồn: Roblox
Các nhà phát triển và người sáng tạo có thể làm bao nhiêu thông qua Roblox?
Các nhà phát triển trên Roblox đã làm Hơn 129 triệu đô la Trong quý 2 năm 2021. Tăng gần 8 lần kể từ đầu năm 2018.
Các nhà phát triển Roblox đã làm nhiều hơn $ 328 triệu vào năm 2020.
Tại đây, sự phá vỡ thu nhập của nhà phát triển Roblox theo quý kể từ đầu năm 2018:
Quý, năm | Phí trao đổi phát triển (bằng đô la Mỹ) |
---|---|
Q1 2018 | 16.28 triệu |
Q2 2018 | 16.49 triệu |
Q3 2018 | 18 triệu |
Q4 2018 | 21.1 triệu |
Q1 2019 | 22.72 triệu |
Q2 2019 | 23.29 triệu |
Q3 2019 | 26.2 triệu |
Q4 2019 | 39. |
Q1 2020 | 44.5 triệu |
Q2 2020 | 85.05 triệu |
Q3 2020 | 85.47 triệu |
Q4 2020 | 113.72 triệu |
Q1 2021 | 118.93 triệu |
Q2 2021 | 129.71 triệu |
Từ tháng 9 năm 2019 – tháng 9 năm 2020, Hơn 960.000 nhà phát triển cộng đồng đã kiếm được tiền ảo trên nền tảng.
3.800 trong số họ đủ điều kiện .
Ra khỏi nhóm này, 2.800 nhà phát triển thực sự đã giao dịch robux của họ với đô la Mỹ.
99.47% nhà phát triển cộng đồng kiếm được ít hơn 1.000 đô la mỗi năm trên Roblox.
32 Nhà phát triển ROBLOX kiếm được hơn một triệu đô la trong năm qua.
Số lượng nhà phát triển và người sáng tạo | Phạm vi của phần thưởng |
---|---|
962.452 | $ 0+ |
3.749 | $ 1.000+ |
1.057 | $ 10.000+ |
249 | + |
29 | 1 triệu đô la+ |
3 | 10 triệu đô la+ |
Bạn đã đạt đến vạch đích của bộ sưu tập số liệu thống kê Roblox của tôi cho năm 2023. Nền tảng chơi game Roblox đang cất cánh. Họ thêm người dùng. Và người dùng đang dành nhiều thời gian hơn để chơi và phát triển các trò chơi trên nền tảng.
Nhờ thành công gần đây của họ, Roblox đã công khai trên Sàn giao dịch chứng khoán New York vào tháng 3. Sẽ rất thú vị khi theo dõi hành trình của họ như một công ty được giao dịch công khai.
Bây giờ tôi háo hức muốn nghe những gì bạn nói:
Bạn có nghĩ rằng việc định giá của Roblox quá cao không? Quá thấp?
Hoặc có thể bạn nghĩ rằng chúng tôi đã bỏ lỡ một số sự kiện hoặc số liệu thống kê quan trọng?
Dù bằng cách nào, hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây.
Những gì bạn cần biết về Roblox—Và tại sao trẻ em bị ám ảnh
Trò chơi video chỉ được định giá ở mức đáng kinh ngạc 45 tỷ đô la. Nó cũng là một huyết mạch cho các con tôi kể từ khi bắt đầu khóa.
Ngôi nhà của tôi được đóng gói với các máy chơi game, điện thoại và máy tính trò chơi video tổ chức một thế giới của các trò chơi AAA sáng bóng và những người Ấn Độ kỳ quặc, nhưng cô con gái 8 tuổi của tôi dành phần lớn thời gian của mình trong một trò chơi chơi miễn phí có tên Roblox Trên bất kỳ màn hình nào ở phía trước cô ấy. Cô ấy thậm chí còn dành một phần trợ cấp của mình cho đăng ký cao cấp Roblox.
Cô ấy không đơn độc. Roblox là trò chơi phổ biến nhất với những đứa trẻ từ 5 đến 12 tuổi ở Mỹ, theo tiền của Dậu, và nó đã đứng đầu các bảng xếp hạng chi tiêu tiền ở Anh vào năm 2020 trước Fortnite. Công ty gần đây đã bắt đầu giao dịch trên Sở giao dịch chứng khoán New York và được định giá 45 tỷ đô la đáng kinh ngạc. Bạn có thể chơi nó hầu như ở bất cứ đâu, từ Xbox đến điện thoại, máy tính xách tay hoặc PC và nó tự hào hơn 32.6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày cũng như 8 triệu người sáng tạo và nhà phát triển đang hoạt động kéo dài 180 quốc gia. Nó hoàn toàn miễn phí để tạo ra một Roblox tài khoản.
Con trai 11 tuổi của tôi chơi các trò chơi khác và nói rằng nó không thích Roblox, Nhưng thực tế là anh ấy thường chơi nó khi tôi nhìn qua vai anh ấy kể một câu chuyện khác. Anh ấy nói đó là một trong số ít những trò chơi anh ấy có thể chơi với tất cả bạn bè của mình.
Hãy để một điều thẳng thắn. . Đó là một nền tảng miễn phí, nơi người chơi có thể nhúng vào và ra khỏi các thế giới ảo khác nhau và chơi bất kỳ trò chơi nào trong đó. Nó được đóng gói với nội dung do người dùng tạo ra một loạt các thể loại và tiêu đề chóng mặt. Đồ họa là cơ bản, có trục trặc và lỗi, và thậm chí nhiều trò chơi phổ biến nhất cũng thiếu đánh bóng. Tôi đã không nhận được lời kêu gọi sau khi xem các con tôi chơi, nhưng sau đó tôi đã tham gia.
Cuộc phiêu lưu rồng TRONG Roblox.
40 trò chơi co-op đáng kinh ngạc
Tin tức và sự kiện Gear
IPhone 12 không phải là điện thoại duy nhất không bị hỏng thử nghiệm bức xạ của Pháp
15 chiếc xe đạp điện tốt nhất cho mỗi loại đi xe
18 bộ sạc di động tốt nhất cho tất cả các thiết bị của bạn
Con gái tôi muốn tôi chơi Cá mập cắn Đầu tiên. Cô ấy đã sử dụng điện thoại của mình và tôi đã tham gia vào PC của tôi. TRONG Cá mập cắn, Một người chơi là một con cá mập khổng lồ và phải ăn những người chơi khác để giành chiến thắng. Những người được chọn là những người sống sót nắm lấy vũ khí và cố gắng giết hoặc trốn tránh những hàm chết người. Nó rất thô xung quanh các cạnh, một chiếc thuyền va chạm khiến con gái tôi avatar nổi xung quanh trong tư thế ngồi, nhưng điều đó không ngăn được tiếng la hét và tiếng cười khi chúng tôi cố gắng che giấu và chắc chắn đã bị ăn thịt.
Một trong những chìa khóa thành công của nền tảng là sự dễ dàng mà bạn có thể mời bạn bè tham gia cùng bạn trong các thế giới ảo hoặc trò chơi khác nhau. Họ có thể sinh sản ngay cạnh nhau chỉ bằng một nút bấm. Với các kênh trò chuyện mở cho bạn bè trên điện thoại của họ, những đứa trẻ của tôi liên tục đàm phán trò chơi nào để tham gia. Không có tải xuống hoặc màn hình tải dài, cộng với avatar và điều khiển cơ bản là phổ biến. Sự đa dạng và sự khó khăn làm cho việc khám phá rất nhiều niềm vui.
Chúng tôi cũng đã chơi Royale cao, không giống bất cứ thứ gì tôi đã từng thử trước đây. Tôi đã liên hệ với người tạo ra nó, callmehbob, người không muốn chia sẻ tên thật của cô ấy.
Tôi đã tạo ra trò chơi mà tôi muốn chơi nhưng không thể tìm thấy ở bất cứ đâu. Hóa ra, rất nhiều người cũng đang tìm kiếm cùng một loại trò chơi, và nó phát nổ hoàn toàn bất ngờ.”
Callmehbob bắt đầu chơi Roblox Vào năm 2007, nhưng đã có khoảng thời gian dài đó nhưng đến năm 2017, ở tuổi 22, cô quyết định bắt đầu phát triển một trò chơi cho nền tảng. Mặc dù không có kinh nghiệm trước đó, cô đã biến sở thích của mình thành một buổi biểu diễn toàn thời gian: Royale cao đã được chơi hơn 5 tỷ lần. Cô ấy nói rằng chìa khóa thành công là khả năng chơi lại, bao gồm các cách để kiếm tiền trong trò chơi và tạo ra một trò chơi mà chính bạn sẽ muốn chơi.
“Có rất nhiều người chơi trên Roblox, Bạn sẽ tìm thấy đối tượng đặc biệt, hoàn hảo của mình. “Tôi vẫn còn sốc khi thấy có bao nhiêu người chơi có cùng suy nghĩ của tôi và giống như những điều giống như tôi.”
TRONG Royale cao, Tôi theo học lớp tiếng Anh trong một trường giống như một lâu đài. Có một bài kiểm tra chính tả tương tác (10/10 đối với tôi), sau đó tôi vội vàng lấy cuốn sách phù hợp từ tủ khóa của mình trước khi hóa học. Sau đó, tôi đã sẵn sàng cho một điệu nhảy bằng cách tắm và chọn một bộ trang phục mới. Sau khi nhảy xung quanh và uống rượu, tôi đã chạm vào khi tôi được bầu chọn là King of the Ball, một giải thưởng đi kèm với một bó hoa và 500 viên kim cương.
Phát triển Royale cao đã là một hành động cân bằng liên tục giữa việc tạo ra các trò chơi thú vị để kiếm tiền và tạo ra các mặt hàng cửa hàng thú vị để chi tiêu tiền đó (cho người chơi một mục tiêu để hướng tới), ông Call Callhbob nói.
Royale cao, Và nó bao gồm một thế giới ma thuật rộng lớn hơn để khám phá ra ngoài trường học. Tại một thời điểm, con gái tôi và tôi phát hiện ra một khu rừng trong lửa trại và tất cả các thành phần chúng ta cần để làm cho các Smores. Có nhiều trò chơi nhỏ khác nhau để tìm hoặc kiếm tiền bạn có thể chi cho trang phục và phụ kiện tuyệt vời.
40 trò chơi co-op đáng kinh ngạc
Tin tức và sự kiện Gear
IPhone 12 không phải là điện thoại duy nhất không bị hỏng thử nghiệm bức xạ của Pháp
15 chiếc xe đạp điện tốt nhất cho mỗi loại đi xe
18 bộ sạc di động tốt nhất cho tất cả các thiết bị của bạn
Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã giúp góp phần mang lại một làn sóng người hoàn toàn mới, bằng cách tạo ra một trò chơi nữ tính hơn, một phong cách/thể loại mà tôi thường tìm kiếm và muốn chơi nhưng hơi khó tìm, cô nói, nói về sự phát triển trong sự phát triển trong Roblox Người chơi. “Hét lên các trò chơi hướng nữ khác trước tôi đã mở đường!”
Loại trò chơi này được thể hiện trong ngành công nghiệp trò chơi rộng lớn hơn, vẫn còn do nam giới, mặc dù một nửa số game thủ là nữ. Có vô số trò chơi bạo lực hoặc cạnh tranh, nhưng nhiều người thích tốc độ nhẹ nhàng hơn hoặc một loại trò chơi khác.
Một người yêu thích khác của con gái tôi là Khiêu vũ, đó là sự pha trộn giữa khiêu vũ và thời trang thách thức bạn chọn một bộ trang phục và kiểu tóc trước khi lên sân khấu để biểu diễn. Mỗi người chơi đánh giá những người khác quyết định người chiến thắng. Nó lặp đi lặp lại, nhưng có lẽ đó là một phần của sự hấp dẫn. Con gái tôi đã chơi nó đủ để có một trạng thái phổ biến. (“Phổ biến” nổi trên đầu cô ấy trong khi “người mới nổi nổi trên của tôi.)
Tôi có những kỷ niệm thời thơ ấu rất vui vẻ phát lại các trò chơi nhiều lần,. Biết những gì mong đợi có thể rất thoải mái, đặc biệt là ở một người trẻ tuổi, cuộc sống của họ, nơi họ có thể trải qua những vùng nước đá không chắc chắn.”
Vụ nổ phổ biến
Phát hành lần đầu tiên vào năm 2006, đã phát triển đều đặn, nhưng nó đã tăng lên trong khóa khóa vào năm 2020, thêm khoảng 50 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và 5 triệu người tạo hoạt động. Cộng đồng nhà phát triển được thiết lập để kiếm được khoảng 250 triệu đô la cho năm 2020, tăng từ 110 triệu đô la trong năm 2019. Trong khi hầu hết những người sáng tạo là nghiệp dư Roblox Người chơi, một số người như Callmehbob đã biến nó thành một công việc toàn thời gian, và nền tảng cũng đã bắt đầu thu hút các chuyên gia, như Studio trò chơi Thụy Điển The Gang.
Miền Tây hoang dã TRONG Roblox.
40 trò chơi co-op đáng kinh ngạc
Tin tức và sự kiện Gear
IPhone 12 không phải là điện thoại duy nhất không bị hỏng thử nghiệm bức xạ của Pháp
15 chiếc xe đạp điện tốt nhất cho mỗi loại đi xe
18 bộ sạc di động tốt nhất cho tất cả các thiết bị của bạn
Một giáo viên ở Singapore thậm chí đã sử dụng nền tảng để dạy thiết kế trò chơi cho học sinh từ 11 đến 18 tuổi. Roblox vẫn còn đầy rẫy những bản sao không tưởng tượng của các trò chơi phổ biến, nhưng có rất nhiều phát minh và sự đổi mới được tìm thấy. Thêm vào đó, tất cả các khối xây dựng và hướng dẫn bạn cần bắt đầu đều có thể truy cập tự do.
Phạm vi Cung cấp một điểm khởi đầu dễ dàng cho sinh viên mới thiết kế trò chơi đồng thời mang đến cơ hội phát triển các kỹ năng mã hóa, mô hình hóa và thiết kế trò chơi cấp cao, Philip Williams, người đứng đầu Dịch vụ Thư viện tại Đại học Đông Nam Á của United World , qua email.
Nền kinh tế trong trò chơi của nền tảng là Robux, bạn có thể mua bằng tiền mặt thực sự. Tiền cho các nhà phát triển đến thông qua các khoản thanh toán cao cấp, cung cấp cho họ một phần phí đăng ký dựa trên thời gian người chơi dành bao nhiêu thời gian trong trò chơi hoặc thế giới ảo của họ. Các nhà phát triển cũng có thể bán thẻ trò chơi và tài sản ảo, thường là quần áo và phụ kiện, nhưng trong một số trò chơi, bạn có thể mua xe, vũ khí và khả năng đặc biệt. Con gái tôi nói với tôi rằng bạn có thể xác định được Noobs, theo trang phục mặc định của chúng, đó là lý do tại sao cô ấy muốn đăng ký.
Robux cũng có thể được sử dụng bởi các nhà phát triển để quảng cáo các trò chơi của họ trong nền tảng. Khả năng khám phá là chìa khóa khi có rất nhiều thế giới ảo khác để lựa chọn. Roblox có một hệ thống đấu thầu hơi khó hiểu, nơi bạn càng cao hơn, quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện càng nhiều. Chuyển đổi các quan điểm quảng cáo đó thành lợi nhuận là phức tạp. Những đứa trẻ của tôi nói rằng chúng hiếm khi nhấp vào quảng cáo và khám phá hầu hết các trò chơi bằng lời nói.
Tiếp theo là Brookhaven, một trò chơi nhập vai được đặt trong một thành phố lớn. Bạn có thể mua một ngôi nhà, lái xe khác nhau trên đường phố và thậm chí còn có một công việc. Con gái tôi dẫn tôi vào một vụ cướp ngân hàng, sau đó chúng tôi trốn thoát qua các đường hầm ngầm. Sau đó, tôi nhận được một công việc như một phi công, chúng tôi kích hoạt một trường hợp khẩn cấp và chúng tôi nhảy dù trở lại các đường phố bên dưới. Nó hỗn loạn và ngẫu nhiên, nhưng không thể phủ nhận.
Hầu hết Roblox Người chơi dưới 13 tuổi, gần một nửa là nữ và tôi có cảm giác rằng nền tảng này rất muốn tăng sức hấp dẫn của nó đối với các game thủ lớn tuổi, mọi người đều nói với nó không chỉ dành cho trẻ em. Điều đó đặc biệt đúng với những đứa trẻ lớn lên cùng Roblox và tiếp tục chơi nó khi họ trở thành người lớn.
Nhưng những cơn đau ngày càng tăng là không thể tránh khỏi. Roblox đã xây dựng phần lớn cơ sở người chơi của mình như một môi trường thân thiện với gia đình, nhưng bây giờ có những lo ngại về việc hẹn hò trực tuyến và hành vi không phù hợp từ một số người chơi trên nền tảng. Những đứa trẻ của tôi trò chuyện và chơi gần như độc quyền với những người bạn ngoài đời thực và nói rằng họ đã gặp bất cứ điều gì đáng lo ngại, nhưng một vài trò chơi tôi đã thử có một sự rung cảm của người lớn hơn. Ngôn ngữ không phù hợp được lọc cho những người chơi trẻ tuổi và có sự điều độ của con người, nhưng một nền tảng lớn này chắc chắn sẽ có các góc tối hơn.
Nếu bạn lo lắng, bạn có thể nhúng vào ROBLOX’s Cài đặt để chọn con người của bạn được phép trò chuyện, chỉ giới hạn trò chuyện với bạn bè và kiểm tra danh sách bạn bè của họ. Bạn cũng có thể thiết lập các hạn chế tài khoản để ra lệnh cho trò chơi nào con bạn được phép chơi hoặc thậm chí tắt trò chuyện hoàn toàn.