Bộ phận hiện tại Meta? | Diễn đàn tương tác Paradox, 10 trái tim hàng đầu của Iron 4 mẫu tốt nhất là mạnh mẽ | Game thủ quyết định

.

Bộ phận hiện tại Meta?

Theo dõi cùng với video bên dưới để xem cách cài đặt trang web của chúng tôi dưới dạng ứng dụng web trên màn hình chính của bạn.

Ghi chú: .

. Vui lòng đọc qua các quy tắc mới cho diễn đàn là một phần không thể thiếu của thỏa thuận người dùng Paradox Interactive.

Bạn đang sử dụng trình duyệt lỗi thời. Nó có thể không hiển thị chính xác hoặc các trang web khác.
Bạn nên nâng cấp hoặc sử dụng trình duyệt thay thế.

Talyonungol

Tổng quan

12 huy hiệu
Ngày 7 tháng 7 năm 2019 1.855 1.831

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Phiên bản kỷ niệm kỹ thuật số
  • Stellaris: Gói câu chuyện Leviathans
  • Stellaris: Gói loài hình người
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: những ngôi sao xa xôi
  • Stellaris: di tích cổ đại
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - Gói Path to Hestruction
  • Stellaris: Bình minh tổng hợp
  • Stellaris: Megacorp

Tôi đã từng nghe phản hồi chơi game thường xuyên, và toán học của anh ấy cho thấy rằng.

10, 15, 27, 41, 42 và 44 là các metas hiện tại về chiều rộng, nhưng thật đáng buồn, tôi đã hy vọng rằng với những thay đổi thực sự miễn là tôi bị mắc kẹt với các metas phân chia này, tôi có thể tạo ra một số mẫu divsion tuyệt vời với bất cứ điều gì tôi quyết định.

Như 4 arty, 2 aa, một chiếc xe bọc thép hoặc hai, và sau đó là bộ binh. Đối với tôi, điều này nghe có vẻ như là một mẫu phân chia khá tuyệt. Tôi đang gặp khó khăn khi đẩy qua Bỉ và Pháp, bị sa lầy bởi sự phòng thủ thực sự mạnh mẽ của họ.

Vì vậy, tôi đã quyết định TIEM của nó cuối cùng bị phá vỡ và đặt câu hỏi, về các mẫu phân chia và meta. Tôi nghĩ rằng các chiến lược của tôi trong trò chơi rất vững chắc, với việc cố gắng ôm bờ biển để vượt qua Maginot, nhưng tôi dường như không đi xa như Đức.

Tôi không chế tạo nhiều máy bay chiến đấu trong trò chơi đầu, vì tôi đang tập trung các nhà máy của mình vào xe tăng và thiết bị bộ binh (súng, arty, hỗ trợ)) cũng như súng đường sắt và súng chống khí.

Corpse Fool

Nguyên soái thực địa


3 tháng 3 năm 2017 3.087 7.158

  • Thập tự quân Kings II
  • Các thành phố trong chuyển động 2
  • Stellaris - Gói Path to Hestruction
  • Trái tim của Iron IV: Cái chết hoặc sự không trung thực
  • Tyranny - những câu chuyện từ các tầng
  • Tyranny - Bastards Vết thương
  • Stellaris: Gói loài hình người
  • Stellaris: Apocalypse
  • Sống sót ở Mars: Phiên bản Digital Deluxe
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Stellaris: những ngôi sao xa xôi
  • Shadowrun trở lại
  • Shadowrun: Hồng Kông
  • Sống sót ở Mars: Phiên bản thuộc địa đầu tiên
  • Stellaris: Megacorp
  • kiến trúc sư Nhà tù
  • Sống sót ở Mars: Phiên bản thuộc địa đầu tiên
  • Trái tim của sắt IV: LA Kháng chiến
  • Stellaris: Liên đoàn
  • Trận chiến cho Bosporus
  • Stellaris: Gói câu chuyện Leviathans
  • Sao
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Trụ cột vĩnh cửu
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Phiên bản kỷ niệm kỹ thuật số
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Bộ phận thép: Normandy 44
  • Bộ phận thép: Normandy 44 Deluxe Edition
  • Sống sót ở sao Hỏa
  • Battletech
  • Cho quê hương
  • Hearts of Iron III: giờ tốt nhất của họ
  • Semper fi
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Stellaris: Bình minh tổng hợp

Toán học gì từ phản hồi?

Aletoledo

Thiếu uý

9 huy hiệu

  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Cùng nhau để chiến thắng
  • Bộ phận thép: Normandy 44
  • Trái tim của Iron IV: Cái chết hoặc sự không trung thực
  • Phân chia thép: Normand 44 - Làn sóng thứ hai
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Bộ phận thép: Normandy 44 - Trở về địa ngục
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Trái tim của sắt IV: LA Kháng chiến

“Meta” là những gì cộng đồng nhiều người chơi đang sử dụng vào lúc này, không chỉ là lý thuyết. Những chiều rộng cụ thể đó là từ một bài viết duy nhất được viết bởi ai đó sử dụng một bộ giả định (tôi.. Trung bình địa hình toàn cầu). Vì vậy, mọi thứ có thể thay đổi rất nhiều khi mọi người kiểm tra mọi thứ. Trong video mới nhất của Phản hồi, anh ấy nói rằng “Meta” hiện tại là 10W với CAS Spam, nhưng đó là vì đó là những gì anh ấy ủng hộ, không phải vì đó là những gì cộng đồng MP ủng hộ.

Đối với SP, cá nhân tôi trở lại sử dụng 20W, không bình thường như âm thanh. Tôi thấy rằng tôi hiếm khi lấp đầy chiều rộng, vì vậy nếu tôi sẽ ở dưới chiều rộng, thì 20W là một sự thỏa hiệp tốt mà tôi đã quá quen với.

Nếu tôi tạo một mẫu để bao gồm các chiều rộng mới, tôi sẽ đi với 16W và 28W. 16w tôi nghĩ là đủ lớn để không bị quá nhỏ và nó phù hợp với hầu hết các địa hình đủ gần. 28W tôi nghĩ là tốt hơn so với 27W đã nói ở trên, vì nó là một con số chẵn.

.Google..

Talyonungol

12 huy hiệu
Ngày 7 tháng 7 năm 2019 1.855 1.

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Phiên bản kỷ niệm kỹ thuật số
  • Stellaris: Gói câu chuyện Leviathans
  • Stellaris: Gói loài hình người
  • Stellaris: di tích cổ đại
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - Gói Path to Hestruction

“Meta” là những gì cộng đồng nhiều người chơi đang sử dụng vào lúc này, không chỉ là lý thuyết. .e. . Vì vậy, mọi thứ có thể thay đổi rất nhiều khi mọi người kiểm tra mọi thứ. .

Đối với SP, cá nhân tôi trở lại sử dụng 20W, không bình thường như âm thanh. Tôi thấy rằng tôi hiếm khi lấp đầy chiều rộng, vì vậy nếu tôi sẽ ở dưới chiều rộng, thì 20W là một sự thỏa hiệp tốt mà tôi đã quá quen với.

. 16w tôi nghĩ là đủ lớn để không bị quá nhỏ và nó phù hợp với hầu hết các địa hình đủ gần. .

Nếu bạn muốn đánh giá các chiều rộng này cho chính mình, tôi nghĩ rằng sau đây là phân tích tốt nhất (tên tác giả ở trên cùng): https: // tài liệu.Google.com/bảng tính. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/chỉnh sửa#gid = 345076780

. Chỉ là quyền 7’2s hoặc 10 bộ binh tiêu chuẩn? ? .

.

Aletoledo

Thiếu uý

9 huy hiệu

  • Hearts of Iron IV: Cùng nhau để chiến thắng
  • Bộ phận thép: Normandy 44
  • Trái tim của Iron IV: Cái chết hoặc sự không trung thực
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Bộ phận thép: Normandy 44 - Trở về địa ngục
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Trái tim của sắt IV: LA Kháng chiến

Vì vậy, thực sự chỉ cần 20 chiều rộng đang hoạt động tốt. Chỉ là quyền 7’2s hoặc 10 bộ binh tiêu chuẩn? 40 chiều là một điều của quá khứ? Vì một lần nữa, tôi nghĩ rằng các thiết kế phân chia điên rồ của tôi là những gì làm tổn thương tôi lmao.

Đặt AA vào mẫu có lẽ là ngu ngốc.

Tôi không bận tâm đến 7-2, chỉ 10-0 (cộng với bất kỳ công ty hỗ trợ nào). Những gì phản hồi nói và tôi đồng ý, đó là bộ binh Roach cộng với không khí là chiến lược hiệu quả nhất. Bộ binh của bạn ở đó chỉ để cho phép CAS/TAC ném bom kẻ thù. Nếu bạn thêm vào pháo, bạn chỉ cần bỏ HP và tăng tổn thất IC của bạn. Phản hồi có một video mà anh ta không làm gì ngoài CAS và nó thậm chí còn giao dịch với các máy bay chiến đấu.

Bây giờ kể từ khi tôi chơi Nhật Bản và Ý, tôi sử dụng TAC hơn là CAS. .

. Tất cả các tính toán về chiều rộng đều bao gồm các hình phạt của việc đi quá chiều rộng và bạn hoàn toàn không phải là đơn vị của mình. Nếu bạn vi mô các đơn vị của mình và do đó không lấp đầy các trận chiến với dự trữ, thì lý thuyết chiều rộng là vô nghĩa. . Một ví dụ khác, nếu bạn muốn xếp một số bộ phận trên gạch cảng đô thị cho đồn trú (96W), điều đó có nghĩa là bạn đang xếp 3-4 bộ phận để cộng vào chiều rộng này, vì vậy nếu bạn chỉ có một bộ phận trên Garrison thì đó là chiều rộng là vô nghĩa.

Wjliii3

Lớn lao

79 huy hiệu

  • Thập tự quân Kings II
  • Sengoku
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • Gió thần thánh
  • Europa Universalis IV: Ý thức chung
  • Người thừa kế ngai vàng
  • Thập tự quân Kings II: Các nhà sư và nhà huyền môn
  • Cuộc chiến của những đóa hồng
  • Câu lạc bộ 500K
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Trái tim của Iron IV: Cái chết hoặc sự không trung thực
  • Thập tự chinh Kings II: Cách sống
  • Gói nghịch lý khiêm tốn
  • Thập tự chinh Kings II: Lords Horse
  • Thập tự chinh Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Nhiệm vụ của Thiên đường
  • Sao
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Trái tim của sắt IV: Đại tá
  • Thập tự chinh Kings II: Người gặt hái do
  • Europa Universalis IV: Quyền của con người
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Phiên bản kỷ niệm kỹ thuật số
  • Stellaris: Gói câu chuyện Leviathans
  • Trận chiến cho Bosporus
  • Europa Universalis 4: Hoàng đế
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Europa Universalis IV: Pháp
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Europa Universalis IV
  • Tuổi của kỳ quan iii
  • Stellaris: di tích cổ đại
  • Thập tự chinh Kings II: Holy Fury
  • Tyranny - Bastards Vết thương
  • Trái tim của sắt IV: LA Kháng chiến
  • Europa Universalis IV: Quy tắc Britannia

. ? 40 chiều là một điều của quá khứ? Vì một lần nữa, tôi nghĩ rằng các thiết kế phân chia điên rồ của tôi là những gì làm tổn thương tôi lmao.

.

Vâng, việc đặt AA vào mẫu khá ngu ngốc, xin lỗi. Những chiếc xe bọc thép cũng không làm bạn tốt. Bạn không muốn có nhiều sự đa dạng trong các mẫu phân chia, bạn muốn các khối đơn giản để chúng dễ trang bị và tiếp tục trang bị. ? . Sử dụng xe tăng. Bộ binh chỉ giữ dòng.

Vào năm 1939, không ai có đủ máy bay mà bạn nên quan tâm đến AA, và vào thời điểm chúng làm, bạn nên là thế giới thống trị, như Đức và có thể vượt qua chúng trong các máy bay và giữ cho các div của bạn an toàn theo cách đó. Những chiếc xe bọc thép dành cho đồn trú, không chiến đấu và các tiểu đoàn AA thường được coi là một sự lãng phí xung quanh. Nếu AA được gọi, bạn sử dụng hỗ trợ và gọi nó là một ngày. (Bạn có thể muốn làm điều này trước Barbarossa, nếu bạn chưa thoát khỏi Vương quốc Anh, Liên Xô tình yêu Planes)

Các bộ phận bộ binh phải là tất cả các bộ binh, để họ cần chính xác thiết bị bộ binh và không có gì khác để được cung cấp đầy đủ. Các công ty hỗ trợ kỹ sư là đỉnh cao. Có thể là hỗ trợ bảo trì, pháo hỗ trợ nếu bạn có đủ sản xuất pháo (Đức chắc chắn). Nhưng không ai trong số những thứ hỗn hợp lạ mắt đó. 7/2 hoặc 14/4 (với pháo) là khi bạn không đủ khả năng mua xe tăng và cần một loại bộ binh đẩy, nhưng Đức không gặp vấn đề đó.

Bộ phận áo giáp phải là áo giáp nửa rưỡi và cơ giới hóa, họ cần cơ giới để có một số tổ chức. Các bộ phận cơ giới phải được cơ giới hóa 100% (7mob/2Mart).

Chỉ có nước Mỹ mới thực sự xem xét cơ giới hóa toàn bộ lực lượng bộ binh của họ, mọi người khác cần nhiều div hơn so với họ có thể làm xe tải, vì vậy chỉ cần sử dụng các bộ phận chân. Thêm vào đó, các bộ phận chân không thể hết xăng, trong khi thêm hai chiếc xe bọc thép vào chúng có nghĩa là họ có thể, và cuối cùng đẩy xe của họ với tốc độ 1km/h.

Đã chỉnh sửa lần cuối: 23 tháng 2 năm 2022

.game thủ.

Kẻ xâm lược hải quân im lặng

8 huy hiệu
23 tháng 7 năm 2020 1.522 2.675

  • Thập tự quân Kings II
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Cùng nhau để chiến thắng
  • Trái tim của Iron IV: Cái chết hoặc sự không trung thực
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Trái tim của sắt IV: LA Kháng chiến
  • Trận chiến cho Bosporus

Đối với người chơi đơn 9/1 để phòng thủ và 11/2 cho hành vi phạm tội (bên ngoài núi) dường như là tối ưu.
Bãi bỏ chiều rộng chiến đấu

Đội trưởng

13 huy hiệu

  • Cho quê hương
  • Hearts of Iron III: giờ tốt nhất của họ
  • Semper fi
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Cùng nhau để chiến thắng
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Trái tim của sắt IV: LA Kháng chiến
  • Trận chiến cho Bosporus

.

EUHM… Đối với SP, tôi đang sử dụng hầu hết 9/1 hoặc 9/2 cho hành vi phạm tội và tin tôi nó hoạt động rất tốt. Tất nhiên với Eng/AA/ART/Rec/AT hoặc cho xe tăng 20W 6/4 với Eng/AA/Rec/AT/Cung cấp giảm sử dụng (quên tên sắp xếp). Làm việc nhiều hơn sau đó tốt với Hoa Kỳ/Liên Xô/GER/MEX/FR/JAP.

Vì vậy, 11/2 là một chút và chi phí cho phần lớn hệ thống cung cấp. Nhưng tôi sẽ làm theo chủ đề này để xem một số lời khuyên khác (nếu có)

Đấu tranh theo cách của tôi thông qua WWII

Pro.game thủ.69

Kẻ xâm lược hải quân im lặng

8 huy hiệu
23 tháng 7 năm 2020 1.522 2.675

  • Thập tự quân Kings II
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Cùng nhau để chiến thắng
  • Trái tim của Iron IV: Cái chết hoặc sự không trung thực
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Trái tim của sắt IV: LA Kháng chiến
  • Trận chiến cho Bosporus

9/1 cũng tốt về hành vi phạm tội nhưng tôi tin rằng mất nhiều tổn thất hơn 11/2

10/0 với các hỗ trợ là tốt nhất cho những thứ “có thể phá vỡ” nhưng chịu nhiều tổn thất nhất cho đến nay

Bãi bỏ chiều rộng chiến đấu

LT. Tổng quan

17 huy hiệu
Ngày 21 tháng 3 năm 2011 1.404 2.224

  • Trái tim của Iron IV: Cái chết hoặc sự không trung thực
  • Trận chiến cho Bosporus
  • Đế quốc: Rome - Magna Graecia
  • Trái tim của sắt IV: LA Kháng chiến
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Thập tự quân Kings II
  • Hearts of Iron IV: Cùng nhau để chiến thắng
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Sao
  • Vàng Rome
  • Đế quốc: Rome

Tôi sẽ lấy tất cả mọi thứ phản hồi nói với một hạt muối.

Tôi không tin có một meta thực sự.

.

Ngoài ra, những gì tốt hơn. ?

Talyonungol

Tổng quan


Ngày 7 tháng 7 năm 2019 1.855 1.831

  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Phiên bản kỷ niệm kỹ thuật số
  • Stellaris: Gói câu chuyện Leviathans
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: những ngôi sao xa xôi
  • Stellaris: di tích cổ đại
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris - Gói Path to Hestruction
  • Stellaris: Bình minh tổng hợp
  • Stellaris: Megacorp

Vì vậy, nếu chỉ là 10-0 bộ binh, thì tốt, thì những mẫu xe tăng nào về chiều rộng? Tôi biết luôn luôn sử dụng càng nhiều cơ giới càng tốt mà không biến bộ phận thành một bộ phận cơ giới hóa. Bạn muốn giữ nó một bộ phận áo giáp.

Tuy nhiên, tôi đoán có lẽ cũng có nhà thiết kế xe tăng mà tôi không làm tốt với. Vì xe tăng của tôi không làm quá nóng ((có thể là quá nhiều xe tăng trong một bộ phận. Tôi thường làm xe tăng 44Width))

Tôi có xu hướng làm cho xe tăng có ý nghĩa. Tôi thường sử dụng một tháp pháo ba lớp bọc thép, súng hỗ trợ, bánh xe đường bộ, đài phát thanh và bất cứ điều gì tôi muốn đặt vào. Tôi cũng mặc áo giáp và tốc độ. Nhưng tôi dường như vẫn không thực hiện bất kỳ cú đấm nào trong Maginot, trước khi tôi nhấn khóa cung cấp.

Đã chỉnh sửa lần cuối: 24 tháng 2 năm 2022

blahmaster6k

38 huy hiệu
Ngày 8 tháng 2 năm 2018 2..

  • Sao
  • Stellaris: những ngôi sao xa xôi
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Gói loài hình người
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Trái tim của Iron IV: Cái chết hoặc sự không trung thực
  • Stellaris: Gói câu chuyện Leviathans
  • Stellaris: Phiên bản kỷ niệm kỹ thuật số
  • Trái tim của sắt IV: Đại tá
  • Trụ cột vĩnh cửu
  • Stellaris: di tích cổ đại
  • Trái tim của sắt IV: LA Kháng chiến
  • Stellaris: Liên đoàn
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris - Gói Path to Hestruction
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Bình minh tổng hợp
  • Thập tự quân Kings II
  • Semper fi
  • Bộ sưu tập Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: giờ tốt nhất của họ
  • Cho quê hương
  • Gió thần thánh
  • Thập tự chinh Kings II: Các vị thần cũ

Ngoài ra, những gì tốt hơn. Các mẫu hoàn hảo hoặc thêm XP được sử dụng cho các học thuyết?

Mẫu. Những gì sử dụng là học thuyết nếu tất cả các bộ phận của bạn đều khủng khiếp và thua cuộc vì chúng được thiết kế khủng khiếp?

Jays298

LT. Tổng quan


Ngày 21 tháng 3 năm 2011 1.404 2.224

  • Trận chiến cho Bosporus
  • Trái tim của sắt IV: LA Kháng chiến
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Thập tự quân Kings II
  • Hearts of Iron IV: Cùng nhau để chiến thắng
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Sao
  • Thành phố: Skylines
  • Vàng Rome
  • Europa Universalis: Rome
  • Đế quốc: Rome

Mẫu. Những gì sử dụng là học thuyết nếu tất cả các bộ phận của bạn đều khủng khiếp và thua cuộc vì chúng được thiết kế khủng khiếp?

Tôi nghĩ rằng bạn phải cố gắng rất nhiều để tạo ra một mẫu khủng khiếp. Nó có vẻ như hầu hết các mẫu giảm xuống trung bình.

Corpse Fool

Nguyên soái thực địa


3 tháng 3 năm 2017 3.087 7.158

  • Thập tự quân Kings II
  • Magicka
  • Stellaris - Gói Path to Hestruction
  • Trái tim của Iron IV: Cái chết hoặc sự không trung thực
  • Tyranny - những câu chuyện từ các tầng
  • Tyranny - Bastards Vết thương
  • Stellaris: Gói loài hình người
  • Stellaris: Apocalypse
  • Sống sót ở Mars: Phiên bản Digital Deluxe
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Stellaris: những ngôi sao xa xôi
  • Shadowrun trở lại
  • Shadowrun: Hồng Kông
  • Sống sót ở Mars: Phiên bản thuộc địa đầu tiên
  • Stellaris: Megacorp
  • kiến trúc sư Nhà tù
  • Sống sót ở Mars: Phiên bản thuộc địa đầu tiên
  • Trái tim của sắt IV: LA Kháng chiến
  • Stellaris: Liên đoàn
  • Trận chiến cho Bosporus
  • Stellaris: Gói câu chuyện Leviathans
  • Sao
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Trụ cột vĩnh cửu
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Stellaris: Phiên bản kỷ niệm kỹ thuật số
  • Bộ phận thép: Normandy 44
  • Sống sót ở sao Hỏa
  • Battletech
  • Cho quê hương
  • Hearts of Iron III: giờ tốt nhất của họ
  • Semper fi
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Phân chia thép: Normand 44 - Làn sóng thứ hai
  • Stellaris: Bình minh tổng hợp

Tôi nghĩ rằng bạn phải cố gắng rất nhiều để tạo ra một mẫu khủng khiếp. Nó có vẻ như hầu hết các mẫu giảm xuống trung bình.

Tôi thực sự chưa thực hiện nó, nhưng tôi nghĩ rằng nếu chúng ta xem xét tất cả các thiết kế của các mẫu có thể, rất nhiều trong số chúng thực sự sẽ là khủng khiếp vì lý do này hay lý do khác. Miễn là bạn thực sự tuân theo một số quy tắc cơ bản khi nói đến thiết kế mẫu, chắc chắn có vẻ khá khó để tạo ra một mẫu xấu. Tôi nghĩ rằng chúng ta với tư cách là người chơi ở một mức độ nào đó đang tuân theo các quy tắc đó và sẽ tự động bỏ qua rất nhiều lựa chọn rõ ràng như Pure AA hoặc một cái gì đó. Tôi nghĩ rằng xu hướng tự nhiên để tránh mắc những sai lầm dễ dàng sẽ thiên về loại tuyên bố của bạn.

Miễn là bạn có một lõi rắn của các loại bộ binh (chân, mot, mek, v.v.) cho hp/org, bạn có thể thêm hương vị trong các hình thức của các khẩu súng và/hoặc xe tăng khác nhau và thường kết thúc tốt. Nhưng bạn thực sự phải có cốt lõi đó trước tiên.

Bị đánh cắp Rutters

Chào mọi người!


..563

  • Stellaris: Liên đoàn
  • Stellaris: Litoids
  • Stellaris: di tích cổ đại
  • Thành phố: Skylines - Khuôn viên
  • Stellaris: Megacorp
  • Thành phố: Skylines Industries
  • Stellaris: những ngôi sao xa xôi
  • Europa Universalis IV
  • Câu lạc bộ 500K
  • Thành phố: Skylines Deluxe Edition
  • Thành phố: Skylines - tuyết rơi
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Trái tim của sắt IV: Đại tá
  • Europa Universalis: Rome
  • Vàng Rome
  • Europa Universalis IV: Sự kiện Call to Arms
  • Thành phố: Skylines
  • Europa Universalis IV: đặt hàng trước
  • Sao
  • Đế chế: Rome Deluxe Edition
  • Đế quốc: Rome
  • Victoria 2
  • Sống sót ở Mars: Phiên bản Digital Deluxe

. .

-.
Nhưng…
Tại sao tôi lại đưa lên CAS? ? . Đó là vì tôi đã cố gắng nói rằng

Bộ điều chỉnh xếp chồng có thể bắt đầu với đơn vị, nhưng bao gồm nhiều yếu tố khác ngoài. Có một phần thưởng không khí, tiền thưởng địa hình, tiền thưởng thời tiết, tiền thưởng trong cung cấp, và nhiều hơn nữa

1. Có một không quân đủ tốt Tiền thưởng chiến đấu 1.
2. Chạy vào đầm lầy Nga trong mùa lầy lội? Đi vòng quanh. Tiền thưởng chiến đấu 2.
3. Nắm bắt các vấn đề về nguồn cung cấp kẻ thù gần nhất và các vấn đề cung cấp có thể chuyển từ bạn sang chúng. Tiền thưởng chiến đấu 3.
4. Và như thế.

TLDR
Các công cụ sửa đổi mà bạn nhận được từ đơn vị Meta không phải là lý do bạn thắng hay thua, đặc biệt là khi bạn bỏ qua tất cả các yếu tố khác kết hợp với nhau để làm cho đơn vị của bạn không thể chiến đấu với.

Tại sao 1art-9inf hoặc 2art-11inf thậm chí còn được coi là một trong những đơn vị Meta Meta? Bởi vì nó có giá cả phải chăng. Nó cung cấp cho bạn không gian thở trong các nhà máy của bạn để chất đống trên CAS, và chúng ta hãy thực hiện một số xe tăng nếu bạn cần chúng, và bộ binh không nhấn mạnh hệ thống cung cấp của bạn rất tệ trong sức nóng của cuộc chiến, vì vậy bạn có thể chiến đấu xa hơn Cung cấp trung tâm.

Tại sao thêm xe bọc thép vào các đơn vị của bạn giết chết bạn? Bởi vì nó đã ăn các nguồn lực hạn chế để không đủ. Và lỗi không thực sự là những chiếc xe bọc thép, lỗi là nền kinh tế của bạn không đủ lớn để hỗ trợ cho việc xây dựng xe bọc thép mà không phải hy sinh lực lượng không khí và đường ray và những thứ khác.
Thật ra, đó có thể là những chiếc xe bọc thép vì họ ăn hết nguồn cung, bạn có thể cần liên kết tàu cấp 4 đến mặt trận để ngăn chặn hình phạt chống lại nguồn cung và đơn vị đó là đơn vị meta mới của bạn.

Nhưng vấn đề rộng hơn xe bọc thép. Vấn đề là đơn vị Meta Meta là điều duy nhất khiến bạn chiến thắng trong cuộc chiến.

Tôi không chắc là tôi có ý nghĩa ở đó. . . Phải ngủ. Chúc ngủ ngon.

Đã chỉnh sửa lần cuối: 24 tháng 2 năm 2022

Gần đây tôi đã được nhắc nhở về di sản lưu trữ của riêng tôi. Cha tôi tổ tiên theo dõi trở lại những người định cư châu Âu lâu đời nhất đến các thuộc địa Anh, và một phần người tiên phong Canada cũng. Gia đình mẹ tôi, chúng tôi theo dõi dòng dõi trở lại với 500 người đầu tiên, những người chinh phục đã đi cùng Cortez để chinh phục Mexico Mexico. Tôi là di truyền của cổ phiếu người sáng lập thuộc địa. Vẫn thổi vào tâm trí của tôi cho đến ngày nay.

Supremeleaderpies

Đội trưởng

Điều này đã được đăng bởi một người nào đó trong bản cập nhật bài viết trên diễn đàn. Tôi nghĩ nó là một nguồn tài nguyên tuyệt vời.

Đính kèm

“Một số người nhìn tôi và thấy một sự vênh vang nào đó, ở Texas được gọi là ‘đi bộ.'”-George w.

Corpse Fool

46 huy hiệu
3 tháng 3 năm 2017 3.087 7.158

  • Thập tự quân Kings II
  • Các thành phố trong chuyển động 2
  • Magicka
  • Stellaris - Gói Path to Hestruction
  • Trái tim của Iron IV: Cái chết hoặc sự không trung thực
  • Tyranny - những câu chuyện từ các tầng
  • Stellaris: Gói loài hình người
  • Stellaris: Apocalypse
  • Sống sót ở Mars: Phiên bản Digital Deluxe
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Stellaris: những ngôi sao xa xôi
  • Shadowrun trở lại
  • Shadowrun: Hồng Kông
  • Stellaris: Megacorp
  • kiến trúc sư Nhà tù
  • Trái tim của sắt IV: LA Kháng chiến
  • Stellaris: Liên đoàn
  • Trận chiến cho Bosporus
  • Stellaris: Gói câu chuyện Leviathans
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Teleglitch: Die More Edition
  • Tyranny: Archon Edition
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Bộ phận thép: Normandy 44
  • Bộ phận thép: Normandy 44 Deluxe Edition
  • Sống sót ở sao Hỏa
  • Cho quê hương
  • Hearts of Iron III: giờ tốt nhất của họ
  • Semper fi
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV: Mở rộng Pass
  • Phân chia thép: Normand 44 - Làn sóng thứ hai
  • Stellaris: Bình minh tổng hợp

Điều này đã được đăng bởi một người nào đó trong bản cập nhật bài viết trên diễn đàn. Tôi nghĩ nó là một nguồn tài nguyên tuyệt vời.

. Cái đó có rất nhiều sai sót trong đó. Cụ thể là, bình phương hình phạt và bỏ qua các chiến thuật và vượt quá.

Đội trưởng

Tôi sẽ lấy tất cả mọi thứ phản hồi nói với một hạt muối.

Tôi không tin có một meta thực sự.

. . Trong video của anh ấy về kết quả SPAM CAS 3 chiều rộng + là ok, nhưng không quá tuyệt vời và với sự tôn trọng hoàn toàn.

Sau nhiều playtroughs, ý kiến ​​của tôi thành công và thất bại. Hầu hết mọi thứ (đối với tôi: từ 20 đến 30 đến một số ít) có thể hoạt động tốt. Và tôi đồng ý rằng trong một số loại địa hình cụ thể (như sa mạc ở Bắc Phi) tồn tại một loại phân chia thích hợp. Nhưng ở những nơi khác, tôi đề xuất hai cách tiếp cận:

1. Chăm sóc các công ty hỗ trợ của bạn. Tôi không phải là một anh chàng số, vì vậy thật khó để nói với tôi, nếu nó được thay đổi một cái gì đó hoặc không, nhưng trời ơi – đặc biệt.
2. Chọn loại phân chia của bạn tùy thuộc vào kẻ thù chính của bạn. Ví dụ, tôi đã nhận thấy rằng, vào đầu – Chiều rộng chiến đấu giữa Game 21 đang hoạt động tốt chống lại các đồng minh. Chống lại tiếng Đức: Nó phức tạp hơn, họ thích thực hiện 27 chiều rộng chiến đấu với một số hỗ trợ. Tôi ném chống lại họ. So với Liên Xô và Ý mọi thứ đều hoạt động tốt. Chống lại Nhật Bản và Hoa Kỳ, tôi chưa chiến đấu nhiều kể từ khi NSB nhận ra, vì vậy thật khó để tôi nói điều gì đó nhiều hơn.

Đây là để tấn công. Nếu bạn muốn tự vệ – 10, 15, 18, 20 chiều rộng chiến đấu sẽ hoạt động tốt. Có lẽ 20 phân chia chiều rộng chiến đấu sẽ là lựa chọn tốt nhất, bởi vì nó tạo cơ hội thay đổi nó rất nhanh cho một cái gì đó tốt hơn.

[Top 10] Hearts of Iron 4 Mẫu tốt nhất

Bởi: Marko A.

Đây là cách tạo ra một mẫu phân chia mạnh mẽ trong trái tim của Iron 4

Khi tạo một mẫu phân chia trong HOI4, bạn cần chú ý đến tổ chức, các cuộc tấn công mềm và cứng, cũng như các số liệu thống kê đột phá

Nhiều người chơi Iron 4 người chơi tự hỏi mẫu phân chia tốt nhất để sử dụng là gì. Trước khi mở rộng ‘No Bước trở lại, vấn đề tương đối đơn giản, trong hầu hết các trường hợp, một bộ phận với 40 chiều rộng chiến đấu là mẫu tối ưu, hoặc‘ meta, được sử dụng bởi đa số người hâm mộ HOI4. Tuy nhiên, Paradox đã quyết định làm rung chuyển mọi thứ bằng cách giới thiệu chiều rộng chiến đấu cụ thể theo địa hình, điều đó có nghĩa là không có mẫu meta nào nữa. Chúng tôi sẽ giúp bạn tìm thấy mẫu HOI4 tối ưu sẽ khiến các bộ phận của bạn trở nên bất khả chiến bại.

10. Bộ binh cơ giới + Pháo binh

Sử dụng mẫu này là lý tưởng cho những người chơi thích sử dụng các bộ phận nhanh

Tốc độ và hỏa lực rất cần thiết để có một chiến dịch HOI4 thành công, đặc biệt là trong các trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh. Bạn sẽ luôn muốn đi trước một bước so với đối thủ của bạn và có đủ hỏa lực để xâm nhập vào áo giáp của họ.

Mẫu này là một lựa chọn tốt cho các quốc gia nhỏ vì nó dễ sản xuất và hiệu quả trong chiến đấu.

Những gì tuyệt vời về mẫu bộ binh cơ giới:

  • Tổ chức cao, có nghĩa là các bộ phận của bạn có thể chiến đấu trong một thời gian dài hơn và thích nghi với địa hình khó khăn hơn
  • Một chỉ số tấn công mềm cao làm cho nó lý tưởng để chiến đấu với bộ binh
  • Tốc độ, bạn sẽ có thể đạt được khả năng di chuyển cao. Lý tưởng cho gạch đồng bằng

9. Bộ phận áo giáp 45 chiều rộng

Để vượt qua hàng ngũ của kẻ thù, bạn sẽ cần nhiều bộ phận bọc thép nhưng bạn sẽ cần đảm bảo xe tăng của mình có thể đánh bại các mục tiêu của kẻ thù

Đây là một mẫu phân chia khá lớn nhưng không quá tốn kém để sản xuất và quan trọng nhất là không tiêu thụ quá nhiều nhiên liệu. Cả hai chỉ số tấn công mềm và cứng đều khá tốt, làm cho mẫu trở thành một lựa chọn tốt để chống lại không chỉ bộ binh và các mục tiêu mềm khác mà còn cả áo giáp.

Nếu bạn đang chơi như một quốc gia lớn và không có vấn đề sản xuất, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng mẫu này.

Lý do để sử dụng mẫu này:

  • Tốc độ tốt và số liệu thống kê tổ chức làm cho nó hiệu quả trong chiến đấu
  • Chiều rộng chiến đấu lớn gây khó khăn cho việc chống lại

số 8. Bộ phận tên lửa đổ bộ

Không giống như các mẫu phân chia khác, cái này đã được thiết kế dành riêng cho các cuộc xâm lược của hải quân

Những người trong số các bạn thích chơi các quốc gia như Vương quốc Anh và Hoa Kỳ, có lẽ sẽ biết rằng những chiếc xe tăng đổ bộ là chìa khóa cho các cuộc xâm lược hải quân thành công. Đây có thể là một khuôn mẫu khá tốt để chiến đấu ở những nơi như Quần đảo Thái Bình Dương.

.

Ưu điểm của việc sử dụng mẫu này:

  • Tiền thưởng chiến đấu cho địa hình như sông và bờ biển
  • Chỉ số đột phá tuyệt vời làm cho nó trở thành một lựa chọn rất tốt cho các cuộc xâm lược của hải quân

7. Bộ binh có hỗ trợ pháo binh

Ngay cả khi bạn có nhiều xe tăng, bạn vẫn sẽ cần các mẫu bộ binh tốt để điều khiển các tuyến tiền tuyến và bảo vệ chống lại các cuộc tấn công của kẻ thù

Ngay cả khi bạn không phải là một fan hâm mộ lớn của các bộ phận bộ binh, bạn vẫn sẽ cần họ điều khiển tiền tuyến và cho mục đích đồn trú. .

Có một mẫu bộ binh lớn với một số tiểu đoàn pháo binh được khuyến nghị khi chơi các quốc gia như Đức và Liên Xô.

Điều gì tốt về mẫu này là:

  • Nó cung cấp một lượng hỏa lực kha khá và cho phép bạn gây sát thương cho các sư đoàn của kẻ thù
  • Nó tốt hơn bộ binh thông thường và cũng có thể được sử dụng để tấn công

6. Bộ phận áo giáp trung bình

Người chơi Đức thường sẽ dựa vào xe tăng trung bình để tạo thành phần lớn các bộ phận bọc thép của họ nhưng cần phải biết cách tạo ra một mẫu tốt để làm cho xe tăng của bạn hoạt động tốt trong chiến đấu

Chơi như Đức có nghĩa là bạn sẽ xây dựng nhiều bộ phận bọc thép. Công nghệ và nghiên cứu Đức đi kèm với một bộ tiền thưởng độc đáo cho xe tăng, cho phép bạn tạo ra các bộ phận áo giáp mạnh mẽ.

Điều tốt nhất về mẫu này là chỉ số tổ chức rất cao.

Lý do để sử dụng mẫu này:

  • Chiều rộng và tổ chức chiến đấu cao của nó sẽ cho phép bạn đánh bại bộ binh kẻ thù
  • Nó không tốn kém để sản xuất khi so sánh với các bộ phận bọc thép khác, đặc biệt là trò chơi

5. (Line) Sư đoàn bộ binh

Nhiệm vụ của các bộ phận bộ binh của bạn sẽ là cho các thành phố và cảng đồn trú và hỗ trợ các đơn vị khác của bạn trong chiến đấu

Mặc dù bộ binh có thể được sử dụng trong hành vi phạm tội, hầu hết thời gian, bạn sẽ sử dụng nó cho mục đích đồn trú và phòng thủ. Nó đã được quan sát thấy rằng vì việc mở rộng trở lại không có bước nào được phát hành, các bộ phận bộ binh có chiều rộng nhỏ hơn hoạt động tốt trong chiến đấu.

Cân nhắc sử dụng mẫu này cho phần lớn các bộ phận bộ binh của bạn vì nó rẻ để sản xuất và có các chỉ số chiến đấu tuyệt vời. Ngoài ra, bạn có thể đi cho một mẫu bộ binh 15 chiều rộng và bao gồm một tiểu đoàn pháo binh.

Đây là lý do tại sao đây là một mẫu rất tốt để sử dụng:

  • Là tuyệt vời để bao phủ tiền tuyến
  • Cung cấp won là một vấn đề

4. Bộ phận bộ binh (25 chiều rộng)

Đôi khi, bạn sẽ sử dụng bộ binh của mình một cách tấn công. Luôn đảm bảo bao gồm ít nhất 2 pháo khi tạo ra các mẫu bộ binh tấn công

Có rất nhiều cuộc nói chuyện giữa những người hâm mộ HOI4 về bộ phận ‘meta mới là gì. Ý kiến ​​của chúng tôi là có một thứ gì đó như một mẫu meta nữa và rất nhiều nhu cầu về đất nước bạn chơi, địa hình và phong cách chơi của bạn.

Tuy nhiên, có lẽ bạn sẽ muốn quản lý 20 mẫu khác nhau, vì nó có thể khá cồng kềnh và tốn thời gian. Dựa trên các số liệu thống kê, mẫu này là một trong những ứng cử viên tốt nhất cho mẫu meta sẽ làm một chút mọi thứ.

  • Hiệu quả về chi phí và có thể được sử dụng trên các địa hình khác nhau
  • Nó có một mẫu đa năng có thể được sử dụng trong cả hành vi phạm tội và phòng thủ
  • Nó là một lựa chọn lý tưởng nếu bạn đang tìm kiếm một mẫu ‘meta

3. Bộ phận Panzer (chiều rộng 37)

Panzers Đức là một trong những chiếc xe tăng mạnh nhất trong trò chơi, sử dụng chúng một cách khôn ngoan

Câu hỏi tương tự đã làm phiền nhiều người chơi HOI4: Làm thế nào để tạo ra một bộ phận bọc thép có tổ chức xuất sắc, rất nhanh và có thể xuyên qua áo giáp kẻ thù? Mặc dù bạn có thể có cả ba cùng một lúc, mẫu này đến gần để đạt được sự cân bằng lý tưởng giữa các số liệu thống kê quan trọng này.

Với hơn 40 tổ chức, chỉ số tấn công mềm và cứng tuyệt vời và đột phá cao, mẫu này là lựa chọn giữa trận đấu tốt nhất cho người chơi Đức.

Tại sao bạn nên sử dụng mẫu này:

  • Nó là một mẫu bọc thép toàn diện tốt được thiết kế để hoạt động tốt chống lại các mục tiêu mềm
  • Chi phí sản xuất không quá cao nên bạn đã thắng phải lo lắng về sản xuất và cung cấp
  • Nếu bạn là một fan hâm mộ của chiến tranh di động kiểu Đức (còn gọi là blitzkrieg), mẫu này là lựa chọn đúng đắn

2. Bộ phận bọc thép (20 chiều rộng)

Không phải lúc nào cũng cần thiết rằng các mẫu bọc thép của bạn phải vượt quá 30 hoặc 40 chiều rộng chiến đấu để có hiệu quả; Sử dụng các mẫu nhỏ hơn có thể tốt như vậy, cung cấp cho bạn tối đa các chỉ số đột phá và tấn công

Nếu bạn thích chiến đấu với các phân chia xe tăng thì bạn có thể muốn có một khuôn mẫu với một chỉ số đột phá cao. Trong trường hợp đó, sử dụng mẫu này đã giúp bạn được bảo hiểm. Mặc dù nó có chiều rộng chiến đấu tương đối thấp (20), các chỉ số đột phá và tổ chức cực kỳ cao sẽ đảm bảo nó hoạt động rất tốt và sẽ có thể đánh bại tất cả nhưng đối thủ bọc thép nặng nề.

Một điều khác làm cho mẫu trở thành một lựa chọn hoàn hảo là chi phí sản xuất tương đối thấp. Vì vậy, nếu bạn đang chơi như Đức và cần rất nhiều bộ phận bọc thép để ném vào Liên Xô, thì đây là mẫu mà bạn đã tìm kiếm.

Tại sao đây là một trong những mẫu được sử dụng tốt nhất để sử dụng:

  • Không chi phí quá nhiều để sản xuất nhưng thực hiện xuất sắc trong trận chiến
  • Tổ chức cao và chỉ số đột phá làm cho nó trở thành một trong những mẫu bọc thép hiệu quả nhất

1. Phân chia áo có động cơ (42 chiều rộng)

Nếu bạn đang tìm kiếm một mẫu meta mới, chúng tôi có tin tốt để chia sẻ

Đây có thể là một mẫu hoàn hảo toàn diện nếu bạn là một trong những người chơi đang tìm kiếm các bộ phận meta

Nếu bạn có đủ kiên nhẫn để đọc toàn bộ bài viết thì đó là thời gian để làm cho sự chờ đợi đáng giá của bạn. Ngay cả ngay từ cái nhìn đầu tiên, mẫu này cũng có tất cả: một bước đột phá cao trên bầu trời, tổ chức tốt và một cuộc tấn công mềm và cứng gần như đều. Nó không nên quá khó để sản xuất, giả sử bạn đang chơi một quốc gia lớn và có đủ các nhà máy quân sự.

Bạn chắc chắn nên thử mẫu này nếu bạn muốn một bộ phận bọc thép tốt, xung quanh sẽ hoạt động tốt bất kể địa hình.

Lý do tại sao đây là mẫu HOI4 tốt nhất:

  • Đột phá và tổ chức cao sẽ đảm bảo rằng bạn sẽ có thể đánh bại bộ binh kẻ thù
  • Nó cũng sẽ thực hiện tốt các bộ phận áo giáp và áo giáp trung bình của kẻ thù vs
  • Nó là mẫu phân chia tốt nhất để tạo ra những bước đột phá và lý tưởng cho những người chơi thích sử dụng xe tăng

Bạn cũng có thể quan tâm:

  • 10 trò chơi hàng đầu như Hearts of Iron IV
  • 15 trò chơi chiến lược hay nhất từng được thực hiện
  • 12 trò chơi chiến lược lớn hay nhất để chơi ngay bây giờ
  • [Top 10] Hearts of Iron 4 Mẫu bộ binh tốt nhất
  • [Top 10] Những trái tim tốt nhất của Iron 4 Mods chúng tôi yêu thích!
  • [Top 5] Hearts of Iron 4 Country tốt nhất
  • [Top 10] Hearts of Iron 4 Mẫu phân chia tốt nhất
  • [Top 5] Hearts of Iron 4 DLC tốt nhất để mua
Liked Liked