Bloodline (VTM) | WiFF Wolf White | Fandom, gia tộc | Ma cà rồng: The Cenquerade – Wiki máu | Fandom
Ma cà rồng các dòng máu measquerade
Sau đây là danh sách tất cả các dòng máu được biết đến, được sắp xếp bởi gia tộc cha mẹ của họ (nếu có). Để dễ tham khảo, các dòng máu, biến thể và di sản laibon khác nhau đều được coi là dòng máu. Lưu ý rằng một số dòng máu đặc biệt của các dòng máu khác, hoặc của Caitiffless clan.
Huyết thống (VTM)
Huyết thống là một thuật ngữ được sử dụng để mô tả một nhóm ma cà rồng có chung dòng dõi chung. Mặc dù thuật ngữ này có thể được sử dụng để chỉ những ma cà rồng có chung một người, hoặc một người khác. Nhiều trong số các dòng máu này, trên thực tế, là một gia tộc trong một gia tộc.
Trong ma cà rồng: Phiên bản thứ 5, dòng máu không còn được trình bày dưới dạng các đơn vị độc lập bên ngoài các gia tộc. Tất cả đều thuộc về một gia tộc hiện có hoặc là Caitiff, và dòng máu được thể hiện bằng các nền độc đáo.
Nội dung
- 1. Khái quát chung
- 2 dòng máu đã biết
- 2.1 dòng máu đơn
Tổng quan [ ]
Trẻ em của một ma cà rồng thuộc dòng máu sẽ luôn thuộc cùng dòng máu với con đực của cô ấy, và không có phương pháp truyền thống nào để thay đổi dòng dõi của một người. Do đó, dòng máu nói chung là sản phẩm của các sự kiện siêu nhiên độc đáo và là chức năng chỉ là các gia tộc nhỏ hơn. Tuy nhiên, dòng máu không nhất thiết phải gắn liền với các gia tộc cụ thể và chúng được tạo ra theo nhiều cách khác nhau:
- Phương pháp thần bí – Một số dòng máu được tạo ra thông qua các nghi lễ huyền bí biến đổi những người sáng lập của họ, chẳng hạn như với Gargoyles và Kiasyd, mặc dù không nhất thiết phải cố tình.
- Thiếu sót ôm – Đôi khi, vì bất kỳ lý do gì, một đứa trẻ không thừa hưởng gia tộc của họ, thay vào đó trở thành một cái gì đó khác biệt, như đã thấy với Maeghar, Caitiff và thậm chí có khả năng với những người sáng lập Baali.
- Sự tiến hóa khác nhau – Một dòng máu tách ra khỏi gia tộc khi chúng bị cô lập về mặt địa lý với gia tộc cha mẹ và phát triển phong tục của riêng họ, chẳng hạn như với Anda.
- Tiến hóa hội tụ – Mặt trái của phương pháp trước đây và một tập hợp con của phương pháp đầu tiên. Thông qua những thay đổi thần bí bên ngoài trong máu, tử tế của một dòng máu hiện có, người chọn liên kết với gia tộc khác (hoặc cụ thể hơn) khác có thể bắt đầu thể hiện các đặc điểm chung với các thành viên chính của gia tộc, mất đi những lời nguyền và bắt buộc cũ của họ có lợi cho những người của đồng hương mới của họ. Điều này rõ ràng là trường hợp của Nagaraja và Samedi, những người đã chọn tham gia gia tộc Hecata.
- Diablerie của Antediluvian – Tất cả các gia tộc đều có người Antediluvian riêng; Trong hơn một lần, Antediluvian đã được thay thế, dẫn đến gia tộc ban đầu bị “hạ cấp” về tình trạng máu. . Lưu ý rằng nó không chỉ đơn giản là đủ để một người Antediluvian chết; Nhiều người sáng lập Antediluvian đã bị giết bởi những đêm hiện đại (đáng chú ý là Ravnos, Tzimisce và Lasombra Antediluvians), nhưng vẫn được coi là gia tộc.
- Nguồn gốc độc lập – Một số dòng máu tuyên bố không có mối liên hệ nào với các gia tộc, đã phát sinh độc lập thông qua các cuộc gặp gỡ với các vị thần, linh hồn và các thực thể Eldritch, như Bonsam, Impundulu và Ramanga.
Ngoài ra, một số biến thể của máu không nhất thiết đủ điều kiện cho tình trạng máu đầy đủ và có thể được mô tả là các biến thể đơn thuần của các gia tộc. Đối với hầu hết các phần, đây là những nhánh của các gia tộc chính chỉ khác nhau về triển vọng hoặc văn hóa, nhưng thường được xã hội Cainite coi là thuộc tộc cha mẹ của họ – Salubri Chống notitribu vẫn là salubri, và đẳng cấp assamite vizier vẫn là những người Assamites. Trong các trường hợp khác, một số dòng máu nhỏ này có thể hiển thị các điểm yếu hoặc kỷ luật gia tộc khác nhau, có dấu hiệu của sự tiến hóa khác nhau. Những khác biệt tinh tế này có thể không thể nhìn thấy đối với các nhà quan sát bên ngoài, nhưng chúng là một phần của những gì làm cho xã hội ma cà rồng trở nên đa dạng và khó hiểu. Dưới đây là một số nguyên nhân cho các biến thể nhỏ của máu:
- – Một số gia tộc được phân tách thành các hệ thống đẳng cấp, với một số diễn viên sở hữu các kỷ luật và điểm yếu khác nhau từ gia tộc cha mẹ. Một số gia tộc nhất định (đặc biệt.
- Niềm tin khác nhau – Trong một số trường hợp, các biến thể gia tộc phát sinh trong trường hợp chia tách văn hóa và /hoặc địa lý từ gia tộc chính mà không chuyển sang dòng máu đầy đủ. Các ví dụ là gia tộc cũ Tzimisce, Telyavelic Tremere và Daitya.
- Chống notitribu – Còn được gọi là chống phao, là những nhóm đã chuyển hướng từ gia tộc cha mẹ của họ để tham gia một giáo phái khác. Phần lớn là một bộ phận xã hội, Chống notitribu thường xuyên bắt đầu chứng minh những điểm yếu hơi khác nhau, và sau đó các ngành khác nhau hoàn toàn. Đây phần lớn là một ví dụ ban đầu về sự tiến hóa khác nhau như được mô tả ở trên.
Sự khác biệt này được trình bày rõ ràng hơn trong chương Bloodlines của V20, điều này đã mang lại cho dòng máu “đầy đủ”. Sự khác biệt giữa các biến thể dòng máu và gia tộc phần lớn là ngữ nghĩa, và chủ yếu xuất phát từ thực tế là các dòng máu “đầy đủ” có nhiều sự khác biệt về cơ học và xã hội từ gia tộc cha mẹ của họ, đòi hỏi một số từ lớn hơn để mô tả sự phức tạp của chúng.
Điều đáng nói là nhiều gia đình Earnant có mối quan hệ và điểm yếu kỷ luật riêng biệt của họ, và những người thu được nhận được vòng tay thường giữ lại một số hình thức của những đặc điểm này trong bên dưới. Do đó, có những nhánh khác nhau của Giovanni và Tzimisce (trong số những người khác) không phải là dòng máu do dòng dõi tốt bụng mà là máu do sinh tử.
Cuối cùng, có trường hợp của Laibon. Những ma cà rồng châu Phi này có thể là ví dụ về sự tiến hóa khác nhau, hoặc chúng thực sự có thể là thành viên của các gia tộc tiêu chuẩn, nhưng được biết đến dưới một tên khác. Như với nhiều biến thể của máu, sự thật có thể không chắc chắn. Một phần lý do cho sự không chắc chắn là cấu trúc xã hội khác nhau của những người châu Phi này, cũng như phương tiện độc đáo của họ để ngăn chặn con thú thay vì bám vào nhân loại hoặc tuân thủ con đường giác ngộ.
Máu đã biết []
Sau đây là danh sách tất cả các dòng máu được biết đến, được sắp xếp bởi gia tộc cha mẹ của họ (nếu có). Để dễ tham khảo, các dòng máu, biến thể và di sản laibon khác nhau đều được coi là dòng máu. Lưu ý rằng một số dòng máu đặc biệt của các dòng máu khác, hoặc của Caitiffless clan.
- Assamite Chống notitribu
- Bedouin
- Cận thần
- Shango (Laibon)
- Phù thủy đẳng cấp
- Đẳng cấp vizier
- Azaneali
- Brujah Chống notitribu
- Osebo (Laibon)
- BRUJAH thực sự (được cho là, Brujah ban đầu là dòng máu và “Brujah” thực sự là gia tộc cha mẹ)
- Panders
- Ahriman
- Akunanse (Laibon)
- Anda
- Gangrel thành phố
- Gangrel quốc gia
- Gangrel Hy Lạp
- Lhiannan
- Mariner Gangrel
- NOIAD
- Dunsirn
- Harbingers of Ashur (Cappadocians và Harbingers of Skulls)
- La Famiglia Giovanni
- Lamia
- Máy xay
- MLA Watu (Laibon)
- Nagaraja – bị cáo buộc tự tạo mà không có bất kỳ gia tộc cha mẹ nào; Một đội ngũ đã gia nhập Hecata và trở nên thống nhất trong máu với gia tộc bằng cách tiến hóa hội tụ
- Rossellini
- Pisanob
- Puttanesca
- Samedi
- Angellis ater
- Kiasyd (không bị nhầm lẫn với Maeghar “Bloodline”)
- Lasombra Chống notitribu
- XI Dundu (Laibon)
- Malkavian Chống notitribu
- Ananke
- Daitya
- Chiến binh Setites
- Serpents of the Light
- Tlacique
- Đạo sư (Laibon)
- Nictuku
- Nosferatu Chống notitribu
- Brahman, Phuri dae
- Ravnos Chống notitribu
- Kinyonyi (Laibon)
- Baali
- Nkulu Zao (Laibon)
- Salubri Chống notitribu
- Wu Zao
- Ishtarri (Laibon)
- Nephilim
- Toreador Chống notitribu
- Volgirre
- Telyavelic Tremere
- Run rẩy Chống notitribu
- Naglopers (Laibon)
- Gia tộc cũ Tzimisce
- Tremere (trước khi họ thăng thiên tình trạng đầy đủ)
- Danava
- Lỗ thông hơi Chống notitribu
Máu đơn lẻ []
Dưới đây là danh sách các dòng máu không có gia tộc cha mẹ đơn thân, hoặc xuất hiện từ một gia tộc cha mẹ không xác định:
- Blood Brothers – được tạo ra bởi, nhưng không xuất thân từ, Tremere Chống notitribu và tzimisce Koldun
- BONSAM (LAIBON) – Có thể là dòng máu Gangrel hoặc Nosferatu
- Trẻ em của Osiris – Vì những ma cà rồng này không thể nắm lấy, Childer của chúng được chuyển đổi từ các gia tộc khác; Và trong khi bản thân Osiris được chấp nhận bởi Set/Typhon (VTM), phần còn lại của dòng máu không chia sẻ mối quan hệ họ hàng với Setites
- Con gái của Cacophony – có thể là hậu duệ của người Malkavia hoặc người Toreador
- Gargoyle – Ban đầu được tạo ra bởi Tremere thông qua các phương tiện của Thaumaturgical, nhưng không thực sự xuất phát từ máu Tremere. Gargoyle “Hướng đạo sinh“Được sản xuất bởi một hỗn hợp máu Gangrel/Nosferatu, Gargoyle”Sentinels“Có một hỗn hợp máu Nosferatu/Tzimisce và Gargoyle”Chiến binh“Đã có một hỗn hợp máu/tzimisce; tuy nhiên, trong những đêm hiện đại, cuối cùng các máng xối đã phát triển khả năng nắm lấy, do đó trở thành một dòng máu thực sự
- Impundulu (Laibon) – Có thể là dòng máu Cappadocian
- Maeghar – Họ được đón nhận từ các gia tộc khác và thường bị nhầm lẫn hoặc bị xáo trộn với Kiasyd
- Ramanga (Laibon) – Có khả năng nhưng không rõ ràng là dòng máu Lasombra
Người giới thiệu [ ]
- VTM: Cẩm nang kể chuyện ma cà rồng, P. 90
- VTM: Ma cà rồng: Phiên bản kỷ niệm 20 năm giả mạo, P. 393, 428
- VTM: Sổ tay Storytellers Revised, P. 49-53
Ma cà rồng: The Masquerademáu Ahrimanes · Anda · Baali · Blood Brothers · Caitiff · Con của Osiris · Danava · con gái của Cacophony · Gargoyles · Kiasyd · Lhiannan Chống notitribu Assamite Chống notitribu · Brujah Chống notitribu · Gangrel Chống notitribu (Thành phố · Quốc gia) · Lasombra Chống notitribu · Malkavian Chống notitribu · Nosferatu Chống notitribu · Panders · Ravnos Chống notitribu · Salubri Chống notitribu · Serpents of the Light (setite Chống notitribu) · Toreador Chống notitribu · Treme Chống notitribu Chống notitribu Hecatabloodlines Giovanni (Dunsirn · Milliner · Pisanob · Puttanesca · Rossellini) · Harbingers of Ashur (Cappadocians · Harbingers of Skulls) Biến thể gia tộc Angellis ater · Assamites (Sorcerers · Viziers) · Azaneali · Daitya · thống trị người Malkavia · Gangrel (Aquarii · Hy Lạp) · Clan cũ Tzimisce · Phuri dae (Brahmin) · Telyavelic Tremere Laibonlegacies Akunanse · bonsam · guruhi · ishtarri · Impundulu · kinyonyi · mla watu · naglopers · nkulu zao · osebo · ramanga · shango Gia tộc
Các họ là những dòng ma cà rồng chính bao gồm xã hội ma cà rồng.
Nội dung
- 1 thông tin
- 2 Mười ba gia tộc
- 2.1 có thể chơi trong máu 1
- .2 có thể chơi trong máu 2
- 2.3 không thể chơi
Thông tin [ ]
Giống như tất cả các dòng máu, mỗi gia tộc có sự quen thuộc lớn hơn với một bộ ba môn. Các gia tộc nói chung được phân biệt và đặt trên các dòng máu bởi số lượng lớn và ảnh hưởng lớn hơn của chúng trên toàn thế giới, xác định với một tổ tiên của Antediluvian, một lịch sử đã trở lại thành phố thứ hai và những điểm yếu của gia tộc được cho là được truyền lại bởi chính Caine.
Mười ba gia tộc []
Trong những đêm cuối cùng, mười ba gia tộc được công nhận. Có một số sự mơ hồ trong các tiêu chuẩn quyết định. Hai trong số các dòng dõi, Giovanni và Tremere, thực sự là sự thay thế gần đây, đã bắt đầu như một dòng máu của các gia tộc đã thành lập và tăng lên tình trạng gia tộc trong hàng thiên niên kỷ qua sau khi bị xóa sổ chủ yếu. Mặc dù các thành viên của những gia tộc đã ngã này vẫn có thể tồn tại, với số lượng của họ rất nhỏ và những người Antediluv của họ bị phá hủy, họ đã bị xuống hạng, đặc biệt là khi kiến thức về sự tồn tại của họ dần bị lãng quên. Mặt khác, một số gia tộc đã giữ vị trí của họ mặc dù thực tế là người Antediluvian của họ được cho là đã chết. Tương tự như vậy, Ravnos gần như tuyệt chủng sau khi phá hủy tiền thân của họ trong tuần của những cơn ác mộng, nhưng họ vẫn được coi là một gia tộc (mặc dù một số suy đoán rằng một dòng máu khác sẽ tăng lên để thay thế).
Có thể chơi trong máu 1 []
- Clan Brujah
- CLAN GANGREL
- Clan Malkavian
- Clan Nosferatu
- Clan Toreador
- Biểu tộc Tremere
- BLAN BENTRUE
Có thể chơi trong máu 2 []
- Máu mỏng(Không phải là một gia tộc)
- Clan Brujah
- Biểu tộc Tremere
- Clan Toreador
- BLAN BENTRUE
- Clan Malkavian
Ghi chú: Nhiều gia tộc sẽ được thêm vào bài ra khởi động miễn phí, chẳng hạn như Gangrel và Nosferatu.
Không thể chơi []
- Clan Banu Haqim(Trước đây là Assamites)
- Bộ tộc(Trước đây là những người theo dõi của Set)
- Clan Giovanni
- Clan Lasombra
- Clan Ravnos
- Clan Tzimisce
Quan điểm []
Rất ít ma cà rồng nhận ra sự khác biệt khiến các thành viên của mỗi gia tộc và trên thực tế có thể coi tất cả các ma cà rồng gần giống như tất cả chúng đều có chung tổ tiên chung (Caine). Phần lớn các cainites coi các bộ phận và dòng dõi nói chung khá nghiêm túc, đặc biệt là những người lớn tuổi và những người biết dòng dõi hoàn chỉnh của họ. Trong thời kỳ đen tối, các gia tộc cao và gia tộc thấp đã đánh dấu các nấc thang trên và dưới của xã hội ma cà rồng, với tổ tiên của một người ảnh hưởng rất lớn đến khả năng tiến bộ và tôn trọng. Hàng thế kỷ sau, các bộ phận của lớp này sẽ bị bỏ rơi cho sự phân chia giáo phái giữa Camarilla, Sabbat và gia tộc độc lập.
Mỗi gia tộc có tổ chức và văn hóa riêng được coi là quan trọng bởi các thành viên của nó, và mặc dù các cá nhân hiếm khi sẵn sàng làm cho bất kỳ sự hy sinh bản thân nào đối với các bạn của họ thành một ý thức chung về sự hiểu biết thường gợi ra một số ưu tiên cho những người có máu tương tự. Tương tự như vậy, vì ma cà rồng của bất kỳ gia tộc cụ thể nào thường được nhóm lại với nhau vì các phương tiện chính trị, chẳng hạn như đại diện giữa các nguyên thủy của một thành phố, chúng có thể làm việc cùng nhau và trình bày một mặt trận thống nhất không cần thiết. Tuy nhiên, sự xuất hiện như vậy hầu như luôn che giấu xung đột nội bộ, và nó được coi là vô cùng ngây thơ khi đối xử với tất cả các cá nhân của một gia tộc giống nhau.
Người giới thiệu [ ]
Liện kết ngoại [ ]
Dẫn đường [ ]
Bảng chú giải Thuật ngữ Anarch • Trạng thái không có anarch • Cuộc nổi dậy anarch • Sarcophagus Ankaran • Antediluvian • Đức Tổng Giám mục • Nam tước • Nam tước • Quái thú • Giám mục • Máu liên kết • Búp bê máu • Hunt máu • Điểm máu • Huyết máu • Cuốn sách gật đầu • Cainite • Caitiff • Camarilla • Cathayan • Chantry • Childe • Gia tộc • Lời nguyền của gia tộc • Cleopatra • Tòa án • Diablerie • Kỷ luật • Miền • Elder • Elysium • Embrace • Cái chết cuối cùng • Trẻ mới • Frenzy • Gehenna • Gehenna Cult • Thế hệ • Ghost • Ghoul • Haven • Nhân loại • Hunter • Kine • Nụ hôn • Kuei-jin • Menquerade • Trẻ sơ sinh • Noddism • Prince • Hoàng tử • Regent • Regnant • Sabbat • Schrecknet • Giáo phái • Cảnh sát trưởng • Sire • Máu mỏng • Truyền thống • Vampire • Vitae • Người sói của người sói • Ma cà rồng: Các gia tộc giả trang
Trong ma cà rồng: The Masquerade, Kindred được tách thành các gia tộc. Clans là dòng dõi cổ xưa của ma cà rồng có chung đặc điểm, được truyền qua máu. Mỗi gia tộc cung cấp một số sức mạnh, điểm yếu, và đôi khi thậm chí là những hành vi và niềm tin cho những người thuộc về nó.
Trong các mô tả dưới đây, bạn sẽ tìm thấy các kỷ luật, lệnh cấm và bắt buộc của ma cà rồng .
Bất cứ nơi nào bạn thấy một văn bản màu đỏ, bạn có thể di chuột qua nó để giải thích một thuật ngữ không xác định.
Banu Haqim
Gia tộc săn bắn, sát thủ, con của Haqim, Saracens, hòa giải viên, luật sư, Assamites
Các thẩm phán của Banu Haqim bị giằng xé giữa cơn khát di truyền của họ đối với máu ma cà rồng và niềm đam mê công lý của họ. Những người xét xử nghiêm khắc, họ hết sức tận tụy để duy trì một quy tắc đạo đức, và nắm lấy những người phàm có khả năng đánh giá và xử lý các mối đe dọa, thực thi luật pháp và truyền thống, và trừng phạt những kẻ vi phạm.
Kỷ luật: Chất phù thủy máu, celerity, obfuscate
Tai ương: .
Bắt buộc: Phán quyết – Ma cà rồng buộc phải trừng phạt bất cứ ai được thấy để vượt qua tín ngưỡng cá nhân của họ, lấy máu của họ chỉ là báo thù cho tội ác.
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Phiên bản thứ 5 giả mạo – Cuốn sách Camarilla
Brujah
Gia tộc đã học, Rabble, Punks, Hipster, Prometheans, Rebels, Philosopher-Kings, Hellens
Brujah là một gia tộc cấp tiến và những kẻ gây rối, ôm lấy những người sẵn sàng đưa ai đó vào vị trí của họ nếu tình huống kêu gọi nó. Hầu hết đều coi mình là chiến binh với một nguyên nhân, và những kẻ nổi loạn này được hướng dẫn bởi niềm đam mê, sức mạnh và sự cống hiến cho lý tưởng của họ – bất kể đó là gì.
Kỷ luật: Celerity, tiềm năng, sự hiện diện
Tai ương: Tính khí dữ dội – Máu của những người tự nhiên Brujah với cơn thịnh nộ hầu như không có, bùng nổ với sự khiêu khích nhỏ nhất.
Bắt buộc: .
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Core Sách Core phiên bản thứ 5 của Masquerade
Gangrel
Gia tộc của Quái thú, Động vật, Ferals, Savages, Barbarians, Outcasts, Wolves, Strays
Thường gần với những con thú hơn những ma cà rồng khác, kiểu Gangrel theo phong cách ăn thịt Apex. Những ferals này rình rập những người hoang dã dễ dàng như khu rừng đô thị, và không có gia tộc ma cà rồng nào có thể phù hợp với khả năng chịu đựng, tồn tại và phát triển trong bất kỳ môi trường nào. Thường thì lãnh thổ quyết liệt, khả năng biến đổi của họ thậm chí còn cho sự tạm dừng bất tử.
Kỷ luật: Động vật, Fortitude, Protean
Tai ương: Các đặc điểm tuyệt vời – Trong điên cuồng, Gangrel có được một hoặc nhiều đặc điểm động vật: một đặc điểm vật lý, mùi hoặc một tic hành vi. Những tính năng này kéo dài thêm một đêm sau đó, nán lại như một sự nôn nao sau đồi trụy.
Bắt buộc: Các xung hoang – trở về trạng thái động vật, ma cà rồng hồi quy đến một điểm mà lời nói khó khăn, quần áo không thoải mái, và những tranh luận được giải quyết tốt nhất với răng và móng vuốt.
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Core Sách Core phiên bản thứ 5 của Masquerade
Hecata
Gia tộc của cái chết, những kẻ phá hoại, người tham gia
Một bộ sưu tập Motley về dòng máu ma cà rồng Necromantic, gia tộc Hecata được hợp nhất để theo đuổi một chủ đề duy nhất: cái chết. Họ là những sinh viên của thế giới bên kia và những người phục sinh người chết – hoặc tệ hơn. Bán dịch vụ của họ cho người trả giá cao nhất, hoặc hành động vì lợi ích của họ, có rất ít người có thể che giấu khỏi sự giám sát của những người có thể triệu tập và chỉ huy chính tinh thần của người chết.
Kỷ luật: Auspex, Fortitude, lãng quên
Tai ương: Nụ hôn đau đớn – chìm đắm trong cái chết, những chiếc răng nanh của hecata không mang lại hạnh phúc, mà là đau đớn. Nạn nhân bị bắt bất ngờ sẽ chống lại dữ dội trừ khi bị hạn chế, và rất ít người sẵn sàng phục tùng sự tra tấn đó là nụ hôn Hecata.
Bắt buộc: Tỷ lệ mắc bệnh – Máu của họ kêu gọi họ nghiên cứu các cá nhân xung quanh họ về các dấu hiệu bệnh tật, yếu đuối hoặc chết sắp xảy ra.
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Phiên bản thứ 5 giả trang – Cults of the Blood Gods
Lasombra
Gia tộc ban đêm, Magisters, Keepers, Shadows, Abyssics, Turncoats, Budentor
Các sinh vật một cách tinh tế với thực tế trần tục, ma cà rồng Lasombra dự kiến sẽ chiến thắng bằng bất cứ giá nào. Sự tàn nhẫn là một đặc điểm được tìm kiếm trong con cháu, khiến danh tiếng của họ là những người phản bội những người xen kẽ. Hầu hết không tìm kiếm sự chú ý, thích hành động như những người múa rối, sức mạnh đằng sau ngai vàng tục ngữ. Đối với một cái bóng, các kết thúc biện minh cho bất kỳ phương tiện nào.
Kỷ luật: Thống trị, lãng quên, tiềm năng
Tai ương: Hình ảnh bị biến dạng – Khi được xem ở bề mặt phản chiếu hoặc phương tiện ghi, hình ảnh của chúng xuất hiện bị biến dạng, đôi khi gần như vô hình. Cho dù nhấp nháy, xoắn hay minh bạch, sự phản chiếu của họ phản ánh trạng thái và dòng dõi bất tử của họ.
Bắt buộc: Sự tàn nhẫn – đối với Lasombra, thất bại không phải là một lựa chọn. Máu của họ sẽ thúc giục họ bất kỳ hành động nào có thể đạt được mục tiêu của họ, cho dù trong khoảnh khắc hay trong các âm mưu của Byzantine.
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Phiên bản thứ 5 của Masquerade – Chicago by Night SourceBook
Malkavian
Gia tộc Mặt trăng, Lunatics, Madmen, Jesters, Oracles, Dervishes, Tầm nhìn, Trẻ em của Malkav
Bị chế giễu như những kẻ mất trí bởi những người ma cà rồng khác, máu của người Malkavia cho phép họ nhận thức và báo cáo những sự thật ẩn giấu khỏi những người khác. Giống như những người điên khôn ngoan của người Hồi giáo về thơ của họ, quan điểm của họ bắt nguồn từ việc nhìn thấy quá nhiều thế giới cùng một lúc, từ sự hiểu biết quá sâu sắc và cảm giác cảm xúc quá mạnh để chịu.
Kỷ luật: Auspex, thống trị, obfuscate
Tai ương: Phối cảnh bị gãy – Tất cả người Malkavia bị nguyền rủa với ít nhất một loại siêu nhiên, loạn trí tinh thần. Tùy thuộc vào lịch sử của họ và trạng thái tâm trí của họ khi chết, họ có thể trải qua những ảo tưởng, tầm nhìn về sự rõ ràng khủng khiếp hoặc một cái gì đó hoàn toàn khác
Bắt buộc: Giảm ảo – những món quà ngoại cảm của họ chạy hoang dã, ma cà rồng trải nghiệm những gì có thể là sự thật hoặc những điềm báo, nhưng những gì người khác gọi là những con số của trí tưởng tượng.
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Core Sách Core phiên bản thứ 5 của Masquerade
Bộ
Gia tộc của đức tin, setites, tín đồ của bộ, gia tộc của những lời nói dối, người săn bóng, rắn, người giải phóng, người Judasians
Bộ luôn có một cái gì đó để cung cấp. Gia tộc giống như giáo phái này tuyển dụng những người có thể sử dụng cám dỗ như một vũ khí. Họ nắm lấy những người có ý chí và phương tiện để lắc lư, vùi dập và cuối cùng giải phóng các mục tiêu của họ khỏi bất cứ điều gì họ tìm kiếm: tài sản của nạn nhân. Đối với rắn, mọi thứ đều có giá.
Kỷ luật: Obfuscate, sự hiện diện, protean
Tai ương: Abhors ánh sáng – khi tiếp xúc với ánh sáng trực tiếp – dù là tự nhiên hay nhân tạo – các thành viên của gia tộc Recoil.
Bắt buộc: Sự vi phạm – đặt ra dạy rằng tất cả mọi người tâm trí và tinh thần bị ràng buộc bởi các chuỗi vô hình của chính họ. Máu của họ bị ràng buộc trong những ràng buộc này, Bộ trưởng phải chịu một nhu cầu cháy bỏng để phá vỡ chúng.
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Phiên bản thứ 5 giả mạo – Sản xuất Anarch
Nosferatu
Kinh hoàng, gia tộc của những người ẩn giấu, chuột thoát nước, người phong cùi, tổ ong, Carnies, Scabs, Kapos, Vagrant, Orloks
Nosferatu mặc lời nguyền của họ ở bên ngoài. Cơ thể của họ bị vặn vẹo khủng khiếp và biến dạng qua vòng tay, họ ẩn nấp ở rìa của hầu hết các thành phố, đóng vai trò là gián điệp và nhà môi giới thông tin. Sử dụng động vật và khả năng siêu nhiên của chúng để che giấu, không có gì thoát khỏi mắt của những con chuột được gọi.
Kỷ luật: Động vật, obfuscate, tiềm năng
Tai ương: Sự phản cảm – gớm ghiếc và tệ hại, tất cả Nosferatu đều bị biến dạng về thể chất theo một cách nào đó bởi sự ôm ấp của họ. Một số người vẫn có thể vượt qua cho người chết, trong khi những người khác đang vi phạm các vụ giả mạo. Hầu hết Nosferatu sử dụng quyền hạn sai lầm để che giấu vẻ ngoài gớm ghiếc của họ khi trong số những người khác.
Bắt buộc: Cryptophilia – Nhu cầu phải biết thấm vào ma cà rồng. Họ trở nên tiêu hao với sự khao khát những bí mật, để biết rằng những gì ít hoặc không ai biết, gần như mạnh mẽ như đối với máu. .
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Core Sách Core phiên bản thứ 5 của Masquerade
Ravnos
Rogues, Raven, Daredevils, Haunted
Thạc sĩ sai lầm, Ravnos không thích chiến đấu hay chảy máu vì thứ gì đó họ có thể có được thông qua các phương tiện tinh tế hơn. Họ có thể quyến rũ và biến mất trong cùng một hơi thở phàm. Luôn luôn di chuyển, Ravnos không bao giờ có thể nghỉ ngơi ở cùng một nơi để lâu dài sợ lời nguyền của họ thắp sáng họ khi họ ngủ gật.
Kỷ luật: Động vật, obfuscate, sự hiện diện
Tai ương: DOOMED – Ngọn lửa mặt trời đã đốt cháy người sáng lập của họ giận dữ qua máu của gia tộc, phun trào từ chính xác thịt của họ nếu họ ổn định lâu dài.
Bắt buộc: Số phận hấp dẫn – Ma cà rồng được điều khiển bởi máu của họ đến sự nguy hiểm của tòa án. Đặt mình và những người khác gặp nguy hiểm, họ sẽ bị phá hủy vì lợi ích của sự tinh tế và hoảng loạn.
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Người bạn đồng hành giả (có sẵn miễn phí trong phần tài khoản)
Salubri
Cyclops, Soul-Thiefs, Dajjals, Saulot từ Progeny
Hầu hết các loại của họ bị mất vì những kẻ chiếm đoạt bất tử, máu rất đáng mong đợi của Salubri bị săn. Điều này, và sự miễn cưỡng của họ để nắm lấy, làm cho chúng hiếm trong những đêm hiện đại. Họ thường tuyển những người ở rìa của cái chết, tin rằng lời nguyền của họ có thể mang lại cơ hội thứ hai xứng đáng và họ đếm một số ma cà rồng nhân đạo nhất trong số các cấp bậc của họ.
Kỷ luật: Auspex, thống trị, Fortitude
Tai ương: Hunted – Kindred của các gia tộc khác đặc biệt đánh giá cao về Salubri Vitae . Khi một phần không salubri của máu của một cyclops, họ thường cảm thấy khó khăn khi tự kéo mình đi.
Bắt buộc: Sự đồng cảm tình cảm – Kindred trở nên choáng ngợp với sự đồng cảm với một vấn đề cá nhân làm phiền ai đó trong cảnh, tìm cách tiếp tục giải quyết của nó.
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Người bạn đồng hành giả (có sẵn miễn phí trong phần tài khoản)
Toreador
Diva, gia tộc của hoa hồng, suy thoái, nghệ sĩ, Harlots, Arikelites, Hedonist, Sensates, Perverts
Được biết đến với bản chất quyến rũ, thái độ mê hoặc và ân sủng hùng hồn đến mức ám ảnh, ma cà rồng Toreador ôm lấy các nghệ sĩ và người yêu vào hàng ngũ của họ, mãi mãi cố gắng khuấy động trái tim đã chết của chính họ. Supernatural duyên dáng và quyến rũ, các diva luôn tìm kiếm sự hồi hộp tiếp theo, để lại một mảnh vụn của những người yêu và nạn nhân bị vứt bỏ.
Kỷ luật: Auspex, celerity, sự hiện diện
Tai ương: Cố định thẩm mỹ – Toreador minh họa cho câu nói cũ rằng nghệ thuật trong máu có những hình thức kỳ lạ. Họ mong muốn vẻ đẹp mãnh liệt đến mức họ phải chịu đựng khi vắng mặt.
Bắt buộc: Nỗi ám ảnh – Bị mê hoặc bởi vẻ đẹp, ma cà rồng tạm thời bị ám ảnh bởi một điều tuyệt đẹp đơn lẻ, không thể nghĩ gì khác.
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Core Sách Core phiên bản thứ 5 của Masquerade
Run rẩy
Kẻ chiếm đoạt, warlocks, hemetic, thiumaturges, vi phạm, gia tộc bị hỏng, phù thủy máu
Tremere gia tộc Arcane đã từng là một ngôi nhà của các pháp sư phàm trần, người đã tìm kiếm sự bất tử nhưng chỉ tìm thấy bên dưới. Là ma cà rồng, họ đã hoàn thiện những cách để tự uốn cong máu theo ý muốn của họ, sử dụng các phù thủy của họ để làm chủ và bắt buộc cả thế giới phàm trần và ma cà rồng. Sức mạnh của họ làm cho họ có giá trị, nhưng rất ít ma cà rồng tin tưởng vào cách âm mưu của họ.
Kỷ luật: Auspex, sorcery máu, thống trị
Tai ương: Thiếu máu – Tremere Vitae không thể liên kết máu khác, mặc dù bản thân họ có thể bị ràng buộc bởi những người tốt bụng từ các gia tộc khác.
Bắt buộc: Sự cầu toàn – không có gì ngoài điều tốt nhất thỏa mãn ma cà rồng. Bất cứ điều gì ít hơn hiệu suất đặc biệt mang lại cảm giác thất bại sâu sắc và họ thường lặp lại các nhiệm vụ một cách ám ảnh để có được chúng.”
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Core Sách Core phiên bản thứ 5 của Masquerade
Tzimisce
Rồng, gia tộc cũ, Voivodes, Stokers
Đối với Tzimisce, sở hữu là tất cả. Họ nhằm mục đích thống trị và sở hữu chủ đề sở hữu của họ, ghen tị bảo vệ nó giống như con rồng tên của họ sẽ tích trữ. Tất cả mọi thứ từ đất liền, con người, giáo phái, công ty hoặc các băng đảng có thể rơi vào những móng vuốt thèm muốn của một con rồng. Sự chiếm hữu không ngừng này cũng kéo dài đến cơ thể của chính họ, và họ thường tự làm lại thành những hình thức hoàn hảo, gớm ghiếc hoặc hoàn toàn.
Kỷ luật: Động vật, thống trị, protean
Tai ương: Căn cứ – mỗi tzimisce phải chọn một khoản phí cụ thể – một miền vật lý, một nhóm người, một tổ chức hoặc thậm chí là một cái gì đó bí truyền hơn – nhưng được xác định rõ ràng và hạn chế. Kindred phải dành những ngày ngủ được bao quanh bởi khoản phí đã chọn của họ.
Bắt buộc: Sự thèm muốn – Tzimisce bị ám ảnh bởi việc sở hữu một cái gì đó trong cảnh, mong muốn thêm nó vào tích trữ câu tục ngữ của họ. Đây có thể là bất cứ thứ gì từ một đối tượng đến một phần tài sản đến một người thực tế.
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Người bạn đồng hành giả (có sẵn miễn phí trong phần tài khoản)
Lỗ thông hơi
Clan of Kings, Blue Bloods, Tyrant, Warlords, Patricians, Borgias, The Cult of Mithras
Lỗ thông hơi không được gọi là gia tộc của các vị vua không có gì. Cẩn thận lựa chọn con cháu của họ từ những người phàm quen với quyền lực, sự giàu có và ảnh hưởng, phong cách thông minh của chính họ là quý tộc của thế giới ma cà rồng. Các thành viên của họ dự kiến sẽ chỉ huy bất cứ nơi nào có thể, và họ sẵn sàng chịu đựng những cơn bão vì lợi ích của việc dẫn đầu từ phía trước.
Kỷ luật: Thống trị, dũng cảm, sự hiện diện
Tai ương: Thị hiếu hiếm hoi – Khi một lỗ thông hơi uống máu từ bất kỳ sự phàm trần nào ngoài sở thích của họ, cần phải có ý chí sâu sắc hoặc máu tăng lên khi nôn mửa Scarlet.
Bắt buộc: Kiêu ngạo – sự cần thiết phải cai trị đầu của nó trong ma cà rồng. Họ không dừng lại để có quyền chỉ huy một tình huống.
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Core Sách Core phiên bản thứ 5 của Masquerade
Máu mỏng
Duskborn, Mercurian, những người trẻ tuổi, máu mỏng, dòng chảy, yếu đuối, tắc kè, phá thai
Không hoàn toàn ma cà rồng và phàm nhân, bản chất luôn thay đổi của Duskborn gợi lên sự thương hại, ghen tuông và sợ hãi. Được coi là ít hơn rác của hầu hết các ma cà rồng, các dòng máu mỏng đang kết hợp với nhau, tận dụng khả năng chống lại ánh sáng mặt trời và khả năng thích nghi kỳ lạ, kỳ lạ của họ đối với sức mạnh của họ chống lại những kẻ áp bức họ.
Kỷ luật: Alchemy máu mỏng
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Core Sách Core phiên bản thứ 5 của Masquerade
Caitiff
Những người không có dây trưởng, Panders, Orphans, Trash, Scum, Freestylers
Trưng bày không có dòng dõi rõ ràng, Caitiffs là ma cà rồng không có gia tộc. Không tin tưởng vào các đồng nghiệp của họ, họ bị khinh miệt vì thiếu dòng dõi nhưng cũng lo sợ cho sự khó lường của họ. Jacks của tất cả các giao dịch nhưng là bậc thầy của không, mỗi người đi bộ tự làm theo cách riêng của họ trong xã hội của những người bị nguyền rủa, không có.
Được giới thiệu trong: Ma cà rồng: Core Sách Core phiên bản thứ 5 của Masquerade
Về
- Thế giới của bóng tối
- Ma cà rồng: The Masquerade
- Người sói: Ngày tận thế
- Gói tối
Các sản phẩm
- Boardgames & trò chơi bài
- Điều khoản khác
- Phát trực tuyến chương trình
- Trò chơi trên máy tính bảng
- Trò chơi điện tử
Tin tức
- Tin mới nhất
- Thể loại
- Cộng đồng
- Nhật ký dev
- Đặc sắc
- HUNTER: Việc tính toán
- Khác
- Ma cà rồng: The Masquerade
- Wraith: Sự lãng quên
- Người sói – Ngày tận thế
Theo chúng tôi
© Paradox tương tác. Thương hiệu thuộc về chủ sở hữu tương ứng của họ. Đã đăng ký Bản quyền.