Bạn có thích khuôn mặt mới của Isaac, trong phiên bản làm lại không gian chết không? Ea | Resetera, Dead Space Remake Video thể hiện khuôn mặt mới của Isaac và chi tiết về kịch bản viết lại trò chơi
Dead Space Remake Video thể hiện khuôn mặt mới của Isaac và chi tiết về kịch bản viết lại trò chơi
Bản làm lại không gian chết sắp tới là phần lớn đúng với bản gốc, nhưng như chi tiết trong một featurette mới đầu tiên, không phải tất cả mọi thứ về câu chuyện mới này sẽ quen thuộc, vì kịch bản đã được viết lại. Điều này phần lớn là do nhân vật chính Isaac Clarke hiện đang nói, nhưng những người ở Studio động cơ Montreal, cũng đã mở rộng một số khía cạnh của câu chuyện. Chẳng hạn, chúng tôi tìm hiểu thêm về Nhà thờ Đơn vị học lần này và đồng đội của bạn Chen, người đã nhanh chóng bị giết trong trò chơi gốc, giờ đây sẽ đóng một vai trò lớn hơn khi bạn thấy anh ta biến thành một Necromorph. Bạn có thể xem Featurette Remake DEAD REMAKE mới nhất, cung cấp một số cái nhìn thoáng qua về khuôn mặt thân thiện hơn mới của Isaac, bên dưới.
Bạn có thích khuôn mặt mới của Isaac, trong phiên bản làm lại không gian chết không?
Bạn đang sử dụng trình duyệt lỗi thời. Nó có thể không hiển thị chính xác hoặc các trang web khác.
Bạn nên nâng cấp hoặc sử dụng trình duyệt thay thế.
Jawmuncher
Khủng hoảng Dino
Người điều hành

Các phiên bản cũ hơn (DS1 và DS2)
Tôi tưởng tượng nhất là nghĩ nhất về khuôn mặt của Space 2 Dead Space của anh ấy là “mặc định” vì nó là người mà hầu hết mọi người đã thấy. Khuôn mặt mới chắc chắn gần giống với vẻ ngoài ban đầu của anh ấy. Như đã nói, tôi nhớ cái râu từ phiên bản đó. Tôi tưởng tượng ý tưởng là nếu họ đến Dead Space 2, anh ấy sẽ trông mệt mỏi và mệt mỏi hơn rất nhiều.
Dead Space Remake Video thể hiện khuôn mặt mới của Isaac và chi tiết về kịch bản viết lại trò chơi

Bản làm lại không gian chết sắp tới là phần lớn đúng với bản gốc, nhưng như chi tiết trong một featurette mới đầu tiên, không phải tất cả mọi thứ về câu chuyện mới này sẽ quen thuộc, vì kịch bản đã được viết lại. Điều này phần lớn là do nhân vật chính Isaac Clarke hiện đang nói, nhưng những người ở Studio động cơ Montreal, cũng đã mở rộng một số khía cạnh của câu chuyện. . Bạn có thể xem Featurette Remake DEAD REMAKE mới nhất, cung cấp một số cái nhìn thoáng qua về khuôn mặt thân thiện hơn mới của Isaac, bên dưới.
Câu chuyện liên quan
Có vẻ như động cơ đang bước đi nhẹ nhàng, trong khi vẫn cung cấp đủ những thứ mới để giữ cho các cựu chiến binh của nhượng quyền thương mại trên ngón chân của họ, có vẻ như là cách tiếp cận phù hợp với tôi. Cần biết thêm? Tại đây, một danh sách rộng lớn của một số tính năng mới đến với Dead Space Remake


- Isaac được lồng tiếng đầy đủ: Isaac lên tiếng trong thời gian này, như hét tên đồng đội của anh ấy khi họ gặp rắc rối hoặc giải thích kế hoạch của anh ấy để sửa chữa máy ly tâm và dòng nhiên liệu của Ishimura,. Nghe anh ấy đóng một vai trò tích cực trong nhiệm vụ của nhóm làm cho toàn bộ trải nghiệm cảm thấy giống như phim và xác thực hơn.
- Nhúng liên kết: Không có trình tự tải nào khi Isaac nhảy lên xe điện của Ishimura để nhanh chóng di chuyển giữa các điểm đến như hàng hóa và khu vực y tế. Đây là một phần của mục tiêu động lực cho một cài đặt được kết nối, nhập vai.
- Không có tự do: Trong không gian chết ban đầu, các phần không trọng lực cho phép Isaac nhảy qua các nền tảng bằng cách sử dụng đôi giày đặc biệt. . Isaac hiện cũng có một sự tăng cường lực đẩy, rất tiện dụng để tránh necromors lao vào không gian.
- Những khoảnh khắc mới mãnh liệt: Trong chương 2, Isaac phải có được giải phóng mặt bằng an ninh cao hơn khỏi giàn khoan đội trưởng đã chết. Thuyền trưởng Corpse Corpse bị tấn công bởi một người nội bộ, khiến anh ta biến thành một kẻ phá hoại. Trong chuỗi năm 2008, người chơi theo dõi sự thay đổi một cách an toàn phía sau kính. Trong bản làm lại, Isaac trải nghiệm sự biến đổi kinh hoàng này gần gũi và cá nhân, trở lại với sự biến đổi Necromor thời gian thực đầy kịch tính ở đầu không gian chết 2.
- Bộ ngắt mạch: Hộp nối mới yêu cầu ISAAC phải định tuyến lại sức mạnh giữa các hàm Ishimura khác nhau. Trong một kịch bản, tôi cần định tuyến lại năng lượng cho một trạm tiếp nhiên liệu và tôi có thể chọn giữa việc cắt đèn hoặc cung cấp oxy để biến điều này thành hiện thực. Những tình huống như thế này cho phép người chơi chọn chất độc của họ khi cần – tôi đã chọn chơi trong bóng tối thay vì nguy hiểm nghẹt thở.
- Những khoảnh khắc lớn cảm thấy lớn hơn: Các hiệu ứng ánh sáng và hình ảnh sống động làm cho những khoảnh khắc kịch tính cảm thấy ấn tượng hơn. Sau đó trong Chương 3, Isaac khởi động lại máy ly tâm Ishimura. Một sự kết hợp của các hiệu ứng bùng nổ thành hành động khi các máy móc khổng lồ đá trực tuyến – những mảnh khổng lồ của cỗ máy ầm ầm một cách dữ dội, tia lửa bay khi kim loại nghiền. Nó là một bữa tiệc cho các giác quan và thu hút bạn sâu hơn đến trải nghiệm.
- Thăm dò khuyến khích: Cửa bị khóa và thùng chứa loot đã được thêm vào Ishimura, ISAAC có thể truy cập sau khi có được giải phóng mặt bằng bảo mật được nâng cấp. Điều này khuyến khích người chơi quay trở lại các khu vực bị xóa trước đây để khám phá tài nguyên và nâng cấp vật liệu. Một cánh cửa bị khóa thậm chí liên quan đến một nhiệm vụ phụ mới tiết lộ thêm một chút về đối tác mất tích của Isaac, Nicole.
- Giám đốc cường độ: Nhưng don lồng để bạn cảnh giác chỉ vì bạn trở lại lãnh thổ đã biết. .
- Đường dẫn nâng cấp vũ khí mở rộng: Điều gì tốt là săn tìm tài nguyên tiền thưởng mà không cần phải đầu tư chúng? Các mặt hàng nâng cấp vũ khí mới có thể được gắn vào máy cắt plasma, súng trường xung và nhiều hơn nữa để thêm các đường dẫn nâng cấp bổ sung để chi tiêu các nút. Nó được xác định nếu điều này kết hợp các cơ chế vũ khí mới, hoặc đơn giản là các cải tiến bổ sung để làm hỏng, tải lại tốc độ, dung lượng đạn, v.v.
- Hình ảnh nâng cao: Một lớp đánh bóng thị giác phong phú đã được áp dụng cho toàn bộ trải nghiệm. Các chi tiết nhỏ đặt tâm trạng, bao gồm các hạt bụi nổi, sương mù đáng ngại treo trên sàn nhà, vết máu nhỏ giọt và ánh sáng bẩn thỉu.
- Chi tiết nhỏ nâng cao tường thuật: Isaac xây dựng máy cắt plasma của mình ra khỏi các bộ phận tổng hợp tại một bàn làm việc thay vì chỉ cần nhặt nó lên, báo hiệu nền tảng kỹ thuật của anh ấy. Tương tự như vậy, khi Isaac thu thập mô -đun Statis của mình, trước tiên anh ta nhặt được chi bị cắt đứt mà nó gắn liền. Những khoảnh khắc kể chuyện vi mô này đã thu hút tôi.
- Trò chơi được thử nghiệm: Chiến đấu đóng gói sự quen thuộc thỏa mãn giống nhau, nhưng với sự trơn tru được thêm vào. Nhúng máy cắt plasma vào các chế độ Aim dọc và ngang trong khi nổ ra các chi Necromorph là chất lỏng và nhanh.
- Chiến lược ứ đọng: Cánh đồng SLO-MO tiện dụng của Isaac vẫn là một sự quyến rũ với sự kiểm soát của đám đông. Trong một cuộc gặp gỡ, tôi đã sử dụng ứ đọng để đóng băng kẻ thù gần một khẩu súng thần công, sau đó đợi cho đến khi một kẻ thù khác đến gần trước khi bắn nó và thổi cả hai con quái vật để bit.
- Nâng cấp theo cách của bạn: Băng ghế vẫn là một cách thú vị để tùy chỉnh Isaac để phù hợp với lối chơi của bạn bằng cách sử dụng các nút quý được ẩn xung quanh Ishimura. Lần này, tôi đã đầu tư vào các bản nâng cấp phù hợp đã tăng cường khu vực Hiệu ứng Mô -đun Statis của tôi để giúp Coral nhiều kẻ thù hơn. Bạn cũng có thể nâng cấp sát thương, dung lượng đạn và tốc độ tải lại vũ khí của mình.
- UI trong vũ trụ: Trở lại năm 2008, giao diện người dùng dự kiến của Dead Space, đã đi trước thời đại và hôm nay nó vẫn cảm thấy tương lai. Đưa thực đơn dự kiến của Isaac, trong thời gian thực bảo tồn sự đắm chìm và trực tiếp. Thêm vào đó, văn bản menu và biểu tượng trông thậm chí còn sắc nét và sạch hơn trong 4K.
- Chi tiết Gory: Mỗi vụ nổ của vũ khí Isaac, nước mắt đều rơi nước mắt, cơ bắp và cuối cùng làm vỡ xương. Hơn cả một hiệu ứng hình ảnh sởn gai ốc, thiệt hại chi tiết cung cấp phản hồi về mức độ gần gũi của người chơi.
Dead Space leo lên PC, Xbox Series X/S và PS5 vào ngày 27 tháng 1 năm 2023.
