Bản vá 13.6 Ghi chú, Liên minh huyền thoại Patch 6.4 có nerfs và buff, nhưng nó cũng thấy tốc độ chuyển động chung giảm | PCGamesn
Liên minh huyền thoại Patch 6.4 có nerfs và buff, nhưng nó cũng thấy tốc độ di chuyển chung giảm
Contents
- 1 Liên minh huyền thoại Patch 6.4 có nerfs và buff, nhưng nó cũng thấy tốc độ di chuyển chung giảm
- 1.1 Bản vá 13.6 ghi chú
- 1.2 Cập nhật Mid-Patch
- 1.3 Điểm nổi bật
- 1.4 Nhà vô địch
- 1.5 Mặt hàng
- 1.6 Runes
- 1.7 Drake thay đổi
- 1.8 Điều chỉnh aram
- 1.9 Clash – Bilgewater Cup
- 1.10 Hàng đợi bình thường Câu hỏi hóc búa
- 1.11 Hệ thống hành vi
- 1.12 Cạnh tranh
- 1.13 Xoay cửa hàng thần thoại
- 1.14 32 bit không nhận khách hàng
- 1.15 Bugfixes & QOL thay đổi
- 1.16 Skins & nhiễm sắc thể sắp tới
- 1.17 Liên minh huyền thoại Patch 6.4 có nerfs và buff, nhưng nó cũng thấy tốc độ di chuyển chung giảm
Vì vậy, đó là điều đó, sau đó.
Bản vá 13.6 ghi chú
Đặt ra những trái tim (và ô tô) của các đồng minh của mình trong khi khiến kẻ thù đau đầu, Milio Hồi Ngọn lửa nhẹ nhàng mang đến một ý nghĩa hoàn toàn mới cho thuật ngữ lửa thân thiện với bản phát hành bản vá này!
Nhưng xin chờ chút nữa! Chúng tôi cũng có khá nhiều thay đổi nhằm giải quyết vấn đề Skifyish Skifyish Skifyish Meta hiện tại với các điều chỉnh cho ADC và Drakes, một dòng da mới tuyệt đẹp, một bản cập nhật mơ hồ về lựa chọn mù và một cửa hàng huyền thoại mới! Một lời nhắc nhở, đây là bản vá cuối cùng mà League và TFT sẽ có thể chơi được trên máy khách 32 bit, vì vậy hãy đảm bảo bạn chuyển sang phiên bản 64 bit.
Nụ cười của Milio có thể đáng giá một Milio-n Bucks, nhưng TFT có một phần giữa mới chắc chắn sẽ cho anh ta một khoản tiền cho tiền của anh ta! Đọc tất cả về nó trong Ghi chú bản vá TFT ở đây!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Cập nhật Mid-Patch
30/03/2023 – không thực sự chắc chắn
Hàng đợi bình thường Câu hỏi hóc búa
Vì vậy, mọi thứ đã thay đổi folks. Sự bất ổn mà chúng tôi đã phát hiện trong bản vá 13.6 càng trở nên khó kiểm soát hơn. Nó đã thắng được chỉ là lựa chọn mù quáng nữa, bản nháp bình thường cũng đã trở thành nạn nhân. Các chuyên gia poro của chúng tôi sợ hãi. Chúng tôi đều sợ hãi. Không nơi nào là an toàn. Poros đang đến.
24/03/2023 – Điều chỉnh Milio và Bugfixes
Milio
- Thụ động – bị sa thải!: Trao quyền cho Auto Attack AD tỷ lệ điều chỉnh từ 15-50% (dựa trên cấp độ) ⇒ 15-35% (dựa trên cấp độ)
- W – lửa trại ấm cúng: Chữa bệnh được điều chỉnh từ 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
- E – Những cái ôm ấm áp: Sức mạnh khiên được điều chỉnh từ 60/90/120/150/180 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% AP). Thời gian hồi chiêu được điều chỉnh từ 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14
SỬA LỖI
- Illaoi: Đã sửa lỗi tương tác bị lỗi với Ilaoi, E và nhà vô địch với khả năng nhân bản đôi khi sẽ khiến trò chơi bị sập.
- Milio: Đã sửa lỗi hiếm gặp với Milio đôi khi sẽ khiến trò chơi gặp sự cố.
- Giao hàng bánh quy lỗi mana: Đã sửa lỗi cho phép người chơi hoàn tác bán bánh quy để tăng vĩnh viễn mana tối đa của họ.
Điểm nổi bật
Milio “The Gentle Flame” sẽ có sẵn vào ngày 22 tháng 3 năm 2023 PT.
Faerie Nữ hoàng Karma, Tòa án Faerie Katarina, Faerie Court Seraphine, Faerie Court Fiora, Faerie Court Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen, và Uy tín Faerie Court Katarina sẽ có mặt vào ngày 23 tháng 3, 2023.
Nhà vô địch
Milio
Ngọn lửa nhẹ nhàng
Hãy sẵn sàng để thực hiện một cuộc phiêu lưu với Milio và Fuemigos của anh ấy vào ngày 22 tháng 3!
- Khả năng của Milio
- Nhà vô địch Milio Bio
- Milio Champion Insights
- Đoạn giới thiệu Milio Champion
- Chủ đề Milio Champion
Ashe
Thiệt hại thụ động đối với các mục tiêu với sương giá tăng lên.
Bản vá cuối cùng, Ashe đã được hỗ trợ và mục tiêu là giữ gìn sức mạnh của cô ấy như một quảng cáo mang theo. Chúng tôi hầu như đã thành công trong việc đạt được những mục tiêu này, nhưng cô ấy vẫn tồi tệ hơn một chút. Vì vậy, đây là chúng tôi thực hiện tốt lời hứa đó.
Thụ động – Shot Frost
- Thiệt hại chống lại kẻ thù mờ: 110% (+75% cơ hội tấn công quan trọng) ⇒ 115% (+75% cơ hội tấn công quan trọng)
Aurelion Sol
Q Thiệt hại ma thuật giảm, thiệt hại do ảnh hưởng giảm. Thời gian hồi chiêu tăng lên. R CC thời lượng giảm.
Aurelion Sol đang nhận được rất nhiều sự chú ý, cả tích cực và tiêu cực mà anh ấy khá quen với việc đưa ra trọng lực cho tính cách xuất sắc của mình. Chúng tôi đang nhắm đến việc giảm bớt những khoảnh khắc bực bội mà anh ấy có thể tạo ra như khả năng của mình để ngăn chặn/đóng băng sóng trong thời gian dài và giảm tiềm năng của combo Wombo của anh ấy.
Q – Hơi thở của ánh sáng
- Thiệt hại ma thuật: 15/5/35/45/55 (+30-90 (dựa trên cấp độ)) (+60%AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (dựa trên cấp độ)) (+ 60%AP)
- Phá vỡ thiệt hại: 45/50/55/60/65 (+20-40 (dựa trên cấp độ)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (dựa trên cấp độ)) (+ 35%AP)
E – Singularity
- Nguội đi: 12/11.5/11/10.5/10 giây ⇒ 12 giây ở tất cả các cấp bậc
R – Ngôi sao rơi / bầu trời xuống
- Thời gian choáng của ngôi sao rơi: 1.25 giây ⇒ 1 giây
- Bầu trời giảm dần thời gian: 1.25 giây ⇒ 1 giây
Dr. Mundo
Tái sinh sức khỏe cơ sở tăng lên, tỷ lệ tái tạo sức khỏe giảm. W Recast Timer giảm. E thiệt hại cho quái vật rừng rậm tăng lên.
Bác sĩ giỏi đã cảm thấy một chút trong trò chơi sớm thời tiết, nhưng mặt khác anh ta biến thành một bác sĩ phẫu thuật của cái chết đến trò chơi muộn. Chúng tôi đang điều chỉnh Mundo theo cách sẽ giúp làm dịu đường cong sức mạnh của anh ấy trong suốt trò chơi, đồng thời cung cấp cho anh ấy một số công cụ y tế để giúp anh ấy trong rừng rậm.
Số liệu thống kê cơ sở
- Tái sinh sức khỏe cơ sở: 6.5 ⇒ 7
- Tái sinh y tế tỷ lệ: 0.55 ⇒ 0.5
W – Heart Zapper
- Thời gian thu hồi: 1 giây ⇒ 0.5 giây
E – Chấn thương mạnh mẽ
- Thiệt hại cho quái vật rừng rậm: 150% ⇒ 200%
Galio
W ma thuật và giảm sát thương vật lý tăng lên. Thời gian hồi chiêu giảm.
Galio đã bị mắc kẹt trong tình trạng lấp lửng gần đây, và không phải là loại trò chơi tiệc tùng vui vẻ. Sau bản vá 12.10, anh ta không gây ra đủ thiệt hại cho việc đe dọa tự mình, nhưng anh ta cũng không đủ bền để tồn tại cho nhiều lần xoay phép chính tả. Là người khổng lồ của Demacia, chúng tôi thà nâng cao sự mạnh mẽ của anh ấy hơn là biến anh ta thành một pháp sư bùng nổ. Vì vậy, chúng tôi đang tăng độ bền và công lý của anh ấy thời gian hoạt động để anh ấy tìm thấy một chút tiện ích hơn một chút sau giai đoạn Laning.
W – Khiên Durand
- Giảm sát thương ma thuậtHay 25/30/35/40/45% (+12% trên 100 TIỀN THƯỞNG MAGIC SÁNG TỨC)(+5% AP)
- Giảm thiệt hại vật lý: 10/12.15/5/17.5/20% (+4% trên 100 tiền thưởng kháng ma) (+2.5% AP) 12.15/5/17.20/5/22.5% (+6% trên 100 tiền thưởng Magic Kháng ma thuật)(+2.5% AP)
E – Công lý Punch
- Nguội đi: 12/11/10/9/8 giây ⇒ 11/10/9/8/7 giây
Talon
Mana cơ sở tăng lên. Thiệt hại cơ sở thụ động tăng lên, tỷ lệ AD tăng lên. W mana chi phí giảm.
Talon hiện đang đấu tranh để tương tác với Wave Minion trong các trận đấu giữa làn đường ngột ngạt hơi quá nhiều. Những thay đổi này sẽ cho phép anh ta có nhiều mana hơn để nuôi bằng cào từ xa trong khi giúp đỡ thiệt hại thụ động của anh ta với các buff sức mạnh và tỷ lệ cơ bản. Jungle Talon có ít vấn đề mana hơn, vì vậy điều này không ảnh hưởng đến anh ta nhiều.
Số liệu thống kê cơ sở
Thụ động – kết thúc của lưỡi kiếm
- Hư hại: 75-255 (dựa trên cấp độ) (+200% AD tiền thưởng) ⇒ 80-280 (dựa trên mức) (+210% AD tiền thưởng)
W – cào
- Chi phí mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
Vayne
Tỷ lệ tiền thưởng thụ động Tốc độ di chuyển tăng lên. Q Thiệt hại về tiền thưởng tăng, thời gian tấn công được trao quyền giảm. W Thiệt hại được điều chỉnh.
Vayne đã phải vật lộn trong tất cả các khung kỹ năng gần đây vì một vài lý do. Thụ động của cô ấy đã không đứng trước thử thách của thời gian chống lại nhiều nhà vô địch di động hơn, vì vậy chúng tôi muốn cho cô ấy thêm tiềm năng theo đuổi trong khi cho phép cô ấy sử dụng Q của mình phòng thủ hơn. Chúng tôi cũng cho Vayne một chút quảng cáo trên Q của cô ấy để hỗ trợ các bản dựng tập trung hơn của cô ấy, điều này đã yếu vì cơ hội đình công quan trọng đã bị xóa khỏi Vayne’s. Tuy nhiên, chúng tôi muốn kiềm chế sức mạnh tiềm năng của cô ấy trong làn đường hàng đầu, vì vậy chúng tôi cũng làm giảm thiệt hại cho sức khỏe phần trăm của cô ấy.
Thụ động – thợ săn ban đêm
- Tỷ lệ chuyển động tiền thưởng: 30 ⇒ 45
Q – Tumble
- Tiền thưởng thiệt hại vật lý: 60/65/70/75/80% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD
- Trao quyền thời gian tấn công: 7 giây ⇒ 3 giây
W – bu lông bạc
- Phần trăm thiệt hại sức khỏe: 4/6/8/10/12% Sức khỏe tối đa của mục tiêu ⇒ 6/7/8/9/10% Sức khỏe tối đa của mục tiêu
VEIGAR
Sức khỏe cơ sở giảm, áo giáp cơ sở giảm. W thiệt hại cơ sở giảm.
Với phạm vi tuyệt vời đến tuyệt vời
trách nhiệmquyền lực. Veigar đang đứng cao ở giữa làn đường, nhưng thậm chí cao hơn trong Bot Lane. Với sự nổi tiếng khổng lồ của mình, anh ấy thực sự trở thành một làn đường bot tương đối phổ biến với tỷ lệ chiến thắng cực kỳ cao. Thật không may, chúng ta không thể có anh ta đứng đầu và vai trên đối thủ, vì vậy chúng tôi đã cắt giảm kích thước của anh ta bằng cách giảm sức mạnh hoàn toàn đầu tiên của anh ta, điều này phù hợp hơn nhiều khi kết hợp với sự hỗ trợ.
Số liệu thống kê cơ sở
W – vật chất tối
- Thiệt hại ma thuật: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% AP)
Yuumi
Q hồi chiết khấu giảm, chi phí mana tăng, tốc độ tên lửa giảm, phạm vi giảm. Thời gian rán lá r được thêm vào, điện trở tiền thưởng giảm.
Yuumi’s rework trong 13.5 ra ngoài ở phía mạnh mẽ. Trong khi cô ấy mất rất nhiều mối đe dọa tấn công, thì khả năng sống sót của cô ấy đã khiến nó không rõ đối thủ có thể làm gì so với một Yuumi và người bạn thân nhất của cô ấy. Điện trở thưởng của chương cuối cùng, được thêm vào để làm cho Yuumi cảm thấy an toàn hơn một chút trên các carry kém bền hơn, cuối cùng đã loại bỏ một điểm yếu rõ ràng. Chúng tôi đang loại bỏ hiệu ứng tiền thưởng và sẽ theo dõi cách người chơi trong cả hai đội cảm thấy khi tương tác với con mèo và phi hành đoàn của cô ấy.
Q – Prowling Projectile
- Tội sát bị tấn công của đồng minh khi đánh kẻ thù với Q: 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% AP)
- Nguội đi: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 giây ⇒ 6.5 giây ở tất cả các cấp bậc
- Chi phí mana: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
- Tốc độ tên lửa không bị ràng buộc: 1000 ⇒ 850
- Tăng tốc độ tên lửa: 1900 ⇒ 1650
- Phạm vi tối đa (theo một đường thẳng): 2000 ⇒ 1725
R – Chương cuối cùng
- mới Thời gian khiên làm quá mức: 3 giây ⇒ 1.5 giây (Lưu ý: lá chắn sẽ kéo dài toàn bộ thời gian của phép thuật (3.5 giây) cộng với khoảng thời gian này)
- LOẠI BỎ Người bạn tốt nhất tiền điện trở: 20/40/60 (+10% AP) Armor & Magic Kháng
Mặt hàng
13.1 Micropatch đã mang đến cho người chơi ADC một cú hích thú vị với một số công cụ phòng thủ mạnh mẽ hơn cộng với truy cập trước đó vào Navori Quickblades và Infinity Edge. Hóa ra, truy cập sớm hơn các mặt hàng cực kỳ mạnh là một công thức đơn giản cho “vai trò áp đảo.”Bạn đã có niềm vui của bạn, những người chơi ADC đồng nghiệp. Thời gian cho các nerfs mà tất cả chúng ta đều biết đang đến.
Khát máu
Bloodthirster có nghĩa là một lựa chọn phòng thủ chọn tham gia khi bạn thực sự cần thêm độ bền. Nó không có nghĩa là được vội vàng để ADC của bạn có thể trở thành một chiếc xe tăng trước khi mọi người khác được xây dựng trực tuyến. Một nerf phẳng, đặc biệt là trong trò chơi đầu, nên đẩy máu trở lại một vị trí.
- Cái khiên: 180-450 (180 lên đến cấp 9, sau đó +30 mỗi cấp) ⇒ 100-400 (100 lên đến cấp 8, sau đó +30 mỗi cấp)
Răng của Nashor
Tiếp tục trong một vài người yêu thích các vật phẩm Mage, Nashor’s Răng tiếp theo. Mục trước đây đại diện cho một gói hoàn chỉnh cho các pháp sư tốc độ tấn công, nhưng nó đã bị mất khi các mặt hàng thần thoại có nghĩa là các giao dịch mua hàng đầu tiên mới. Mặc dù nhóm các nhà vô địch này áp dụng là khá nhỏ, chúng tôi đã điều chỉnh suy nghĩ của mình để cởi mở hơn với các mặt hàng đầu tiên của các mặt hàng (xem các vật phẩm xe tăng và lưỡi của nhà vua bị hủy hoại), vì vậy Nashor đang được điều chỉnh để phù hợp hơn trong không gian đó.
- Tổng chi phí: 3000 ⇒ 3200
- Công thức: Wanding Wand + Recurve Bow + khuếch đại Tome
- Khả năng vội vàng: 0 ⇒ 15
Navori Quickblades là viên đá ADC hoạt động tốt nhất với một lượng nhỏ. Thực tế là nó là vô cực ngoài phạm vi do đặt lại tự động tấn công tự buff khiến bạn khó chọn bất cứ thứ gì khác. Vì vậy, việc hạ thấp thiết lập lại đó sẽ làm cho việc so sánh công bằng hơn một chút.
- Giảm thời gian hồi chiêu trên ô tô: 15% thời gian hồi chiêu còn lại 12% thời gian hồi chiêu còn lại
Runes
Truyền thuyết: Bloodline
Bloodline là Rune ADC được chọn nhiều nhất trong The Legend Slot cho đến nay và đang góp phần vào việc ADC được tăng cường chung. Rune có nghĩa là một lựa chọn, không tự động.
- Cuộc sống ăn cắp trên mỗi ngăn xếp: 0.4% ⇒ 0.35%
- Tối đa sức khỏe trên 15 ngăn xếp: 100 ⇒ 85
Nhịp độ gây chết người
Tương tự như Bloodline, Lethal Tempo là Rune được chọn nhiều nhất cho ADC bằng một cú sút dài, điều này làm cho nó trở thành mục tiêu tốt để loại bỏ sức mạnh khỏi vai trò lớn. Có một số nhà vô địch mà họ sẽ không bao giờ từ bỏ mức độ tấn công này và điều đó có thể hiểu được, nhưng đối với những người khác, không chỉ có một Keystone khả thi ngoài kia!
- Tốc độ tấn công cho người dùng tầm xa: 30-54% (tối đa ở cấp 12) ⇒ 24-54% (tối đa ở cấp 18)
Drake thay đổi
Trong bản vá 12.14 Chúng tôi đã chọn phần thưởng cho việc giết Drakes để kích động một số hành động trò chơi sớm sau khi cập nhật độ bền. Những thay đổi đạt được mục tiêu này, nhưng đặt tầm quan trọng hơn ở nửa dưới của bản đồ, đặc biệt là trong giai đoạn LANING. Với những thay đổi gần đây đối với Bot Lane, hầu như luôn luôn đúng khi chỉ tập trung sự chú ý vào con rồng và bot làn đường.
Chúng tôi đang di chuyển phần thưởng rồng của những buff mạnh hơn (cụ thể là hextech) trở lại giá trị giữa 12.13 và bản vá cuối cùng. Đây không phải là sự thay đổi lớn sang sức mạnh của mục tiêu, nhưng có nghĩa là kết hợp với các nerf làn đường bot chung để làm cho trò chơi cảm thấy ít quyết định hơn dựa trên trạng thái của nửa dưới của bản đồ.
Hextech drake
- Khả năng thưởng khả năng vội vàng và tốc độ tấn công: 9/18/27/36% ⇒ 7.15/5/22.5/30%
- Cơ sở linh hồn hextech chậm: 45% (35% cho phạm vi) phân rã trong 2 giây ⇒ 40% (30% cho phạm vi) phân rã trong 2 giây
Drake vô sinh
- Quảng cáo tiền thưởng và AP: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%
Núi Drake
- Phần thưởng áo giáp và sức đề kháng ma thuật: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%
Đại dương Drake
- Thiếu tái sinh sức khỏe: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%
Điều chỉnh aram
Cho 13.6 Chúng tôi đang tìm cách làm sạch các công cụ sửa đổi không cần thiết bằng cách giảm chúng trên các nhà vô địch đang hoạt động tốt, và trên các nhà vô địch đang hoạt động kém. Chúng tôi cũng sẽ giảm độ bền của tháp pháo vì độ dài trò chơi hiện đang quá cao.
Buff
- Corki: Thiệt hại nhận được: 100% 95%
- Maokai: Thiệt hại nhận được: 110% 105%
- Xerath: Thiệt hại nhận được: 105% ⇒ 100%
Nerfs
- Annie: Thiệt hại nhận được: 100% 105%
- Azir: Thiệt hại gây ra: 110% 105%
- Diana: Thiệt hại nhận được: 95% ⇒ 100%
- Jarvan IV: Thiệt hại gây ra: 105% ⇒ 100%
- Kai’Sa: Thiệt hại gây ra: 105% ⇒ 100%
- Master Yi: Thiệt hại gây ra: 105% ⇒ 100%
Tháp pháo thay đổi
- Tháp pháo khởi động áo giáp và MR: 75 ⇒ 60
Clash – Bilgewater Cup
Như một lời nhắc nhở, cuộc đụng độ Cup Bilgater tiếp tục vào cuối tuần này!
- Cuối tuần 2 Đăng ký bắt đầu: 20 tháng 3 @ 11:00 sáng (giờ địa phương)
- Ngày cuối tuần 2
Để tuân thủ Ramadan và bữa ăn IFTAR, thời gian khóa Clash sẽ được thực hiện sớm hơn cho các máy chủ này:
- TR1 – 1:00 chiều – 3:00 chiều giờ địa phương
- SG2 – 1:00 chiều – 3:00 chiều giờ địa phương
SỬA LỖI
- Biên giới đã trở lại: Đã sửa lỗi không hiển thị da biểu ngữ của bạn trong màn hình tải Clash
Hàng đợi bình thường Câu hỏi hóc búa
Cảnh báo! Một lượng lớn sự bất ổn đã được báo cáo trong bản vá tuần này. Chúng tôi đã quản lý để chứa nó, nhưng chỉ có thời gian mới nói. Đến bây giờ, sự bất ổn này tiếp tục xây dựng và các chuyên gia hiện tại của poro chúng tôi sẽ đạt đến các cấp độ quan trọng vào cuối ngày 31 tháng 3. Đội Dev League tin rằng nếu chúng ta đạt được khối lượng quan trọng, sự kiện này sẽ được lựa chọn mù quáng và có khả năng sẽ vượt qua trong một vài ngày, nhưng nó có thể rất bất thường. Báo cáo và tài liệu trực tiếp là rất cần thiết nếu bất cứ điều gì bất thường để ngăn chặn các vấn đề trong tương lai, vì vậy nếu bất kỳ linh hồn dũng cảm nào muốn thách thức lựa chọn mù từ ngày 1 đến ngày 3 tháng 4, xin vui lòng giúp chúng tôi bằng cách truyền bá từ. Godspeed và chúc may mắn.
Hệ thống hành vi
Báo cáo phản hồi của người ngoài cuộc: Những người chơi trong một trò chơi mà họ đã tiếp xúc với hành vi gây rối, nhưng không tự báo cáo, sẽ nhận được thông báo để thông báo cho họ rằng chúng tôi đã hành động. Chúng tôi biết rằng ngay cả khi bạn không báo cáo, hành vi đột phá gây hại cho trải nghiệm của bạn. Chúng tôi muốn khuyến khích người chơi báo cáo khi họ trải qua hành vi gây rối và cung cấp sự rõ ràng hơn về những gì chúng tôi coi là hành vi không thể chấp nhận được.
Cạnh tranh
Chúng ta thường hài lòng với cách thay đổi lp lãi đã diễn ra, nhưng chúng ta có một số điều chỉnh theo dõi nhỏ để làm cho trải nghiệm trở nên suôn sẻ hơn.
- LP Win và Lỗ mất khi thứ hạng có thể nhìn thấy của bạn khoảng phù hợp với MMR của bạn từ 22 ⇒ 25.
- Giá trị mức tăng/tổn thất lp hơi mịn ở các thái cực của MMR và sự chênh lệch xếp hạng.
-
- Đã làm rõ công cụ vận động hành lang cho sự hạn chế hàng đợi của bộ đôi được xếp hạng khi MMR của một người chơi ở cấp bậc hơn hoặc cao hơn.
Xoay cửa hàng thần thoại
HIỆN TẠI CÓ SẴN
- Uy tín fuzz fizz
- Uy tín lên Pantheon
- Lancer Zero Hecarim
- Hextech Tristana
- Ashen Guardian Shen
- Truyền thuyết về Chroma Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
- Ashen Guardian Shen Emote
- Lưu ý: Ashen Guardian Shen là làn da cuối cùng trong Ashen Knight Skinline (bây giờ). Chủ đề thần thoại tiếp theo sẽ ra mắt vào cuối năm nay. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin.
Rời khỏi cửa hàng thần thoại
- Uy tín k/da tất cả ra kai’sa
- Giao ước uy tín Zyra
- Ashen Graveknight Mordekaiser
- Màu sắc thần thoại Ashen Graveknight Mordekaiser (Emberwoken)
- Dự án Chroma huyền thoại Ashe
- HexTech Rammus
- Hextech Kassadin
- Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
32 bit không nhận khách hàng
Một lời nhắc nhở, hỗ trợ cho hệ điều hành Windows 32 bit sẽ không được chấp nhận vào ngày 4 tháng 4 năm 2023. Sau ngày này, một phiên bản Windows 64 bit sẽ được yêu cầu chơi Liên minh huyền thoại và chiến thuật đấu tranh. Để biết thêm chi tiết, vui lòng xem các yêu cầu thông số tối thiểu của chúng tôi.
Bugfixes & QOL thay đổi
QoL thay đổi
- Viego bây giờ sẽ đạt được các ngăn xếp Max Stun khi sở hữu Annie
- Để phản ánh thời gian hồi chiêu ngắn hơn đáng kể, Viego không còn theo dõi thời gian hồi chiêu của Azir thụ động giữa các tài sản.
SỬA LỖI
- Đã sửa lỗi trong đó người đề xuất rune không thay đổi đúng đề xuất cho vị trí bạn đã chọn cho các nhà vô địch đa vị trí.
- Đã sửa một lỗi gây ra chương cuối cùng, cuối cùng của Yuumi, không chữa lành cho cô ấy thông qua thụ động của cô ấy.
- Đã sửa lỗi khiến SFX cuối cùng của EDG Yuumi chơi quá to.
- Đã sửa lỗi khiến SFX của EDG Yuumi không chơi trên hầu hết các biểu tượng của cô ấy.
- Đã sửa lỗi khiến làn sóng cuối cùng của EDG Yuumi không hiển thị cúp VFX.
- Đã sửa lỗi khiến SFX hết hạn chữa lành thụ động của Yuumi.
- Đã sửa lỗi gây ra thụ động của Yuumi đôi khi không kích hoạt Summon Aery khi gắn vào đồng minh sau khi sử dụng một cuộc tấn công cơ bản bị tính phí.
- Đã sửa một lỗi khiến Yuubee Skin E SFX của Yuumi chơi quá to.
- Đã sửa một lỗi gây ra sự hấp dẫn của yuumi và cái chết của SFX.
- Đã sửa lỗi gây ra Ultimate của Yuumi để không theo dõi con chuột của người chơi một cách chính xác.
- Đã sửa lỗi gây ra hiệu ứng chậm Q của Yuumi để không phân rã nếu Yuumi không được đính kèm.
- Đã sửa lỗi khiến Rift Herald tiếp tục sạc khi Aggro của nó được đặt lại.
- Đã sửa một lỗi gây ra thử thách trên cấp độ của tôi.
- Đã sửa lỗi khiến W VFX của Karma không tuân theo các chuyển động của kẻ thù được nhắm mục tiêu.
- Đã sửa lỗi đôi khi khiến Aurelion Sol bị hủy ngay lập tức nếu được sử dụng vào tường.
- Đã sửa lỗi gây ra cuộc tấn công tự động tăng cường thụ động của Vex.
- Đã sửa lỗi gây ra cuộc tấn công tự động của K’Sante sau khi lần thứ ba của anh ta thực hiện một cuộc tấn công được đánh dấu được trao quyền.
- Đã sửa một lỗi đã gây ra K’Sante’s W được kích hoạt trong quá trình đánh dấu chính tả/dấu gạch ngang.
- Đã sửa lỗi đôi khi khiến Sion bị gián đoạn bởi Ally CC.
- Đã sửa lỗi mà đôi khi khiến chức năng hoàn tác trong cửa hàng giảm toàn bộ mana nếu bánh quy có trong kho của người chơi.
- Đã sửa lỗi gây ra VFX của Lucian khi đánh kẻ thù bằng W và R để không được hiển thị.
- Đã sửa lỗi khiến Recar của Rengar bỏ qua hiệu ứng mù quáng từ Q.
- Đã sửa lỗi khiến một số Vos của Kalista không chơi.
- Đã sửa một lỗi khiến E E gây sát thương 100% cho quái vật trong rừng thay vì 65% thiệt hại thông thường.
- Đã sửa một lỗi khiến hoạt hình sinh sản của Kai’SA không hiển thị Shield VFX của cô ấy khi bắt đầu trò chơi.
Điều chỉnh da
- Pulsefire Ezreal’s Thruster Hạt không còn bị dịch chuyển khi đúc Trueshot Barrage
- Giao ước bị hỏng Cho’Gath và Shan Hai Scrolls Cho’gath thụ động chữa lành VFX hiện là độc đáo
- Championship Kalista: Lớp phủ VFX được khôi phục xuất hiện trên nền tảng gần cuối hình ảnh động
- Lông mày bị hỏng Covenant Rakan đã được cập nhật để kết hợp tốt hơn từ nghệ thuật giật gân
Skins & nhiễm sắc thể sắp tới
Các giao diện sau đây sẽ được phát hành trong bản vá này:
Liên minh huyền thoại Patch 6.4 có nerfs và buff, nhưng nó cũng thấy tốc độ di chuyển chung giảm
Liên minh huyền thoại Patch 6.4 là đầy đủ các tinh chỉnh thông thường của bạn cho từng nhân vật, nhưng thay đổi thú vị nhất ở đây là giảm toàn bộ tốc độ chuyển động.
Tại sao không kiểm tra một loạt các trò chơi PC miễn phí thú vị khác trong khi bạn ở đây.
Phóng to xung quanh rạn nứt là tuyệt vời và tất cả, nhưng sự phong phú của tốc độ chuyển động tiền thưởng đang làm lệch trò chơi đầu tiên vào một cuộc đua vũ khí tốc độ âm thanh của những người có thể xếp nó nhiều hơn, nhanh hơn. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi khả năng di chuyển của trò chơi trong vài bản vá tiếp theo, nhưng đây là lần đầu tiên chúng tôi hướng tới việc giải quyết những gì có thể trở thành một vấn đề lớn hơn.”
Đối với các điều chỉnh của nhân vật, sự quyến rũ của Ahri không còn làm gián đoạn Dash, Ashe Lau Q Stacks giờ đã giảm một lần và thời gian Q được tăng lên, Kog Muffmaw đã thấy tốc độ tấn công của nó giảm và tải nhiều hơn. Bạn có thể nhận thấy rằng một số anh hùng đang bị đệm sau khi trước đó bị Nerfed và ngược lại khi bạn đọc các ghi chú bản vá và các trò chơi Riot đã cung cấp cho tất cả chúng ta một lời giải thích hợp lý, tốt đẹp cho Yoyo-ing.
Nếu mục tiêu của chúng tôi chỉ là làm cho các nhà vô địch mạnh hơn hoặc yếu hơn, sẽ trở lại (hoặc trở lại một phần, như thay đổi của ZED trong 6.3) là một cách tiếp cận hợp lý. Tuy nhiên, khi chúng ta đảm nhận công việc cân bằng cho một nhà vô địch, những thay đổi làm cho nó ghi chú bản vá thường có nhiều hơn một mục tiêu trong tâm trí.
Ví dụ, nếu mục tiêu của chúng tôi là ‘làm cho x vô địch mạnh mẽ và khỏe mạnh hơn nhưng nhân vật trở nên mạnh mẽ và bực bội hơn, chúng tôi sẽ thích giải quyết sự thất vọng mới được tạo ra hơn là chỉ đơn giản là mọi thứ trở lại. Đối với chúng tôi, cân bằng trò chơi là một hành trình đang diễn ra – có nghĩa là tại bất kỳ thời điểm nào, bạn có thể thấy một ảnh chụp nhanh về một cuộc điều tra liên tục, lặp đi lặp lại.”
Vì vậy, đó là điều đó, sau đó.
Kirk McKeand Kirk McKeand là giám đốc nội dung cho các trò chơi video tại Sports Illustrated, và thích các trò chơi lén lút như Dishonored và Deathloop hơi quá nhiều.