AMD Fidelityfx Siêu Nghị quyết 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, AMD FSR là gì? Fidelityfx Siêu phân giải giải thích | Phần cứng của Tom s
AMD FSR là gì? Fidelityfx Super Resolle giải thích
Bạn có thể sử dụng công cụ dòng lệnh mới của chúng tôi Fidelityfx CLI, cho phép bạn kiểm tra FSR hoặc CAS trên ảnh chụp màn hình hoặc bất kỳ hình ảnh nào khác.
AMD FSR
FidelityFX Siêu phân giải là một bộ nâng cấp không gian: nó hoạt động bằng cách sử dụng khung chống răng cưa hiện tại và nâng cấp nó để hiển thị độ phân giải mà không dựa vào dữ liệu khác như lịch sử khung hoặc vectơ chuyển động.
Trọng tâm của FSR là một thuật toán tiên tiến phát hiện và tái tạo các cạnh có độ phân giải cao từ hình ảnh nguồn. Những cạnh có độ phân giải cao đó là một yếu tố quan trọng cần thiết để biến khung hiện tại thành hình ảnh siêu phân giải của người dùng.
FSR cung cấp chất lượng nâng cấp nhất quán bất kể khung có thể chuyển động hay không, có thể mang lại lợi thế chất lượng so với các loại động vật cao cấp khác.
FSR bao gồm hai đường chuyền chính:
- Một đường chuyền nâng cấp được gọi là EASU (Upspling không gian thích ứng cạnh) cũng thực hiện tái cấu trúc cạnh. Trong điều này, khung đầu vào được phân tích và phần chính của thuật toán phát hiện sự đảo ngược độ dốc – về cơ bản nhìn vào độ dốc lân cận khác nhau – so với một tập hợp các pixel đầu vào. Cường độ của các đảo ngược độ dốc xác định các trọng số để áp dụng cho các pixel được xây dựng lại ở độ phân giải hiển thị.
- Một đường chuyền sắc nét được gọi là RCA .
FSR cũng đi kèm với các chức năng của người trợ giúp để chuyển đổi không gian màu, phối màu và ánh xạ tông màu để hỗ trợ tích hợp nó vào các đường ống kết xuất phổ biến được sử dụng với các trò chơi ngày nay.
Tích hợp độ phân giải Siêu phân tích FidelityFX ở đâu trong khung?
FidelityFX Siêu phân giải vượt qua công việc tốt nhất trong không gian màu nhận thức và do đó nên được tích hợp sau khi ánh xạ âm. Các đường chuyền giới thiệu tiếng ồn hoặc các thành phần trực quan tần số cao khác cho cảnh nên được hiển thị sau khi nâng cấp để tránh những thành phần ồn ào đó được khuếch đại.
Tìm kiếm để tích hợp độ phân giải FidelityFX vào trò chơi của bạn? Để biết thêm thông tin về cách tích hợp FSR và cách phơi bày nó trong giao diện người dùng của trò chơi, vui lòng tham khảo bản trình bày FSR của chúng tôi.
Cũng xin vui lòng xem các hướng dẫn đặt tên của chúng tôi để được tư vấn về việc trình bày FSR trong giao diện người dùng trò chơi của bạn và để có được tài sản logo fidelityfx.
Fidelityfx cli
Muốn nhanh chóng thử FidelityFX Super Secrol (FSR) hoặc FidelityFX Tương phản Tương phản Tương phản Thích ứng (CAS)?
Bạn có thể sử dụng công cụ dòng lệnh mới của chúng tôi Fidelityfx CLI, cho phép bạn kiểm tra FSR hoặc CAS trên ảnh chụp màn hình hoặc bất kỳ hình ảnh nào khác.
So sánh
Các hình ảnh so sánh dưới đây là cây trồng 1200 x 700px được lấy từ khung 4K từ mẫu FSR của chúng tôi được cung cấp thông qua khung Cauldron của chúng tôi. Các hình ảnh là JPEG được lưu với nén tối thiểu để giữ kích thước tệp thấp hơn để hỗ trợ thời gian tải nhanh hơn.
Độ phân giải bản địa ở bên trái và chất lượng Ultra FSR ở bên phải.
Bộ hình ảnh tiếp theo này có cùng một loại cây trồng như trên, nhưng lần này so sánh nâng cấp hai chiều (trái) với hiệu suất FSR (bên phải).
Đây là một loại cây trồng khác, với bản địa, và sau đó cả bốn cài đặt chất lượng FSR được hiển thị.
Để dễ dàng nhìn thấy sự khác biệt, chúng tôi đã áp dụng hình ảnh độ phân giải gốc trên đầu (bên trái) để bạn có thể thấy cách thức các chế độ chất lượng FSR (phải) so sánh bằng cách di chuyển thanh trượt.
FidelityFX Siêu phân giải Chất lượng Chất lượng
Siêu phân giải FidelityFX cho thấy các chế độ chất lượng khác nhau thay đổi mức độ tỷ lệ để áp dụng cho hình ảnh nguồn, tùy thuộc vào tỷ lệ chất lượng/hiệu suất mong muốn.
Ngoài tỷ lệ cố định, FSR có thể được sử dụng trong chế độ tỷ lệ tùy ý, theo đó bất kỳ hệ số tỷ lệ khu vực nào giữa 1x và 4x được hỗ trợ. Chế độ này thường được sử dụng để chia tỷ lệ độ phân giải động, theo đó độ phân giải nguồn được xác định bởi ngân sách hiệu suất cố định để đạt được tốc độ khung hình tối thiểu.
Chế độ chất lượng FSR
Sự miêu tả
Yếu tố quy mô
Độ phân giải đầu vào
Độ phân giải đầu ra
Chất lượng cực kỳ
1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
Chất lượng
1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Cân bằng
1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 12701920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Hiệu suất
960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 10801920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Fidelityfx Siêu phân giải hiệu suất
FidelityFX Siêu phân giải được tối ưu hóa bằng tay cho hiệu suất tốt nhất và chạy tốt trên nhiều loại GPUS khác nhau. Bảng dưới đây cung cấp một số dấu hiệu về các số ngưỡng hiệu suất cao hơn cho chi phí chạy FSR, được đo trên các loại GPUS khác nhau.
Độ phân giải mục tiêu FSR
GPU đam mê
Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080
GPU hiệu suất
Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI
GPU chính thống
4k
1440p
Bo mạch chủ: MSI X570-A Pro
Hệ điều hành: Windows 10 Pro 64-bit Phiên bản 20H2 (OS Build 19042.928)
Phiên bản trình điều khiển AMD: 21.20-210624n
Phiên bản trình điều khiển NVIDIA: 471.11
CPU: AMD Ryzen 9 5900X @ 3.70 GHz
Chipset: Ryzen Soc
RAM hệ thống: 16.0 gb g.Kỹ năng DDR4-3600 CL16-16-16-36Nhà phát triển động cơ không thực?
Fidelityfx Super độ phân giải hiện có sẵn dưới dạng plugin cho Unreal Engine 4 tại 4.27.1 hoặc cao hơn, hoặc dưới dạng bản vá tính năng, bạn có thể đăng ký Unreal Engine 4.26.
Hướng dẫn hiệu suất động cơ Unreal của chúng tôi là phải đọc cho tất cả các nhà phát triển Unreal Engine 4.
Gần đây, chúng tôi đã cập nhật nó để bao gồm một phần toàn diện dành riêng để nâng cấp trong Unreal Engine, bao gồm FSR.
Nhà phát triển thống nhất?
AMD Fidelityfx Super Super hiện có sẵn trong cả HDRP và URP Unity.
Thống nhất 2021.2 Bao gồm hỗ trợ FSR tích hợp. Các nhà phát triển Unity có thể sử dụng FSR bằng cách bật độ phân giải động trong tài sản và máy ảnh HDRP.0 "trong tùy chọn bộ lọc cao cấp".
FSR hiện cũng có thể được tích hợp vào các dự án UNITY URP với bản vá mới của chúng tôi, bạn có thể tải xuống bên dưới.
Để biết thêm thông tin về FidelityFX Super Solution in Unity, hãy xem trang Unity dành riêng của chúng tôi.
Trang này bao gồm các mẹo cài đặt bản vá URP của chúng tôi và các ví dụ về FSR trong Unity.
Phát triển cho Unity® trên phần cứng AMD với bản vá Super FidelityFX ™ của chúng tôi cho URP và hỗ trợ tích hợp cho HDRP.
Xem FSR trong hành động trong những tựa game tuyệt vời này
Nhấp vào bất kỳ hình thu nhỏ nào bên dưới để đưa bạn đến YouTube trong một cửa sổ mới.
Chúng tôi rất vui mừng khi AMD Fidelityfx Super Super được hỗ trợ bởi tất cả các nhà phát triển này
Tìm hiểu thêm về FSR trên AMD.com
Và vẫn còn nhiều hơn nữa! Bạn có thể tìm thấy những trải nghiệm của nhà phát triển tiếp theo với AMD Fidelityfx được chia sẻ trên trang chứng thực của chúng tôi
Trước khi bạn đi! Bạn có muốn trở thành một trong những người đầu tiên nghe tin tức mới nhất của chúng tôi? Sau đó, hãy chắc chắn theo dõi chúng tôi trên Twitter @gpuopen, thêm nguồn cấp dữ liệu RSS của chúng tôi hoặc chỉ tiếp tục xuất hiện ở đây để GPUOPEN!
Một phần của SDK AMD Fidelityfx
AMD Fidelityfx SDK
AMD Fidelityfx SDK là giải pháp dễ hòa nhập của chúng tôi cho các nhà phát triển muốn đưa các tính năng FidelityFX vào trò chơi của họ.
Thêm hiệu ứng AMD Fidelityfx
AMD Fidelityfx Blur
AMD Fidelityfx Blur là một bộ sưu tập Kiến trúc AMD RDNA ™ được tối ưu hóa của hạt nhân mờ từ 3 × 3 đến 21 × 21.
AMD Fidelityfx kết hợp Tính toán xung quanh Tính toán thích ứng (CACAO)
AMD Fidelityfx Kết hợp Tính toán thích ứng Tính toán xung quanh (CACAO) là một kiến trúc AMD RDNA ™ được tối ưu hóa thực hiện.
AMD Fidelityfx Tương phản Tương phản Thích ứng (CAS)
AMD fidelityfx Tương phản Tương phản Thích ứng (CAS) cung cấp một khả năng hỗn hợp để mài và tùy chọn mở rộng một hình ảnh.
AMD Fidelityfx Denoiser
AMD Fidelityfx Denoiser là một tập hợp các shader tính toán từ chối loại bỏ các đồ tạo tác khỏi phản xạ và kết xuất bóng tối.
AMD FidelityFX Độ sâu của trường (DOF)
AMD Fidelityfx Độ sâu của trường là một AMD RDNA ™ -Charchitecture Tối ưu hóa thực hiện độ sâu dựa trên camera chính xác về mặt vật lý.
AMD Fidelityfx SHAPSOWS SHOPS
Mẫu này trình bày cách kết hợp bóng theo dấu vết và bản đồ bóng rasterized với nhau để đạt được chất lượng và hiệu suất cao.
Mẫu phản xạ ngẫu nhiên lai AMD fidelityfx
Mẫu này cho thấy cách kết hợp AMD FidelityFX Stochastic Screen Face Reflection (SSSR) với dấu vết tia để tạo phản xạ chất lượng cao.
Ống kính AMD Fidelityfx
AMD Fidelityfx Lens là một kiến trúc AMD RDNA ™ được tối ưu hóa việc thực hiện một số hiệu ứng xử lý hậu kỳ được sử dụng nhiều nhất.
AMD Fidelityfx Luminance Bảo quản Mapper (HDR Mapper)
AMD Fidelityfx LPM cung cấp một thư viện nguồn mở để dễ dàng tích hợp HDR và giai điệu gam rộng và ánh xạ gam vào trò chơi của bạn.
AMD FidelityFX Setally Sắp xếp
AMD FidelityFX Setally Sắp xếp làm cho việc sắp xếp dữ liệu trên GPU nhanh hơn và dễ dàng hơn. Sử dụng SM6 của chúng tôi.0 Tính toán shader để lấy dữ liệu của bạn theo thứ tự.
AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD)
AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD) cung cấp giải pháp tối ưu hóa kiến trúc AMD RDNA ™ để tạo ra mức tối đa 12 MIP của kết cấu.
AMD FidelityFX Phản xạ không gian màn hình ngẫu nhiên (SSSR)
Hiệu ứng AMD FidelityFX SSSR cung cấp một thư viện nguồn mở để dễ dàng tích hợp các phản xạ không gian màn hình ngẫu nhiên vào trò chơi của bạn.
AMD Fidelityfx Siêu Nghị quyết 2 (FSR 2)
Tìm hiểu thêm về giải pháp nâng cấp thời gian nguồn mở mới của chúng tôi FSR 2, và lấy mã nguồn và tài liệu nguồn!
AMD Fidelityfx Shading biến
AMD Fidelityfx Biến tạo tạo tỷ lệ biến đổi tỷ lệ biến đổi vào trò chơi của bạn.
Khung Radeon ™ Cauldron
Radeon Cauldron là khung thử nghiệm nguồn mở của chúng tôi cho DirectX®12 và Vulkan®, được cung cấp trong SDK AMD Fidelityfx.
Các tác động khác đối với gpuopen
Tressfx
Thư viện Tressfx là công nghệ mô phỏng và kết xuất tóc AMD AMD. Tressfx được thiết kế để sử dụng GPU để mô phỏng và hiển thị tóc và lông chất lượng cao.
- AMD Fidelityfx Siêu phân giải được hỗ trợ trên các sản phẩm AMD sau: AMD RADEON ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, RX VEGA Series Cards & All Amd Ryzen ™. AMD không cung cấp hỗ trợ kỹ thuật hoặc bảo hành cho AMD Fidelityfx Super Solution Biến đổi trên các card đồ họa của nhà cung cấp khác. GD-187
- Thử nghiệm của AMD kể từ ngày 8 tháng 7 năm 2021, trên card đồ họa AMD Radeon ™ RX 6800 XT với phần mềm AMD Radeon ™ 21.6.1 Trình điều khiển sử dụng hệ thống thử nghiệm bao gồm AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32 GB DDR4-3200 RAM, Gigabyte Asus Rog Crosshair Hero VIII Boomboard và Windows® 10 Pro Cập nhật tháng 5 năm 2020. Các bài kiểm tra điểm chuẩn: Bản demo tàu vũ trụ Unity HDRP, điểm chuẩn tích hợp, 3840 x 2160, TAA. Hiệu suất có thể khác nhau và phụ thuộc vào chế độ chất lượng FSR được chọn. FSR yêu cầu tích hợp nhà phát triển và chỉ có sẵn trong các trò chơi được chọn. RS-388.
Anno 1800 © 2020 Ubisoft Entertainment. Đã đăng ký Bản quyền. Anno 1800, Ubisoft và logo Ubisoft được đăng ký hoặc không đăng ký nhãn hiệu của Ubisoft Entertainment ở Mỹ và/hoặc các quốc gia khác. Anno, byte màu xanh và logo byte màu xanh được đăng ký hoặc không đăng ký nhãn hiệu của Ubisoft GmbH ở Mỹ và/hoặc các quốc gia khác.
Asterigos © Acme Gamestudio, Ltd. Đã đăng ký Bản quyền. ACME, ACME GAMESTUDIO, Asterigos và logo tương ứng của họ là các nhãn hiệu đã đăng ký của Acme Gamestudio, Ltd.
Cổng Baldur 3 © 2021 Wizards of the Coast. Đã đăng ký Bản quyền. Wizards of the Coast, Baldur Gate Gate, Dungeons & Dragons, D & D, và logo tương ứng của chúng là nhãn hiệu đã đăng ký của Wizards of the Coast LLC. © 2021 Larian Studios. Đã đăng ký Bản quyền. Larian Studios là nhãn hiệu đã đăng ký của Arrakis NV, chi nhánh của Larian Studios Games Ltd. Tất cả tên công ty, tên thương hiệu, nhãn hiệu và logo là tài sản của chủ sở hữu tương ứng của họ.
DOTA và logo DotA là nhãn hiệu và/hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Valve Corporation. Tập đoàn Valve 2021, Bảo lưu mọi quyền.
EDGE OF ETERNITY VÀ MIDGARD Studio Logo © 2021 Midgard Studio.
Evil Genius® 2 © 2021 Rebellion. Tên và logo nổi loạn và tên và logo thiên tài độc ác là nhãn hiệu của cuộc nổi loạn và có thể được đăng ký nhãn hiệu ở một số quốc gia nhất định. Đã đăng ký Bản quyền.
Far Cry 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. Đã đăng ký Bản quyền. Far Cry, Ubisoft và Ubisoft Logo được đăng ký hoặc đăng ký nhãn hiệu của Ubisoft Entertainment trong U.S. và/hoặc các quốc gia khác.
Trình mô phỏng nông nghiệp 22 © 2021 Phần mềm Giants. Trình mô phỏng nông nghiệp, phần mềm khổng lồ và logo của nó là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của phần mềm Giants. Đã đăng ký Bản quyền. Tất cả các tên, nhãn hiệu và logo khác là tài sản của chủ sở hữu tương ứng của họ.
Forspoken © Sáng sản xuất sáng., Ltd. Đã đăng ký Bản quyền. Sản phẩm giả, phát sáng và logo sản xuất phát sáng là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Square Enix Co., Ltd. Square Enix và Logo Square Enix được đăng ký nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu của Square Enix Holdings Co., Ltd.
Godfall ™ © 2021 Trò chơi truy cập Inc. Đã đăng ký Bản quyền. Godfall ™ được xuất bản và phân phối bởi Gearbox Publishing. Gearbox và logo phần mềm Gearbox được đăng ký nhãn hiệu và logo xuất bản Gearbox là một nhãn hiệu, của Gearbox Enterprises, LLC.
Kingshunt Bản quyền 2020 Vaki Ltd.
Necromunda: Súng được thuê © Hội thảo về trò chơi bản quyền 2021. Necromunda: Súng thuê, Locromunda: Logo súng được thuê, Necromunda, Logo Necromunda, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40.000, 40.000, Logo Eagle hai đầu 'Aquila' và tất cả các logo liên quan, Hình minh họa, hình ảnh, tên, sinh vật, chủng tộc, phương tiện, địa điểm, vũ khí, nhân vật và sự giống nhau đặc biệt của chúng, là ® hoặc TM, và/hoặc © Games Workshop Limited, đăng ký thay đổi trên toàn thế giới và được sử dụng theo giấy phép. Focus, Focus Home Interactive và logo của nó là các nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Focus Home Internaction. Streum on Studio và logo của nó là các nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Streum trên Studio. Tất cả các quyền được bảo lưu cho chủ sở hữu tương ứng của họ.
Resident Evil® Village Images and Logos © Capcom Co, Ltd. 2021. Đã đăng ký Bản quyền. Resident Evil là nhãn hiệu đã đăng ký của Capcom Co., Ltd.
Kiếm kiếm © 完美 版权 所有 Thế giới hoàn hảo. Đã đăng ký Bản quyền.
Riftbreaker © 2021 Exor Studios, Logo Studios Exor, Công cụ Schmetterling, X-Morph, Trình điều khiển Zombie, Riftbreaker và Logo Riftbreaker là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký tại Hoa Kỳ, Liên minh châu Âu và các quốc gia khác.
Terminator: Kháng chiến © 2021 Terminator: Kháng chiến được phát triển bởi Teyon và được xuất bản bởi rạn san hô giải trí. © 1984 The Terminator (Phim) © 2019 Studiocanal S.MỘT.S. ® Tất cả các quyền được bảo lưu. © 1991 Terminator 2: Ngày phán xét (Phim) © 2019 Studiocanal S.MỘT.S. ® Tất cả các quyền được bảo lưu.
Ma cà rồng: Logo Bloodhunt giả trang © Sharkmob 2021. Đã đăng ký Bản quyền. Ma cà rồng: Masquerade® © Paradox Interactive AB.
Logo của Anshar Studios © 2021 Anshar Studios. Đã đăng ký Bản quyền.
Đội Bloober là nhãn hiệu đã đăng ký của Bloober Team S.MỘT. (INC.) ở Mỹ và/hoặc các quốc gia khác. Đã đăng ký Bản quyền.
Động lực pha lê và logo động lực pha lê là các nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Square Enix Limited.
Bản quyền logo của Cyan Worlds © 1993, 2021 Cyan Worlds, Inc., Đã đăng ký Bản quyền. Myst là nhãn hiệu đã đăng ký của Cyan Worlds, Inc.
Sáng tạo phá hoại © 2021 Sáng tạo phá hoại. Đã đăng ký Bản quyền.
Logo bầu trời kỹ thuật số © Bản quyền 2021 - Bầu trời kỹ thuật số. Đã đăng ký Bản quyền.
Nghệ thuật điện tử, logo nghệ thuật điện tử và logo frostbite là nhãn hiệu của nghệ thuật điện tử.
Logo Hello Games là nhãn hiệu đã đăng ký của Hello Games Ltd (Anh). Đã đăng ký Bản quyền.
Logo Illfonic © 2021 Illfonic, LLC. Illfonic là nhãn hiệu của Illfonic, LLC. Đã đăng ký Bản quyền.
Logo Koch là nhãn hiệu đã đăng ký của Koch Media GmbH (Áo). Đã đăng ký Bản quyền.
Kubold Bản quyền 2007-2021 Kubold, Jakub Kisiel. Đã đăng ký Bản quyền.
Logo trò chơi phim © 2021 Trò chơi phim s.MỘT.
Của tôi.com © 2021 mgl của tôi.Com (Síp) Limited. Đã đăng ký Bản quyền. Tất cả thương hiệu là tài sản của chủ sở hữu tương ứng của họ.
Nixxes và logo Nixxes là nhãn hiệu của phần mềm Nixxes BV.
Logo Entertainment Entertainment © 2021 Obsidian Entertainment, Inc.
Oxit tương tác LLC © 2021.
Logo nhựa Bản quyền © 2021 nhựa.
QLOC © 2021 QLOC S.MỘT. Đã đăng ký Bản quyền.
Logo Reflector © Reflector Entertainment Ltd. Đã đăng ký Bản quyền. Reflector Entertainment và logo của nó là nhãn hiệu của RefeStector Entertainment Ltd. ở Canada và/hoặc các quốc gia khác và được sử dụng theo giấy phép từ RefeStector Entertainment Ltd.
Logo Superbright © Superbright 2021. Đã đăng ký Bản quyền.
Logo trang trại 51 © 2021 Trang trại 51. Tất cả các tên sản phẩm, nhãn hiệu và nhãn hiệu đã đăng ký là tài sản của chủ sở hữu tương ứng của họ.
Logo Rùa Rock Studios Bản quyền © 2021 Rùa Rock Studios. Đã đăng ký Bản quyền.
UMI CO LTD. © 2021 Umi. Được phát triển bởi UMI. Đã đăng ký Bản quyền.
Unity, Unity Logo và các nhãn hiệu Unity khác là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của các công nghệ Unity hoặc các chi nhánh của nó trong U.S. và ở nơi khác.
Logo trò chơi WB, WB Shield: ™ & © Warner Bros. Giải trí Inc.
© 2021 Thiết bị vi mô nâng cao, Inc. Đã đăng ký Bản quyền. AMD, Logo AMD Arrow, Radeon, RDNA, Ryzen và các kết hợp của chúng là các nhãn hiệu của các thiết bị vi mô tiên tiến, Inc. NVIDIA, GEFORCE và GEFORCE RTX là nhãn hiệu và/hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của NVIDIA Corporation trong U.S. và các quốc gia khác. DirectX và Windows là nhãn hiệu của Tập đoàn Microsoft. Vulkan là nhãn hiệu đã đăng ký của Khronos Group Inc. Các tên khác chỉ dành cho mục đích thông tin và có thể là nhãn hiệu của chủ sở hữu tương ứng của họ.
AMD FSR là gì? Fidelityfx Super Resolle giải thích
AMD Fidelity FX Siêu phân giải (FSR) là một loại kỹ thuật kết xuất có vẻ như tăng tốc độ trong các trò chơi và cho phép chơi game độ phân giải cao chất lượng. Nó cũng là một đối thủ của Nvidia DLSS, mặc dù cả hai khác nhau khá nhiều trong cách chúng hoạt động. FSR hoạt động bằng cách hiển thị các khung ở độ phân giải thấp hơn và sau đó sử dụng thuật toán nâng cấp không gian nguồn mở để làm cho trò chơi trông như thể nó đang chạy ở độ phân giải cao hơn. DLSS sử dụng thuật toán AI để thực hiện kết quả tương tự, nhưng nó chỉ hoạt động trên GPU RTX của NVIDIA, một số Thẻ đồ họa tốt nhất ngay lập tức. Ngược lại, FSR sẽ hoạt động với bất kỳ GPU nào - ví dụ: chúng tôi đã xác nhận nó chạy ngay cả trên Intel tích hợp đồ họa.
AMD không trực tiếp quảng bá FSR như một đối thủ cạnh tranh cho DLS, chủ yếu là vì nó coi FSR là có ứng dụng cho nhiều trò chơi khác nhau. Mặc dù FSR chắc chắn có thể giúp đỡ trong các trò chơi và danh hiệu nặng về hiệu suất có hi vọng, Nó cũng có thể hoạt động như một thuật toán mục đích chung để chỉ tăng hiệu suất, ngay cả trên các trò chơi đã chạy tốt. Điều đó có thể chứng minh hữu ích cho màn hình hiển thị tốc độ làm mới cao 1440p, một số Màn hình chơi game tốt nhất, Nhưng nó cũng có thể giúp làm mịn các framerates trên GPU cũ và Máy tính xách tay chơi game.
Ví dụ: một trò chơi có thể không chạy đặc biệt tốt ở bản địa 4k kết xuất. FSR cho phép người dùng kết xuất tại bất cứ đâu từ 1440p (Chất lượng cực kỳ của FSR) 1080p độ phân giải (hiệu suất FSR), sẽ giúp việc đánh Framerates cao hơn dễ dàng hơn, với hai tùy chọn khác. Hình ảnh kết quả sau đó được nâng cấp lên độ phân giải mục tiêu, dẫn đến hiệu suất cao hơn 4k và chi tiết sắc nét hơn 1080p. Các phần tử và văn bản UI sau đó được áp dụng cho đầu ra cuối cùng.
AMD tuyên bố rằng FSR cung cấp một sự cải thiện so với các loại phương pháp nâng cấp không gian khác, như nâng cấp song kết. Bên cạnh việc cung cấp các mức hiệu suất khác nhau và được hỗ trợ cho các trò chơi và ứng dụng khác nhau, sự khác biệt lớn nhất giữa hai là AMD FSR là GPU-Agnostic, vì vậy nó có thể hoạt động với AMD, cũng như Card đồ họa NVIDIA và Intel. Ngược lại, DLSS chỉ hoạt động với GPU NVIDIA.
Bởi vì PlayStation 5 (PS5) sử dụng GPU dựa trên AMD RDNA 2, nó cũng hỗ trợ FSR, với trò chơi PS5 đầu tiên cung cấp hỗ trợ FSR Arcadeddon. Các Xbox Series X/S, cũng sử dụng GPU dựa trên RDNA 2, sẽ Nhận hỗ trợ FSR cũng. Đây là một lợi thế quan trọng cho FSR trong thời gian dài, không chỉ hỗ trợ PC mà cả bảng điều khiển và thậm chí có khả năng là phần cứng điện thoại thông minh.
AMD FSR có bốn chế độ khác nhau: Chất lượng, chất lượng, cân bằng và hiệu suất cực kỳ. Với mức cao nhất, chế độ hiệu suất, được mô tả trong biểu đồ trên, AMD tuyên bố bạn sẽ thấy mức tăng hiệu suất trung bình là 2.4x ở độ phân giải 4k. Nhưng kết quả cao hơn trong các hiện vật thị giác nhiều hơn. Và, giống như mức hiệu suất cao nhất với NVIDIA DLSS, bạn có thể mong đợi các tạo tác đáng chú ý với chế độ hiệu suất FSR.
Bốn chế độ chạy ở các cấp độ khác nhau của nâng cấp. Chất lượng cực kỳ sử dụng 1.Hệ số tỷ lệ 3x, trong khi chất lượng sử dụng 1.Tỷ lệ 5x, sử dụng cân bằng 1.7x tỷ lệ và hiệu suất sử dụng 2.Tỷ lệ 0x. Hệ số tỷ lệ đó được áp dụng trong mỗi chiều, vì vậy ví dụ, 3840 x 2160 với chế độ chất lượng sẽ hiển thị ở mức 2560 x 1440 - 44.Tổng số pixel 4% so với 4k.
AMD cũng có kế hoạch cho các yếu tố tỷ lệ động, mặc dù điều này chưa được thực hiện. Tỷ lệ động sẽ cho phép các trò chơi kết xuất ở bất cứ đâu từ độ phân giải gốc đến 50% độ phân giải gốc và mọi thứ ở giữa, thông thường với khung hình mục tiêu được chỉ định trong trò chơi.
Trò chơi AMD FSR
Để sử dụng AMD FSR, điều chính bạn sẽ cần là một trò chơi hỗ trợ FSR. Đây là danh sách các trò chơi hiện đang hỗ trợ FSR, cùng với các trò chơi dự kiến sẽ nhận được hỗ trợ FSR trong tương lai, theo AMD.
Trò chơi AMD FSR hiện tại
- 22 Sê -ri đua
- Một câu chuyện ma Trung Quốc
- Anno 1800
- Arcadeddon (PS5)
- Sa mạc màu đen
- Chernobylite
- DOTA 2
- Cạnh của sự vĩnh cửu
- Elite nguy hiểm: Odyssey
- Evil Genius 2: Sự thống trị thế giới
- Godfall
- Kingshunt
- Myst
- Necromunda: Súng thuê
- Nishuihan
- Resident Evil Village
- Kẻ hủy diệt: Kháng
- Trung bình
- Riftbreaker
- Ma cà rồng: The Masquerade - Bloodhunt
Trò chơi AMD FSR sắp tới
Modders cũng đã mang FSR đến SteamVR và các trò chơi tương thích Vulkan nhất. Tuy nhiên, có một số cảnh báo về. Tăng cường và làm sắc nét dữ liệu khung thường hoạt động tốt hơn nhiều so với văn bản nâng cao.
FSR không yêu cầu đào tạo đặc biệt cho các trò chơi riêng lẻ hoặc dữ liệu thời gian từ các khung trước. Đây là một trong những lý do AMD nói rằng FSR rất dễ dàng để các nhà phát triển kết hợp. Công nghệ nguồn mở đã hoạt động với nhiều hệ điều hành và API, bao gồm DirectX 11, DirectX 12 và Vulkan.
AMD FSR vs NVIDIA DLSS
Nvidia sườn đảm nhận nâng cấp, DLSS, ra mắt hơn hai năm trước khi AMD phát hành FSR vào tháng 6 năm 2021. DLSS hiện đang ở phiên bản 2.2.1, trong khi FSR nằm trong lần lặp đầu tiên. Có khá nhiều sự khác biệt lớn giữa FSR và DLSS.
Đầu tiên, AMD FSR là GPU-Agnostic, cho phép nó hoạt động với GPU từ các thương hiệu khác ngoài AMD. DLSS, trong khi đó, chỉ hoạt động với GPU NVIDIA. FSR cũng là một công nghệ nguồn mở và không yêu cầu phần cứng đồ họa chuyên dụng. AMD tin Điều này "sẽ đẩy nhanh việc áp dụng FSR thành nhiều trò chơi hơn cho nhiều game thủ hơn các giải pháp nâng cấp khác."DLSS, trong khi đó, yêu cầu các thẻ NVIDIA RTX.
Hiệu suất khó so sánh trực tiếp. Đối với một, không có nhiều trò chơi hỗ trợ cả FSR và DLSS. Hiện tại có nhiều trò chơi trong tổng số DLSS hỗ trợ, nhưng DLSS cũng đã ra mắt trong hai năm rưỡi so với FSR. Thêm vào đó, DLSS 1.0 trò chơi don lồng trông gần như tốt như các trò chơi với DLSS 2.0 và sau đó. Nói chung, chúng tôi đã tìm thấy DLS để cung cấp chất lượng hình ảnh tốt hơn, nhưng FSR cho phép tăng tốc độ khung hình lớn hơn vì nó không phải là nặng về tính toán như DLSS.
Của chúng tôi Hiệu suất FSR và kiểm tra chất lượng hình ảnh nhận thấy rằng quy mô Framerates tương ứng với mức độ bạn giảm độ phân giải kết xuất. Ví dụ: cả FSR và DLSS đều có thể giúp bạn đạt được tiêu chuẩn 60 khung hình mỗi giây (FPS), nhưng câu chuyện thay đổi khi bạn đang cố gắng để có một trò chơi chạy ở mức 120 khung hình / giây để đạt 240 khung hình / giây - ví dụ, để phù hợp với 240 Hz hiển thị. Chúng tôi đã phát hiện ra rằng DLSS thường không có tỷ lệ cao như vậy, trong khi FSR, ở chế độ hiệu suất nhanh nhất của nó, có thể, mặc dù có sự mất mát rõ ràng về chất lượng hình ảnh.
Hai kỹ thuật kết xuất cũng hoạt động khác nhau. FSR sử dụng nâng cấp không gian chỉ bằng cách sử dụng hình ảnh nguồn, trong khi DLS cung cấp mạng thần kinh thông qua nhiều đầu vào: hình ảnh nguồn, vectơ chuyển động, phản hồi thời gian từ các khung trước và kết quả của thuật toán đào tạo của nó. Vì công việc tính toán bổ sung này, NVIDIA tuyên bố DLSS yêu cầu lõi tenx.
Thẻ đồ họa hỗ trợ AMD FSR
AMD FSR khác rất nhiều so với NVIDIA DLSS ở chỗ nó hoạt động trên card đồ họa thương hiệu của riêng mình, cộng với card đồ họa từ các đối thủ của nó. Tổng cộng, hơn 100 GPU AMD và CPU với đồ họa tích hợp sẽ trở lại năm 2016 hỗ trợ AMD FSR, Theo AMD, cộng với một đống card đồ họa Nvidia. Dưới đây là danh sách chính thức các card đồ họa hỗ trợ AMD FSR, mặc dù GPU khác cũng có thể hoạt động:
- AMD Radeon 6000 Series
- AMD Radeon 6000m Series
- AMD Radeon 5000 Series
- AMD Radeon 5000m Series
- AMD Radeon VII
- AMD Radeon Rx Vega Series
- AMD Radeon 600 Series
- AMD Radeon RX 500 Series
- AMD Radeon RX 480, 470 và 460
- CPU máy tính để bàn AMD Ryzen với đồ họa AMD Radeon
- AMD Ryzen Mobile CPU với đồ họa Radeon
- NVIDIA GEFORCE RTX 30 SERIES
- NVIDIA GEFORCE RTX 20 SERIES
- NVIDIA GEFORCE 16 Sê -ri
- NVIDIA GEFORCE 10 Series
FSR yêu cầu hệ thống của bạn đáp ứng các yêu cầu tối thiểu của trò chơi được hỗ trợ. AMD cũng lưu ý rằng nó không cung cấp hỗ trợ kỹ thuật hoặc bảo hành cho hỗ trợ AMD FSR trên card đồ họa NVIDIA. Chúng tôi cũng có thể kiểm tra FSR ngay cả trên các giải pháp đồ họa tích hợp Intel cũ hơn và trong một số trường hợp, điều đó có nghĩa là sự khác biệt giữa chơi game có thể chơi (> 30 khung hình / giây) và nói chung là không thể chơi (
FSR thậm chí còn đi xa đến mức cung cấp hiệu suất bình đẳng cho Đội Red, Team Green và bất kỳ đối thủ cạnh tranh nào khác. Nhóm Red tuyên bố ngang bằng về mức tăng chi phí và hiệu suất trên các thẻ trong cùng một phân khúc. Ví dụ, một AMD Radeon RX 6800 XT sẽ thấy kết quả tương đương với một NVIDIA GEFORCE RTX 3080 Khi sử dụng FSR.
AMD FSR hoạt động như thế nào?
FSR bắt đầu bằng cách nâng cấp không gian. Lượng tỷ lệ được thực hiện phụ thuộc vào trong bốn chế độ FSR mà bạn sử dụng. Từ tốt nhất đến tồi tệ nhất, về chất lượng hình ảnh, bốn chế độ FSR là: chất lượng cực kỳ, chất lượng, cân bằng và hiệu suất. Tuy nhiên, mức tăng hiệu suất trái ngược với điều đó, với hiệu suất cung cấp các khung hình cao nhất trong khi chất lượng cực kỳ cung cấp mức tăng thấp nhất cho FPS.
Vuốt để cuộn theo chiều ngang
Chế độ FSR Tỉ lệ Độ phân giải đầu vào cho 1440p FSR Độ phân giải đầu vào cho 4K FSR Chất lượng cực kỳ 1.3x mỗi chiều 1970 x 1108 2954 x 1662 Chất lượng 1.5x mỗi chiều 1706 x 960 2560 x 1440 Cân bằng 1.7 lần mỗi chiều 1506 x 847 2259 x 1270 Hiệu suất 2.0x mỗi chiều 1280 x 720 1920 x 1080 Quá trình nâng cấp sử dụng thành phần phát hiện cạnh để tìm các cạnh và sau đó tạo lại chúng ở độ phân giải đầu ra cao hơn. FSR cũng sử dụng bộ lọc sắc nét trên hình ảnh, có khả năng là AMD, độ tương phản nhận biết Charpening (CAS), là ánh sáng về sức mạnh xử lý, để tăng chi tiết pixel pixel. Hai bước này xảy ra "trong một bước duy nhất" trong một đường ống đồ họa trò chơi, khi AMD đặt nó, Đơn giản hóa việc tích hợp trò chơi.
Cuối cùng, kết quả của bạn sẽ thay đổi dựa trên một vài yếu tố, bao gồm cả trò chơi, trong bốn chế độ FSR bạn sử dụng và card đồ họa nào bạn đang sử dụng.