Đánh giá AOC Agon Pro AG274QXM | PCGamesN, AOC Agon Pro AG274QXM – TFTCentral
AOC Agon Pro AG274QXM
Contents
- 1 AOC Agon Pro AG274QXM
- 1.1 Đánh giá AOC Agon Pro AG274QXM
- 1.2 Thiết kế
- 1.3 Đặc trưng
- 1.4 Hiệu suất
- 1.5 Phán quyết
- 1.6 AOC Agon Pro AG274QXM
- 1.7 AOC Agon Pro AG274QXM
- 1.8 Thông số kỹ thuật và tính năng chính
- 1.9 Thiết kế và tính năng
- 1.10 Hiệu suất thiết lập và màu sắc
- 1.11 Cách sử dụng chung
- 1.12 Thời gian phản hồi và chơi game
- 1.13 Phạm vi động cao (HDR)
- 1.14 Phần kết luận
- 1.15 Kiểm tra và kết quả được giải thích
AG274QXM cung cấp một loạt các tính năng cho thấy AOC, trọng tâm không chỉ là chơi game với mô hình này. Việc bao gồm những thứ như USB Type-C với Chế độ DP ALT và phân phối nguồn 65W khá. Ngoài ra còn có một công tắc KVM được tích hợp.
Đánh giá AOC Agon Pro AG274QXM
Màn hình chơi game AOC Agon Pro AG274QXM là một trong số ít màn hình LED mini có sẵn trên thị trường hiện nay và màn hình đầu tiên mà tôi đã có niềm vui khi sử dụng. Mặc dù công nghệ có thể cạnh tranh khá nhiều với các dịch vụ OLED đắt tiền hơn, ngay cả với sự mờ đi địa phương đầy đủ, nhưng tôi đã thực sự ấn tượng với trải nghiệm HDR tốt hơn bao nhiêu so với rất nhiều người giả vờ ngoài kia.
Tôi đã thử nghiệm AG27QXM trong hơn một tháng nay và nó đã để lại ấn tượng chủ yếu tích cực, đặc biệt là khi nói đến chơi game HDR. Mặc dù tôi nghĩ rằng hầu hết mọi người sẽ rất vui khi có nó như một phần của thiết lập của họ, có một vài vấn đề bạn nên biết trước khi bắn một số tiền mặt cho nó.
Ưu điểm | Nhược điểm |
Hiệu suất SDR và HDR tốt | Đứng lớn khó chịu |
576 vùng mờ | Không có HDMI 2.1 |
Công tắc KVM |
Thiết kế
Khi nói về cái nhìn và thiết kế của AOC Agon Pro AG274QXM, tôi cảm thấy bắt đầu bắt đầu bằng cách thảo luận về giá đỡ lớn khó chịu của nó. Chính xác là ba chân của nó tiêu tốn quá nhiều không gian trên bàn chơi game của tôi (chính xác là 35cm), bằng cách nào đó tự hào với một dấu chân lớn hơn so với Alienware đã rất lớn AW3423DW.
Nó làm giảm những ấn tượng ngay lập tức của tôi về màn hình và tiếp tục xoa sai cho tôi ngay cả sau khi có hơn một tháng để làm quen với nó. Mặc dù AOC không phải là nhà sản xuất duy nhất sử dụng thiết kế này để chơi trò chơi, tôi thực sự hy vọng sẽ thấy được xu hướng này sớm hơn là sau này. Tôi sẽ nói rằng tôi ít nhất cảm ơn vì điều đó đáng ngưỡng mộ hỗ trợ khung gầm nhựa khổng lồ AG274QXM.
Thật không may, những lời phàn nàn của tôi với giá đỡ don don kết thúc ở đó. Nó gây trở ngại cho tôi về cách ai đó nghĩ rằng việc đặt phần cắt quản lý cáp bên dưới máy chiếu logo sẽ là một ý tưởng tốt. Nó không chỉ thấp đến mức bạn cuối cùng không thể che giấu đúng spaghetti của màn hình và cáp USB nếu bạn sử dụng màn hình ở độ cao cụ thể, mà còn có thể làm hỏng hình ảnh được chiếu. Mặc dù giải pháp rõ ràng cho điều này không phải là sử dụng máy chiếu, nhưng nó đặt ra câu hỏi tại sao bao gồm nó?
Với tất cả những gì trong tâm trí, tôi sẽ đề xuất mạnh mẽ Vesa gắn AG274QXM vào tường hoặc vào một cánh tay màn hình nếu bạn có thể. Mặc dù, khán đài cung cấp một lượng lớn độ nghiêng, xoay, xoay và điều chỉnh chiều cao nếu bạn gắn bó với nó. Bất kể nó nằm trên những gì, màn hình 27 inch nên ngồi bên cạnh máy tính chơi game của bạn.
Tôi chỉ ước rằng AOC đã áp dụng một triết lý tối giản tương tự khi chế tạo mặt sau của AG274QXM. Thay vào đó, chúng tôi tìm thấy sáu dải RGB địa chỉ góc cạnh cảm thấy như một sự bao gồm vô nghĩa, đặc biệt là khi chúng bị chết đuối khi những hình ảnh sáng trên màn hình, ngay cả trong một căn phòng tối. Thành thật mà nói, tôi nghĩ rằng hầu hết mọi người sẽ thà họ được cung cấp để phục vụ việc giảm sức mạnh và mức giá thấp hơn cho những gì đã là một màn hình đắt tiền.
Ít nhất, việc loại bỏ của họ có thể giúp giảm kích thước của gạch điện chunky đi kèm với màn hình. Nghiêm túc mà nói, nó là một người Whopper.
Đặc trưng
Mặc dù AOC có thể đã bỏ lỡ dấu ấn ở nhiều nơi với thiết kế AG274QXM, công ty đã thực hiện một công việc quyết định tốt hơn trong việc kết hợp bộ tính năng của mình. Về mặt kết nối, màn hình này được đóng gói với nhiều cổng, với kết nối USB đặc biệt là một điểm nổi bật chính.
Trong bốn USB 3.2 cổng loại A, đủ nhanh chóng, một (như được biểu thị bằng màu vàng của nó). Bạn cũng sẽ được đối xử với một USB-C 3.2 Cổng với màn hình này, hỗ trợ đầu ra DisplayPort, ngược dòng và cung cấp năng lượng lên tới 65W, do đó bạn có thể kết nối một máy tính xách tay với nó và sạc pin của nó thông qua một cáp duy nhất. Tốt hơn hết, công tắc KVM đi kèm làm cho việc sử dụng bàn phím và chuột chơi game giữa tất cả các thiết bị được kết nối với màn hình một cách dễ dàng.
Về kết nối hiển thị, AG274QXM có hai HDMI 2.0 và một DisplayPort 1.4 cổng, sau đó là một cổng duy nhất có khả năng chạy màn hình ở độ phân giải gốc và tốc độ làm mới tối đa. HDMI 2.1 đang dần trở nên phổ biến hơn trong các màn hình chơi game, vì vậy, thật xấu hổ khi AOC chọn không bao gồm nó (có thể là một biện pháp tiết kiệm chi phí).
Các loa tích hợp tốt như bạn mong đợi, nhưng tôi cho rằng họ rất vui khi có một nhúm cho một số tiêu thụ nội dung thông thường như video YouTube. Tuy nhiên, bạn sẽ có trải nghiệm tốt hơn nhiều khi sử dụng tai nghe chơi game tốt nhất, có thể được kết nối thông qua 3.Cổng 5 mm thay vì giàn khoan của bạn nếu bạn thích.
Một trong những điều yêu thích của tôi về một Monitor AOC khác, Agon Pro AG275QXL, là puck puck Switch Switch, và tôi rất vui khi thấy nó trở lại mô hình này. Mặc dù nút núm vú ở phía sau khung gầm là đủ tốt để sử dụng khi tôi cần truy cập OSD, tôi rất thích sử dụng puck thay thế, vì tất cả các nút của nó đều có một nhấp chuột thỏa mãn với chúng.
Nói về OSD, nó rất dễ điều hướng, nhưng chỉ có một vài tùy chọn trong đó mà tôi cảm thấy nên được bật ra khỏi hộp. Mặc dù tôi hiểu rằng một số người có thể thích một cái nhìn quá bão hòa để cung cấp cho các trò chơi yêu thích của họ một số pop, tôi là một người gắn bó với độ chính xác và do đó tự nhiên hấp dẫn về phía nhiệt độ màu ‘SRGB khi sử dụng AG27QXM trong SDR. Tuy nhiên, quan trọng hơn, nó rất lạ đối với tôi rằng việc làm mờ cục bộ được kích hoạt theo mặc định, vì nó có thể giúp nâng cao chất lượng hình ảnh ngay cả khi bạn không tiêu thụ nội dung HDR.
Cuối cùng, tôi đã thích AOC chọn cho một chế độ vượt mức được điều chỉnh tốt hơn là ba cài đặt trước mà bạn có thể chuyển đổi giữa. Tôi giữ nó ở cài đặt mặc định, vì tôi nhận thấy các đồ tạo tác ma quái khi sử dụng cài đặt ’trung bình hoặc’ cao.
Hiệu suất
Không có gì khó chịu, hãy để Lừa vào thịt và khoai tây về những gì quan trọng nhất trong một màn hình chơi game: màn hình hiển thị. AG27QXM chia sẻ nhiều điểm tương đồng với nhiều tùy chọn cạnh tranh khác trên thị trường, chẳng hạn như độ phân giải 1440p, tốc độ làm mới 170Hz, thời gian phản hồi 1ms và kích thước màn hình 27 inch. Tuy nhiên, nó đóng gói một số công nghệ tiên tiến đằng sau bảng điều khiển của nó giúp nâng nó lên trên anh em của nó.
Tôi tất nhiên nói về đèn nền LED mini của nó và hỗ trợ cho việc làm mờ toàn bộ địa phương. Đối với những người không quen thuộc với các công nghệ này, về cơ bản, chúng là thứ gần gũi nhất với các pixel có địa chỉ riêng lẻ được tìm thấy trên OLED mà không có nhược điểm của Burn In. Điều đó nói rằng, họ đi kèm với những bất lợi của chính họ mà tôi sẽ thảo luận trong thời gian ngắn, nhưng trước tiên tôi muốn đặt ra một số lời khen ngợi xứng đáng.
Tải lên DOOM ETERNAL lần đầu tiên với HDR được bật, tôi vẫn phải tránh mắt trong giây lát vì phần mềm ID phần mềm điện ảnh lấp đầy màn hình AG27QXM. Chứng nhận Vesa DisplayHDR 1000 của nó không phải là trò đùa, và mức độ sáng này thực sự giúp làm cho mõm nhấp nháy của kho vũ khí của tôi hoặc lửa sắp tới từ kẻ thù để bật theo cách mà một bản trình bày SDR chỉ đơn giản là có thể phù hợp với nhau. Điều đó nói rằng, nó cũng sáng tuyệt vời trong phạm vi động tiêu chuẩn, quá.
Về không gian màu, AG27QXM có độ chính xác màu ngoài hộp tuyệt vời và bao gồm 155% SRGB và 116% DCI-P3. Tuy nhiên, nó không dừng lại ở đó, với khả năng hiển thị 125% của Adobe RGB và 127% không gian màu NTSC. Mặc dù tôi có thể nhận xét quá nhiều về sự phù hợp của nó đối với khối lượng công việc sáng tạo, nhưng nó đi kèm với một số người mù màn hình có thể đính kèm để chống lại ánh sáng chói.
AG27QXM có một số hạn chế, mặc dù. Như mong đợi với các bảng IPS, tỷ lệ tương phản 1000: 1 để lại nhiều điều mong muốn, đặc biệt là khi so sánh với các lựa chọn thay thế VA hoặc OLED. Đây không phải là để nói rằng nó rất tệ, nhưng nếu đây là điều là ưu tiên của bạn thì có lẽ một cái gì đó giống như Samsung Odyssey Neo G7 có thể phù hợp hơn với nhu cầu của bạn.
Tuy nhiên, nhược điểm lớn nhất đối với cá nhân tôi với tư cách là một người thường xuyên sử dụng TV OLED LG là sự hiện diện của quầng sáng do số lượng các khu vực mờ cục bộ có trong AG27QXM. Trong khi 576 khu vực mờ địa phương làm tốt công việc làm cho hiệu ứng không mong muốn này gần như biến mất trong hầu hết các kịch bản chơi trò chơi điển hình, nhưng chỉ đơn giản là không đủ để che giấu nó trong các cảnh tối.
Nhìn chung, tôi nghĩ AG27QXM là một người biểu diễn vững chắc và vẫn là một trong những màn hình chơi game LCD tốt nhất mà tôi đã từng sử dụng để chơi game HDR. Nó cũng hoạt động tốt trong các trò chơi SDR, nhưng điểm nổi bật ở đây thực sự là khả năng cung cấp trải nghiệm phạm vi động cao thực sự tốt, đặc biệt là khi có rất nhiều người giả vờ ngoài kia.
Phán quyết
Bạn thường có thể tìm thấy AOC Agon Pro AG27QXM với giá khoảng 1.000 USD / £ 850 GBP, điều không may và dễ hiểu về tầm với của nhiều người. Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng đây là một giá yêu cầu khá hợp lý cho một cái gì đó hiệu quả cung cấp một nền tảng trung gian giữa những người giả vờ HDR rẻ hơn và các dịch vụ OLED đắt tiền hơn.
Các vấn đề thiết kế sang một bên mà phần lớn có thể được khắc phục bằng cách gắn nó. AOC đã thực hiện một công việc đáng ngưỡng mộ trong việc tạo ra màn hình này và tránh nhiều cạm bẫy đi kèm với các sản phẩm thế hệ đầu tiên, và nó rất phấn khích.
AOC Agon Pro AG274QXM
Đèn nền LED mini của nó và 576 vùng làm mờ địa phương cung cấp hình ảnh tuyệt vời so với LCD tiêu chuẩn cho trải nghiệm HDR thực sự tốt, nhưng nó có thể so sánh với màu đen của OLED và giá trị của nó là không thể tha thứ
Samuel Willetts Samuel Willetts dành thời gian của mình để tìm kiếm những phát triển mới nhất từ AMD, Intel và Nvidia. Không điều đó, bạn sẽ thấy anh ấy mày mò với sàn Steam của anh ấy. Trước đây anh ấy được viết cho PC Gamer, T3 và ToptenReviews.
Mạng N Media kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng đủ điều kiện thông qua Amazon Associates và các chương trình khác. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. Xem các điều khoản. Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.
Thêm từ PCGamesN theo dõi chúng tôi để tin tức về trò chơi PC hàng ngày, hướng dẫn và đánh giá trên Twitter, Facebook, Overwolf, Steam và Google News. Hoặc đăng ký nhận bản tin miễn phí của chúng tôi.
AOC Agon Pro AG274QXM
AG274QXM là một trong những bổ sung gần đây nhất của AOC cho dòng sản phẩm chơi trò chơi. Một số thông số kỹ thuật có thể được coi là khá chuẩn hoặc phổ biến hiện nay, với bảng điều khiển IPS 2560 x 1440 và tốc độ làm mới 170Hz khá khiêm tốn – các tùy chọn tốc độ làm mới cao hơn nhiều với 270Hz. Sau đó, có các thông số kỹ thuật công nghệ IPS phổ biến như tỷ lệ tương phản 1000: 1, rộng 178/178 Góc xem; Và các cải tiến màu sắc như gam màu rộng và độ sâu màu 10 bit mà bạn đã tìm thấy trên hầu hết các màn hình chơi game hiện đại. Điều đó không thể nói bất kỳ điều gì trong số này là xấu, nó chỉ khá điển hình trong không gian này.
Điều gì làm cho màn hình này khác biệt với cuộc thi là cũng bao gồm đèn nền LED mini cho hiệu suất HDR cao cấp, một cái gì đó chúng ta chỉ thấy trên các màn hình độ phân giải 4K cao hơn (và tương đương Ultrawide) cho đến bây giờ. Đây là lần đầu tiên chúng tôi đã thử nghiệm một màn hình trong đó nó được kết hợp với độ phân giải bảng điều khiển 1440p khiêm tốn hơn, có thể truy cập nhiều hơn từ quan điểm yêu cầu về giá và hệ thống cho nhiều người. Điều đó có nghĩa là nếu bạn sau khi có màn hình hiệu suất cao cho HDR, với các khả năng LCD hàng đầu trong không gian màn hình cho các mục đích này, đây có thể là một tùy chọn trung cấp mới thú vị. Màn hình dựa trên ô bảng điều khiển loại IPS từ Innolux (M270KCJ-Q7E) với đèn nền LED mini tùy chỉnh được thêm bởi TPM (người liên kết với AOC).
Đèn nền LED mini có 576 vùng làm mờ cục bộ, cung cấp các khả năng làm mờ cục bộ vượt trội hơn rất nhiều so với phạm vi đèn nền LIT cạnh rộng trên thị trường, nếu thực sự màn hình thậm chí có sự làm mờ cục bộ của bất kỳ loại nào (không phải tất cả các màn hình được bán trên thị trường HDR đều làm!) Điều này sẽ cho phép kiểm soát tốt hơn nội dung, người da đen sâu hơn, điểm nổi bật hơn và độ tương phản được cải thiện đáng kể trên màn hình. Đèn nền LED mini cũng cho phép độ sáng cực đại cao ở đây là hơn 1000 nits, và kết hợp sau đó với độ sâu gam màu rộng và độ sâu màu 10 bit mà màn hình kiếm được chứng nhận theo tiêu chuẩn VESA DisplayHDR 1000. Vì vậy, thực sự là điểm bán hàng chính và sự khác biệt của mô hình này là đèn nền LED mini và hiệu suất HDR.
Thông số kỹ thuật và tính năng chính
- Kích thước màn hình 27 ″ với bảng công nghệ IPS
- Độ phân giải 2560 x 1440
- 1ms g2g trích dẫn thời gian phản hồi
- Tốc độ làm mới tối đa 170Hz
- VRR thích ứng-sync, bao gồm chứng nhận Preesync Premium Pro (phạm vi 48-170Hz + LFC)
- Gam màu rộng với phạm vi bảo hiểm DCI-P3 rộng 116% được trích dẫn
- Đèn nền LED mini với 576 vùng để cải thiện HDR cục bộ
- Chứng nhận Vesa DisplayHDR 1000 bao gồm độ sáng cực đại 1000 CD/M 2
- Displayport 1x 1.4 và 2x HDMI 2.0 kết nối
- Kết nối USB Type-C với chế độ DP ALT và cung cấp năng lượng 65W
- Được tích hợp trong công tắc KVM
- Đứng hoàn toàn có thể điều chỉnh với độ nghiêng, chiều cao, xoay và xoay
- Loa tích hợp
- AOC Lightfx RGB chiếu sáng và trình chiếu logo
Kiểm tra giá cả và tính khả dụng trong khu vực của bạn | |
TFTCentral là người tham gia Chương trình Associates của Amazon Services LLC, một chương trình quảng cáo liên kết được thiết kế để cung cấp một phương tiện để các trang web kiếm được phí quảng cáo bằng cách quảng cáo và liên kết với Amazon.com, Amazon.đồng.Vương quốc Anh, Amazon.de, Amazon.CA và các cửa hàng Amazon khác trên toàn thế giới. Chúng tôi cũng tham gia vào một kế hoạch tương tự cho các máy ép xung.đồng.Vương quốc Anh. |
Thiết kế và tính năng
AG274QXM có thiết kế tương tự như các màn hình Agon Series khác mà chúng tôi đã thấy từ AOC. Có một bảng điều khiển 3 bên không có biên giới với một bảng mỏng 1.Cạnh nhựa đen 5 mm và đường viền bảng điều khiển màu đen 6 mm bổ sung dọc theo hai bên và đỉnh. Dọc theo cạnh dưới là viền nhựa đen 25 mm dày hơn. Mặt sau được bọc trong một loại nhựa màu đen mờ với một số phần cho ánh sáng RGB (ánh sáng FX FX) ở hai bên mà bạn có thể thấy trong các hình ảnh bên dưới. Ngoài ra còn có một dải dọc theo cạnh dưới của màn hình cung cấp một ánh sáng tinh tế về phía bàn của bạn.
Giá đỡ là một thiết kế kim loại dày và chắc chắn, với một số trang trí màu đỏ ở các nơi và một tay cầm mang theo hữu ích ở phía trên. Có một bàn chân kim loại 3 mận mà bạn gắn vào dưới cùng của giá đỡ cung cấp một đế rộng và chắc chắn cho màn hình, mặc dù nó cũng khá sâu, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn có một cái bàn đủ sâu cho nó. Gian hàng cung cấp đầy đủ các điều chỉnh công thái học với độ nghiêng, chiều cao, xoay và xoay. Tất cả đều khá mượt mà và dễ sử dụng, mặc dù chiều cao (phạm vi 120mm) đôi khi hơi cứng. Các hình ảnh trên cũng làm nổi bật móc tai nghe ở phía bên trái có thể được trượt ra nếu bạn cần sử dụng nó.
Từ một máy chiếu nhỏ ở phần dưới cùng của giá đỡ làm sáng lên logo AOC Agon vào máy tính để bàn của bạn hoặc bạn có thể tắt nó trong menu nếu bạn thay vì (bạn cũng có thể vô hiệu hóa ánh sáng RGB nếu bạn muốn).
Có một loạt các kết nối video tốt có sẵn trên màn hình với 1x DisplayPort 1.4 và 2x HDMI 2.0 được cung cấp. Ngoài ra còn có USB Type-C với chế độ DP ALT và cung cấp năng lượng 65W cho các kết nối có khả năng một từ khi hỗ trợ máy tính xách tay, v.v. có thể tiện dụng cho một số người. Thêm 4 lần USB 3.2 cổng ở phía sau màn hình, có thể rất tuyệt khi có một cặp đôi dễ dàng truy cập ở bên cạnh hoặc một cái gì đó. Đầu vào mic và đầu ra tai nghe được cung cấp cho âm thanh, cũng như loa 2x 5W tích hợp đơn giản.
Chúng ta nên thêm ở đây rằng có một viên gạch năng lượng bên ngoài rất lớn được cung cấp với màn hình này, hãy đảm bảo bạn có thể ẩn theo cách đó ở đâu đó!
OSD được điều khiển bình thường thông qua một điều khiển cần điều khiển nhỏ ở phía sau bên phải của màn hình. Điều hướng là trực quan với điều này, nhưng chúng tôi thấy cần điều khiển hơi không phản hồi, thường không hành động trên các lần nhấp và nhấn của bạn. Đó là một chút chậm trễ và khó di chuyển xung quanh vì điều đó. Ngoài ra còn có một phụ kiện chuyển đổi nhanh chóng rất hữu ích. Trong menu, có một loạt các cài đặt và tùy chọn để chơi với.
Hiệu suất thiết lập và màu sắc
Thiết lập mặc định
Ra khỏi hộp, màn hình đi vào chế độ Eco đặt trước ’tiêu chuẩn. Gam màu bản địa đầy đủ của đèn nền là hoạt động, tạo ra các màu rất sống động và bão hòa, đặc biệt là màu đỏ và màu xanh lá cây. Độ sáng cao ngoài hộp như với nhiều màn hình, nhưng hình ảnh cảm thấy cân bằng tốt và không quá ấm hoặc mát mẻ.
Gamma mặc định phần lớn rất gần với 2.2 mục tiêu, nhúng một chút thấp trong các màu xám nhạt hơn và dẫn đến 2.15 trung bình tổng thể. Không có gì của bất kỳ vấn đề thực sự nào ở đó mặc dù. Số dư RGB khá tốt, chỉ hơi thấp trong hỗn hợp màu xanh lá cây. Nhưng nhiệt độ màu kết quả là tốt trên toàn cầu với mức trung bình 6497K (độ lệch 0%). Nó cũng cung cấp một điểm trắng đáng tin cậy chỉ ngoài mục tiêu ở mức 6460k (độ lệch 1%). Tất cả điều này dẫn đến một 2 đáng kính và khá tốt.1 de trung bình cho độ chính xác của gryscale. Độ chói cao ở mức 356 nits và do đó cài đặt độ sáng chắc chắn sẽ cần phải được tắt từ 70 mặc định. Tỷ lệ tương phản là hợp lý cho bảng điều khiển IPS và về cơ bản là 992: 1.
Màn hình ở chế độ gốc của nó tạo ra một gam rộng với màu sắc bão hòa và sống động, và liệu bạn có xem xét chúng chính xác hay không trong chế độ này thực sự phụ thuộc vào không gian màu mục tiêu của bạn. Có một không gian màu rất rộng vượt xa không gian tham chiếu SRGB (145.Phạm vi bảo hiểm tương đối 3%). Với phạm vi bao phủ quá lớn trong các sắc thái màu đỏ và màu xanh lá cây, bạn gặp lỗi lớn khi xem nội dung SRGB/SDR (DE 4.8 trung bình) như được hiển thị trong nửa trên cùng của kết quả ở trên. Điều này là phổ biến trên tất cả các màn hình gam rộng, nhưng nó đặc biệt không chính xác ở đây vì không gian màu đặc biệt rộng. Màu sắc SRGB sẽ được coi là ’kém ở chế độ gốc này.
Có phạm vi bảo hiểm tốt của không gian màu DCI-P3 (98.0%) và thậm chí không gian màu adobe rgb (97.0%), sau này thường được sử dụng trong thị trường chuyên nghiệp và nhiếp ảnh. Mặc dù có rất nhiều màn hình gam rộng trên thị trường, nhưng nó rất hiếm khi tìm thấy một màn hình có thể bao quát không gian Adobe RGB đúng cách, nhưng AG274QXM hoạt động tốt ở đây. Bạn có thể thấy nó vẫn còn một bao phủ quá lớn (124.Phạm vi bảo hiểm tương đối 6%), đặc biệt là trong các sắc thái màu đỏ và bỏ lỡ một chút diện tích màu xanh lam, và vì vậy trong khi màn hình có khả năng được sử dụng cho nội dung Adobe RGB, bạn vẫn cần có khả năng lập cấu hình và làm việc Trong các ứng dụng nhận biết màu sắc như Photoshop để hạn chế gam bản địa đó trở lại Adobe RGB đúng cách. Độ chính xác của màu adobe rgb tốt hơn ở mức 2.2 de trung bình hợp lý ở chế độ gốc này.
Chế độ mô phỏng SRGB
Bạn có thể truy cập vào chế độ mô phỏng SRGB bằng cách thay đổi cài đặt ‘màu temp trong menu. Kết quả là tốt về tổng thể, nhưng chế độ khó chịu này không thực sự có thể sử dụng được! Nó hoạt động tốt để cung cấp một mô phỏng và kẹp của không gian màu SRGB như bạn có thể thấy từ sơ đồ CIE (98.9% bảo hiểm tương đối ngay bây giờ). Gamma hơi thấp nhưng vẫn còn khá tốt (2.10 trung bình). White Point rất gần với mục tiêu (độ lệch 1%), nhưng bây giờ Greyscale đã trở nên hơi mát trong chế độ này (độ lệch 4%). Sự tương phản đã đạt được một cú đánh nhỏ xuống 942: 1 nhưng tin tốt là độ chính xác màu của màu SRGB giờ rất tốt, với DE 1.4 trung bình.
Đây là một hiệu suất tổng thể tốt – vậy tại sao AOC quyết định khóa điều khiển độ sáng ở chế độ này?! Chúng tôi đã nói về việc chúng tôi không thích điều này trong bài viết gần đây của chúng tôi và thực sự đây là một vấn đề lớn cho loại chế độ này. Thông thường chúng ta có thể sống mà không có điều khiển gamma và màu temp miễn là màn hình được hiệu chỉnh nhà máy khá tốt, mặc dù chúng chắc chắn sẽ rất tốt khi có quyền truy cập. Nhưng với độ sáng bị khóa, bạn bây giờ bị mắc kẹt với độ chói 344 nits rất cao, và không có cách nào để thay đổi nó! Điều này làm cho chế độ về cơ bản là vô nghĩa, đó là một sự xấu hổ vì nó được thiết lập khá tốt.
Sự định cỡ
Hiệu chuẩn và định hình có thể tạo ra kết quả tuyệt vời nếu bạn có một thiết bị và phần mềm hiệu chuẩn phù hợp. Điều này đã được mô tả thành 2.2 gamma, nhiệt độ màu 6500K và không gian màu SRGB. Bạn có thể thấy các cài đặt OSD được đề xuất ở trên, và sau đó điều chỉnh và ánh xạ tiếp tục của gam rộng bản địa trở lại SRGB được chăm sóc ở cấp độ hồ sơ. Nếu bạn muốn bạn cũng có thể thử hồ sơ ICC được hiệu chỉnh của chúng tôi.
Cách sử dụng chung
AG274QXM cung cấp một loạt các tính năng cho thấy AOC, trọng tâm không chỉ là chơi game với mô hình này. Việc bao gồm những thứ như USB Type-C với Chế độ DP ALT và phân phối nguồn 65W khá. Ngoài ra còn có một công tắc KVM được tích hợp.
Có một vài thách thức mặc dù khi sử dụng màn hình này cho các ứng dụng công việc chung và văn phòng. Bảng điều khiển IPS cung cấp một số hiệu suất tròn tất cả các góc bao gồm các góc xem rộng và chất lượng hình ảnh ổn định. Tỷ lệ tương phản không tốt bằng các bảng VA và trên nội dung tối, bạn có được ánh sáng nhạt quen thuộc từ một góc, đặc biệt là đáng chú ý trong điều kiện phòng tối hơn. Nó có một hiệu suất tương phản khá điển hình cho bảng điều khiển IPS, ít nhất là ở chế độ SDR. Chúng ta sẽ nói về chế độ HDR sau đó có đèn nền LED mini và khả năng làm mờ cục bộ của nó. Điều này không có sẵn để bật ở chế độ SDR.
Gam màu siêu rộng vừa là một phước lành vừa là một lời nguyền. Điều này rất hữu ích cho các game thủ muốn có màu sắc sống động và tươi sáng và hữu ích cho nội dung HDR được thành thạo trong các không gian màu rộng hơn. Nhưng đối với việc sử dụng bình thường, có thể có một chút khó khăn để cung cấp một hình ảnh chính xác và màu sắc chính xác. Chúng tôi đã thảo luận rằng ở trên trong phần đo màu và nó là một cái gì đó cần lưu ý. Đặc biệt là như vậy nếu không có chế độ SRGB có thể sử dụng được, nơi bạn không may không có quyền truy cập ngay cả với điều khiển độ sáng. Bạn có thể sẽ muốn có một công cụ hiệu chuẩn nếu bạn muốn thực hiện bất kỳ loại công việc nào với nội dung SDR/SRGB hoặc trong các không gian màu cụ thể như Adobe RGB.
Kích thước văn bản rất thoải mái với độ phân giải 2560 x 1440 trên màn hình có kích thước 27 và đây vẫn là một lựa chọn rất phổ biến trong không gian này. Nó tránh các thách thức của hệ thống khi cố gắng cung cấp năng lượng cho 4K với tốc độ làm mới cao trên màn hình kích thước này. Đối với văn phòng và công việc chung, hình ảnh rất sắc nét và rõ ràng.
Chúng ta nên nói chuyện ở đây mặc dù thật không may, và khá bất thường trong thời đại ngày nay, màn hình có sự dao động PWM (điều chế độ rộng xung) với đèn nền bị mờ và sáng rất nhanh. Điều này thực sự có mặt ở tất cả các mức độ sáng, bao gồm cài đặt 100% mặc dù nó hoạt động ở tần số cao 1920 Hz. Đây là một tần số cao và do đó có thể không gây quá nhiều vấn đề khi nói đến căng thẳng hoặc các vấn đề liên quan khác.
Cập nhật ngày 22 tháng 4 năm 2023 – Chúng tôi đã liên hệ với AOC để truy vấn hành vi đèn nền ban đầu dự định phát hành một phần sụn mới có thể thay đổi hành vi này, nhưng không thể thay đổi nó trên mô hình này với đèn nền LED mini của nó. Nó có một tần số rất cao nên không có khả năng gây ra nhiều vấn đề, mặc dù một số người có thể gặp phải sự nhấp nháy từ nó.
Màn hình có đỉnh màu xanh ở 449nm, và không may là không Một phần của phạm vi màn hình được chứng nhận của EMEFAFE. Có một loạt các chế độ giảm ánh sáng xanh trong OSD để sử dụng được xác định trước như Internet, Office và Multimedia chẳng hạn. Mỗi người dường như làm cho hình ảnh màu xanh hơn một chút trên thực tế và làm cho hình ảnh cũng hơi ấm hơn, do đó làm giảm đỉnh màu xanh một chút. Chế độ tối đa được gọi là ‘đọc sách và khoảng 5208k.
Thời gian phản hồi và chơi game
AG274QXM có tốc độ làm mới 170Hz gốc, khá khiêm tốn trong không gian giám sát 1440p ngày nay. Có một thông số thời gian phản hồi 1ms G2G được quảng cáo và một loạt các cài đặt quá mức có sẵn trong menu để giúp bạn có được hiệu suất chơi game tối ưu và thời gian phản hồi pixel.
Nó đáng chú ý ở đây rằng màn hình có độ phân giải 1440p (2560 x 1440) và do đó sẽ là một sự căng thẳng hơn đối với hệ thống của bạn so với nếu nó là 4K, giống như một số màn hình có kích thước 27 ″ khác, đặc biệt là những màn hình có đèn nền LED Fald/mini. Việc đưa VRR Sync thích ứng cũng sẽ giúp hỗ trợ hiệu suất và tỷ lệ làm mới khác nhau, bao gồm các hệ thống ít mạnh hơn. Nó đã được chứng nhận theo chương trình AMD ‘FreeSync Premium Pro, nhưng không theo sơ đồ tương thích của NVIDIA. Tốc độ làm mới cao cung cấp những cải thiện đáng chú ý về độ rõ chuyển động, hỗ trợ tốc độ khung hình và trải nghiệm chơi game tổng thể so với màn hình tốc độ làm mới thấp hơn. Bạn nhận được chuyển động mượt mà và rõ ràng hơn và nó làm cho mọi thứ trông tốt hơn cho nội dung có nhịp độ nhanh hơn là nói một màn hình 60Hz. Tỷ lệ làm mới cao hơn có sẵn với một số màn hình khác có thể cung cấp một số cải tiến hơn nữa ở đây, nhưng 170Hz vẫn rất tốt.
Trong menu OSD là một loạt các cài đặt chơi game như điều khiển bóng, điều khiển màu trò chơi và bộ đếm khung. Ngoài ra còn có một tùy chọn crosshair có sẵn dưới dạng truy cập nhanh nếu bạn nhấn vào phím điều khiển OSD. Một lựa chọn các cài đặt trước chế độ trò chơi cũng có sẵn bao gồm các tùy chọn được xác định trước cho FPS, RT và trò chơi đua xe. Thật không may, các chế độ này bị khóa để điều khiển độ sáng và màu, nhưng cũng có 3 chế độ Gamer 1 – 3 có thể tùy chỉnh hoàn toàn. Thật không may, không có chế độ đèn nền giảm mờ trên màn hình này.
Thời gian phản hồi và độ rõ chuyển động
Chúng ta nên bắt đầu bằng cách nói rằng thực sự không thể đo lường thời gian phản hồi pixel bằng cách sử dụng bất kỳ thiết bị kiểm tra nào của chúng tôi, do hành vi PWM của đèn nền. Thông thường nếu màn hình sử dụng PWM, ít nhất bạn có thể chuyển sang độ sáng 100% để loại bỏ nó, với mục đích sau đó thực hiện các phép đo thời gian phản hồi G2G. Thật không may trên AG274QXM này, PWM nhấp nháy đã có mặt ngay cả ở độ sáng 100%. Bạn có thể thấy một ví dụ Dao động cho quá trình chuyển đổi 0-255-0 (màu trắng đen đen) ở trên, với sự dao động độ sáng nhanh chóng khiến cho việc không thể đo được đường cong thời gian phản hồi bình thường thực sự nên thực sự, và mức độ dung nạp và vượt quá đỉnh điểm Sẽ được.
Mặc dù vậy, tất cả đều không bị mất, thay vào đó chúng ta có thể trở lại một số bài kiểm tra trực quan và cung cấp một số ảnh đánh giá và theo đuổi chủ quan sẽ giúp ghi lại sự rõ ràng chuyển động trong thế giới thực và hành vi thời gian phản hồi. Chúng tôi muốn bao gồm cả hai tất nhiên, nhưng điều này sẽ phải đủ cho màn hình này.
Có 4 chế độ Overdrive có sẵn trong menu OSD – tắt, yếu, trung bình và mạnh. Trước hết, chúng tôi đã so sánh từng chế độ ở tốc độ làm mới tối đa 170Hz và nắm bắt được sự rõ ràng chuyển động nhận thức như bạn sẽ thấy nó trong sử dụng thực tế. Chúng tôi sẽ bỏ qua chế độ ‘Tắt vì không có lợi ích nào trong việc sử dụng nó ở bất kỳ tốc độ làm mới nào. Bạn có thể thấy ở tốc độ làm mới tối đa 170Hz Chế độ tối ưu là cài đặt ’trung bình. Có một số cải thiện nhỏ về độ sắc nét và giảm bớt trong khi bạn chuyển lên từ chế độ ‘yếu, mặc dù chúng khá tinh tế trong thực tế. Bạn nhận được một hình ảnh rõ ràng và rõ ràng hơn ở chế độ ‘trung bình ở 170Hz và chất lượng hình ảnh là tốt, cũng không có dấu hiệu của bất kỳ đồ tạo tác vượt quá. Chế độ ‘mạnh mẽ đã đẩy mọi thứ quá xa, và giới thiệu một số halos nhạt và tối đáng chú ý đằng sau thử nghiệm UFO đang di chuyển, gây ra bởi một số mức độ vừa phải. Nó tốt nhất để tránh chế độ ’mạnh mẽ hoàn toàn.
Màn hình này không không Thật không may, tính năng Overdrive, một tính năng gần như chỉ có sẵn từ các màn hình mô-đun NVIDIA G-Sync gốc và được thiết kế để kiểm soát thời gian phản hồi và vượt quá phạm vi tốc độ làm mới, đặc biệt hữu ích cho các tình huống VRR. Kết quả là trên AG274QXM có sự gia tăng quen thuộc về mức độ quá mức khi tốc độ làm mới giảm. Trên thực tế, ở chế độ ‘trung bình, thậm chí giảm từ 170Hz xuống còn 120Hz để lại một số con đường mòn khá đáng chú ý và quá nhạt và bạn sẽ muốn giảm xuống chế độ Overdrive yếu. Chế độ yếu kém là tốt cho đến mức làm mới thấp hơn như 60Hz, và vì vậy chúng tôi sẽ đề xuất cài đặt này cho các tình huống VRR. Nó không hoàn toàn tốt như chế độ trung bình ở đầu, nhưng nó vẫn có thể sử dụng hoàn toàn. Bạn có thể xem xét màn hình có trải nghiệm chế độ vượt mức duy nhất trên VRR nếu bạn phải gắn bó với cài đặt yếu, đó là tin tốt.
Chúng tôi cũng nên lưu ý ở đây rằng chúng tôi đã đo lường độ trễ đầu vào siêu thấp trên AG274QXM. Có tổng độ trễ hiển thị chỉ 1.Trung bình 60ms, vì vậy màn hình hoàn toàn tốt cho các trò chơi cạnh tranh theo nhịp độ nhanh nếu bạn cần.
Trò chơi console
Màn hình có HDMI 2.0 kết nối với hai cổng được cung cấp. Chúng có thể hỗ trợ độ phân giải 2560 x 1440 ở mức lên tới 120Hz từ Xbox Series S/X (trong đó có sẵn sản lượng 1440p), nhưng đối với PlayStation 5 chỉ có 1920 x 1080 @ 120Hz (trong đó chưa có sẵn 1440p). Ngoài ra còn có hỗ trợ đầu vào 4K ảo đặc trưng trên mô hình này trên HDMI mà chúng tôi đã xác nhận với Xbox của chúng tôi, nhưng nó chỉ hỗ trợ tối đa 60Hz do giới hạn băng thông của HDMI 2.0. Nó có thể hữu ích cho PS5 để tránh sự cần thiết phải giảm xuống 1080p nếu bạn tập trung vào chi tiết hình ảnh và độ phân giải trái ngược với tốc độ làm mới cao, và có thể tùy thuộc vào trò chơi của bạn.
Chúng tôi cũng đã xác nhận rằng màn hình hỗ trợ Freesync qua HDMI, hỗ trợ VRR cho Xbox hỗ trợ điều đó, mặc dù có thể đặt câu hỏi liệu Sony có bao giờ thêm điều này cho PS5. Bởi vì nó là thế hệ cũ HDMI 2.0 Khả năng, không có HDMI-VRR, có thể đã tạo VRR cho PS5 trong tương lai nhiều khả năng hơn, nhưng không quan trọng đối với Xbox. Nó sẽ không hỗ trợ tín hiệu Allm, Dolby Vision hoặc 24Hz nhưng có thể hỗ trợ nội dung 50Hz và HDR10.
Phạm vi động cao (HDR)
Khả năng kỹ thuật HDR | ||
Làm mờ địa phương | Đèn nền LED Mini | |
Số lượng cao các khu vực mờ cục bộ | 576 khu vực | |
Tăng độ sáng cực đại | 1262 cd/m 2 | |
Tăng phạm vi động (độ tương phản) tối đa | ~ 37.500: 1 | |
Tăng tỷ lệ tương phản HDR địa phương | ~ 3080: 1 | |
Gam màu rộng> 90% DCI-P3 | 115.9% tương đối | |
Hỗ trợ độ sâu màu 10 bit | Được hỗ trợ |
AG274QXM được chứng nhận theo tiêu chuẩn VESA DisplayHDR 1000 nhờ đèn nền LED mini cao cấp của nó. Nó cung cấp 576 vùng làm mờ cục bộ, độ sáng cực đại cao hơn 1000 nits và các cải tiến màu liên quan đến HDR.
- Màn hình chỉ hỗ trợ các tín hiệu đầu vào HDR10 thông thường của nội dung HDR thông thường, nhưng giống như hầu hết các màn hình khác, nó không thể hỗ trợ Dolby Vision hoặc HLG.
- Với HDR được bật, có 4 chế độ có sẵn trong menu OSD – được dán nhãn là DisplayHDR, Trò chơi HDR, Phim HDR và Hình ảnh HDR. Các phần OSD cho thiết lập độ chói và màu sắc không khả dụng khi HDR được bật một cách đáng buồn và vì vậy bạn bị giới hạn trong cài đặt mặc định màn hình
- Trực quan với chế độ HDR kích hoạt màn hình trông khá rõ ràng và hơi mát trong các cửa sổ, và như thể sự cân bằng độ chói không hoàn toàn chính xác. Điều này được áp dụng trong cả 4 chế độ. Chúng tôi đã cung cấp một số phép đo bên dưới của thiết lập mặc định này để cung cấp thêm thông tin.
- Trong các chế độ trò chơi/phim/hình ảnh cũng có độ sắc nét của hình ảnh, có thể ổn cho những cách sử dụng cụ thể đó, nhưng một số người có thể không thích nó. Chế độ ‘DisplayHDR mặc định duy trì độ sắc nét của màn hình tiêu chuẩn, mặc dù chúng tôi nhận thấy một lỗi nhỏ trong đó nếu bạn thay đổi thành một trong các chế độ khác, và sau đó quay lại DisplayHDR, độ sắc nét được nhấn mạnh vẫn còn. Bạn phải vô hiệu hóa và kích hoạt lại chế độ HDR trong Windows để kích hoạt độ sắc nét của DisplayHDR mặc định trong chế độ đó.
- Dimming cục bộ có một số lượng đáng kể 576 vùng cung cấp tiềm năng làm mờ rất có khả năng trên màn hình với kích thước của nó. Điều này vượt xa mọi thứ bạn có thể nhận được từ đèn nền LIT cạnh chỉ có số lượng rất hạn chế (thông thường là 8, 16 hoặc 32) và là phổ biến trong không gian giám sát HDR. Đây là một trong những phân biệt quan trọng trong không gian giám sát 1440p này nếu bạn đang nhìn vào hiệu suất HDR.
- Quan sát ban đầu ngày 25 tháng 2 năm 2022 – Trong các bài kiểm tra thị giác, chúng tôi thấy độ sáng của bất kỳ halos và nở hoa nào xung quanh các vật thể sáng là khá tinh tế, đó là tin tốt, chúng không quá rõ ràng. Tuy nhiên, các khu vực dường như khá chậm để đáp ứng với những thay đổi. Ví dụ, trong bài kiểm tra làm mờ cục bộ này trong đó hình dạng được bao quanh nhanh chóng trên màn hình trong một số phần của video, chúng ta đã thấy một con đường mòn khá dài phía sau nó, khiến nó trông hơi giống một sao chổi xoáy. Con đường này không quá sáng, nó trông giống như một màu nâu sẫm nhưng so với khu vực nền màu đen mà bạn có thể thấy nó. Đây là một mô hình thử nghiệm khá cực đoan được thừa nhận, và trong nội dung HDR bình thường, thật khó để thấy bất kỳ vấn đề nào như thế này. Tuy nhiên, các khu vực dường như khá chậm để đáp ứng với những thay đổi trong nội dung. Điều này có lẽ làm cho màn hình phù hợp hơn với nội dung HDR chậm hơn như phim và trò chơi loại RTS so với các trò chơi loại FPS nhanh hơn chẳng hạn.
- Cập nhật ngày 22 tháng 4 năm 2023 – AOC cho chúng tôi biết rằng họ đã phát hành một phần sụn mới sau khi đánh giá ban đầu này cải thiện hào quang trong HDR, cho phép bạn sử dụng đèn nền LED mini ở chế độ SDR và cải thiện khả năng phản hồi của đèn nền sẽ giúp.
Hiệu suất trong chế độ DisplayHDR mặc định được ghi lại ở trên và điều này cũng tương tự ở các chế độ khác. Bạn có thể thấy một gamma PQ khá tốt ở phía bên tay phải, nhưng có một sự sai lệch lớn trong sự cân bằng của RGB trong chế độ này cho một loạt các màu xám, đặc biệt là cho các sắc thái nhẹ hơn và màu trắng. Nhiệt độ màu trung bình hơi quá mát ở 6915K và điểm trắng vẫn còn hơi mát hơn 7059K (9% độ lệch so với Target). Điều này dẫn đến một số lỗi rất cao trong Greyscale ở bên trái.
Chúng ta cũng có thể so sánh các màu với rec.Không gian màu 2020 được sử dụng để làm chủ nội dung HDR. AG274QXM có phạm vi bảo hiểm rộng của Rec.2020 trên thực tế, với 83.Bảo hiểm tuyệt đối 7%, nhờ đèn nền gam đặc biệt rộng của nó. Độ chính xác màu vừa phải, nhưng các màu xám và trắng vẫn còn vấn đề ở đây.
Tất cả trong tất cả, đó là một thiết lập hợp lý ở chế độ HDR, mặc dù hình ảnh trông hơi bị cuốn trôi và có một số lỗi cao hơn trong các phép đo này nếu bạn xem xét lỗi độ chói (không được hiển thị ở trên). Nó thực sự tốt cho chơi game và phim HDR.
Phần kết luận
AG274QXM cung cấp một tùy chọn thú vị trong không gian giám sát 27 ″ 1440p. Nó là người đầu tiên tập trung vào việc thực sự cải thiện hiệu suất HDR, được kết hợp với đèn nền LED mini cung cấp một số khả năng ấn tượng. Thật tốt khi thấy loại công nghệ đèn nền này kết hợp với màn hình spec khiêm tốn hơn, trái ngược với việc chỉ được dành riêng cho màn hình chơi game hàng đầu tuyệt đối hàng đầu tuyệt đối. Chúng tôi chắc chắn muốn thấy đèn nền có khả năng hơn được ghép nối với màn hình trung cấp trong tương lai như AOC đã làm ở đây.
Chơi game và HDR rõ ràng là hai trường hợp sử dụng chính cho AG274QXM và chúng tôi cảm thấy nó đã hoạt động rất tốt trong cả hai. Mặc dù chúng tôi không thể đo thời gian phản hồi với thiết bị của chúng tôi do hoạt động đèn nền PWM khá điên rồ (nhiều hơn về điều đó trong một khoảnh khắc!) Các bài kiểm tra trực quan và chủ quan cho thấy thời gian phản hồi nhanh và độ rõ chuyển động rất tốt. Bạn có được trải nghiệm chế độ Overdrive duy nhất nếu bạn dính vào cài đặt Overdrive yếu, có thể sử dụng được trên phạm vi VRR, mặc dù không hoàn toàn tối ưu ở đầu trên của phạm vi tốc độ làm mới. Độ trễ đầu vào là siêu thấp và bạn có được sự kết hợp tốt đẹp của độ phân giải 1440p và tốc độ làm mới 170Hz dễ tiếp cận hơn với nhiều người. Chẳng hạn, có một vài điều còn thiếu mặc dù như đèn nền giảm mờ, và bạn chắc chắn cũng có thể tìm thấy các tùy chọn tốc độ làm mới cao hơn 1440p trên thị trường ngày nay. Tuy nhiên, một vài hy sinh đã được thực hiện ở đây trong các lĩnh vực đó để thúc đẩy trải nghiệm HDR, rất hữu ích cho cả trò chơi và đa phương tiện.
Từ phía HDR của những thứ ở đó, không còn nghi ngờ gì nữa, đèn nền LED mini cung cấp trải nghiệm vượt trội hơn rất nhiều cho hầu hết các màn hình của máy tính để bàn HDR HDR trên thị trường. Có tải nhiều vùng mờ hơn tạo ra sự khác biệt lớn với độ tương phản, khả năng độ sáng và khả năng xử lý hình ảnh tổng thể. Chúng tôi cảm thấy đèn nền có lẽ hơi chậm đối với chơi game siêu nhanh khi lần đầu tiên xem xét nó, nhưng hoàn toàn phù hợp với một số trò chơi đa phương tiện và nhịp độ chậm hơn. Cập nhật ngày 22 tháng 4 năm 2023 -AOC sau đó đã phát hành bản cập nhật chương trình cơ sở để tăng tốc hoạt động của đèn nền và cũng giúp giảm vầng hào quang hơn mặc dù chúng tôi không có cơ hội kiểm tra lại điều đó.
Đèn nền LED MINI màn hình đã tạo ra một số cải tiến rất đẹp cho độ tương phản màn hình tổng thể và một số độ sáng cực đại cao. Nó không hoàn hảo, với nó hơi khó kiểm soát các khu vực sáng nhỏ hơn và sự tương phản bị hạn chế hơn khi xem xét các khu vực sáng và tối liền kề. Thiết lập cũng có thể làm với một số điều chỉnh cho những thứ như sự cân bằng RGB và độ chính xác của màu xám. Nhìn chung, mặc dù trải nghiệm HDR cho trò chơi điển hình và nội dung đa phương tiện.
Rời khỏi trò chơi mục tiêu và sử dụng HDR, thật tuyệt khi thấy một số tính năng khác như các tính năng khác như kết nối USB Type-C đơn, một công tắc KVM, v.v. Bảng điều khiển IPS cung cấp hiệu suất tất cả các vòng thông thường và Gamut rộng giúp việc làm việc với nội dung Adobe RGB thậm chí. Bạn thực sự sẽ cần một thiết bị hiệu chuẩn mặc dù nếu bạn muốn làm việc với bất cứ thứ gì khác ngoài gam bản địa và để cung cấp hiệu suất chính xác hơn cho SRGB/SDR và Adobe RGB Work. Chế độ mô phỏng SRGB không may là không thể sử dụng do các điều khiển và độ sáng bị khóa, điều này khá không thể tha thứ. Một nắm giữ khá lớn khác mà chúng tôi có là với hoạt động của PWM của đèn nền, điều này có vẻ kỳ lạ trong thế giới ngày nay của màn hình miễn phí nhấp nháy. Hy vọng AOC sẽ điều chỉnh điều này thông qua bản cập nhật phần sụn như họ đã chỉ ra cho chúng tôi. Chúng tôi sẽ cập nhật đánh giá này và khi họ cung cấp cho chúng tôi bất kỳ thông tin nào về điều đó.
Kiểm tra giá cả và tính khả dụng trong khu vực của bạn | |
Nếu bạn là một game thủ nhưng bạn muốn một màn hình sẽ có thể cung cấp cho bạn hiệu suất rất tốt cho các trò chơi và phim HDR, thì điều này chắc chắn là đáng để xem. Nó vẫn là một màn hình đắt tiền nhưng giá cả phải chăng hơn nhiều so với hầu hết các màn hình Backlit LED mini khác trên thị trường và nó cũng đã giành được.
Kiểm tra và kết quả được giải thích
Chúng tôi sẽ kiểm tra và đo lường một loạt các khía cạnh của các màn hình này. Bằng cách giải thích ngắn gọn về những gì một số kết quả có nghĩa là chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã bao gồm hướng dẫn ngắn này:
Kết quả phần tròn
- Độ sáng tối đa và tối thiểu – phạm vi đầy đủ trong đó đèn nền có thể được điều chỉnh bằng cách sử dụng điều khiển độ sáng của màn hình. Ở đầu trên, điều này có thể quan trọng đối với chơi game từ một khoảng cách xa hơn, đặc biệt là trong các phòng sáng hơn và ban ngày. Ở đầu dưới, điều này có thể quan trọng nếu bạn đang sử dụng màn hình gần với công việc loại văn phòng nói chung hơn, đặc biệt là trong điều kiện phòng tối hơn hoặc vào ban đêm.
- Cài đặt độ sáng được đề xuất – Để đạt được khoảng 120 cd/m 2, đây là độ chói được khuyến nghị cho màn hình LCD trong điều kiện ánh sáng bình thường
- Nhấp nháy miễn phí – Đã kiểm tra và xác nhận độc lập liệu màn hình có nhấp nháy không có hay không và không có PWM ở tất cả các cài đặt độ sáng
Phần thiết lập và đo lường
Hiệu suất được đo lường và đánh giá với độ chính xác cao bằng cách sử dụng một loạt các thiết bị và phần mềm thử nghiệm. Các kết quả được lựa chọn cẩn thận để cung cấp thông tin hữu ích và liên quan nhất có thể giúp đánh giá màn hình trong khi lọc ra một loạt các thông tin và số liệu sẽ không cần thiết. Để đo lường, chúng tôi sử dụng máy quang phổ UPRTEK MK550T, đặc biệt tốt cho các phép đo gam màu và phổ. Chúng tôi cũng sử dụng máy quang phổ X-Rite I1 Pro 2 và màn hình X-Rite I1 Display Pro Plus để đo theo nhiều cách khác nhau. Các gói phần mềm khác nhau được kết hợp bao gồm cả màn hình chân dung Calman Gói Ultimate. Chúng tôi đo màn hình tại cài đặt mặc định (với tất cả các cấu hình ICC đã hủy kích hoạt và cài đặt gốc được sử dụng) và bất kỳ chế độ nào khác được quan tâm như SRGB mô phỏng trước. Sau đó chúng tôi hiệu chỉnh và lập cấu hình màn hình.
Các kết quả được trình bày có thể được giải thích như sau:
- Greycale de – Biểu đồ này theo dõi độ chính xác của từng bóng râm gryscale được đo từ 0 (đen) đến 100 (màu trắng). Độ chính xác của mỗi màu xám sẽ bị ảnh hưởng bởi nhiệt độ màu và gamma của màn hình. DE càng thấp thì càng tốt với sự khác biệt của
- Cân bằng RGB và nhiệt độ màu – Biểu đồ cân bằng RGB cho thấy sự cân bằng tương đối giữa các cuộc bầu cử sơ bộ màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương ở mỗi bóng màu xám, từ 0 (đen) đến 100 (trắng). Lý tưởng nhất là tất cả 3 dòng phải phẳng ở mức 100%, thể hiện nhiệt độ màu trung bình 6500K cân bằng. Đây là nhiệt độ màu mục tiêu cho màn hình máy tính để bàn và nhiệt độ của ánh sáng ban ngày. Trường hợp các đường lệch khỏi mức phẳng 100% này, hình ảnh có thể trở nên quá ấm hoặc mát mẻ. Bên dưới biểu đồ cân bằng RGB này, chúng tôi cung cấp nhiệt độ màu tương quan trung bình cho tất cả các màu xám được đo, cùng với độ lệch của nó so với mục tiêu 6500K. Chúng tôi cũng cung cấp nhiệt độ màu điểm trắng và độ lệch của nó từ 6500K, vì điều này đặc biệt quan trọng khi xem nhiều nền trắng và nội dung văn phòng.
- Gamma – Chúng tôi nhắm đến 2.2 gamma là mặc định cho màn hình máy tính. Một biểu đồ được cung cấp theo dõi 2.2 gamma trên các sắc thái màu xám khác nhau và lý tưởng là đường màu xám đại diện cho các phép đo màn hình phải nằm ngang và phẳng ở 2.2 cấp độ. Tùy thuộc vào nơi gamma quá thấp hoặc quá cao, nó có thể có tác động đến hình ảnh theo những cách nhất định. Bạn có thể xem biểu đồ giải thích gamma của chúng tôi để giúp hiểu điều đó hơn. Bên dưới biểu đồ gamma, chúng tôi bao gồm gamma tổng thể trung bình đạt được cùng với mức trung bình cho các bóng tối (0 – 50) và cho các sắc thái nhẹ hơn (50 – 100).
- Độ chói, độ sâu đen vàĐộ tương phản – Đo độ sáng, độ sâu đen và tỷ lệ tương phản kết quả của chế độ được kiểm tra, cho dù đó là ở cài đặt mặc định hay sau đó sau khi hiệu chuẩn và định hình.
- Phạm vi bảo hiểm gam – Chúng tôi cung cấp các phép đo của các màn hình màu gamut so với các không gian tham chiếu khác nhau bao gồm SRGB, DCI-P3, Adobe RGB và Rec.2020. Bảo hiểm được hiển thị bằng các số tuyệt đối cũng như tương đối, giúp xác định nơi phạm vi bảo hiểm vượt ra ngoài một không gian tham chiếu nhất định. Sơ đồ màu CIE-1996 (cung cấp độ chính xác được cải thiện so với các phương pháp CIE-1931 cũ hơn) được bao gồm cung cấp biểu diễn trực quan của các màn hình màu so với SRGB, và nếu thích hợp cũng liên quan đến không gian tham chiếu gam rộng như DCI -3.
- độ chính xác màu – Một loạt các màu được kiểm tra và độ chính xác màu DE được đo. Chúng tôi so sánh các màu được sản xuất này với không gian tham chiếu SRGB và nếu có thể áp dụng khi đo màn hình gam rộng, chúng tôi cũng cung cấp độ chính xác liên quan đến một tham chiếu gam rộng cụ thể như DCI-P3. DE trung bình và DE tối đa được cung cấp cùng với xếp hạng màn hình tổng thể. DE càng thấp thì càng tốt với sự khác biệt của
Phần hiệu suất chơi game
Trước hết chúng tôi kiểm tra màn hình một cách trực quan trong mỗi chế độ vượt mức có sẵn và ở một phạm vi tốc độ làm mới từ 60Hz, tất cả các cách lên đến tối đa được hỗ trợ. Điều này cho phép chúng tôi xác định những gì dường như là cài đặt tối ưu cho từng tốc độ làm mới và sau đó chúng tôi có thể đo thời gian phản hồi trên một phạm vi chuyển đổi màu xám sang xám (G2G) bằng cách sử dụng thiết lập máy hiện sóng của chúng tôi, bao gồm cả việc điều chỉnh gamma để cải thiện độ chính xác như chúng tôi đã mô tả trong Bài viết chi tiết của chúng tôi. Điều này giúp cung cấp các phép đo cho thời gian phản hồi và vượt quá mức độ đại diện hơn cho những gì bạn thấy trong sử dụng thực tế. Trong phần Tóm tắt, bảng nhỏ bao gồm cho thấy thời gian phản hồi G2G trung bình được đo ở một số tốc độ làm mới (nơi được hỗ trợ), cùng với cài đặt quá mức tối ưu mà chúng tôi tìm thấy. Mức độ quá mức sau đó cũng được đánh giá trong bảng ở mỗi tốc độ làm mới. Chúng tôi sẽ giải thích trong phần bình luận nếu có bất kỳ cân nhắc nào khi sử dụng tỷ lệ làm mới thay đổi (VRR) cũng như nói về hiệu suất tổng thể của chúng tôi trong tất cả các thử nghiệm này.
Với tốc độ làm mới tối đa của màn hình, chúng tôi cũng sẽ bao gồm các phép đo thời gian đáp ứng chi tiết quen thuộc hơn của chúng tôi, bao gồm một loạt các phép đo chuyển tiếp cũng như một số phân tích về những điều như tuân thủ tốc độ làm mới. Điều này xác định số lượng chuyển tiếp pixel đo được đủ nhanh để theo kịp tốc độ khung hình của màn hình. Lý tưởng nhất là bạn muốn thời gian phản hồi pixel ngắn hơn một cách nhất quán và đáng tin cậy so với chu kỳ tốc độ làm mới này, nếu không nếu chúng chậm hơn, nó có thể dẫn đến sự bôi nhọ và làm mờ thêm nội dung di chuyển.
Trong phần này, chúng tôi cũng sẽ bao gồm độ trễ đầu vào đo được và xem xét bất kỳ tính năng nền tảng giảm mờ nào nếu nó có sẵn. Bình luận trong mỗi phần sẽ cung cấp thêm thông tin nếu có chế độ giảm mờ và cách thức hoạt động.
Chúng tôi có thể kiếm được một khoản hoa hồng nếu bạn mua từ các liên kết liên kết của chúng tôi trong đánh giá này – TFTCentral là người tham gia Chương trình Associates của Amazon Services LLC, một chương trình quảng cáo liên kết được thiết kế để cung cấp một phương tiện để các trang web kiếm được phí quảng cáo bằng cách quảng cáo và liên kết với Amazon.com, Amazon.đồng.Vương quốc Anh, Amazon.de, Amazon.CA và các cửa hàng Amazon khác trên toàn thế giới. Chúng tôi cũng tham gia vào một kế hoạch tương tự cho các máy ép xung.đồng.Vương quốc Anh, Newegg, BestBuy và một số nhà sản xuất.
Ở lại đến ngày
Cảnh báo trình duyệt | Theo dõi chúng tôi trên X (Twitter) | Đặt mua | Hỗ trợ chúng tôi |
Đánh giá xu hướng phổ biến