Bản vá 12.15 Tóm tắt: Diễn đàn Liên minh huyền thoại (LOL) trên Mobafire, Patch 12.15 ghi chú
Bản vá 12.15 ghi chú
Contents
- 1 Bản vá 12.15 ghi chú
- 1.1 Bản vá 12.15 Tóm tắt
- 1.2 Bản vá 12.15 ghi chú
- 1.3 Cập nhật Mid-Patch
- 1.4 Điểm nổi bật
- 1.5 Nhà vô địch
- 1.6 Mặt hàng
- 1.7 Runes
- 1.8 Zaun Cup đụng độ
- 1.9 Sách chính tả cuối cùng
- 1.10
- 1.11 Hệ thống cạnh tranh
- 1.12 Bugfixes & QOL thay đổi
- 1.13
Spellblade chữa lành 65% ⇒ 55% thiệt hại trước tiền (+(4.8% cận chiến/2.Phạm vi 4%) Sức khỏe tối đa của mục tiêu) (+Quảng cáo cơ sở 100%)
Bản vá 12.15 Tóm tắt
Xin chào mọi người, và chào mừng bạn đến với bản tóm tắt bản vá Mobafire – 12.!
Điều chỉnh lớn nhất của bản vá này đối phó với sức khỏe, thời gian hồi chiêu và thiệt hại. Các mặt hàng bruiser như Sunderer thần thánh đã được nerfed. Thời lượng và sức đề kháng ma thuật từ các vật phẩm như
Mercurial Scimitar và
Bình minh Silver 4.0.3 cũng đã được đệm. Tương tự, đối với một vài nhà vô địch như
Taliyah và
Sivir cũng đã giáng một đòn mạnh để khiến họ rơi vào vị trí. Những nhà vô địch dựa vào năng lượng cũng đã nhận được một số thay đổi lớn để có vẻ hấp dẫn hơn nhiều. Cuối cùng,
Cuộc đình công đầu tiên cũng là bản vá cuối cùng mạnh mẽ cho rất nhiều nhà vô địch và do đó đã có sát thương thực sự được điều chỉnh.
Bạn nghĩ gì về Skins Trainer mới của rồng? Một loại mới của skin huấn luyện rồng hiện đã có sẵn! Thêm huấn luyện viên rồng Lulu, Zap’maw hoặc Dragon Trainer Veigar vào bộ sưu tập của bạn! Hoặc, nếu bạn thích nhiều hơn, bạn có thể thêm tất cả!
Skins sắp tới
Các giao diện sau sẽ được phát hành bản vá này.
Zap’maw (1350 RP) |
Monster Tamer Veigar (1350 RP)
Nhiễm sắc thể sắp tới
Các nhiễm sắc thể sau đây sẽ được phát hành trong bản vá này.
|
|
Quái vật Tamer Lulu
Chia sẻ những suy nghĩ của bạn!
Đó là kết thúc của chúng tôi, thời gian để nghe từ các bạn! ? Bạn nghĩ gì về những thay đổi khác? Và cuối cùng, bạn sẽ chọn bất kỳ hoặc tất cả các da Monster Tamer mới trong bản vá này?
Bản vá 12.15 ghi chú
Nếu bạn muốn trở thành người giỏi nhất, hãy bắt tất cả các thay đổi bản vá của bạn (và những người thuần hóa quái vật) ở đây!
Trong tuần này, phần của Patch Notes, chúng tôi đã cung cấp cho các nhà vô địch dựa trên năng lượng một chút, thực hiện một số điều chỉnh tinh chỉnh tiếp theo cho Master Yi và Sivir, và tăng cường một số hỗ trợ tham gia. Chúng tôi cũng khai thác Sunderer thiêng liêng và sức mạnh đầu tiên của Strike để họ luôn luôn siêu hiệu quả. Bây giờ hãy đến với tôi, thời gian là đúng – đó là bản vá 12.15!
? Cũng kiểm tra Ghi chú bản vá TFT ở đây!
Lilu Hồi Riot Riru xông Cabreros
Paul “Riotaether” Perscheid
Cập nhật Mid-Patch
22/8/2022 Cập nhật giữa patch
Sửa lỗi
- Đã sửa một lỗi trong đó giải phóng thời gian hồi chiêu bằng cách chuyển đổi khi chuyển đổi sẽ làm yếu tố thời gian hồi chiêu dựa trên khả năng vội vàng và không triệu tập sự vội vàng chính tả.
8/10/2022 Cập nhật giữa-patch
Sửa lỗi
- Đã sửa lỗi trong đó thiệt hại tháp pháo sẽ không tăng theo mỗi lần bắn liên tiếp
- Đã sửa lỗi một lỗi trong đó Taliyah sẽ không bị ngăn xếp vào Tear of the Goddess nếu W và E của cô ấy được sử dụng nhưng không đánh kẻ thù
Điểm nổi bật
Monster Tamer Lulu, Monster Tamer Veigar và Zap’maw sẽ có mặt vào ngày 11 tháng 8 năm 2022.
Nhà vô địch
Akali
W phục hồi năng lượng và tiền thưởng năng lượng tối đa tăng lên.
Là một hệ thống, năng lượng nhằm mục đích mang lại cho các nhà vô địch tăng đột biến với thời gian chiến đấu kéo dài. Với tình trạng hiện tại của trò chơi và các trận đánh kéo dài hơn, các nhà vô địch sử dụng năng lượng làm tài nguyên đã gặp khó khăn hơn khi tìm thấy thành công trước khi năng lượng của họ cạn kiệt (Lưu ý: Phần này được lặp lại cho người dùng năng lượng trong bản vá này). Trong trường hợp của Akali, chúng tôi đã tăng một chút năng lượng mà cô ấy kiếm được từ tấm vải liệm của mình để giúp cô ấy siết thêm khả năng hoặc hai lần chiến đấu mỗi lần.
W – Twilight Shroud
Phục hồi năng lượng 80 ⇒ 100
Năng lượng tối đa tăng 80 ⇒ 100
Gwen
Q Chuyển đổi sát thương thực sự giảm.
.13 đã đạt được mục tiêu của chúng tôi là giúp người chơi dễ dàng hơn với cô ấy và thực hiện các combo của cô ấy, nhưng chúng hơi quá hiệu quả ở cấp độ chơi cao nhất. .
Q – Snip Snip!
Thiệt hại thực sự ở trung tâm 75% ⇒ 50% thiệt hại do thiệt hại được chuyển đổi thành thiệt hại thực sự
Kalista
Thiệt hại tấn công cơ sở giảm.
Kalista đã thống trị làn đường bot trong trò chơi chuyên nghiệp gần đây như là một lựa chọn trò chơi sớm mạnh mẽ. Chúng tôi đã hạ gục sát thương của cô ấy một chút để khiến cô ấy bớt ngột ngạt hơn một chút trong giai đoạn đầu của trò chơi.
Số liệu thống kê cơ sở
Kennen
Thời gian hồi chiêu giảm sớm, thiệt hại ma thuật tăng lên. R khả năng tỷ lệ công suất tăng lên.
Yordle điện của chúng tôi không có vấn đề năng lượng giống như các nhà vô địch khác đang được điều chỉnh bản vá này, nhưng đã phải vật lộn vì những lý do hoàn toàn khác nhau. Người gây sốc. Với các mục tiêu bền hơn, Kennen đã cảm thấy khó khăn khi trở thành kẻ bắt nạt làn đường hoặc người chiến thắng trong trận đấu. Chúng tôi đã đặt thêm một số sức mạnh vào danh tính đấu tranh của mình bằng cách tăng khả năng giành chiến thắng với các cuộc chiến với một chút tăng cường cho thiệt hại W và R của anh ấy.
W – Surge điện
Thời gian hồi chiêu 14/12/10/8/6 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6
Thiệt hại ma thuật 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170
R – Cắt Maelstrom
Thiệt hại ma thuật trên mỗi bu lông 40/75/110 (+20% AP) ⇒ 40/75/110 (+22.5% AP)
Lee Sin
.
Là một hệ thống, năng lượng nhằm mục đích mang lại cho các nhà vô địch tăng đột biến với thời gian chiến đấu kéo dài. Với tình trạng hiện tại của trò chơi và các trận đánh kéo dài hơn, các nhà vô địch sử dụng năng lượng làm tài nguyên đã gặp khó khăn hơn khi tìm thấy thành công trước khi năng lượng của họ cạn kiệt (Lưu ý: Phần này được lặp lại cho người dùng năng lượng trong bản vá này). Trong trường hợp của Lee Sin, chúng tôi đã giảm một chút năng lượng mà anh ấy cần để anh ấy có một chút thời gian để lấy lại các phép thuật của mình trong các combo.
Q – Sonic Wave/Cuộc tấn công cộng hưởng
Cộng hưởng chi phí năng lượng tấn công 30 ⇒ 25
W – Bảo vệ/Sắt sẽ
Iron Will Năng lượng có giá 30 ⇒ 25
E – Tempest/Cripple
Leona
Q chi phí mana giảm ở tất cả các cấp bậc. R thời gian kiểm soát đám đông tăng lên.
Hỗ trợ tham gia hiện đang yếu hơn một chút so với nơi chúng tôi thích chúng được cập nhật sau khi phát triển. Bây giờ kẻ thù có nhiều khả năng sống sót qua những cuộc giao chiến của cô ấy, chúng tôi đã cho cô ấy thêm một chút sức mạnh trong các trận đánh kéo dài và khi cô ấy có thể hạ cánh thành công các cảnh quay kỹ năng của mình.
Q – Khiên của Daybreak
Mana có giá 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55
R – Solar Flare
Choáng và thời lượng chậm 1.5 ⇒ 1.
Lillia
Giới hạn thiệt hại thụ động đối với quái vật tăng lên.
Lillia xông hơi yếu trong rừng ở tất cả các khung kỹ năng. Chúng tôi đã cho cô ấy một số buff hướng đi rừng sẽ giúp cô ấy tốc độ rõ ràng mà không cần cô ấy trở thành cơn ác mộng trong làn đường hàng đầu.
Thụ động – cành cây đầy mơ ước
Thiệt hại quái vật CAP 40-100 (Cấp 1-18) ⇒ 50-150 (Cấp 1-18)
Master Yi
.
Master Yi đã làm khá tốt với bộ thay đổi cuối cùng, đạt được tỷ lệ thắng tương đối bằng nhau trên các cấp độ chơi kỹ năng khác nhau. Anh ấy vẫn còn mạnh hơn một chút so với chúng tôi như anh ấy vì vậy chúng tôi đã tiếp cận với E và sát thương thật của anh ấy, đặc biệt là trong trường hợp bạn đang chọn tối đa.
E – Wuju Style
Thời gian hồi kết 18/17/16/15/14 ⇒ 18 giây ở tất cả các cấp bậc
Qiyana
Tiền thưởng thụ động Tấn công tấn công Tỷ lệ giảm. Đã xóa lỗi tấn công đầu tiên.
Qiyana từ là Hoàng hậu của Rift gần đây, một phần là do một lỗi cho phép cô ấy thụ động hai lần với cuộc tấn công đầu tiên. Chúng tôi đã loại bỏ lỗi đó và đang tấn công đầu tiên sẽ dẫn đến một nerf tổng thể, nhưng cũng lấy một chút sức mạnh ra khỏi thụ động của cô ấy để cô ấy bớt áp bức một chút.
Thụ động – đặc quyền hoàng gia
(+45% quảng cáo tiền thưởng)(+30%AP) ⇒ 15-83 (Cấp 1-18)(+30% quảng cáo tiền thưởng)(+30%AP)
Sửa lỗi
- Đã sửa lỗi trong đó qiyana có thể áp dụng thêm một proc thụ động của cô ấy với cuộc đình công đầu tiên được trang bị
Rammus
Thời gian hồi chiêu được điều chỉnh, phạm vi đúc cơ sở tăng, tăng trưởng phạm vi dash tăng, tốc độ lao tối thiểu và tối đa tăng.
Với 12.14 thay đổi đối với các mặt hàng xe tăng, Rammus hasn đã được rollin xung quanh với sự nhiệt tình mà anh ấy từng có. Chúng tôi đã chọn trả lại một số sức mạnh cho bộ dụng cụ của mình với một vài điều chỉnh chất lượng cuộc sống cho cuối cùng của anh ấy mà Rammus sẽ trả lời bằng cách nói OK OK.”
R – Slam tăng vọt
Thời gian hồi chiêu 110/95/80 ⇒ 90 ở tất cả các cấp bậc
Phạm vi đúc cơ sở 600 ⇒ 800
Tăng trưởng phạm vi Dash 1.3 ⇒ 1.5 (Lưu ý: Đây là phạm vi sẽ mở rộng phạm vi với Movespeed)
Tốc độ giảm tối thiểu 700 ⇒ 900
Tốc độ tash tối đa 1800 ⇒ 2000
Shen
E hoàn trả năng lượng thụ động tăng muộn.
Là một hệ thống, năng lượng nhằm mục đích mang lại cho các nhà vô địch tăng đột biến với thời gian chiến đấu kéo dài. Với tình trạng hiện tại của trò chơi và các trận đánh kéo dài hơn, các nhà vô địch sử dụng năng lượng làm tài nguyên đã gặp khó khăn hơn khi tìm thấy thành công trước khi năng lượng của họ cạn kiệt (Lưu ý: Phần này được lặp lại cho người dùng năng lượng trong bản vá này). Shen đang làm tương đối ổn về hiệu quả năng lượng, vì vậy chúng tôi chỉ cho anh ấy một người yêu thích nhỏ để giúp anh ấy trong trò chơi muộn.
E – Shadow Dash
Năng lượng được hoàn trả khi gây sát thương bằng thụ động hoặc E 30/35/40 ⇒ 30/40/50
Tỷ lệ tiền thưởng thụ động tăng tốc độ tăng, thời gian hồi chiêu của mỗi mục tiêu giảm. R chỉ số tiền thưởng tăng sớm.
Bây giờ những ngày của kẻ săn mồi đã hát giữa chúng tôi, chúng tôi đã hoàn nguyên một số thay đổi mà chúng tôi đã thực hiện để giảm độ bền của anh ấy trong bản vá 12.12 và nâng cao thụ động của anh ấy để cảm thấy tốt hơn trong các trận đấu đồng đội. Bây giờ anh ấy sẽ có thể nén xung quanh và lật kẻ thù của mình vào nội dung trái tim truyền hóa hóa học của mình.
Thụ động – dòng chảy độc hại
Tỷ lệ tiền thưởng tốc độ 20% ⇒ 25%
Thời gian hồi chiêu mỗi mục tiêu 10 giây ⇒ 8 giây
R – Potion điên rồ
Số liệu thống kê tiền thưởng 20/60/100 ⇒ 30/65/100
Tăng trưởng thiệt hại tấn công giảm. Thời gian hồi chiêu tăng ở tất cả các cấp bậc. Thời gian hồi chiêu tăng ở tất cả các cấp bậc.
Tiếp tục công việc trên bản cập nhật Midscope của Sivir, cô ấy đã tìm thấy thành công vị trí của mình như một người đánh dấu AOE siêu tỷ lệ trong danh sách. Với bộ thay đổi này, chúng tôi đang tìm cách lấy đi một chút sức mạnh trò chơi muộn của cô ấy và tạo ra nhiều cửa sổ cơ hội hơn cho đối thủ của mình để thách thức cô ấy.
Số liệu thống kê cơ sở
Tăng trưởng sát thương tấn công 3.3 ⇒ 3
E – Chuyện chính tả
Thời gian hồi chiêu 22/20/18/16/14 ⇒ 24/22.21/5/19.5/18
R – trên cuộc săn
Thời gian hồi chiêu 100/85/70 ⇒ 120/100/80
Taliyah
Thời gian hồi chiêu tăng ở tất cả các cấp bậc. R thời gian tường giảm.
Taliyah sườn làm sáng tỏ Trái đất là một công cụ tuyệt vời để ngăn chặn các cuộc đấu đồng đội và tạo ra một khu vực nguy hiểm để sợ đối thủ. Tuy nhiên, nó hiện đang tạo ra một chút thời gian cho bản thân và các đồng minh. Chúng tôi đã hạ gục khả năng của cô ấy để sử dụng nó khá thường xuyên, nhưng cô ấy vẫn có thể sử dụng nó hai lần hoặc nhiều hơn trong các trận đánh trò chơi muộn.
E – Trái đất làm sáng tỏ
Thời gian hồi kết 16/15/14/13/12 giây ⇒ 18/17/16/15/14 giây
R – Tường Weaver
Thời lượng tường 5 giây ⇒ 4 giây
Thresh
Thời gian hồi chiêu giảm ở tất cả các cấp bậc, sát thương ma thuật tăng lên ở tất cả các cấp bậc.
cái chết không chết. Chúng tôi đã hạ thấp thời gian hồi chiêu và tăng thiệt hại để móc của anh ấy chết hơn một chút.
Q – Bản án tử hình
Thời gian hồi chiêu 20/18/16/14/12 ⇒ 19/17/15/13/11
Zed
Chi phí năng lượng E giảm.
Là một hệ thống, năng lượng nhằm mục đích mang lại cho các nhà vô địch tăng đột biến với thời gian chiến đấu kéo dài. Với tình trạng hiện tại của trò chơi và các trận đánh kéo dài hơn, các nhà vô địch sử dụng năng lượng làm tài nguyên đã gặp khó khăn hơn khi tìm thấy thành công trước khi năng lượng của họ cạn kiệt (Lưu ý: Phần này được lặp lại cho người dùng năng lượng trong bản vá này). Trong trường hợp của Zed, chúng tôi đã giảm chi phí năng lượng cho E của anh ấy và cho cái bóng của anh ấy một chút tự do để nó không cần phải đi bộ bên cạnh anh ấy.
W – bóng sống
Phạm vi bắt chước bóng tối 2000 ⇒ Không giới hạn
E – Shadow Slash
Mặt hàng
Sunderer thần thánh
Bây giờ bụi đã lắng xuống từ Sunderer thần thánh thay đổi trên bản vá 12.13 Nó vẫn hoạt động mạnh hơn một chút so với chúng tôi thích nó. Chúng tôi đã chọn cách giảm lượng chữa bệnh mà vật phẩm này cung cấp để mang lại cho nó nhiều hơn với các tùy chọn thần thoại khác.
Spellblade chữa lành 65% ⇒ 55% thiệt hại trước tiền (+(4.8% cận chiến/2.Phạm vi 4%) Sức khỏe tối đa của mục tiêu) (+Quảng cáo cơ sở 100%)
Mercurial Scimitar
Mercurial Scimitar đã không hấp dẫn gần đây với vai trò là một lựa chọn mục tiêu quan trọng, cung cấp khả năng chống lại ma thuật, cơ hội tấn công quan trọng và hiệu ứng loại bỏ CC tích hợp. Chúng tôi đang tăng những lợi ích đi kèm với vật phẩm này để làm cho nó hấp dẫn hơn một chút so với các vật phẩm kiếm khác có thể lựa chọn.
Kháng ma thuật 30 ⇒ 40
QuickSilver Active Thời lượng 1 giây ⇒ 1.5 giây
Bình minh Silver 4.0.3
Mặc dù nó không hoàn toàn yếu như scimitar thủy ngân. Chúng tôi cũng chọn cách tăng khả năng phòng thủ của mình, nhưng không hoàn toàn bằng đối tác của nó.
Runes
Tấn công đầu tiên
Cuộc đình công đầu tiên đã trở nên nổi bật như là sự lựa chọn cho các nhà vô địch bùng nổ trong meta hiện tại. Chúng tôi đã cai trị một chút tiềm năng bùng nổ của nó, điều này cũng sẽ làm giảm lượng vàng mà rune này có thể tạo ra.
Phần thưởng sát thương thực sự 10% ⇒ 9%
Zaun Cup đụng độ
Đội hình cho cuối tuần thứ hai của cuộc đụng độ Cup Zaun bắt đầu vào ngày 15 tháng 8, và những ngày giải đấu là vào ngày 20 và 21 tháng 8.
Sách chính tả cuối cùng
Sự kiện Star Guardian có thể kết thúc, nhưng cuốn sách chính tả cuối cùng đang gắn bó lâu hơn một chút!
Buff vô địch
Aurelion Sol +5% thiệt hại gây ra, +5% tốc độ di chuyển
Nerfs vô địch
Xin Zhao -5% sát thương gây ra, +5% sát thương bị
Gwen R hiện có lực lượng tăng cường lực lượng/áo giáp/ma thuật thích ứng
Summoner salmoner ult-nerm
Tỷ lệ ANNIE R 100% AD/AP ⇒ Tỷ lệ AD/AP 80%
- Annie r
- Ashe r
- Taliyah r
Đã thêm các hạt theo chủ đề Star Guardian cho các phép thuật Summoner Ult-Nerg sau đây:
- Jhin r
- Orianna R (cũng được cập nhật để phù hợp với bản cập nhật VFX mới nhất của cô)
- Janna r
- Cô Fortune r
- Soraka r
Sửa lỗi
- Chỉ báo Akali R hiện sẽ hiển thị chính xác như trên thời gian hồi chiêu sau khi diễn viên R2
- Kaisa R hiện có chức năng chính xác bằng cách áp dụng chỉ báo plasma vào các cuộc tấn công tự động của riêng bạn hoặc bất kỳ hiệu ứng bất động nào của nhóm bạn. Cập nhật Tooltip để phù hợp với việc sử dụng của nó.
- Urgot r không còn vô hiệu hóa các khe chính tả không chính xác khi bị khóa bởi các nguồn khác
- Neeko R không còn biến chủ sở hữu vô hình khi chết trước khi diễn viên kết thúc
- Ahri r không còn làm cho q hoặc w miễn phí vĩnh viễn
- Annie r không còn kích hoạt ngay lập tức Darius thụ động
- Khắc phục vấn đề trực quan khi Kayn biến đổi sử dụng Morgana r
- Khắc phục Morgana r Thiếu VFX
- Chỉ số Taliyah R sẽ hiển thị như trên thời gian hồi chiêu sau khi lấy lại hoặc hết thời gian
- Taliyah R không còn gây ra chỉ báo thu hồi trên một số phép thuật vô địch
- Đã sửa lỗi các bản dịch bị thiếu trong các chú giải công cụ cho một số phép thuật Summoner Ult-nerte
Như một lời nhắc nhở, bắt đầu từ ngày 19 tháng 8 thời gian Thái Bình Dương, giá tiền xu RP và TFT sẽ tăng ở hầu hết các khu vực bạo loạn. .
Hệ thống cạnh tranh
Có một bộ đôi tiền đề là một lợi thế nhỏ, và trong khi người chơi Apex Cấp (Masters, Grandmaster và Challenger) hiện tại có thể làm việc với bất kỳ ai, hệ thống chỉ hoạt động. Với sự thay đổi này, chúng tôi đã thắt chặt giới hạn cấp Apex để áp dụng cho MMR.
Mục tiêu của điều này là để ngăn chặn việc leo lên các smurfs có thể Duo xếp hàng vào Apex Cấp. Điều đó nói rằng, những người chơi cấp đỉnh Apex và người chơi kim cương có tay nghề cao nhất cũng có thể bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi này.
Cho đến bây giờ những người chơi này có thể đôi và đáng tin. Nếu thay đổi này hoạt động như mong đợi, chúng tôi sẽ đánh giá việc vận chuyển nó đến phần còn lại của thế giới với kế hoạch đánh giá lại trước khi bắt đầu mùa.
Chúng tôi lần đầu tiên tung ra sự thay đổi này trở lại trong bản vá 12.10 Trên máy chủ NA và KR như một thử nghiệm và kết quả rất tích cực, vì vậy chúng tôi đã chuyển nó ra phần còn lại của thế giới. .
Bugfixes & QOL thay đổi
- Đã sửa lỗi trong đó Yuumi sẽ không thể sử dụng phép thuật Sumponer hoán đổi từ sách chính tả chưa được tiết lộ sau khi sử dụng dịch chuyển tức thời
- Đã sửa một lỗi trong đó Viego sẽ trông giống như một nhà vô địch đa hình nếu anh ta bị giết và sở hữu một nhà vô địch dưới tác động của đa hình
- Đã sửa một lỗi trong đó Bel hèVeth từ E – Hoàng gia Maelstrom sẽ không hủy bỏ khi đúc cô ấy R – Bữa tiệc vô tận trên một khoảng trống ngoài phạm vi san hô
- Đã sửa một lỗi gây ra Nilah từ Thụ động – niềm vui không ngừng
- Đã sửa một lỗi gây ra Nilah từ Thụ động – niềm vui không ngừng Để kích hoạt với Ocean Drake Buff Buff
- Đã sửa lỗi trong đó LeBlanc từ W – biến dạng đã gây ra ít thiệt hại hơn một chút ở cấp 3 so với dự định
- Đã sửa lỗi một lỗi trong đó Evelynn, Stealth sẽ bị phá vỡ sau khi mục tiêu mà cô giết đã vào một hình thức zombie và sau đó chết một lần nữa (e.g. Sion từ thụ động)
- Đã sửa lỗi trong đó các chỉ số phạm vi mục tiêu đơn đôi khi sẽ theo kẻ thù thông qua sương mù chiến tranh
- Đã sửa lỗi trong đó Rakan sẽ tự động ném thứ hai của mình E – Battle Dance cho một đồng minh sau khi sử dụng flash
- Đã sửa lỗi một lỗi trong đó Yone có thể kích hoạt khả năng trong khi ở dạng tinh thần của anh ấy trong khi bị khóa trong vụ nổ hình nón CC
- Đã sửa lỗi trong đó hiệu ứng đốt cháy LIANDRY LAMENT không hoạt động chính xác
- Đã sửa lỗi trong đó Blade of the Ruded King đang gây ra ít thiệt hại hơn nếu nó được mua sau các mặt hàng khác
- Đã sửa lỗi trong đó Swain Lừa thứ hai có thể kéo các mục tiêu đã bị ứ
- Đã sửa một lỗi trong đó Rift Herald sẽ không sạc tại các tòa tháp nếu nó sinh ra bên cạnh chúng
Các giao diện sau đây sẽ được phát hành trong bản vá này:
Monster Tamer Lulu/Zap’maw
Quái vật Tamer Veigar
Các nhiễm sắc thể sau đây sẽ được phát hành bản vá này: