Các kích thước cổng thông tin mới của Nether có thay đổi khoa học cổng thông tin Nether không? Chế độ sinh tồn – Minecraft: Java Edition – Diễn đàn Minecraft – Diễn đàn Minecraft, Cách tạo Cổng thông tin Nether trong Minecraft – Dummies
Cách tạo một cổng thông tin Nether trong Minecraft
Contents
Sau đó, trò chơi tìm kiếm bất kỳ “cổng thông tin hoạt động” nào gần điểm nhập cảnh của bạn. Một “cổng thông tin hoạt động” được định nghĩa là bất kỳ khối cổng thông tin nào không có khối cổng thông tin khác ngay bên dưới nó, vì vậy chỉ có hàng khối dưới cùng của khối sẽ được tính. . Vì vậy, nếu điểm nhập của bạn nằm ngay trên đầu cổng 23 khối cao, chẳng hạn, “cổng hoạt động gần nhất” là 23 khối thẳng xuống. Nếu có một cổng thông tin khác khoảng 15-20 khối sang một bên, nhưng với hàng dưới cùng của nó ở cùng cấp độ với vị trí của bạn, nó sẽ được coi là gần hơn.
Diễn đàn Minecraft
Các kích thước cổng thông tin mới của Nether có thay đổi khoa học cổng thông tin Nether không?
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Zombie Killer
- Ngày tham gia: 9/9/2013
- Bài viết: 183
- Chi tiết thành viên
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
Tôi đang chơi/phát trực tuyến hầu hết thời gian.
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Zombie Killer
- Ngày tham gia: 9/9/2013
- Bài viết: 183
- Chi tiết thành viên
Tôi không chắc ý bạn là gì. Cổng thông tin sẽ hoạt động như một cổng thông tin, bất kể bạn chọn kích thước hay hình dạng nào. Một cổng thông tin lớn hơn dường như mang lại tỷ lệ sinh sản cao hơn cho Pigmen trong thế giới. Tính năng “mới” duy nhất mà tôi biết là, Ghasts bây giờ có thể đến thế giới trên nếu cổng thông tin đủ lớn. Tôi đã tự mình nhìn thấy điều này. Ồ và bạn cũng có thể kích hoạt cổng thông tin (với đá lửa và đá) tại bất kỳ khối Osidian nào. Không chỉ là một trong góc như trước đây.
Khi bạn kết nối các cổng của Nether để đi đến nhau một cách hoàn hảo, bạn sẽ đặt chúng vào cùng một mặt phẳng tọa độ trong mỗi chiều. Tôi tính toán điều đó bằng hai khối cổng thông tin ở trung tâm của cổng thông tin sẽ ở, cả trong thế giới và nether. Nhưng với khả năng thay đổi các cổng thành kích thước lớn bây giờ, tôi tự hỏi làm thế nào thuật toán được thay đổi cho phù hợp với.
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
.
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Công cụ khai thác đá
- Vị trí: 3 khối xuống với một khối bụi bẩn
- Ngày tham gia: 17/11/2013
- Bài viết: 117
- Minecraft: Nachtjagster
- PSN: Nachtjagerst
- Chi tiết thành viên
Cổng thông tin Nether có thể là bất kỳ kích thước nào, nó chỉ cần> 5×4
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Zombie Killer
- Ngày tham gia: 9/9/2013
- Bài viết: 183
- Chi tiết thành viên
Cổng thông tin Nether có thể là bất kỳ kích thước nào, nó chỉ cần> 5×4
Bạn có chắc chắn về điều đó? Tôi đọc rằng giới hạn là 23×23.
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
Tôi đang chơi/phát trực tuyến hầu hết thời gian.
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Chuyên gia Cổng thông tin
- Ngày tham gia: 4/13/2012
- Bài viết: 5,879
- Chi tiết thành viên
Khoa học cổng thông tin Nether dựa trên các khối cổng thông tin riêng lẻ. Những thứ màu tím xoáy; không phải là khung obsidian, và không phải là toàn bộ cổng thông tin. Khi bạn bước vào bất kỳ khối cổng thông tin nào, điểm vào của bạn ở thế giới khác được tính toán dựa trên tọa độ người chơi tại thời điểm vận chuyển. Tôi không chắc liệu nó có tính cấp độ “chân” hay “mắt” hay không; Nó không quan trọng nhiều, nhưng tôi cho rằng nó tính điểm chân.
Sau đó, trò chơi tìm kiếm bất kỳ “cổng thông tin hoạt động” nào gần điểm nhập cảnh của bạn. Một “cổng thông tin hoạt động” được định nghĩa là bất kỳ khối cổng thông tin nào không có khối cổng thông tin khác ngay bên dưới nó, vì vậy chỉ có hàng khối dưới cùng của khối sẽ được tính. Tôi không hiểu tại sao bất kỳ điều nào trong số này sẽ cần phải thay đổi để phù hợp với kích thước cổng thông tin lớn hơn. Vì vậy, nếu điểm nhập của bạn nằm ngay trên đầu cổng 23 khối cao, chẳng hạn, “cổng hoạt động gần nhất” là 23 khối thẳng xuống. Nếu có một cổng thông tin khác khoảng 15-20 khối sang một bên, nhưng với hàng dưới cùng của nó ở cùng cấp độ với vị trí của bạn, nó sẽ được coi là gần hơn.
Được chỉnh sửa lần cuối bởi Ironmagus: ngày 20 tháng 11 năm 2013
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
Cơ học làng: Hướng dẫn không ngắn ngủi-Cập nhật 2017! Bây giờ với 1.8 Cơ học nhân giống! Thông tin giao dịch quá hạn, sắp ra mắt!
Nếu bạn nói Xin vui lòng bởi vì nó ngắn hơn Xin vui lòng, tôi sẽ nói KHÔNG bởi vì nó ngắn hơn Đúng.
Bạn nghĩ ma thuật không có thật? Hãy xem xét điều này: Đối với mỗi người, có một câu – một loạt các từ – có sức mạnh để phá hủy chúng.
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Món tráng miệng toán học
- Ngày tham gia: 22/6/2012
- Bài viết: 483
- Chi tiết thành viên
Khía cạnh duy nhất của các cổng lớn có thể hữu ích, là lựa chọn các cổng khác nhau dựa trên vị trí mà bạn đã nhập cổng thông tin.
. Nếu bạn nhập bên trái ‘cổng thông tin gần nhất’ có thể là một cổng thông tin khác so với nếu bạn nhập bên phải. Với các cổng lớn hơn, đi từ Overworld đến Nether, ‘Cổng gần nhất’ có thể cách xa nhau nhiều dựa trên nơi bạn đã nhập.
Không có gì về điều này là khác nhau. Nó vẫn giống như ‘Cổng gần nhất’ theo vị trí người chơi trong các khối cổng thông tin và tọa độ tương đương ở giữa các chiều. Các cổng lớn hơn chỉ cung cấp cho bạn nhiều ‘vị trí’ hơn trong cấu trúc một cổng.
Được chỉnh sửa lần cuối bởi Antofthy: ngày 20 tháng 11 năm 2013
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
- Hướng dẫn cuối cùng về Tháp Dropper đáng tin cậy (Diễn đàn)
- Chỉnh sửa thế giới với một twist (video)
- Chuyển Chỉnh sửa thế giới sang Survival (Video)
- Tượng sinh tồn từ sơ đồ (Video)
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Zombie Killer
- Ngày tham gia: 9/9/2013
- Bài viết: 183
- Chi tiết thành viên
Khoa học cổng thông tin Nether dựa trên các khối cổng thông tin riêng lẻ. Những thứ màu tím xoáy; không phải là khung obsidian, và không phải là toàn bộ cổng thông tin. Khi bạn bước vào bất kỳ khối cổng thông tin nào, điểm vào của bạn ở thế giới khác được tính toán dựa trên tọa độ người chơi tại thời điểm vận chuyển. Tôi không chắc liệu nó có tính cấp độ “chân” hay “mắt” hay không; Nó không quan trọng nhiều, nhưng tôi cho rằng nó tính điểm chân.
Sau đó, trò chơi tìm kiếm bất kỳ “cổng thông tin hoạt động” nào gần điểm nhập cảnh của bạn. Một “cổng thông tin hoạt động” được định nghĩa là bất kỳ khối cổng thông tin nào không có khối cổng thông tin khác ngay bên dưới nó, vì vậy chỉ có hàng khối dưới cùng của khối sẽ được tính. Tôi không hiểu tại sao bất kỳ điều nào trong số này sẽ cần phải thay đổi để phù hợp với kích thước cổng thông tin lớn hơn. Vì vậy, nếu điểm nhập của bạn nằm ngay trên đầu cổng 23 khối cao, chẳng hạn, “cổng hoạt động gần nhất” là 23 khối thẳng xuống. Nếu có một cổng thông tin khác khoảng 15-20 khối sang một bên, nhưng với hàng dưới cùng của nó ở cùng cấp độ với vị trí của bạn, nó sẽ được coi là gần hơn.
.
Đây là một câu hỏi hay khác. Các cổng nether có thể hoạt động thường xuyên ở trên y: 128 trong thế giới?
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
Tôi đang chơi/phát trực tuyến hầu hết thời gian.
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Chuyên gia Cổng thông tin
- Ngày tham gia: 4/13/2012
- Bài viết: 5,879
- Chi tiết thành viên
Vì tọa độ y không liên quan ngoại trừ giới hạn y: 128, tôi sẽ tìm thấy mức độ mắt hay bàn chân của nó cũng không liên quan.
y không “không liên quan” và chưa bao giờ, nó chỉ (thông thường) không BẰNG quan trọng như tọa độ x và z. Nhưng nếu bạn có cổng ở nether ở x = 200 và x = 400 và bạn tạo một cổng thông tin trong thế giới rất . Khoảng cách đến cổng “gần nhất” được đo tuyến tính (a 2 + b 2 + c 2 = d 2), vì vậy nếu khoảng cách ngang sẽ gần hơn một chút về tổng thể, và đó là cái sẽ được sử dụng. Chỉ có vậy, vì hướng y không “bị nén” bởi yếu tố 8 như hướng x và z, nên nó dễ dàng bị lu mờ bởi những khác biệt nhỏ về vị trí ngang có tác động nhiều hơn.
Đây là một câu hỏi hay khác. Các cổng nether có thể hoạt động thường xuyên ở trên y: 128 trong thế giới?
Tôi không chắc chắn, và tôi không ở máy tính của mình ngay bây giờ nhưng nó đủ dễ dàng để kiểm tra ở chế độ sáng tạo. Xây dựng một cổng thông tin trong thế giới trên y = 128. Sau đó đi vào nether, xây dựng một cổng thông tin khác ở tọa độ x và z chính xác (nếu cổng thông tin được tạo tự động chưa ở đó) và trở lại thế giới trên thế giới. Bạn sẽ đến cổng thông tin Overworld ban đầu hoặc bạn sẽ không.
Bài viết rollback để sửa đổi rollback
Cơ học làng: Hướng dẫn không ngắn ngủi-Cập nhật 2017! Bây giờ với 1.8 Cơ học nhân giống! Thông tin giao dịch quá hạn, sắp ra mắt!
Nếu bạn nói Xin vui lòng bởi vì nó ngắn hơn Xin vui lòng, tôi sẽ nói KHÔNG bởi vì nó ngắn hơn Đúng.
Bạn nghĩ ma thuật không có thật? Hãy xem xét điều này: Đối với mỗi người, có một câu – một loạt các từ – có sức mạnh để phá hủy chúng.
- Xem hồ sơ người dùng
- Xem bài viết
- Gửi tin nhắn
- Cây đấm
- Địa điểm: Phần Lan
- Ngày tham gia: 16/5/2013
- Bài viết: 1,502
- Minecraft: Joonatan1998
- Chi tiết thành viên
y không “không liên quan” và chưa bao giờ, nó chỉ (thông thường) không BẰNG quan trọng như tọa độ x và z. Nhưng nếu bạn có cổng ở nether ở x = 200 và x = 400 và bạn tạo một cổng thông tin trong thế giới rất có liên quan đến chiều cao của tất cả họ ở mức nào khi xác định cái nào là gần nhất. Khoảng cách đến cổng “gần nhất” được đo tuyến tính (a 2 + b 2 + c 2 = d 2), vì vậy nếu khoảng cách ngang sẽ gần hơn một chút về tổng thể, và đó là cái sẽ được sử dụng. Chỉ có vậy, vì hướng y không “bị nén” bởi yếu tố 8 như hướng x và z, nên nó dễ dàng bị lu mờ bởi những khác biệt nhỏ về vị trí ngang có tác động nhiều hơn.
Tôi không chắc chắn, và tôi không ở máy tính của mình ngay bây giờ nhưng nó đủ dễ dàng để kiểm tra ở chế độ sáng tạo. Xây dựng một cổng thông tin trong thế giới trên y = 128. Sau đó đi vào nether, xây dựng một cổng thông tin khác ở tọa độ x và z chính xác (nếu cổng thông tin được tạo tự động chưa ở đó) và trở lại thế giới trên thế giới. Bạn sẽ đến cổng thông tin Overworld ban đầu hoặc bạn sẽ không.
Các cổng hoạt động trên y = 128 trong phần ghi, chúng chỉ khó liên kết với. (Bạn nên cố gắng xây dựng cổng thông tin của mình cao nhất có thể)
Cách tạo một cổng thông tin Nether trong Minecraft
Một bước quan trọng trong Minecraft là xây dựng một cổng thông tin vận chuyển bạn từ thế giới cổ điển vào chiều Nether, đây là một nơi nguy hiểm với một bộ khối và quái vật mới thú vị. Để mở khóa nhiều vật phẩm hơn và đạt đến giai đoạn tiếp theo của trò chơi, bạn phải đến Nether. Có được quyền truy cập vào chiều không gian địa ngục này bằng cách học Cách tạo một cổng thông tin Nether làm theo các bước dưới đây.
Cổng Nether có thể được xây dựng với nhiều kích cỡ khác nhau. Để xây dựng một cổng thông tin Nether, bạn cần ít nhất mười khối obsidian để tạo khung cổng thông tin và đá lửa và thép để thắp sáng cổng thông tin.
Cách thu thập Obsidian cho cổng thông tin của bạn
Thu thập các khối Obsidian có thể được thực hiện theo nhiều cách. Nếu bạn có một chiếc rìu chọn kim cương, bạn sẽ có thể chỉ cần khai thác cho các khối obsidian bằng cách sử dụng thiết bị khai thác hiếm đó. Tuy nhiên, vì kim cương rất hiếm và khó tìm, có thể mất một thời gian để tạo ra công cụ này và khai thác đủ obsidian để tạo ra một cổng thông tin nether.
Ngoài ra, bạn có thể tạo các khối obsidian thông qua sự kết hợp của hai yếu tố khác, dung nham và nước. .
Xây dựng cổng thông tin Nether
- Xây dựng khung cổng bằng cách sử dụng 10 hoặc 14 khối obsidian. Khung cổng thông tin đơn giản nhất là hình chữ nhật 4×5 của các khối obsidian với các khối góc được thay thế bằng các khối giữ chỗ.