Bản vá 13.3 Ghi chú, Anh hùng gia tăng nhận được đại tu lớn trong bản vá TFT 13.3 – Hướng dẫn trò chơi chuyên nghiệp
Anh hùng gia tăng nhận được đại tu lớn trong bản vá TFT 13.3
Contents
- 1 Anh hùng gia tăng nhận được đại tu lớn trong bản vá TFT 13.3
- 1.1 Bản vá 13.3 ghi chú
- 1.2 Cập nhật Mid-Patch
- 1.3 Điểm nổi bật
- 1.4 Nhà vô địch
- 1.5 Mặt hàng
- 1.6 Runes
- 1.7 Điều chỉnh hỗ trợ cận chiến
- 1.8 Sự bền bỉ
- 1.9 Điều chỉnh rừng rậm
- 1.10 Cập nhật đụng độ
- 1.11 Cạnh tranh
- 1.12 Hệ thống hành vi
- 1.13
- 1.14 Skins & nhiễm sắc thể sắp tới
- 1.15 Anh hùng gia tăng nhận được đại tu lớn trong bản vá TFT 13.3
- 1.16 Bản vá TFT 13.3 làm cho anh hùng tăng lên tốt hơn
- 1.17 Viết bình luận
Những lỗi này khó giải quyết hơn đáng kể so với những lỗi thông thường nên chúng tôi mất nhiều thời gian hơn và yêu cầu một số thời gian tập trung chuyên dụng để các kỹ sư của chúng tôi sửa chữa chúng. Dưới đây là một vài điểm nổi bật từ Bug Bash, trong khi các vé khác hoạt động trong giai đoạn này có thể được tìm thấy bên dưới trong Bugfixes.
Bản vá 13.3 ghi chú
Hãy sẵn sàng cho một bản vá ngoài thế giới này, bởi vì các ngôi sao đã phù hợp và Aurelion Sol CGU đang ở đây!
Nhưng xin chờ chút nữa! Chúng tôi có ASU của AHRI cho những cái đuôi lông xù 100% được xác nhận (đây không phải là một yêu cầu ràng buộc về mặt pháp lý), buff cho một số hỗ trợ cận chiến đang gặp khó khăn, nerfs đối với một số vật phẩm phổ biến như abral glaive và rạng rỡ đức hạnh, quét sạch tính, và bây giờ bạn có thể đầu hàng 15 phút nếu 4 trong số 5 người chơi đồng ý. Như mọi khi, cảm ơn vì đã đọc và gặp bạn trên Rift!
Kiểm tra Ghi chú bản vá TFT ở đây!
Chúng tôi làm việc để phục hồi từ cuộc tấn công kỹ thuật xã hội, nhưng không may vá 13.3 sẽ bị trì hoãn. Chúng tôi sẽ đăng chi tiết trở lại đây một khi chúng tôi hiểu rõ khi nào chúng tôi sẽ có thể tung ra bản vá. Chúng tôi xin lỗi vì sự bất tiện này và muốn cảm ơn bạn một lần nữa vì sự kiên nhẫn của bạn khi chúng tôi vượt qua những hoàn cảnh chưa từng có này. Cảm ơn!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Cập nhật Mid-Patch
7/2/2023 Thời gian trì hoãn bản vá
Bản vá 13.3 sẽ sống muộn hơn một ngày so với bình thường. Đó sẽ là buổi sáng thứ năm ngày 9 cho tất cả các khu vực bạo loạn, và sáng thứ Sáu ngày 10 cho biển.
8/2/2023 Cập nhật giữa-patch
Aurelion Sol Bugfixes
- Đã sửa lỗi gây ra một lỗi khiến Aurelion Sol, Q – Breath of Light bị hỏng để thu hút Minion Aggro mặc dù nó là một phép thuật mục tiêu duy nhất
- Đã sửa một lỗi khiến Aurelion Sol, Q – Breath of Light không tiếp tục sau khi đúc E hoặc W của anh ấy
- Đã sửa một lỗi gây ra Aurelion Sol, Q – Breath of Light Thiệt hại giảm một nửa trên kẻ thù tiếp theo bị ảnh hưởng bởi khả năng thay vì gây ra một nửa sát thương gây ra cho mục tiêu chính cho kẻ thù xung quanh
Thresh
- E – Thiệt hại ma thuật Flay: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(Lưu ý: Điều này sẽ dẫn đến 0.6 thiệt hại cho mỗi linh hồn)
- Lưu ý: Thay đổi ban đầu được liệt kê dưới đây không bao gồm tỷ lệ AP 60%.
14/2/2023 Cập nhật giữa-patch
Oracle ống kính
- Cập nhật ống kính Oracle để hiện đang hiển thị chính xác hơn hình bóng của các đơn vị trong phạm vi của nó
Annie
- Tăng trưởng áo giáp: 5.2 ⇒ 4.7
- E – chi phí mana: 40 ở tất cả các cấp bậc ⇒ 60/65/70/75/80 mana
- Tỷ lệ E – Shield AP
Aurelion Sol
- Tăng trưởng sức khỏe: 105 ⇒ 100
- Q – Tỷ lệ AP Proc: 50% ⇒ 40%
- Tỷ lệ E – AP mỗi giây (4 tick mỗi giây): 40% ⇒ 25%
- E – Stardust Stacks từ Epic Monsters: 10 ⇒ 5
- E – Stardust Stacks từ những con quái vật lớn: 5 ⇒ 3
- R – bầu trời xuống sóng Slow: 75% ⇒ 50%
- Vá lỗi: Đã sửa lỗi cho phép Aurelion Sol sử dụng các phép thuật khác, ngay cả khi chúng đang trên thời gian hồi chiêu, trong khi đúc W.
Điểm nổi bật
Đau lòng Amumu, Heartache VI và Heartthrob Caitlyn sẽ có mặt vào ngày 9 tháng 2 năm 2023.
Nhà vô địch
Aurelion Sol
.
Aurelion Sol xông CGU đang ở đây. Chúng tôi hy vọng bạn thích mở rộng sao của anh ấy, khả năng mới và cải tiến, và hoàn toàn ngoạn mục!
Thụ động – Người tạo vũ trụ
Khả năng gây tổn hại của Aurelion Sol, phá vỡ kẻ thù thành Stardust, giúp cải thiện khả năng của anh ta.
- Q – Hơi thở của ánh sáng: Q Bursts giao dịch bổ sung (0.031% Stardust Stacks)% Thiệt hại ma thuật tối đa
- W – Chuyến bay Astral: Tăng khoảng cách di chuyển dựa trên Stardust Stacks
- E – Singularity: Tăng diện tích và thực thi ngưỡng
- R – Ngôi sao rơi/bầu trời xuống: Tăng diện tích
Q – Hơi thở của ánh sáng
- Chi phí mana: 45/50/55/60/65 Mana mỗi giây
- Nguội đi: 3 giây
- Mô tả đầy đủ khả năng: Aurelion Sol Breathes Starfire cho tối đa (3.25/3.25/3..25/9999) giây, giao dịch (25/5/35/45/55 + 30-90 (tỷ lệ với cấp) + 60% AP) Thiệt hại ma thuật mỗi giây đối với kẻ thù đầu tiên và 50% sát thương đối với kẻ thù xung quanh. Mỗi giây đầy đủ của hơi thở trên cùng một kẻ thù gây ra một vụ nổ (40/50/60/70/80 + 20-40 (tỷ lệ theo cấp) + 50% AP) Thiệt hại MAGIC PLUS (0.031% Stardust Stack)% Max Sức khỏe Thiệt hại ma thuật và hấp thụ 1 Stardust nếu họ là nhà vô địch. Khả năng này Phạm vi là 750 – 920 (tỷ lệ theo cấp độ). Phần trăm sát thương gây ra tối đa 300 sát thương ma thuật đối với quái vật rừng rậm.
W – Chuyến bay Astral
- Chi phí mana: 80/85/90/95/100 mana
- Nguội đi: 22/20.5/19/17.5/16 giây
- Mô tả đầy đủ khả năng: Aurelion sol bay theo hướng. .5%/17%/18.5%/20%. . Hơi thở ánh sáng trong khi bay làm giảm tốc độ bay 50%. Tốc độ bay là 335 + 100% tốc độ di chuyển.
E – Singularity
- Chi phí mana: 60/70/80/90/100 mana
- Nguội đi: 12/11.5/11/10.5/10 giây
- Mô tả đầy đủ khả năng: Aurelion Sol triệu tập một lỗ đen, xử lý (15/10/20/25/30 + 40% AP) Thiệt hại ma thuật và kéo kẻ thù về phía trung tâm trong 5 giây. Kẻ thù ở trung tâm bên dưới (5 + 2.6% Stardust Stack)% Sức khỏe tối đa chết ngay lập tức. Lỗ đen hấp thụ Stardust khi kẻ thù chết trong đó và mỗi giây một nhà vô địch kẻ thù ở bên trong nó. Khả năng này Phạm vi là 750 – 920 (tỷ lệ theo cấp độ). Minions và quái vật rừng rậm bên trong sẽ có 0 tốc độ di chuyển. (Khả năng này hấp thụ 1 Stardust mỗi giây từ nhà vô địch. Stardust hấp thụ từ các đơn vị chết trong lỗ đen: Quái vật sử thi: 10 Stardust, Champions và Monsters lớn: 5 Stardust, Siege Minions: 3 Stardust Minions và Monsters nhỏ: 1 Stardust.)
R – Ngôi sao rơi/bầu trời xuống
- Chi phí mana: 100 mana
- Nguội đi: 120/110/100 giây
- Ngôi sao rơi: Aurelion Sol gảy một ngôi sao từ thiên đàng và đâm nó xuống trái đất, gây sát thương ma thuật (150/250/350 + 65%), kẻ thù tuyệt đẹp cho 1.25 giây, và hấp thụ 5 stardust cho mỗi nhà vô địch hit.
- Bầu trời xuống: Tập hợp 75 Stardust biến ngôi sao rơi tiếp theo vào bầu trời xuống. Aurelion Sol kéo một chòm sao có giá trị giận dữ từ vũ trụ, giao dịch (187.5/312.5/437.5 + 81.25% AP) Thiệt hại ma thuật ở khu vực lớn hơn, đánh bại kẻ thù trong 1.25 giây, và giải phóng một sóng xung kích lớn gây sát thương ma thuật (150/250/350 + 65% AP) cho các nhà vô địch và quái vật hoành tráng và làm chậm tất cả kẻ thù đạt 75% trong 1 giây.
Amumu
Q chi phí mana tăng. E thiệt hại cơ sở giảm.
Chúng tôi đã điều chỉnh Amumu vào cuối mùa giải trước để xác ướp buồn bã có thể tìm thấy một số người bạn với những người bạn đồng hành mới. Tuy nhiên, anh ấy dường như đã tìm thấy một vài người bạn trong cả rừng rậm và sự hỗ trợ, vì vậy chúng tôi đã tìm thấy anh ấy trong cả hai vai trò.
Q – Băng Toss
- Chi phí mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
E – cơn giận dữ
- : 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205
Annie
Thụ động hiện được sạc đầy trên sinh sản. Sức mạnh của E Shield tăng lên, thời gian hồi chiêu giảm, thiệt hại và điều chỉnh điều kiện. R Tibbers Health, Armor, Magic chống và tốc độ chuyển động tăng lên.
Annie sườn đã đấu tranh để giành chiến thắng, ngay cả khi cô ấy phù hợp với đối thủ rằng cô ấy nên có lợi thế chống lại. Chúng tôi đã đưa ra một trong những nhà vô địch lâu đời nhất của giải đấu, một số người yêu thích chất lượng rất cần thiết cho chiếc khiên nóng chảy của cô ấy và Pyromania thụ động, và tăng độ bền của Tibbers đối với các trận đánh trò chơi muộn. .
Thụ động – pyromania
- Ngọn lửa đầu tiên: Annie bây giờ sẽ sinh ra với sự thụ động đầy đủ của cô ấy khi bắt đầu trò chơi và khi cô ấy hồi sinh
E – Khiên nóng chảy
- Sức mạnh khiên: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
- Nguội đi: 14/13/12/11/10 giây ⇒ 12/11/10/9/8 giây
- Thiệt hại ma thuật trả thù: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
- Điều kiện thiệt hại ma thuật trả thùcác cuộc tấn công cơ bản Đánh vào tấm chắn nhận được thiệt hại ma thuật ⇒ Khi Khiên nóng chảy hoạt động, kẻ thù có Các cuộc tấn công và phép thuật cơ bản đánh vào tấm chắn nhận được thiệt hại ma thuật
- mới Chi tiết thiệt hại ma thuật trả thù: E – Molten Shield bây giờ sẽ chỉ gây sát thương chống lại đối thủ một lần cho mỗi mục tiêu, mỗi lá chắn. .)
R – triệu tập: Tibbers
- Tibbers Sức khỏe: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
- Tibbers điện trở: 30/60/90 Giáp và MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Áo giáp và mr
- Tibbers xông Movespeed: 350 ở tất cả các cấp bậc ⇒ 350/375/400
Jarvan IV
Bộ giáp cơ sở tăng lên, thời gian hồi chiêu giảm, sức mạnh của lá chắn hiện có tỷ lệ với AD, thời gian khiên giảm.
Golden Aegis hasn là khả năng sáng nhất trong lịch sử giải đấu (mặc dù cái tên có thể gây hiểu lầm). Jarvan Lau W đã được cố tình giữ một chút vì nó là một câu thần chú phòng thủ tuyệt vời cho những người đi rừng kinh tế thấp trong trò chơi chuyên nghiệp. .
Số liệu thống kê cơ sở
W – Golden Aegis
- Nguội đi: 9 giây ⇒ 8 giây
- Sức mạnh khiên: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% quảng cáo tiền thưởng)
- Thời lượng khiên: 5 giây ⇒ 4 giây
K’Sante
Sức khỏe cơ sở tăng lên. Q Knockup và thời gian choáng giảm. W thời gian choáng tối thiểu giảm. R Tiền điện thoại bị mất tăng lên.
K hèSante có cũng vậy Nhiều CC ngay bây giờ, cho phép anh ta khóa đối thủ quá hiệu quả, vì vậy chúng tôi đã khai thác các con số của mình để làm cho anh ta ít ngột ngạt hơn (những thay đổi này cũng sẽ giúp làm cho sự kiên trì hiệu quả hơn trước niềm tự hào của Nazumah). Cuối cùng, chúng tôi cũng giảm độ bền của mình khi anh ấy đi ra ngoài chiến đấu để nhấn mạnh sự cần thiết của anh ấy để cô lập kẻ thù của mình.
Số liệu thống kê cơ sở
Q – NTOFO Strikes
- Q3 Knock Up Time: 1 giây ⇒ 0.65 giây
- Q3 thời gian choáng: 1-1.25 giây ⇒ 1 giây
W – Path Maker
- Thời lượng choáng tối thiểu: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 giây ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 giây
R – Tất cả ra
- Điện trở bị mất: 65% điện trở thưởng ⇒ 85% điện trở tiền thưởng
Kassadin
E thiệt hại cơ sở giảm, giảm thời gian hồi chiêu từ các diễn viên gần đó giảm. R thiệt hại cơ sở giảm, thiệt hại tiền thưởng cho mỗi ngăn xếp giảm.
Ngay cả sau khi bản vá cuối cùng của anh ấy, Kassadin vẫn tiếp tục với Kassawin. Những nerf này đang nhắm mục tiêu hai điểm mạnh cốt lõi của anh ấy: khả năng giao dịch hiệu quả của anh ấy trong trò chơi đầu tiên và khả năng spam e của anh ấy trong trò chơi muộn. Vì vậy, chúng tôi đã hạ bệ sức mạnh cho cả hai điều này để giúp đưa anh ấy trở lại hàng.
E – Force Pulse
- Thiệt hại cơ bản: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
- Thời gian hồi chiêu từ các diễn viên gần đó: 1 giây ⇒ 0.75 giây
- Thiệt hại ma thuật: 80/100/120 (+40% AP) (+2% mana tối đa) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% mana tối đa)
- Thiệt hại tiền thưởng cho mỗi ngăn xếp
Kayle
Tỷ lệ di chuyển tiền thưởng thụ động tăng lên. E on hit ap tỷ lệ tăng, thiếu thiệt hại sức khỏe tăng lên.
Gần đây, Kayle cảm thấy ít hơn một chút, vì vậy chúng tôi đang tìm cách cấp một số biểu hiện kỹ năng để làm cho cô ấy mạnh mẽ hơn, đặc biệt là trong tay của chính cô ấy.
Thụ động – sự đi lên thần thánh
- Tốc độ di chuyển tiền thưởng cao cấp: 8% 10%
E – Starfire Spellblade
- Thiệt hại bị động: 15/20/25/30/35 (+10% Quảng cáo tiền thưởng) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% quảng cáo tiền thưởng) (+25% AP)
Kayn
Thiệt hại sát thủ bóng tối thụ động tăng lên. Q tỷ lệ quảng cáo tăng lên.
Shadow Kayn hasn là nỗi kinh hoàng trong bóng tối mà anh ta từng có, đau khổ đặc biệt khó khăn trong các khung kỹ năng thấp hơn. Chúng tôi cung cấp cho anh ấy thêm một chút quảng cáo để hỗ trợ phiên bản Edgier được cho là cho Kayn mà không cho Rhaast quá nhiều sức mạnh.
Thụ động – scythe tối
- Tiền thưởng sát thủ bóng tối: 13-40% (dựa trên mức độ) của thiệt hại sau giảm thiểu cho các nhà vô địch được lặp lại như là thiệt hại ma thuật trong 3 giây đầu tiên của các nhà vô địch gây thiệt hại ⇒ 15-45% (dựa trên cấp độ) Thiệt hại sau giảm thiểu cho các nhà vô địch được lặp đi lặp lại như thiệt hại ma thuật trong 3 giây đầu tiên của các nhà vô địch gây thiệt hại
Q – RECEP SLASH
- Thiệt hại về thể chất: 75/95/115/135/155 (+65% quảng cáo tiền thưởng) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% quảng cáo tiền thưởng) (Lưu ý: Điều này sẽ không ảnh hưởng đến thiệt hại của Rhaast, vì anh ta có các giá trị Q riêng biệt)
LeBlanc
Tái tạo Mana và tăng trưởng tái tạo mana tăng lên. Q Mana chi phí bây giờ không thay đổi ở tất cả các cấp bậc. Thời gian hồi chiêu giảm sớm.
LeBlanc đã phải vật lộn trên tất cả các khung kỹ năng, và bây giờ cô ấy đã là một mối đe dọa chuyên nghiệp liên tục, chúng tôi đã an ủi khi cho cô ấy truy cập vào một mana hơn một chút trong suốt trò chơi. Điều này sẽ giúp người chơi LeBlanc tìm thấy một số chiến thắng trong các làn đường khó khăn hơn, Snowball thêm một vài trò chơi và cho cô ấy quyền truy cập vào một số Waveclear và Poke nữa.
Số liệu thống kê cơ sở
- Tái sinh mana: 6 ⇒ 8
- Tăng trưởng tái sinh Mana: 0.8 ⇒ 1
Q – Sigil của ác ý
- Chi phí mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 ở tất cả các cấp bậc
R – Bắt chước
- Nguội đi: 60/45/30 giây ⇒ 50/40/30 giây
Lee Sin
Q Tỷ lệ AD tăng. E thiệt hại cơ sở giảm, tăng chậm.
Lee Sin hiếm khi trở nên mạnh mẽ trong tay chúng ta chỉ là người phàm vì mũ kỹ năng của anh ta rất cao. Chúng tôi không muốn hạ thấp biểu hiện kỹ năng của anh ấy, vì vậy bằng cách cấp cho anh ấy nhiều thiệt hại hơn trong trò chơi giữa và một chút hữu ích trò chơi muộn, chúng tôi hy vọng anh ấy có thể tìm thấy thành công ngay cả khi không có 300 APM đá combo.
Q – Sonic Wave / Cuộc tấn công cộng hưởng
- Sonic Wave Thiệt hại vật lý: 55/80/105/130/155 (+Quảng cáo tiền thưởng 100%) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% quảng cáo tiền thưởng)
- Cộng hưởng thiệt hại vật lý tối thiểu tấn công: 55/80/105/130/155 (+Quảng cáo tiền thưởng 100%) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% quảng cáo tiền thưởng)(Lưu ý: Thiệt hại tối đa vẫn gấp đôi giá trị của thiệt hại tối thiểu)
E – Tempest / Cripple
- : 100/130/160/190/220 (+Quảng cáo tiền thưởng 100%) ⇒ (+100% tổng quảng cáo)
- ChậmVấn
Chạy ì ạch
Thời gian hồi chiêu giảm ở tất cả các cấp bậc. Phát hiện ra niềm đam mê nhảy múa của anh ấy.
Trundle đã không thực sự cảm thấy như Vua Troll sau khi các hệ thống khác nhau ảnh hưởng gián tiếp. Vì vậy, chúng tôi đã trở lại thời gian hoạt động của miền đóng băng của anh ấy để anh ấy cảm thấy giống như con người cũ của mình (nhưng không phải là bản thân cổ điển của anh ấy), điều này sẽ cho anh ấy một lý do để nhảy (cũng bị ảnh hưởng).
W – miền đông lạnh
- Nguội đi: 18/17/16/15/14 giây ⇒ 16/15/14/13/12 giây
Thông tin quan trọng
- Cho tôi xem di chuyển của bạn!: Tốc độ khiêu vũ của Trundle, bây giờ tỷ lệ với tốc độ di chuyển của Trundle.
Zac
W ap tỷ lệ giảm. E ap tỷ lệ giảm.
ZAC đã đàn hồi slingshoted vào một người đi rừng trên hàng đầu (và một vài làn đường khác trên đường đi). Các nerfs ôm sát con quỷ gần đây đã đưa ra sức mạnh của anh ta một chút, nhưng anh ta vẫn hoạt động quá mức so với phần còn lại của đội hình. Chúng tôi đang giảm một số thiệt hại mở rộng của ZAC khi trò chơi tiếp tục, để anh ấy sẽ phải dựa vào các đồng đội của mình nhiều hơn về thiệt hại như các xe tăng khác, hoặc bị đẩy vào các bản dựng AP tham lam hơn nếu anh ấy muốn bắt đầu đe dọa các mục tiêu squishier hơn.
- Thiệt hại ma thuật: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% mỗi 100 AP) Sức khỏe tối đa của mục tiêu ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/5/ 6/7/8% (+3% mỗi 100 AP) sức khỏe tối đa của mục tiêu
E – Slingshot
- Thiệt hại ma thuật: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)
Mặt hàng
Đất rạng rỡ
Virtue rạng rỡ hiện đang bị áp đảo (ngay cả khi pickrate không phản ánh nó) nhưng sức mạnh của nó không thực sự đáng giá do những điểm tốt nhất của vật phẩm không rõ ràng như thế nào (vì khi bạn mua một mặt hàng mạnh mẽ, bạn sẽ cảm thấy mạnh mẽ). Chúng tôi đang làm cho đức tính rạng rỡ của Radiant, các mặt. Chúng tôi cảm thấy enchanters đã có nhiều lựa chọn hỗ trợ phòng thủ, trong khi đức tính rạng rỡ là dành cho những chiếc xe tăng vị tha, những người có ít hơn. Vì vậy, chúng tôi đã buộc giá trị của Radiant gắn trực tiếp hơn với các xe tăng với ngân sách để có được sức khỏe hơn nữa.
- Tổng chi phí: 3000 ⇒ 3200
- Thụ động – thời gian hồi chiêu ánh sáng hướng dẫn: 60 giây ⇒ 90 giây
- Thụ động – hướng dẫn thời gian hồi chiêu ánh sáng tối đa có được: 10% ⇒ 15%
- Tổng số chữa bệnh: 8-16% Sức khỏe tối đa trong 9 giây (Lưu ý: Bao gồm chữa bệnh AMP thụ động) ⇒ Sức khỏe tối đa 12% trong 9 giây
- LOẠI BỎ Khả năng vội vàng: Bạn và tất cả các đồng minh trong vòng 1200 đơn vị đạt được 20 khả năng vội vàng ⇒ bị xóa
Umbral Glaive
Umbral Glaive hiện đang quá hiệu quả trong việc nghẹt thở về tầm nhìn của kẻ thù đối với những kẻ ám sát, hỗ trợ, hỗ trợ sát thủ và đặc biệt là người hỗ trợ Marksman (ngừng giết chết các phường không phòng thủ của tôi, Ashe). Chúng tôi nghĩ rằng mặt hàng này xứng đáng có một vị trí trong danh sách, vì vậy chúng tôi đã giảm thời gian hoạt động và khả năng chung của nó để tàn phá bẫy và tầm nhìn của kẻ thù.
- Nguội đi: 40 giây ⇒ 50 giây
- cập nhật Champion Champion giảm thiệt hại cho các phường: Khi một nhà vô địch tầm xa sử dụng abral glaive tấn công một phường, họ sẽ gây ra 2 sát thương thực sự cho nó
- LOẠI BỎ Tương tác bẫy: Umbral Glaive sẽ không còn giết chết bẫy ngay lập tức, nhưng nó vẫn sẽ tiết lộ chúng
Runes
Tình trạng nhô ra
Những thay đổi quá mức được dự định sẽ giao hàng với 13.2, nhưng vì chúng tôi chỉ có micropatch với 13.1B Thay đổi này đã được giữ lại cho đến bây giờ. Overteal mạnh hơn đối với mọi người và đặc biệt mạnh hơn đối với người đánh dấu vì rune yếu và vì người chơi có thể hy vọng chọn cách điều hành nó trong các trò chơi mà họ cần thêm độ bền đó.
- Giá trị khiên: 10 +9% Sức khỏe tối đa ⇒ 20-300 dựa trên cấp độ vô địch (Lưu ý: Đây là một buff từ cấp 5 trở đi)
Điều chỉnh hỗ trợ cận chiến
Ngay bây giờ, các hỗ trợ tầm xa của hàng đợi solo là 2: 1, điều này vẫn ổn. Nhưng meta pro là hơn 20: 1. League là tốt nhất khi có rất nhiều nhà vô địch để chơi và xem. Chúng tôi cam kết để mắt đến sức khỏe trò chơi cho mọi người trong trò chơi lâu dài, vì vậy nếu chúng tôi quá cứng hoặc quá mềm ở đây, chúng tôi sẽ theo dõi khi cần thiết.
Alistar
Thụ động – gầm đẫm chiến thắng
- Tự chữa bệnh: 23-142 (dựa trên cấp độ) Sức khỏe tối đa 5%
- Ally chữa lành: 46-284 (dựa trên cấp độ) ⇒ 6% sức khỏe tối đa của Alistar
Q – Pulverize
- Chi phí mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
- Thiệt hại ma thuật: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)
W – Headbutt
- Chi phí mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
- Thiệt hại ma thuật: 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% AP)
E – chà đạp
- Chi phí mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Tổng thiệt hại ma thuật: 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)
Braum
Thụ động – những cú đánh chấn động
- Thời gian miễn dịch mục tiêu: 8/6/4 giây (cấp 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (Cấp 1/6/11)
Q – Vết cắn mùa đông
- Nguội đi: 10/9/8/7/6 giây ⇒ 8/7.5/7/6.
W – đứng sau tôi
- Phần thưởng áo giáp và chống ma thuật: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40
Nautilus
Thụ động – thổi đáng kinh ngạc
- Thiệt hại tiền thưởng
- Chi phí mana: 80 ⇒ 60
- Sức mạnh khiên 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% Sức khỏe tối đa)
E – Riptide
- Thiệt hại ma thuật: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)
Pyke
E – Phantom Undertow
- Thiệt hại về thể chất: 105/135/165/195/225 (+Quảng cáo tiền thưởng 100%) ⇒ 105/145/185/225/265 (+Quảng cáo tiền thưởng 100%)
Rakan
Q – Quill lấp lánh
- Nguội đi: 12/11/10/9/8 giây ⇒ 11/10/9/8/7 giây
- Chi phí mana: 60 ⇒ 45
- Cơ sở chữa lành: 30-115 (dựa trên cấp độ) (+55% AP) ⇒ 40-210 (dựa trên cấp độ) (+55% AP)
W – Lối vào lớn
- Thiệt hại ma thuật: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)
Thresh
Q – Bản án tử hình
- : 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (Lưu ý: Tỷ lệ AP Thresh có thể được hiểu là 0.8 sát thương cho mỗi linh hồn, trừ khi bạn đang đi qua AP. Nhưng bạn làm bạn)
W – Đoạn văn tối
E – Flay
- Thiệt hại ma thuật: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 .6 thiệt hại cho mỗi linh hồn)
Sự bền bỉ
Trong những năm qua, các nguồn, nguồn gốc đã tăng lên đáng kể. Chúng tôi muốn hợp lý hóa cách các hiệu ứng này tương tác với nhau như một hệ thống cũ và cung cấp một số rõ ràng về hệ thống nào xếp chồng tốt và không. Với những thay đổi này, hầu hết tất cả các hiệu ứng bền.
.
Nguồn bền từ các nhóm riêng biệt sẽ xếp chồng thêm vào nhau.
NHÓM A
- Mercury Treads
- Chuỗi của Anathema
- Elixir của sắt
- Bang Bang
- Truyền thuyết: Sự kiên trì
- Không có
- Hiệu ứng Mosstomper
- Chemtech Rồng buff
Nhóm b
- Silver 4.0.3 Dawn hoạt động
- Làm sạch
- Chế độ Buff cho Urf/Ultimate Spellbook
Nhóm c
- Giòn (orrn w)
- Can đảm (Garen W)
Điều chỉnh rừng rậm
Bây giờ, chúng tôi đã có cơ hội để cho sự thay đổi rừng rậm của Presleg, chúng tôi đã nhận được một bức tranh chính xác hơn về vai trò hiện đang đứng và những gì vẫn cần phải thay đổi (như điển hình với những thay đổi lớn này). Mục tiêu chính của chúng tôi trong thời gian này là giảm sức mạnh đầu tiên/lặn, chuyển một số sức mạnh từ thu nhập vàng sang kinh nghiệm kiếm được cho những người đi rừng và cuối cùng giảm biến động trò chơi sớm.
Đây sẽ không phải là sự thay đổi tiếp theo cuối cùng mà chúng tôi thực hiện cho rừng vì chúng tôi có một vài vấn đề lớn hơn mà chúng tôi muốn giải quyết như cơ quan trò chơi sớm (cụ thể là cho cấp 1-4), vô địch cân bằng duy trì, độ bền quái vật, làm chắc chắn rằng chúng tôi đạt được sự cân bằng phù hợp giữa phần thưởng tiêu diệt và phần thưởng nông nghiệp, và nhiều hơn nữa. Điều đó nói rằng, chúng tôi sẽ chỉ gửi những thứ này nếu chúng tôi tự tin rằng họ là một hướng đi tốt nhất cho trò chơi.
THU NHẬP
Đối xử với thu nhập hiện đang thưởng cho các nhà vô địch mà Gank hơn các nhà vô địch thích trang trại. Lý tưởng nhất là cả hai playstyle đều khả thi, vì vậy chúng tôi đã vượt qua các thang đo để cân bằng hơn một chút.
- Vàng mỗi lần điều trị: 30 ⇒ 20
- Trải nghiệm mỗi trại trong rừng với một người bạn đồng hành: Kinh nghiệm để dọn dẹp trại rừng đã được tăng thêm 5 kinh nghiệm cho mỗi trại
TẦM NHÌN
Tầm nhìn ban đầu đã được chứng minh là để ngăn chặn các gan đầu tiên trong quá khứ, đặc biệt là ở mức độ kỹ năng cao. Mặc dù chúng tôi không muốn quay lại cho các đội hiển thị bản đồ vĩnh viễn, chúng tôi nghĩ rằng một số tầm nhìn sớm sẽ giúp kiềm chế số lượng Ganks sớm hiện đang diễn ra trên mạng. Cho rằng bạn sẽ có 2 người chơi trong làn đường bot, đây sẽ là một cách an toàn để giới thiệu nhiều tầm nhìn hơn tận dụng các điểm mạnh độc đáo của Duo Lane.
- Looth Ward Ward Trinket Loothown: 240-120 (dựa trên cấp độ vô địch trung bình) ⇒ 210-120 (dựa trên cấp độ vô địch trung bình)
Thành công
Với cùng một ý định răn đe số lượng lớn Ganks sớm, chúng tôi đã tăng thiệt hại sớm. Một lời nhắc nhở, tháp pháo tăng tốc 40% cho mỗi lần bắn vào cùng một mục tiêu.
- Thiệt hại tháp pháo: 162-344 (0-14 phút) ⇒ 182-350 (0-14 phút)
Những thay đổi khác
So với các mùa trước, những người bạn đồng hành đang mang lại nhiều thiệt hại bùng nổ hơn vào trò chơi, đặc biệt là chống lại những con quái vật hoành tráng. Điều này đã gây ra những tình huống mà một số nhà vô địch xuất hiện từ sương mù chiến tranh và những người bạn đồng hành của họ cũng xuất hiện và đảm bảo một vụ đánh cắp tình cờ. Chúng tôi tin rằng việc đảm bảo sự bảo vệ và đánh cắp quái vật hoành tráng nên có chủ ý nhất có thể, vì vậy chúng tôi đã thêm 1 quy tắc nữa cho rừng để đưa ra một số sự rõ ràng bổ sung.
- LOẠI BỎ Trận đấu smite là cho các nhà vô địch: Những người bạn đồng hành trong rừng không còn có thể gây sát thương chết người cho quái vật hoành tráng,
Cập nhật đụng độ
Do cuộc tấn công kỹ thuật xã hội gần đây, giải đấu đụng độ đầu tiên trong năm đã không may bị trì hoãn. Điều này có nghĩa là giải đấu đụng độ đầu tiên sẽ không ở giữa tháng hai vì đã được vài năm qua và phần còn lại của ngày giải đấu cuộc đụng độ cũng đang bị ảnh hưởng. Chúng tôi làm việc để có được cuộc đụng độ và chạy càng sớm càng tốt, và hứa sẽ cung cấp cho bạn một lịch trình trong vòng vài tuần tới ngay khi chúng tôi có thể cung cấp ngày chính xác. Chúng tôi xin lỗi vì sự bất tiện và đánh giá cao sự kiên nhẫn của bạn trong những hoàn cảnh bất thường này.
Cạnh tranh
Dữ liệu của chúng tôi cho thấy tỷ lệ trở lại khi một nhóm thất bại trong 4 trên 5 đầu hàng sớm (trước 20 phút) thấp. Các đội nói chung có ý thức tốt về những trò chơi họ sẽ và sẽ không giành chiến thắng khi 4 trong số 5 người chơi ở cùng một trang. Chúng tôi sẽ kiểm tra một sự thay đổi để đầu hàng các ngưỡng cho phép các trận đấu này giải quyết nhanh hơn. Đồng thời, điều quan trọng là một đội chiến thắng có thời gian để cảm thấy mạnh mẽ với sự dẫn dắt và các trò chơi không bị bỏ rơi quá sớm. Chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ phản hồi của người chơi và tác động của thay đổi này để đảm bảo thay đổi này tốt.
- . Yêu cầu đầu hàng sớm nhất trí đã bị xóa.
- Không liên quan đến ở trên, hạn chế bộ đôi MMR cho hàng ngũ APEX đã được kích hoạt lại
- Thực hiện các điều chỉnh mai mối để nhanh hơn thời gian xếp hàng mù bình thường
Hệ thống hành vi
Đã xóa cảnh báo trong công cụ thực tế để ở trong đài phun nước quá lâu (phát hiện AFK thông thường vẫn còn hoạt động)
Asus
- Ahri sườn ASU đang đến với sự rạn nứt bản vá này với hình ảnh cập nhật, hiệu ứng âm thanh và hình ảnh, và hình ảnh động cho mô hình cơ sở của cô ấy và giao diện cũ của cô ấy.
Jax Midscope Cập nhật theo dõi
Chúng tôi đang vận chuyển một vài thay đổi bản vá này nhằm mục đích trực tiếp với bản cập nhật Midscope Jax Jax.
Hình ảnh động
- Vương quốc Mecha Jax: R lên cấp hoạt hình bây giờ chơi chính xác. R tấn công thụ động bây giờ chơi với tốc độ chính xác. Hoạt hình tấn công đặc biệt hiện đang chơi chính xác với việc sử dụng e – funterstrike.
- Nhân viên của Chúa Jax: Độ cứng Cape được điều chỉnh và sửa một số trường hợp trong đó Jax sẽ chuyển sang nhàn rỗi giữa các cuộc tấn công. Đã thêm một hình ảnh động r thụ động mới sẽ giúp nó cảm thấy có tác động hơn.
ÂM THANH
- Cơ sở + tất cả các giao diện: Cải thiện âm thanh hit trên r slams. Đã sửa lỗi mà đôi khi khiến một số âm thanh Jax không được phát.
VFX
- Cơ sở + tất cả các giao diện: Trả về hình ảnh khiên liên kết với Buff Jax Jax R.
- Nemesis Jax: Đã thêm Lightning VFX vào r.
- Nhân viên của Chúa Jax: Đã thêm gai và lấp lánh vào r của mình để làm cho chiếc khiên có vẻ dày đặc hơn.
- Vương quốc Mecha Jax: Ghi chú bùng nổ của Ember được thêm vào r. . Phục hồi tấm chắn phản ứng. Làm lại và di chuyển w và r thứ ba/thứ hai hit buff vfx.
- Chinh phục Jax: Đã thêm rất nhiều hình dạng nhọn để R cùng với cạnh được tô sáng mạnh hơn vào khiên.
- Người chinh phục uy tín Jax.
Champion Chọn
- Chọn hoán đổi đơn hàng không còn bị gián đoạn giữa các giai đoạn tuyên bố và cấm.
- Bộ lọc vai trò và văn bản hiện vẫn tồn tại giữa các giai đoạn chọn Champion được chọn.
- Đặt hàng đã nghỉ hưu & Champion hoán đổi công cụ hướng dẫn.
CHẤT LƯỢNG CUỘC SỐNG
- Bạn có thể nhấp chuột phải vào người chơi trong nhóm của mình để xem hồ sơ của họ trong sảnh trước trận đấu.
- Giới thiệu Rune hiện vẫn tồn tại chính xác việc chuyển đổi cho các phép thuật Summoner được bao gồm trong một trang được đề xuất.
Bugfix bash
Những lỗi này khó giải quyết hơn đáng kể so với những lỗi thông thường nên chúng tôi mất nhiều thời gian hơn và yêu cầu một số thời gian tập trung chuyên dụng để các kỹ sư của chúng tôi sửa chữa chúng. Dưới đây là một vài điểm nổi bật từ Bug Bash, trong khi các vé khác hoạt động trong giai đoạn này có thể được tìm thấy bên dưới trong Bugfixes.
- Đã sửa lỗi gây ra các chỉ số chính tả của Summoner/Ultimate của Ally để hiển thị chúng là sẵn sàng, mặc dù chúng thực sự đang trên thời gian hồi chiêu.
- Đã sửa lỗi một lỗi trong đó Ryze có thể tái tạo mana của mình bằng cách liên tục đi vào và ra khỏi sông với Rune Watwalking được trang bị.
- Đã sửa lỗi trong đó các giao dịch mua hàng gần đây không thể hoàn tác khi người chơi nhận được một mặt hàng từ rune (bánh quy, giày, v.v.).
- Đã sửa một lỗi bắt nguồn khi cố gắng ban hành các lệnh tấn công khiến nhà vô địch không thể tự động tấn công.
- Đã sửa lỗi để Varus E và Gragas R hiện đã bị phá hủy đúng cách bởi Windwall của Yasuo thay vì kích hoạt hiệu ứng của chúng tại vị trí Windwall.
- Đã sửa lỗi để các nhà vô địch có nhiều biểu tượng khả năng hiện sử dụng các biểu tượng chính xác trong nguồn cấp dữ liệu tiêu diệt của họ,
- Đã sửa lỗi với các mục được tha thứ của Ornn có chuỗi gỡ lỗi hoặc thông tin lỗi thời.
- Đã sửa một lỗi trong đó Zilean R sẽ được tiêu thụ nhưng không được kích hoạt trong các tình huống cụ thể trong đó một lá chắn chính tả được tiêu thụ.
SỬA LỖI
- Đã sửa lỗi khiến Azir Lau R không đánh kẻ thù nếu anh ta ném nó khi anh ta chết.
- Đã sửa một tương tác trong đó Orianna Lừa R – Command Shockwave sẽ không theo đúng kẻ thù
- Đã sửa lỗi một lỗi trong đó vị trí của Bard Chimes, Tháp pháo thụ động của Azir, và Spiers Skarner sẽ xuất hiện trên Minimap có thể nhìn thấy cho các đồng minh và đội kẻ thù.
- Đã sửa một tương tác để bây giờ Senna có thể flash để định tuyến lại w của cô ấy.
- Đã sửa lỗi khiến Kalista Lau W đôi khi không đi theo hướng dự định.
- Đã sửa lỗi gây ra những thách thức theo mùa 2023 .
- Đã sửa lỗi một lỗi trong đó thụ động của Neeko, sẽ bị xua tan khi ngụy trang dưới dạng Udyr.
- Đã sửa lỗi trong đó hình thức thụ động của Kog hèMaw sẽ có tốc độ chuyển động ít hơn 5 so với dự định.
- Đã sửa lỗi một lỗi trong đó giảm thiệt hại của Iceborn Gauntlet sẽ không xảy ra trong khi được bảo vệ.
- Đã sửa lỗi khiến Nimbus Cloak không kích hoạt khi sử dụng TelePort đã mở ra.
- Đã sửa lỗi trong đó khi nâng cấp hội chứng từ đôi khi sẽ thiết lập lại thời gian hồi chiêu của nó.
- Đã sửa lỗi một lỗi trong đó đức hạnh rạng rỡ sẽ không sử dụng Nidalee nếu được mua khi cô ấy ở dạng Cougar.
- Đã sửa lỗi một lỗi trong đó quái vật rừng rậm sẽ không phản ứng với việc bị hư hại bởi Yuumi nếu cô ấy làm phiền trại và trao đổi các đồng minh với W.
- Đã sửa một lỗi gây ra sự chữa lành từ những người bạn đồng hành trong rừng rậm với Desync Rengar, Stack Stack Hud.
- Đã sửa lỗi trong đó các nhiệm vụ độc đáo của Champion sẽ không kích hoạt (cụ thể là Kha Muffzix và Rengar).
- Đã sửa lỗi khiến Galio thụ động thực hiện các mục hỗ trợ để ưu tiên kẻ thù HP thấp hơn thay vì mục tiêu ban đầu.
- Đã sửa lỗi khiến các trại rừng tấn công IVERN. Một số lỗi chỉ đi quá xa…
- Đã sửa lỗi khiến Mordekaiser từ W Tooltip hiển thị gấp đôi giá trị thiệt hại được chuyển đổi thành W thụ động.
- Đã sửa một lỗi khiến Navori xông Quickblade không xuất hiện dưới thẻ Strike Strike Chance trên mạng trong cửa hàng.
- Đã sửa một lỗi khiến Garen Lốc VO dòng khi giết Darius không chơi.
- Đã sửa một lỗi khiến Tahm Kench, R có thể đạt được khả năng vội vàng từ đức tính rạng rỡ, mặc dù nó là một khả năng cuối cùng.
- Đã sửa lỗi khiến Garen từ E Recast thông tin công cụ hiển thị các giá trị cũ.
- .
- Đã sửa lỗi một lỗi khiến cô Fortune Lừa R – Vùng hiệu ứng thời gian đạn bị đặt không đúng chỗ là cô ấy đã di chuyển trong quá trình đúc
- Đã sửa một lỗi khiến những người bạn đồng hành trong rừng không đúng cách triệu tập vô địch như những con nhện Elise,
- Đã sửa lỗi khiến cho việc bảo vệ Buff khỏi Scorchclaw và Gustwalker có hiệu lực khi chiến đấu với một con quái vật lớn thay vì chỉ là những con quái vật hoành tráng.
- Đã sửa một lỗi khiến quái vật rừng rậm đôi khi không bị ảnh hưởng bởi khả năng của nhà vô địch CC CC
- Đã sửa lỗi khiến Gromp quay lại trong khi chiến đấu
- Đã sửa một lỗi khiến các tấm tháp pháo của kẻ thù không hiển thị trên mức tối thiểu cho đến khi tấm tháp pháo đầu tiên bị phá hủy.
- Đã sửa một lỗi khiến các tháp pháo gây sát thương 200% cho bản sao của Shaco, R thay vì 150%
- Đã sửa lỗi cho phép Heartteel Sức khỏe Proc kích hoạt chống lại Fiora, trong khi sử dụng W- Riposte của cô ấy
- Đã sửa lỗi khiến bảng bỏ phiếu khách quan thỉnh thoảng không hiển thị.
- Đã sửa lỗi trong đó Pyke Lừa R sẽ khiến đức tính rạng rỡ cấp cho quảng cáo tiền thưởng chỉ với 0.5 giây thay vì toàn bộ 9.
- Đã sửa một lỗi khiến Kassadin từ Q cho anh ta một lá chắn ngay cả khi dàn diễn viên đó đã hoàn thành.
- Đã sửa lỗi trong đó Set Set Sett R sẽ gây ra rách đồ họa nếu bị ảnh hưởng đến một số khả năng nhất định
- Đã sửa lỗi khiến cho Buff bảo vệ đồng hành trong rừng được đếm bằng đồng minh là đồng minh
- Đã sửa lỗi gây ra thiệt hại do Zeri từ E để gây sát thương cho các cấu trúc
- Đã sửa lỗi một lỗi khiến các cuộc tấn công của Jungle Companion Dash để không mở rộng bằng áo giáp tiền thưởng và chống lại
Skins & nhiễm sắc thể sắp tới
Các giao diện sau đây sẽ được phát hành trong bản vá này:
Anh hùng gia tăng nhận được đại tu lớn trong bản vá TFT 13.3
Bạn đã bao giờ nhận được một anh hùng tăng lên mà bạn không tìm kiếm? Tất cả những gì nó làm là làm rối chiến lược của bạn bằng cách cung cấp cho bạn một sự gia tăng không thực sự phù hợp với comp của bạn. Nhà phát triển TFT Mort thừa nhận rằng. Do đó, anh ấy đã chia sẻ cách các anh hùng tăng lên thông qua một sự thay đổi lớn trong bản vá TFT 13.3.
Bản vá TFT 13.3 làm cho anh hùng tăng lên tốt hơn
Mọi nhà vô địch trong TFT Set 8 đều có hai biến thể của anh hùng gia tăng. Một là một biến thể hỗ trợ, trong khi một là. .
Để làm cho nó linh hoạt hơn cho người chơi, Mort đã lên Twitter để chia sẻ điều đó trong Patch 13.3, người chơi sẽ nhận được cho anh hùng gia tăng. chỉ sẽ là dành cho anh hùng gia tăng. Họ sẽ không được tính vào các gia tăng thông thường khác. Điều này có nghĩa là bạn có thể xoay quanh việc lựa chọn 15 người anh hùng khác nhau tăng cường Với sự dễ dàng khi biết rằng các vòng quay của bạn không được tính vào rerolls của các công việc gia tăng thông thường mà bạn sẽ chọn.
Anh ấy tiếp tục nói rằng anh hùng tăng thêm khi bắt đầu trò chơi sẽ hoàn toàn ngẫu nhiên, nhưng điều đó tốt bởi vì, với Patch 13.3, bạn có nhiều tùy chọn hơn để bắt đầu trò chơi của mình với. Điều này tạo chỗ cho một trò chơi với sự linh hoạt hơn cho người chơi.
Teamfight Tactics Patch 13.. Nó rất có thể sẽ mang lại những thay đổi khác với nó, nhưng cho đến bây giờ, tất cả đây là Mort đã chia sẻ về nó.
Để biết thêm về TFT, hãy xem TFT Comps tốt nhất cho Bộ 8 (tháng 2 năm 2023) ở đây trên.
Theo dõi chúng tôi trên Twitter và Facebook để cập nhật các trò chơi yêu thích của bạn!
Giới thiệu về tác giả
Rayed là một sinh viên y học năm thứ năm. Hành trình chơi game của anh ấy bắt đầu trên PlayStation 1 của anh ấy. Từ đó đến Xbox và cuối cùng đến PC. Trong thời gian rảnh, anh ấy thích chơi FPS và các trò chơi thế giới mở.
Nhiều câu chuyện khác của Rayed Nawaz
Viết bình luận
Anh hùng gia tăng nhận được đại tu lớn trong bản vá TFT 13.3
hủy trả lời
Trang web này được bảo vệ bởi Recaptcha và Chính sách bảo mật và Điều khoản dịch vụ của Google.