Bài kiểm tra- D2 Biểu đồ dữ liệu vũ khí – Google и

Destiny 2 TTK

15. Mai 2020 um 6:10

Destiny 2 TTK

Biểu đồ này được thiết kế và phát triển bởi tôi nhưng dựa trên các giá trị đầu vào (sát thương crit/bodyshot) được đề xuất bởi U/Mercules cho số dư vũ khí mới

Biểu đồ này được thiết kế và phát triển bởi tôi nhưng dựa trên các giá trị đầu vào (sát thương crit/bodyshot) được đề xuất bởi U/Mercules cho số dư vũ khí mới

Kiểu vũ khí Nguyên mẫu / Vũ khí perk Đúng RPM:
Vòng chính xác khung mỗi phút
dựa trên mô hình bắn của súng Thiệt hại đầu vào Hệ số nhân quan trọng Tối thiểu/tối đa để giết

Thời gian để giết Tồi tệ nhất
Thời gian để giết Nhu cầu Headshot cho TTK tốt nhất:
Min (c) Rits+ Max (B) OodyShot Yếu tố trừng phạt mục tiêu*:

491 vòng / phút, Omolon thích nghi
450 vòng / phút, Suros nhanh chóng

Biểu đồ này được thiết kế và phát triển bởi tôi nhưng dựa trên các giá trị đầu vào (sát thương Headshot/BodyShot) được đề xuất bởi U/Mercules cho cân bằng vũ khí mới

Mẹo để tùy chỉnh và sử dụng bảng tính:

Đối với những người chưa làm việc với những người tham gia nhiều hoặc chỉ là một lời nhắc nhở, đây là một vài lời khuyên hữu ích.

* Bạn có thể ẩn /hiển thị các hàng với các đặc quyền vũ khí bằng cách sử dụng tùy chọn “Chế độ xem bộ lọc” bất cứ lúc nào!

Để làm như vậy, chọn tất cả các ô (nhấp vào ô trên cùng bên trái) và sau đó từ trên cùng của màn hình, nhấp vào biểu tượng ngay bên cạnh biểu tượng “Máy in”.
Bây giờ sẽ có một biểu tượng mới trong tiêu đề của mỗi cột.Nhấp và bạn có thể chọn những hàng bạn muốn hiển thị/ẩn hoặc thậm chí sắp xếp dựa trên các giá trị trong mỗi cột. . “Để ẩn những hàng đó.

* Specillay hữu ích khi so sánh dữ liệu, bạn có thể tô sáng các hàng bằng cách nhấp vào ô bên trái của mỗi hàng (là một số)
Trên PC Windows; Để chọn nhiều hàng, bạn có thể giữ phím điều khiển trên bàn phím (ctrl+click) để “thêm” di động/hàng vào lựa chọn trước đó. hoặc giữ “Shift” sang “Chọn một phạm vi” (giữa đầu vào bắt đầu và kết thúc)

về các giá trị trong biểu đồ:
* Giáp cao: Người bảo vệ với 10 Stat Reslilence. (Sức khỏe+Khiên) ước tính 200 ở đây
* Áo giáp thấp: Các chiến binh có số 0 Tinh phục. (Sức khỏe+Khiên) được ước tính là 186

* Giáp trung bình: Guardiuans với 5 stat khả năng phục hồi. Sức khỏe+ Khiên được ước tính 190.3 Ở đây. (Và đối với những người đã nghe khác, không. 5 Khả năng phục hồi không có gì gần với 196).
3 Bodyshots từ 150 vòng / phút chỉ.Đó là tối đa 121 Total Shield+70 Sức khỏe và chúng tôi nhận được 191 ở mức tối đa. Toán thực tế phức tạp hơn.

* Số lượng sát thương bị mờ đi là những thứ xuất hiện ít thường xuyên hơn trên màn hình trong phạm vi vũ khí hiệu quả.(Khoảng cách đến mục tiêu không phải là lý do)

* Số lượng thiệt hại được sử dụng trong phân loại cho một số vũ khí, không cần thiết chính xác giống như những gì được hiển thị trong trò chơi.

Điều này được thực hiện dựa trên các yếu tố giới hạn để tăng độ chính xác của kết quả và vì thực tế là các số xuất hiện trên màn hình được làm tròn

* Cột cuối cùng ở phía bên phải, màu xám đen màu và có thể hiển thị một chút, có thể được sử dụng để sắp xếp để hoàn nguyên tấm trở lại thứ tự mặc định, nếu cần sau khi sử dụng chế độ xem bộ lọc.

* Yếu tố trừng phạt mục tiêu: thêm thời gian được thêm vào TTK sau khi thiếu chỉ 1 viên đạn cho nguyên mẫu đã cho.
Đối với vũ khí không phải là không bắn, có hai khả năng tùy thuộc vào việc bạn có nhận được một “vụ nổ” mới hay không.
Cũng lưu ý trong thực tế, bạn có thể bỏ lỡ nhiều hơn 1 viên đạn thường với một số vũ khí trong một số tình huống nhất định. Bởi vì không thể kiểm soát được như cách SMG có xu hướng “trôi đi” hoặc bạn có thể bỏ lỡ toàn bộ vụ nổ với một khẩu súng trường, do nao núng.
cộng với đôi khi điều chỉnh mục tiêu của bạn sau khi các bức ảnh bị thiếu có thể mất thời gian, tăng thêm TTK thực tế.

Đối với một hướng dẫn chi tiết giải thích các khái niệm và thuật ngữ (như “các kịch bản không có sẵn” hoặc tại sao các combo cuối cùng ở định dạng XBYB và để sử dụng dữ liệu dễ dàng hơn,
Vui lòng kiểm tra bảng tiếp theo “Ghi chú, Điều khoản, ví dụ”. Tôi khuyên bạn nên làm lại nó chỉ một lần.

Hướng dẫn cho
Dữ liệu được thêm gần đây:

Thời gian của một vũ khí để giết, không chỉ là 1 hoặc thậm chí 2 con số. Ngoại trừ vũ khí giết chóc 1-shot và đại bác tay 140/150 vòng/phút

Đối với rất nhiều súng, trong các tình huống khác nhau, thời gian giết người thực sự không phải là tốt nhất cũng không phải là TTK tồi tệ nhất.

Tôi đã đề cập đến việc các bức ảnh mất tích ảnh hưởng đến các cuộc đấu súng một cách riêng biệt bằng cách giới thiệu “Yếu tố trừng phạt AIM” . Kiểm tra các số trong biểu đồ và mô tả trong các ghi chú . Thêm về điều này trong bài viết đầy đủ.

Mỗi vũ khí đều có NAD tối thiểu một cú đánh tối đa để giết (STK). Mỗi kịch bản STK có TTK cụ thể và sản lượng thiệt hại tối thiểu và tối đa (tổng của tất cả các thiệt hại của Mulets đã hạ cánh). Vì vậy, có một số kết hợp nhất định của Headshots+ BodyShot giết kẻ thù bằng nhiều phát súng.
Trong mỗi kịch bản STK, combo đầu ra DMG tối thiểu hoặc crit% có các headshot thấp nhất, các cơ thể cao nhất. và ngược lại (combo/crit% đầu ra tối đa DMG.
Vì vậy, ví dụ như trong bất kỳ kịch bản STK đầu tiên của súng, Max Crit% là 100% và tất cả các headshot (định dạng XC+0B) và Min Crit Sicarios của STK% là 0% có nghĩa là bạn có thể nhận được tất cả X Bodyshots và tiêu diệt đối thủ.

Tôi đã cung cấp dữ liệu đầu ra thiệt hại tối thiểu cho từng kịch bản dưới dạng kết hợp (Min Crits +Max Bodyshots) và Pecentage-Wise (Crit %).
Các giá trị tối đa không được hiển thị vì nó sẽ không cần thiết và có quá nhiều số.

Trong mỗi STK, việc không đáp ứng các yêu cầu đầu ra DMG tối thiểu sẽ dẫn đến rơi vào kịch bản TTK cao hơn tiếp theo. vượt quá đầu ra DMG tối đa sẽ khiến bạn nhảy vào TTK nhanh hơn (nếu có thể)

Lưu ý: Biểu đồ dưới đây đã được thực hiện Beofre DLC và dựa trên bản dựng cũ hơn khi món quà của Uriel hiển thị số Damg là 23 headshot và 17 cho thân máy (và đôi khi 18s). Tuy nhiên, những điều này sẽ không thay đổi bất kỳ khái niệm nào. Chỉ là một cái đầu lên

combo đầu ra tối đa DMG/crit% trong kịch bản STK
combo đầu ra min dmg/crit% trong kịch bản STK

Kịch bản không thể: Bởi vì đầu ra DMG (tổng thiệt hại do sự kết hợp của đạn) thấp hơn so với người chơi (sức khỏe+khiên) nên người chơi còn tồn tại, hoặc nó cao hơn và sẽ quá mức cần thiết.

Các kịch bản STK có điều kiện: Những điều này chỉ xảy ra trong một tình huống nhất định. Bạn có thể đoán được cái nào và làm thế nào?! Tôi sẽ giải thích nó trong bài viết

Bây giờ chúng ta hãy xem dữ liệu quà tặng của Uriel được trích xuất từ ​​tờ khác.
Và chỉ để ghi lại, tôi đã thực hiện biểu đồ trên chỉ vì lời giải thích tốt hơn. Tôi không làm biểu đồ như vậy cho một khẩu súng và sau đó lấy các số.Điều đó sẽ mất quá nhiều thời gian. Trong bảng tính của tôi, tất cả các tính toán được thực hiện một cách độc lập và tự động trong mỗi ô, với các công thức. Điều duy nhất tôi đặt thủ công là thiệt hại và dữ liệu khung. Dù sao

Bằng cách nhìn vào dữ liệu, chúng ta có thể thấy rằng các bức ảnh tối thiểu để giết là 9 và Max STK là 13 (so với người chơi áo giáp cao). Điều này có nghĩa là tất cả các kịch bản tiêu diệt là: 9-Shot-Kill, 10 (-Shot-Kill), 11,12 và 13. Tôi đã gọi những thứ 1, 2, thứ 3 này. Kịch bản STK.

Trong bảng xếp hạng Kịch bản STK mới, cho STK đầu tiên, bạn thấy một combo “7c2b” và tỷ lệ phần trăm phê bình của “78%”. Điều này có nghĩa là bạn cần phải có được ít nhất 7 headshot (crits) và không quá 2 cơ thể để giết đối thủ trong kịch bản này (với 9shot) và đạt được 1.07 TTK

Max crit% cho STK đầu tiên luôn luôn có nghĩa là 100% có nghĩa là một combo toàn phần đầu “(9c+0b)” trong trường hợp này.

Nếu bạn không nhận được 7 crits kịp thời hoặc nhận được thêm 1 BodyShot (3b), bạn sẽ rơi vào kịch bản tiếp theo.Và bây giờ bạn có một phạm vi đầu ra DMG mới để ở lại.

Đối với combo đầu ra DMG tối đa và crit%, hãy sử dụng các giá trị tối thiểu từ STK trước đó. Trong ví dụ này cho kịch bản thứ 2, Max Crit% là ‘ít hơn bản được hiển thị trong STK trước đó’ (