Cổng thông tin Nether – Wiki chính thức của Minecraft, Cổng thông tin Nether – Wiki Minecraft

Minecraft Wiki

Bài viết chính: Overworld hoặc Nether đứng trong khối cổng thông tin Nether trong 4 giây, người chơi được đưa đến chiều khác. Người chơi có thể bước ra khỏi một cổng thông tin trước khi hoàn thành hoạt hình của mình để hủy bỏ dịch chuyển tức thời. Tuy nhiên, trong sáng tạo, không có thời gian chờ đợi – người chơi sẽ ngay lập tức chuyển giao giữa các chiều. Nếu đã có một tích cực Cổng thông tin trong phạm vi (khoảng 128 khối) ở thế giới khác, người chơi sẽ xuất hiện trong cổng thông tin đó. Nếu không, một cổng thông tin sẽ được tạo tại hoặc gần tọa độ tương ứng. Nếu một cổng thông tin bị vô hiệu hóa và cổng thông tin phù hợp trong kích thước khác được sử dụng trước khi nó được kích hoạt lại, một cổng thông tin mới có thể được tạo (không phải nếu có một cổng thông tin hoạt động khác trong phạm vi). Trường hợp thông thường cho điều này là khi cổng thông tin phía nether của người chơi bị vô hiệu hóa, và sau đó người chơi chết ở nether và sau đó nhập lại. Tuy nhiên, nhiều cổng có thể được khai thác cho trang trại obsidian.

Cổng thông tin Nether

Cổng thông tin Nether

Một cổng thông tin Nether được xây dựng dưới dạng khung hình chữ nhật của obsidian (tối thiểu 4 × 5, tối đa 23 × 23). Bốn góc của khung không bắt buộc, nhưng các cổng được tạo bởi trò chơi sẽ luôn bao gồm chúng. Người quan sát có thể được đặt theo bất kỳ cách nào, e.g. bằng cách đặt obsidian khai thác hoặc bằng cách đúc nó vào vị trí bằng dung nham và nước. Cổng nether liền kề có thể chia sẻ các khối obsidian.

Khi một khung được xây dựng, nó được kích hoạt bởi điện tích lửa, tác động của quả cầu lửa gừng hoặc ngọn lửa hoặc sự lan truyền tự nhiên của lửa đến vật liệu dễ cháy liền kề với cổng thông tin. Cổng nether không thể được thắp/kích hoạt cuối cùng.

Cổng được tạo ở chiều khác khi người chơi sử dụng một, xem bên dưới để biết thêm thông tin về quy trình này.

Hành vi [ ]

Bài viết chính: Overworld hoặc Nether đứng trong khối cổng thông tin Nether trong 4 giây, người chơi được đưa đến chiều khác. Người chơi có thể bước ra khỏi một cổng thông tin trước khi hoàn thành hoạt hình của mình để hủy bỏ dịch chuyển tức thời. Tuy nhiên, trong sáng tạo, không có thời gian chờ đợi – người chơi sẽ ngay lập tức chuyển giao giữa các chiều. Nếu đã có một tích cực Cổng thông tin trong phạm vi (khoảng 128 khối) ở thế giới khác, người chơi sẽ xuất hiện trong cổng thông tin đó. Nếu không, một cổng thông tin sẽ được tạo tại hoặc gần tọa độ tương ứng. Nếu một cổng thông tin bị vô hiệu hóa và cổng thông tin phù hợp trong kích thước khác được sử dụng trước khi nó được kích hoạt lại, một cổng thông tin mới có thể được tạo (không phải nếu có một cổng thông tin hoạt động khác trong phạm vi). Trường hợp thông thường cho điều này là khi cổng thông tin phía nether của người chơi bị vô hiệu hóa, và sau đó người chơi chết ở nether và sau đó nhập lại. Tuy nhiên, nhiều cổng có thể được khai thác cho trang trại obsidian.

Hầu hết các thực thể có thể đi qua các cổng, bao gồm cả mob (trừ Minecarts hoặc ngựa không có hành khách (cả mob và người chơi đều không. Lưu trữ minecarts và minecarts được cung cấp. Lưu ý rằng sói sẽ không đi qua các cổng trong phiên bản console sau khi người chơi, nhưng có thể được đẩy qua. [ Xác minh ] Vì vậy, đường sắt liên chiều được giới hạn trong hàng hóa. Lưu ý rằng mob có thời gian “hạ nhiệt” lâu hơn nhiều so với người chơi, vì vậy họ không thể quay lại khoảng 30 giây, lúc đó họ sẽ đi lang thang hoặc được dẫn ra khỏi cổng thông tin. Nếu phần khác ở phía bên kia của cổng thông tin không được tải, các thực thể đi qua (bao gồm cả đạn).

Piglins zombifie có cơ hội sinh sản ở khung dưới của cổng thông tin trong thế giới trên nếu bất kỳ khối cổng thông tin nào ở trên nhận được tải và thời gian chunk [] []

Trong các chế độ chơi đơn, hoặc nếu xa người chơi khác, việc di chuyển giữa các chiều sẽ khiến các khối xung quanh khu vực bạn rời. Điều này có hiệu quả dừng thời gian theo chiều mà bạn đã rời đi, cho đến khi bạn trở lại. Điều này ảnh hưởng đến tất cả các quy trình đang diễn ra, bao gồm sự phát triển của động vật và thực vật, sản xuất bia và thậm chí là TNT được mồi. Điều này cũng có nghĩa là khi chết ở nether (và respawning trong thế giới ở nether). Lưu ý rằng trong các chế độ nhiều người chơi, một người chơi gần đó có thể giữ cho các khối được tải, vì vậy điều này có thể không áp dụng.

Liên kết cổng thông tin giữa Overworld và Nether []

Gần nhất

Xem thêm:

Cổng gần nhất với vị trí tương ứng nhận được người chơi.

Ifnoportal

Phối hợp chuyển đổi []

Tọa độ ngang và khoảng cách ở nether tỷ lệ thuận với thế giới trong tỷ lệ 1: 8. Nghĩa là, bằng cách di chuyển 1 khối theo chiều ngang ở nether, người chơi đã di chuyển tương đương 8 khối trên thế giới. Điều này không áp dụng trên trục y, mặc dù chỉ có 128 lớp. Do đó, đối với một vị trí nhất định (x, y, z) trong thế giới trên, các tọa độ tương ứng trong nether là (sàn (x ÷ 8), y, sàn (z 8)) Số nguyên lớn nhất ít hơn hoặc bằng đối số, do đó, một tọa độ x hoặc z của -29.5 trở thành -30, không -29). Ngược lại, đối với một vị trí (x, y, z) ở nether, tọa độ thế giới phù hợp là (sàn (x × 8), y, sàn (z × 8)).

Cả hai tọa độ X và Z trong chuyển đổi này đều bị hạn chế nằm trong khoảng từ −29999872 và 29999872 (bao gồm); Điều này có hiệu lực khi đi đến Overworld từ Nether tại X hoặc Z ngoài ± 3749984.

Trong phiên bản bảng điều khiển, tỷ lệ phụ thuộc vào quy mô thế giới: 1: 3 cho cổ điển (bao gồm tất cả các thế giới trên PS3 và Xbox 360) và thế giới nhỏ, 1: 6 cho trung bình và 1: 8 cho lớn.

Tìm kiếm và tạo cổng thông tin []

Các cổng không “nhớ” chúng được liên kết vĩnh viễn ở thế giới khác, mà thay vào đó thực hiện các phần sau bất cứ khi nào một cổng thông tin được người chơi sử dụng:

Đầu tiên, nếu khối cổng thông tin mà người chơi đang đứng đã được sử dụng gần đây, thì nó sẽ sử dụng lại điểm đến được chọn lần cuối cùng; Theo nghĩa này, các cổng thông tin “nhớ” các cặp được liên kết của họ, nhưng chỉ trong khoảng 60 giây (1200 trò chơi World Ticks, hoặc 600 Redstone Ticks). Một tác dụng phụ của hành vi này là điểm đến được lưu trong bộ nhớ cache không được xác thực trước khi được sử dụng lại, vì vậy nếu người chơi đi qua một cổng thông tin và ngay lập tức hủy kích hoạt nó ở phía bên kia, những người chơi khác vẫn có thể theo dõi họ trong 60 giây tiếp theo và xuất hiện ở cùng một điểm đến, mặc dù không còn một cổng thông tin hoạt động ở đó. Sau 60 giây đã trôi qua mà không có ai sử dụng cùng một cổng thông tin gốc, điểm đến được lưu trữ sẽ hết hạn.

Nếu cổng thông tin gốc của người chơi chưa được sử dụng gần đây, thì một điểm đến mới sẽ được tính toán. Đầu tiên, trò chơi chuyển đổi tọa độ mục thành tọa độ đích như trên: Tốc độ X và Z của mục nhập được nhân hoặc chia cho 8 (hoặc 3) tùy theo hướng di chuyển, trong khi tọa độ y không thay đổi.

Bắt đầu từ các tọa độ đích này, Trò chơi tìm kiếm cổng thông tin hoạt động gần nhất. Nó tìm kiếm một khu vực giới hạn gồm 128 khối ngang từ người chơi và chiều cao bản đồ đầy đủ (128 cho nether, 256 cho thế giới trên). Điều này cung cấp một khu vực tìm kiếm gồm 257 khối cho 257 khối, ở độ cao đầy đủ của kích thước được truyền đến.

Một cổng thông tin hoạt động cho mục đích này được định nghĩa là một khối cổng thông tin không có khối cổng thông tin khác bên dưới nó, do đó chỉ có 2 khối cổng thông tin thấp nhất trong khung obsidian được xem xét. Một khối cổng thông tin duy nhất được tạo và đặt bằng các lệnh máy chủ sẽ là một vị trí hợp lệ.

Nếu một cổng thông tin ứng cử viên được tìm thấy, thì cổng thông tin sẽ dịch chuyển người chơi đến nơi gần nhất được xác định bởi khoảng cách trong hệ tọa độ mới (bao gồm cả tọa độ Y, có thể khiến các cổng có vẻ xa hơn được chọn). Lưu ý rằng đây là khoảng cách Euclide chứ không phải khoảng cách taxi. Tính toán khoảng cách giữa các cổng trong phạm vi là tính toán khoảng cách đường thẳng và đường dẫn ngắn nhất sẽ được chọn, đếm sự khác biệt y.

Nếu không có cổng tồn tại trong khu vực tìm kiếm, trò chơi sẽ tạo một, Bằng cách tìm kiếm vị trí phù hợp gần nhất để đặt cổng thông tin, trong vòng 16 khối theo chiều ngang (nhưng bất kỳ khoảng cách nào theo chiều dọc) của tọa độ đích của người chơi. Một vị trí hợp lệ là các khối có thể xây dựng 3 × 4 với không khí 4 cao trên tất cả 12 khối. Khi đủ không gian, định hướng của cổng là ngẫu nhiên. Vị trí hợp lệ gần nhất trong khoảng cách 3D luôn được chọn.

Một vị trí hợp lệ chính xác rộng 3 trên kích thước ngắn hơn đôi khi có thể không được tìm thấy, vì việc kiểm tra điểm không thành công nếu định hướng thử đầu tiên muốn kích thước đó rộng 4. .

Nếu kiểm tra đầu tiên cho các vị trí hợp lệ hoàn toàn không hoàn toàn.

Nếu điều đó cũng thất bại, một cổng thông tin bị ép buộc ở tọa độ mục tiêu, nhưng với y bị hạn chế là từ 70 đến 10 so với chiều cao thế giới (i.e. 118 cho nether hoặc 246 cho Overworld). Khi một cổng thông tin bị ép buộc theo cách này, một nền tảng 2 × 3 của obsidian với không khí 3 cao ở trên được tạo ra tại vị trí mục tiêu, ghi đè lên bất cứ thứ gì có thể ở đó. Điều này cung cấp không gian dưới lòng đất hoặc một nền tảng nhỏ nếu cao trong không khí.

Bởi vì nether được giới hạn ở mức cao 128, thuật toán tìm kiếm sẽ không tìm thấy cũng không tạo cổng trên y = 128. Cổng có thể được tìm thấy hoặc tạo ở trên y = 128 trong thế giới trên nếu không có cổng thông tin gần hơn hoặc vị trí hợp lệ.

Khi các tọa độ được chọn, một cổng thông tin (luôn luôn 4 × 5 và bao gồm các góc) bao gồm các khối cổng thông tin được xây dựng tại tọa độ mục tiêu, thay thế bất cứ thứ gì theo cách.

Nếu một cổng thông tin bị buộc vào nước hoặc dung nham, chất lỏng sẽ ngay lập tức chảy vào các khối không khí được tạo ra, khiến bạn không có không phận. Tuy nhiên, một trục trặc có thể ngăn nước này chảy vào cổng thông tin: nếu chất lỏng chảy cả theo chiều dọc và chiều ngang vào túi khí, thay vào đó nó chỉ chảy theo chiều dọc, do đó các khối trên các góc bên ngoài của nền tảng không bao giờ trở thành khối nguồn nước.

Thành tựu [ ]

Mẫu: Thành tích tải: Thành tích chưa biết. Tiêu đề thành tích không được tìm thấy trên thành tích trang

Minecraft Wiki

Theo dõi Wiki Minecraft trên Discord hoặc các trang truyền thông xã hội của chúng tôi!

Không có tài khoản?

Minecraft Wiki

Cổng thông tin Nether

Bài viết này là về cấu trúc được sản xuất. Đối với khối, xem cổng thông tin Nether (khối). Đối với khối trong Java Edition 20W14 lúc, hãy xem Cổng thông tin vui nhộn. Đối với cấu trúc được tạo tự nhiên, xem Cổng thông tin đổ nát. Cho cổng thông tin trong các căn cứ của Piglin Truyền thuyết Minecraft, Xem MCL: Cổng thông tin Nether.

Cổng thông tin Nether

Có thể tạo ra các khối hiện có?

Có, khi một người chơi đi qua một cổng thông tin và không có cổng thông tin hoạt động trong 128 khối của tọa độ phù hợp

Bao gồm

MỘT Cổng thông tin Nether là một cấu trúc được sản xuất hoạt động như một cửa ngõ giữa thế giới và kích thước nether.

Nội dung

  • 1 sáng tạo
  • 2 hành vi
    • 2.1 tải tải
    • 2.2 liên kết cổng thông tin giữa Overworld và Nether
      • 2.2.1 chuyển đổi tọa độ
      • 2.2.2 Tìm kiếm cổng thông tin
      • 2.2.3 Sáng tạo Cổng
      • 7.1 Lịch sử của chính cấu trúc
      • 7.2 thông tin lịch sử khác
      • 9.1 công khai

      Sự sáng tạo [ ]

      Xây dựng sơ đồ

      Phiên bản đầy đủ Phiên bản tối thiểu

      Một cổng thông tin Nether được xây dựng dưới dạng khung hình chữ nhật, hình chữ nhật của obsidian (tối thiểu 4 × 5, tối đa 23 × 23). Bốn góc của khung không được yêu cầu, nhưng các cổng được tạo bởi trò chơi luôn bao gồm chúng, dẫn đến 4 obsidian miễn phí/thêm. Người quan sát có thể được đặt theo bất kỳ cách nào, e.g. bằng cách đặt obsidian khai thác, bằng cách hoàn thành một cổng thông tin đổ nát, hoặc bằng cách đúc nó vào vị trí bằng dung nham và nước. Cổng liền kề có thể chia sẻ các khối obsidian. Một cổng thông tin nether không thể được xây dựng theo chiều ngang như một cổng thông tin cuối.

      Khi một khung được xây dựng, nó được kích hoạt bởi lửa được đặt bên trong khung. Điều này tạo ra các khối cổng thông tin bên trong khung, giống như một cơn lốc. Ngọn lửa có thể được đặt theo bất kỳ cách nào, bao gồm sử dụng đá lửa và thép hoặc một vụ hỏa hoạn, tác động của một quả cầu lửa hoặc quả cầu lửa nhỏ, một cuộc tấn công sét hoặc lan truyền tự nhiên đến vật liệu dễ cháy liền kề với cổng thông tin. Cổng Nether chỉ có thể được kích hoạt trong thế giới Overtorld hoặc Nether; Chúng không thể được kích hoạt cuối cùng và kích thước tùy chỉnh.

      Ngọn lửa phải là khối được đặt cuối cùng trong cấu trúc, một ngọn lửa trên khung không hoàn chỉnh.

      Khi một cổng thông tin được sử dụng bởi một người chơi, nếu không có cổng thông tin tương ứng nào trong phạm vi tồn tại ở chiều khác, một người được tạo ở đó; Xem § Tìm kiếm cổng thông tin và § Tạo cổng thông tin. Có một cơ hội thất bại vô hạn cho cổng thông tin tương ứng để tạo ra ở nether, khiến người chơi bị mắc kẹt cho đến khi chết hoặc cho đến khi một cổng thông tin khác có thể được xây dựng.

      Hành vi [ ]

      Khi một người chơi trong thế giới Over. Người chơi có thể bước ra khỏi một cổng thông tin trước khi hoàn thành hoạt hình của mình để hủy bỏ dịch chuyển tức thời. Tuy nhiên, trong sáng tạo, thời gian chờ đợi là một trò chơi đánh dấu (1 ⁄20 thứ hai) để người chơi chuyển giữa các chiều. Nếu đã có một tích cực Cổng thông tin trong phạm vi (khoảng 128 khối) trong chiều khác, người chơi xuất hiện trong cổng thông tin đó. Nếu không, một cổng thông tin được tạo tại hoặc gần tọa độ tương ứng. Nếu một cổng thông tin bị vô hiệu hóa và cổng thông tin phù hợp trong kích thước khác được sử dụng trước khi nó được kích hoạt lại, một cổng thông tin mới có thể được tạo (trừ khi có một cổng hoạt động khác trong phạm vi). Nguyên nhân thông thường cho điều này là khi cổng thông tin phía nether của người chơi bị vô ích. Tuy nhiên, nhiều cổng có thể được khai thác cho trang trại obsidian.

      Hầu hết các thực thể có thể đi qua các cổng, bao gồm cả mob (ngoại trừ rồng khô héo và ender), các vật phẩm ném và vận chuyển không có hành khách (cả mob và người chơi không) [1], bao gồm thuyền, minecarts và ngựa. Không giống như người chơi, các thực thể khác đi qua các cổng ngay lập tức và một khi họ đến phía bên kia, có một thời gian hạ nhiệt cho 300 con ve (15 giây), trong đó họ không thể đi qua bất kỳ cổng thông tin nào của Nether. Do đó, một thực thể chỉ có thể di chuyển mặc dù các cổng Nether một lần nữa, một khi nó không chạm vào bất kỳ cổng thông tin nào trong 15 giây. Trong Bedrock Edition, một con vẹt trên vai người chơi ngăn người chơi đi qua cổng thông tin. [2]

      Piglins zombifie có cơ hội sinh sản trên khung dưới cùng của cổng thông tin trong thế giới trên Phiên bản Java Nếu bất kỳ khối cổng thông tin nào ở trên nhận được một khối. TRONG Họ sinh sản trong một số hình vuông liền kề với các cổng trong thế giới. Những con lợn bị zomb hóa sinh sản theo cách này có một thời gian hồi chiêu cổng 15 giây đầy đủ, nghĩa là chúng không thể đi qua cổng thông tin mà chúng được sinh ra trừ khi chúng rời khỏi cổng trong một thời gian. Họ sinh sản hai lần thường xuyên về độ khó bình thường như dễ dàng, và ba lần thường gặp khó khăn. Không có đám đông nào khác có thể được sinh ra bởi các cổng Nether theo cách này, trong bất kỳ chiều nào.

      Cổng chủ động cũng đẩy lùi Hoglins.

      Đang tải chunk []

      Phiên bản Java.

      Bất cứ khi nào một thực thể được dịch chuyển qua một cổng thông tin Nether, chunk tại cổng thông tin được liên kết sẽ tải vé với mức tải 30, nghĩa là nó được tải đầy đủ và có thể xử lý các thực thể. Mức tải này cũng lan rộng đến các khối liền kề nhưng chúng thấp hơn cho mỗi khối. Điều này dẫn đến 8 phần “Ticking Ticking” được tải đầy đủ hơn với các khối được tải dần dần.

      Những khối này vẫn được tải trong 15 giây nhưng bộ đếm thời gian này được làm mới mỗi khi thực thể đi qua cổng thông tin (bao gồm cả mob lang thang qua nó từ một trong hai hướng). Điều này có thể được sử dụng để tải vĩnh viễn các khối, tạo một “bộ tải chunk”. Các khối được tải vĩnh viễn được tạo bằng cách sử dụng bộ tải chunk tạo ra một lượng độ trễ đáng kể.

      Liên kết cổng thông tin giữa Overworld và Nether []

      Gần nhất Ifnoportal

      Phối hợp chuyển đổi []

      Tọa độ ngang và khoảng cách ở nether tỷ lệ thuận với thế giới trong tỷ lệ 1: 8. Nghĩa là, bằng cách di chuyển 1 khối theo chiều ngang ở nether, người chơi đã di chuyển tương đương 8 khối trên thế giới. Điều này không áp dụng cho trục y. Do đó, đối với một vị trí nhất định (x, y, z) trong thế giới , Y, z) Trong nether, tọa độ thế giới phù hợp là (x × 8, y, z × 8).

      Phương thức Java Slound () được sử dụng trong các chuyển đổi này làm tròn đến số nguyên lớn nhất nhỏ hơn hoặc bằng đối số (hướng tới các giá trị dương nhỏ hơn và hướng tới các giá trị âm lớn hơn), do đó, tọa độ 29.9 vòng đến 29, và một trong −29.9 đến −30.

      Cả hai tọa độ X và Z trong chuyển đổi này đều bị hạn chế nằm trong khoảng từ −29.999.872 đến 29.999.872 (bao gồm); Điều này ảnh hưởng đến việc đi đến thế giới.

      Tìm kiếm cổng thông tin []

      Khi một thực thể bắt đầu va chạm với một khối cổng thông tin, trò chơi ghi lại tọa độ của thực thể.

      Trò chơi sau đó chuyển đổi các tọa độ đó thành các tọa độ đích như trên: Tốc độ X và Z của mục nhập đã thay đổi.

      Bắt đầu từ các tọa độ đích này, Trò chơi tìm kiếm tất cả các điểm quan tâm cổng thông tin gần đó (POI). Điểm quan tâm có thể nằm trong phạm vi 257 × 257 trong thế giới Over.

      Nếu bất kỳ cổng thông tin ứng cử viên nào được tìm thấy, thì trò chơi sẽ chọn trò chơi gần nhất được xác định bởi khoảng cách của nó trong hệ tọa độ mới (bao gồm cả tọa độ Y Trong cổng thông tin mới được tính toán bởi một thuật toán đặc biệt. Lưu ý rằng khoảng cách tính toán là khoảng cách Euclide chứ không phải khoảng cách taxi. Tính toán khoảng cách giữa các cổng trong phạm vi là tính toán khoảng cách đường thẳng và đường dẫn ngắn nhất được chọn, đếm sự khác biệt y.

      Thuật toán được sử dụng để xác định vị trí của thực thể bên trong cổng đích để dịch chuyển tức thời như sau:

      • Kích thước hình chữ nhật Cổng được xác định cho cả cổng nguồn và cổng đích. (Không tính người obsidian)
      • Các kích thước của hitbox thực thể được trừ đi từ chiều rộng và chiều cao của các hình chữ nhật, nghĩa là thực thể bây giờ có thể được coi là một điểm, để tránh các vấn đề với việc bảo tồn kích thước HITBox trong một phép biến đổi địa lý.
      • Khoảng cách giữa dưới cùng của cổng thông tin nguồn và dưới cùng của hộp hit thực thể được đo, tương tự được thực hiện cho khoảng cách đến một trong các cạnh của cổng thông tin.
      • Những bù trừ đó sau đó được nhân với tỷ lệ của các kích thước giảm của các cổng và được sử dụng để có được vị trí trong cổng thông tin đích.
      • Nếu một trong các kích thước của hitbox thực thể lớn hơn cổng thông tin, thì kích thước tương quan rơi trở lại trung gian dưới cùng của cổng đích, thì kích thước khác vẫn được tính toán bằng thuật toán.
      • Nếu cổng đích ở 90 ° so với cổng thông tin nguồn, thì ngáp và vận tốc thực thể được xoay 90 ° theo chiều kim đồng hồ, điều thú vị là bất kể hướng di chuyển, có nghĩa là nếu người chơi di chuyển ở đó và quay lại mà không chạm vào chuột, chúng sẽ được xoay 180 ° , nhưng các tọa độ vẫn sẽ giống nhau, làm cho nó xuất hiện giống như người chơi đã thoát ra qua phía sai của cổng thông tin.

      Bằng cách này, nếu các cổng nguồn và cổng đích có cùng hình dạng, có cùng định hướng và không có cổng nào khác can thiệp vào liên kết, người ta có thể cho rằng các thực thể sẽ đi qua chúng như thể các khung cổng được đặt phía sau.

      Tạo cổng []

      Đối với người chơi, nếu không có cổng tồn tại trong khu vực tìm kiếm, trò chơi sẽ tạo ra một cổng, Bằng cách tìm kiếm vị trí phù hợp gần nhất để đặt cổng thông tin, trong vòng 16 khối theo chiều ngang (nhưng bất kỳ khoảng cách nào theo chiều dọc) của tọa độ đích của người chơi. Một vị trí hợp lệ là các khối có thể xây dựng 3 × 4 với không khí 4 cao trên tất cả 12 khối, với trục dài phù hợp với trục dài của cổng thông tin nguồn. Vị trí hợp lệ gần nhất trong khoảng cách 3D luôn được chọn.

      Nếu kiểm tra đầu tiên cho các vị trí hợp lệ hoàn toàn không hoàn toàn.

      Nếu điều đó cũng thất bại, một cổng thông tin bị ép buộc ở tọa độ mục tiêu, nhưng với y bị hạn chế là từ 70 đến 10 so với chiều cao thế giới (i.e. 118 cho nether hoặc 246 cho Overworld). Khi một cổng thông tin bị ép buộc theo cách này, một nền tảng 2 × 3 của obsidian với không khí 3 cao ở trên được tạo ra tại vị trí mục tiêu, ghi đè lên bất cứ thứ gì có thể ở đó. Điều này cung cấp không gian dưới lòng đất hoặc một nền tảng nhỏ nếu cao trong không khí. TRONG Phiên bản Bedrock, Các khối obsidian này được đặt thêm 4 khối Netherrack ở mỗi bên, dẫn đến 12 khối nền tảng.

      Khi các tọa độ được chọn, một cổng thông tin (luôn luôn 4 × 5 và bao gồm các góc) bao gồm các khối cổng thông tin được xây dựng tại tọa độ mục tiêu, thay thế bất cứ thứ gì theo cách.

      Nếu một cổng thông tin bị buộc vào nước hoặc dung nham, chất lỏng ngay lập tức chảy vào các khối không khí được tạo ra, khiến người chơi không có không phận. Tuy nhiên, một trục trặc có thể ngăn nước này chảy vào cổng thông tin: nếu chất lỏng chảy cả theo chiều dọc và chiều ngang vào túi khí, thì nó chỉ chảy theo chiều dọc, do đó các khối trên các góc bên ngoài của nền tảng không bao giờ trở thành khối nguồn nước.

      Âm thanh [ ]

      Âm thanh Phụ đề Nguồn Sự miêu tả Vị trí tài nguyên Khóa dịch Âm lượng Sân bóng đá Sự suy giảm
      khoảng cách
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: nether_portal_ambient.OGG Cổng thông tin Whooshes [Âm thanh 1] Khối Ngẫu nhiên khối .Cổng thông tin .môi trường xung quanh [âm thanh 2] Phụ đề .khối .Cổng thông tin .môi trường xung quanh [âm thanh 2] 0.5 0.8-1.2 10
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: portal_teleportation.OGG Không có [Âm thanh 3] Môi trường xung quanh khối .Cổng thông tin .Du lịch [Âm thanh 2] Không có [Âm thanh 3] 0.25 0.8-1.2 16
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: nether_portal_trigger. Tiếng ồn cổng thông tin tăng cường [Âm thanh 1] Môi trường xung quanh Khi người chơi vào một cổng thông tin Nether khối .Cổng thông tin .Trigger [Âm thanh 2] Phụ đề .khối .Cổng thông tin .Trigger [Âm thanh 2] 0.25 0.8-1.2 16
      1. AB Phụ đề đề cập đến nó một cách chung chung như một cổng thông tin thay vì cụ thể là một cổng thông tin Nether: Xem MC-218020
      2. ABCDE Sự kiện âm thanh và chuỗi dịch vẫn gọi điều này là “Cổng”, mặc dù khối được đặt tên là “Nether_portal”; Xem thêm MC-193751
      3. ABMC-184622
      Âm thanh Nguồn Sự miêu tả Âm lượng Sân bóng đá
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: nether_portal_ambient.OGG Khối Ngẫu nhiên Cổng thông tin .Cổng thông tin 0.25 0.8-1.2
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: portal_teleportation.OGG Môi trường xung quanh Sau khi người chơi được dịch chuyển qua một cổng thông tin Nether Cổng thông tin .du lịch 1.0 1.0
      https: // minecraft.fandom.com/wiki/file: nether_portal_trigger.OGG Môi trường xung quanh Khi người chơi vào một cổng thông tin Nether Cổng thông tin .cò súng 1.0 1.0

      Thành tựu [ ]

      Biểu tượng Thành tích Mô tả trong trò chơi Yêu cầu thực tế (nếu khác nhau) Game thủ kiếm được Loại chiến lợi phẩm (PS4)
      PS4 Khác
      Vào nether Xây dựng một cổng thông tin Nether. Light a nether Cổng thông tin. 30g Đồng

      Tiến bộ []

      Biểu tượng Tiến bộ Mô tả trong trò chơi Cha mẹ Yêu cầu thực tế (nếu khác nhau) Vị trí tài nguyên
      Chúng ta cần đi sâu hơn
      Xây dựng, ánh sáng và nhập một cổng thông tin Nether Thử thách xô băng Nhập kích thước nether. câu chuyện/enter_the_nether
      Nether
      Mang theo quần áo mùa hè Nhập kích thước nether. nether/root
      Bong bóng không gian con
      Sử dụng nether để di chuyển 7 km trong thế giới Nether Sử dụng nether để di chuyển giữa 2 điểm trong thế giới trên với khoảng cách Euclide ngang tối thiểu là 7000 khối giữa nhau, là 875 khối ở Nether. nether/fast_travel

      Giải cứu một sự ghê rợn từ nether, mang nó về nhà an toàn cho thế giới. Và sau đó giết nó Trả lại cho người gửi Giết một sự ghê rợn trong khi người chơi ở trong thế giới. nether/uneasy_alliance

      Băng hình [ ]

      Lưu ý: Những video này không đề cập rằng các cổng Nether trên trần Nether hiện liên kết với các cổng thông tin Overworld.

      Cách tạo một cổng thông tin Nether trong Minecraft

      Cách tạo một cổng thông tin Nether trong Minecraft

      Hãy tưởng tượng sinh học Darkest Biome trong Minecraft. Âm thanh mob nguy hiểm lấp đầy môi trường. Và sau đó, bạn nghe thấy dung nham sôi, có mặt trên mỗi lượt. Nó có vẻ đáng sợ không? Những gì chúng ta đang nói đến ở đây không chỉ là một trong những sinh học Minecraft. Nó có một chiều hoàn toàn mới được gọi là nether trong minecraft, và không có nguồn nước hoặc thực phẩm trong chiều này. Nhưng tất cả những lo lắng đó là cho một thời điểm khác. Hôm nay, chúng tôi sẽ học cách tạo một cổng thông tin Nether ở Minecraft để giúp bạn dịch chuyển tức thời vào chiều này. Có nhiều phương pháp để thực hiện nó, nhưng chúng tôi sẽ tập trung vào phương pháp thân thiện nhất với người mới bắt đầu. Bạn có thể mong đợi phương pháp này sẽ hoạt động trên cả hai phiên bản Java và Bedrock Minecraft. Nhưng chỉ vì nó dễ dàng, nó không phải là nhanh chóng. Vì vậy, hãy để không lãng phí một khoảnh khắc nữa và học cách tạo một cổng thông tin trong Minecraft.

      Tạo một cổng thông tin Nether trong Minecraft (2022)

      Giống như với bất kỳ công thức nào khác trong Minecraft, quy trình sẽ bắt đầu bằng cách thu thập các mục thiết yếu trước. Chúng tôi sẽ tập trung vào cách lấy các mặt hàng trước, trước khi chuyển sang quy trình xây dựng thực tế. Vì vậy, không có gì khó khăn, hãy để Lặn lặn trong!

      Cổng thông tin Nether trong Minecraft là gì?

      Cổng thông tin là một cấu trúc giống như cổng hình chữ nhật được tạo ra từ các khối obsidian. Nó là của chúng ta Cách duy nhất để đạt đến chiều nether của Minecraft sinh tồn. Nó có một chiều kích đáng sợ và nguy hiểm của trò chơi có mob, quần xã sinh vật riêng của nó. Người chơi có thể đến đó để thu thập tài nguyên, đánh bại mob hoặc cho các vật liệu để xây dựng các công cụ và cấu trúc của họ.

      Cổng thông tin Nether là một trong hai cổng chính trong Minecraft. Cái thứ hai là một cổng thông tin cuối cùng, dịch chuyển chúng ta đến chiều cuối. Nhưng bạn sẽ phải ghé thăm Nether trước để thực hiện một cổng thông tin kết thúc vì các yêu cầu đặc biệt của nó. Vì vậy, một cổng thông tin là một trong những cấu trúc chính bạn phải học cách xây dựng trong minecraft.

      Cổng thông tin hoạt động như thế nào?

      Kích hoạt cổng thông tin Nether liên kết kích thước thế giới của chúng tôi với chiều Nether. Nó hoạt động đơn giản bằng cách tạo một cổng thông tin khác trong chiều nether. Bạn có thể tạo nhiều cổng trong một khu vực nhỏ (tối đa 128 khối) và tất cả chúng sẽ liên kết đến cùng một vị trí sinh sản trong chiều khác. Nó đúng với cả nether và thế giới.

      Mặc dù vậy, hãy nhớ rằng vương quốc Nether có kích thước 1/8 của thế giới trong hầu hết các phiên bản của trò chơi. Vì vậy, việc di chuyển một khối duy nhất trong chiều này tương đương với việc di chuyển 8 khối trong thế giới. . Nhưng như bạn có thể đoán, nó liên quan đến việc tạo ra nhiều cổng thông tin. Vì vậy, hãy để tiếp tục tìm hiểu thêm về nó.

      Kích thước cổng thông tin Nether Minecraft là gì?

      Kích thước nhỏ nhất có thể cho một cổng thông tin là 4 × 5 khối. Nó có nghĩa là nó phải ít nhất 5 khối và rộng 4 khối để chức năng. Trong khi đó, cổng thông tin Nether lớn nhất trung bình trên tất cả các phiên bản hiện đại của Minecraft có thể cao 23 khối và rộng 23 khối. Mặc dù vậy, bạn có thể tạo nhiều cổng thông tin cạnh để tạo ảo giác về cổng thông tin siêu lớn (hiển thị bên dưới).

      Các tài liệu cần thiết để tạo ra một cổng thông tin minecraft

      • 10Khối obsidian: Một trong những khối khó nhất trong trò chơi, Obsidian khá khó khăn để bắt gặp một cách tự nhiên. Chúng chỉ được tạo ra khi các khối nguồn dung nham và nước va chạm với nhau. Các khối nguồn là khối chính mà dung nham hoặc nước bắt đầu mở rộng. Nếu các khối aren khối nguồn, nước và va chạm dung nham sẽ chỉ cung cấp cho bạn đá cuội.
      • Đá lửa và thép: Như tên cho thấy, công cụ này được tạo thành từ đá lửa và sắt. Nó là một công cụ đơn giản mà bạn có thể sử dụng để Đặt lửa vào bất kỳ khối nào. Nó cũng hữu ích trong việc chiến đấu với mob. Trong hướng dẫn này, nó sẽ giúp chúng tôi đốt lửa bên trong cổng thông tin để kích hoạt cổng thông tin Nether.

      Cách lấy tài liệu để xây dựng cổng thông tin Nether trong Minecraft

      Thành phần chính bạn cần để xây dựng một cổng thông tin Nether là các khối obsidian. Họ rất khó để bắt gặp nếu bạn khai thác đủ sâu trong trò chơi. Điều gì đang ngăn cản bạn là thực tế là bạn có thể chỉ có được obsidian với một cái kén kim cương và một cái xô. Hãy tìm cách tìm ra cách chế tạo chúng trước.

      Cách chế tạo một chiếc pickaxe kim cương và một cái xô

      1. Kim cương, nếu bạn chọn của tôi, không dễ tìm thấy. Bạn cần đào sâu đến cấp độ nền tảng để tối đa hóa cơ hội của bạn. Ngoài ra, hãy nhớ rằng bạn sẽ yêu cầu Iron Pickaxe hoặc tốt hơn để khai thác kim cương Bạn đi qua. Tuyến đường khác mà bạn có thể chọn là giao dịch với dân làng hoặc cướp ngực hiếm khi sinh sản bằng kim cương.

      Quặng kim cương ở Minecraft

      2. . Bạn có thể Gậy thủ công bằng cách đặt bất kỳ hai khối ván gỗ theo chiều dọc ở cột giữa. Bạn có thể làm điều đó bằng cách nhấn nút kiểm kê của bạn, thường là “E Khóa trên PC. Sau đó, bạn sẽ thấy một khu vực chế tạo để sử dụng công thức sau.

      Chế tạo gậy trong minecraft

      . Tiếp theo, với 2 cây gậy và 3 viên kim cương, bạn có thể tạo ra một chiếc pickaxe kim cương. Nhận cho mình một bàn chế tạo trong Minecraft cho nhiệm vụ này và nhấp chuột phải vào nó. Bây giờ, đặt 3 Kim cương ở hàng trên cùng của khu vực chế tạo. dính vào các tế bào giữa Trong cả hai hàng dưới cùng. Những gì bạn sẽ có là một chiếc Pickaxe kim cương. Bấm để nhặt nó lên và đặt nó vào kho của bạn.

      Chế tạo kim cương pickaxe trong minecraft

      4. Những gì chúng ta cần bây giờ là các khối obsidian. Bạn có thể quay trở lại thế giới ngầm để khai thác các khối này, nhưng chúng tôi có một giải pháp tốt hơn. Đầu tiên, bạn cần làm một thùng sắt bằng cách sử dụng 3 khối sắt. Sử dụng công thức sau trong bảng chế tạo minecraft của bạn.

      Xô trong công thức Minecraft

      Cách tìm hoặc làm cho người quan sát trong minecraft

      1. Khi các công cụ của chúng tôi đã sẵn sàng, Chúng ta cần một nguồn dung nham và nguồn nước. Cách tốt nhất để đi về nó là tìm kiếm một nguồn với nhiều dung nham đầu tiên. Sau đó, bạn có thể tìm thấy một ao dung nham hoặc thậm chí là một dung nham trên mặt đất. Hoặc bạn có thể bắt đầu khai thác sâu để tìm nham thạch chảy dưới lòng đất hoặc trong hang động. Khi bạn tìm thấy nguồn dung nham, việc tìm nước gần đó thì tương đối dễ dàng hơn.

      Hồ bơi nham thạch ở Minecraft

      2. , Nhấp chuột phải vào dung nham để thu thập nó và mang nó đến nguồn nước của bạn. Bạn có thể làm điều này với nhiều thùng để tiết kiệm thời gian. Khi bạn đang ở nguồn nước, Nhấp chuột phải vào nước để thả dung nham trong đó. Điều này sẽ tạo ra một khối obsidian, mà bạn có thể khai thác bằng pickaxe kim cương của mình. Ở đây, chúng tôi thể hiện nó ở chế độ sáng tạo Minecraft.

      Hãy nhớ rằng bạn cần 10 khối obsidian để tạo cổng thông tin nether của bạn. Nếu nguồn nước và dung nham đang va chạm, bạn thậm chí có thể khám phá ra các khối obsidian xuất hiện tự nhiên.

      Cách lấy Flint & Steel trong Minecraft

      Bây giờ chúng ta có những gì chúng ta cần để xây dựng một cổng thông tin Nether. Nhưng trước khi chúng ta tìm hiểu cách tạo một cổng thông tin nether trong minecraft, chúng ta vẫn cần một cái gì đó khác. Đó là Flint & Steel. Nó là một công cụ được sử dụng để tạo ra lửa trong minecraft. Nó cũng là công cụ chúng ta có thể sử dụng để bật một cổng thông tin Nether.

      1. Phần dễ nhất của công cụ này là tìm thép. Bạn yêu cầu một khối sắt duy nhất để che phần phần thép của công cụ. Đối với Flint, nó là một vật liệu hiếm hoi mà bạn chỉ có thể tìm thấy bằng cách khai thác Khối sỏi. Bạn sẽ có một 10% cơ hội nhận được đá lửa với mỗi khối sỏi, bạn của tôi. Điều tốt là bạn chỉ cần một miếng đá lửa để có được.

      Đá lửa và sỏi trong Minecraft

      2. Một khi bạn có một mảnh đá lửa và một mảnh sắt, bạn cần phải Kết hợp chúng Sử dụng công thức sau. Chỉ cần đặt chúng theo đường chéo trong khu vực chế tạo như hình dưới đây để lấy Flint & Steel trong Minecraft.

      Công thức Flint & Steel

      Các bước để tạo một cổng thông tin nether trong minecraft

      Bây giờ, những gì bạn cần trong kho của bạn là 10 khối obsidian và một mảnh đá lửa & thép. Ngoài ra, bạn sẽ cần 4 khối ngẫu nhiên để tạo cấu trúc. Đây có thể là bất kỳ khối nào, nhưng chúng tôi đề nghị sử dụng bụi bẩn là khối bụi bẩn dễ tìm thấy nhất ở Minecraft.

      1. Tìm một vị trí mở và đặt hai khối obsidian cạnh nhau. Bạn có thể đặt chúng bằng cách nhìn vào mặt đất và nhấn click chuột phải hoặc nút hành động thứ cấp trên chuột của bạn. Sau đó, Đặt bụi bẩn hoặc bất kỳ khối nào khác Ở cả hai phía của các khối obsidian như ảnh chụp màn hình sau.

      Bước đầu tiên để làm cổng thông tin Nether trong Minecraft

      2. Hiện nay, Đặt hai khối obsidian Trên đầu mỗi khối bụi bẩn chúng tôi đặt ở bước trên. Bạn có thể chọn phá vỡ các khối bụi bẩn sau khi đặt các khối obsidian cho mục đích thẩm mỹ, nhưng đó là tùy chọn. Sau đó, trên đỉnh của các trụ khối quan sát dọc, đặt các khối bụi bẩn ở hai bên. Cấu trúc của bạn sẽ trông giống như thế này:

      Cổng thông tin Nether không đầy đủ trong Minecraft

      3. Bây giờ, giữa hai khối đất trên cùng, địa điểm Hai người quan sát nữa khối. .

      Hoàn thành cổng thông tin Nether trong MC

      Cách kích hoạt cổng thông tin Nether trong Minecraft

      Cổng thông tin Nether của bạn hiện đã sẵn sàng và nó đang chờ bạn kích hoạt nó. Làm như vậy, Trang bị Flint & SteelNhấp chuột phải vào bất kỳ mặt bên trong nào của cấu trúc obsidian. Làm như vậy sẽ kích hoạt cổng thông tin Nether và bạn sẽ thấy một chất phát sáng giống như chất lỏng màu tím ở giữa cổng thông tin hình chữ nhật. Sau đó, bạn có thể bước vào nó để được dịch chuyển đến kích thước nether trong vài giây.

      Bạn cũng có thể Sử dụng phí hỏa hoạn Để kích hoạt cổng thông tin Nether. Nhưng chúng chỉ xuất hiện trong các rương hiếm trong thế giới. Một số người chơi cũng cố gắng đốt cháy trong cổng thông tin bằng dung nham và khối dễ cháy, nhưng đó không phải là một lựa chọn đáng tin cậy cho hầu hết. Vì vậy, gắn bó với một phương pháp đá lửa và thép thử nghiệm có thể là tốt nhất cho người mới bắt đầu.

      Đối với chính Cổng Nether, những gì chúng tôi đã tạo là phiên bản cơ bản của nó. Mặc dù giữ cấu trúc cơ bản và ít nhất 10 khối obsidian trong đó, bạn có thể sử dụng sự sáng tạo của mình để cá nhân hóa nó. Một số người thích tăng kích thước của nó, trong khi những người khác trang trí môi trường xung quanh. Bạn có thể nhảy vào các máy chủ bất hòa Minecraft tốt nhất để tham gia cộng đồng và khám phá các thiết kế cổng thông tin sáng tạo và thậm chí nhiều hơn nữa. Một ví dụ như vậy về một cổng thiết kế độc đáo nằm trong ảnh chụp màn hình sau:

      Cửa sổ minecraft ether gã khổng lồ cổng thông tin

      Tạo cổng thông tin Nether của riêng bạn trong Minecraft

      Đây là mọi thứ bạn cần biết để tạo cổng thông tin Nether của bạn trong Minecraft. Đối với những người muốn đưa sự sáng tạo của họ tiến thêm một bước, bạn nên cài đặt Forge để có được các mod trong Minecraft. Mặc dù, bước vào thế giới nguy hiểm của nether sẽ rất thú vị. Đừng giữ vũ khí và thực phẩm của bạn sẵn sàng vì cơ hội chạy vào mob rất cao và thực phẩm khan hiếm ở chiều. Nếu bạn mới bắt đầu với Minecraft, việc tăng hiệu suất có thể đưa bạn đi một chặng đường dài. Để tối ưu hóa hiệu suất, bạn có thể cài đặt Optifine trong Minecraft để có đồ họa và trò chơi tốt hơn. Bây giờ, bắt đầu bằng cách thu thập Obsidian và sử dụng kiến ​​thức mới của bạn để tạo ra một cổng thông tin ngay lập tức.

Liked Liked