Black Mesa là cách hoàn hảo để vào Half-Life trước Alyx-The Verge, Black Mesa tốt hơn Half-Life 2, ở đây, tại sao | PCGamesn
Black Mesa tốt hơn Half-Life 2, ở đây, tại sao
Cấp, tại một số điểm thông qua Xen World khi chơi Black Mesa, chúng tôi chỉ đứng yên và dành một chút thời gian để nhìn chằm chằm vào không gian, xem Xen Birds, có thể hoặc không thể kéo dài lối chơi.
Black Mesa là cách hoàn hảo để vào Half-Life trước Alyx
Sau khi phát hành vào năm 1998, Thời gian bán hủy Ngay lập tức trở thành trò chơi yêu thích của tôi mọi thời đại. Đó không phải là người nói nhiều. Nhưng lịch sử đã chứng minh sự nóng bỏng của tôi để trở thành một người khá vững chắc – Thời gian bán hủySự pha trộn của người đầu tiên bắn súng và kể chuyện kể chuyện có ảnh hưởng vô cùng, và nó đã tiếp tục sinh ra một loạt phim gây ra sự cường điệu và sự tôn kính gần như không hợp nhất cho đến ngày nay. Chỉ chứng kiến Valve vẫn không thể kiếm đủ 1.000 tai nghe để đáp ứng nhu cầu cho Half-Life: Alyx, sẽ ra mắt trong một vài tuần.
Half-Life 2, mặc dù, tôi chưa bao giờ thực sự có. Vào thời điểm nó ra mắt, tôi là một sinh viên không có gì ngoài một chiếc ibook của Apple, và trò chơi PC chỉ là một khả năng cho tôi. Lần đầu tiên tôi chơi nó là nhiều năm sau khi tôi có Xbox 360 và quyết định xem phiên bản Xbox gốc. Nhìn lại, cảng đó là một phép lạ kỹ thuật. Nhưng nó vẫn là một phiên bản bị tổn thương và khả năng tương thích ngược của Xbox 360, chỉ làm cho vấn đề trở nên tồi tệ hơn. Tôi có thể đánh giá cao những gì trò chơi đã làm ở cấp độ nghệ thuật và hệ thống vật lý của nó rõ ràng là đột phá, nhưng nó có cảm giác như một khẩu hiệu để chơi. Xem lại nó trên PC ngay bây giờ, với các chuỗi xe dẫn đầu và các chuỗi xe không thể tin được, tôi chỉ có thể cảm thấy như vậy. (Mặc dù tôi nghĩ Tập 2 tuyệt.)
Tất cả những điều này là để nói rằng, trước hết, nếu bạn có giá Half-Life: Alyx Vì cần một PC chơi game và tai nghe VR, tôi cảm thấy bạn. Tôi cũng biết những gì nó giống như cảm thấy như bạn đã bỏ lỡ chiếc thuyền công nghệ trong một trò chơi. Có rất nhiều ví dụ về các tựa game cũ mà tôi đến nhiều năm sau khi thực tế và tận hưởng nhiều như tôi sẽ có khi phát hành, nhưng vì bất kỳ lý do gì, Half-Life 2 không bao giờ có thể là một trong số họ. Và mặc dù tôi rất thích nó, tôi sẽ hiểu nếu bản gốc Thời gian bán hủy, Với hình ảnh thô thiển của những năm 90, không thể là một trong số đó cho bạn.
May mắn thay, nó không phải là. Mesa đen, một bản làm lại đầy tham vọng đáng kinh ngạc, làm lại bằng van của bản gốc Thời gian bán hủy, Cuối cùng cũng để lại quyền truy cập sớm trên Steam trong tháng này. Nó không phải là lần đầu tiên bạn có thể chơi trò chơi từ đầu đến cuối, nhưng đây là lần đầu tiên các nhà phát triển cảm thấy thoải mái khi bán nó như một sản phẩm đã hoàn thành. Và cho dù bạn là người mới làm quen với bộ truyện hay đang tìm cách cải thiện truyền thuyết của bạn trước Alyx, Tôi sẽ cân nhắc Mesa đen cả một trò chơi thiết yếu theo đúng nghĩa của nó và cách chơi tốt nhất Thời gian bán hủy Hôm nay.
Điều đó có vẻ như là một tuyên bố lớn được đưa ra có hai cách chính thức khác để chơi Thời gian bán hủy, cả hai đều miễn phí ngay bây giờ. Trò chơi ban đầu giữ tốt cho tôi và thực sự trông đẹp hơn nhiều so với cách tôi chơi lại trong ngày. Valve đã cập nhật rất nhiều mô hình với bản mở rộng, và tất nhiên, giờ đây bạn có thể chơi nó ở độ phân giải cao hơn và tốc độ khung hình trên phần cứng hiện đại. Một lựa chọn khác là Half-Life: Nguồn, Van nào được phát hành sau khi Half-Life 2; Nó về cơ bản là trò chơi gốc được chuyển đến động cơ nguồn phần tiếp theo, với các tài sản phần lớn giống hệt nhau nhưng cải thiện vật lý và ánh sáng. Tôi nghĩ rằng nó có một chút dư thừa, nhưng bạn có thể thấy nó dễ tiếp cận hơn một chút.
Mesa đen, Tuy nhiên, là một bản làm lại đầy đủ của họ có nhóm người đam mê, Crowbar Collective, bắt đầu làm việc vào năm 2005 trong nỗ lực để chuyển Thời gian bán hủy để nguồn đúng cách. Valve cuối cùng đã quyết định ban phước lành cho dự án sau khi thấy công việc của đội bóng ấn tượng như thế nào, nhưng nó đã được phát triển rất lâu đến nỗi, thẳng thắn, nó không hoàn toàn giống như một trò chơi mới nữa. Lần đầu tiên tôi mua nó vào năm 2015, đủ dài để tôi quên mất liệu các chương mở đầu có thay đổi trong bản phát hành cuối cùng. Hãy yên tâm, nó là một cải tiến lớn trong trò chơi gốc, dù sao đi nữa.
Như một bản làm lại, Mesa đen rộng hơn một chút so với một cái gì đó giống như các phiên bản kỷ niệm của hào quang Và Halo 2, mặc dù các nâng cấp đồ họa có thể so sánh. Nó không chỉ là một sự làm mới trực quan. Bản gốc Thời gian bán hủy Mã không phải là người đi theo hậu trường. Crowbar Collective didn cảm thấy không cần thiết cho công việc ban đầu, và nó đã tự do thay đổi thiết kế cấp độ ở những nơi có ý nghĩa. Nhìn chung, mặc dù, Mesa đen về cơ bản cảm thấy như chơi bản gốc Thời gian bán hủy với đồ họa tốt hơn Half-Life 2.
Điều đó có nghĩa là nó là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất trường học khá đẹp, với các gói sức khỏe và tải vũ khí không giới hạn, v.v. Bạn có thể thấy mình phát lại những con đường nhanh chóng, cố gắng tiến xa hơn một chút trên 17 đơn vị sức khỏe của bạn để bạn không phải tải lại từ một phần trước đó. Cuộc chiến là tuyệt vời, với các phân đoạn được thiết kế chặt chẽ, tận dụng tối đa những kẻ thù mà bạn sẽ bắt gặp. Giống Thời gian bán hủy, Mesa đen là tốt nhất khi bạn đang cố gắng tránh bị vượt qua bởi các lực lượng đen thông minh vô cùng.
Cách kể chuyện vẫn hoạt động, mặc dù Half-Life 2Kinh dị dystopian làm cho người tiền nhiệm khoa học viễn tưởng của nó có vẻ khó khăn bằng cách so sánh. Thời gian bán hủy là một trong những trò chơi video góc nhìn thứ nhất sớm nhất đã mở ra câu chuyện của nó bằng cách hiển thị, không kể; Không có đoạn phim cắt cảnh hay phá vỡ trong hành động, và bạn thấy mọi thứ diễn ra từ quan điểm của chính nhân vật của bạn. Tại thời điểm các trò chơi như thần chiến tranh được ca ngợi một cách đúng đắn vì đã thực hiện các thủ thuật tương tự, Thời gian bán hủyẢnh hưởng của “chưa bao giờ rõ ràng hơn. Mesa đen bảo tồn bản chất của nó.
Sự thay đổi lớn nhất Mesa đen làm cho Thời gian bán hủy là các chương đóng cửa của nó, nơi (cảnh báo spoiler) Gordon Freeman được chuyển đến một thế giới ngoài hành tinh bí ẩn gọi là Xen. Các cấp độ này được coi là một người chơi gốc của bản gốc, với hình ảnh buồn tẻ, nền tảng vô tận và các trận đấu của ông chủ bị áp đảo. Vì Mesa đen, Crowbar Collective đã biến đổi hoàn toàn Xen, mở rộng phần này thêm vài giờ và làm cho nó trở thành một trong những điểm nổi bật của trò chơi.
Mesa đenSự tái tạo của Xen rất tốt đến nỗi nó thực sự làm cho các phần trước đó trông kém ấn tượng hơn khi so sánh. Nhưng Crowbar Collective nói rằng nó có kế hoạch đưa ra 1.5 bản phát hành “dứt khoát” đánh bóng nghệ thuật trong toàn bộ trò chơi. Không có dòng thời gian cho điều đó, điều đó cảm thấy bằng cách nào đó phù hợp với câu chuyện dường như vô tận của dự án này. Ngay cả sau 15 năm và 1.0 Phát hành, Mesa đen vẫn chưa hoàn chỉnh.
Tôi sẽ để điều đó làm bạn thất vọng, mặc dù. Ở dạng hoàn thành kinda-sorta, Mesa đen vẫn được xếp hạng là cách yêu thích của tôi để chơi bất kỳ Thời gian bán hủy trò chơi. Nó là một dự án thể hiện sự chuyên nghiệp, chưa kể đến niềm đam mê tài liệu nguồn của nó và mong muốn đưa nó đến với khán giả rộng hơn. Nếu bạn chưa đi sâu vào Thời gian bán hủy vũ trụ, tôi thực sự khuyên bạn nên bắt đầu với điều này.
Black Mesa tốt hơn Half-Life 2, ở đây, tại sao

Đó là năm 2004. GPU NVIDIA từ 6800 là đứa trẻ mới trên khối, lái xe cơ học đã khóc ở Doom 3, nghiền nát 2.Yêu cầu lưu trữ 2GB và Pentium 4 vẫn là CPU đi đến.
Half-Life 2 cuối cùng đã chê bai từ độ sâu của địa ngục phát triển, khắc phục rò rỉ mã nguồn và một loạt sự chậm trễ tốn kém. Sau khi đấu tranh để tải xuống các bản vá cho trò chơi thông qua một số chương trình kỳ lạ có tên Steam (nó sẽ không bao giờ bắt đầu), cộng đồng cuối cùng sẽ thấy Valve đã làm việc gì trong năm năm qua.
Half-Life 2 là một cuộc cách mạng trong trò chơi, đưa người chơi đến một thế giới mà hầu như không thể. Chúng tôi trekkked trên đường cao tốc bị nhiễm trùng chống ven. Cuộc phiêu lưu không chỉ được bổ sung bởi sự huy hoàng thị giác mà còn một số vật lý mô phỏng đột phá. Jetsam và Flotsam bồng bềnh lên xuống trong các kênh, thùng nổ tiêu với mảnh đạn, và kết hợp những người lính ngã xuống thực tế xuống cầu thang và trên lan can. Đồ họa sáng bóng, những khẩu súng là mới, và câu chuyện rất ly kỳ. Tuy nhiên, tôi thích mesa đen hơn thời gian bán hủy 2.
Black Mesa diễn ra như một bộ phim thảm họa cổ điển. Cho đến ngày nay, sự kinh hoàng, leo thang của dòng thác cộng hưởng là thứ mà ít trò chơi khác đã xoay sở để ghi lại. Các xúc tu ngoài trái đất vỡ qua sàn nhà, kéo các nhà khoa học không may mắn đến cái chết của họ; Vortigaunts nô lệ rình rập các hành lang tối tăm; Và các đồng nghiệp cũ của bạn của bạn lang thang về cơ sở, ký sinh trùng nắm chặt hộp sọ của họ. Khi hai thế giới của bạn va chạm, hệ động vật và hệ thực vật của biên giới ngoài chiều đe dọa nhân loại rất tồn tại. Quân đội được đưa vào, ban đầu để cứu trợ nạn nhân thảm họa, cho đến khi nó phát hiện ra rằng công việc của họ không phải là để cứu bạn mà là sự im lặng của bạn, và họ không thương tiếc mọi người sống sót còn lại. Và bạn đã bị bắt ở giữa tất cả.
Half-Life 2 rất đẹp khi nó hạ cánh lần đầu tiên. Nhưng hình ảnh rực rỡ của nó, cùng với khả năng hấp dẫn của Gun Gun Gun Gun Gun Gun với những kẻ thù và nhà vệ sinh bị hỏng, che giấu tất cả các loại tội lỗi. Các phần đối thoại, chẳng hạn, trở nên tẻ nhạt khi chơi lặp lại, khiến người chơi không có gì để làm ngoài việc chờ AI mở khóa phần tiếp theo của cấp độ. Ravenholm được tổ chức như một trò chơi, khoảnh khắc kinh hoàng và bầu không khí nổi bật, nhưng nó nổi bật vì những thứ đó trôi đi sau đó. Các phần lái xe dài và bị hủy hoại bởi xử lý xe kém. NPC liên tục nhận được dưới chân của bạn (don sắt giúp tôi bắt đầu trên Barney). Và sau phần tốt hơn của hai thập kỷ, hình ảnh đang rất cần một sự tỏa sáng.
Nếu Black Mesa giống như Ridley Scott, Alien, thì Half-Life 2 là phần tiếp theo của James Cameron. HL2 hướng đến các cuộc đấu súng đóng gói hành động và các mảnh ghép bom. Hành trình của người chơi là một trong những tưởng tượng sức mạnh lớn, biến Gordon Freeman thành một nhân vật lộn xộn và vũ trang cho anh ta bằng phương tiện, tháp pháo, chó robo và bạn bè Antlion. Heck, đêm chung kết thậm chí cho phép bạn ném kẻ thù xung quanh như những quả bóng bàn với khẩu súng hấp dẫn siêu tốc.
Nó là một trải nghiệm thú vị không thể phủ nhận, nhưng một người thiếu sự tập trung và tinh tế của người tiền nhiệm của nó. Sau khi làm theo một mục tiêu được xác định một cách mơ hồ sau một mục tiêu khác, cuối cùng nó cũng trở nên rõ ràng rằng bạn phải lãnh đạo một lực lượng kháng chiến chống lại những người chiếm đóng mới của Trái đất. Nhưng con đường Freeman sườn để lật đổ chính phủ chuyên chế này không có vẻ hợp lý, hoặc liên tục tham gia, như hành trình của anh ta qua Mesa đen.
Vẻ đẹp của mesa đen nằm ở sự đơn giản của nó. Sự sống còn là ưu tiên số một của Freeman, đang vượt qua sự pha trộn gây chết người giữa những kẻ tấn công quân sự và người ngoài hành tinh. Mỗi cấp độ có tính nhất quán logic và đáng tin cậy đối với nó. Bạn di chuyển qua các phòng thí nghiệm thử nghiệm, khối văn phòng và các silo tên lửa, cố gắng hết sức để vượt qua các lực lượng xâm lược và cơ sở sụp đổ hoàn toàn.
Trong suốt, The Crowbar Collective nắm bắt một cách chuyên nghiệp về cảm giác của một thế giới chìm vào vực thẳm, giống như Valve đã làm hơn 20 năm trước. Đèn khẩn cấp lấp đầy hành lang thép với ánh sáng đỏ đáng ngại, những vũng bùn phóng xạ chặn đường của bạn và các ống dẫn khí bị hỏng bắn tia lửa theo cách nào. Bạn có thể cắt bầu không khí bằng một con dao. Tuy nhiên, ngoài Ravenholm, Half-Life 2 không cung cấp mức độ căng thẳng, phấn khích hoặc tự hỏi tương tự này.
Và sau đó có Xen Xen. Các nhà phát triển đã hoàn toàn tái hiện cuộc thám hiểm Freeman, đến Borderworld, rất nhiều như trong trò chơi gốc. Khi bạn bước ra khỏi dịch chuyển tức thời, đàn Boids và Manta Tia lấp đầy bầu trời trên đầu. Ở phía xa nằm ở cổng thông tin đến Nihilanth, được che chắn trong các mảnh đá nổi và ánh sáng màu xanh rực rỡ của một tinh vân gần đó. Niềm đam mê đổ vào làm cho phần này của trò chơi nhìn và cảm thấy chân thực là rõ ràng để xem.
Xen đẹp như nó là chết người, có hệ sinh thái Darwin, đẩy bạn vào một thế giới của chuỗi thực phẩm và dự đoán. Nóng chân nó qua các tiền đồn biên giới, đầm lầy, nhện và các nhà máy chiến tranh ngoài hành tinh, nó khó có thể ngạc nhiên khi không ngạc nhiên ở Crowbar Collective, các cấp độ được chế tạo chuyên nghiệp. Xen, trong tay phải, là một nơi tuyệt vời để khám phá. Sau đó, một sự xấu hổ, Valve đã từ bỏ nơi này hoàn toàn trong phần tiếp theo của Half-Life. Điều tương tự cũng có thể được nói cho hệ sinh thái đa dạng của Xen, phần lớn không có trong Half-Life 2 và nội dung tình tiết của nó.
Với hình ảnh mới và được cải thiện, chiến đấu và điều khiển chặt chẽ hơn, và nhấn mạnh vào bầu không khí trên hành động, Black Mesa hiện là mục yêu thích của tôi trong toàn bộ loạt phim-mặc dù tôi đã sẵn sàng xem xét lại rằng nếu Half-Life 3 xảy ra. Cuộc hành trình được đứng đầu với nhạc nền hoàn toàn xuất sắc của Joel Neilson. Lắng nghe điểm số là một trải nghiệm gần như tâm linh, một người buộc tôi phải chơi toàn bộ trò chơi với tai nghe. Bản làm lại của người hâm mộ này là cách duy nhất để chơi Half-Life, và thậm chí quản lý để vượt qua người kế vị yêu quý của nó. Thành thật mà nói, tôi chỉ ngạc nhiên khi Valve đã chụp được studio này.
Jessi Sampson Jessi dành những ngày của mình để say mê với các platformers, game nhập vai và trò chơi phiêu lưu. Cô ấy có một nỗi ám ảnh không lành mạnh với cuộc sống của các nhân vật trò chơi điện tử và phải tìm hiểu điều gì khiến họ đánh dấu. Đừng bắt cô ấy bắt đầu trên hành trình dài nhất.
Half-Life vs Black Mesa: Sự khác biệt về trò chơi giữa hai tựa game

Chúng tôi không làm mất uy tín của Black Mesa một chút – nhưng khi Half -Life xuất hiện vào năm 1998, đó là đầu và vai trên những người đương thời của nó. Một trò chơi của năm đã nhận giải thưởng cho nghệ thuật, đồ họa và quan trọng nhất – phát triển nhân vật và câu chuyện.
Black Mesa đã ra mắt vào tháng 3, và năm tháng sau với tinh thần muộn hơn không bao giờ.
Trên thực tế, có khá nhiều khác biệt.
Rõ ràng là có sự khác biệt trong vật lý và đồ họa. Vâng, chúng tôi biết rằng chúng tôi đã nói rằng đây không phải là một so sánh đồ họa, nhưng nếu nó ảnh hưởng đến trò chơi, nó nên được đề cập. Ví dụ, kẻ thù dễ phát hiện hơn nhiều trong thời gian bán hủy, vì động cơ cũ có độ tương phản cao hơn về màu sắc và đa giác đơn giản hơn.
Ngoài ra, lén lút quanh các góc đến một phần và đánh kẻ thù có thể đã làm việc trong thời gian bán hủy, nhưng sẽ không hoạt động trong Black Mesa. Phụ thuộc vào mức độ bạn nhớ Half-Life-Tôi biết nó đã thúc đẩy chúng tôi phát điên-nhưng đôi khi một viên đạn sẽ dừng giữa không trung nếu nhắm quá gần một vật thể. Điều này không xảy ra trong mesa đen, mặc dù.

Bấm đạn dừng giữa không trung trong nửa cuộc đời

NPC hành xử ít nhiều giống nhau trong cả hai tựa game, mặc dù thông minh hơn một chút trong Black Mesa – điều này được mong đợi. Sự khác biệt mà chúng tôi nhận thấy rằng nổi bật nhất là với Bullsquids, Alien Grunts, Vortigaunts và Alien Controlers.
Bullsquids in Black Mesa sử dụng các cuộc tấn công giống như trong thời gian bán hủy-chúng sẽ tính phí ở người chơi từ gần và tầm trung. Sự khác biệt với các cuộc tấn công tầm xa của chúng là Bullsquids không còn nhổ một quả nào mà là một loại thuốc phun axit, gây khó khăn cho việc trốn tránh.
Những người ngoài hành tinh đôi khi xuất hiện mà không có áo giáp và vũ khí của họ trong Xen và họ dựa vào cuộc tấn công tầm gần, nhưng dễ giết hơn so với những người ngoài hành tinh được trang bị đầy đủ. Có nhiều bộ điều khiển người ngoài hành tinh và Vortigaunts trong Xen World ở Black Mesa, sau đó có thời gian bán hủy; Và khi cùng nhau, họ là một sự kết hợp chết người. Không cần phải giết Vortigaunts nếu chúng không được kiểm soát tâm trí, mặc dù.
Những gì chúng tôi cũng nhận thấy là không có nước rỉ rác trong mesa đen. Chúng là những kẻ thù nhỏ trong thời gian bán hủy và dễ bị giết, nhưng chúng tôi thấy chúng là kẻ gây phiền nhiễu nhất trong tất cả những kẻ thù nửa đời, bao gồm cả Headcrabs.

Tau Cannon và Gluon Gun trong Xen thực sự sống với tiềm năng của họ trong Black Mesa

Vũ khí trong Mesa đen thường ít lan rộng hơn, đặc biệt là MP-5 và Shotgun. Ngoài ra, Magnum có thể nhắm xuống tầm nhìn, trong tiêu đề mới hơn, và dường như có ít độ giật hơn so với thời gian bán hủy.
Chúng tôi luôn cảm thấy như một số vũ khí bán hủy ban đầu, cụ thể là súng đại bác và súng gluon, không được cung cấp đủ thời gian không khí trong thời gian bán hủy. Nhưng đây không phải là trường hợp ở Black Mesa. Vì vậy, hãy hoang dã với súng đại bác và súng gluon trong Xen, vì hiện tại có những tinh thể năng lượng màu xanh.
Chúng tôi ước nhiều vũ khí hơn trong Black Mesa có tính năng
Một tính năng được lấy từ phần tiếp theo của Half-Life, và sự khác biệt mà chúng tôi thích nhất giữa hai tựa game là trong Black Mesa Player có thể nhặt và mang theo các vật phẩm ngẫu nhiên, điều đó có nghĩa là nếu sức khỏe của bạn đầy đủ, bạn có thể chọn một medkit và ném nó về phía trước; Tương tự với pin HEV và đạn. Điều này đặc biệt hữu ích với đạn, vì bạn có thể mang theo đạn ít hơn đáng kể trong mesa đen, hơn là bạn có thể ở Half-Life.
Pin đầu tiên bạn chọn trong trò chơi, có lẽ
Khi nói đến các chiến dịch dài, Crowbar Collective đã mở rộng cả thế giới trái đất và Xen. Chúng tôi đã chơi cả hai tựa game không liên tục và không chính xác thời gian dài của trò chơi – hoặc có thể là vì chúng tôi đã biết toàn bộ chiến dịch nửa đời của trái tim – nhưng Black Mesa dường như dài hơn đáng kể.
Cấp, tại một số điểm thông qua Xen World khi chơi Black Mesa, chúng tôi chỉ đứng yên và dành một chút thời gian để nhìn chằm chằm vào không gian, xem Xen Birds, có thể hoặc không thể kéo dài lối chơi.
Những gì họ đã làm với hệ thực vật và động vật trong Xen chỉ là mê hoặc
Liên hệ đầu tiên với Xen khiến bạn khó thở
Tất cả trong tất cả, bạn không thể bác bỏ bài viết tốt. Câu chuyện được viết rất tốt, đến nỗi những trò chơi này có thể được làm lại cứ sau 10-15 năm theo như chúng ta quan tâm. Tất nhiên, mỗi bản làm lại của mỗi trò chơi nên có một vòng quay độc đáo trên đó, vừa đủ để làm cho nó trở nên thú vị trở lại – và Black Mesa có nó.








