Đánh giá hiệu suất không gian chết – IGN, Cài đặt làm lại không gian chết tốt nhất cho hiệu suất trên PC | PCGamesn

Cài đặt làm lại không gian chết tốt nhất cho hiệu suất trên PC

Như đã đề cập, các bảng điều khiển dường như không sử dụng TAA của chính động cơ-đây là tùy chọn cho các thẻ cũ hơn hoặc GPU Intel-nhưng điều này đòi hỏi nhiều hơn rằng cả hai giải pháp FSR và DLSS không có sự tái tạo có thể mất hiệu suất hơn 45-50% Đối với các cài đặt giống như chuyển từ TAA sang FSR2, vì vậy hãy sử dụng nó nếu bạn có thể cho hiệu suất. DLSS2 được thực hiện tốt hơn ở đây vì việc mài và chi tiết được bảo tồn gần hơn với 4K khi được bật, với FSR tổng thể hơn. Cả ba đều có thể được căn chỉnh với DRS nhưng không tốt như 4K TAA và chất lượng hình ảnh tổng thể bị ảnh hưởng hơn nữa do giải pháp VRS, không thể bị vô hiệu hóa trên PC và có vẻ như tùy chọn bảng kiểm tra trong động cơ đã được đặt để nghỉ ngơi , không phải là điều duy nhất trong trò chơi này.

Đánh giá hiệu suất không gian chết

? Bất kể bạn gọi nó là gì, hôm nay chúng tôi đang nhìn vào Dead Space, trò chơi mới của trò chơi kinh dị sinh tồn cổ điển. Bản gốc được nhiều người yêu thích – Lịch sử sẽ lặp lại ở đây?

Những gì trên thực đơn?

Motive Studios có một số kinh nghiệm về không gian, nhưng cuộc chiến này thuộc loại đẫm máu hơn nhiều, và làm lại một câu chuyện khoa học viễn tưởng ấp ủ như vậy chắc chắn là một nhiệm vụ khó khăn. Vũ khí được lựa chọn là động cơ Frostbite phục vụ lâu dài của Dice đã được sử dụng cho mọi thứ từ Battlefield đến FIFA. Ở đây, họ phải tắt đèn cho một sự tái sinh đẫm máu, căng thẳng của Isaac trên tàu Doomed Ishimura. Các nâng cấp và xây dựng lại tài sản và mô hình biến đổi toàn bộ trò chơi, và chính Isaac hiện đang ở phía trước và trung tâm với nhiều cải tiến của Dead Space 2, được hợp nhất thành trò chơi đầu tiên.

Hãy bắt đầu với những thay đổi từ bản gốc năm 2008, đây là một trò chơi ấn tượng trong thời gian đó và vẫn giữ vững tốt do công nghệ tập trung và định hướng nghệ thuật mạnh mẽ của nó. Tối và nghiệt ngã như bản gốc, trò chơi mới quản lý để làm cho bản gốc trông tươi sáng so sánh. Các nguồn sáng hơn nhiều nhấn mạnh các điểm tiêu cự tối và nổi bật, được sử dụng để xây dựng căng thẳng trong trò chơi mới. Sự tắc được cải thiện xuất phát từ tắc xung quanh không gian màn hình và thậm chí cả tia xung quanh có dấu vết trên PC, PS5 và Series X. Bóng tối không chỉ phong phú hơn nhiều, trộn các bản đồ bóng với bóng khoảng cách trên màn hình, mà còn chính xác hơn từ nhiều ngọn đuốc và dải điện. Mặc dù bản gốc rất hướng về phía trước với sự phụ thuộc vào ánh sáng và bóng tối, nhóm này đảm bảo rằng đèn nhấp nháy gây ra bóng tối và hình dạng lờ mờ ở nhiều khu vực cũ và mới.

Những bản cập nhật và thay đổi này thường tinh tế, chuyển hướng kỳ vọng của bạn ngay cả trong những người hâm mộ lâu năm. Các mô hình được cải thiện đáng kể, hoạt hình khuôn mặt, chuyển động mắt và vật liệu đều nhảy ra trên các bề mặt phẳng, bóng rổ ban đầu. Gore là một trụ cột cốt lõi của trò chơi, và sự mất tinh thần được cải thiện cho phép da bị cắt xén để lộ xương và gân trước khi chân tay cuối cùng bị cắt bỏ. Các nâng cấp trực quan tiếp tục với phản xạ không gian màn hình, tăng đáng kể hình học và chi tiết. Thật an toàn khi nói kết quả trên mặt trận kỹ thuật và nghệ thuật là một thành công tuyệt vời và, tôi dám nói điều đó, thậm chí cải thiện ở một số lĩnh vực trên bản gốc. Đây là một thứ tự cao trong cuốn sách của bất kỳ ai, nhưng khi tài liệu nguồn mạnh mẽ này, những kỳ vọng cũng cao như nhau.

. Chế độ Fidelity Visual (mà tôi sẽ gọi chế độ Truy tìm Ray để dễ dàng trong đánh giá này) và Chế độ hiệu suất trên chuỗi X và PS5 dựa vào DRS và FSR2 cho các đầu ra dự định của chúng. Tuy nhiên, cả hai mục tiêu 60fps.

Chế độ hiệu suất chạy mức độ phân giải thấp nhất, 2560×1440, để duy trì 60fps, cùng với các hiệu ứng thấp hơn, không có dấu vết tia và giảm thể tích sương mù, chất lượng phản xạ không gian màn hình (SSR) và thậm chí chi tiết kết cấu. Một số điều này là việc triển khai FSR2 dường như không được thực hiện tốt. Một sự kết hợp của sai lệch MIP-MAP, bóng tốc độ thay đổi (VRS), cũng như đường chuyền mài trong chế độ hiệu suất không được cập nhật để bù cho độ phân giải thấp hơn. PC cũng có thể sử dụng cả FSR2 hoặc DLSS2 (chỉ NVIDIA RTX) để giảm các vết cắt trong công thức pixel-to-pere.

Chất lượng hình ảnh

Trò chơi thường đủ tối để khoảng cách độ phân giải khá nhỏ khi so sánh giữa hiệu suất và các chế độ theo dõi tia. Hiệu suất hỗ trợ dường như là một triển khai VRS, có thể được chú ý trên cả ba bảng điều khiển và PC. Giải pháp thường ổn để trung gian và có thể cải thiện hiệu suất tại kết cấu và độ chính xác bóng pixel. Nhưng việc chặn pixel có thể được nhìn thấy ở các bề mặt tầm nhìn. Chúng có vẻ tồi tệ hơn trên PC so với bảng điều khiển và có thể rõ ràng hơn với các vectơ chuyển động trong FSR và DLSS trên PC. Xbox Series S bị ảnh hưởng nhiều nhất do lọc kết cấu rất thấp, khiến sàn và bề mặt bị phai màu vào khoảng thời gian ở cự ly gần, cùng với một số kết cấu khối – một lần nữa có thể liên quan đến đường ống triển khai động cơ FSR2/DLSS2 Bên cạnh VRS. Ngoài ra, các mức độ phân giải ở đây rất thấp, dẫn đến hình ảnh ồn ào và mềm mại, VRS hiệu quả hoạt động tốt nhất với độ phân giải cao hơn.

Sê -ri S chỉ có một chế độ, nằm giữa chế độ theo dõi tia và hiệu suất trên chuỗi X và PS5, nhưng dường như không chạy cài đặt AO của tia và thay vào đó So với cài đặt loạt X, PS5 và PC, mặc dù điều này có thể liên quan đến độ phân giải. Chi phí tương đối thấp, với khoảng 5-10% tác động phụ thuộc vào cảnh, sử dụng RX 6800 của tôi tại 4K TAA đi từ SSAO đến Rtao, một trong những hiệu ứng rẻ hơn trong trò chơi. Trần 1920×1080 bị đánh nhưng thường ở khoảng 1280×720 với FSR2 giúp tốt nhất có thể. Vấn đề chính là ở các độ phân giải thấp này, việc tái thiết có ít dữ liệu hơn để làm việc, vì vậy nó ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh so với các bảng điều khiển khác.

So sánh nền tảng

Việc so sánh với PS5 và Series X không có gì đáng ngạc nhiên: với tất cả ý định và mục đích, chúng giống hệt nhau ở cả hai chế độ, với DRS và FPS là sự khác biệt tiềm năng duy nhất. Có một số thay đổi tinh tế trong ánh sáng và gamma, nhưng cả hai đều tìm cách phù hợp với nhau trong chế độ theo dõi hiệu suất và tia sáng. Từ nhiều tính, chế độ theo dõi tia có thể đạt được 3840×2160 đầy đủ. Trong các phần yên tĩnh hơn, nó chắc chắn ở cấp độ đó trên cả hai, nhưng trong hành động, nó có thể giảm xuống mức thấp gần đúng là 2240×1260, mặc dù điều này có thể và sẽ thay đổi tùy thuộc vào hành động trên màn hình. Phạm vi dường như nằm giữa chất lượng và cân bằng trong cài đặt FSR2. Một lần nữa mục tiêu là 60fps, nhưng hầu hết thời gian dưới đây trên cả hai.

Chế độ hiệu suất giảm xuống mức cao 1440p và mức thấp gần đúng 1536×864, và một lần nữa trong hành động nặng, nó có thể chuyển đổi giữa chất lượng và cân bằng đến mức cao 1440p đó. Điều này để lại một hình ảnh mềm hơn chế độ khác nhưng tôi sẽ nói rằng ngay cả ở bên cạnh, điều này không thực sự nổi bật, ngoài sự rõ ràng về kết cấu và lọc tôi đã đề cập. Ngoài ra, chế độ này tắt Rtao và cho phép trò chơi SSAO SSAO. Phản xạ không gian màn hình giảm như thể tích sương mù và thậm chí chiếu sáng trong trò chơi, nhưng một số trong số này được gắn với độ phân giải để đó có thể là lý do. Kết hợp với cài đặt PC là không thể hoàn toàn, vì ngay cả trên một lựa chọn các thử nghiệm, Rtao và ánh sáng trên PC không khớp chính xác với các bảng điều khiển. Như một hướng dẫn sơ bộ, các bảng điều khiển dường như nằm giữa trung bình và cao trên một số cài đặt. Chắc chắn các bản đồ bóng dường như gần nhất với trung bình với hầu hết những người khác là cao và có thể là Ultra trên SSR. Trong chế độ hiệu suất, chúng dường như trôi gần với trung bình hơn và sử dụng PC như một proxy thô, đi từ Ultra đến High Net. Đây có thể là những gì các sê -ri đang chạy với đèn thậm chí có thể ở gần mức thấp hơn.

Hiệu suất giao diện điều khiển

Xbox Series S thường dưới 60fps trong chiến đấu nặng nề và điện ảnh thời gian thực-phần mở đầu là phần căng thẳng nhất mà tôi tìm thấy trên tất cả các nền tảng. Ở đây chúng ta có thể xuống 30 khung hình / giây. Một số trong số này chỉ đơn giản là bối cảnh, sự cố gắng của bộ nhớ và các vấn đề về mã chung có thể gây ra một số lần lắp đặt nhỏ 60-80 ms. Bên cạnh điều này, tất cả các DIP khác ở lại trong vòng 16 và 33ms Frame. Kết quả ròng là trong phần này, chúng tôi thường ở bên và thậm chí dưới phạm vi VRR để giải quyết các vấn đề trên tất cả các định dạng. Điều đó nói rằng, trong nhiều phần hành lang, mà trò chơi phần lớn bao gồm, nó có thể là một 60fps ổn định.

Thử nghiệm ban đầu cho bài viết này đã được thực hiện bằng mã đánh giá trước khi ra mắt, tuy nhiên một bản vá ngày một ngày đã thêm khóa 30fps vào loạt Xbox S cũng như chế độ theo dõi tia trên Series X và PS5. Việc thử nghiệm bạn sẽ thấy trong phần sau đây cho thấy khoảng không có sẵn cho tất cả các bảng điều khiển ở trên nắp đó, chỉ cần biết rằng chế độ truy tìm tia mã số.

Chuyển đến PS5 và Series X trong chế độ hiệu suất, họ gần hoàn hảo và tôi hoan nghênh đội vì đảm bảo rằng người chơi có thể chọn cách chơi. Những gì chúng ta thấy là 60fps bị khóa trên ps5 và series X giống như các phần nặng so với chế độ theo dõi tia. Và với cùng một phần điện ảnh ở đây, chúng ta có thể thấy một số điểm nhỏ vào giữa những năm 50, trước khi trở lại đầu ra 60fps mượt mà. Nếu hiệu suất mượt mà và nhất quán là trọng tâm của bạn, chế độ này đã được bảo hiểm và sự hy sinh thị giác là đủ nhỏ để không đưa ra quyết định nhiều.

Như đã nói, chế độ theo dõi tia sẽ cho chúng ta một bài kiểm tra tốt hơn về hai bảng điều khiển. Sê -ri X có một lượng nhỏ về hiệu suất trong phần tương tự, nhưng đây là những cấp độ một chữ số tốt nhất và sẽ giống hệt nhau nếu không có biểu đồ. Tuy nhiên, chế độ xem lớn hơn là chế độ này không bao giờ ở tốc độ 60fps bị khóa và thường là khoảng 45-50 khung hình / giây ngay cả trong việc khám phá hành lang bình thường và các trận chiến. Tôi tin rằng điều này là do trò chơi sử dụng tài sản, alpha và các hạt chất lượng rất cao, và như vậy nó có thể trở thành giới hạn pixel trên bảng điều khiển và PC. Chế độ này chắc chắn không tệ nhưng bạn sẽ nhận thấy những điều này trong suốt quá trình chơi của mình và so với chế độ hiệu suất mượt mà, nó có thể là một khoảng cách lớn hơn nhiều so với sự mất độ phân giải và hiệu ứng từ chế độ khác. Dù bằng cách nào, sự lựa chọn là của bạn, đó là cách chúng ta thích.

So sánh PC

Như đã đề cập, các bảng điều khiển dường như không sử dụng TAA của chính động cơ-đây là tùy chọn cho các thẻ cũ hơn hoặc GPU Intel-nhưng điều này đòi hỏi nhiều hơn rằng cả hai giải pháp FSR và DLSS không có sự tái tạo có thể mất hiệu suất hơn 45-50% Đối với các cài đặt giống như chuyển từ TAA sang FSR2, vì vậy hãy sử dụng nó nếu bạn có thể cho hiệu suất. DLSS2 được thực hiện tốt hơn ở đây vì việc mài và chi tiết được bảo tồn gần hơn với 4K khi được bật, với FSR tổng thể hơn. Cả ba đều có thể được căn chỉnh với DRS nhưng không tốt như 4K TAA và chất lượng hình ảnh tổng thể bị ảnh hưởng hơn nữa do giải pháp VRS, không thể bị vô hiệu hóa trên PC và có vẻ như tùy chọn bảng kiểm tra trong động cơ đã được đặt để nghỉ ngơi , không phải là điều duy nhất trong trò chơi này.

Bắt đầu với sàn Steam, chúng ta cần chạy ở mức 1280x720p với hiệu suất FSR2. Sàn hơi có thể trở thành liên kết CPU do sự đa luồng tuyệt vời trong động cơ. 60fps không bao giờ thực sự là một tùy chọn ngay cả ở cài đặt thấp. Vì vậy, lựa chọn được đề xuất của tôi là đặt trò chơi ở cài đặt trung bình hoặc cao và nắp thành 30fps bằng cách sử dụng HĐH Steam, vì trò chơi không cung cấp nắp 30fps trong menu. Bằng cách giảm các hiệu ứng, bạn có thể tăng cài đặt FSR2 xuống chất lượng, nhưng đèn, SSAO và bóng tối nên ở mức trung bình nếu có thể để cân bằng tốt nhất về chất lượng hình ảnh và độ trung thực.

Cài đặt làm lại không gian chết tốt nhất cho hiệu suất trên PC

Xem lại các hội trường khốn khổ của USG Ishimura? Kiểm tra các cài đặt làm lại không gian chết tốt nhất để tăng FPS và đạt được hình ảnh PC Gory Gaming Gaming Gory.

Cài đặt không gian chết tốt nhất :: Isaac Clarke đứng trong phòng thay đồ cơ học

Xuất bản: ngày 28 tháng 2 năm 2023

Các Cài đặt làm lại không gian chết tốt nhất sẽ giúp trò chơi kinh dị đạt được tiềm năng putrid của nó, cho dù bạn đang tìm cách nâng cao hiệu suất hay trải nghiệm 4K Gore vinh quang. Các hành lang liên thiên hà của USG Ishimura đang bùng nổ với chi tiết công nghiệp, hiệu ứng bóng tối và ánh sáng đáng lo ngại, nhưng việc vượt qua sự cân bằng giữa độ trung thực và FPS sẽ cứu bạn khỏi bất kỳ tốc độ khung hình nào sợ hãi.

Bạn đã giành được nhu cầu về kỹ năng kỹ thuật của Isaac Clarke, để loại bỏ các cài đặt làm lại không gian chết tốt nhất, nhưng bạn sẽ muốn xem xét mọi thứ trước khi lên máy bay Ishimura. Chắc chắn, nếu bạn làm rung chuyển một giàn NVIDIA RTX 4090, cắt đứt chân tay Necromoph ở 4K won là một cuộc đấu tranh, nhưng một số phần của cuộc cải tổ có thể tạo ra ngay cả PC chơi tốt nhất xây dựng mồ hôi.

Đánh giá Remake Dead Space của chúng tôi khám phá lý do tại sao EA EA Revamp lại tỏ lòng tôn kính hoàn hảo với một trong những trò chơi kinh dị hay nhất từ ​​trước đến nay, nhưng những tính năng mới lạ mắt như Ray Traces có thể khiến người hâm mộ lâu năm mất hiệu lực. Vì vậy, để bảo vệ cổ của bạn khỏi sự sợ hãi nhảy jittery, đây là cài đặt làm lại không gian chết tốt nhất trên PC.

Giàn thử nghiệm PCGamesN: MSI MPG Trident là PC chơi game thứ 11, có Intel Core i7 11700F, MSI Ventus Nvidia GeForce RTX 3070, 32GB DDR4 3.200MHz RAM, MSI B560.

Cài đặt làm lại không gian chết tốt nhất: Isaac Clarke đứng cạnh hai necromor trong các container

Cài đặt lại không gian chết tốt nhất

Hy vọng sẽ đi sâu vào cơn ác mộng vũ trụ của Motive Studio? Các cài đặt trước phiên bản làm lại không gian chết có thể là con đường để đi. Bạn có thể kích hoạt chăn tùy chọn thấp, trung bình, cao và cực.

Thông thường, các cài đặt trước PC hoạt động như một đường cơ sở tuyệt vời và cài đặt không gian chết cũng không ngoại lệ. Các tùy chọn được chuẩn bị trước của nhà phát triển là bất cứ thứ gì ngoại trừ một viên đạn bạc, nhưng ít nhất bạn sẽ kết thúc với một khung thô mà đủ dễ dàng để điều chỉnh. Chúng tôi không bị thuyết phục bất kỳ cài đặt trước nào ở đây là ‘plug-and-play, nhưng ở đây, những gì mong đợi về mặt hiệu suất.

Chúng tôi khuyên bạn nên kiểm tra các yêu cầu hệ thống không gian chết trước khi lặn vào bản làm lại, vì họ sẽ cung cấp cho bạn một cái nhìn sâu sắc ban đầu. Motive Studio không cung cấp hướng dẫn hiệu suất với thông số kỹ thuật PC tối thiểu và được đề xuất, nhưng nếu bản dựng của bạn phù hợp với cái trước, bạn có thể cần phải mở rộng các cài đặt trở lại.

Cài đặt không gian chết tốt nhất: Isaac Clarke đứng cạnh bản vẽ của Necromorphs

Bằng cách chuyển từ trung bình sang thấp, bạn sẽ có thể tăng FPS thêm khoảng 10%. Nếu bạn đang ngồi ở khoảng 45fps, việc làm cho công tắc có thể đưa bạn đến gần điểm ngọt ngào hơn 60fp. Điều này rất hữu ích nếu bạn đang sử dụng một card đồ họa cũ hơn, nhưng đối với những người bạn được trang bị một cái gì đó ngang bằng với giàn thử nghiệm của chúng tôi, bạn sẽ muốn bật NVIDIA DLSS hoặc AMD FSR thay thế Cái bảng.

Thực hiện quá trình chuyển đổi tương tự từ cao sang trung bình là một chuyến đi hoang dã, vì các thử nghiệm của chúng tôi thực sự tăng gấp đôi tốc độ khung hình. Theo như chúng ta có thể nói, điều này là do một số khu vực đặc biệt cay của Ishimura dễ bị nói lắp, nhưng việc bao gồm tắc xung quanh cũng đóng vai trò của nó về mặt hiệu suất DIPS.

Bước nhảy sang Ultra sẽ khiến bạn mất rất nhiều khung hình, phần lớn nhờ vào thực tế là lần đặt trước sử dụng Ray Truy tìm AO. Bản dựng cụ thể của chúng tôi đã quyết định mạo hiểm vào một trình chiếu một chữ số trong khi thử nghiệm cài đặt trước, nhưng nó không rõ liệu điều đó có được mong đợi hay không, nếu các bản vá trong tương lai sẽ cải thiện hiệu suất.

Tuy nhiên, tất cả các cài đặt trước đang hét lên để hỗ trợ nâng cấp AI và cho phép DLSS tạo ra tất cả sự khác biệt. Ví dụ, công cụ mang lại tốc độ khung hình cực kỳ.

Hình thu nhỏ YouTube

Cài đặt làm lại không gian chết tốt nhất

Dưới đây là cài đặt làm lại không gian chết tốt nhất:

  • V-sync: Tắt
  • Giới hạn tốc độ khung hình: Không giới hạn
  • Chế độ hiển thị: toàn màn hình
  • Chống răng cưa: NVIDIA DLSS / AMD FSR
  • Chế độ DLSS: Cân bằng
  • Chất lượng ánh sáng: cao
  • Chất lượng bóng: Ultra
  • Chất lượng phản ánh: cao
  • Độ phân giải thể tích: Ultra
  • Tắc nghẽn xung quanh: ON (Rtao Tùy chọn)
  • Độ sâu của chất lượng trường: cao
  • Chuyển động mờ: Tắt
  • Hạt phim: Tắt
  • Độ sâu của trường: BẬT

Cài đặt không gian chết tốt nhất: Súng chỉ Isaac tại Crawling Soldier

Bóng tối

Dead Space, hình ảnh âm u. Quay số chúng xuống sẽ giải phóng một số khung. Điều đó nói rằng, ngay cả cài đặt thấp cũng là một sự cải thiện so với phiên bản PC 2008 gốc, có nghĩa là nó vẫn sẽ trông giống như sao.

Thắp sáng

Nếu Ishimura là một bức tranh bóng tối, thì đèn là những nét vẽ đẹp kỳ lạ. Việc làm lại không gian chết sử dụng các nguồn ánh sáng để làm ướt con tàu khai thác với sự sợ hãi trong khí quyển, vì vậy bạn sẽ muốn kích hoạt ít nhất các cài đặt cao để có lợi hoàn toàn. Chuyển sang Ultra đi kèm với những cải tiến tinh tế, nhưng nếu bạn rất cố gắng nắm chặt vào các khung, thì việc chọn cao không nên tác động đến kết quả cuối cùng.

Độ phân giải thể tích

Spaceships ướt át là một mặt hàng chủ lực của khoa học viễn tưởng và bạn đã giành chiến thắng muốn thỏa hiệp các cài đặt độ phân giải thể tích của Dead Space. Nhằm mục đích cho Ultra sẽ giúp tất cả những khói bụi không gian đó trông giống như thỏa thuận thực sự, và nó sẽ thúc đẩy các hiệu ứng tinh tế khác mà cuối cùng sẽ lừa bạn nghĩ rằng bạn đang ở trên một con tàu khai thác địa ngục sinh ra. Lựa chọn cho bất cứ thứ gì dưới mức cao sẽ giảm hiệu quả, nhưng việc đẩy tùy chọn xuống mức trung bình có thể kiềm chế các đột biến khung hình trong một số khu vực.

Cài đặt làm lại không gian chết tốt nhất: Isaac Clarke đang xem Necromorph bị cháy ngoài cửa sổ

Tắc nghẽn xung quanh

Sự tắc xung quanh có thể tạo ra hiệu suất không gian chết nhiều hơn mọi cài đặt ở trên, đặc biệt nếu bạn sử dụng GPU cũ hơn. Các mục yêu thích tầm trung như RTX 3070 sẽ đấu tranh để đối phó với cả dấu vết tia và cài đặt cao đến siêu.

Nếu bạn đã thử các cài đặt trước không gian chết được đề cập ở trên, bạn sẽ biết rằng Rtao được coi là một phần của trải nghiệm ‘Ultra. Trong nháy mắt, bạn thậm chí có thể không nhận ra rằng bạn đã kích hoạt các shenanigans theo dõi tia bằng cách chọn tùy chọn (cho đến khi bạn nhận thấy sự nhúng hiệu suất rất đáng chú ý, nghĩa là). Một lần nữa, SSAO sẽ cung cấp cho bạn những gì chúng tôi đã xem xét kết quả trực quan cao cấp mà không phải trả thuế hiệu suất hiển thị ưa thích, vì vậy don don sợ tạo ra mảng không phải RT của riêng bạn.

Tất nhiên, các thẻ mới như NVIDIA RTX 4080 đóng vai trò là máy cắt plasma trong kịch bản này, và chúng nên xé hiệu quả các hiệu suất của tia trên trên. Chúng tôi không nói rằng bạn đã giành chiến thắng gặp phải bất kỳ khung hình nào trong suốt quá trình chơi của bạn, nhưng GPU mới hơn có thể có khả năng mạnh có thể chơi được tốc độ khung hình trong các kịch bản đòi hỏi khắt khe nhất.

Cài đặt không gian chết tốt nhất: Isaac Clarke đứng cạnh Tiến sĩ Mercer

Cài đặt âm thanh làm lại không gian chết tốt nhất

Hình ảnh kỳ cục vinh quang là một chuyện, nhưng nếu bạn đã đầu tư vào tai nghe chơi game tốt nhất, bạn sẽ muốn kiểm tra lại các cài đặt âm thanh không gian chết chéo. Động cơ chú ý đến thiết kế âm thanh cũng không hoạt động vì nó gây lo lắng, và nó rất đáng để đảm bảo rằng bạn đã có các tùy chọn phù hợp được chọn trước khi bước chân vào Ishimura.

Trước tiên, bạn muốn xác định xem thiết bị âm thanh của bạn có sử dụng âm thanh nổi, âm thanh vòm hay tai nghe có hỗ trợ 3D. Có một tùy chọn phù hợp với từng loại trong menu Cài đặt không gian chết, nhưng bạn có thể thấy nó được đặt thành ‘âm thanh nổi theo mặc định. Tùy chọn ‘đa kênh sẽ cung cấp cho bạn 5.1 thiết lập với dữ liệu định hướng mà nó cần, trong khi âm thanh 3D sẽ liên kết với các giải pháp ảo được sử dụng bởi các tai nghe như Razer Kraken V3 Hypersense. Khi bạn đã có mọi thứ được quay số, bạn sẽ chắc chắn nhận thấy sự khác biệt, nhưng đừng đổ lỗi cho chúng tôi nếu nó khiến tai bạn vang lên vì khủng bố.

Cài đặt cảnh báo nội dung không gian chết

Motive bao gồm các tùy chọn cảnh báo nội dung trong menu cài đặt làm lại không gian chết của nó và thậm chí còn có một cài đặt mà sẽ che đậy tất cả các ruột và cốt lõi. Nếu bạn chỉ cần nhận được một cái đầu về phần sau, thì việc chuyển đổi trên chương trình Hiển thị cảnh báo nội dung thì sẽ thực hiện thủ thuật, trong khi tùy chọn của Hide Hide.

Dead Space Remake Cài đặt thanh Resizable Resize

Kích hoạt thanh Resizable trên các bo mạch chủ được hỗ trợ cung cấp hiệu suất tốt hơn trong phiên bản làm lại không gian chết và nó có thể giúp bạn tiết kiệm khỏi mọi kịch bản trình chiếu đáng sợ. Được đánh dấu bằng DSogaming, cho phép cài đặt có thể tăng tốc độ khung hình khoảng 25% trên thẻ như RTX 4090, vì vậy bạn sẽ muốn đảm bảo rằng nó đã bật nếu bạn đã không.

Phil Hayton Phil là một chuyên gia phần cứng chơi game PC. Ai khao khát những người ngủ và bloops của máy tính chơi game retro cũ của họ, nhưng rất vui khi bỏ qua kính màu retro để che. Họ cũng đã có một điểm yếu cho sàn Steam.

Mạng N Media kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua hàng đủ điều kiện thông qua Amazon Associates và các chương trình khác. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. . Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.

Liked Liked